Перейти к содержанию

Allen_8

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Allen_8

  1. Насчёт Director's cut - что-то тут не то в плане персонажей. Просмотрел кучу списков изменений, нигде не упоминается о полноценных новых игровых персонажах, только о новом прологе, эпилоге и катсценах, составляющих дополнительное мета-повествование, обрамляющее основное, в которых участвуют старые герои плюс ещё парочка новых. 50 персонажей там вряд ли наберётся, даже если посчитать отца и мать Йорка и прочих героев, которых так же можно видеть только в кат-сценах. Вот, например, цитата из Game Informer По какой-то причине эти кат-сцены не попали в Origins, хотя графика и управление там соответствуют Director's Cut (где были улучшены, графика несильно, управление сильно). Кстати, с удивлением узнал, что fps в Switch залочен на 60, а не на 30. На практике движок выдаёт 40-50, кроме вождения в некоторых районах города, где начинаются лаги в 15-20. Меня это напрягало всего пару раз, обычно разлоченный фреймрейт воспринимается хуже, но здесь я его практически не заметил. Кат-сцены шли очень плавно, кроме того, есть подозрение, что вид из салона автомобиля более шустрый, чем от третьего лица. Мне нравилось водить от первого лица, поэтому в большинстве случаев тормозов не ощущалось. https://www.animeforum.ru/index.php?showtopic=14899&page=21&do=findComment&comment=3142683 Лучше бы ты это в теме отзывов написал :) В действительности Линч часто выступал против того, чтобы его осмысливали. Эта тайна - причина, по которой никогда не будет окончательного, подтвержденного автором смысла у Eraserhead и у других фильмов. Главное в Твин Пикс, как он писал, - это тот маленький провинциальный рай, "восхитительная мечта" в ауре таинственного. В этом плане Deadly Premonition целиком следует той же дорожкой. Сюжет иной, но сочетание наивной идиллии и жутковатого сюрреализма идентично. Мне лично, наоборот, было очень приятно получить игру с похожей атмосферой. Не то чтобы тема сильно затёрта, нечто отдаленно похожее видел ещё в паре произведений, например Twixt Копполы и отдельные моменты Alan Wake, но не более. По музыке сходство с Твин Пиксом также очень велико: не в самих композициях, а как они специально подобраны под настроение и без переходов чередуются при его изменении. Некоторые темы становятся фирменными и повторяются в каждой "серии" - но в Твин Пикс было то же самое, намеренно. Эти треки становятся визитной карточкой произведения, как музыка опенинга. Всего в игре около двух с половиной десятков треков - не так уж мало. Добавлю, что в Deadly Premonition можно поспгсить ничуть не меньше, чем в Линче или каком-нибудь артхаусном аниме. Многослойность присутствует в полном объёме.
  2. В отзыве совершенно забыл сказать про музыку - а сказать необходимо, саундтрек к Deadly Premonition - что-то с чем-то. Он настолько же выразителен и разнообразен, как персонажи и события игры (то есть невероятно - услышав каждую мелодию где угодно, вы моментально вспомните, откуда она и что под неё происходило) - и каждая композиция передаёт определенное настроение, так что половина эффекта от смены забавных сцен, страшных и таинственных - заслуга музыки. Только сравните эти регулярно повторяющиеся, как последовательность аккордов, и при этом на первый взгляд далёкие друг от друга, как разные галактики, безоблачные кантри мотивы, шизофреничный джаз саксофона и винтажную до боли песню с текстом А есть ещё рок в традициях 70-х электроника комическая аля стендап мелодия более классический детективный джаз, который, как мне казалось, я слышал уже много раз везде, где можно, и с трудом смог поверить, что эта музыка была написана специально для игры и конечно, главная тема, встречающая игрока при входе в игру.
