Перейти к содержанию
Обновление форума

Alexandep

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alexandep

  1. Alexandep ответил Alexandep тема в Музыка
    Angelslayer, это просто сольник был. Да и не эмбиент это (хотя чуток не без оного), а этника. Вещь шикарная. ^_^ Сам Сандерс - интересная личность. В каком-то интервью сказал, что его не "прёт" английский, сложные с точки зрения произношения языки вроде русского, немецкого (ну и, канешно, др.египетского <_<) для него куда более интересны для изучения.
  2. Alucard_hell, Каких ещё нафиг школьников? O_0 Чушь какая-то... У Морровинда, допустим, 84% - рейтинг читателей. У Облы - 81%. Время, скажем так, расставило всё по своим местам. Если подождать ещё годик - расставит ещё точнее, т.к. допустим год назад у Облы рейтинг был около 90%. И каким же, интересно? Мне вообще пофиг на вашего Номада, он просто один из рецензентов AG. Мне, допустим, больше Зомбик нравится. Людовед, Как бы "хотсит" и сетевая игра - совершенно разные вещи, мягко говоря. Как можно сравнивать рубилово в сетевых шутерах и RTS с совместной игрой на консолях?
  3. Alexandep ответил cerberr тема в Игры
    Да, по сети хорошо в неё рубиться. :) Вторая послабее, но всё равно интересно. А третья... Никаких заметных нововведений, зато с балансом напортачили от души. :) Ещё, кстати, нравится её "типа клон" Empire Earth.
  4. Alexandep ответил Melfice тема в Игры
    7\10. Оригинал получше. А третью вообще не перевариваю. :)
  5. Alucard_hell, Да потому что там 2\3 штата - русские. :) Самые натуральные, по "5р. за кг.". B) Угу, знаком. Мне хватает только своего мнения, чтобы сделать выводы о игре. Допустим, на AG средий рейтинг пользователей того же Облывиона - 82%. На GR - 91%. Казалось бы, верит надо GR.com - но мне таки ближе "мнение" посетителей AG. "Кто сказал, что я хардкорный добрый?" (с) Последний герой боевика.
  6. Allaire, да это всё неважно, это же технические детали. ;) СпойлерОно летает...как бы свою идею сформулить...ВЕРА. Т.е. никто никогда не нарушал запретов, simoun - это священный предмет ВЕРЫ. Представь себе ситацию: тысячи лет христиане верили в божественное происхождение плащаницы. И тут появляются учёные, которые начинают исследования. Возможно, для кого-то некоторые отрицательные результаты стали причиной того, чтобы потерять веру. Символы веры священны, их власть над умами людей непререкаема до тех пор, пока кто-то не попытается доказать обратного. Тут противопоставление "знания" и "веры" можно построить на чём угодно - хотя бы "теория Дарвина vs. креационизм". Люди веками верили в то, что всё живое создал Бог, но тут пришёл Дарвин и всё опошлил. ^_^ А представьте, какие чувства испытывал он сам, когда всё чётче понимал, что его теория находит всё больше и больше зримых доказательств. А Доминуре это всё на голову свалилось неожиданно. Тут аналогия с верой семилетнего ребёнка в Деда Мороза - если прямо во время праздника дёрнуть его за бороду, то ребёнок увидит, что он не настоящий и запросто расплачется. Она же явно ожидала увидеть там как минимум мега-примочку, а в наилучшем случае - священные мощи самого Темпусспатиума. :) А тут ТАКОЕ... Ребёнок может позже осознать, что даже если Дед Мороз не настоящий, то можно просто верить во что-то другое - например в Бабу Ягу. B) Это осознание потом и к Доминуре пришло, кульминацией чего стала сцена в храме, когда она разбила статую. В этом свете немного по иному предстаёт фишка с выбором пола. Не просто проблема подростка - сделать выбор на будущее - а вопрос другого характера: пойти по привычному пути, в тех рамках, которое "установило" общество, или же попытаться проложить свой путь, отличный от других.
