Перейти к содержанию

Negative

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Negative

  1. Неа, про транслитерацию разговоров не было. Было бы странно, если бы этьо пришло кому-нибудь в голову. А вот поди ж...
  2. Negative ответил KorbO_o тема в Игры
    Так, кажется я тут должен был на что-то ответить... кхм... ну да ладно, забыл так забыл ~_~ Ну что, ЕА отрапортовали в отчёте за прошлый финансовый квартал, что продажи Crysis's превысили 1 млн. копий. Для игры с такой рекламной компанией весьма (даже если считать, что это некоторое преувеличение). Тем более, что продаваться она будет ещё долго, судя по тенденциям. Интересно вот только, ждать работу над ошибками в Crysis 2 было бы, наверное, наивным... Но то, что он будет, думаю, сомневаться не приходится. Кхм... Ну, посмотрим.
  3. Нужно понятно сомневающихся в подобном подходе. Опыт подсказывает (возможно), что под такими оправданиями обычно скрывается неделание тратить дополнительные силы, коих на серьёзную ретушь требуется достаточно много. Но не хочется спорить. Транслитерированы? А какой в этом смысл? Сторонний читатель вряд ли поймёт, о чём идёт речь, если кану записать кирилицей/латиницей.
  4. Ну, есть ещё такие зануды, которые хотят, чтобы аниме в лицензии озвучивалось, да ещё и чтобы хорошо. Не вижу ничего странного, хоть и не у всех мнения по этим вопросам совпадают.
  5. Sourcenext, короче говоря. Ну да, просто крику было. И информация по PC и х360 картинно убрана с сайта игры. А так, выпустят, конечно. Правда, слово "порт" в данном случае не корректно использовать, поскольку игра изначально была мультиплатформенной. Но речь не об этом была слегка. Это отчёты NPD, т.е. продажи на территории северной америки и опять же без цифровой дистрибьюции (там даже примечание на этот счёт было), доля которой растёт. Ну, что поделать, что продажи на платформе PC в 6-7 раз ниже, чем на 6ти платформах вместе взятых. Но в целом - да, печально. Америка вообще печальная страна. Впрочем, Японский топ выглядит ещё страшнее. Казуальщина и стопятисотые Марио с Покемонами. К слову, печальнее выглядит то, когда отдельные товарищи плачутся о низких продажах, а потом тут же бегут в соседний топик хвастаться покупкой очередной пиратки. Наблюдал неоднократно. Ну, почему. Лично мне интересно следить за рынком в целом, прослеживать тенденции. Тем более, что эти цифры непосредственным образом отражаются на нас с вами. Но то, во что это превратили консольщики, это смешно, конечно =) Зацените драму: [url="http://nexgenwars.com/" target="_blank" rel="nofollow">http://nexgenwars.com/[/url] Видел, конечно. Обещают, что получится. Основания для сомнений есть, конечно, но я не уверен, что в GPG работают идиоты. Просто так никто ничего делать не будет. Тоже очень жду, правда, всё-таки с опаской. Всё-таки слишком большие надежды чаще всего не оправдываются. Ну и интересно будет посмотреть на продажи. По сути, жанр в любом случае в руках самих геймеров. LA не просто так ведь прекратила этим заниматься. Они на западе тоже не по одной цене продаются. Хотя бы по причине отчислений производителям консолей. В среднем разница 10$. У нас же эта разница несколько больше. Мне за любую игру жалко отдать 60$. Хоть за консольную, хоть за PC. И это не потому, что я жадный такой, а просто потому, что это не для нашей страны цены, а зарабатываю я себе на жизнь сам. Вот 20-25$ лично мне уже более приемлимо. А для школьников и студентов и это может показаться дорогим.
