Весь контент Negative
-
Bioshock
К Наруто понаписали столько фанфиков, что не перечитать за всю жизнь, нарисовали столько фанарта, что не пересмотреть за всю жизнь, без косплея Наруто не обходится ни один фестиваль, в подразделе Наруто на этом форуме написано почти 70k постов а уж про кол-во фанатов Наруто говорить, наверное, и не стоит. В то же время у сериала Kino-no Tabi на нашем форуме темка на 3 неполных странички и редкие отзывы в теме о просмотренном. Мне продолжить, или аналогия понятна? Лично мне Биошок не то, чтобы особенно понравился, но сравнивать его с этой болезненной поделкой в которую без костылей играть невозможно в принципе... Что-то не так в этом мире © Фотографии в студию, кудасай ;)
-
Half-Life 2
Прошел второй эпизод и не обнаружил ни единого бага. Все минусы, которые я смог заметить, относились к локализации. И с ТФ2 проблем не было, в отличие от боксовой версии (которая до патча умудрялась заметно тормозить). Чудеса да и только.
-
Half-Life 2
Да не, как раз к актёрской игре у меня особых претензий не было. Скажем, на фоне обычных говнопереводов смотрится вполне себе...
-
Half-Life 2
Гм... Ну, "файл > настройки" в самом стиме. Обновление второго эпизода весит в лучшем случае метров 20-30. Английской озвучки по умолчанию в русском издании Оранжевой коробки нет. Так что 400+ метров, это английская и есть, видимо.
-
Half-Life 2
Как нету? =\ Я про настройки Стима говорю, собственно, а не про настройки ТФа... кхм...
-
Half-Life 2
Эм...то не про "Настройки > Аккаунт > beta participation"?
- Crysis
-
Rpg 2006-2007
Ну, проблемы, как мне помнится, происходили как раз из-за того, что напарники наоборот, очень уж хотели сражаться, что, порой, заставляло меня ловить их по-одному и приводить норовящую разбежаться по полю боя толпу в более или мене вменяемый боевой порядок. Впрочем, если вы не желаете управлять всеми персонажами сразу, кол-во проблем может быть и правда вырастает, но мне как-то после игр на infinity особых сложностей в этом плане не видится. Нет, я, конечно, свято верю, что ИИ мог бы быть много лучше, но, кхм...
-
Crysis
Насчет гранат не знаю, не знаю... Помню, сижу я на возвышении и постреливаю по резвящимся на берегу корейцам, они (как обычно по странным траекториям) бегают, но стреляют по мне довольно метко и больно. Один из них вдруг достаёт гранату и кидает куда-то вбок. Что его заставило это сделать - загадка. Ну и окружали бы они не застревая при этом на пол-пути, было бы куда более веселее :3
- Crysis
-
RTS
Ну, в некоторых стратегиях есть возможность вселяться в отдельные юниты и бегать по полю боя с видом от первого лица. Правда, зрелище то ещё. Ну, это если не вспоминать замечательный старый Battlezone, но это уже совсем история, конечно. P.S. Хочу Homeworld 3 *_*
- Crysis
-
Rpg 2006-2007
Нет, они становятся послушными как овечки. Но поведенческие настройки, впрочем, всё равно достаточно гибкие, так что отключать ничего не приходилось. Более того, вы какие-то ужасы рассказываете, лично у меня на уровне сложности выше среднего ИИ сам без каких-либо проблем справлялся с обычными сраженями. Без моего активного вмешательства ко всему прочему. В стычках посложнее, конечно, приходилось так или иначе контролить всю компанию, но учитывая возможность выбрать последовательность действий и достаточно простой интерфейс, проблем с этим не было тоже. Нет, конечно, в дверных проёмах иногда возникал некоторый тупняк, а магичка, если не настроить каст могла в разгар боя послать товарищам луч помощи в виде файрбола в гущу битвы, но как-то с такими мелочами научиться справляться проблем особых не составляло.
-
Rpg 2006-2007
ИИ в НВН2 раздражал в последнюю очередь. К тому же, он благополучно отключается.
-
Bioshock
Ой, это про Обливион, я знаю ^_^ Что касается сабжа, то всё не могу его пройти. Постоянно отвлекаюсь на другие игры. Эстетика, конечно, потрясающая, но, кхм, однообразно и очень скучно. Подозреваю, что так же будет до самого конца. Нет, я обязательно пройду, всё-таки положительных моментов с лихвой хватает, да и в целом достаточно интересна. Но геймплейно, конечно, полный ноль и разочарование.
-
Final Fantasy
Учитывая убытки, что терпит нынче игровое подразделение Сони, вряд ли стоит ждать отказа от эксклюзивности одного из флагманских проектов PS3 :unsure:
-
Новые лицензии "Мега-Аниме"
Ну да, просто до последнего хотелось верить, что этого не случиться, особенно вспоминая ужасный перевод первого сезона. Эх...