  3. Deadly Premonition (пройдено в издании Origins) FBI Special Agent Francis York Morgan. Please, just call me York. That's what everyone calls me. Не всем выдающимся играм удаётся стать коммерческими хитами. Некоторые, хотя имели для этого все возможности, просто обладают слишком специфическим, авторским сеттингом, геймплеем, настроением, дизайном и в итоге оказываются непонятыми массовой аудиторией, например Planescape: Torment или American McGee's Alice. Есть и такие, что изначально не целились в массы, поскольку на это не было бюджета, да и цели такой часто не ставилось, про эти hidden gems знают немногие (от общего числа геймеров), но в тех нишах, которые они заняли, ни одна звезда не сияет так ярко: достаточно оценить влияние Yume Nikki или Dwarf Fortress. Наконец, часть игр, впечатляя и восторгая чем-то одним, созданным действительно талантливыми людьми, тонут в посредственности и убогости других своих компонентов. И тем не менее, ядро, несколько волшебных зёрен в поле из плевел, которые искрятся силой и выразительностью, остаются в сердцах тех, кто смог продраться сквозь тернии из багов, ошибок, неудачных решений и просто вопиющей халатности Одной из таких культовых игр является Deadly Premonition. York: Do you feel it, Zach? My coffee warned me about it. Выпущенная в 2010 году, уже тогда игра могла похвастаться устаревшей графикой, которая местами опускалась до уровня эпохи поздней PS2 и при этом ещё умудрялась неистово лагать. Больше повезло владельцам Xbox 360: на ней игра просто выглядела уродливо, будто выпущена в 2003 году, но производительность была сносная. Счастливые обладатели PS3, на которой игра выдавала более актуальные 720p, тем временем становились перед выбором: или постоянно терпеть регулярные и вездесущие падения до 15 кадров в секунду и ниже, или сдаться сразу и запустить диск в окно. На PC игра вышла только через 3,5 года, и её производительность напоминала лотерею: на различных конфигурациях можно было словить (или не словить) самые разные глюки и лаги, вроде адского скрежета, рассинхронизации речи, тормозов. Да, на всех платформах игра время от времени крашилась. Что касается переиздания (под специальным названием Origins, хотя принципиальных отличий в контенте в нём нет) на Nintendo Switch, то, судя по всему, его можно смело считать лучшей версией: хотя базовые 30 fps и 720p уже попахивают нафталином, хотя в автомобиле разрешение падает до уровня PS2, хотя в отдельных случаях игра крашилась (но только если много раз подряд переходить между подгружаемыми областями карты, что никогда не требуется), хотя один раз мне пришлось переигрывать полчаса из-за того, что не открывалась дверь из здания, хотя знаменитый game-breaking баг с пропаданием ключей при неполном переигрывании эпизодов за 10 лет никто не починил... 90% времени играть было более чем комфортно. York: You know, I was thinking about the Tom & Jerry Show... Sure, Jerry does terrible things to Tom. Nasty, even sadistic things. But that's fine, as long as that's what Tom wants. It's called interdependency. They both need each other, and they both know it. Think about it. His actions, he's always asking for it. It's his partner's job to fulfill that need. And Jerry knows it. Don't you agree, Zach? Второе, чем встречает игра после никакой, а в наше время кажущейся древней графики - это отвратительные бои с зомбями. Унылейший, никчёмный, не вызывающий ничего кроме раздражения и скуки отстрел медленных одинаковых зомбей в кишкообразных коридорах. Всё, что радовало в эти кажущиеся уже через пару минут непомерно затянутыми блуждания по так называемому Other world, это две вещи: никогда они не вызывали сложностей и, даже если заблудишься, переходя между одинаковыми комнатами, зомби не будут респавниться. Разработчики этого шлака, очевидно, хорошо умеют читать мысли игрока, потому что с середины игры в некоторых местах появляется бесконечный респавн. О да, детка. И сложность вполне естественно растёт. От неё спасает оружие с бесконечными патронами, которое можно нарыть в отдельных заданиях и секретках. Если бы не оно, ближе к концу я бы наверно сорвался и с криками WAAAAGHH! начал бегать кругами, поливая свинцом стены. Да, во всей игре обычных противников ДВА С ПОЛОВИНОЙ типа. Половина - это зомби с огнестрелом. Серьёзно. И когда вы увидите второй тип монстров, вы порадуетесь, что третьего в игре нет. Короче, если эти уровни создавали опытные разработчики, то их надо уволить за некомпетентность и отправить мыть полы или что там у них получается лучше. Если студенты первого курса - то достаточно пару раз выпороть и отправиться переучивать. Да, временами нам ещё камера в подробностях, со смаком показывает как вылезает очередной не отличающийся от других зомби. То, что подобная халтура прошла контроль качества в такой вроде бы приличной студии, как Access Games, которая позже выпустила Devil May Cry 4 и Final Fantasy VIII Remastered, уму не поддаётся. Возможно, ответственные за ЭТО люди там уже не работали. York: You know, I've always wanted to tell you... you're one crazy guy. Через полчаса вступления в виде дурного, простите, другого мира, наш подопечный, агент ФБР Фрэнсис Йорк Морган прибывает