Перейти к содержанию
АнимеФорум

Negative

Старожилы
  • Постов

    2 146
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Negative

  1. Negative

    Rpg 2006-2007

    Я бы тоже выбрал NWN2, если бы он не был бы так скучен и вторичен. Не спасают даже суд и симулятор замка. Вот аддон к нему уже что-то куда более живое, судя по отзывам. Жаль времени нет :lol:
  2. Negative

    Final Fantasy

    То, что движок мультиплатформенный ещё не значит, что игра выйдет на разных платформах. В конце-концов, одной 13й частью использование движка не ограничится. Об этом, насколько я помню, вскользь упоминали то ли на Токийской выставке, то ли на GC. Так что не думаю, что у особо ревнивых поклонников серии есть серьёзный повод для волнений.
  3. Negative

    Bioshock

    [mod]Подумал про "Предупреждение shock". Так сказать, ВНЕЗАПНО...[/mod]
  4. Смысл? Вряд ли темы по отдельным аниме читают те, кто с сериалом не знаком. По крайней мере в массе своей.
  5. Не люблю комментировать посты в этой теме, да и не есть это хорошо, но уж очень хочется спросить, неужели, например, тематический и написанный специально для сериала опенинг Макросса хуже, чем убогая невтемная попсятина из SEEDа? o_O
  6. Negative

