Перейти к содержанию
Откат форума

Allen_8

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Allen_8

  1. Allen_8 ответил Hohn тема в У камина
    (Сорри за цитату, не ожидал, что съедет на другую страницу) Хороший вопрос. Вероятно то, из-за чего социальные сети выродились в доски репостов, которые они сейчас представляют. Формат электронного общения, с его пошаговостью, лайками, кучей лабуды типа форматирования, в темах на форумах сильно отличается от реального. В итоге вместо того, чтобы что-то сказать, что думаешь прямо сейчас, есть возможность написать мини-сочинение. На это уходит время, в процессе думаешь, вкладываешь туда какие-то разные мысли. При этом часто не ощущаешь реакции на то, что сказал. Итог - бывает, не совсем понятно, зачем это делаешь. Как следствие - стимуляция загонов и самобичевания. С другой стороны, можно быстро нарыть какой-то пост, на который уже убита куча времени, самому почитать и ещё выставить на обозрение. Профит более очевиден. Общение в мессенджерах ближе к реальности, но и там можно общаться кусками текста и репостить. Ну и неумение общаться и комплексы, конечно.
  2. Allen_8 ответил Hohn тема в У камина
    Это довольно пустое занятие троллить так человека, который ни в грош не ставит ни себя, ни то, что он делает. Наверно, отзывы я действительно свои ценил (и не только свои), когда-то (когда их строчил). Именно поэтому меня так задевали, например, реплики Тере про них. Остальное нет. Продолжу, раз уж писал. Как раз потому, что не люблю нести всякую чухню, особенно с умным видом, я иногда и удаляю посты. Этот был как раз её разновидностью. Если писать всё, что приходит в голову, то очень скоро завалишь интернет мусором, которого в нём и так хватает. Если в постах есть личный опыт, то это вроде бы делает их честнее. Но если это разглагольствование, то как правило, никому оно не нужно. Возможно, если бы это было именно общение (в личной переписке здесь такое ещё бывает), то обмен всякой ерундой сводился бы к полноценному социальному взаимодействию, как разговоры друзей на вечеринке. Но при двух с половиной постах в теме в день это не общение, это скорее коллективная блого-платформа, которой часто становятся форумы. Информация для прочтения, не более. Мусор, если она бесполезна, пустая, диванная аналитика, кухонная философия, от меня особенно. Никто не говорил, что это не так. О других я не могу судить, может то, что они пишут для них или для других важно. Свои поступки я вынужден как-то оценивать, чтобы принять решение о том, что делать дальше. На этом попытаюсь закончить.
  3. Allen_8 ответил Hohn тема в У камина
    Если тут кто и лезет насаждать мудрые господские правила, то это ты. Пост писался не для тебя, он напрямую не связан с твоими постами, других я не призывал делать, как я, поскольку писал только о своём восприятии своих постов, но удаление и дальнейшее объяснение задевает почему-то тебя. Даже не знаю, это ко мне у тебя такое особое отношение или ты каждое действие каждого замеченного человека воспринимаешь как жест в твою сторону?
  4. Allen_8 ответил Hohn тема в У камина
    я скромно воздержусь от данного соревнования. Иногда пишешь что-то час, а потом думаешь - на кой чёрт я это написал? Ещё два часа. Перечитываешь, и настроение портится. Вот и написал - лучше за эти два часа фильм посмотреть или аниме. Тот случай, когда результат такой, что лучше бы его не было. А если вычеркнуть - то можно не думать и не перечитывать. Понимаю, что некоторым неудобно, но в тех случаях, когда это пост в никуда, а не часть большого обсуждения, на которой висит кусок общего контекста, не вижу ничего предосудительного.
  5. Allen_8 ответил Hohn тема в У камина
    <deleted> Причина: лучше фильм посмотреть, чем о таком думать.
