-
Постов
2 146 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Блоги
Профили
Форумы
События
Весь контент Negative
-
Автоматизм не берётся из ничего. Но по опыту знаю, что человека, который думает легко отличить от человека, который не думает в серьёзной игре (да и на сервере, в принципе, тоже) Никто и не говорит о "раздумьях". Это умение быстро сориентироваться в ситуации. Если только и умеешь, что тупо переть надеясь на хорошую реакцию - шансов вытянуть раунд меньше. Автоматизм отрицать глупо, и более того, к этому нужно стремиться, но чудес не бывает, опыт тоже разный бывает.
-
Ситуация в игре постоянно меняется. И в зависимости от ситуации нужно соображать, как и что делать в каждом конкретном случае. Для большинства игроков эта задача почти неосуществимая, а потому они, несмотря на скилл, почти ничего не могут сделать при командной игре. А уж когда ситуация совсем выходит из-под контроля, вроде "все полегли а трое Т закладывают бомбу", то тут без соображалки (и выдержки) уж точно не обойтись. Тупо пойти в атаку чаще всего значит - умереть даже не попытавшись спасти раунд.
-
Может быть и зря. Не начинать же в очередной раз распинаться на тему "я играю в CS по сути с самого начала и вообще... (помню ещё свои первые обзоры бета-версий, эпик-топики "КС вс. Кутри" в далёком 2000м)". В любом случае, эта игра для меня очень долгое время значила очень многое. И тогда, конечно, думалось, что если и переходить на что-то, то на что-то нового качественного уровня. Либо наблюдать постепенное развитие уже существующей игры. А что мы получили в итоге? Халтуру, которую Valve выкинула на рынок в совершенно непотребном виде. И с тех пор ничего особенно-то и не изменилось, кроме политики компании, которая весьма агрессивно проталкивала новую версию в геймерской среде. Зачем был нужен CSS в то время? Каков был смысл на него переходить, когда старая версия была отшлифована в прямом смысле годами. Ради сомнительного качества графики в замен на резкое снижение фпс? Или катающихся бочек или карты вместо радара или красивые менюшки закупки, прости господи? И ладно бы мы получили продукт нового качественного уровня, чтобы сказать, да, это новый КС. Так нет же. Абсолютно та же игра, халтурно перенесённая на новый движок. Посмотрите даже на модели игроков. Они не бегают по уровню, а нелепо скользят по поверхностям, так же нелепо передвигая лапками совершенно не в соотвествии скорости передвижения. Старый КС, прежде чем стать таким, каким он является сейчас прошел долгий путь совершеноствования. А что меняется в Сурсе? Да ничего, если даже такие явные недостатки до сих пор не исправили. Что толку говорить о игровой механике, если даже о преемственности ощущений не побеспокоились. Помните как на уровне подсознания чувствовались попадания в 1.6? Как от хэдшота тушка убиенного противника картинно откидывалась назад. А сейчас что? Попал - тушка тут же как мешок падает на пол. Потому что халтура. Старым КСом было сложно привлечь неофитов, а на разработку полноценной второй части ресурсов, как я понимаю, не было. Вот мы и имеем то, что имеем. Я не слежу за промодом, но сам факт и цели разработки показателен. Да, 1.6 рано или поздно умрёт. Надеюсь, что к этому времени Valve всё-таки додумаются выпустить либо глобальное качественное обновление к Сурсу, либо полноценную вторую часть. Впрочем, для меня это всё равно уже будет не актуально. Всё рано или поздно надоедает. Да и фана от простой игры уже мало, конечно. Банально - растёт скилл, есть знания о том, как играют профи. Вот лет 8 назад, когда никто не умел толком играть, можно было получать удовольствие от игры на любой карте, а сейчас, все требуют в основном либо турнирные, либо экстримовские. Многие ведь уже и не помнят, как это было весело, убегать ВИПом в одиночку под шумок, когда Т уже практически праздновали победу. Что же касается более серьёзной игры, то, я, например, играю (точнее играл) на немецких и шведских серваках. Там уровень в целом поприятнее и даже на обычных паблик серваках уровень тимплея повыше будет.