  7. Demenchev, нет, ты ващеничонипонял. Я ваще не "фан" чего бы то ни было, и тем более не "-boy". К фанам и ПК\сони\билли и прочим боям отношусь с жалостью и снисхождением. :) Vice verse. И вообще... Вы действительно наивно верите, что эксклюзивность - это ради нас с вами, т.е. игроков? Хах. Alucard_hell, Это типа такой крайне неудачный наезд? :lol: Ненавижу КС - это во-первых. Во-вторых, То ничего не изменится. Рецензия - выражение субъективного мнения одного человека. Пора бы уже перестать считать рецензентов от игрожура какими-то провидцами и носителями Великой Истины о Играх . Сказать, почему я геймплей ценю больше сюжета (хотя всегда лучше, если бы насыщенный, многомудрый и навороченный, но не перегруженный лишними элементами игропроцесс сопровождался хорошим ветвистым сторилайном - в идеале таких игр мало на всех платформах)? Потому что интерактивность - это уникальное свойство КИ. В результате выходит, что они имеют гораздо больший потенциал для развития, чем кинематограф. Но, увы... Не будем о грустном. Я не знаю, как у нас на складах, но вообще-то консольная аудитория России и СНГ - просто жалкая песчинка по сравнению с песчаным пляжем у них. Я крайне сомневаюсь, что Мелкомягким или Сони, а тем более Нинтендо, есть в данный момент особое дело до нашего брата. Поэтому этот сегмент я бы постеснялся принимать в расчёт - у нас как раз-таки ПК в качестве игровой платформы куда популярнее консолей. Но понятно, что это вопрос времени. Не моё, но я отвечу. :) Похоже, у кого-то проблемы с восприятием сарказма. В данном случае направленного в сторону поста №1118. Negative, Танунах вашу папсовую козуальщену! Мнэсказали шо Йа аще хордкорный гамер! OFP форева! :lol: JaposhkР°, АААААЫЫЫЫГЫГГЫЫЫГГГЫЫЫЫААЫ... Нет, я серьёзно, спасибо за "+5 к жизни". :lol: Угу. Мой посыл к тем, "у кого гемороя с софтом много" на предыдущей странице явно не был прочитал. Интересно, почему у меня не бывает никакого геморроя?.. Может, это дар свыше?... Всевышний, спасибо тебе за такой уникальный иммунитет... :lol: С какого года, позвольте уточнить? *берёт медицинскую карту и карандаш* :lol: Кто ещё хочет поговорить о "российском игроклепании"? Проходите, проходите, не бойтесь, это не больно...
  8. JaposhkР°, перлы из категории "Клиника!". Слив засчитан, дверь вооон там ------>>> :) А я плачу, читая такие посты. Хотя нет... Я порой рыдаю, читая на форумах n-ное сообщение о сгоревшем от перегрева графическом чипе на XBox 360. Или о косяках и диких тормозах при включении HD разрешений на том же Ящике. Это не проблемы железа, это проблемы разрабов. Моему нынешнему системнику более двух лет, единственное что я сделал с того времени - переставил спустя год Винду на чистый раздел. Единственная железка, которую я сменил с момента покупки - видеоплата (если ещё кто-нибудь ляпнет что-то вроде "а-консоль-купил-и-играй-там-ничо-апгрейдить-не-надо", то получит по морде ^_^). Если у юзера не растут "ру" из "жо", а на месте головы не торчит кочан, то ничего у него не будет косячить. Ай рипит спешиалли фор блондиз энд JaposhkР° - НИЧЕГО. Исключения - особо глючные проекты и Старфорс. Кстати, не могу вспомнить за последние два года ни одного тайтла первого эшелона, который у меня брыкался. Дохтора, нимедлена! Обьяснись-ка, дорогой. Обожамой, он нириагируед!! Срочна аперировать!! Ты невероятно наблюдателен. Да, "поверни рычаг" - это не сюжет. Это игровой процесс, прикинь, да? Нужно смотреть жопой, чтобы не увидеть сюжетной линии хотя бы в первой HL (а чтобы его лучше разобрать, желательно таки пройти и сиквел). Быстро перечисли мне ключевые события и действующие стороны...ах, да, ты жеж не прошёл до конца! :) Ты наверное сильно удивишься, но кроме ВоВ и карельских ММОРПГ полно других MMOG. Jesus, PS3 вдруг перестала поддерживать игры с PS2? Вообще-то, на PS2 тоже первое время ничего не было, это уже потом появились пристойные проекты. insaneduke, Жирный + 1. А о смерти PC как игровой платформы орут уже лет десять, со времён второй Кваки. :) Единственное, против чего я выступаю - мультиплатформенность. Попомните мои слова, лет через пять это приведёт к тотальной деградации почти всех жанров на всех платформах! Побойтесь, неверующие! ;) Впрочем, ещё меня напрягает желание некоторых контор как можно сильнее приблизить игры к киноиндустрии. Нафиг не нужна эта кинематографичность, главное в игре - не красивые ракурсы камеры и "эпический" сюжет, а игровой процесс. Это словосочетание не полностью отражает суть КИ, гораздо полнее его обрисовывает звучавшее когда-то коряво, а теперь ставшим привычное анлийское сленговое слово gameplay.
