Перейти к содержанию
АнимеФорум

Negative

Старожилы
  • Постов

    2 146
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Negative

  1. Оранжевая коробка, вот причина Вашего отсутствия! ~_~
  2. Negative

    Next Generation

    У вас аргументация шибко лучше :) P.S. А там есть что проходить? Пара вечеров - это становится уже нормой... ~_~
  3. Negative

    Next Generation

    "Не стоит выкидывать" и "я не выкину" всё-таки не одно и то же. Первый вариант звучит скорее как "игра не стоит своих денег", в то время, как подразумевается другое.
  4. Negative

    Next Generation

    Лично Вам, не стоит, конечно. И правда, если такие игры не нравятся, зачем себя насиловать, а любителям жанра, вполне стоит (если игра действительно хорошая, конечно). Так что к чему было писать "ради такой игры как HS не стоит выкидывать 2500 р." мне не вполне понятно...
  5. Да нет, почему, потенциал у него вполне даже имеется, так что ради сингла я его куплю в любом случае, хотя, если с алиенами (и обещанным крайтэкавцими сюрпризом в конце) не получится ничего интересного, то можно преспокойно ждать Far Cry 2, благо проект как 'фриплей стайл' выглядит куда более привлекательно, да и в Юбисофт Монреаль я всё-таки больше верю. Вот мультиплеер совсем другое дело. Сомневаюсь в успехе как минимум из-за банальных системок, поскольку мульти (а тем более, если речь идёт о игре как о дисциплине), это не сингл, без уберкомфортной игры не обойтись. Да и не выглядит он особо привлекательным. Максимум как развлечение на несколько вечеров. Но да посмотрим, конечно. Да ничего не жалко, пускай переносят. Тогда, я, может быть, всё-таки найду время пройти те игры, что собирался пройти ещё года 2 назад -_-'
  6. Ой, во что я только не играл в разное время... Мультиплеерный Кризис меня интересует чуть меньше, чем полностью, да и от вида джунглей с джипами как-то подташнивает уже давно. ETQW всё-таки куда более православен, роботы убивают человеков, техника, огромные управляемые шагающие роботы, сценарный стиль игры и многое другое. Приятно, одним словом. Но да бог с этим всем, нынешняя осень богата на мультиплеерные релизы, вот ТФ2 вышел на днях, а там уже и до УТ3 не далеко. Эпики свой дело знают, а вот ждать вменяемого геймплея от Крайтэк, это почти то же самое, что ждать вменяемых концовок от Гонзо ~_~ Впрочем, поживём-увидим.
  7. Вы о чём? Обсуждаемая игра ещё не вышла ~_~
  8. C какого перепугу? ~_~
  9. Уже с недельку убиваем биомассу человеков ^^ Доставляет, так сказать.
  10. Negative

    Final Fantasy

    Зачем углубляться, если есть "ни-капельки-не-поломанный-компас"? :3 А вообще, надо бы ответить, но позже, позже, ибо у нас тут Оранж Бокс, понимаешь, вышел ^^' *остервенело потрошит рыжие коробочки* P.S. Это редко бывает, но насчет tSW и AC согласен с Мелфисом. В tSW лично я увидел то, что мне нравилось в финалках вообще, а вот при просмотре AC я только развлекался отлавливанием графических недостатков... nvm...
  11. Negative

    Half-Life 2

    [mod]Satou отправляется читать правила форума на неделю за мат и переход на личности. P.S. Пост удалён во избежание.[/mod]
  12. Final Fantasy 8 ;)
  13. Negative

    Final Fantasy

    А почему бы и нет, собственно? И то и другое является по сути рез-том тв-ва людей, только области разные, хоть и относятся к поп-культуре. И там и там есть редкие вещи, которые можно назвать хорошими, и тонны ширпотреба разной степени паршивости. Оценивая отдельные вещи, люди точно так же ориентируются на свои ощущения, часто сетуя на низкое качество, некрасивость, неинтересность, заштампованность, фансервисность и многое прочее. Вы выбрали интересную позицию, при которой можно преспокойно говорить, что, мол, как хорошо, что есть люди, которые не обращают внимания на все эти штампы или фансервисность, но при этом, без зазрения совести бросаться не слишком лицеприятными фразами в сторону вещей, которые не входят в вашу область интересов. Т.е. если человек видит в очередной игрушке (в данном случае жрпг) лишь набор надоевших штампов и фансервис, это он зачестствел и ничего не понимает, а если девочка смахивает слёзы слушая какую-нибудь сопливую песенку с фабрики, то это уже "благодаря отупеванию молодежи". Удобно, ничего не скажешь. Я ведь к чему сказал про фабрику. Не для того, чтобы сравнить отдельно взятое произведение с отдельно взятым произведением, а продолжил, так сказать, вашу же логику, наглядности ради. Типа "как хорошо, что есть ещё люди, которые могут находить что-то берущее за душу в этих простеньких и незатейливых песенках"... Если продолжать, можно преспокойно дойти до того, как хорошо людям с расстройствами психики, их вообще никакие штампы не волнуют, зато сколько удовольствия от созерцания собственного пальца ;) "Вот поэтмоу думайте о чувствах других прежед чем что-то говорить." Ваши слова, между прочим ,) P.S. А вообще, с оффтопом надо бы как-нибудь начать заканчивать потихоньку ,)
  14. Если верить сайту, то 999 :rolleyes:
  15. Negative