    Crysis

    Заценил практически сразу после выхода, но руки как-то не доходили написать о впечатлениях. Не хочется быть банальным, но графика, конечно, улёт. Пришлось, правда, для заценки сего дела переться к знакомым, ибо моя машинка тянула сиё чудо лишь на медиум/хай. Впрочем, даже на средних настройках впечатляет. Не буду кричать о революциях и прочей белиберде, но совершенно очевидно, это самая технологичная и навороченная (в плане графики) на данный момент игра. Вода - блеск. Освещение, тени, отличные объёмные текстуры, модели... перечислять можно долго, но эффект получается действительно потрясающий. Помогают в этом обилие деталей, хороший звук и, конечно, общий дизайн уровней. Чертовски красиво. А вот с геймплеем всё далеко не так радужно. Понятное дело, что сравнений с ФарКраем не избежать, но тут мне хочется отметить, что ФК мне в своё время сильно не понравился. Главным образом из-за общей унылости и скучности игрового процесса. Кризис же показался куда более занимательным, но пугающих недостатков всё равно с лихвой может хватить на то, чтобы отправить полную версию игры в свободный полёт из форточки. Собственно, главная причина негативных впечатлений - ИИ. В демоверсии он совершеннейшим образом странен. Понять логику поведения компьютерных болванчиков лично у меня так и не получилось. После начала стрельбы они хватаются за оружие и вопя во всю глотку невпопад (тем самым выдавая своё местонахождение), начинают беспорядочно расползаться по близлежащей территории, не слишком утруждая себя игрой в настоящих человеков. Очень часто противника можно застать в разгар боя рассуждающим о высоких материях устремив свой взгляд куда-то вдаль. Подъехавшая подмога в виде джипа с пулемётом на крыше совсем даже не спешит вмешиваться -- пулемётчик может сколько угодно долго созерцать гибель собратьев по оружию, но пока ты не покажешься ему на глаза, никаких действий предпринимать не будет. О том, чтобы проехать чуть дальше по дороге и тем самым лишить игрока удобной огневой позиции даже и речи идти не может. Зато меткость у вражин поразительная. Стоит патрульному катеру заметить тушку игрока среди пальм -- избежать попадания становится весьма сложно. Пальмы не пальмы, трава не трава, точность, с которой стреляет находящийся чёрт знает за сколько от берега стрелок весьма удивляет. Про всевозможные застревания в трёх стенах я уже даже не говорю - имеются в наилучшем виде. Но в целом, удручает даже не сколько тупость, сколько общая неестественность поведения. Жизни не хватает компьютерным противникам, что при таком реалистичном антураже выглядит прямо скажем не очень. Обычный пример: ползу я по уступу и вдруг вижу внизу трёх развалившихся на солнышке корейцев. Один из них то-то устышал, подбежал к скале и встал прямо подо мной после чего тупо уставился прямо в отвесную стену вскинув автомат. И стоял он так до тех пор, пока я не сжалился над беднягой и не окончил его мучения точным выстрелом в голову. Оба его товарища как ни в чём ни бывало продолжали беседовать о чём-то видимо очень важном, раз на смерть товарища буквально в паре метров от них не последовало абсолютно никакой реакции. Не хватает и общего ощущения человеческой деятельности. Все эти лагеря, заставы и прочие скопления биомассы производят впечатления каких-то совершенно случайных очагов цивилизации, никак не связанных друг с другом. Не смотря на сигнальные ракеты, никакой особой тревоги не поднимается и вообще, общая мертвенно-спокойная атмосфера ни разу не подумала измениться. Хотя, иногда ИИ приятно удивляет. Например, один раз оставшись вдвоём, два бота буквально сбежали с поля боя. Нельзя не упомянуть об ещё одной приятной особенности местного населения, заметив игрока, они начинают вести стрельбу по тому месту, где его видели, затрудняя тем самым возможность беспрепятственно высунуться. Некоторое недоумение вызывает и поведение оружия. Создаётся впечатление, что противника попадают в игрока куда проще, чем игрок в них. Да и больнее ко всему прочему -- шутка ли, частенько приходится выпустить в легко одетого корейца целую обойму чтобы тот отбросил копыта. При этом попадания легко определить по характерному ойканию со стороны противника. Удивительно, когда число этих ойканий достигает большего числа, чем число попаданий, необходимого врагу для убиения игрока. Даже обидно как-то за спецназ в сверхнавороченном костюме. И при всём при этом, сложности это особо не добавляет. Раздражения - сколько угодно. Ещё из странностей - если перевернуть машину с сидящим внутри водителем, последний в обязательном порядке отправляется на тот свет. Почему так? Загадка. Ах да, к всему прочему, на фоне хорошей анимации вражин странно выглядит из корявенькая смерть, после которой, тушки убиенных застывают в таких позах, что порой становится страшно. Впрочем, физика в игре тоже достаточно странная. Нет, то, что дома рушатся, а пальмы косятся очередью из автомата, это, конечно, здорово, но когда при попытке встать на плавающую в луже деревяшку игрок не только не погружается в воду вместе с ней, так ещё и начинает плавать по кругу, грозясь одним неосторожным движением запустить либо себя либо её в полёт... Впрочем, это мелочи, конечно. А в остальном, всё очень даже мило. Приличная территория первого уровня несмотря на явные границы в виде скал создаёт нужное ощущение свободы. Простора для манёвра хватает и в то же время нет унылых долгих пробежек от одного пункта до другого. Возможности костюма не новы, конечно, но приятно разнообразят геймплей. Переключение режимов на лету добавляет динамики. Спрятался за камень, нажал на колёсико, дёрнул мышкой в нужную сторону, и вот ты уже ползёшь мимо врагов в режиме невидимости мерзко хихикая и перебирая в голове способы умерщвления. Обилие деталей тоже не может не радовать. Всё в игре можно взять в руки и использовать в качестве оружия. Нет, бегать с куском трубы, конечно, не получится, но вот больно кинуться во врага сковородкой - вполне. Собственно, от самой игры в демке видно не так и много. Один достаточно стандартный уровень, пара хорошо поставленных роликов на движке игры (от первого лица, хоть и не интерактивних, к сожалению), пожалуй и всё. Всё самое вкусное осталось где-то там, в сердце острова. Потенциал у игры несомненно есть, так что полную версию я всё равно обязательно куплю, хоть и не слишком рассчитываю на что-то особенное. Посмотрим.
  7. Negative