-
Учитывая агрессивную политику Valve, то да, за этим тормознутым непоймичем будущее. А ещё там так красиваааа... =_=
-
Я так понимаю (почитайте, например, отчёты о встрече представителей торрент.сру с правообладателями), что это вовсе даже не важно. Т.е. если вы качаете не образ лицензии, а какой-то фансаб того, у чего есть уже в нашей стране правообладатель, то вы всё равно попадаете под. А отмазы такие вряд ли будут действовать =)
-
NPD тут не при чём, у ЕА и Valve свои собственные системы для распространения. А зачем. Ну, хотя бы для того, чтобы продавать товар, кторый никем и нигде не учитывается. Кому мешает чистая прибыль? Замечательные аргументы. И всегда одни и те же. Они всегда похожи. Сводятся к "у вас всё ацтой, а вот у нас... Уууу....". Как-то надоело уже на самом деле. О да, особенно Таймшифт и Иерихон. Уж лучше жевать, ей богу.
-
Продажи через интернет-магазины. Это несколько другое. Продажа цифровых (скачиваемых копий) вряд ли будет раскрываться. Причины чисто экономические. Valve вон молчит, чем EA хуже. После той несусветной чуши, что вы несли про HL2, с этих слов можно лишь посмеяться. И да, если фразу написать 10 раз, убедительнее она не становится. Честно.
-
Мммм, вообще, вопрос продаж сложный. Planescape:Totment продался хуже чем... ну... восьмая Финалка больше чем в 10 раз. Это же не значит, что игра никакущая. Что мы вообще знаем о продажах игры? Что за две недели в америке она продалась в 86к копий. Вяло, но это только америка, и только физ. носители. И только за две недели. В той же Германии игра неплохо чувствует себя на верхушке чартов обогнав консольных конкурентов. В остальной Европе (да и у нас, к слову, тоже) положение тоже вполне приличное. Так же нужно учитывать тот факт, что подобные игры - штука долгоиграющая. Т.е. люди покупают постепенно, а не бегут в первый же день сметая коробки с прилавков. Собственно, совершенно очевидно, что к игре относились очень осторожно. А тут ещё и период такой, не слишком удачный. Не знаю, о чём думала ЕА выпуская игру после всех конкурентов (UT не в счёт, немного другая аудитория). Торопились выпустить игру до прямого конкурента в лице FC2? Но тогда раньше нужно было. Рынок штука такая а этой осенью вышло очень много не обделённых пиаром шутеров. Ну и второе, общая неопределённость на рынке железа. 8800гт в дефиците, доверие к AMD/ATI упало, полноценных анонсов видео нового поколения не было. А в рекламе Кризиса мы только и слышали о небывалой графике и пугающих системных требованиях. Как тут не засомневаешься. Вполне возможно, конечно, что тут приложили свою лапку производители железа, но в любом случае, относительно конечных пользователей пиар явно провалился. Ещё из ошибок можно упомянуть совершенно незащищённый от пиратов мультиплеер. Учитесь у Valve, господа. Впрочем, это всё фигня, на самом деле. Чего рассуждать о ценностях продукта и зависимости от продаж, когда у шлака вроде Kane&Lynch продажи за миллион копий перевалили. Это при весьма нелестных отзывах в прессе, в то вреия как у сабжа в этом плане всё куда лучше обстояло (собственно, даже отлично обстояло, а это важно). Вообще, как бы я не относился к Крайтек (к первому ФарКраю у меня давняя нелюбовь), я бы не сказал, что игра не удалась и что она хуже конкурентов (разве что CoD4 внезапно показал себя с очень неплохой стороны). Тот же Биошок, при всей своей симпатичности по сути шаг назад по сравнению с предшественниками. Понятно, что планку держать сложно, но это не оправдывает то, что получилось. Дизайны, к слову, переоценивать тоже не стоит. У меня первокурсники-архитекторы и не такое рисовали. А вот с геймплейной точки зрения получился большой и жирный 0. С Гало история другая, конечно. Из третьей части вышла неплохая работа над ошибками (ох эти унылые пострелушки в копи-паст интерьерах, отличающихся лишь цветом мутных текстур), хотя в целом игра осталась примерно на том же уровне. Неплохая, т.е. Так же и Кризис. Отличная графика (таких аутдоров мы ещё точно долго не увидим), достаточно разнообразный и в более или менее свободный (в рамках жесткого сценария можно было ожидать худшего) геймплей, отменная постановка роликов на движке, отличный саунд и хорошая музыка (Айнон Зур, ещё бы) и прочие приятности вроде набирающего обороты мультиплеера и отличной поддержки модов (которых уже в производстве тьма). Недостатков тоже прилично, конечно. При том объёме игровой механики, что приходится на время игры, удивляться не приходится. Но это всё частное. Тот же ИИ на деле не так уж и плох, не хватает шлифовки, это да, но по сути он более чем на уровне (Особенно если вспомнить Биошок и отсутствие там ИИ как класса). Умеет обходить, не бежать в суицидальную атаку, ждать товарищей, подкрадываться и зависеть от наличия командного состава. Другое дело, что выглядит это всё сыровато и несколько коряво. Есть ещё некоторые недостатки физ. движка, но я бы не сказал, что это сильно мешает игре. Откровенно говоря, даже в демке глюки с физикой почти не встречались. Если, конечно, специально не искать. Конечно, до идеала Кризису очень далеко, но говорить, что игра никакущая, это, кхм, уж очень не верно. Другое дело, что немного обидно за нереализованный потенциал. Увы. P.S. Да, мне Кризис не нравится (по крайней мере не так, что бы) :D
-
31го января, судя по трейлеру.