  9. Посмотрел два эпизода. Пока вполне ничего, т.к. давно не было такого вот пародийного стёба. :) Посмотрим дальше... Неужто всё действительно настолько однообразно?
  10. Чёрт. Как всё просто, аж мозг закоротило от неожиданности. :) Это я к вопросу о том, что такого Доминура узрела в разобранном движке. - Вопрос: "Что увидела Доминура?" - Ответ: СпойлерН-И-Ч-Е-Г-О
  11. Alexandep ответил Vishez тема в Музыка
    Обычный современный помер-митол. :) Тот же Dragonforce будет интереснее. Вообще, проблема почти всего современного помера - безудержная сказочная эпичность. Были же Страты и Хеллоувин, Gamma Ray... Жили и не тужили. Потом все начали копировать Блайндов и пошла эта мода на темы канонического фэнтези и "паган крузэйд" (с последующим сращиванием симфо-помера и блеска с образованием паган-митола) в текстах. З.Ы. Хотя нет. У Катарсис первые демки и первый альбом очень даже ничего.
  12. Alexandep ответил Shinsaku-To тема в MMORPG
    che_burashka, Не имею понятия. :) Сам первый раз вижу. Мож мега-смартбомба какая. :) Дык трейлер именно на Premium GC и снят. Хотя без ретуши не обошлось. Zinja, Не грубиян, а честный и говорящий то, что думает. :)
  13. Alexandep ответил Shinsaku-To тема в MMORPG
    . Mothership`образные мазершипы и музыка с восточным привкусом прилагаются. Несмотря на гомняное качество, в плане графики в очередной раз можно провозгласить "Уссысь, Конанина!".
  14. Alexandep ответил Corinthian тема в Фильмы
    Flar1ng, С добрым утром. Это валькирии. Забирают тела павших. Понятно, что "за кадром". Аналогия с "Константином" не в тему совершенно, тут совсем другая параллель должна быть в голове, если в игру играли. Это что-то из серии "мне-не-понравилось-даже-не-знаю-чем-но-я-же-такой-умный-поэтому-надо-обязательно-придраться". http://www.kinopoisk.ru/picture/777888/ http://www.kinopoisk.ru/picture/797557/ Enough??? Ага, а от него типа не "воняет". У него большинство ролей - те самые "гуттен гай". Разве что в Children of Man нетипичного "добрячка" сыграл. Samael-sama, Nononono! С нуара старого, в основном с "полицейских триллеров" и детективов. Как боевик - с Джона Ву, разумеется. С Панишером ничего общего. OMFG... Где вы там брутальность нашли??? О_О MP - это в первую очередь нуарная стилистика. Всё остальное - "придумки" и вообще от лукавого.
