Весь контент RAXASH
-
Обсуждение форума.
Канечно есть. ФТОПКУ ЭТОТ ФОРУМ!!! Ибо: 1) БАЯН (То бишь полностью повторяет МИР АНИМЕ) 2) Структура изначально реализованна не верно.(Если что то сейчас делать по уму, все равно придется закрывать почти все темы и начинать по новой.) 3) Игра заглохла и сейчас чтоб вам ее восстановить понадобится куча времени в процессе которого отсеится как минимум половина. Поясню... Структура изначально не верна потому что подобное деление по темам не есть правильно. Сам проходил и пришел к выводу что не катит. Ибо сложно уследить за сюжетной линией и уж тем более нормально читать. На одно приключение должна быть всего одна тема с ведущим ака ГМом и несколькими участниками. (Количество зависит от мастерства ведущего и сплочености команды.) У вас ща полно народу и навеняка имеют место быть разные предпочтения.(Кто то постит быстрее а кто то медленне, кто то хочет фентази а кто то постапакалипсис.) Ды зачем напрягатся то? Ведь можно чтоб каждый получил то что хочет. Медленнные играют с медленными быстрые с быстрыми и.т.п. Кликаем на мою подпись и ВЕЛКАМ ТУ ЗЕ АНИМЕ ВОРЛД. Сейчас там как раз введен временный период словески(Я убрал те сложные правила что были раньше.), точный расклад еще решается. Но даже если будут какие то дополнительные ограничения все равно я смогу оставить несколько тем с чистой словеской если у их участников будет на то желание. Основной игровой процесс там сейчас происходит в основном мире, со своими особенностями и ограничениями. Но если вы не хотите в этом участвовать, то ничто вам не мешает играть в других мирах.(В соответствии с концепцыей основной мир связан с множеством других посредствам порталов.) Просто читаете правила, заполняете анкету, набираете группу желающих играть в конкретном квесте, придумываете замес и какие то свои особенности, выбираете ведущего хотя можно и без него, и отписываетесь в тему ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ, получаете отдельную тему и играете.(В дальнейшем когда я внесу необходимые поправки в правила можно будет создавать темы напрямую, без предварительного запроса.) Опять жиж зачем вам этот гемор с сюжетом и детальным продумыванием своего собственного мира? Импровизируйте!!! Можно просто начать описав начальную локацию а дальше ужо додумывать по ходу действа. Из разряда глав гирои встретились в каком то страном городе, че за мир чего за обитатели Х/З, будем выяснят в процессе... ПРОВЕРЕННО НА ПРАКТИКЕ, СИЕ САМЫЙ ОПТИМАЛЬНЫЙ И УДОБНЫЙ ВАРИАНТ!!! Ибо если придумывать мир сюжет, и прочие ограничения то придется все расписывать очень долго и детально. Это очень нудно и по сути не актуально. Хотя если будет на то желание вам опять жиж никто не запрещает. Мождете создать приключение с особыми правилами и ограниченным доступом(Например только для определеной команды), или наоборот общедоступное. Или же ваще просто описывать историю вашего персонажа соответствующем разделе.(Там ваще темы можно без предварительного запроса создавать, главное прочесть правила и анкету заполнить.) Так что вот. Павтарюсь, ссылка на МИР АНИМЕ в моей подписи… Если что, всегда готов разяснить непонятные моменты и помочь советом.
-
Обсуждение форума.
Адракс, мне по сути фиолетово и я не хотел сюда писать, но раз уж ты упомянул мой раздел... В моем разделе ты не смог нормально вести даже один единственный, свой собсвенный квест МИР ДРАКОНА. При чем в котором я тебя по сути ничем не ограничивал.(За исключением красоты и адекватности отыгрыша коия в финале у тебя опустилась фактически до нуля.) И у меня не было никакого сомнение чем закончится ситуация с вверенным тебе разделом.(Я ваще удивляюсь как администрация доверила тебе сие после твоего участия в минувшей войне ХАОСА и БАЛАНСА, в коей ты надо сказать неслабо отличился.) Вся эта ваша так называемая “Литературная гильдия” изначально была копией того, что уже реализовал я в Мире Аниме. Причем сие реализовано весомо хуже и с наличием все тех же допущенных мною в свое время косяков и ошибо, коие впрочем на момент создания вами этого раздела были уже выявлены и подробно расписаны в соответствующей теме, и даже уже фактически нейтрализованы.(Надо было читать внимательнее обсуждение технических вопросов.) Единственное различие в отсутствии нормальной игровой структуры и боевой системы. Причем если второе можно считать своеобразным плюсом то первое определено весомый минус, последствием которого и является то что данная ролевка фактически заглохла. А отмазки под типу что это все будет являтся основой будущего литературного произведения не катят однозначно. Ибо книги никто так не пишет, все делается гораздо проще и вполне реализуемо в рамках всего одной единственной темы. Как уже неоднократно практиковалось ранее на других форумах и сайтах и практикуется и по ныне. Аффтары заранее обговаривают принцып и все ограничения по описываемому сюжету и пишут в одну тему по очереди, и в итоге получается полноценная и вполне интересная история, без каких либо логических недочетов. Сие так же уже давно реализовано в МИРе АНИМЕ, а конкретно в подразделе ИСТОРИИ ВАШИХ ПЕРСОНАЖЕЙ.
