Весь контент Negative
-
Unreal Tournament
У Кризиса продажи тоже не то, чтобы очень. Но всё правильно, жадность даёт о себе знать. Положа руку на сердце, это должен был бы быть не UT3, а UT2005. Максимум 2006. Продавать графику не всегда получается, вот и результат.
-
Игры для PSP
МодераториалЛибо сюда, либо сюда. ЗАКРЫТО.
-
Что смотрим сейчас?
Кхм... Посмотрел пилотную серию Macross Frontier. Что тут скажешь, красиво. Гагантизм, сливаясь в экстазе с современным ЦГ впечатляет. Даже очень. Правда, это традиционно более качественная "первая серия", но всё равно приятно. Дизайны всего и всё вполне себе приятны, а вот дизайн песронажей, на мой взгляд, слегка грубоват. Очень динамичны сражения, что, впрочем, достаточно ожидаемо от макросс-серии. А востальном, пока не понятно. Зачатки романтики, маха-самолётики и поп-музыки на фоне звёзд. Будем ждать. А вдруг?
- Лучшая СRPG
-
Лучшая СRPG
Название голосования и подзаголовок - вещи не есть одно и то же ,) Их, опросов, в теме может вообще быть несколько. Да нет, всё верно же было. Тема предполагала обсуждение лучших/любимых РПГ вообще, а так - только серии. Не думаю, что из-за невнимательности некоторых посетителей форума стоило что-то менять.
-
Лучшая СRPG
Опрос называется "Лучшая серия RPG" :)
-
Duke Nukem Forever
Графика, конечно, не впечатляет, прямо скажем, но это на первый взгляд тот самый старый добрый Дюк. Даже не знаю что и сказать. Неужели я таки поиграю в него до пенсии? :P
-
Mass Effect
Тут дело за другой командой BW, ибо в DA они решили пойти ещё дальше свободы выбора и влияния действий игрока на сюжет - разные варианты начала игры. Т.е. в зависимости от выбранной расы и происхождения (читай предыстории) игра начинается по-разному, и только спустя некоторое время линии пересекаются. Так что всё возможно :lol:
-
Mass Effect
Не в кол-ве концовок счастье, а в том, как мы до них доходим. Это очень существенная часть геймплея, а не "мелочи". А звучит так, как и должно звучать. Отличия должны быть прежде всего в качестве.
-
Mass Effect
Развитие событий в игре и две принципиальные СЮЖЕТНЫЕ концовки - вещи разные, хоть и не взаимоисключающие. Диалоги, свобода выбора итп - влияют на то, что происходит в процессе игры, стиль прохождения, отыгрыш и так далее. Утрируя, можно прокачивать кого угодно, с какой угодно командой, иметь при этом совершенно СВОЁ прохождение игры, но придти к тем же событиям, поскольку они в конечном счёте более глобальны.
-
Mass Effect
Она самая. И что? Какая должна быть боёвка в игре, что бы игра считалась РПГ? Мне кажется, правильный ответ - любая.
-
Mass Effect
Прошли игру? Завидую. А, т.е. фолл, это РПГ с пошаговыми боями, а вот МЭ, это не РПГ с TPS-боёвкой? Замечательно =)
-
Mass Effect
Ну, поляки вот выдали, и миллион копий уже есть, что интересно, продажи на постсоветском пространстве высоки как никогда. Видать, нашего геймера ещё рано списывать со счетов. Вот так вот. Куда там Обливионам до того, что делалось с душой. 2che_burashka, вы вообще что хотите, мне не понятно... Убедить, что МЭ это не РПГ, не играя в игру? Право, это смешно. Я в МЭ играл не слишком долго, но сомневаться в RPGшности игры не приходится. Прокачка, нелинейность, отыгрыш, разговоры и свобода, чем не РПГ? Мммм, а что тогда фаллаут? Пошаговая тактика с кастрированной командной частью? =\
-
«Закрытый показ» Александра Гордона
Это был не вопрос, а если и вопрос, то риторический )
-
«Закрытый показ» Александра Гордона
Да он никого особо не оскорблял, хоть и выражался резко. Думаю, если бы он то же самое сказал про дом2 и его аудиторию, здесь бы были о нём совсем другие отзывы. А прав ли он или нет, это вопрос десятый.