-
МодераториалГоспода, следующий пост содержащий хоть что-нибудь относящееся к извечному холивору и я начну раздавать замечания с последствиями разной продолжительности.
-
Сейчас провайдер явил нам чудеса щедрости, увеличив скорость на моём тарифе с 256кбит до 356кбит :lol: И всё это за какие-то 800р в месяц. Собственно, ещё года полтора назад о таком можно было не мечтать, а вот поди, идёт прогресс. Подумываю перейти на новый тариф (660к за 1150 в мес), но, если честно, мне и нынешней скорости вполне хватает. Впрочем, посмотрим.
-
МодераториалТема по игре уже есть. Не совсем то, но вопрос можнео было бы задать и туда, если нет желания создавать полноценную тему. В любом случае, любые теемы с названием типа "Люди подскажите плз" автоматически закрываются.
-
Абсолютно в один день. Даже у нас одновременно с америкой. В остальном мире по-разному, но разрыва в версиях не было тоже. Ну, не считая, что ПК версия была доступна в первый же день в Стиме. Да ну, какой мусор, абсолютно тот же уровень, что и у остальных летне-осенних Биошоков с Галами (т.е. средненько). А продажи, это уже специфика пиара да и всего рынка в целом. Что касается цифр, то к качествую игры они, конечно, отношение имеют, но далеко не всегда зависят. Собственно, на самом деле никакой трагедии нет, во всех ПК чартах продаж Кризис всё ещё висит в топе на первых местах (в первой половине топа, в смысле) и, думаю, провисит там ещё некоторое время (а может и весьма долго). Т.е. Продажи относительно всего рынка в целом вполне себе. В Европах лучше, чем в Америке, впрочем. Да и данные по продажам цифровых копий вряд ли кто-то предоставит, по вполне понятным причинам.
-
Модераториалhttps://www.animeforum.ru/index.php?showtopic=47085 тема на виду, не пойму, неужели так сложно найти? Закрыто.
-
Блажен, кто верует :blink: Я слова вроде ваших слышу уже лет 7, а то и дольше. Ну не смешно уже, право. Впрочем, если вы не поняли к чему был мой комментарий, то уже ничем не могу помочь. Видимо пора прекращать намёки и расчехлять плюсомёт. Ну раз ВЫ так говорите, то конечно. А как же. Несомненно. Они у всех объективные. И у всех разные. Чудеса да и только. 1) Почти всего Сталкера я прошел у брата (дома ремонт был) на отданном ему стареньком компе. Средний фпс с отключенным динамическим освещением не слишком сильно отличается от того, что мы видим в Кризисе при медиум/хай настройках. А если включить динамические, видеокарта перегревалась буквально за пару минут, после чего комп совершеннейшим образом вис. Собственно, было смешно, когда в мануале Сталкера в рекомендуемых видеокартах были указаны карты поколений, что ещё не успели увидеть свет. Не нужно рассказывать сказки. Да, на максимуме Кризис сейчас практически ни одна система не тянет, но на средних/высоких - вполне себе прилично работает на системах двухлетней давности. И выглядит при этом очень хорошо. Но допустим, ничего хорошего я тут тоже не вижу - плохо, когда тормозит, плохо.2) В Биошоке однообразие начинает доставать минут через 20 после начала игры. *пожал плечами* 3) Очень хороший дизайн уровней. Природа, пейзажи - всё выполнено на твёрдые пять баллов. Мне, как человеку не обделённому художественным образованием это очень приятно. А вот то, что кому-то что-то надоело, это уже, кхм, разговор другой совсем. Впрочем, в любом случае это интереснее в конец задолбавших КоДов и МоХов... Йедем дас зайне? P.S. Кстати, чтобы не было недопонимания на уровне терминологии (посматривая на посты повыше). Недоиграми изначально именовались игры японские, по аналогии с недомузыкой и недочеловеками. Шуточное, понятное дело. Зачастую применяется по отношению ко всем консольным игрым в целом, притом самими консольщиками (по аналогии с терминами КПМ у анимашников).