в маленький захолустный городок Гринвэйл, и игра преображается. Оказывается, она, ура-ура, не про отстрел зомбей. В действительности - это ни много ни мало игровая реинкарнация Твин Пикс. Говорят, что игру переделывали, чтобы уменьшить сходство со знаменитым сериалом, но к счастью, этого тоже не получилось. Загинайте пальцы. В Гринвейл, в котором когда-то процветала лесная промышленность (!), а сейчас осталось всего 600 жителей, произошло таинственное убийство (!) красивой светловолосой (!) молодой девушки (!). Во вступлении её обнаруживают два мальчика-близнеца: в местном парке на раскидистом дереве Анна Грэхэм, по выражению близнецов (искренне в это верящих) оделась в красное платье цвета крови и стала богиней леса. Птички доносят в ФБР, что убийство имеет много общего с прокатившейся волной по другим городкам. Вскоре за этим эксцентричный агент, за плечами у которого множество не менее странных дел, оказывается в месте, тихий покой которого (можно спокойно оставить машину с ключами в салоне и уйти на обед) скрывает ужасные тайны. Там он встречает хмурого авторитарного шерифа Джорджа Вудмена и его светловолосую помощницу Эмили, после чего, как другой известный агент ФБР в другом маленьком городке, наслаждается вкуснейшей едой (!), применяет неортодоксальные методы расследований (!), вроде гадания по кофе, и постепенно знакомится с другими обитателями. А обитатели Гринвейл ничуть не уступают в колоритности и шарме жителям Твин Пикс: у каждого ярко выраженный характер, у многих скелеты в шкафу, развитие и раскрытие в ходе сюжета, свой стиль общения, свой образ жизни, свои интересы. Ни в одной другой игре и мало в каких аниме и сериалах можно увидеть такую шикарную обойму персонажей: "Король" Джордж, как его прозывает Йорк, постоянно собственнически взбрыкивающий от попыток агента ФБР вести независимое расследование, загадочный Гарри Стюарт, владеющий половиной города, но всегда ездящий в коляске и газовой маске, его безупречно одетый прислужник, Майкл, передающий слова Гарри стихами, Кит Инграм, владелец магазинчика, рокер и ребёнок в душе, обожающий страшные истории, Дайана, эстет, разбирающийся в картинах и мужчинах, безутешная мать Салли Грэхэм, Pot Lady (!), дама с горшком, отсылающая к Log Lady вы уже знаете откуда, сыплющая странностями и глубокой мудростью вперемешку, владельцы кафе, чета Кормак, состоящая из отзывчивой Оливии и угрюмого Ника, Кэрол, главная в баре Galaxy of Terror, сразу возненавидевшая главного героя певица, её брат, скромный очкарик Томас, который готовит так, что Йорк восклицает "Что этот парень делает в полиции!", Эмили, о готовке которой Йорк, хм, говорит совсем иное, но с которой (готовкой) некоторым внимательным геймерам удастся ознакомиться во второстепенных квестах. Не всех я перечислил, но общение с КАЖДЫМ персонажем игры доставляет истинное удовольствие: мастерски написанные диалоги как минимум не уступают, а то и превосходят строки, заложенные в фундамент успеха Твин Пикс Дэвидом Линчем и Марком Фростом. Сам Йорк прекрасен и в диалогах, и монологах: он постоянно общается с неким невидимым Заком, как его предшественник с Дайаной, но с которым естественным образом ассоциирует себя игрок. Водя автомобиль, Йорк, фанат старого кино, то и дело предаётся воспоминаниям о своих любимых фильмах 70-х-80-х и музыке: киноманы, вам приготовлена целая серия приятных отсылок. York: Zach, she's quite the philosopher, isn't she? Then again, death makes everyone a philosopher. Собственно, сама игра, кроме Твин Пикс, черпает немало вдохновения из старых фильмов, особенно категории B-movie. По их лекалам построен сюжет: ни минуты не претендуя на реалистичность, он балансирует на грани сюрреализма и грациозного, осознанного жонглирования шаблонами. Одни из подлинно гениальных моментов игры - сцены убийств (тут я немного проспойлерил, но догадаться можно быстро). Режиссура каждого неповторима и грандиозна, эстетически потрясающа и непредсказуема. Сам сюжет - ещё одно выдающееся достоинство игры. Человек, которому нужно вознести хвалу за всё это дело (как и за львиную долю всех остальных положительных черт игры), "режиссёр", скрывающийся под ником SWERY, выстроил отличный детектив с ложными зацепками и поворотами. Йорку придётся перебрать немало подозреваемых, а в городке случится немало событий, прежде чем всё станет ясно. Вот только человеку, который на дух не переносит B-movie, лучше бросить сюжет на середине: под конец он уходит в дебри колоритных, но безумных плот твистов, вдохновлённых низкобюджетной классикой, которые могли бы испортить какую-нибудь другую игру, но здесь и с соответствующей постановкой дополняют колоритность и сюрреализм происходящего. Пытаясь объяснить казалось бы не поддающиеся объяснению игровые условности, SWERY выстраивает стройную, хотя и фантастическую, но при это символичную картину происходящего. Какая часть всего этого произошла в реальности, а какая - отражение во сне или в головах героев, остаётся выбирать самим игрокам. Никто не уронит неуклюже волчок, чтобы сказать: а теперь все проснулись. И всё же очевидно, что у многого есть вторая, метафорическая сторона, точно как у Черного вигвама Линча. York: The balance of milk and