  15. †Мелитрис†, чем лучше-то? Та же попса по структуре, только громкая. То, что там транслируют, абсолютно ничем не лучше LP и прочих My Chemical Romance, показываемых по МэТэВэ. И нет там никакого тяжеляка. Насмешили... :)
  16. Alexandep ответил Kangaxx тема в Fоrum Tеams
    Кто-нибудь слышал Deathspell Omega? Судя по отзывам очень круто. Прог-блэк, так сказать. Хочу всё нарыть альбом Si Monumentum Requires, Circumspice, но никак не получается даже в сети нарыть, а уж о том, чтобы найти лиценЪзию, я и не говорю... :P
  17. Roman1994, сказали вам уже. Повторю погромче, для блондинок. АГРЕССИВНАЯ РЕКЛАМА РАЗДРАЖАЕТ. Уже, по-моему, на всех кинофорумах и подфорумах на общих форумах зарегились, в том числе на КГ.ком. ;)
  18. Alexandep ответил Alexandep тема в Музыка
    Если кого интересует, то могу дать линки на почти всю дискографию в lossless качестве (ФЛАК, разумеется). Между тем... На ЮТубе и так можно посмотреть, но я решил не лениться и залить на Рапиду клип на Focus Shift в приличном качестве. http://rapidshare.com/files/136803947/Dark..._Shift.avi.html Так себе, конечно... После клипа на Lost to Apathy (который я залью попозже) где есть приличная компьютерная графика, профессиональная операторская работа, хорошая работа со светом, какое-то развитие действия и даже интересная концепция - так вообще скучен ужасно. Кроме качественно стилистики и банальной фишки с "моментальными перестановками" участников на заднем и переднем планах - ничего и нет. Хотя пара моментов положительных имеется. Первый - концовка с быстро гаснущими прожекторами. Второй... http://img329.imageshack.us/img329/5383/74851907ss7.th.jpg Мика жжот. :) Again and again. :D Интересно, это он сам додумался или ему режиссёр прямо во время сьёмки сказал "быстро сделать брутальную морду лица"? :) Вообще, Fiction меня после каждого прослушивания удивляет всё больше и больше. После занудного Character - прям подарок какой-то. :) Разве что женский вокал в Mundane and the Magic напрягает. Первое. Ну раз не смогли найти более приличную вокалистку - нафига было вообще запихивать тогда, спрашивается? Второе - это вам не Скайдансер или The Gallery, млин. <_< И тем более не Insanity's Crescendo. Не то время, не то звучание.
  19. Alexandep опубликовал тема в Музыка
    http://i198.photobucket.com/albums/aa66/sollicitus/logo-nile.gif http://img154.imageshack.us/img154/1535/nilejj6.th.jpg Стиль: Египетский Technical\Brutal Death Metal :lol: Страна: Египет США Период: где-то около трёх тысяч лет до р.х. 1993 - ... Официальный сайт: http://www.nile-catacombs.net/ Тематика лирики: мифология Древнего Египта и др. (Древнего Междуречья, мёртвых народов и племён Аравийского полуострова и пр.) Текущий состав: Карл Сандерс - вокал, гитара, клавишные (студийные), прочие инструменты (1993 - ...) Даллас Тоулер-Вейд - вокал, гитара (1996 - ...) Джордж Коллиас - ударные, перкуссии (2004 - ...) Крис Лоллис - бас и вокал на концертах (2007 - ...) Дискография Альбомы: Amongst the Catacombs of Nephren-Ka (1998) Black Seeds of Vengeance (2000) In Their Darkened Shrines (2002) Annihilation of the Wicked (2005) Ithyphallic (2007) Синглы (выложен в инет в качестве промо): Papyrus Containing the Spell to Preserve Its Possessor Against Attacks from He Who Is in the Water (2007) Демо: Nile (1994) Ramses Bringer of War (1996) Компиляции: In the Beginning (1999) Legacy of the Catacombs (2007) Знаю, есть тема по дэту. Но, IMHO, эта команда давно заслуживает отдельного обсуждения. Вообще, если кто может дать ссылки на всю lossless дискографию или хотя бы часть - буду благодарен. А то мэпэтри не особо катит. На сайте можно послушать Sacrifice Unto Sebek и Lashed to the Slave Stick. Попозже выложу ссыли на другие композиции. Nile - поистине уникальное явление на экстремальной метал-сцене. Если бы они существовали в Древнем Египте, то их бы, без сомнения, считали... Нет, не богами. Верховными жрецами, внемлющим богам и провозглашающим их волю. Наверное, Никто Лучше Них Не Понимает Всю Глубинную Сущность И Величие Древнего Египта... *подтирает