-
«Закрытый показ» Александра Гордона
Кхм... Да вполне нормальное обсуждение. Понравилось мнение режиссёра, который "тащился". Очень схоже с моими первыми впечатлениями от просмотра сего фильма. В целом, отвлечённая беседа. Не было ни противников как таковых, ни фанатиков. По крайней мере в какой-либо значимой форме. Так что, скорее понравилось, чем нет. Есть ли толк. Ну, не больше и не меньше, чем у других подобных шоу. Для знакомства всё равно лучше отдельные передачи где бы рассказывались конкретные вещи. Некоторых людей было очень интересно послушать, в этом и вся прелесть. Не нужно ждать от программы восхваления и рекламы японии, аниме и прочего. Глупо это.
- Bioshock
-
Lost Odyssey
На данный момент - почему нет? ФФ13 пока ещё не видно даже перспективе. Вот выйдет - тогда и посмотрим. В чём проблема-то?
-
Crysis
Не хочется встревать, но... К слову о производительности. Крайтековцы обещают исправить положение с патчами. Не знаю, введут ли они Ультрахай настройки, как где-то писали, но прироста в производительности ждать в принципе можно. Думаю, тут ещё издателя не стоит сбрасывать со счетов а не только винить кривые руки разработчиков.
-
Аниме на Первом!
Я тоже. Но это, кхм, я хорошей озвучкой назвать не могу. Фальшиво. Почему-то с женскими персонажами хуже всего. В Лейн та же фигня, правда в целом похуже. Да просто увидеть что-то интересное по ящику - уже неплохо. А Аниме или нет, вопрос десятый. Если не бредить идеями поголовного отакования.
-
Аниме на Первом!
Разумеется. Но разрушение предрассудков у тех, кто мог бы увидеть что-то для себя, но по тем или иным причинам до сего момента не видел - запросто может быть. Собственно, было же так со мной много лет назад :) Странно это. Я всё время сдерживался чтобы не вырубить. Единственное, что у Эксель получилось более или менее, это мужские персонажи в Wolf's Rain...
-
Аниме на Первом!
Да бросьте вы своих анимешников, тут ведь в другом дело. Такие вещи как Акира как минимум показывают, что аниме, это не только сейлормуны с покемонами. А остальное, как получится.
-
Lost Odyssey
Хочу процитировать устав А вообще, давно уже перестал читать все эти отзывы в игропрессе. А они , да...
-
Переводы игр
Вообще https://www.animeforum.ru/index.php?showtopic=5452 Но тут опрос вменяемый. Я в раздумье.
-
Team Fortress 2
Кхм... Игра года говорите? Биошоки, Масс Эффекты, Кризисы? Ха-ха-ха! Для меня TF2 определённо завоевал это звание. И по общим впечатлениям, и по кол-ву часов чистого фана. Зацепило примерно как CS 7 лет назад. Правда, многое с тех пор поменялось, но вот какие-то общие впечатления от игры очень похожи. Уже не будет, конечно, соревнований, клубов, кланворов, всё-таки для меня то время уже прошло, но в остальном – море удовольствия. Любимого класса как такового в принципе нет. По старой памяти начал играть Демоменом. Объективно, лучше всего получается играть именно им. Но, понятное дело, одним крассом дело ограничиться не может, всё-таки боевая ситуация постоянно меняется и нужно под неё подстраиваться. Так что второй по приоритетности класс – снайпер. Всё-таки старая школа CSа даёт о себе знать. Ну и на третьем месте идёт Хэвик. Впрочем, если нужно могу и медиком сыграть и инженером. Не люблю играть солдатом и скаутом. Люто ненавижу вражеских Пиро ^^' Любимая карта, как видно из профиля – cp_dustbowl. Нравится как сам режим (поэтапный захват/оборона), так и общий дизайн уровня. На втором месте идёт поездатый (в прямом смысле слова) cp_well.