  6. Прошла Xbox Games Showcase. Если на минутку забыть, что почти все игры выйдут также на PC (не факт, что в Steam, но как-то точно выйдут) или предположить, что у вас нет современного компьютера, чтобы их запустить, или просто желания играть в это за монитором, то выставка Microsoft выглядит имхо интереснее, чем Sony. Halo Infinite - выглядит круто, но без откровений. В подробности не вникал, но играть скорее всего буду, больно хороши в серии бои. Fable - внезапное открытие - но по игре пока мало что понятно. Первая часть была инновационной, а сейчас похоже серию собираются перезапустить от другого разработчика. Так или иначе, солидный эксклюзив, который при удачном исходе может поспорить с jrpg эксклюзивами Соньки. Crossfire X - любопытный шутер, что-то между Crysis и Battlefield. Выглядит generic, но качественно. Medium - хоррор с впечатляющей идеей двух миров. Сама идея, мягко говоря, не нова (особенно избита в платформерах), но на таком уровне её ещё никто не воплощал. Scorn почему-то не показали, хотя игра - один из главных поводов купить коробку. Есть подозрение, что к старту игра не поспеет. Геймплейные трейлеры были ещё в 2017-2018, но с того момента игру должны были сильно доработать. Warhammer 40,000: Darktide - в Vermintide я сыграть так и не сподобился (из-за того, что игра ориентирована на кооператив), но 40000-ную такого уровня вряд ли пропущу. Setting matters. Stalker 2 - оп-па, ЖДАЛКЕР на Xbox. Без комментариев. Psychonauts 2 - потрясно, эпично, ВАУ. Лучшая игра выставки. Возможно, я немного пристрастен, но для меня это игра уровня Horizon и VTMB вместе взятых. Если Double Fine с ней оплошает, то студию можно хоронить. Но учитывая, что игру уже разрабатывают пять лет, они не могут себе этого позволить.. Hellblade 2 - ещё один потенциальный шедевр и повод купить коробку. Полноценных трейлеров вроде не было, хотя об игре упоминали. The Outer Worlds Peril on Gorgon - DLC, упоминаю только потому, что мне Outer Worlds понравилась. Обещают одну планету, но размером с Монарх, то есть если играть медленно и обшаривать всё, как я, то на полтора десятка часов хватит. Grounded - игра про детей и гигантских насекомых от Obsidian. Выживалка. Не знаю, как это комментировать. Tell Me Why - интерактивная драма от разработчиков Life is Strange. Вот уж кто не жаждет экспериментировать. Everwild - очень симпатичный мультфильм от Rare. Может получиться что-то крутое. Forza Motorsport - жаль, что не Horizon (на мой вкус). Выглядит норм, эксклюзив как эксклюзив. State of Decay 3 - не играл в предыдущие части. Трейлер был хороший, но о чём игра, не знаю( и не очень хочу знать, о чём игра с зомби-оленями. Итого в моё списке ожиданий Психонавты, Hellblade, Scorn, Everwild, Medium, Halo Infinite, возможно Fable, ЖДА... Нет. Но самое интересное, что половина стоящих игр Sony - временные эксклюзивы (а Pragmata и RE вовсе не эксклюзивы), тогда как по перечисленным играм Microsoft (кроме украинского творения и интерактивных драм) будущее в отношении Playstation как минимум сомнительное.
  7. Allen_8 ответил Hohn тема в У камина
    Огульное обобщение. Я из старого аниме смотрел в основном фантастику, и в Макроссе, Галактическом экспрессе, Key the Metal Idol, Гандаме ничего подобного не заметил. Гандам 0079 -> Зета отличный контрпример. В Ashita no Joe 1-2 тоже, в Берсерке тем более. От слайсиков ждём глобальных изменений, да?
  8. А-ха-ха, нет. Лэйн живее всех живых - по крайней мере живее, чем была 20 лет назад, когда всё только зарождалось. Сейчас каждый ребёнок с 5 лет в онлайне. Вместо того, чтобы бегать на улице и пинать мяч, как делали в их возрасте местные старожилы (а вопреки словам Проджекта здесь из активных который год почти исключительно старожилы, в основном лет от 25 и выше), сидит/лежит и смотрит ролики на ютубе, иногда даже сам стримит, ищет мемасики, играет в онлайн-игры/донат-фермы на телефоне, фоткает всякую вырванную из контекста фигню, которая, будучи собранной на instagram создаёт новый, иллюзорный контекст, иногда чатится в Snapchat, или Google Docs, или что там сейчас модно и не запрещено родителями. Всё это - территория Лэйн. Неважно, помнит ли кто-то её антропоморфную персонификацию. Лэйн в её современном воплощении - это и есть Интернет.