остатки Пафоса* :lol: Привычное для Nile дело - несколько минут брутального сверхтехничного "мяса", напичканного выверенными до каждой ноты короткими "хищными" риффами, гиперзвуковыми бласт-битами и частыми ритмическими сбивками, после которого неожиданно начинается длиннющее расслабленное соло, мелодичный проигрыш или вовсе акустический кусок с гитарой или редкими этническими инструментами. Хотя хватает и как среднетемповых композиций в духе олдскульного дэта, так и очень длинных эпических полотен - Unas Slayer of the Gods, Annihilatioon of the Wicked, Even the Gods Must Die, What Can Be Safely Written. IMHO, но наиболее интересные опусы у них чаще встречаются раз-таки среди обычных - Wind of Horus, The Burning Pits of Duat, Cast Down the Heretic, Opening of the Mouth. Ну и куда уж без полностью полу-акустических, полу-синтезаторных инструменталок. Удивительно то, как при обилии техничного рубилова, музыка умудряется не терять свою поразительную атмосферу, при прослушивании затягивающую всё глубже и глубже в миры Древних посильнее Therion'овских симфонизмов. Не всегда осознанно, Карл активно использует элементы дума. При этом ритм-секция может быть очень быстрой и жёсткой, а гитарные риффы и соляки - ооочень мееедленными и тягучими. Как в Eat of the Dead или заглавной четырёхчастной композиции альбома In Their Darkened Shrines. Скорее, тут чаще всего сказывается протяжность и лёгкая "заунывность" многих египетских и восточных мелодий. Хотя в эпике Unas Slayer of the Gods два главных мотива являются, фактически, трибьютом к первой композиции Candlemass'овского альбома Nightfall. Именно In Their Darkened Shrines я считаю лучшим творением этого трио. Ему, может, и не хватает задора дебютника или выверенности и вылизанности Annihilation of the Wicked, но зато КАКАЯ Атмосфера... :rolleyes: Заключительную композицию действительно, как замечено в одном обзоре, не грех назвать настоящим думом. А вообще, упомянутый дебютный альбом и "Уничтожение зла", я тоже крайне рекомендую к прослушиванию. Зачем сразу три вокалиста? О, это надо услышать, чтоб понять. :) А Карл, ИМХО, один из немногих гроулеров, который видит разницу между утробным рыком и, простите за грубость, пердежом через рот. Пару слов о лирике. Карл Сандерс - не просто гитарист-ловкач и лидер-вокалист, он идеолог группы, в буквальном смысле помешанный на египтологии. :) Хотя изредка лирика касается не только древнеегипетской мифологии, но и, например, мифов народов Древнего Междуречья. Но основа - всё-таки Древний Египет. С выходом Annihilation of the Wicked он таки додумался приводить в буклете подробные комментарии к каждой композиции, поэтому теперь даже простым смертным не составит труда понять смысловую нагрузку текстов и оценить проделанною работу. :) Если судить по голливудским кинолентам и тому, что изучается в школе, то эта древняя страна предстаёт перед глазами как вполне обычное для того времени, нормальное государство. Позвольте обломать-с. На самом деле, "нормального" в современном понимании этого слова там было довольно мало. Фактически, жизнь всякого египтянина (а они едва ли доживали в среднем до 30-35 лет) была "подготовкой" к переходу в загробный мир. И пусть, в общем-то, они жили по привычному нам принципу "проживи свой срок так, чтобы потом, в состоянии умертвия, не было больно за бесцельно прожитые годы", нельзя отрицать факт огромного влияния смерти на их жизнь...уж простите за тавтологию... Короче говоря, в половине случаев в текстах речь идёт именно об этой мрачной, нелицеприятной стороне древнеегипетской культуры. И хотя до обычных для брутал-дэта маразмов, вроде восхвалений вывернутых кишок, дело никогда не доходит, изредка мелькает что-то про "эпически раздробленные в бою черепа и кости". :mellow: Нравы в те времена были, прямо скажем, жестокими, поэтому ничего удивительного в этом нет. Мрачные ритуалы, да и вообще вся религиозная тематика... Рабство... В общем, не ходите, дети, в Африку гулять. Там Нил кишит крокодилами и змеями, а в зловещих гробницах могут за зад укусить ожившие мумии.