-
Новые лицензии "Мега-Аниме"
Эх, пока М-А лицензила сей трэш. МС зохавала Фумоффу T_T Впрочем, всё равно забавно, это, пожалуй, первый случай лицензирования сериалов такой длинны у нас.
-
Rpg 2006-2007
Я бы тоже выбрал NWN2, если бы он не был бы так скучен и вторичен. Не спасают даже суд и симулятор замка. Вот аддон к нему уже что-то куда более живое, судя по отзывам. Жаль времени нет :lol:
-
Final Fantasy
То, что движок мультиплатформенный ещё не значит, что игра выйдет на разных платформах. В конце-концов, одной 13й частью использование движка не ограничится. Об этом, насколько я помню, вскользь упоминали то ли на Токийской выставке, то ли на GC. Так что не думаю, что у особо ревнивых поклонников серии есть серьёзный повод для волнений.
- Bioshock
-
Предложение по офрмлению
Смысл? Вряд ли темы по отдельным аниме читают те, кто с сериалом не знаком. По крайней мере в массе своей.
-
Отзывы о просмотренном аниме и их обсуждение
Не люблю комментировать посты в этой теме, да и не есть это хорошо, но уж очень хочется спросить, неужели, например, тематический и написанный специально для сериала опенинг Макросса хуже, чем убогая невтемная попсятина из SEEDа? o_O
-
Crysis
Заценил практически сразу после выхода, но руки как-то не доходили написать о впечатлениях. Не хочется быть банальным, но графика, конечно, улёт. Пришлось, правда, для заценки сего дела переться к знакомым, ибо моя машинка тянула сиё чудо лишь на медиум/хай. Впрочем, даже на средних настройках впечатляет. Не буду кричать о революциях и прочей белиберде, но совершенно очевидно, это самая технологичная и навороченная (в плане графики) на данный момент игра. Вода - блеск. Освещение, тени, отличные объёмные текстуры, модели... перечислять можно долго, но эффект получается действительно потрясающий. Помогают в этом обилие деталей, хороший звук и, конечно, общий дизайн уровней. Чертовски красиво. А вот с геймплеем всё далеко не так радужно. Понятное дело, что сравнений с ФарКраем не избежать, но тут мне хочется отметить, что ФК мне в своё время сильно не понравился. Главным образом из-за общей унылости и скучности игрового процесса. Кризис же показался куда более занимательным, но пугающих недостатков всё равно с лихвой может хватить на то, чтобы отправить полную версию игры в свободный полёт из форточки. Собственно, главная причина негативных впечатлений - ИИ. В демоверсии он совершеннейшим образом странен. Понять логику поведения компьютерных болванчиков лично у меня так и не получилось. После начала стрельбы они хватаются за оружие и вопя во всю глотку невпопад (тем самым выдавая своё местонахождение), начинают беспорядочно расползаться по близлежащей территории, не слишком утруждая себя игрой в настоящих человеков. Очень часто противника можно застать в разгар боя рассуждающим о высоких материях устремив свой взгляд куда-то вдаль. Подъехавшая подмога в виде джипа с пулемётом на крыше совсем даже не спешит вмешиваться -- пулемётчик может сколько угодно долго созерцать гибель собратьев по оружию, но пока ты не покажешься ему на глаза, никаких действий предпринимать не будет. О том, чтобы проехать чуть дальше по дороге и тем самым лишить игрока удобной огневой позиции даже и речи идти не может. Зато меткость у вражин поразительная. Стоит патрульному катеру заметить тушку игрока среди пальм -- избежать попадания становится весьма сложно. Пальмы не пальмы, трава не трава, точность, с которой стреляет находящийся чёрт знает за сколько от берега стрелок весьма удивляет. Про всевозможные застревания в трёх стенах я уже даже не говорю - имеются в наилучшем виде. Но в целом, удручает даже не сколько тупость, сколько общая неестественность поведения. Жизни не хватает компьютерным противникам, что при таком реалистичном антураже выглядит прямо скажем не очень. Обычный пример: ползу я по уступу и вдруг вижу внизу трёх развалившихся на солнышке корейцев. Один из них то-то устышал, подбежал к скале и встал прямо подо мной после чего тупо уставился прямо в отвесную стену вскинув автомат. И стоял он так до тех пор, пока я не сжалился над беднягой и не окончил его мучения точным выстрелом в голову. Оба его товарища как ни в чём ни бывало продолжали беседовать о чём-то видимо очень важном, раз на смерть товарища буквально в паре метров от них не последовало абсолютно никакой реакции. Не хватает и общего ощущения человеческой деятельности. Все эти лагеря, заставы и прочие скопления биомассы производят впечатления каких-то совершенно случайных очагов цивилизации, никак не связанных друг с другом. Не смотря на сигнальные ракеты, никакой