    Final Fantasy

    Ох да, великолепный разбор, впрочем, чего ещё было ожидать после ваших бредней в теме по HL2. Оказывается я проспал тот момент, когда В8 вместо ПК вышла на консолях, а НВН превратился из замечательного материала для модулестроения в что-то там с багами и глюками. Про Готики вообще смешно. Если рассуждать в том же духе, то ФФ это вообще скорее мультик, чем игра. Ну хоть БГ великодушно пощадили, и на том спасибо. Другое дело, что для обсуждения достоинств и недостатков этих игр есть другие темы. В данной конкретной беседе важно то, что перечисленные вещи уважаемы среди любителей РПГ, и уже давно считаются классикой, равно как и то, что они вряд ли хуже того, что было тогда, когда по вашему мнению был коммунизм и вообще. Я понимаю, что у вас какой-то пунктик на тему ПК, ибо то упорство, с которым вы упоминаете беднягу в своих постах достойно восхищения, только толку для обсуждения с этого никакого. В одном вы несомненно правы -- с некоторого времени (года с 2003го, примерно) наступил период, когда с РПГ на ПК стало очевидно плохо. У меня есть свои соображения почему это произошло, и обилие мултиплатформы и портов, обладающих чертами всего чего угодно, равно как и положительные тенденции последнего времени подсказывают мне, что я не ак далёк от истины. Но это уже совсем другая тема, да и... "HL2 - ПКшный недошутер, Арканум - проходняк, УТ3 - никому не нужный сетевой ПК шутер... А дальше... СтарКрафт - никому не нужная РТС? ;)" ...смысла при таком подходе в этом нет. В общем, завязываем с оффтопом. P.S. И да, задолбавших клонодевок лучше постить при помощи аттача.
  8. Negative

    The Witcher

    Давно известно, что на игро-форумах не хвастаются, а сообщают важную информацию :3 А с загрузками да, действительно беда. Впрочем, не знаю, к чему это отнести, ну да ладно, пускай будет оптимизация. Я больше про общую производительность говорил. Тут на мой взгляд всё очень и очень на уровне.
  9. Negative

    Final Fantasy

    Да, с конца 70х, начала 80х вполне. Правда, по нынешним меркам их сложно назвать нормальными, другое дело, что там и были заложены основы будущих РПГ. Ну и корни настолок, конечно. Память мне подсказывает, что только в период с 2000 по 2003 года вышли такие великолепные вещи как Baldur's Gate 2 (Shadows of Amn и Throne of Bhaal), Wizardry 8, Arcanum, Dungeon Siege, Neverwinter Nights ну и обе Готики. Вот после - да, шлака стало пугающе много... Обливионы всякие... А если по теме, то боёвка 8ки меня, кстати, почему-то вполне устраивала. Хоть что-то было весёлое среди общего уныния. Правда, относится это только к боссам, ибо рядовую монстрятину мочить традиционно скучно. Эх, надо бы найти время и пройти 12ю... Диск лежит уже чёрт знает сколько времени, а всё никак не собирусь.
  10. Неужели всё так плохо? :) Очень жаль, если так. Хотя, когда локализация выйдет, наверное всё равно куплю.
  11. Negative

    The Witcher

    А чем он не оптимизирован? На моём среднем железе на max/AAx2/1024x768 летает, притом, куда лучше, чем НВН2. И при этом выглядит замечательно. Пока вполне нравится. Порадовал вступительный ролик. Ролики на движке средненькие. Т.е. детализация хороша, постановка тоже ничего, но при этом анимация персонажей выглядит как-то совсем уж не очень. Плюс ко всему, динамичные сцены проходят очень неестественно - очень уж ведут себя персонажи заторможенно. Диалоги какие-то совсем убитые, мало того, что Геральд по большей части говорит сам, так и тексты какие-то странные. Интересно, это особенности локализации, или в оригинале (на польском) тоже не лучше? Озвучка местами ничего, но тоже какая-то вялая и не особенно естественная. Уж лучше субтитры с оригинальной, как сделали в НВН2. Боевая система вполне хороша - и не стандартное закликивание, и не поднадоевшее уже "нажал, и пускай они дерутся". Графика очень хороша, старый движок претерпел потрясающие изменения, выглядит всё очень живенько. Персонажи, на первый взгляд тоже вполне интересны, разве что озвучка портит впечатление. Дизайны, музыка и общее оформление - замечательно. Система прокачки достаточно простовата, но простор имеется. Жаль только социальных навыков не наблюдается. С Квестами и сюжетом ещё не определился- посмотрим. Ну и атмосфера, пожалуй, присутствует. Мрачна, в меру серьёзна, после достаточно поднадоевших уже сеттингов с приключенцами и мировым злом - очень радует.
  12. Подразумевается UE3? Нет, как я понял, у игры собственный движок.
  13. Negative