-
Платформу нужно не иметь а играть на ней. Уважаемый "холиворщик хренов", может Вы-то хоть посмотрите наконец на название темы, раз уж вы такой понимающий? Если хочется поругаться, попросите открыть "сами знаете какую тему". Ну и да... Не понравилось - твои проблемы, но хуже игра от этого не становится. © :blink:
-
Ну почему же, как раз-таки второй эпизод на консолях вышел одновременно с ПК :blink:
-
Да никакого противоречия. Качество, это качество. В разумных пределах разница не особенно влияет. А вот надругательство над стилем, это уже чревато. Да и на самом деле нет никакого улучшения качества. Да, в динамических сценах на первый взгляд (оригинальный сериал был отсмотрен не вчера) лучше, а вот в остальном явно не ахти что. Пропорции местами скачут. Да чего ждать, ещё вчера в сети появились РАВки. Разница очевидна. Смотрится мягко говоря не очень.
-
Совсем даже не ближе, от авторского стиля считай и не осталось ничего. Дизайн стал... как бы это сказать... более стандартно-анимешным. А вот это на первый взгляд и правда лучше, но, кхм, разве смотрели этот сериал из-за экшна? Впрочем, всё остальное стало как будто бы слабее. По крайней мере лично мне смотреть было неприятно. В первом сериале был очень хороший стиль, цвета, освещение. Тут же всё какое-то кричащее... Кхм... Впрочем, надо пересмотреть первый сезон, может это только в моей памяти так.
-
Кхм, не хочется составлять мнение об ониме по первой серии или, даже, по первым минутам, но иначе не получается. Знакомство со вторым сезоном Gunslinger Girl имеет вероятность для меня закончится прямо сейчас. Не знаю даже какими словами передать свои впечатления. Скажем, опенинг... Нет, я, конечно, к KOKIA отношусь достаточно положительно, да и песенка с видеорядом вполне ничего. Но, после The Delgados японская пищалка не катит совершенно. Попутно было замечено отсутствие привычных и ожидаемых фамилий в авторском составе. Взяв себя в руки, я решил было всё-таки посмотреть первую серию, но увидев что сделали с полюбившимися персонажами, продолжать просмотр мне расхотелось, ибо жутко и печально это. Вместе с дизайнами и рисовкой в целом изменилась и общая палитра, как мне показалось. Осторожно (с закрытыми глазами) прокликав до эндинга я понял, что мне будет трудно заставить себя это смотреть. А ведь хочется, всё-таки первый сериал стал для меня одним из любимых в своё время. Эх... /me ушел медитировать.
-
МодераториалМеньше флуда, господа. Лишнее потёр.
-
То, что эти ребята пишут своё мнение на бумаге ещё не говорит о их объективности. Игровой прессе вообще доверять сложно, благо независимость её, прессы, под вопросом большим. Скандалы с Геймспотом (которые всё продолжаются, к слову) все помнят. Впрочем, в случае с БС вс ещё смешнее, поскольку от игры открещиваются даже сами авторы. Уж очень очевидна неудачность проекта. А вы говорите что-то про объективность. Да, в общем, неплохая, но не более того. А как раздули-то... Впрочем, не понимаю, что вас удивляет в процитированной фразе... Крайтек действительно не очень хорошо умеют делать игры. Вот бенчмарки, это да... Замечательные. А вот игры как-то не очень. Посмотрим, что у них получится в следующий раз. Если очередной ФарКрай, то можно будет смело ставить крест...
-
Зачем? Достаточно переместиться в другое родное жилище :blink: Впрочем, так было и год назад, о чём я не раз упоминал. Оффтоп mode off, k?