-
Опрос по боевой системе
Но вы не забывайте, при первом варианте все накопленные за время игры рекины, отправятся ФТОПКУ, ибо будут не актуальны в принцыпе. Устроит ли сие их обладателей? Но и альтернативы при таком раскладе не существует, ибо если это будет словестный вариант, значит чем круче твой персоонаж и чем более он превосходит других персонажей игроков, тем менее интересно с ним будет играть. А значит игроки не захотят принимать его в свои квесты. И в итоге может статся что все что он сможет делать это писать свою историю в полном одиночестве в разделе ИСТОРИИ ВАШИХ ПЕРСОНАЖЕЙ. .................................................. И я заметил что за прошедшее время не все побывавшие в разделе проголосовали в этой теме, надеюсь это потому что требуется время на раздумие, а не из за простого пофигизьма. Ибо от результата голосования зависит характер всей последующей игры. ГОЛОСОВАТЬ СЛЕДУЕТ ВСЕМ ИГРОКАМ УЧАСТВУЮЩИМ ДАННОЙ В ИГРЕ. Иначе попросту придется смирится с тем что решат за вас другие.
-
Опрос по боевой системе
ВЫБЕРИТЕ ОДИН ИЗ ТРЕХ ПРИВЕДЕННЫХ НИЖЕ ВАРИАНТОВ: 1) Чистая словеска. Особых ограничений по характеристикам и способностям не будет, но и чрезмерной крутости я не позволю.(Никаких супер героев и божеств.)Проблема с противостоянием персонажей и крутостью будет решатся следующим образом. Можно будет либо участвовать в приключениях основного раздела у каждого из которых предусматривается ведущий коий и будит за всем этим следить. Он попросту сможет не пустить персонажа в свой квест если сочтет что тот слишком крутой. (Ведь другим игрокам будет не приятно наблюдать за демонстрацией его превосходства под типу: “Все с трудом противостоят обычным противникам, а он без труда побеждает главного весомо сильного злодея.” )Либо писать в подраздел ИСТОРИИ ВАШИХ ПЕРСОНАЖЕЙ события в коем являются отдельными историями никак не влияющими на другие сюжетные линии. И соответственно ограничивать там персонажа не имеет смысл. Но при этом все накопленные персонажами ранее рекины и разного рода бонусы придется ликвидировать. 2) Добавление мощности. То же что и предыдущий вариант, но добавляется абстрактный параметр МОЩНОСТЬ определяющий крутость персонажа. То есть бой будет проходить в виде обычной словески но преимущество будет на стороне того у кого больше мощность. Мощность будет увеличиваться соизмеримо продолжительности участия в игровом процессе и красоте отыгрыша. Но так же будет поправка на количество способностей персонажа, то есть чем их больше и чем они круче, тем медленнее растет мощность. Таким образом мы одновременно получаем и вполне конкретный ограничитель крутости персонажей, и весомый стимул для улучшения качества отыгрыша и более частого участия в игре. 3) RUS – система которая была до этого. Для новичков зарегистрировавшихся недавно, поясню: Система все объемлющая, предусматривающая разнообразные варианты но сложная для восприятия и долгая для отыгрыша. Так же в ней предусматривалось ограничения по способностям персонажей и их боеспособности. Лично меня система полностью устраивает, но я пришел к выводу что она слишком сложна для формной ролевой игры. Так что в дальнейшем решил реализовать ее под настольные стратегические бои, под типу Вархаммера. Итак выберете то что вам наиболее подходит. Можете аргументировать свою точку зрения или просто поставить номер подходящего варианта. Естественно в последствии подобные малосодержательные сообщения будут удалены, но ваше мнение будет учтено, и повлияет на конечный результат. Время опроса ограниченно, так что не затягивайте с выбором.