    Unreal Tournament

    http://img1.liveinternet.ru/images/foto/b/2/555/669555/f_9939150.jpg Вот уже в четвёртый раз двери "нереального" турнира готовы распахнуться для любителей виртуальных сражений. После выхода UT2004, авторы решили отойти от схемы "одна игра в год", а потому новая игра серии красуется циферкой 3 после названия, новым движком и впервые грозится выйти на всех основных платформах. Общая информация. Разработчик: Epic Games Издатель: Midway Games Платформы: PC, X360, PS3 Дата выхода: 19 ноября 2007 (PC), даты выхода консольных версий под вопросом. Жанр: Многопользовательский FPS Оф. Сайт: Сменой движка дело, понятно, ограничиться не могло. В третьей части, если верить разработчикам, помимо привычных и ожидаемых многопользовательских плюшек будет и полноценный одиночный режим с главным героем и каким-никаким сюжетом. Как это будет реализовано и будет ли представлять какой-нибудь интерес до конца не понятно, скорее всего можно ждать набор отдельных миссий-боёв, условно привязанных к каким-нибудь сюжетным событиям. В центре событий война двух сторон - Axon и Nekris. Первые представляют собой классический вариант земных пехотинцев из отдалённого будущего. Вторые же - злобные рептилиеобразные инопланетные захватчики. Каждая сторона обладает своими уникальными особенностями, от вооружения до техники. В реализации последней больше не используется концепция зеркальности - всевозможная движущаяся техника каждой из сторон будет существенно различаться как по внешнему виду, так и по характеристикам и поведению в бою. Особенно вкусно выглядит автопарк Nekris. Чего только стоит Dark Walker, огромная шагающая боевая машина о трёх ногах, извергающая смертоносные лучи. Изменения коснутся и игровых режимов - с кое-какими из них придётся распрощаться, а другие довольно серьёзно преобразятся. Например, в третьей части мы, похоже, не увидим Double Domination, а вместо Onslaught и Assault будет новый режим Warfare, в основу которого ляжет контроль территорий, и получение за это различных бонусов. Плюс ко всему расширенный режим CTF - Vehicle CTF, который будет отличаться от оригинала упором на использование техники. Судя по всему, должен измениться и дуэльный режим - вместо случайных матчей, будет поддержка подобия турнирных сеток. К сожалению (или счастью), но авторы пока не смогли обеспечить мультиплатформенный мультиплеер, так что придётся пока ПКшникам и Консольщикам убивать друг-друга в своих песочницах. Вышедшая недавно демка пролила свет на некоторые геймплейные элементы и, конечно, продемонстрировала прелести новенького движка. Да, третья часть выглядит очень приятно, хотя, графические красоты для мультиплеерного шутера далеко не главное (у меня после ковыряния конфига UT3 уже выглядит страшнее игр уровня 2000го года ^^). Впрочем, оптимизация на первый взгляд хороша - игра показывает очень неплохие результаты на достаточно средних по нынешним мерках машинах. Правда чудес ждать всё равно не стоит - на дворе 2007й год всё-таки. В то же время озадачила бедность настроек. Если говорить о графике, то поменять дают разрешение, детализацию текстур да выбрать из нескольких режимов пост-процессинга. После кол-ва настроек в предыдущих играх выглядит этот набор как-то странно. Конечно, всё и раньше неплохо правилось посредством редактирования ini-файла, но всё же хотелось бы иметь возможность настроить игру под себя без применения познаний сантехнического характера. Надеюсь, это особенность демки. В остальном же, полный набор современных спец-эффектов, монументальная архитектура в лучших традициях Epic Games, отличная анимация и великолепные бэкграунды. Разве что АА на дх9 не завезли, ну да бог с ним. Что касается геймплея, то создаётся впечатление возвращения к корням - динамика больше напоминает самый первый UT, нежели UT версии 2003/2004. Поначалу достаточно сложно привыкнуть к отсутствию dodge-jump'a и связанных с ним приятностей в перемещении по уровню. Изменения в вооружении тоже имеются. Первое, что бросается в глаза, так это возвращение Sniper Rifle, правда в третьей части у снайперки виден след от пули. Shield Gun заменили на так же знакомый по первой части Impact Hammer, что не может ни радовать. Точно так же Enforcer пришел на смену Assault Rifle, а Stinger Minigun заменил Minigun. Enforcer представляет собой этакий пистолетик, выпускающий в альтернативном режиме по три пули, за счёт чего наносящий неплохой урон. У Stinger'а в отличие от Minigun'a повысилась точность, что делает его куда более грозным оружием, а в альтернативном режиме пушка научилась отбрасывать противника. Shock Rifle и Bio rifle остались практически без изменений, а у Link Gun заметно возросла убойная сила. Зато нещадно покоцали альтернативный режим у Flack Cannon, уменьшив скорость полёта снаряда. Rocket Launcher'у вернули возможность кидать гранаты. Как и обещалось, адреналин был убран, а так же авторы по умолчанию ввели в игру некоторые фишки из турнирных модов, например, характерные звуки при попадании в противника. Новых режимов в демке представлено не было, разве что только Vehicle CTF, но с ним и так всё понятно. Так что остаётся только ждать полную версию, чтобы опробовать обещанные вкусности. Карты ничего особенного из себя не представляют, опять же нужно ждать полной версии и, конечно, трудов мап-мейкеров. Про ботов сложно что-то сказать. В целом вроде бы ничего - бегают, собирают рулеза, больно стреляют, но, как мне кажется, любому более или менее опытному игроку интереса они не представляют. Нельзя не упомянуть об ещё одном нововведении - hoverboards, этакие летающие доски аля Назад в будущее. Стрелять с них нельзя, зато скорости... Очень полезный девайс на просторах карт режима VCTF. В общем, демка произвела благоприятное впечатление. Хорошая смесь оригинального UT и последующих UT2003/04, приятная графическая составляющая, ну и, конечно, что особенно приятно в виду засилия командных шутеров - классический геймплей со старым добрым десматчем. Всё это заставляет ждать полную версию игры и надеяться на общий подъём интереса к серии. Системные требования. Cкрытый текстМинимальные системные требования:Windows XP SP2 или Windows Vista Процессор 2.0 GHZ или лучше 512 Mb RAM NVIDIA 6200 (или лучше), ATI Radeon 9600 (или лучше) 8 GB свободного места Рекомендуемые системные требования: Двухъядерный процессор 2.4 GHZ или лучше 1 GB RAM NVIDIA 7800GTX (или лучше), ATI x1800 (или лучше) 8 GB свободного места Скриншоты: [url="http://www.ag.ru/screenshots/unreal_tournament_3" target="_blank" rel="nofollow">http://www.ag.ru/screenshots/unreal_tournament_3
  14. Negative