  6. Прошу прощения за непосещаемость - занят был. Ответственность как своеобразного топикстартера. Впрочем, судя по вашим словам о том, что вы не удивитесь, если я часть поста удалю - вы всё понимаете :) Ну, это всё в идеале и должно означать "хороший порт", увы, бывает не так часто как хотелось бы. Да пускай бы и без улучшений вообще, лишь бы не смотреть на такую порнографию, как порт RE4. Ну, портируют же, значит смысл есть. Ну, в целом да. Но Вы же не скажите, что детище МС к консолям отношения не имеет. Просто в данном случае мы имеем своеобразное смешение двух разных направлений. Вполне успешное, надо сказать. Вон, даже Сони включилась в игру (как мне кажется - зря) покупая эксклюзивность на всякие ФПС (haze). Собственно, всё это процессы логичные. Ибо создание универсальной игровой системы должно подразумевать поддержку самого широкого спектра игр. И тут два пути (основных): либо жанры вымирают целиком (относительно системы), либо адаптируются для уже существующей аудитории и получают шанс на существование и развитие (что зачстую означает возвращение к истокам). Впрочем, всё упирается ещё в традиции, но это, в целом, тоже лечится временем.
  7. Negative ответил $talker (SS) тема в Игры
    Мне и интересно в чём именно выражается "корявость" дизайна. Лица, т.е. дизайн внешности в игре очень хорош и целиком соотвествует выбранному сеттингу. Некоторые претензии могут быть к технической стороне вопроса (особенно в плане лицевой анимации) но претензии к дизайну мне не понятны. Да, нет богоподобных юношей и девушек, эмобоев-джейрокеров с огромными мечами, но этого и не требуется. Тот же Геральд соотвествует своему образу чуть больше, чем полностью. Что дальше. Интерфейс стилен и в целом красив. Пейзажи замечательны и разнообразны. Архитектура, конечно, не представляет из себя ничего особенного (сеттинг, опять же) но в плане дизайна придраться тоже не к чему - всё так, как и должно быть.
  8. Хм... А WC Очень даже ничего. Напомнило по стилю одну вещицу Китайского производства названия которой я, к сожалению, не запомнил. Буду заказывать что-нибудь за Озоне - возьму в довесок обязательно.
  9. Negative ответил $talker (SS) тема в Игры
    На 3-4 месяца, на самом деле (в Америке и Европе по-разному немного). Откуда взялся год? Особенно забавно слышать, учитывая, что уж с чем, а с дизайнами в Ведьмаке всё отлично. Одни только великолепные рукотворные пейзажи чего стоят.
  10. Negative ответил Kensuke тема в Игры
    Там как-то хитрее было, насколько я помно. Что-то вроде "права на 3 игры по фолу продали" оставив за собой право на фол онлайн, но с какими-то хитрыми условиями.
  11. Negative ответил timth тема в Игры
    Гм, я бы не сказал. Просто Санитариум сама по себе игра очень необычная, что прибавляет к общей привлекательности. По общему качеству я бы сравнил с незабвенным Grim Fandango. C Сибирью же немного другая история. Там слабовата та составляющая геймплея, которая отвечает за загадки. А в остальном, очень хорошая история (сказка для взрослых в лучшем виде, т.е. без пошлостей, чернухи и перегибов), очень хорошая художественная (сужу с профессиональной точки зрения, правда) и культурная ценность. Очень тонкая атмосфера. Не вполне для всех (не имею в виду, что все кто не понял - дураки, просто специфическая), но этим, в конечном счёте, и ценна. Но вот геймплей способен отпугнуть и смазать впечатления от игры в целом. Как-никак, это всё-таки игра. Вторая часть, к слову, получилась куда хуже. Именно потому, что растеряли часть атмосферы и самой.. кхм.. идеи, чтоли. По этому поводу хорошо написал в своё время Номад в рецензии на вторую часть. Там же, наверное, где новые гениальные "геймплеи", "сюжеты" и многое прочее. Впрочем, не всё так страшно, конечно. Помню, как я проходил Jade Empire. Вроде бы и технологии не весть что (всё-таки игра с первого Бокса), а как красиво (другое дело, что сама игра не очень удачная на мой взгляд). Или, вон, недавно вышедший TF2 - торжество дизайна при вполне средней в плане технологичности графике. Посмотрим. Вон, уже очень скоро Vampyre Story выходит. Классика.