-
Создайте концепт игры
А еще боевые коты и раса водоплавающих варваров. Судя по всему аффтар ужо давно забил на эту тему. Так что вероятно имеет смысл закрыть ее, или хотя бы открепить чтоб сверху не маячила.
-
Дом 3
Думаю это так же и для активных гомосексуалистов будет актуально. А то они ведь тож в сети зависают, а поиграть им не во что. Ну или точнее есть, но так чтоб для души... В ВОВе, Линеке или РО за проявление подобной активности сразу же достанется не по детски. А тут пожалуйста... Самое то... К томуж ищо и ффсякие там нарядики и гламурныйэ весчички. Можно и пероссонажа самку заделать и с малолетними самцами флиртавать паралельно ананируя на монитор. Этож не Ро где где флирт только дополнение а свадьбы нужны в основном для получения дополнительных бонусафф, тут жиж флирт и разного рода отношения оснавная тема.
-
Дом 3
Ваще, был не прав. Игра канешна хорошая, я бы даж сказал нужная. Дело в том что все модели персонажей, вфключая Ксению Аппщак и весь ее домовитый зверинец, по сути должны находится в клиенте игры, коий судя по всему достать можно без проблем... Так что осталось это отуда только умело выдрать. А уж далее... Есть много разных интересных игр, главное уметь экспортировать и импортировать модели... (Никто кстати случайно импортом моделей во второй Сайлент Хилла не увлекается? А то есть баальшое жЫлание заменить исполнительницу главной женскай роли...)
-
Кариозные войны
Вследствие удара произошло короткое замыкание. Сработавшая система безопасности, мгновенно катапультировавшая Ведера на поверхность планеты. Затем включив двигатели по максимуму корабль стремительно понесся в сторону Библиотеки протаранив корабль феникса и волчихи, и застряв в нем продолжая движение. Через пару минут оба корабля влетели в главный ангар и "аккуратно" припарковались у противоположной от входа стены. ............. Клоуны окружили пробитую стену и начали с удивлением разглядывать торчащую из нее груду искореженного металла.
-
Важное объявление
Jowen Попробуй написать сюда еще раз: hentai-club@rambler.ru В любом случае список не главное, главное было бы желание участвовать а список эт только формальность.
-
Дом 3
Не низя можно тока правильные пары. Самец + самка. Вот тока не факт что в реале обоих не отыгрывают прЫщавыя школьники малолетки. Ну я давно ужо ищу програмиста что во флеше мне все скрипты прописал, а я бы графу забацал.... Тады можно было бы не тока лопатой но и много ищо чем и с особой жЫстокастью... Нда... По полводу гопоты и кражи сервака. Ваще сомневаюсь что у них там сильно опытная команда, так что лазейки найти можно будет. И чтоб сервачек повисучить, и чтоб аккаунды повзламывать. Да и ваще, интересно как у них там с ГМами будет. У них в мануале запрет тока на мат в имени и фамилиии перса встречал... А как насчет грубого апщения фпринцыпе? Можно жыж всех весомо донимать и ваще без матов.
