Перейти к содержанию
Обновление форума

Alexandep

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alexandep

  1. http://ecx.images-amazon.com/images/I/51SSEXR7KHL.jpg Жанр: мультфильм, немое кино, сказка Режиссер: Лотте Райнигер Год: 1926 Описание: СпойлерРежиссёр фильма, автор сценария и художница: Лотта Райнигер (Lotte Reiniger) а также её муж, художник Карл Кох (Carl Koch), не указанный в титрах. Он же снимал фильм как оператор. Кроме того, в работе над фильмом приняли участие будущие классики киноавангарда Бертольд Бартош и Вальтер Руттманн (кто знает, тот знает).Музыка к фильму написана Вольфгангом Целлером (Wolfgang Zeller). Это первый полнометражный мультфильм в истории мирового кино и он же - один из самых впечатляющих. Сценарий написан, конечно, по "Сказкам тысячи и одной ночи", Лотта Райнигер соединила в своей истории сюжеты сразу нескольких сказок. Фильм был экспериментальный, авангардистский. Во-первых, никто в мире ещё ни разу не делал полнометражный мультфильм, во вторых, сама эстетика анимации была не разработана. Райнигер и её друзья, можно сказть, вступили на почву неоткрытого континента и восторг первооткрытателя прекрасно чувствуется в этом изысканном фильме, соединяющем сразу несколько эстетических концепций в гармоничное целое. Несмотря на крайний авангардизм, фильм имел очень большой успех у публики и, в общем, до сих пор смотрится свежо и с большим интересом - как вполне современное кино. Лотта Райнигер - очень интересная художница. Вместе с Руттманном она, в частности, делал известную анимационную вставку в фильм Фрица Ланга "Нибелунги", но прославилась именно своими силуэтными фильмами, в которых совместила традиции немецкого народного искусства так называетмый "шереншнитт" и дальневосточного теневого театра. После грандиозного успеха "Приключений принца Ахмеда" Лотта Райнигер продолжила работать над силуэтными фильмами и добилась поразительных результатов. Более поздние её фильмы доведены до безупречного совершенства. Два слова о сюжете: злой магрибский колдун создаёт волшебного механического коня, способного летать по воздуху, неосторожный принц Ахмед садится в седло и уносится далеко-далеко - на Тихоокеанское побережье Китая, где вынужден сражаться с чудовщами и демонами и где встречает любовь всей своей жизни. В описании информации достаточно, чтобы можно было понять что к чему. Добавлю пару отсутствующих фактов. Это не оригинальные негативы, а восстановленная копия - оригинал был утерян ещё в середине прошлого века. Кроме всего, это не первый полнометражный мультипликационный фильм как таковой - первые две ранние работы были сделаны аргентинцем итальянского происхождения Квирино Кристиани, но они до наших дней не дожили вообще ни в каком виде. Сам мультфильм потрясающе красив, конечно - многие современные "мульты" могут и позавидовать такой детальной и плавной анимации движущихся объектов, хотя заметны технические издержки того периода синематографа в виде рваного монтажа. В сочетании с прекрасной музыкой получилась роскошная атмосферная сказка в традициях арабских легенд, великолепно смотрящаяся на большом экране (сам имел честь наблюдать на фестивале мировой анимации). Где-то смешно, где-то грустно, но всегда по-восточному утончённо. Надо видеть. Не просто ради возможности ознакомиться с "реликтом прошлого", а ради возможности увидеть штучное произведение искусства, резким контрастом смотрящееся в наше время потокового производства "шедевров".
  2. Начал смотреть. Нравится. Особенно если на техническую часть закрыть глаза. *тут Seikai no Saga всхрапывает и переворачивается на другой бок*
  3. Я просто оставлю это здесь. СпойлерПервое впечатление - где-то это всё уже было... Происходящее напоминает, пожалуй, чуть ли не все самые известные западные фантастические саги разом. Книжные, разумеется. Однако эта сборная солянка была сделана не очередным криворуким сценаристом-бездарем, а нормальным японским писателем-фантастом. Хироюки Мориока. Результат... Все знакомые элементы, начиная от межзвёздных путешествий и кончая межзвёздными же конфликтами, качественно переосмыслены. Проработка мира настолько глубока, что в каждом последующем новом эпизоде челюсть падает всё чаще. Взять хотя бы Ав. Надо сказать, что писателем автор оригинала является лишь по призванию, по профессии же он лингвист. И потому главным достижением при проработке культуры этой расы стал искуственный язык баронн, основанный на древнеяпонском. В Википедии на удивление много статей о его работах, в том числе и об этом языке. Для западной фантастики подобная штука не в новинку, разумеется. Но у нас, чай, не «западная фантастика». :) Жанрово вещь является некой нейтральной точкой между разудалой space opera и суровой hard sci-fi, точнее, её military ипостаси. Хироюки отнёсся к соблюдению физических законов достаточно строго, несмотря на наличие типичных атрибутов развлекательной НФ вроде «лазеров-в-атмосфере» у ав и «звуков-в-космосе». Допустим, корабли по орбитам стараются (они очень-очень стараются, однако ничего не гарантируют ) не перемещаться как душе угодно. Полностью же к технической стороне проникаешься уважением после «жёсткой» посадки челнока на планету в «Звёздном гербе». Очень хорошо проработаны битвы флотов с позиции тактической составляющей. А уж насколько детально обрисована Империя... Что ни действие или слово с их стороны – то описание ещё одной черты «граждан Пространства». Что может отпугнуть особо привередливых граждан – рисовка (опенинг лично мне вообще на них по боку никуда не годится, прямо скажем). На деле плавность анимации и «склейка» на очень приличном уровне – целлов в достатке. Ну а придираться к стилистике – дело грешное. Дизайны очень даже неплохи. Ав, как и положено родственникам эльфов, подчёркнуто элегантны и красивы, ну а люди...