  20. Всё пытаюсь поймать MTV2. Как спутник поставлю, так будет ещё и VH1. Потому как российские музкАНАЛы невозможно смотреть. В том числе и А1.
  21. Randir, я думаю, что "Суперсемейка" и "Рататуй" немногим хуже. По крайней мере, тоже с "идеей". Но чего-то им не хватает, чтобы сравняться с Wall-E. Изюма, наверное... Ещё хочу заметить, что кроме прямых киноцитат тут навалом "пасхалок" для внимательного зрителя. Ну, не навалом, но точно не без них. Момент с "искрой любви" (во второй раз заметил ещё и "перегруз" аккумулятора и примерно такое - :) - выражение лица Wall-E :D) - вообще что-то нереальное. :) Зачётная обыгровка! :)
  22. Alexandep ответил Lia тема в Музыка
    Люди, супер срочно нужна вся ранняя (Orchid, My Arms, Your Hearse, Morningrise и Still Life) дискография Opeth в lossless формате. Хоть ape, хоть flac.
  23. Есть Disney, а есть все остальные. Есть Ghibli, а есть все остальные. Есть Pixar, а есть все остальные. Помни об этом, не перечь этому, Иначе будешь ты покоцан, за тупость свою да за маразм свой. Первая заповедь мира мультипликации и анимации, Том I, книга первая. Для начала идём на IMDB и смотрим на рейтинг. Понятно, что со временем он упадёт, как упадёт и средняя оценка, но... *теряет дар речи* Теперь обратимся к Заповеди. Что может обьединять эти три студии? Ведь они появились в разное время и принадлежат к разным пластам анимации. А роднит их то, что каждая стала в своё время Пророком в своей области. Не каждое их творение можно назвать шедевром, какие-то хуже, а какие-то лучше - это естественно. Но все они наполнены огромным количеством деталей и деталек, живых персонажей, юмора, вербальных или визуальных метафор. И каждая работа у них получается невероятно гармоничной и целостной. А удивительно то, что каждая из них создаёт фильмы, в первую очередь, с прицелом на детскую аудиторию, но при этом вкладывает в них взрослые мысли. Но если Disney в последнее время скатились до обычных попсовых приключенческих сериалов, совершенно позабыв о своих гениальных полнометражках, то Pixar с каждой новой работой только растёт. И дело даже не в технической стороне дела, тут у них, понятное дело, нет конкурентов... Не зря они ждали 14 лет, ох, не зря! Эндрю Стентон и сотоварищи задумали картину ещё в 1994 году, но более приоритетной стала "История игрушек". Затем то ещё один проект, то другой... Впрочем, наверное те технологии не позволили бы без трудностей воплотить эту идею в жизнь. Хотя даже сейчас без них не обошлось. По его собственным словам, самой тяжёлой частью при работе над фильмом стала задача сделать так, чтобы зритель ПОВЕРИЛ, что эта железная коробка, напичканная микросхемами - ЖИВАЯ. Pixar создали не просто лучший трёхмерный анимационный фильм за всё время существования этой технологии. Это одна из лучших комедий за последние годы. Одна из лучших sci-fi лент за эти же "последние годы". Великолепно абсолютно всё - от ничего не значащей, но великолепной короткометражки Presto в самом начале до финальных титров, содержащих аллюзию на развитие искусства вместе с человечеством. Подборка музыки трогает до глубины души. За Луи Армстронга мой нижайший поклон. Линейное, но выверенное до каждой сцены общее повествование идеально гармонирует с "действом". Кстати, не припомню, чтобы где-нибудь в кинофантастике поднималась проблема замусоривания Земли и ближнего космоса. И то, как её внедрили Pixar - выше всяких похвал. Прекрасно понимая, что их фильм де факто не "вумная" hard sci-fi, а приключенческая комедия для семейного просмотра. Образ WALL-E - это, конечно, целая мозаика. Тут и "Джонни-5" с его смекалкой, и E.T. (любознательность, некоторая часть пластики движений, а как WALL-E прячет "голову" в корпус - ну точно оттуда), и R2D2, звуковой и визуальный дизайн которого был взят за основу (особенно...э...