  12. Alexandep, я, конечно, понимаю, что каков пост, таков и ответ, однако, давайте Вы всё-таки подредактируете пост. Как-никак, тему из небытия подняли именно Вы, так что именно на Вас лежит своеобразная ответственность за содержание последней беседы. И за тон тоже. Несколько комментариев по посту: На самом деле, порт на PS2 весьма приличный. Т.е. отличия есть, но это что-то из области "на несколько ёлок в лесу меньше". Порт на ПК же был действительно ужасным, т.е. там таинственным образом исчезли освещение и эффекты вообще. Где-то в теме по сабжу я постил отличия ПС2 и ПК версии. Собственно, сейчас Capcom вроде бы одумались, к тому же порту Лост Планет у меня претензий нет (к технической части, понятное дело). Да и вообще, дальнейшая линейка игр обозначена как мультиплатформа. Своё мнение на эту тему я уже писал в теме PS2 vs. x360. Я думаю, всё-таки не совсем корректно так говорить. Вон, C&C3 на х360 вышла, и ничего, висела в топах продаж месяца 3. Да и вряд ли CepCom просто так портируют. Аудитории хоть и различаются, но сближение происходит. Особенно у x360 и ПК.
  13. Negative ответил timth тема в Игры
    Не для всех, прошу заметить. Да, Санитариум игра, конечно, потрясающая, но сказать, что он по атмосфере рвёт Сибирь... кхм... Она у них разная, хотя бы. Шиза в одной игре, душевность, размеренность в другой. Сибирь очень хороша своими пейзажами, дизайном и атмосферой (и рассказанной историей, конечно). Пожалуй, лучшая в своём роде. Вот только геймплей подкачал. В плане технологий, кстати, Сибирь тоже не то, чтобы верх совершенства. По большему счёту всё делает именно дизайн локаций, цветовая гамма, саунд. В конечном счёте, технологии должны работать на дизайн, а не на сами себя. Если они позволяют сделать что-то лучше, то это отлично. Тут, кстати, ещё один очень важный нюанс - чем сложнее картинка, тем больше должно быть внимание к деталям и общей проработанности. Очень характерно для 3д моделей людей. Чем ближе к реальности, тем заметнее недостатки анимации, ошибки в пропорциях и т.п.
  14. Ммм, пример, я надеюсь, совершенно абстрактный? :) Скорее нет "привычного" управления. В принципе, шутеры заточенные под пад на нём же играются относительно неплохо. Хотя уровень контроля не тот, что у к+м. Но я бы не сказал, что играть невозможно. Особенно если привыкнуть. Тут нужно уточнить, что речь идёт лишь о небольшом поценте топовых ПК, и не "во всём", а в "техническом плане" (ну, ещё кое-какие плюсы за счёт традиционного контроллера). Т.е., технический потенциал выше в виду постоянного развития. Что, впрочем, несёт и приличный багаж недостатков. Хотя, и про это давным-давно говорили уже.
  15. Negative ответил Dante son of Sparda тема в Игры
    А какие ещё могут быть доказательства культовости чего-либо, кроме как наличие этого самого культа. А тут как раз всё в достаточной мере прозрачно. Популярность там или нет, но серия прошла испытание временем, обрела известность, собрала приличное число поклонников и произвела на свет большое кол-во сопутствующих товаров и народного творчества. Почему бы и нет, собственно. Другое дело, что культовость совершенно не обязательно означает шедевральность. В любом случае, спорить что "культовее", простите за слово, занятие неблагодарное. Особенно в отношении популярных вещей.
  16. МодераториалNosferatuAlucard отправляется обратно в ясли на неделю за хамство. Надеюсь, больше желающих не будет.
  17. NosferatuAlucard, выдирание фраз из контекста, истеричные агрессивные комментарии, обращение "молодой человек" к старшему и прочее. Снова детсад. Ну да, и ПК и Консоли идут нынче по одному пути. В сторону домашнего медиацентра. Впрочем, об этом мы уже давно говорили на какой-то странице этой темы. Может быть даже не один раз. Собственно, мы уже обо всём тут говорили :)
  18. А ваше опровержение сейчас, слова взрослого и умудрённого годами человека? Не похоже. МодераториалНежнее, господа, ещё нежнее.