кого как природа наградила. От космооперы Seikai no Saga досталась «любовная линия». Однако не стоит надеяться на обильные чувствоизлияния двух главных героев. Разговоры преимущественно по делу. Мощнейшие диалоги – определённо самая сильная составляющая сценария, хотя, разумеется, все овации достаются оригиналу. Можно подумать, что всё диавольски серьёзно и пафосно, однако место юмору всегда находится. Не из серии «упали-смеёмся» и без попыток разгрузить обстановку с помощью банального деформа. Ирония в диалогах порой лезет чуть ли не через каждую вторую фразу, примеров вагон. Саркастическая перепалка между бароном Фебдаш и Лафир – вершина упражнений на тренировку красноречия, без мрачной улыбки (на манер легендарной «улыбки Ав») наблюдать за этим разговором проблематично. А последние три эпизода «Герба» просто до верху напичканы разномастными гэгами, тонкими и не очень - порой подходящими к острой грани абсурдизма, но никогда её не пересекающими. Почти все капитаны флагманов Ав, включая ту же баронессу Спор – верх фантасмагорического, доводящего до гомерического хохота, «расово верного» пафоса, сочетающегося с отрядами тараканов в мозгах бедняг. =) Но, наверное, самый запоминающийся эпизод - исповедь Лафир о своей «тайне рождения». Лично я минут пять был без сознания. =))) Пусть сюжет и полностью линеен... Пусть. Я уже, кажется, забыл, когда в последний раз с таким кайфом наблюдал за развитием этого самого сюжета. Без попыток углядеть Великий Потайной Смысл, без попыток удержаться за нить повествования, когда события в очередной раз перепрыгивают в одного временного витка на другой… Внешне - детская приключенческая история, но по сути намного глубже и умнее типичного аниме подобного жанра. Никаких несчастных евангелионутых героев, самокопаний и символизЪма. Несмотря на то, что оба главных персонажа - подростки (хотя со второй части им уже по 17-18 лет), действуют они совершенно адекватно и достаточно целеустремлённо. «Основной квест» обрамлён в данном случае великолепно проработанной вселенной. Именно этот увесистый балласт позволяет почувствовать эту атмосферу. Словно с головой погружаешься в выписанный вплоть до мельчайших деталей НФ роман, написанный ко всему прочему великолепным литературным языком. Уже за это Sunrise и Хироюки Мориока мой поклон. Надо сказать, что история закончилась на мажорной ноте. Без сражений (кроме учебного), без проишествий (кроме пьяной драки между младшими офицерами ав...вот вам и «идеальная раса» =)). Очень тепло и неожиданно хорошо. Странная, но чудесная лавстори между космической принцессой и земным графом подошла к концу. Ни одного поцелуя, ни одного признания в любви, даже намёка...и великая преданность друг другу, готовность всегда прийти на помощь, вера в друг друга. Мало будет даже узкоспециализированных романтических аниме ТВ формата, в которых можно увидеть такую глубину чувств между главными героями. Ближе любви, крепче дружбы, но как-то по детски искренне и чисто. На мой взгляд, сия парочка - одни из самых удачных героев в аниме вообще. Ав без преувеличения уникальная в рамках sci-fi раса. Никаких заимствований из западных источников, кроме концепции «хэнд-мэйд», разумеется. Ну, конечно, можно сказать, что уши рода Абриэль и некоторых других семей спёрты у эльфов... ;) Их цивилизация похожа на азиатскую, нежели на европейскую, это даже без учёта корней баронн. А уж традиции... Я не удивляюсь, почему многие жители планет боятся их и делают даже отрицательными героями в народном фольклоре. Они одновременно и восхищают и пугают. Восхищают и пугают не своей физиологией, а абсолютной непохожестью мышления на западное человеческое. Беспрекословное послушание, максимальная беспристрастность, трезвость рассуждений и самоконтроль, порой даже некоторая холодность. Конечно, это заложено в генетическом коде, «программе», но при этом они не являются биороботами, какими их описывает стереотип. Каждый ав, как и любой человек - личность с уникальным характером, формирующим особенности склада ума, привычки (в том числе вредные :)). И что поразило меня особенно...они не верят в бога, какую-то высшую силу не потому, что у них так в генах записано. И уж не потому что они счиют себя самой высокоразвитой расой во вселенной. Они помнят, знают о том, что были созданы. Помнят о том, как бороздили чистый, первородный космос. Помнят, как своими руками уничтожили своих создателей. До мельчайших подробностей всё расписано в летописях. Им не нужна вера даже в будущее, потому что, несмотря на уникальность каждого индивидуального аб, по их же словам у них есть предназначение, обоснованное опять-таки генетическим кодом. Не какое-то глобальное - охранять мир во всём мире, спасти галактику или нести свет знания своим меньшим братьям по разуму. Предназначение в рамках существования своего «Я» (банальная самореализация хотя бы), семьи, рода, Флота, которые формируют общество и военную отрасль, а это основы империи. Даже Джинто спустя годы службы так и не понял до конца всех странных по мнению «земляных черепах» их особенностей мышления. И навряд ли поймёт когда-нибудь. Более точного описания современной японской нации и машины государства я ещё не встречал, да и коренные различия между их культурой и западной показаны прекрасно. Разумеется, многие особенности homo sapiens vulgarius кажутся ав чрезвычайно странными и даже забавными. :) Тайно надеюсь, что последний роман цикла когда-нибудь да экранизируют. Хотя...надо ли? Разве что та же самая команда возьмётся за работу (всеми четырьмя сезонами дирижировал один и тот же режиссёр). Иначе наверняка будет невероятный слив. Sunrise, как я погляжу, горазды заниматься самоплагиатом. Как только со стороны императрицы прозвучало заявление о том, что война между Империей и Объединённым Человечеством будет последней в истории, мне сразу же икнулся Gundam 00 с его «Небожителями». Хотя сходств в сюжетных линиях между ними и нет. P.S. - Я никогда не думала, что буду лететь на корабле без внешних сенсоров! Это так унизительно... - Это не корабль, это гроб. Г-Р-О-Б.