  9. Вместо отзыва. Kiseijuu: Sei no Kakuritsu Это аниме я хотел посмотреть с момента анонса. Но оно было онгоингом, а потом я слегка отвлёкся. В любом случае, оно вышло совсем недавно (недавно же, да?), так что успел вовремя. Светлая сглаженная картинка, одёрнутая неувядающим летом даже при снегопаде, элементы ужасов, связанные с бодиморфингом, в меру одинокий герой, вынужденный триллерно скрывать от всех свою досадную нечеловечность - комбинация для этого июня казалось идеальной. Размышления об эмпатии и альтруизме в первых сериях стали вишенкой на торте. Но очарование так и не завладело мной. Причин тому много. Паразит - аниме, черпающее из 80-х-90-х и протянувшееся щупальцами к настоящему времени. Об этом говорит и дизайн, слишком старомодный для наших дней, но уже отдалившийся от корней в манге. Это прослеживается в идейной части: первая половина почти дословно повторяет паттерны столпов 80-х от Макросса и Genesis Climber Mospeada до Blade Runner, хотя сам сюжет восходит к гораздо более далёким временам Вторжения похитителей тел, которое окопалось глубоко в умах ещё в 60-х, создав вместе с фильмами, основанными на Розуэлльском инциденте, своего рода одну из субкультур городских легенд (достаточно вспомнить молодого Джека Николсона, заливавшего за костром в Беспечном ездоке об опутавших весь мир хамелеонах-инопланетянах, политиках, отдалившихся от чувств как обывателей, так и честных хиппи). Но тогда почти никто, кроме пары писателей, типа Джона Уиндема и Филипа Дика, не задумывался всерьёз о том, чем эти странные человекоподобные (но только внешне) сущности, вторгшиеся в человеческое общество извне, а не воспитанные им, биологически и социально, могут отличаться от настоящих людей. И чем они похожи. Эмпатия - постулировал упомянутый Дик, и создатели аниме идут по его следу. Правик - главная находка сериала, красавчик (как он изгибается, какая у него мордашка! лучший пет), умница и конченый эгоист. В некотором смысле аниме имеет два уровня - метафизический и личный, психологический. В метафизике паразиты - конкурирующий с человеком вид. Но в душе каждого человека живут эгоизм и альтруизм, и Синъити Идзуми, разделённый надвое, пережив ожесточающую травму, должен найти компромисс между этими позициями. Эта драма подчиняет себе мир сериала. Не раз и не два главному герою приходится принимать решение, и его действия показались мне логичными и естественными. Но их результат, благодаря соответствующе подставленным обстоятельствам, будто бы направлен только на сохранение до раздражения неустойчивого статус кво. От сюжета, где тысячи вторгшихся терроризируют общество, а герой постоянно встревает в неприятности, ожидаешь неизбежного коллапса, который бы действительно развязал авторам руки, избавив от предсказуемого сёненного формата "монстра недели". Как им суждено один за другим вылезать на свет, чтобы быть размазанными, так и Сатоми, подруге героя, суждено раз за разом, докучая зрителю, в одинаковой форме, задаваться необходимым вопросом, чем Синъити не Синъити и чем люди мертвы. И даже когда формат чуть сдаёт, смысл не меняется. Что ещё более прискорбно - из значительного количества паразитов только Правик и ещё один персонаж интересны как личность. И даже они подчинены безжалостной логике личностной драмы Синъити. "Учение о жизни" - этот пафосный заголовок отсутствовал в оригинале, и чем дальше продвигается действие, тем больше его стараются оправдать. Но там, где хорошее произведение показывает