butter you've achieved here... oh my... Осталось сказать ещё пару слов о геймплее (у нас же тут игра, да?), чтобы не сложилось впечатление, что он полностью состоит из унылой стрельбы из автомата по зомби. Так вот, часть очарования Гринвэйл зиждется на том, что у нас тут открытый мир. Прямо как в GTA или Fallout. Но лучше. То есть, конечно, Гринвейл ни в какое сравнение не идёт по масштабам с Сан-Андреас или Пустошью Мохаве, но в нём есть то, о чём мечтали многие поклонники открытых миров: у каждого из более чем трёх с половиной десятков персонажей свои графики жизни, работы, сна, развлечений. Один работает только ночью, другой зависает вечером в баре, третий вообще выбирается в магазин только в дождливые дни. Более того, к этому распорядку привязаны дополнительные задания. Колеся по городку, Йорк может в любое время пообщаться с любым сюжетным персонажем (если только место, где он находится, не закрыто в данный момент на замок - вламываться без ордера Йорк не любитель), и либо сам разузнать, что ему что-то нужно, либо человек попросит его помочь. Смысл похож на квесты в ролевых играх, хотя подано это обычно более естественно, никто не ждёт Йорка как спасителя от всех личных проблем, но то что-то окажется полезным расследованию, то общение свернёт на нужную улочку. Выполнение задания варьируется от поди-принеси с разными условиями (например, догадаться по описанию, какой нужен ингредиент блюда, и найти его) до решения несложных головоломок (головоломки встроены и в некоторые сюжетные миссии, например, их любит аристократично запирающийся в своём поместье Гарри). Награды за такие квесты солидные: мощный автомобиль, сумка, расширяющая небольшой инвентарь, уникальное оружие и даже мистический предмет для смены погоды - вещь чертовски полезная, но чтобы её получить, надо будет выполнить целую серию квестов, доступных строго дождливым вечером. Пропустить их элементарно, так как часть квестов со временем становится недоступной, но разработчики дают возможность перепройти отдельные главы - и если выполнить в них квесты, то все их плюшки переносятся в основной сейв. Но главная имхо награда за второстепенные задания, которая заставила меня потратить на них множество часов, - это ещё по порции на каждый интересных диалогов, раскрывающих персонажей с новой стороны. I was just thinking of a friend. Someone who was with me for a long, long time. We used to fight, but he really was a good person... Deadly Premonition - игра, которая временами заставляет материться и жутко скучать, а потом затягивает на шесть часов кряду. В ней полно недостатков, изъянов и откровенной фигни, но алмаз большего размера и сияния вы едва ли найдёте. Её сложно полюбить, но разлюбить невозможно. Играйте на свой страх и риск. А менее чем через две недели выходит сиквел с многообещающим названием Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise.
  4. Allen_8 ответил Мистик +-+ тема в Софт
    "I really want to hit everyone with a baseball bat who encodes in 10bit h264" Цитата с одного форума. У меня обратная ситуация: и телевизор, и консоли, и даже непонятно зачем купленный китайский медиаплеер спокойно проигрывают HEVC, который уже стал стандартом отрасли, НО НЕТ, всем (ладно, почти всем) анимесабберам и просто кодирующим аниме нужно ставить в Ладу Калину движок от Мерседеса, то есть кодировать 10 бит в h.264, что поддерживают только всеядные программные плееры (и то не все) на своём программном уровне и, возможно, Apple TV 4K, а хардверные декодеры пожимают плечами и крутят у виска, когда видят подобную ересь. Попытался было перекодировать в HEVC попавшимся под руку конвертером, после чего неожиданно оказалось, что мой компьютер устарел сильнее, чем мне думалось, так как поддержка кодирования 10 bit HEVC в Nvidia NVENC добавлена только в GeForce 10xx, без чего можно долго и грустно смотреть, как ЦП в одиночку пытается перекодировать полтора часа одну серию, пока видеокарта курит бамбук. Можно, конечно, прокинуть кабель от компьютера к телевизору, но возиться с переключением на монитор и обратно каждый день мне лично неудобно (да и конвертировать даже через GPU радость сомнительная). Очень надеюсь, что с массовым приходом 10 бит матриц на телефоны HEVC выиграет эту борьбу.
  5. Mugen no Ryvius может, наконец, гляну, но в целом, почти про все в курсе и это не совсем то: в основном это фантастика камерная, даже если в Эврике или Bounen no Xamdou есть большой мир, слишком большой акцент остаётся на отдельной команде путешественников, мир видно урывками (конечно, к Noein и Nadia это тоже относится, но там хотя бы любопытный сеттинг, отдающий классической фантастикой). Mirai Shounen Conan вроде в тему (это и был мой вариант, пока не написал сюда), но слишком архаичный сериал, я и так одно старьё уже пару лет смотрю. За последние 10 лет не вышло хорошей эпичной фантастики, кроме комедий (Space Dandy) и мехи? Не верю! P. S. Пролистав полтысячи тайтлов, уже не уверен, что запрос простой. Но вот Made in Abyss, Sakasama no Patema, Shoujo Shuumatsu Ryokou, Cencoroll connect, Uchuu Kyoudai, Terra E.., Shisha no Teikoku и Oban: Star-Racers выглядят интересно, возможно, не всегда эпично, но интересный сеттинг важнее.