  4. Alexandep ответил сообщение в теме в Музыка
    Gutts, исключительно музыкальная составляющая. Бласт-биты, высокий темп, глубокий гроулинг (хотя не факт). Популярно пересечение с техникал дэтом, т.е. подразумевается и высокое исполнительское мастерство музыкантов. На мой взгляд, "обычный" брутал весьма уныл и с точки зрения композиционной и по уровню исполнения, а вот техникал - другое дело. Хотя не весь - те же Саффокейшен иначе как однобразной мастурбацией у меня назвать не получается. Но в целом, IMO, отпрыск перерос папашу (в принципе, появились они примерно в одно время). Кстате. Продолжаем стёб. И чо? :angry: Подумаешь, плагиат чужой идеи. -_- Осторожно - труЪ-обложка в труЪ-качестве! Спойлерhttp://www.ifsociety.com/img_upload/records/987r.jpg
  5. Alexandep ответил сообщение в теме в Музыка
    :) Если даже предположить, что CC брутал, то как тогда назвать ? Гипер-техно-ультра-брутал? :(
  6. Alexandep ответил Alexandep тема в Музыка
    КАНАЛЬЯ!!! ТЫСЯЧА ЧЕРТЕЙ!!! ОНИ К НАМ ЕДУТ?!?!?!?! *cry hysterical*
  7. Alexandep ответил сообщение в теме в Музыка
    Никто насчет Онаты на мой вопрос не ответил, потому пришлось осиливать самому. ;) http://i105.photobucket.com/albums/m229/sophia_rasmusera/Charles/Anata.jpg Ну, что я могу сказать по этому поводу... Играют шведы technical death, чем-то отдалённо напоминающий наших Босхов - разве что помелодичнее и не такой шизоидный. Диссонансы, контрапункт, нестандартные размеры...всё это хорошо, конечно. Но композиторское умение отсутствует напрочь. Резкие "обрубочно-топорные" переходы между тактами при смене размеров, "склееные" композиции, ужасающаяя уши и мозг любого высокоразвитого хомосапиенса репетативность... В общем, типичные симптомы болезни музыкантов, решивших, что раз они могут играть, то значит могут и сочинять на том же уровне. 4\10.
  8. Alexandep ответил сообщение в теме в Музыка
    К собратьям по ДНК такой вопрос - как вам Anata? ОМГ!!!!!111!!!oneone У поциента острый приступ ФГМ на фоне повышенного ЧСВ!!!! Срочно эвтаназировать!!!!11 Когда Cannibla Corpse, Детсад и прочие указанные SUDDENLY станут бруталом - я сьем свой тапок. Никаким бруталом там и не пахнет. Брутол - это Крыптопсы, Spawn of Possession и соответствующее. Theory In Practice - Colonizing The Sun (2002) http://www.picamatic.com/show/2009/02/07/08/13/2050078_320x320.jpg Страна: Швеция Стили: progressive metal\technical death metal\neoclassical metal Line-up: Хенрик Оулссон - вокал Питер Лейк - гитары Маттиас Энгстранд - бас, синтезатор Патрик Сьоберг - ударные Оценка: 8\10 Трэклист: 1. Colonizing the Sun (05:33) 2. Conspiracy in Cloning (06:09) 3. The Psychomantum Litany (Chronicle Excerpt) (05:20) 4. Shapeshifter (04:12) 5. Ashen Apocrypha (05:03) 6. The Clockwork That Counts Aeons (06:28) 7. Illuminati (05:40) 8. Replica Dawn (05:54) 9. This Town Ain't Big Enough for Both of Us (The Sparks cover) (03:18) Открывающая заглавная композиция, являющаяся, пожалуй, самой сильной из представленных...начисто сносит башню. Потрясающе мелодичная, помпезная, грандиозная... Своеобразная манера исполнения Питером всяческих соло и проигрышей обращает на себя внимание уже в первые мгновения прослушивания. У TIP вообще всегда отменно получалось развивать мелодические мотивы, а на этом альбоме они достигли своего предела в композиционном мастерстве... Калейдоскоп музыкальных фраз вращается с сумашедшей скоростью, но главная тема остаётся неизменной и достигает своего пика в скоростной "дуэли" между соло-, ритм- гитарами и клавишными, которая вводит уже "доведённого до кондиции" слушателя в состояние экстатического катарсиса. Эйфория не отпускает...не до конца альбома, к величайшему сожалению. Illuminati и последующая Replica Dawn производят крайне вялое, кислое впечатление, будто весь творческий пыл TIP будто куда-то улетучился. Какой-то бессвязный набор риффов и прочих...