особой тревоги не поднимается и вообще, общая мертвенно-спокойная атмосфера ни разу не подумала измениться. Хотя, иногда ИИ приятно удивляет. Например, один раз оставшись вдвоём, два бота буквально сбежали с поля боя. Нельзя не упомянуть об ещё одной приятной особенности местного населения, заметив игрока, они начинают вести стрельбу по тому месту, где его видели, затрудняя тем самым возможность беспрепятственно высунуться. Некоторое недоумение вызывает и поведение оружия. Создаётся впечатление, что противника попадают в игрока куда проще, чем игрок в них. Да и больнее ко всему прочему -- шутка ли, частенько приходится выпустить в легко одетого корейца целую обойму чтобы тот отбросил копыта. При этом попадания легко определить по характерному ойканию со стороны противника. Удивительно, когда число этих ойканий достигает большего числа, чем число попаданий, необходимого врагу для убиения игрока. Даже обидно как-то за спецназ в сверхнавороченном костюме. И при всём при этом, сложности это особо не добавляет. Раздражения - сколько угодно. Ещё из странностей - если перевернуть машину с сидящим внутри водителем, последний в обязательном порядке отправляется на тот свет. Почему так? Загадка. Ах да, к всему прочему, на фоне хорошей анимации вражин странно выглядит из корявенькая смерть, после которой, тушки убиенных застывают в таких позах, что порой становится страшно. Впрочем, физика в игре тоже достаточно странная. Нет, то, что дома рушатся, а пальмы косятся очередью из автомата, это, конечно, здорово, но когда при попытке встать на плавающую в луже деревяшку игрок не только не погружается в воду вместе с ней, так ещё и начинает плавать по кругу, грозясь одним неосторожным движением запустить либо себя либо её в полёт... Впрочем, это мелочи, конечно. А в остальном, всё очень даже мило. Приличная территория первого уровня несмотря на явные границы в виде скал создаёт нужное ощущение свободы. Простора для манёвра хватает и в то же время нет унылых долгих пробежек от одного пункта до другого. Возможности костюма не новы, конечно, но приятно разнообразят геймплей. Переключение режимов на лету добавляет динамики. Спрятался за камень, нажал на колёсико, дёрнул мышкой в нужную сторону, и вот ты уже ползёшь мимо врагов в режиме невидимости мерзко хихикая и перебирая в голове способы умерщвления. Обилие деталей тоже не может не радовать. Всё в игре можно взять в руки и использовать в качестве оружия. Нет, бегать с куском трубы, конечно, не получится, но вот больно кинуться во врага сковородкой - вполне. Собственно, от самой игры в демке видно не так и много. Один достаточно стандартный уровень, пара хорошо поставленных роликов на движке игры (от первого лица, хоть и не интерактивних, к сожалению), пожалуй и всё. Всё самое вкусное осталось где-то там, в сердце острова. Потенциал у игры несомненно есть, так что полную версию я всё равно обязательно куплю, хоть и не слишком рассчитываю на что-то особенное. Посмотрим.
-
Final Fantasy
Ох да, великолепный разбор, впрочем, чего ещё было ожидать после ваших бредней в теме по HL2. Оказывается я проспал тот момент, когда В8 вместо ПК вышла на консолях, а НВН превратился из замечательного материала для модулестроения в что-то там с багами и глюками. Про Готики вообще смешно. Если рассуждать в том же духе, то ФФ это вообще скорее мультик, чем игра. Ну хоть БГ великодушно пощадили, и на том спасибо. Другое дело, что для обсуждения достоинств и недостатков этих игр есть другие темы. В данной конкретной беседе важно то, что перечисленные вещи уважаемы среди любителей РПГ, и уже давно считаются классикой, равно как и то, что они вряд ли хуже того, что было тогда, когда по вашему мнению был коммунизм и вообще. Я понимаю, что у вас какой-то пунктик на тему ПК, ибо то упорство, с которым вы упоминаете беднягу в своих постах достойно восхищения, только толку для обсуждения с этого никакого. В одном вы несомненно правы -- с некоторого времени (года с 2003го, примерно) наступил период, когда с РПГ на ПК стало очевидно плохо. У меня есть свои соображения почему это произошло, и обилие мултиплатформы и портов, обладающих чертами всего чего угодно, равно как и положительные тенденции последнего времени подсказывают мне, что я не ак далёк от истины. Но это уже совсем другая тема, да и... "HL2 - ПКшный недошутер, Арканум - проходняк, УТ3 - никому не нужный сетевой ПК шутер... А дальше... СтарКрафт - никому не нужная РТС? ;)" ...смысла при таком подходе в этом нет. В общем, завязываем с оффтопом. P.S. И да, задолбавших клонодевок лучше постить при помощи аттача.