-
Дом 3
Не пожалел получаса диалаповского времени и скачал мануал с ихонтнего сайта. (Любопытство мля…) ………………………. Беру свои слова обратно… Судя по всему мануал писали специально для ДАУНОВ… Так что они всеж имеют шанс понять как эта штука работает…. ……………………… К сожалению я не знаком с Симс онлайн но судя по всему идею в наглую оттудова. Суть самой игры проста как две капейки. 1) Для того чтоб играть либо покупаешь диск и бесплатное начальное время, либо качаешь клиент и оплачиваешь время. 2) Персонаж имеет свои желания и прихоти которые надо удолетварять. (Жратва, развлекуха, апщщенийэ…) Пичем если что то не удовлетворять он можыт заболеть и подохнуть. Что впринцЫпе не критично ибо можно ффсегда создать нового.(Вот тока я не понял можно ли иметь на одном аккаунде двух и более персов одновременно.) 3) Весь кач сводится к элементарному прибыванию в игре и симуляции повседневного разгильдяйства. Тока вашел в игру, подходишь к офису и устраиваешся на работу и переодически будешь получать деньги. Покупаишь, дарагой шмот и мебиль, апщаишся, выпалнаишь задания.(Ну там сбегал узнал на предмет того какого ХЭ систреночга очириднога НИП надолго потерялась на дискотеке…) Твой рейтинг ростет, и ты можешь устроится на более пристижную работу и получать ище больше денег… и.т.п. 4) Можна создавать пати… или скорее гильдии... на ихотнем изыке это завется тусовки, если все члены пати качаются исправно то и ие рейтинг ростет а значит они получаюд доступ у фвип клубам и спец магазинам… у тусы тож есть свой лидер и ие члены имеют свои ранги. 5) Ну и канешна луубОFF… Типа минитуса на дваих + спецвазможности типа падарки партнеру свиданийа и.т.п. Вообщем есть возсможность ускорить кач. Присчем твой уровень ака рейтинг постоянно отображаится в углу икранапо соответственно по убываищей(Чем круче тем меньше число.) и оснеовное стремление докачатся до первого места. Наверняка щаслиффчигу будет какой та бонус пад типу пасищения риальнага дома два... Про получение денижЫг неигровым способом так ничего в мануале и не нашел, но наверняка введут услугу за реальные бабки, ибо весомый капитал при старте дает возможность быстро прокачатся.(Купил шмота и мебели и типа ужо крут. И на работу устроился получше, а значит приток лаве у тя будит изначально высоким…) Теперь прикол. При изначальной регистрации на сайте вполне возможно фальсифицЫровать свои данные и пол, ибо судя по всему это никто проверять не будет. Но можно ищо проще, ведь ограничений по созданию персонажей уже непосредственно в игре нет, хошь самку делай хошь самца… Как в прочем и по возрасту… Так что… Вывод, бабки грести с сего праекта можно. А конкретно с тупорылых малолеток фанатеющих от ТВ прайЭкта и фсяких там тупоголовых сикритарш у коих на компах инет есть , коим на работе ффсе равн делать нефиг, а пасьянс достал.
-
Дом 3
Вспоминается реклама некогда гулявшая по тв... "Хочешь узнать все секреты своей девушки или парня? Пришли смску на такой то номер и гиройи дома два пазвоняд ей/иму и узнают ффсе иго/ие сакравенныйа секреты а потом позвонят тебе и ффсе расскажут. " Первый рас када увидил был фактически в шоке. ............ Тем не менее это ведь игра, и если даже какие то алигофрены ведутся на подобную чушь то хватит ли у них ума и терпения играть в это? Честно говоря я вообще с трудом представляю чем там можно будет заниматся окромя знакомства. Ну познокомиллись двое, ну начали трепатся переодически в сети. А нах игра то, ася и мыло гораздо удобнее. Апять жиж чтоб играть надо инет а если уж чел обладает связью с инетом то наверняка знает и про мыло с асей. И понимает что они гораздо лучше для апщения подходят. Самое актуальное получается айти себе такую же фанатико-домовитую половину и валить из игры. К томуж рано или поздно это апщение фсе равно должно перейти в реал если намеренья серьезные.(А аФФтары пройэкта завиряют что там фполне риально можна будит стройить лубОФФ са ффсеми последствиями.) Можно канешна понтица, водить самку по виртуальным магазинам и покупать ей виртуальные наряды, но этаж каким алигафренами быть надо? Это же ффсе игра? И фсе что в ней в реале никакой ценности не представляет. И в случае с более менеее нормальными людьми должно разрешится именно встречей в реале и проявлению всех этих ухаживаний именно там. Вот я и думаю, или я чего то упускаю, или Россию уже точно никак не спасти... Ибо деградация маладежЫ налиЦЦо.
-
Заводной апельсин
Вапроснимноганепотеме: Я ужо слышал об этом фильме ранее, но посмотреть так и не посчастливилось. Однако написанное в первом посте весьма заинтересовало. Никто случаем не поделится ссылочкой на электронный вариант книги? Можно в личку.