  19. Kuota, что за провокации в моём разделе? ^_^ Это тебе месть за провокации в админке ,) Вот ведь за... сволось! ^_^
  20. МодераториалКхм... Не помню, чтобы я открывал эту тему. Впрочем, если что, то закрыта тема будет сразу (впрочем, она в любом случае будет закрыта). За оскорбления, ругательство и просто грубости раздавать баны буду наиболее жестко. Так что сами решайте, как себя вести. И да, ответы на посты годовалой давности не приветствуются.
  21. Negative ответил HOLY тема в Игры
    Что такое автоматизм? Это умение _очень_ быстро выбирать то или иное действие из тех, что ты уже принимал в тех или иных ситуациях ранее. Т.е. просто так этот _правильный_ автоматизм не возьмётся. Для этого как минимум нужно уметь принимать верные решения во время нарабатывания опыта. Ещё раз - чудес не бывает. Для начала, можно ли попросить сменить тон? Мы с вами вроде бы не первый день на форуме и нам не по 14 лет. Насчет графики, технически, конечно, Сурс несомненно лучше. Стилистически - нет. Скорость перемещения моделей действительно не соотвествует движению конечностей. Т.е. модельки вместо того, чтобы шагать, слегка скользят по поверхности уровня (как на льду). Анимации смерти это, кстати, тоже касается, не нужно смеяться. разработчики явно не старались перенести тот КС на новый движок, они просто взяли какие-то готовые наработки и подогнали под новые нужды. Оттого и говорим о халтуре. Перенеси бы они Классик на Сурс более старательно, переход на новую версию был бы куда более тепло принят игроками. Ну и ещё о графике, откровенно, графика (ну, разве что если речь не идёт о принципиально новом уровне, меняющем и геймплей в целом) для CSа, это практически тоже самое, что графика для для UT. Казуалы пруться с графики, а те, кому важен геймплей пожимают плечами и двигают ползунки детализации влево. Ну да, _багфиксы_ бывают (хотя, чистый CSS у меня обновляется достаточно быстро) часто. Но вы же сами сказали, что поначалу игра представляла собой непойми что. Это говорит о том, что торопились выпустить. Оттого и многочисленные недостатки. И это убийственно для игры, которая была уже доведена практически до идеала (в рамках самой игры) как соревновательная платформа. Оттого комьюнити так упорно сопротивлялось нападкам Valve, стремившихся запретить 1.6 как дисциплину (в пользу CSS). Тем более не удивительным кажется то внимание, что игроки уделяют попыткам превратить Сурс во что-то более или менее приличное. Оттого и промод. Оттого до сих пор игра на движке 10ти летней давности всё ещё дико популярна. А всё потому, что некая компания схалтурила, пытаясь поднять продажи игры малыми средствами. Ну, бог им судья, конечно, надеюсь увидеть что-нибудь вменяемое в этом плане раньше, чем уйду на пенсию. Может быть после выхода HL3 наступил коммунизм? А насчет того, что играют, да, почему бы и нет, собственно. Я тоже играю (а точнее играл бы).
  22. Negative ответил HOLY тема в Игры
    Да ни о чём, конечно. Для каждого "уметь играть" разное немного. В этом нет ничего удивительного, конечно. Лучше-то всё сразу. И мозги, и руки, и выдержку и умение управлять собой, ибо самый главный враг - волнение <_< И в большинстве случаев сделаете правильно, к слову. Сохранить единственную АВП до следующего раунда, когда сделать ничего не сможешь - есть важное решение, которое, порой, принять сложно. Равно как сложно оценить состояние счёта на данный раунд, финансы команды и своё положение. Сложнее всего капитанам, конечно, ведь сделанный в нужный момент эко может вытянуть игру. А может и похоронить.