    Portal

    Ну так если жалуетесь, будьте готовы выслушивать и бессмысленные советы :3 Что же по сабжу. Оригинально и занимательно, конечно, но как-то не зацепило. Начал проходить, вроде бы неплохо пошло, но тут обновился ТФ2 и Портал был тут же забыт и остаётся забытым по сей день. Зато перспективы открываются неплохие. Те же моды с использованием портальной системы могут быть весьма интересными. Ну и конечно, очень интересна может выглядеть эта система в третьём эпизоде.
  15. Угу, давайте ещё раздел "Кино", например, поделим на Комедию, Драму, СкайФай, Триллер итп... А ещё лучше начнём дробить раздел "Музыка"... Я вам что скажу, у нас на форуме, ВСЕ финалки вот уже несколько лет обсуждаются в одной (!) теме. Успешно. И о мусоре в целом, абсолютное большинство тем в этом разделе - никому не нужный мусор. Действительно обсуждаемых тем на самом деле не так и много. P.S. Голосовал за второй вариант, хотя, конечно, насчет некоторых разделов (вроде форумных игр) подумать можно.
  16. Таки звучит вкусно, посмотрим, как оно будет на деле.
  17. Бойан или нет, но я волнуюсь... http://valkorn.livejournal.com/475720.html#cutid1 Кхм....
  18. Negative