структур. Пшик, одним словом. :( Кавер... Да кому он тут нужен был, тем более такой позорный? И ещё одно нехорошее слово в сторону данного релиза. Обращено оно не к музыкантам, славо богу, а к тем криволапым товарищам, что работали с записью. Мастеринг... Кхм. Нет, с громкостью как раз полный порядок - никаких "задираний". Что-то ужасающее творится с ритм-секцией... Баса не слышно в принципе. Попытка расслушать, допустим, игру на тарелках неминуемо заставит уши свернутся в трубочку. Они слышны (зачастую невероятно плохо), да, но услышать разницу между, скажем, хэтом и крэшем не представляется возможным без нечеловеческого напряга и концентрации внимания. То же касается пар "рабочий - том" и "том - бочка". Короче говоря, окромя глухих бочек и "песочного" железа ничегошеньки толком не слышно - а ведь именно от хитросплетений Патрика и танцуют остальные участники... Да и звук какой-то..."сухой" ужасно. Безжизненный. Ещё со старых времён текстовую составляющую усиленно клонит в сторону фантастических концепций. На Third Eye Function фигурировали некие инопланетяне или ещё фиг пойми кто... В данном же случае каждая композиция рассказывает свою историю - даже до проблемы клонирования добрались. Написана лирика, между тем, просто отлично - со словарным запасом и рифмой полный порядок (в отличии от корявого балагана, что был написан для двух предыдущих альбомов). Метафоры красивы и необычны. Удивительно то, что музыка обычно прекрасно подчёркивается текстом и вместе они создают непередаваемую "sci-fi" атмосферу. А вот вокальная техника... К сожалению, ещё одно "слабое звено". За некоторыми исключениями вроде вокальной линии в Shapeshifter - тут Олссону удалось неплохо вжиться в роль. В целом же его гроулинг до жути слабый и однообразный. Хорошо, что умудряется не раздражать - обычно просто внимания не обращаешь на такой "фон". Единственный положительный момент состоит в том, что лирику он пропевает как надо. И всё же несмотря на все эти недостатки альбом моментально хватает за грудки. Уже за одну Colonizing the Sun он был бы достоин ознакомления... Но кроме неё есть ещё ничуть не менее блистательные вещи. Conspiracy in Cloning сыграна в чуть более медленном темпе и ещё больший упор делает на атмосферность звучания за счёт, извините за тавтологию, атмосферных проигрышей. The Psychomantum Litany (Chronicle Excerpt) запоминается в первую очередь интереснейшим ритмичным фрагментом и попсовеньким "припевом". <_< Shapeshifter можно назвать самой интенсивной, скоростной и тяжёлой композицией, а очередная "дуэль" отсылает нас к всем известному "Полёту шмеля". :) Ashen Apocrypha врезается в память яркой гитарной партией, обрамлённой ритмическим узором и "нечаянным" закосом под Opeth...ладно, назовём это "отсылкой". :D Ну а The Clockwork That Counts Aeons заинтриговывает, во-первых, слаженной работой двух гитар во вступлении, а во-вторых - неожиданно вылезающим на первый план басом, который всегда был в центре внимания лишь на дебютной работе шведов. Хотя тут дело скорее заключается в...да... ;) Жаль, что потенциальный шедевр завис в положении "один дюйм до финиша" из-за двух откровенно слабых композиций, а самые положительные впечатления от остального великолепия оказались от всей души подпорчены столь бездарной и убогой работой "звукарей". Всё же, несмотря на это, Colonizing The Sun способен доставить немало минут удовольствия, причём не только фанатам оголтелого технодеда, но и любителям "чего попроще".
  9. Gutts, если бы братья следовали оригиналу Мура, то было бы лучше. Экранизация сильно не дотягивает до новеллы. UPD. Я тут вспомнил и подумал... Какбэ. Есличо, то братья тут вообще-то продюсерами были.
  10. Alexandep ответил I.com тема в Fоrum Tеams
    Чёрт возьми, антигравы - это такой чит... -_- :( Зато можно не париться по поводу того, что у тебя ВНЕЗАПНО закончатся все топливные элементы и машина встрянет прямо посередь Пустошей.