нижней части тела aka ящик :lol: ), и... Чарли Чаплин (в особенности его неуклюжие движения)... да-да, это ведь действительно почти что "Огни большого города"! И ведь вся пластичность почти не выходит за рамки машинной механики! А Ева на своём примере наглядно показывает, что означает выражение "улыбаться глазами". :wub: Как они смогли сделать её ЖИВОЙ только с помощью силуэтов глаз?! Не понимаю. Я ОТКАЗЫВАЮСЬ ПОНИМАТЬ. :) Крошечная сценка с "раздумиями" WALL-E о том, как бы признаться Еве в любви - ещё одна гениальная крошечня сценка, каких в фильме полным-полно. А каков эпизод в "тюряге", когда Уолл-И из-за стекла плохо видит, что происходит в ремонтном отсеке? Зал чуть от смеха не сдох. :lol: Притом ВСЕ эпизодические персонажи вроде "лабораторного" робота с красным глазом, запоминаются легко и непринуждённо. На танце в космосе меня просто порвало... Такое, знаете, ощущение, когда тебя изнутри распирает поток эмоций, готовый прорвать плотину и вырваться наружу. Если бы не сдержался, то разрыдался бы точно. Ну, скупую мужскую слезу пустил бы точно. :blink: Первые 30 минут фильма - вообще натуральное "немое кино". Для выражения эмоций не нужно много словоблудить и "строить глазки". Достаточно пары движений, взгляда, нескольких звуков для сопровождения. И воображения зрителя само всё достроит, на выходе получив картину куда более яркую и цепляющую, чем если бы "актёры" пытались изобразить, скажем, истерику или гомерический хохот на пределе "мимических мышц" и "нервной системы". И за то, что Pixar вспомнили об этом... Даже не знаю, чего ещё сделать. Поклон? Уже было... Все рукоплескают, дружно сморкаются в платки и выходят из зала, не забывая положить в коробку около дверей монетку на строительство AXIOM'а. :P Аниматоры - БОГИ (обратил внимание, как различаются "умные" глаза WALL-E, которые мы видим весь фильм, и "пустые" после "реанимации"). Потолок качества рендеринга текстур и моделей преодолён. Ибо до сих пор он оставался за... Final Fantasy. Впрочем, потолок плавности и детальности анимации преодолён очень давно. Я люблю FF: TSW, но уже не могу без смеха вспоминать "силиконовые", деревянные и неестественные движения тамошних персонажей. Такое ощущение, что им вкололи морфия из-за чего у них притупилось мышечное чувство. :D За отсылки на "Космическую Одиссею" ещё раз говорю сценаристам СПАСИБО... Тронут. Ирония над HAL9000 и "обезьяной и Штраусом" - это даже не ирония, а своеобразный трибьют классике. ;) Собственно, в фильме это идёт просто так побочная ветка. Основа - это история WALL-E, EVE и "дефектных роботов". Не в ключе тех вопросов, который поднимает Азимов. И речь даже не о том, что сегодня масс-медиа и "злые корпорации" зомбируют людей с самых пелёнок. Сам Эндрю Стентон сказал в интервью следующее: СпойлерMost sci-fi doesn't deal with how humanity has gone to a happy place. Most sci-fi deals--directly or indirectly--with some misdirection or misstep with mankind or society. And I didn't want to do that gratuitously. I didn't really care so much for the specifics of humanity for a long time. All I cared about was making these two robots fall in love. But I knew that I wanted it on the backdrop of humanity, and I knew that I wanted the byproduct of them falling in love to improve the world or improve the universe. So I wanted to make sure that whatever I chose, which could be anything for "where does humanity go?"--how Orwellian or how Aldous Huxley are you going to go?--I wanted it to amplify the theme, and the theme for me was, A rational love defeats life's programming. It takes a random act of love or kindness to break you out of your routine or your rut, and you literally have these two main characters who are programmed. And at least one of them at first is fighting to understand what is the point of living. I thought that's not a bad metaphor for aspects of humanity today. We can so easily-- more so than we use to although I think it's a human thing to do regardless of technology--distract ourselves with habits and routines to the point that it's actually helping us avoid contact with another person or furthering a relationship or dealing with another person. And you feel it all the time. You can be in a group of people out in a public