    Next Generation

    [mod]*устало* Друг наш Strange снова отправляется в места для чтения на неделю за мат, хамство и переход на личности. Остальные могут не слишком сильно радоваться, ибо у многих есть шанс разделить его участь. Последний пост gunnar2906 удалён. 1) Флуд. 2) Кое-какие намёки лучше оставить при себе. Не так противно будет читать.[/mod]
  19. Negative

    Half-Life 2

    Гм... Второй эпизод получился просто более динамичным, чтоли. Столько событий и геймплейных элементов впихнули в 5 часов... С другой стороны, это отдушина после первого эпизода, который мне в своё время совершенно не понравился своей унылостью и абсолютным повторением достаточно слабых элементов оригинального HL2... Если не считать мыла в конце, то для меня Второй Эпизод, пожалуй, стал лучшим, что было в линейке HL2... P.S. Господи, если ты есть, прошу тебя, убей пожалуйста Аликc &_&
  20. Скорее уж кто как читает, ну да ладно, nwm...
  21. Да как угодно, лишь бы не на исскусство :rolleyes:
  22. Та чего уж мелочиться, аниме для сверхлюдей! Сиськи всем, даром, и пусть никто не уйдёт... ой...
  23. :) Могу заверить, что такими некоторые анимешные персонажи кажутся и людям ненормальным (анимешникам, т.е., по вашей терминологии).
  24. [mod]Даже не знаю, что сказать. Я мог бы предположить, что такая тема уже есть, однако, кхм... Как-то это грустно уже всё...[/mod]
  25. Negative

    Half-Life 2

    "Не заметил фана", это, конечно, всё понятно. А вот я, напротив, получил такую дозу фана, какую я не получал уже очень давно. Я в сетевые игры (шутеры в частности) играю уже очень давно, и, пожалуй, одно время они меня интересовали куда больше одиночных (за исключением ММОРПГ, которые я во все времена не очень), и меня вообще уже достаточно сложно в этом направлении чем-то удивить. А тут... Пожалуй, это именно то, чего мне так давно хотелось. Классический геймплей без каких-либо претензий на серьёзность (не в плане стиля, а в плане симуляции) и царящая атмосфера совершеннейшего безумия. Добавить ту самую динамику, которая, хоть и претерпела изменения (ну ещё бы) со времён первоквака, но всё-таки по прежнему вызывает похожие эмоции. Ну и стиль, конечно (и как часть стиля - много мелких фишек и приятностей). Не буду кричать про шедевральность, но это та игра, в которою хочется играть и играть. Жаль только времени у меня сейчас совсем не так много, как лет 8-10 назад ^^ По каким критериям выводится конкурентноспособность? По кол-ву серверов и играющих, TF2 уже на том уровне, при котором приходится с трудом искать сервера со свободными местами, я уж молчу про шансы стать дисциплиной. И про Хало, кхм, да... (с ужасом вспомнил записи с какого-то турнира, куда зачем-то пихнули Хало в качестве дисциплины. Страшно жить ~_~)Единственное, за что действительно стоит поругать Valve относительно ТФ2, так это за тот мизер контента, что они вложили в Оранжевую коробку. Карт мало (для ctf вообще одна), режимов тоже... Я понимаю, что пойдут моды и дополнения, но всё-таки... Да нет, игрушка в высшей степени любопытная, хотя бы за счёт своей атмосферы и неплохой динамики, но лично я в неё влюбился из-за идеологически правильной возможности воевать за роботов (ну, почти) против мерзких людишек ^^ А вообще, тема всё-таки про HL2 к которому TF2&Co особого отношения не имеют. Да не, темы существуют чтобы обсуждать ту или иную игру, а не предаваться массовому умилению, так что нет ничего плохого в том, чтобы писать в тему игры, которая тебе не понравилась. Другое дело, что если заниматься и тем и другим с особым старанием, это может быть одинаково неприятно/смешно (в зависимости от).
×
×
  • Создать...

Важная информация