  11. Alexandep опубликовал тема в Музыка
    Стиль: atmospheric sludge metal, post-metal Страна: Швеция Год основания: 1998 Текущий состав: Клас Рюдберг – вокал Йоханнес Перссон – гитара, вокал Эрик Олефссон – гитара Фредрик Кихльберг – гитара, вокал Андрэас Йоханссон – бас-гитара Андерс Теглунд – синтезаторы Томас Хедлунд – ударные, перкуссии Магнус Линдберг – ударные, звукорежиссер Дискография: Спойлер2001 - Cult of Luna http://www.picamatic.com/show/2009/01/25/04/09/1859447_326x326.jpg 2003 - The Beyound http://www.picamatic.com/show/2009/01/25/04/09/1859448_326x326.jpg 2004 - Salvation http://www.picamatic.com/show/2009/01/25/04/09/1859449_326x326.jpg 2006 - Somewhere Along the Highway http://www.picamatic.com/show/2009/01/25/04/09/1859453_326x326.jpg 2008 - Eternal Kingdom http://www.picamatic.com/show/2009/01/25/04/09/1859454_326x326.jpg Да уж, богата шведская земля на таланты. ;) С данным септетом два месяца назад решил ознакомится спонтанно, только потому, что увидел информацию о предстоящем концерте в Москве. Теперь уже прошедшем, правда. Да и заинтересовался - что же всё-таки из себя этот жанр, слажд, представляет на ощупь. Потраченного на прослушивание времени не пожалел потом ни разу, хотя, если уж прямо говорить, покорила меня тягучая, обволакивающая пеленой атмосфера музыки "Культа Луны" далеко не сразу. Начну издалека. Итак, небольшой экскурс в историю для тех, кто только что сошёл с рейса "Альфа Центавра - Земля". :) Сладж (англ. sludge - "грязный") - это уже достачно престарелый поджанр тяжёлой музыки. По официальной трактовке - результат слияния doom metal с хардкором. На практике же самый ранний, традиционный сладж - Eyehategod, Buzzoven, Crowbar - гораздо больше похож на синтез Black Sabbath и Black Flag. Слишком уж он агрессивен и напорист, чтобы можно было говорить о каких-то существенных влияниях дума. За прошедшие годы он активно эволюционировал и множился почкованием, разделившись на несколько стилевых направлений. Наиболее интересным, на мой взгляд, является "атмосферный сладж". Одними из пионеров этой ветви развития считаются американцы Neurosis. Альбом Souls at Zero стал для них поворотной точкой - соединив медленный темп и низкий гитарный звук дума с грязным и абразивным звучанием хардкора они создали на альбоме полностью аутентичную атмосферу. Но в большей степени он примечателен своей экспериментальностью - кроме привычных синтезаторов были использованы скрипка, виолончень и альт, духовые инструменты, а также различные сэмплы. На последующем альбоме темп замедлился ещё радикальнее, ритм практически лишился агрессивного напора, ещё больше акцентировано внимание на ритуально-фолковых мотивах и общей атмосфере психоделии. В середине творческого пути звучание стало заметно чище, кристальнее. В общем, каждая работа была экспериментальной и вносила что-то новое. Естественно, у такой культовой формации появились последователи. Наиболее самобытными и яркими из "учеников" Neurosis я бы назвал такие команды как Pelican, Isis, Rosetta и Cult of Luna. CoL, как и те же Isis, используют общую схему построения композиций, в которой вместо традиционных структур активно используются крещендо и декрещендо - постепенное "наращивание" или ослабление звучания, его громкости, музыкальной насыщенности, плотности. Этот момент прослеживается и на ранних альбомах, Cult of Luna и The Beyound, но идеальное воплощение он получил на Salvation, который я считаю лучшим творением CoL. Сей альбом стал, несмотря на свою многогранность, первым серьёзным шагом группы на пути к известности за пределами андеграунда за счёт щядящей для ушей тяжести в сравнении с первыми опусами. Не то чтоб они были какими-то особенно суровыми, но и ритм-секция была "ударнее", и гитары грязнее и грубее в обращении с барабанными перепонками. :lol: Кстати, о ритм-секции... Многие экспериментальные сладжевые коллективы выделяются на фоне своих слегка безмозлгых коллег по сталепрокатному цеху необычно активным басом и отнюдь не прямолинейной работой драммера а-ля "перфоратор style". Опять же, наиболее показателен Salvation, да и последующие альбомы тоже. Море перкуссий, как красивых и переливчатых, так и вдалбливающих в пол. Поначалу тоже была неплохая работа ударника, но потом стало лучше. :) А вот бас везде приятно послушать (хотя не везде он слышен :) ). Вокалист обычно издаёт "хардкоровые вопли" - не слишком высокие или низкие, где-то