  6. Привет! Прошу знатоков посоветовать какое-нибудь хорошее научно-фантастическое аниме, в меру оригинальное и эпичное, или не в меру эпичное, но чтобы при этом не типичная космоопера или меха (для этого Гандамы есть, их уже смотрю понемногу). Комедии не интересуют, киберпанка про очередную рутину нуарных копов есть в списках, но не хочется. А хочется чтобы как старая американская фантастика, будь то наивные притчи Рея Брэдбери, стирание реальности в Убике, познание непознаваемого в контактах Лема (хоть сам он американскую фантастику не любил, но тематически примыкает) и Кларка, лунная революция у Хайнлайна или масштабные (но не сводящиеся к космическим баталиям) хроники будущего Азимова и Герберта. Идеальные примеры: Галактический экспресс, Phoenix (манга), Навсикая (манга), Planetes, чуть менее подходящие: Wings of Honneamise, Noein, Врата Штейна, Iria, Nadia. Если будет новое, чтобы красиво и в хорошем разрешении, вообще замечательно, тем более что в новом аниме я не разбираюсь и наверняка что-то упустил
  7. #BlackSabbathMatters
  8. По поводу дизайна, похоже, я был близко: PS5 уже называют очень дорогим роутером и даже откопали брата-близнеца консоли, которого угораздило родиться напольным вентилятором. А самой любопытной игрой презентации, или как минимум самым интересным сюрпризом многие посчитали Kena: Bridge of Spirits. Очень душевный трейлер, стиль и вообще игре прочат славу духовного наследника Beyond Good & Evil, хотя скорее это невероятно симпатичный фэнтезийный мультик.
  9. А графического некст-гена в его старом понимании почти и не будет. Вся мощность в терафлопсах уйдёт на то, чтобы из динамического псевдо-4К, которое скорее что-то между 1080p и 1440p, наконец сделать 4К полноценное, иначе Майкрософт засмеёт. Самая интересная графически фишка новых консолей - рейтрейсинг, но непонятно пока, насколько хорошо это поколение сможет его поддерживать, и, судя по тому, что про него помалкивают, видимо, не очень-то хорошо. Сони больше напирает на DualSense, SSD, который может дать бесшовность мира, и зд звук, чем на графику. Что в принципе логично, если с рейтрейсингом не выгорит (а нужно не только его поддерживать, но и уметь подать), то остаётся только формальный прирост производительности, который с каждым годом даёт всё меньшую по субъективной оценке разницу. Уже во времена Far cry 4 и выхода PS4 выкрученная контрастность и блюр лучше воспринимались большинством, чем реалистичное освещение, сложные эффекты и детализация, а в наше время и подавно. Из игр на презентации стоит ещё упомянуть Pragmata, которой, говорят, Capcom хочет доказать, что они и без Кодзимы умеют делать уникальные игры. Но проверить это можно будет не раньше 2022 года, пока кроме сеттинга (колония на Луне и голография во все поля) ничего не понятно. А Xbox тем временем, начал потихоньку приобретать эксклюзивы (по отношению к PS5, PC скорее всего тоже их получит, хотя не факт, что сразу). Резидент выходит на всех платформах (PS5, новый Xbox, PC). Зато на Xbox, кроме очевидной Halo, выходят Hellblade 2, Scorn, Call of the Sea, The Medium, так что, учитывая что Microsoft относительно недавно приобрела таких разработчиков, как Obsidian, Inxile, Ninja Theory, Double Fine, PS5 может лишиться ряда очень интересных игр.
  10. Время поделиться впечатлениями от долгожданного показа Sony. И похоже, с моей стороны будет больше разочарования. Никакого анализа, только эмоции. Во-первых, показали дизайн консоли. И выглядит она как-то по-ге... специфично. Сочетание пластикового белого, чёрного цветов и светящейся синей полоски, склеенных толстым сэндвичем - это условно футуристично, но в то же время избито в различных офисных решениях (сервера, док-станции, etc) и довольно беззубо. Где в этом бутерброде bold and daring? Вот если бы вместо чёрного были небольшие элементы ярких цветов, то получилось бы как мой любимый дизайн Mirror's edge. А так, даже скучный утилитарный дизайн Xbox Series X выглядит приятнее. Единственное, что чуть улучшает восприятие - отдалённое сходство в вертикальном положении с самурайским шлемом (или мне показалось?). Но у меня консоль будет лежать горизонтально, так что увы. Главная новость в играх - это уже давно не новость - эксклюзивный выход Horizon: Forbidden West. Видео оправдывает ожидания на один из главных блокбастеров платформы, эпично, атмосферно и красиво. https://www.youtube.com/watch?v=6BfYCEpAiFo Но дата выхода неизвестна, так что вероятно, это где-то в 2021. Очень симпатично выглядит Ratchet & Clank, которая должна задействовать на полную фишки нового геймпада, то есть динамическую изменяющуюся отдачу от кнопок и триггеров.. Вот только у меня полно непройденных игр про зверушек и на других консолях... Всё, позитив кончился. Показали Deathloop. Вместо прекрасно выдержанных стилистически Prey и Dishonored имеем мешанину из упрощённых обрезков предыдущего дизайна, элементов модерна, понатыканных то тут, то там, врагов в масках аля Hotline Miami. Сомнительные образцы моды 60-х соседствуют с дженерик улицами и комнатами под старину, но в итоге это всё совершенно не сочетается. Сам геймплей, похоже, будет гораздо более динамичный, но не уверен, что этого я бы хотел при механике аля Dishonored. Может, и выгорит, но сомневаюсь. Показали Ghostwire: Tokyo. Поначалу как и