всё на примере, позволяя читателю/зрителю самому осмыслить и оценить поступки, и если это сделано с умением, то даже такая простая мораль, как в Planetes, приобретает убедительный характер, в Паразите только говорят. То есть Синъити ведёт себя именно так, как полагается ему по драме, но чем дальше, тем больше оценивает всё, как кухонный философ (у него даже на футболке philo sophia, Зак!), лишая этого зрителя. Да, в итоге это складывается в цельную идею, такую же формально простую и логичную, как в Planetes, но из-за надуманности совершенно лишено убедительности. Теория эгоистичного гена, экология, любопытный заход с другой стороны к человечности по сравнению со старой постановкой Бегущего по лезвию - всё встраивается кирпичиками в неуверенную постройку, которая сама не знает, что ей со всем этим делать. Этика - палочка-выручалочка, может распутать любой гордиев узел, взывая к аксиомам и нравственному закону. Если конечно, не вглядываться в неё саму, обнаруживая везде серую мораль и противоречия, как делали многие до Паразита, в книгах, фильмах и даже компьютерных играх, как будут делать потом. Но Паразит будто бы задвигает под ковёр все эти сложности как чрезмерные для понимания человека, отказываясь ради целостности драмы даже от начальных положений. Нет, ребята, так не пойдёт. Уважьте классиков, начиная от того же Филипа Дика и Лема и заканчивая Замятиным и Стивенсоном. Что остаётся в итоге? Хорошо срежиссированное, неглупое аниме, которое зачем-то пытается казаться умнее, чем оно есть. Дуэт Синъити и Правика, который определённо стоит увидеть. Атмосфера солнечного триллера и пара интересных персонажей, как Тамура Рейко. Отсутствие типичного для наших дней кавая. Хорошая, хотя и недостаточно смелая реализация классического сеттинга и зачётный j-rock опенинг. Несбывшиеся ожидания. Одно из лучших аниме 2015 года? Надеюсь, что нет, я только начинаю их смотреть.
  10. Allen_8 ответил Hohn тема в У камина
    Склонен считать, что 2Д тян - это отдельная раса, которая генетически не определяется цветом. Может, иногда хвостом или рожками, но точно не цветом. Между розовой юри тян и синей кудере сходства гораздо больше, чем у любой из них с 3Д тян любого цвета. Т.о. предоставление работы 2Д тян в ущерб 3Д тян, что, например, практикуется в современной японской рекламе, может считаться дискриминацией, с другой стороны, у 2Д тян до сих пор нет права голоса и выбора партнера, что вопиюще недемократично.
  11. Чем дальше я отхожу от популярного мейнстрима с миллионами просмотров, тем больше интересного попадается. Где-то должна быть серая зона, в которой ещё нет звука сугубо на больших фанатов стиля, но уже нет и приглаженного гламурно-мейнстримного саунда - там и залегает бархатная золотая жила. Them Crooked Vultures - No One Loves Me And Neither Do I Joanna Gruesome - Pretty Fucking Sick Of It All Bass Drum of Death - Way Out
  12. Решил, что в моей музыкальной библиотеке слишком мало рока последних десяти лет (особенно если не считать пост-рок). Сейчас изучаю современную рок-сцену. И она не без приятных открытий.
  13. Allen_8 ответил Hohn тема в У камина
    В свете последних мировых тенденций возник вопрос: можно ли считать предпочтение 2Д тян расизмом, и если да, то в какой форме его могут запретить :a_20:
  14. Allen_8 ответил Hohn тема в У камина
    C более молодой и сисястой версией. Богиня форума сейчас вспыхнет
  15. Porcupine Tree - Fear of a Blank Planet
  16. Всё течет, ничто не меняется.