в среднем диапазоне - хотя может переключиться на чистый вокал. Ещё одна примечательная особенность Cult of Luna, наиболее характерная для них, чем для кого-либо ещё - нарочитая зацикленность некоторых музыкальных фрагментов, когда из-за повторяющихся фигур создаётся эдакое ощущение медитативности. Тем не менее постоянно появляются какие-нибудь новые "наслоения", музыкальное полотно становится всё разнообразнее и богаче с каждой минутой, постепенно увеличивается темп... А потом в один прекрасный момент происходит "бабах" и подходит момент кульминации. Этот принцип имеет нечто общее с тем, как строят композиции некоторые пост-рокеры, основываясь на постепенном развитии музыкальных тем. Кстати, оттуда и пришёл на Salvation гитарный дилэй (задержка звука), который в пост-роке любят использовать при игре мелодичных трелей. Если ещё вдаваться в подробности, то плотной, густой звук получается в первую очередь за счёт трёх гитар, играющих чаще всего в унисон, но различияя в звучании каждого инструмента таки имеются. Никаких композиций выделить не могу да и не хочу. В принципе, на всех альбомах есть связанные композиции, а последний так и вовсе концептуальный. :) Потому слушать их надо как единое неразрывное целое, постепенно погружаясь в меланхоличную атмосферу. Если говорить о лирике, то на ранних альбомах чётко прослеживается линия сопротивления повсеместной глобализации и политической пропаганде. В интро Inside Fort Meade на альбоме The Beyond вставлено изречение Бенджамина Фракнклина: «Те, кто готовы пожертвовать насущной свободой в обмен на то, что бы получить временную безопасность, недостойны ни свободы, ни безопасности» ("If we surrender our liberty in the name of security we shall have neither"). Однако если Cult of Luna показывает агрессивные настроения по отношению к современному обществу в целом, то The Beyond и Salvation уже меняет угол обзора. Под критику попадают "сильные мира сего" - политические силы, стоящие у штурвала мировой власти. Чёрно-белое видео, снятое на композицию Leave Me Here, крутится вокруг темы подавления индивидуальности. Похожие вопросы описываются у Isis на альбоме Panopticon (вышедшим в том же году и месяце :) ), хотя там атмосфера, передаваемая музыкой и лирикой гораздо более нейтральная и...не лишённая иронии, что ли. Somewhere Along the Highway неожиданно сменил курс - там уже тема одиночества. Ну а на "Царстве" начался уж совсем откровенный укур в виде мистики с психологическими "заворотами" на манер Стивена Кинга. :o Впрочем, ничего плохого я тут не вижу, даже наоборот - групп, пишущех в жанре "политику не хаваем", полно. А вот групп, не зацикливающихся на одной теме или одном клише в текстах, не так уж много.
  12. Рей, а если ты его не полюбишь, ты заниматься нормально не сможешь. Аксиома. ;) Никакой самоотдачи не будет. :) Впрочем, я в любом случае не сторонник приобретения гуана из серии "для начала сойдёт". Если уж что-то брать, то нечто стоящее. И цена далеко не единственный показатель, кстати. 0_0 Это какое же отношение возраст инструмента имеет к качеству его звучия? О_О Если он был изготовлен на совесть и за ним ухаживали, то он будет звучать в стопиццот раз ярче, чем новёхонький, но срубленный топором пенёк. Кстати, о пеньках. Немного боянов. :) -Гитара УРАЛ была разработана советскими инженерами для устрашения капиталистов. -В каждую гитару УРАЛ встроены все примочки мирa, переключаемые секретными кодами, вводящимися с помощью ручек -Ни один музыкант мира пока что полностью не разобрался в этих ручках -Только ИСТИНЫЙ мега гитарист способен играть на гитаре УРАЛ так же быстро и легко, как и на остальных. ИСТИНЫХ мега гитаристов в мире два: СЕРГЕЙ МАВРИН и ЧАК НОРРИС -Если грузовик УРАЛ столкнется с мотоциклом УРАЛ на максимальной скорости, то они вместе сольются в гитару УРАЛ такой же массы, как и грузовик с мотоциклом. Это и есть обычный способ производства гитар УРАЛ -Гопники недолюбливают металлистов. Гопники боятся милиции. Но ПО НАСТОЯЩЕМУ УЖАСАЮТСЯ только гитар УРАЛ -Ни один музыкант в мире не смог разбить об сцену гитару УРАЛ. Все гитары УРАЛ, которые ломались - дешевая китайская подделка -Гитары УРАЛ обычной серии такие тяжелые потому что дерево там спрессовано с гигантским коэффициентом сжатия. Поэтому на одну гитару УРАЛ уходит целая роща -VIP модели гитары УРАЛ изготавливаются из кирпича -Гитары УРАЛ были сняты с производства, т.