-
Дом 3
Вот, недавно узнал о существовании этого проекта. Аффицыальный сайт вроде вот этот: http://www.dom3online.ru/ Я вот не пойму, или я дурак нефига не понимающий в играх или Россию уже действительно ничего не спасет… (Хьюмансы савсем деградировали...) Обычно в игровой индустрии я разбираюсь весомо, ну или по крайней мере считал что разбирался до этого момента… Силюсь понять, но никак не пойму ф чем прикол данной игры. Экспы нет, монстрафф убивать низя. Зато есть Ксения Общак и копия того самого дома с телепроекта где то посреди игрового города, в котором по слухам дажи есть виртуальные копии ффсех участникОФФ. Вот тока нет топорика, иль хотяб совковой лапаты с магическими бонусами, что бы их всех безпощадно истреблять… Если серьезно то концепция игры действительно не ясна. Есть кучи разнообразных чатов и форумов знакомств. Для них хватает просто наличия инета и не надо закачивать весомый клиент и тратить много траффика. Опять жиж люди знакомятся и вполне интересно проводят время вместе, во многих онлайн играх. Там им определенно есть чем вместе занятся. А чем жиж заниматся в этой игре? Просто лазить по этому баальшлму городу и знакомится друг с другом? В чем ее выгодное отличае от других? Бренд “ДОМА” Ксении Общак и ее жЫвотных, и ффсе? Вот я и думаю, либо хьюмансы так деградировали что им и этого вполне достаточно, либо я чего не понимаю.
-
Вопросы и предложения.
Относительно предлагаемой мною упрощенной версии системы. Как уже писал выше, в основном это будет обычная словеска, но противостояния будут основаны на мощности. Естественно при таком раскладе появляется перспектива нахватать разнообразных навыков и стать мегауниверсальным. Но не все так просто. Дело в том что помимо самой мощности будет так же иметь место быть модификатор ее роста указанный в анкете в скобках непосредственно после самой мощности. Коий и будет находится в прямо порционеальной зависимости от количества набранных свойств. Соответственно что бы увеличить вашу мощность на единицу, вам понадобится количество рекинов прямо пропорциональное этому модификатору. То бишь чем уже ваша специализация тем более ускорен ваш рост и соответственно более крут ваш персонаж. Так же у некоторых свойств стоимость будет выше чем у других. А так же будет учитываться общая крутость воздействия всех свойств. Например если персонаж обладает сопротивлением ко всем стихиям да к тому же еще и нематериален, его модификатор роста будет немалым, и соответственно скорость его прокачки сделает его слабее других персонажей, вплоть до того что они будут способны преодолеть его сопротивления стихиям. Относительно способностей есть два варианта. Ликвидировать их в принцыпе оставив их выбор за вами. Или убрать все связки и цыфры и оставить их для примера тем у кого с фантацией плоховато. (Чтоб игрокам было легче.) Опять же в виду немалого обьема инфы тут так же наличествуют два варианта, оставить как раньше что весомо замедлит время подгрузки страницы с правилами и анкетами, или выкладывать весь свод правил в текстовом документе приложенном к первому посту. Так что решайте как вам будет удобнее.
-
Создайте концепт игры
Ты не понял сути. Если варвар будет крут, и ты решив его ослабить понизишь ему выносливость, ТО НЕ ФАКТ что при тако раскладе он не станет слабее других классов. И иесли технарь удет сильный, то нге факт что повышая его основную характеристику ты не зделаешь его весомо сильнее других. Тут нужен точный, досканальный просчет и анализ. Смешивание фентази с фантастикой вполне реально и даже ноднакратно реализовывалось ранее, взять хотя бы серию игр Финал Фентази. Вот только без соответствующей графы ЛАЖА получится с маразматичным уклоном. Ибо если это лошадь(Или там чокобо, красиво выполнен в ТРИДЭ или ДВА ДЭ и все с должными спецэффектами это воспримится на ура, а вот если это будет какая то малопонятная кучка спрайтов... ) Повторюсь, многое из изложенного вышее можно реализовать так что в итоге это будет успешно. Даже плоховасто сбалансированные идеи G.K. Но пределенно не при таком расскладе по ресурсам. А пока насколько я понял, графика предполагается такая что внешне чувак с арбалетом ничем не будет отличатся от чувака с АК47. Так что... Я ужо об этом писал, и не раз, и неоднократно был свидетелем.... Но по началу всеж поверил что вот ентот вот проект действительно что то стоящее. (Ну думаю, раз уж тему закрепили в апщении, да ище раз ее создал второй по крутости писака анимефорума(То бишь на фтором месте по постам.(На количество кавая мне пофиг.)) и особо приближенный к администрации, значит вероятно это что то действительно серьезное...) Но очень скоро понял что все как обычно. Яж написал, расслабуха с игровым процессом плюс анимешность. Идеальная игра для уставшего от любых физических или умственных напрягов анимешника. (Ну и там ищо есть итересные фишки коие разумеется разглашать не буду.) И я ведь не просто так приводил в пример РО, оное считается самой анимешной онлайн игрой. По графе его канечно при таком раскладе не переплюнуть, но по простоте игроого процесса и легкодоступности, можно вполне. Ну вроде как проект бесплатный... Хотя канешна есть перспективы что он может стать стартовой точкой для раскрутки, плюс если все пойдет гладко и народ повалит можно будет ввести всякие платные бонусы и приятности...(Тут главное правильный подход, что бы не получилась та же погань что и на РУС РО, когда либо платишь, либо реально сосешь по сравнению с теми кто платит.) Естественно все продуманно гораздо глубже, но излагать сие я пока не собираюсь. Дабы избежать плагиаа и воровства идей.