  17. Черкну пару строк, пока Лэйн не видит. Эскапизм эскапизму рознь. Каждый из них заменяет что-то, чего нет в реальности, но не всегда одно и то же. Например, компьютерные игры во многом отличаются тем, что они дают, кроме прочего, иллюзию достижений - именно поэтому онлайновые и соревновательные игры так популярны. Фильмы - это такое кратковременное путешествие, наполненное впечатлениями, краткая туристическая вылазка. Книги - вылазка гораздо более длинная. До книг был театр, любование природой - эскапизм имеет богатую историю. На мой взгляд, аниме отличается тем, что оно больше остальных видов эскапизма ставит на персонажей. Все эти топы любимых персонажей, типажи - в первую очередь анимешная штука. Целая индустрия производства фигурок, дакимакуры, косплей - определённо нельзя сказать, что этого нет в играх или телесериалах, но в аниме это поставлено на широкую ногу. Причём не какой-нибудь лего с X-Wing, сувениры и расширяющие Вселенную комиксы - именно фигурки и фигуры. Именно аниме завлекает во многом персонажами. Да, актёрская игра ценится в кино, как и в аниме мастерство сейю. Но только в некоторых сериалах и в аниме такой акцент идёт на сами образы, а не талант игры. Именно на образы западают в первую очередь отаку. Почему? Рискну предположить, что всё дело в эмпатии. Условный человек, у которого нет настоящих друзей или есть проблемы в личной жизни/семье, да многие, хотя не все в этом признаются, периодически чувствует одиночество или отсутствие взаимопонимания. Даже если его бесят люди вокруг, это ничего не меняет. Человек - существо социальное, у него есть потребность в общении. Иногда увлечение чем-то введёт к новым знакомствам, но в наше время доступности всего через Интернет - далеко не всегда реальным. Психологи говорят, что ерундовое общение о пустяках имеет гораздо большее значение, чем кажется - это обмен эмоциями, поведенческими моделями - тем, за что отвечают в т.ч. зеркальные нейроны. Даже если никакого прагматического эффекта или интересного содержания это не имеет (и поэтому для типичного социофоба кажется дурацким, не стоящим внимания), оно удовлетворяет потребность в общении. Но о чём я говорю, так это то, что такое "общение" может быть односторонним. Наверно, у многих, чаще всего через родителей, были знакомые, которые с восторгом обсуждали поведение каких-нибудь звёзд мыльных опер, чаще всего ставя себя на их место. Даже если бы они не обсуждали это, они всё равно сопереживали бы персонажам и это своего рода односторонний диалог при просмотре. Именно он, чем больше серость повседневной жизни, тем сильнее, ведёт к выбросу гормонов, напряжению и реакциям, будто мы сами что-то пережили, будто мы не одиноки в этот момент. Это и есть то, что в данной теме называется "терапевтическим эффектом". Проблема только в том, что персонажи, которым мы сопереживаем - не реальные люди. Они ведут себя иначе, они не оценят ваше сопереживание в сколько-нибудь реальной форме. Работа нейронов и гормонов предполагает отдачу, стимуляцию взаимодействия, усвоение эмоций и поведения в качестве эмпирического опыта. Да, аниме может снять депрессию, подавленность, за счёт усиления эмпатии. У человека, отрезанного от общения, будь он социофоб или просто одиночка, эмпатические реакции притупляются, конечно, он обычно не становится социопатом в полном смысле, но, как правило, черствеет, так как навыки общения вдруг оказываются непринципиальными для выживания. Приятного в этом мало (>>Человек - существо социальное, а титаны одиночества, по Шопегауэру - редкость). Аниме способно пробудить чувства, будто диалог состоялся. Но это монолог. Если сюжетами можно разогнать скуку, то влюбившись в персонажей, можно заменять общением с ними реальное. Можно и не видеть в аниме ничего такого - тогда оно становится на уровень с прочей мультипликацией и фильмами, как красивое искусство, как сборник историй. Но отаку часто не ставят их в один ряд, для анимешного хикки это нечто большее. Гиперактивные реакции и шаблонные форматы анимешного поведения воспринимаются мозгом, но они или отделяются от иного мира, и не несут ничего реально помогающего, кроме