к. их признали оружием массового поражения -СЕРГЕЙ МАВРИН не играет на УРАЛЕ только потому, что услышав ТАКОГО гитариста с ТАКОЙ гитарой, все музыканты мира повесятся -Для комфортной игры на гитаре УРАЛ требуются кирпичные медиаторы -Гитара УРАЛ - единственный в мире физический объект, который будет охрененно тяжелым даже в условиях невесомости -Главная мечта ИНГВИ МАЛЬМСТИНА - гитара УРАЛ -Говорят, среди бесчисленных ручек и переключателей на гитаре УРАЛ есть детонаторы атомных бомб, заложенных в странах загнивающего капитализма -Чак Норрис - единственный в мире человек, который может играть на специальной модели УРАЛА с рычагом тремоло. Потому что, чтобы звук хоть капельку поменялся, надо нажимать на рычаг с силой 18 слонов -Фендер Стратокастер - дешевый закос под УРАЛ, И НИИПЕТ, ЧТО ОН ВЫШЕЛ РАНЬШЕ!!! -В холодную войну, американские власти врали гражданам, что в СССР полно ядерного оружия. Правда была страшнее - у нас были гитары УРАЛ -Однажды Чак Норрис ударил гопника гитарой УРАЛ с разворота. Гопник от удара переместился в 1945 год, рассказал немцам о гитаре УРАЛ и они капитулировали -Говорят, что бас-гитары УРАЛ плохо звучат. Ничего подобного, они просто издают ТАКИЕ БАСОВЫЕ НОТЫ, которые человеческое ухо не может услышать. -В детсве СЕРГЕЙ МАВРИН сломал руку именно тогда, когда попытался сделать подтяжку на УРАЛЕ -Гитара УРАЛ не расстроится, если ее держать за середину струны на весу. У держателя тупо оторвется рука и гитара размозжит его ногу. -В секретном бункере в центре земли содержится прототип гитары УРАЛ ИКС-ИКС-ЭЛЬ. У нее 10000 регулировочных ручек и шесть рычагов тремоло. Весит она тысячу мегатонн и занимает площадь футбольного поля. Инженер, который ее изобрел испугался своего творения и повелел затащить в бункер -ИНГВИ МАЛЬМСТИН рубит быстрейшие соляки на своем стратокастере, однако на гитаре УРАЛ он сможет сыграть разве что "кузнечика" и то, медленно -Если Чак Норрис или толпа слонов прижмет рычаг тремоло на специальной модели гитары УРАЛ до конца, поставит на него снаряд и отпустит, то снаряд долетит до Альфы Центавра -Гитара УРАЛ способна выдержать удар ногой с разворота Чака Норриса. -Гитарой УРАЛ можно укрыться от ядерного взрыва -Все говорят, что гитара УРАЛ звучит хреново только потому, что жалкие стандартные восемь звукоснимателей не способны передать истинный ее звук -Гитары УРАЛ работают на чистом плутонии -Гитара УРАЛ отлично звучит без комбика, но на слишком благородных частотах, недоступных уху человека. -Если разобрать гитару урал, то из всех деталей можно будет построить АЭС и две ЭВМ и лишние детали останутся -Любая музыка, которая играется на гитаре УРАЛ автоматически становится тяжелым металлом
  13. Alexandep ответил Shinsaku-To тема в MMORPG
    Zinja, схоже ещё Шекспир говорил. Давно это было, слабо помню... =) Оффтоп прекратить.
  14. Alexandep ответил Shinsaku-To тема в MMORPG
    *вспоминает своё выражение лица, когда в X2 вылетел из свежекупленного авианосца на M5* B) В Старом Треке много как продуманных моделей, так и полным-полно "геометрических фигур", бессмысленных и беспощадных с точки зрения любой логики - взять хотя бы куб Боргов. :) Вообще, говорить о продуманности внешнего мира игры нет смысла, пока не ощупать всё очень плотно и детально. Могу сказать, что хватает как продуманных моментов, так и поверхностно проработаных, как прямых заимствований, так и самобытных идей. Кстати, я говорил, что дизайн некоторых станций во вторых и первых Иксах нагло упёрт у Элиты? :)
  15. Alexandep ответил Shinsaku-To тема в MMORPG
    Щито? :) Рубка? Кому она будет нужна? Один пилот управляет всем кораблём любого класса через интерфейсы под-капсулы. Кхех, ты можешь спомнить хотя бы одну игру на космическую тему, в которой дизайнеры специально прорисовывали стыковочный шлюз на кораблях? :lol: Мне в голову разве что Хомуворлд на ум приходит. Я не то, что про игры не говорю - мне space sci-fi в кинематографе страшно вспоминать. =) Ctrl+C - Ctrl+V to "C:\Антология X". :lol: Особенно хорошо видны стыковочные шлюзы на боронских кораблях-креведках с тентаклями. =)) Если хорошо подумать, то техническая составляющая в бэкстори Иксов вообще никак не проработана. :lol: Драйв будет тебе в баталиях, хоть рыночных, хоть боевых. Я чей-то никакого драйва в полётах в Иксах не замечаю. Наоборот всё очень медитативно и расслабляюще. К отстутствию драйва в полётах Евы располагает даже музыкальное сопровождение, в общем-то.