-
Развитие клуба
Да, чтоб уж окончательно снять с меня все полномочия предлагаю найти нового модера для сего раздела. (Не думаю что кто то захочет здесь флудить в ближайшее время, но всеж я что то редковато здесь появляюсь, а вдруг понадобьится что то срочное ну иль внест какие либо правила раздела иль темы отредактировать...) Естественно назначаю в модеры отнюдь не я но могу попытатся похадатательствовать у администрации. (Из расклада, раз я ухожу с этого поста надо бы заменить и вот тот то наиболее подходит) Ваще запросы у админов на модерирование такие: Естественно это слишком круто, да и посещать так часто не к чему. Думаю вполне хватит трехмесечной регистрации более 200 мессаг и отсутствие текущих замечаний ну или не более одного. (Если у них дата старая то возможно ужо пора бы их и снять.) Например у Хентайщика они уж ОЧЕНЬ стары и давно пора обратится к админам с просьбой снять их за сроком давности. (Ну хотя бы одно должны снять в соответствии с правилами.) Ну и от себя добавлю, хотелось бы что сий персонаж был бы не новисом и ужо давно присутствовал в нашей компании и соответственн понимал что к чему. Так что решайте. Я бы предложил сию должность возложить на плечи Хентайщика, Залнора, Фреша или Блинда. Вопрос только кому из них сие будет не в напряг. И у ког есть возможность следить за разделом.
-
Создайте концепт игры
Как много ММОРПГ ты ужо изготовил и довел до баланса? Или мож активно участвовал в бетатестах? Без обид но сразу видно что в этом вопросе ты разбираешся весомо плохо. Понастоящему, даже при отоситьельно простой системе могут иметь место быть моменты которые ОЧЕНЬ сложно адекватно сбалансировать. А бывает и то что кажется по началу вполне адекватным бонусом для уравнивания или пенальти для понижения крутости, на практике делает рельно круче или наоборот слабее. Все ЭТО реально непросто просчитывать. Но думаю если ты начнешь все то что задумал реализовывать сам поймешь. И повторюсь, расклад под типу я систему придумал а уравновешивают пусть другие на мой взгляд не особо отличается от Я НАГАДИЛ А ДРУГИЕ ПУСТЬ УБИРАЮТ. Повторюсь, без обид, но ковырятся в чужой недостаточно продуманной идее при раскладе что все лавры пренадлежат вроде бы аФФтару да и сама система может не вполне устраивает и еслиб была возможность повыкинул бы как минимум половину и заменил своим, но балансировать приходится с учетом пожеланий аффтара это РЕАЛЬНО НЕВЕСЕЛО. По сути тяжеый неблагодарный труд. По настоящему придумать что то такое эдокое могут многие(Уж неоднакратно сталкивался.) а вот довести это до ума и адекватно сбалансировать лишь единицы. Да что говорить, во многих популярных играх и рпг в том числе идеального баланса так и не достигли. Но у них то есть и свои плюсы. Можно играть и за слабую и обделенную расу, и она вполне может быть популярной, если это какие нить кавайные ночняшки весьма недурно изготовленные и на которых попросту приятно пялится. Но вот только графа подобного уровня сему проекту отнюдь не светит...
-
Вопросы и предложения.