square or on a bus, and everybody is in our own little world, and everything is an indirect way of dealing with another person. You can almost feel it. There has got to be a loss for that. I thought, what if technology got so advanced that everything that makes us have to get up and survive has been figured out--longevity, health, food. So all you're doing is living in a perpetual vacation for all life with not point of living. So I thought that perfectly put humanity in a state where it would only help WALL*E look like he's the only person or the only thing truly living in the universe. And that's why I picked everything that way. Все смотрели "День сурка"? ;) Вот и тут о том же. Кстати, очень верное замечание идёт во втором абзаце. Оглянитесь на улице. Едва ли не каждый человек "живёт" в каком-то своём мирке. Живёт по графику "работа-хобби-работа". Рутина. Он не интересуется миром за пределами собственного безопасного кокона, в котором так тепло и уютно. "Значит, мы не летим на Землю? Значит, у нас всё по-прежнему? Уф, ложная тревога!". А когда с него срывают видеофон розовые очки, то бывает, что он поражается тому, что не замечал потрясающего многообразия жизни вокруг него. Потому как жил почти каждый день "на автомате". "У нас есть бассеин? Нет, ну я правда не знала, что у нас есть бассеин!". Во многом люди зависят от окружения. Если все вокруг будут такими безразличными к друг другу, то и каждый отдельно взятый человек в конце-концов отупеет. И WALL-E - самый железный, машинный и холодный...он же и самый живой, "живущий" персонаж этой ленты. Он вторгается в серые дни ("Нет, ну правда, это единственное, что я делаю на этом корабле!") других героев и заставляет их по-новому взгянуть на себя и окружающий мир ("Я не выживать хочу, я хочу ЖИТЬ!!!"). Это один из лучших фильмов, вышедших в широкий прокат за последние годы. Вершина развития Pixar. Я не помню, чтобы когда-либо говорил такое в адрес фильма: "Он ИДЕАЛЕН". И достойны такого эпитета не так много кинолент. Не в том смысле "идеален". Невозможно угодить всем, вкусы-то разные. Но Pixar отточили и отшлифовали АБСОЛЮТНО ВСЁ, что было возможным в рамках этой концепции. Слово "вылизанный" тут совершенно не подходит, это, пожалуй, о экшенах Майкла Бэя можно сказать. Он получился удивительно добрым и грустным, но не слезливым. Ироничным и смешным, но ни капли не "ржачным" и не пошлым. Поучительным и неглупым, но не навязывающим, не заумным. Точно балансирующим между эстетической стороной картинки (а органичность слияния музыкального и визуального рядов просто не поддаётся описанию) и "WOW-эффектами", расчитанными на массового зрителя. В конце концов, намёки на классическую НФ, старый кинематограф (в первую очередь "немое кино") и то уважение и восхищение, которое создатели хотели высказать этим фильмам, поймут даже те, кто не смотрел и не читал почти ничего из этого репертуара. Наверное, таким и должно быть настоящее кино. Извиняюсь заранее за абстрактный наезд, но уйти с сеанса и не почувствовав НИЧЕГО (и написав после такую вот говнорецензию) может только чёрствый, бесчувственный зануда и сноб.
  24. Мужыкиии... Срочно нужен Akira! Да не простой, а HDTV! Весит где-то 4 штыргабайта. Он есть на серваке Kraslan\Crownet, но фиг меня туда бесплатно пустят. Поможите чем сможите!
  25. Alexandep ответил сообщение в теме в Музыка
    Plague666, ну да, есть исключения. Хотя много и не вспомнишь. Обычно это касается prog- и technical дэта, всё-таки. Поздний Дэтх, к примеру. Но Чак намеренно стремился к ясности, чёткости и чистоте звучания. Остальные тогда хотели либо "взделать взвучание более зловещим", либо просто не умели настраивать гетары, перекупленные у тр00-брутал-дэтстеров. <_< Ммм... Ты о басе? О_0 Послушал The Unspoken King Криптопсаев. Таки зря послушал. Чудовищно уныло и однообразно. Гитары...там...где-то...там...где-то...там...вдалеке...там... Смотрим на оценки альбомов. За себя всё само говорит, думаю... R.I.P., собственно.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.