с Deathloop, у меня в голове было слово "дурновкусие", но чем дальше, тем больше я проникался этим фирменным японским безумием, в котором махание выпирающими аля VR руками в бессмысленных жестах вызывает вульгарные спецэффекты: мне кажется, именно безумие японского городского фэнтези органически свяжет всю эту визуальную канитель. Жаль, что атмосферного хоррора, если верить ролику, будет меньше чем буйного экшна, в таком сеттинге я надеялся на первый. Resident Evil: Village - очевидно, идейное продолжение Resident Evil 7. Комментировать не буду, с франшизой всё никак толком не познакомлюсь (и да, толком - это не только пройти один-два ремейка). Spider-Man: Miles Morales - вот это субъективный фейл уже по названию. Вместо полноценной второй части получаем спин-офф. Не имею ничего против паренька, но недолюбливаю Спайдермена-подростка с его становлениями и преодолениями, будь он хоть белым, хоть индусом, хоть эскимосом - возможно, следствие увлечения мультипликационным сериалом в детстве. По трейлеру кажется, что Майлз немного повзрослел(?), но всё равно вряд ли он будет обладать таким же багажом отношений, который был у 23-летнего Паркера в игре 2018 года. Гораздо интереснее было бы нечто в духе Spider-verse, с двумя-тремя героями. Новый Demon's Souls - событие, но опять же, без комментариев. Что по Gran Turismo, то Forza мне больше интересна. Но может, будет лучше, чем в прошлый раз. И всё? По сути на пьедестале игр, ради которых стоит покупать консоль, восседает в одиночестве только новая Horizon (ну и для некоторых страдальцев её дополняет Demon's Souls, если она окажется эксклюзивом). Deathloop выходит на PC, но вряд ли я её куплю на чём-либо, если только трейлер не наврал и игра не будет на уровне лучших творений Arkane. Spider-man.. эх... Ghostwire: Tokyo - вероятно, возьму на ПК. Эти странные ребята всё ещё называют эксклюзивами то, что выходит на двух платформах. Что действительно стало бы вином для Sony? Конечно, новый God of war, о котором уже были слухи. GTA 6, пусть даже она наверняка выйдет и на Xbox. Новая игра от Quantic Dream. Новая игра от Кодзимы (хотя ещё, наверно, рано). Новая финалка (Персона обычно выходит под закат платформы, а вот финалки необязательно). Эксклюзив с сильным дизайном, как гигеровский Scorn у Microsoft. Похоже, ждать всё это раньше 2022 года не следует. Sony придерживается проверенной тактики, и если Майкрософт будет гнуть старую линию, то рано или поздно Sony вырвет победу. Но на старте это опять будет пылесборник.
  11. В данном случае излагать свою собственную точку зрения - слабая позиция :) но поскольку избегать прямого вопроса от кого бы то ни было невежливо, вынужден сказать, что думаю сам: а думаю я, что истина где-то там, everybody lies, но пытаться выстроить идеи исключительно на собственном мироощущении и шаблонах мышления, отклоняя общепринятые версии, ведёт к большим заблуждениям. Вся эта истерия только убедила меня, что мы живём в обществе симулякров, полуправды, домыслов и недоговариваний, склонив к ещё большему агностицизму. Если раньше у меня были подозрения, что в силу естественных ограничений нам не суждено проникнуть в сокровенные тайны жизни, если только мы принципиально не изменим себя (чего в известной истории пока не было), то теперь есть впечатление, что самые банальные факты ускользают, растворяясь в гигантском океане информации до состояния той самой полуправды, где если кто и маневрирует потоками (а скорее всего это происходит конкурентно на многих уровнях), то полной информации, в силу многочисленных искажений, нет ни у одного контролёра. И только когда всё, или почти всё общество приходит к консенсусу по вопросу, что может занять уйму времени и происходит всё реже при развитии средств связи, можно считать сложившееся внутренне непротиворечивое утверждение фактом. Что я считаю разумным делать в этой ситуации? Придерживаться минимальных разумных ограничений в тех вопросах, где риски контролируемы и наиболее высоки, исходя из здравого смысла, подсказывающего, что глобального идеального продуманного заговора не существует (пусть даже здравый смысл не всегда прав). Но это только моё мнение, и я не всегда принимаю рациональные решения и руководствуюсь здравым смыслом, иначе жизнь была бы слишком скучна. P. S. Спрашивающего удалили, ну да ладно. Имхо последствия информационной истерии ничуть не менее интересны, чем вируса, так как, хотя менее фатальны, затронут жизнь гораздо большего числа людей и сейчас, и когда взорвётся следующий инфоповод.
  12. Единственное, что меня удивляет после чтения многочисленных новостей, постов, анализов, предсказаний, разоблачений, комментариев, опросов, замаскированных шуток и стихов про завышение опасности коронавируса, занижение смертности от коронавируса, происхождение коронавируса, разработчиков коронавируса, массовые "в прошлом году уже переболели" коронавирусом, чрезмерную жёсткость мер от коронавируса, неэффективность средств от коронавируса, вторую волну коронавируса, коллективный иммунитет от коронавируса, конституционность коронавируса, реальность существования коронавируса и то, каким будет коронавирус-2.0, - это то, что сторонников теории плоской Земли так мало, и они не спорят со сторонниками теорий квадратной Земли, пирамидальной Земли и тессерактообразной Земли.