Ну дык надож как то вас стимулировать... Цепочка: Много красивого отыгрыша-рекины-мощность Меня вполне устраивает в этом плане. Меня она вполне устраивала, ну разве что еще немного доработать... Но дело в том что большенство сражений проводятся в виде словески, а подобные правилы реально непросто читать. В итоге они получаются и не особо восстребованны и много гемора с их освоением. Я пришел к выводу что возможно вам будет лучше если они станут проще. Вот по этому и предлагаю зависимость от мощности. С одной стороны все будет примерно ясно, с другой остается нехилый простор для творчества и импровизации. Опять жиж я так понял что многим не нравится что ихз персоонажей коих они уже вероятно юзали ранее в других играх так весомо ослабляют при входе на предмет способностей, дык вполне можно и не ослаблять. Другое дело мощность. Я ужо продумал формулу регурирования взаимосвязи количества способностей при старте и начальной мощности, так что можно будет играть факетически любым персонажем.
-
Вопросы и предложения.
Ну во первых, народ сознательный но не все, к тому же сия игра не для ограниченного круга лиц, и вход фактически свободен и не факт что в последствии не появятся несознательные новисы. Во вторых, а как тогда определить кто и кого насколько круче? К примеру появляется аццкиймегазладей, как вы узнаете сможете ли вы запинать иго толпой или вам понадобится сначала отыскать что нить вспомогательное что бы его ослабить.(Чисто пример.) Опять же не исключены прения между игроками на предмет кто круче. Тем боле что унас вроде как ОНЭМЭ, в коим определить реальную крутость по внешнему виду невозможно. Есть сотни примеров когда хлипкий с виду персоонаж без труда побеждал огромного и меганакаченного противника. Да и потом наличие параметра мощности нисколь не влияет на характер битвы. Она будет показателем определяющим общую боеспособность но никаких просчетов и понижения ее во время битвы не будет, ибо она не будет связанна с текущим состоянием персоонажа. То есть например встречает персонаж с мощностью 11 двух врагов с мощностью 5, благодаря показателю мощност мы знаем что их силы примерно равны, но преимущество всеж на стороне персонажа. И далее идет стандартная словеска без каких либо цыфр просчетов понижения мощности после каждого удара и.т.п. Все весьма просто. Спорные моменты решаются броском монетки. Естественно так же будут учитыватся спец способности персонажей. Например при битве вблизи маг без воинских навыков с мощью 10 будет фактически равносилен воину с мощностью 5 ибо не сможет нормально отражать его атаки. Но если он сумеет отдалится на дистанцю. Думаю пример ясен. Но вот если мощность персоонажа 100 а его противника 10, значит он может победить его фактически с одного удара. Да и к тому же в игре должно быть какое то стремление что то типа манчевского кача, да и наверное вам не прикольно будет если пришедшие через пол года новисы будут равны по силам тем кто уже давно играет. А так ведь у нас есть рекины даваемые за красивый отыгрыш. А за рекины можно будет покупать эту самую мощность... Соответственно чем дольше и качественне играешь тем ты круче В принцыпе если кто не согласен, и считает что чистая словестка все же имеет право на жизнь, готов спорить. (Ведь собственно для подобных целей и была созданна эта тема.) Так что пишите. Я еще ничего твердо не решил и меня вполне возможно переубедить особено при наличии аргументов. ------------------------------------------------------------------- И еще, Серебряный алхимик назначается ведущей приключения с проникновением на базу ВСС. Так что твсе участники, координируйтесь с ней личкой. -----------------------------------------------------------------
-
Вопросы и предложения.
По поводу все еще продолжающегося вторжения, на демонов сражающихся с основными силами ВСС внимание не обращаем, ваша цель база которая на данный момент как раз осталось фактически без присмотра. Ну охрана там конечно есть, но ее относительно мало. Легко не будет но и не смертельно, если особо не гиройствовать и не учинять масовых разщрушений на которые сбежится охрана со всей базы. Flay, красным и его производными ПИСАТЬ СТРОГО ВОСПРЕЩАНо. Так что подправь свой пост. Сий цвет предназначен сугубо для неролевых замечаний координатора или ведущих, ну или каких либо не ролевых пояснений, кие должно удалять через несколько дней после выкладывания.(Я вроде в правилах сие подробно изложил.) Ну ентож мегааццкипродвинутый звиздалет из буцдущига Неужто на его борту не найдется каких нибудь устройсфф коие помогут с переводом... И не забывайте, чувак в гатичном черном шлеме должен абязательно выжить, иго надо устанить путем катапультирпования на планету.(А уж как вы енто обыграите сугубо ваше дело.) И я так и не увидел коменнтариев относительно варианта с упрощением системы. В любом случае, чистой словески не получится. (Причины в моем предидущем посте.) Так что либо предложеный мною рангее упрощенный вариант, либо тот что был до него. Так что давайте излагайте кому и чего больше нравится.