    Half-Life 2

    У меня создаётся впечатление, что OB не будет продаваться только в моём городе... "Пойду уничтожу кого-нибудь..." ©
  16. Negative

    Final Fantasy

    Конечно не один, кто-то же ходит... Ну, на концерты всяких фабрик там... Наверное тоже не все моложе 15ти лет, хотя, я, конечно, не проверял :)
  17. Negative

    Final Fantasy

    Простите, что вмешивается человек, именующий жрпг не иначе как недорпг, просто интересно стало... Какой-то заколдованный круг, получается. Вас послушать, то штампов, шаблонов попросту не существует, есть только разное восприятие? Или всё-таки есть? На какой уровень стоит опускать планку, чтобы чужое мнение Вас удовлетворяло, а не вызывало мыслей нехороших про "переедание"?
  18. Negative

    Half-Life 2

    Не являюсь фанбоем HL'а (Lind не даст соврать), но некоторые моменты было бы неплохо всё-таки прояснить, если позволите... Всякие разные там "объективные недостатки", что упоминаются в последнее время очень часто, это всё, конечно, хорошо, однако, давайте разберёмся... Объективно - главный герой не разговаривает. Это факт. То, что, главный герой "безмолвный немой недоумок", это, пардон, ничерта не объективно и уж тем более, не является _объективным_недостатком_. Весь геймплей HL2 построен на том, чтобы всё, что игрок в игре наблюдает, наблюдал от первого лица. Мы без сознания - будьте добры лицезреть чёрный (белый?) экран, нас завалило - куча мусора во весь монитор. Точно так же, наш герой не говорит за нас. Не снабдив игровой процесс (и правильно, понятное дело) возможностью выбирать варианты ответов и прочими заморочками, авторы, на мой взгляд, добились не менее хороших результатов просто предоставив нам, игрокам, мысленно отвечать, а компьютерным персонажам вести себя так, будто наше послание до них дошло. Более того, большинство сцен построено таким образом, что, предвосхищая наши вопросы, за нас спрашивают другие персонажи. Как, например, в сценке перед отправкой нас в путешествие из лаборатории, Барни начинает рассказывать "про кошку", на что Аликс задаёт вопрос, который лично мне хотелось задать. В остальных же случаях, на разговоры времени и нет, точно так же как и нет какой-либо нужды в спорах. Допускаю, что поначалу это может быть не вполне привычно, но и только. Так что все претензии к "роликам из глаз и т.п." мне в лучшем случае не вполне понятны. Разумеется, реализация, может быть, не идеальная, но, как минимум, удачная. Меня, например, всегда раздражали сценарные ролики в духе "играем, мы, играем, и тут, ВНЕЗАПНО, камера начинает показывать мультик со стороны". Не то, чтобы это было всегда плохо (в ждалкере, к примеру, удачно использована идея со "снами"), но _лично_мне_ не особенно нравится, как правило. А то ведь можно было бы пойти вопить по форумам, мол, что за фигня, подконтрольный нам персонаж вдруг сам говорит, ходит и вообще... Ещё более меня удивляет странный выпад в сторону фантазии сценаристов... Вы в самом деле думаете, что ребятам, которые насочиняли столько весьма занимательных сцен и замечательных диалогов/монологов сложно было бы заставить мистера Фримена время от времени вставлять пару-тройку фраз? Это шутка, не иначе. Можно было бы сделать лучше? Да, конечно. Ничто не совершенно © Насчет безучастности. Моментов, где можно ощутить собственную безучастность (в интерактивных заставках с видом 'из глаз") в игре, по большей части нет, или крайне мело. В остальном же, геймплей представляет собой этакий спринт, где все события предполагают наше участие в них по умолчанию. Собственно, тут можно проследить ещё одну интересную фишку. Мы являемся не основным двигателем событий в игре и в то же время, мы так же не являемся просто ещё одним участником действа. Вспоминая слова Джи-Мена в самом начале, мы то самое неизвестное, которое в определённых условиях может изменить мир. В данном случае, мы не уничтожаем в каждой главе чертовски-важный-объект или не убиваем чертовски-важного-босса, а становимся неким символом. По сути, это, наверное, и есть основная часть работы, о которой говорил наш "работодатель". Отсюда же и общее отсутствие сюжета, поскольку пока (в эпизодах уже имеет место развитие других линий), суть именно в некоей миссии, которую мы, собственно, и выполняем, не всегда отдавая себе в этом отчёт. С мотивацией сложнее. Этого добра в игре действительно не то, что бы много. Но это касается сюжетно-сценарных способах вызвать эту самую мотивацию. Пожалуй, единственная игра за долгое время, где мне действительно хотелось идти вперёд, чтобы узнать, что же там, был забракованный многими Ждалкер. А в остальном, я не особенно припомню за последнее время шутеров, где именно эта деталь была как-то особенно сильна, да и в случае с Ждалкером, подозреваю, что это очень субъективные впечатления. Но, допустим, тем более, что я сам по этому поводу неоднократно сетовал. Другое дело, что мотивацией для многих может служить не желание посмотреть на очередную заставку в конце миссии, а высокое значение абстрактного параметра "играть интересно", включающего в себя очень много разных аспектов в очень разных пропорциях. Это я всё к тому, что ещё одним _объективным_ недостатком выступает неожиданное "отсутствие нормального геймплея". Откровенно говоря, мне как-то сложно с такими утверждениями спорить, поскольку, на мой взгляд, геймплей в сабже просто конфетка. Про аркадность и ИИ поговорим позже, а вот про некоторые фишки упомяну. Что