подавления негативного, если хватает такого суррогата, или заменяют реальный опыт и тогда только больше обостряют асоциальность - то есть неприспособленность к общению с реальными людьми. Подавление негативного может спасти человека от суицида, а может затормозить мотивацию что-то менять. Если аниме постепенно перестало быть нужным, думаю, вы чем-то заменили его эффект. Если это не вовлеченность в РЛ (что, наверно, бывает чаще всего) и не чёрствость, принятие одиночества, то это сравнение типажей аниме с другими произведениями, кино, сериалами, подрывающее его основы. Но если такой замены нет, то эффект будет. Условный хикки, допустим, мог бы быть вынужден выползти, чтобы не помереть от голода. Но получив какую-то работу или учёбу, он не получил полноценную жизнь. Не говоря уже о том, что если бы он был реальным клиентом психиатра, то он мог бы и помереть от голода, не пересилив себя. Но пусть это обычный хикки. ОК, он начал приносить какой-то экономический вклад в общество. Да пусть хоть мангу рисует, как Тацухико Такимото. Что дальше - друзья, семья, дети, отпуска на море, пенсия? А вот ничерта. В реальности в такой ситуации можно быть не менее несчастным снаружи, чем внутри. Потому что сколько бы он аниме ни посмотрел, он не умеет общаться с людьми, знакомиться, не интересуется тем, чем интересуется большинство. И эти стимулы, нехватка социального, не настолько ультимативны, как голод, их можно до конца жизни удовлетворять эскапизмом, вместо жалких, часто болезненных и бесполезных попыток переломать себя. Поэтому я, конечно, не буду упрекать тех, И, конечно, мечтания Рэндольфа Картера, который в "Серебряном ключе" прошёлся по всем ступенькам, на которые может наступить разочарованный идеалист, отнюдь не плохи и не так уж бессмысленны, чтобы от них отказываться... Но они конечны.
  18. :a_30: :a_36: Вот оно, самое главное отличие аниме от реального мира. Квинтэссенция
  19. Если вдруг есть такое, где нормально раскрыта психология отношений, то подойдёт. Но если такое, как обычно с попаданцами (с прокачкой и покорением), то не надо. Watashi вспомнил чуть позже, но уже смотрел. Ano Hi Mita тоже смотрел. Ещё вспомнил Paranoia agent и SE Lain - они менее реалистичны, чем NHK, но темы касаются. Из непросмотренного такого на примете, увы, ничего больше нет. Спасибо, гляну.
  20. Посоветуйте, пожалуйста, аниме про социофобов для социофобов (просто гики не подходят). Очевидный пример - N.H.K. :a_10: Альтернативный, но не менее интересующий вариант - триллер про одиночку, наподобие Monster.
  21. Allen_8 ответил сообщение в теме в У камина
    Чтобы учить математику, надо не швырять тряпку в тупых экзаменаторов
  22. Allen_8 ответил Hohn тема в У камина
    Не стыдиться, а не поддерживать. Не то что должны, просто я покупаю большую часть ААА игр со скидкой и прохожу через несколько лет после релиза, тем самым избегая полного окунания в гудящий анонимный хайп. Если от таких позиций бюджет ААА игр поуменьшится - отлично. Если это будет маркетинговый бюджет, который составляет для ААА до половины бюджета, вообще замечательно. Фильмы - другая история, я на них денег трачу в десятки раз меньше, чем на видеоигры, да и опять же редко смотрю сразу при выходе в кинотеатре, но это в основном потому, что мне не хочется туда ходить. Если к основной ЦА ААА игр я как-то отношусь, то к ЦА проката новых фильмов вряд ли. Но если бы относился, точно так же был бы настроен к конвейеру Марвел и подобным. Мы это обсуждение с Last of Us Part 2 начали? Или возьми Fallout 3/4 - игры даже не говно, просто другие. Зачем, почему не сделать свою постапокалиптическую вселенную? Разработать свою вселенную было бы небольшой частью всех денег на разработку, просто это более рискованно. Исключительно маркетинг, так как даже отрицательный хайп способствует публичности. Скоро выйдет Baldur's gate 3, который выглядит как DOS3. Все эти спиноффы, ремейки и прочее. Если уж есть желание сделать сиквел - пусть это будет нормальный честный сиквел, в том же жанре, стиле, с той же механикой, как Desperados 3. Мне не хочется поддерживать текущий подход к созданию ААА долларом.