  13. Current 93 - Thunder Perfect Mind - All The Stars Are Dead Now Death - Individual Thought Patterns Shub-Niggurath - Les Morts Vont Vite - Yog-Sothoth
  14. Cluster - Fotschi Tong Tetsu Inoue - The Night In Goa Henry Cow - Half Asleep; Half Awake
  15. The Outer worlds Max: Let me come with you so there will be an adult in the room. Parvati: I’m 28! Max: Exactly. Player: Nobody would send terrible, vaguely sensual poetry if they didnt like you. Ellie: I'm 4,715,723% sure I don't give a fuck. Ellie: You're right. The point is that self-interest is like self-pleasure. No one wants to admit it, but everyone has a hand in it. Перевод
  16. https://www.youtube.com/watch?v=ZGUtRHc3d7s
  17. Allen_8 ответил Hohn тема в У камина
    ДА.
  18. Scorn - Time Went Slow (industrial hip-hop/ambient dub) Boredoms - Cheeba (.../noise/maybe it was funk 200 mixes before?/crazy japanese sound screaming-bubbling-mumbling-rambling flubdub)
  19. Вот, кстати, в этом году тоже выходит (правда, пока на Xbox). Хороший кандидат в TOP 10. Не то чтобы я фанат Гигера (точно меньше некоторых форумчан), но мощный визуальный стиль - это всегда хорошо. https://youtu.be/t0ue0jsQaPk
  20. Скользкая тема. Что значит "досадно, от того что ты живёшь в мире, где все обречены состариться и умереть"? Хотелось бы после просмотра аниме жить в другом мире, где бы быть бессмертным? Да каждое второе. А вот чтобы пожалеть о том, что не умрёшь в этом.. Имхо это надо не аниме смотреть. Причины, почему в большинстве произведений боятся оставлять бессмертных персонажей, - чисто психологические. Но их вагон и маленькая тележка, поэтому они складываются в смутную общую идею. Мы живём в мире, в котором всё кончается. Что такое оставить бессмертного? Где эта самая ваша художественная законченность в этом случае? О какой реалистичности и морали может идти речь? Какое вы имеете право добавлять лишний повод разочароваться в жизни, зациклившись на недостижимом (очень мало какой средний читатель/зритель сможет реально продвинуться в этом направлении)? Добавить сюда религию, наследие которой влияет даже на убеждённых атеистов (хотя вот некоторые религиозные философы, наоборот, считают, что бессмертие земное вполне естественно вытекает из религии, но официальная церковь и мораль предпочитают статус кво с возвращением к Богу), посмотрим на биологическую составляющую (взросление, старение, смена поколений, инстинкт самосохранения, а не только сама смерть, всё это занимает слишком большое место в культуре, а физиология этих изменений влияет на мышление), и станет очевидно, что современный человек не может стать бессмертным, а то, что станет бессмертным, имеет серьёзный риск измениться до неузнаваемости (особенно если исчезнут все возможные причины смерти, а не только от старости). Хотим ли мы так измениться? В чём-то да, а в чём-то нет, в этом и конфликт. Мы тщательно цепляемся за свои привычки, и не в последнюю очередь из-за инстинкта самосохранения. Как именно измениться - тема спекулятивная, оцифровка, трансценденция, коллективный разум, всё это плохо описывается, отдалено от научной базы в сторону философской. Наука (иммортология в частности) может говорить о продлении жизни, клонировании, трансплантации, киборгизации, даже оцифровке мозга, но она пока едва ли может детально воспроизвести психику плода своих рук в долгосрочной перспективе. В той же степи, где и попытки придумать, как будет мыслить искусственный интеллект. Полностью вылезти из антропоцентризма, из предпосылок, сформировавших известное нам мышление, - это вам не коммунизм планировать. Ко всему прочему в фантастике очень долго бытуют дистопические тенденции - разве что в СССР пытались ещё представить будущее в оптимистическом ключе, а на Западе попробуйте посчитать, сколько было таких попыток на фоне тонн антиутопий, мрака киберпанка и тп, где в каждом идеале должен быть фатальный изъян. В фэнтези попроще, там тот же Желязны или Гейман может писать как ему хочется, хоть вечных бродяг и приключенцев, которым всё надоедает, хоть новых богов. Но фэнтези очень сильно укоренилось в мифологию, а богов придумывали не для обоснования практического бессмертия. Да, человек, как-то ставший бессмертным, вероятно, будет похож на обычного человека - поначалу, пока не привыкнет. А вот потом - хз. Философия, полноценная - это сложно, почти как и полноценная наука (разве что математики меньше). К счастью, 95% фантастики не пытаются по-настоящему влезть в науку, туда-сюда, здесь античастицы, там квантовые парадоксы, взболтать, но не смешивать, а вот если чуть-чуть понахватать из философии, то скатываемся к тем самым общим идеям.