мне в своё время понравилось, так это "лоскутность" игры. Я думаю, вряд ли кто-нибудь не заметил, что HL2 состоит из различных эпизодов, которые вполне могли бы принадлежать абсолютно разным играм. Я говорю даже не про пресловутые "покатушки", просто сравните практически Оруэлловский "Point Insertion", и, к примеру, "We Don’t Go To Ravenholm…" c классической атмосферой хорошего ужастика и соответствующим геймплеем. В первом случае мы убегаем, попутно наблюдая облавы и прочие прелести полицейского режима, а во втором, выживаем в этом забытом богом месте. А сравнить "Sandtraps", прямо отсылающий к классике вроде "дрожь земли", со всеми этими перескакиваниями с камня на камень и прокладыванием дорожек из мусора с последующим безумным ночным штурмом в "Nova Prospekt". А в "Highway 17" и подавно, от "защиты базы" и "покатушек на багги" доходит до великолепного эпизода с ползанием по конструкциям приличного по размерам моста. А военные действия в городе, когда восстание всё-таки поднимается? А то, как меняется геймплей под конец, когда у нас отбирают всё оружие но дают в замен куда более занимательную игрушку? Вспоминать можно долго, за те недолгие 10 с немногим часов, что занимает по моим наблюдениям прохождение, игра постоянно меняется, ставя перед игроком всё новые задачи. Даже внутри отдельных глав, ситуация может поменяться с победоносного шествия по коридорам, до обороны помещения от прущего со всех сторон подкрепления, со спокойной поездки с осмотром окрестностей до лихорадочного отстрела муравьиных львов. И слышать после всего этого про отсутствующий геймплей... Кхм... Теперь про ботов. Они туповаты. Да. Но, сам геймплей в игре достаточно динамичный и местами аркадный, так что каких-либо позиционных войн и простора для тактических решений не предполагается. Главное, что делают тут боты, это реалистично выпрыгивают и так же реалистично умирают, сваливаясь с возвышенностей и повисая на балках. Не скажу, что мне это сильно нравится, и я был бы против, если бы противников было бы раза в два поменьше, а каждый бой затягивался на долгие минуты, но, по-моему, считать это однозначным недостатком всё-таки не стоит, поскольку гармонично всё достаточно. Единственное, за что я могу поругать местных противников (человеческих, конечно, к зомби и прочим гадостям претензий нет), так это за некоторый тупняк во время выполнения того или иного скрипта. Я их тут, понимаешь, расстреливаю, а они красочно спускаются по верёвочке... Впрочем, ничего особенно плохого я сказать не могу, всё достаточно на уровне - претензии к ИИ у меня были в каждой игре. Тот же Ждалкер, приводить в качестве положительного примера, на мой взгляд, как-то не очень красиво даже. Помнится, выбрался я из подвалов (тех, где нычка Стрелка была) в первый раз, прямо на базе кишащей военными. Забился в дом, встал напротив входа и... и... положил 90% врагов в проходе. Кол-во трупов минут за 10 стрельбы в узеньком коридорчике превысило все мыслимые и немыслимые. Замечательный ИИ. А если вспомнить, как после боя раненые бойцы валяются и воют о том, чтобы кто-нибудь им помог, а рядом более удачливые товарищи садятся у костра и начинают бренчать на гитаре и травить анекдоты... Непередаваемые ощущения. Музыка. В официальном саундтреке к игре, если мне не изменяет память, что-то в районе сорока трэков разной продолжительности. Просто в HL2 несколько необычный подход к саунду. Здесь сложно различить звуковое сопровождение и музыку в игре. Большую часть времени мы слышим хорошо озвученную окружающую среду, изредка еле слышно и очень гармонично начинает играть музыка, подчёркивая тот или мной момент и совсем редко, музыка включается на полную громкость - обычно во время какой-нибудь атаки или иной экшн-сцены. Ну нет тут постоянных пафосных оркестровок, нет. Но плохо ли это, если реализация того, что есть удачна? Про зрелищность я говорить ничего не буду. Местами, конечно, её мне не доставало (например, боевые действия в городе, на мой взгляд, как-то слабовато вышли), но в целом, многие сцены очень и очень зрелищны, атмосферны и просто отлично поставлены. Разве что какая-то особая эпичность и масштабность отсутствует, это да. И мультиков про то, как сражаются гигантские флоты космических кораблей тоже нет. Ну и если позволите, уже относительно Ваших слов о Стиме. Не буду говорить о преимуществах или проводить параллели с чем-нибудь ещё, замечу только, что Стим к качеству игры прямого отношения не имеет. И если уж вспоминать активацию через интернет, то почему бы не вспомнить заодно Биошок, который Вы хвалили очень (впрочем, и я тоже)? Там ведь тоже обязательная активация имеется, да ещё и с ограничением по кол-ву раз. Однако, пора заканчивать... Про HL2 можно говорить много. Лично я мог бы долго восхвалять отличную динамику игры (параметр.. гм... отклика действия подконтрольного персонажа в мониторе от ваших манипуляций с управлением) или про физику приятности наговорить (тут по крайней мере железяки не пытаются улететь только оттого, что мы их задели проходив мимо как в Биошоке).... Но да бог с этим всем... До Оранж Бокса осталось уже совсем чуть-чуть... *_* P.S. "Следовало объяснить игроку обстановку, произошедшие события и чо ваще в мире твориться, а не показывать ему ВАГОН" и "Сюжетные" сценки с видом из глаз - бред полнейший, никто так не делает и не будет делать ибо вызывает у игрока отвращение" просто порвало :unsure: В цитатник ©
  19. Negative