  23. Allen_8 ответил Hohn тема в У камина
    Да неважно, какой там будет геймплей. Я буду просто рассекать поля на коне и любоваться рассветом. А ещё там есть кинорежим Акиры Куросавы :a_17: Талантливому человеку обычно не нужна амбициозность, он из любой кучки пикселей сделает шедевр. А уж среднего бюджета в несколько миллионов (но не десятков миллионов) долларов для сплочённой команды больше чем достаточно, чтобы сделать что-то уникальное и крутое. Когда талантливый человек ставит превыше всего амбиции, то если сильно повезёт, разок у него получается Улисс, зато потом гарантированно - Finnegans Wake или какая-нибудь Daikatana. Но в ААА главное - большие деньги - привет стандартные схемы по уменьшению рисков, которые любой талант утянут куда-то в область манипулирования и рафинированного экспириенса. Что получается с таким амбициозным талантом? Кусок Finnegans Wake, пафосно размазанный по пятнадцатой книге о Гарри Поттере. Лучше уж просто предельно качественно, но без особого таланта, например, как в RDR2 или God of War. Но и их стоило купить со скидкой от полной цены, потому что читай дальше. Что развели такой хайп, что игра ещё предзаказами окупилась, а потом ещё больший хайп, что сделали всё по-своему, да с претензией? При этом самое одиозное протащить вне трейлеров? Вполне себе способ обеспечить максимальную публичность, гораздо эффективнее, чем потакать игрокам. Вон Дракманн хвастался количеством оценок на Метакритике, а издатель - продажами. Но вопрос не в том, каким способом пиарят, а в том, что берут уже имеющийся бренд, разрабатывают много лет толпой, впихивают тонны контента поверх основного (cравни первую и вторую часть Last of Us, это прогрессирует), собирая его по другим ААА с некоторыми изменениями, и пытаются зацепить максимальную аудиторию, старую, новую, левую, правую, а не сделать оригинальную качественную игру в своём жанре/стиле/вселенной. Sony, Microsoft, Ubisoft, все они. Это не значит, что игры плохие (нередко даже отличные), просто этот конвейер требует к себе слишком много внимания, времени, билдит ожидания, тащится сам от себя (какая у нас графика, какой сюжет, какой Кодзима), надоедает, подставляет старую память, пытаясь влезть на ней повыше. Ghost of Tsushima тоже из этой когорты, но она хоть не сиквел/ремейк/спинофф.
  24. Allen_8 ответил Hohn тема в У камина
    Думаю, что надо как-нибудь в перспективе пройти первую часть и взять вторую на распродаже с 75% скидкой. Меня сейчас гораздо больше интересуют Desperados 3, Ghost of Tsushima, Deadly Premonition 2. Первые были беспроигрышным вариантом, поскольку это аккуратное повторение пройденного, второй нечего терять, так как это не сиквел, и как минимум эстетика там удалась, а третья всегда вытянет по принципу It's so bad it's good, к тому же SWERY я больше доверяю, чем Дракманну, потому что у первого нет цели сделать супер-пупер игру века с рекордными продажами, которая бы запомнилась на годы вперёд несмотря ни на что. Была такая мода в индустрии лет двадцать-тридцать назад, когда пытались сделать просто классную и оригинальную игру, чтобы самим понравилось, - не то что чисто для души, такое даже в инди редко встречается, а по принципу, нужна прибыль - ну, типа, хорошая игра ведь всегда хорошо продастся, да? А потом, где-то во времена заката квестов и перехода на раннее 3D, вместе с гигантскими компаниями и выросшими бюджетами пришли маркетологи и сказали "НЕТ". Точнее они сказали "А-ХА-ХА, ну вы и дебилы, всё надо делать не так". Но не суть. Вот SWERY делает так, как тогда, а Naughty Dog, при всём моём к ней уважении (серию Uncharted я уже оценил), так, как делают AAA сейчас. Поэтому - через пару лет что-нибудь надумаю.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.