  21. Desperados 3 - не так себе новость, а продолжение одной из лучших реалтаймовых тактик в истории от разработчика лучшей реалтаймовой тактики последних пяти лет. По последней причине можно надеяться на что-то лучшее, чем посредственная вторая часть. Final Fantasy VII Remake - уже вышла, в представлении не нуждается. Разве что немного жаль, что игру разделили на части и мы имеем пока только первую. Trials of mana - очень красивая jrpg, тоже ремейк. На мой вкус, выглядит симпатичней финалки, но это битва более серьёзного стиля и мимишности. The Last of us Part II - вообще-то я её не особо жду, но не упомянуть её в теме - преступление. Главный блокбастер Sony года, первая часть во многих списках самых лучших игр всех времен и народов и тд и тп, но что-то по трейлерам выглядит как солянка из среднего ААА + ЛГБТ контент. Ghost of Tsushima - ещё один блокбастер Sony, атмосфера средневековой Японии просто сочится из трейлеров, но как это будет играться - вопрос, для разработчиков Infamous это должен быть большой прыжок вверх, чтобы игра окупила хайп. Psychonauts 2 - самый громкий проект Тима Шаффера после фурора на Кикстартере и продолжение аркадного шедевра про прыгателя по чужим мозгам Разпутина 2005 года. Must have. VTMB 2 - удивительное обилие на форуме фанатов первой части этой выдающейся игры избавляет от необходимости что-то комментировать. Sable - чертовски красивая игра в духе комиксов Мёбиуса (а это характеристика невообразимого визуального пиршества с яркими красками 60-х-70-х). К сожалению, долгострой, так что не факт, что выйдет. EITR - ещё один долгострой от devolver digital, который должен воскресить времена, когда action/rpg ещё не стали копиями второй Диаблы,а порой обладали изящной боевой системой. TBD, но издатели намекали, что может быть этот год. ORI and the will of the wisps - уже вышла, но поиграть не успел. Судя по отзывам, достойное продолжение одной из лучших современных метроидваний. Hollow Knight: Silksong - честно говоря, я даже первую часть не допрошёл, но опять же, присутствие в теме обязательно. Age of Empires 4 и King's Bounty 2 жду с большим сомнением, разработчики и скриншоты больше не внушают доверия. То же относится и к новой части Settlers. Но на худой конец, скоро выходит ремастер C&C, и он выглядит ровно так, как должен. Beyond a steel sky - ремейк одной из классических культовых адвенчур. Нечто подобное сейчас на вес золота из-за дефицита. Из других заметных игр ожидается Hellblade 2 и Darkest Dungeon 2. Что-то сплошные сиквелы и ремейки. Но таково лицо сегодняшней игроиндустрии. Чуть не забыл главную звезду сезона - Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise, продолжение лучшей худшей игры тысячелетия, в которой гениальная, по мнение некоторых, история от Swery65 в духе Твин Пикса сочеталась со всеми мыслимыми и немыслимыми техническими и геймдизайнерскими недостатками, выходит на Nintendo Switch уже 10 июля.
  22. Allen_8 ответил Project-2501 тема в О форуме
    АФ тоскует по Канису уже пять лет, а ты всё ещё на него дуешься. Пять лет! я на него не дуюсь, мне уже всё равно. То, что он был интересным и неординарным пользователем, и то, что я по его выходкам скучал достаточно долго, это за рамками темы. Просто это единственный пример, что я вспомнил, с уникальной группой для пользователя. Тогда это было наказание за россыпи минусов личностного характера, если не ошибаюсь. Но меня здесь и сейчас больше напрягает не то, что у меня могут быть какие-то ограничения (хотя хотелось бы про них знать - но до тех пор, пока я могу писать и редактировать посты, это для меня некритично), а то, что это выглядит как дефект, возникший по непонятной причине. Хотя больше всего напрягают постоянные зависания с вылетом в 524, но надеюсь, это временно. Хотя когда в прошлый раз заходил, тоже такое было..
  23. Примерно как звон в ушах или пульс. Даже когда кажется, что всё прекратилось, он остаётся и становится даже более ощутимым. Возможно, при аутоскопии я бы узнал, что такое настоящая тишина. Или начал бы слышать перемещение бактерий.
  24. Allen_8 ответил Project-2501 тема в О форуме
    У меня небольшой вопрос. Что такое группа Продлёнка, и связано ли это с тем, что я не могу поставить второй плюс за день (выглядит это довольно странно - он просто откатывается без какого-либо предупреждения). Есть ли ещё какие-то ограничения. Злиться в любом случае не буду, во-первых, я не Канис, во-вторых, меня уже не так сильно волнуют плюсы/минусы, но не нашёл больше пользователей с такой группой. Edit: вообще, запрос add_rating возвращает 200, так что если это то, о чём оно говорит (хотя почему там тип get, но неважно), больше похоже на дефект. Выглядит это как rollback после обновления страницы или как то, что до апдейта в БД просто не доходит без явной ошибки. Вот этот запрос появляется при нажатии на плюс Кстати, сайт у меня работает очень нестабильно сегодня. Но если зафейленные время от времени запросы Касперского и Вебвизора это блажь, то ситуация с плюсом повторяется уже давно, пару месяцев назад тоже не удалось второй поставить.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.