    WCG 2007

    Хехе, французы молодцы, конечно, мало кто ожидал от них такой прыти. А самое что обидное, ведь вполне бы мог быть славянский финал ^^
  20. Negative

    Mass Effect

    МодераториалКопирайты на текст ставить уже не принято?
  21. Negative

    WCG 2007

    Украина в полуфинале в напряженной борьбе слила франции, а потом, в борьбе за бронзу, несмотря на очередную машну и тех.проблемы, порвала америкосов. Месть свершилась, Украинцы третьи. Уфффф.... Смотрю финал Франция вс. Дания. Франция, кажется, выиграет.
  22. Negative

    WCG 2007

    Там вообще жесть творилась, я всё это в прямом эфире наблюдал -___- Цитаты с Киберфайта: Сегодня болеем за Украину...
  23. Negative

    WCG 2007

    Мда, Америкосы в своём репертуаре, гг Россия, ребята, вы лучшие. Несмотря ни на что =_=
  24. Negative

    WCG 2007

    В КСе вообще чума, fnatic, дрим тим, которому пророчили как минимум потрясающее выступление, даже не смогли преодолеть групповой барьер, сыграв вничью с бразильцами и проиграв корецам.
  25. Да прёт, конечно, но дело не в этом и даже не в том, что конечному потребителю покупающему игру для своей платформы может быть всё равно до традиций другой платформы. Мне просто не приглянулись те или иные геймплейные элементы, а консольные они или нет, вопрос десятый. Справедливости ради, мне и чисто ПК-шные "заморочки" далеко не всегда нравятся, а насквозь консольный Jade Empire мне вполне приглянулся. В любом случае, ждём полную версию, чтобы оценить геймплей более полно.
×
×
  • Создать...

Важная информация