  23. Negative ответил HOLY тема в Игры
    Автоматизм не берётся из ничего. Но по опыту знаю, что человека, который думает легко отличить от человека, который не думает в серьёзной игре (да и на сервере, в принципе, тоже) Никто и не говорит о "раздумьях". Это умение быстро сориентироваться в ситуации. Если только и умеешь, что тупо переть надеясь на хорошую реакцию - шансов вытянуть раунд меньше. Автоматизм отрицать глупо, и более того, к этому нужно стремиться, но чудес не бывает, опыт тоже разный бывает.
  24. Negative ответил HOLY тема в Игры
    Ситуация в игре постоянно меняется. И в зависимости от ситуации нужно соображать, как и что делать в каждом конкретном случае. Для большинства игроков эта задача почти неосуществимая, а потому они, несмотря на скилл, почти ничего не могут сделать при командной игре. А уж когда ситуация совсем выходит из-под контроля, вроде "все полегли а трое Т закладывают бомбу", то тут без соображалки (и выдержки) уж точно не обойтись. Тупо пойти в атаку чаще всего значит - умереть даже не попытавшись спасти раунд.
  25. Negative ответил HOLY тема в Игры
    Может быть и зря. Не начинать же в очередной раз распинаться на тему "я играю в CS по сути с самого начала и вообще... (помню ещё свои первые обзоры бета-версий, эпик-топики "КС вс. Кутри" в далёком 2000м)". В любом случае, эта игра для меня очень долгое время значила очень многое. И тогда, конечно, думалось, что если и переходить на что-то, то на что-то нового качественного уровня. Либо наблюдать постепенное развитие уже существующей игры. А что мы получили в итоге? Халтуру, которую Valve выкинула на рынок в совершенно непотребном виде. И с тех пор ничего особенно-то и не изменилось, кроме политики компании, которая весьма агрессивно проталкивала новую версию в геймерской среде. Зачем был нужен CSS в то время? Каков был смысл на него переходить, когда старая версия была отшлифована в прямом смысле годами. Ради сомнительного качества графики в замен на резкое снижение фпс? Или катающихся бочек или карты вместо радара или красивые менюшки закупки, прости господи? И ладно бы мы получили продукт нового качественного уровня, чтобы сказать, да, это новый КС. Так нет же. Абсолютно та же игра, халтурно перенесённая на новый движок. Посмотрите даже на модели игроков. Они не бегают по уровню, а нелепо скользят по поверхностям, так же нелепо передвигая лапками совершенно не в соотвествии скорости передвижения. Старый КС, прежде чем стать таким, каким он является сейчас прошел долгий путь совершеноствования. А что меняется в Сурсе? Да ничего, если даже такие явные недостатки до сих пор не исправили. Что толку говорить о игровой механике, если даже о преемственности ощущений не побеспокоились. Помните как на уровне подсознания чувствовались попадания в 1.6? Как от хэдшота тушка убиенного противника картинно откидывалась назад. А сейчас что? Попал - тушка тут же как мешок падает на пол. Потому что халтура. Старым КСом было сложно привлечь неофитов, а на разработку полноценной второй части ресурсов, как я понимаю, не было. Вот мы и имеем то, что имеем. Я не слежу за промодом, но сам факт и цели разработки показателен. Да, 1.6 рано или поздно умрёт. Надеюсь, что к этому времени Valve всё-таки додумаются выпустить либо глобальное качественное обновление к Сурсу, либо полноценную вторую часть. Впрочем, для меня это всё равно уже будет не актуально. Всё рано или поздно надоедает. Да и фана от простой игры уже мало, конечно. Банально - растёт скилл, есть знания о том, как играют профи. Вот лет 8 назад, когда никто не умел толком играть, можно было получать удовольствие от игры на любой карте, а сейчас, все требуют в основном либо турнирные, либо экстримовские. Многие ведь уже и не помнят, как это было весело, убегать ВИПом в одиночку под шумок, когда Т уже практически праздновали победу. Что же касается более серьёзной игры, то, я, например, играю (точнее играл) на немецких и шведских серваках. Там уровень в целом поприятнее и даже на обычных паблик серваках уровень тимплея повыше будет.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.