-
Создайте концепт игры
Ну прочему же, я вроде все изложил, мож канечно слишком кратко, но суть думаю всем ясна. Я предлагаю сделать игру с веселой, анимешной графикой в стиле тиби, легкий игровой процесс не будет требовать какой либо умственной деятельности. Игра рассчитанна на анимешников и других не брезгующих анимешной графикой людей которые ищут отдыха и хотят расслабится. Игра предполагается не требовательная к ресурсам машины и не требующея большого трафика. Для создания необходима команда опытных програмистов и два или лучше три художника. Плюс я сам на роли глав дизайнера.(Ибо как ужо писал, помимо системы так же обладаю идеями по актуальной реализации всего этого в тиби графике, но без помошников одному будет ОЧЕНЬ СЛОЖНО.) Чем тебе не концепт? G.K. лан не вижу смысла спорить дальше, сам поймешь в процессе реализации(Если до него всеж дойдет.) или если нормально не протестят, в процессе эксплуотации самой игры. Как ужо писал, реформы после запуска это одназначно зло. Даж небольшые могут кого то обламать и они уйдут без желания возвращатся. Про планеты я уже писал, ну а про совмещения постапакалипсиса и фентази... Будет интересно посмотреть как вы будите балансировать огнестрельное оружие и всякие там луки и арбалеты...
-
Красноярск: общение, встречи в реале
Ну ваще то средняя скорость нормального пешего хода 5 км/час, так что если даже просто идти от точки до точки не обращая не на что внимание, то и за три часа можно дойти без каких либо напрягов. Но именно в процессе все удовольствие и кроется. Тем более когда город не знакомый и точно не знаешь чего и где находится. (Окромя маршрута следования разумеется.) Столько приятных неожиданностей и разнообразных интересностей. "Ого, вон там прикольный фантанчиг, а вон там растительныя жЫвотныя."
-
Dragonball
И они ОБА ОТШЕЛЬНИКИ!!! Забыл еще про Вегетту и Саске, с манией у обоих "Я должен стать сильнее чем он". И еще глупый самурай Яджироби местами на Чеджи смахивает по поведению. А ваще гаварят что аФФтар наруто в свое время фанател от ДРАГОН БОЛЛА. Heroes13, теперь собственно то зачем сюда пришел. Русские сабы енто канечно благое дело, но надо всеж по точнее, а то коряво местами. Вроде бы Гоку когда первый раз видит Блуму в ванной говорит что у нее не ТОРЕЦ на груди а ПОПА.(Торец ваще не прикольно и смысл теряется.) Шен лон Драконий Бог, а не лорд или чего вы там написали. Да и еще косяки имеются. Вообщм подправить бы не мешало... Да и честно говоря, складывается впечатление что ты местами не особо хорошо знаком с сагой. Поищи где то здесь ГОХАН постьил. Паапщайся с ним. Мож договоритесь выкладывать сыбы на его форум чтоб тамошние спецы косячки подправили. Ибо перевод ДБ дело хорошее и нужное, но всеж и качество страдать не должно. В любом случае держи +3 за старания.
-
Красноярск: общение, встречи в реале
Ну я ваще то не про вчерашний день писал. Но не до сути важно. БискультурнЫх жЫвотных хватаит в любом городе. Зато убивает ленивость ваших горожан. Судя по всему, многие пишком ваще не ходят. Помнится еще в дестве был случай когда не рассчитав финасовые затраты и чрезмерно потратившись, вынужден был “прогулятся” от Крас Тэц до ДЖ вокзала. Весело было, особенно при раскладе что маршрут я не точно знал, а спрашивать не особо хотелось. Ибо каждый кого спрашивал пялился на меня с превеликим удивлением и сообщал что идти ОЧЕНЬ долго так что лучше воспользоваться услугами аффтобуса. Дааа, поплутал я тогда изрядно, домой вернулся только поздним вечером. Зато недавно, когда гулял с девушкой без напряга преодолели это же расстояние всего за восемь часов.(Ну там ищо достопремечательности смотрели, фотались, по магазинам ходили, в музей, и суши бары, вообщем неспеша прогуливались.) Вот еслиб не такой грязный воздух, можно было бы почаще посещать ваш город сугубо с целью отдыха.