  16. Alexandep ответил Shinsaku-To тема в MMORPG
    Zinja, Если глядеть на поверхность, то разумеется ничего оригинального не увидишь. =) Но оригинальность в конечном итоге определают нюансы, детализация. А для энтого следует читать книжку. Статьи там всякие научно-художественные, истории (официально отобранные из фанфикшена разрабами). Ты можешь впомнить много литературных вселенных из категории "в ну очень далёкой-далёкой галактике", где есть только одна человеческая раса? Фарм - это когда, извини меня, "задрачиваться" надо чтобы заработать на кусок хлеба. На манер какой-нибудь Lineage 2, где прибыль с фарма квестов и мобов смешная до слёз. С миссий вообще-то прибыль приличная для начального этапа. Даже если не качать скиллы. Ящитаю, что перед тем, как начать играть, надо про игру малость почитать. =) И это...щас страшное скажу... А в гайде, в общем-то, всё расписано. Кто-то трубил про офигенские сюжетные миссии? В Еве самая многогранная и навороченная социальная механика и система PvP. Со всякими сюжетами идите...в какую-нибудь другую MMORPG. :) Ерунда. ЛЮБОГО перса на проплаченном аккаунте моментально с руками оторвут корпы. Дадут денег, расскажут, покажут, научат...ткнут носом, наконец. :lol: Не все, конечно - есть принципиально те, которые слишком зелёных не берут. А что хуже-то? Я вообще никаких дополнительных текстов для того, чтобы освоиться в интерфейсе. Более гибкий и оптимизированный интерфейс разве только в ВоВ, тут кой-какие ограничения на "модификацию" имеются. А про управление я уже сказал всё. Это не объективная проблема игры, а беда твоих личных вкусовых предпочтений (я вообще наверное никогда не пойму людей, которые не любят какой-то определённый жанр, направление или стиль чего-либо...в том числе схему управления...ширше надо зрить, ширше :lol:) =). Ты за негров начал что ли играть? :lol: У них действительно корабли "ниасобо". А вот чо может не понравится в том жеАпоке... :) Вообще, кораблики крупных классов у всех рас хороши, по-моему. А вот у Матаров и Галлентов вполне определённые фриги и крузаки страдают от некоторой излишней диспропоциональности. З.Ы. Про оригинальность... То же самое, слово в слово, можно сказать и про вселенную Warcraft. Что, мол, половина фишек стырена из Вахи, что все расы уже "прописаны" в фентезийных книжках - слизывай хоть за бесплатно. Но... Намёк понят, да? :)
  17. Alexandep ответил Shinsaku-To тема в MMORPG
    Zinja, не знаю, кто тебя заставляет там фармить. :) Ты прошёл обучаловку, дальше делай чего угодно. Я вообще ни разу не копал, есличо. Да какбе EVE не спейс-сим, а вполне себе с тактическими элементами. Обломитесь-с. Мне уже устало повторять, но я повторю. :) В EVE - исключительно человеческий фактор и воля случая. В Иксе ту же X-Вселенную создали искуственным путём Пращуры. Архетипы рас в Иксе, кстати, прописаны совершенно иначе. При написании бэкстори Ивы разработчики не стали детатально описывать "национальные особенности характера" рас, в отличии от Икса. Потому что жанр-то у нас MMORPG и игрок волен сам определять поведение своего чара. В Иксе же особенности поведения рас прослеживаются даже в разговорах. Спросишь у паранида дорогу до библиотеки - в ответ получишь уничижительным тоном "Прямо и налево, гладкокожее быдло". :lol: Более того, в Еве очень ярко выделены элементы киберпанка, где-то даже биопанка (Джовы). Это система устройства общества и некоторые специфические особенности некоторых рас.
  18. Alexandep ответил Shinsaku-To тема в MMORPG
    Zinja, жампгейт тут причём, там управление WSADомышь, а тут...даже не знаю. Это нифига не классический поинт-н-клик. Своего рода тактико-стратегическая манера, интерфейс располагает. А вообще, имо, ты только поверхность увидел, обложку игры. Чем тебя процесс полётов не устроил? А JG, боюсь, испортят примитивизацией под кэжуал гамеров. Впрочем, он по умолчанию был "не фонтан".
  19. Дык чо бы он был не уныл, все же унылые унылы. :rolleyes:
  20. После просмотра первого эпизода мысль одна. Точнее, отсутсвие всякой связной мысли ввиду вполне конкретных пикселястых картинок в эндинге. ААААААААААААААА май факинг айз ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ Доколе?! Что это за дурацкая традиция с третьего сезона пошла?! Издевательство сплошное! ААААААААААААААА май факинг айз ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
  21. Guitar Otoko, http://www.muzaccord.ru/article.php?id=5.
  22. Не по трушности, а по исполнительскому мастерству и сложности композиций. Тут же обычная "слэмокачевая" попса а-ля последний альбом Arch Enemy каких-нибудь. Но всё равно недурно. Для пионеров сойдёт. ;)
  23. Какие вообще есть приличные видеошколы и бумажно-мукулатурные самомучители по игре на акустике? Российские или буржуазные - неважно. Препод будет позжо, я хоть сам пока разберусь с постановкой рук и основами звукоизвлечения. Ну ищё бы нотную грамоту неплохо освоить, в ближайшем будущем.
  24. Чем они лучше-то, совершенно разные типы струн. 0_0 Или ты про то, что на стали потом проще играть, когда на нейлоне освоишься? fl`eye, на классику сталь вообще ставить нельзя. ;) Ну, если изначально именно нейлон стоял, то точно нельзя. Для стали предназначены дредноуты, они, мл, крепкие и тяжёлые.
  25. Встаёт выбор акустеги. Я тут отзывы почитал, почейтал... Че-то хвалят Hohner HC-06 как нормальную акустику для нуба. А, по-моему, гитара за 2,5 руб. - это УГшное полено, а не гетара. Чего хвалить там? Совсем уж с дуба начинать не хотелось бы. Лучше с месяц подожду и куплю Струнал какой-нибудь за 8-9 копеек. И чей-то нилоновых струн у нас в городе толковых мало. Те же Саварез днём с огнём не сыскать. Дорогие, заразы, но я бы купил. Да ещё мучаюсь, не могу решить всё-таки чево брать - вестерн или классику. С одной стороны, хочу пальцами играть, классику поучить, а на вестерне по стали пальчиками как-то...не фонтан. На него, конечно, можно нейлон поставить, но звук не тот будет. А на классику стальные не поставишь. А на нейлоне медиатором не поучишься играть. А на вестерн можно звучки потом поставить. А у классики диапазон возможностей пошире. А... Бгг. Дилемма.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.