Перейти к содержанию
Обновление форума

Alexandep

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alexandep

  1. Alexandep ответил Allaire тема в Fоrum Tеams
    I'Ren, ну там в процессе всё. :unsure: Думаю, рано или поздно всё будет доведено до ума.
  2. Alexandep ответил Allaire тема в Fоrum Tеams
    D'oh! ;) Вы все (не знаю кто, но все) должны мне "большой мегопрей", но автору этого перевода вы должны ещё больший мегопрей. :unsure:
  3. KageВ Ookami, да возможно, в принципе-то. :) Только это уже будет не РПГ, а необычная адвенчура скорее. Кстати, ещё один интересный момент, редко реализуемый в нынешних играх жанра - т.н. "нежурнальные квесты". Это когда игрок не знает вообще ничего ни о существовании возможности взять некий определённый "квест", ни о способах его выполнения, ни о том, что его ждёт по завершении "задания". Такая штука активно эксплуатировалась в серии Quest for Glory. Тут вариантов может быть масса - не обязательно, чтобы задача не заносилась в журнал. Например, в Morrowind нужно было искать локацию исключительно по описанию. Что с этим аспектом случилось в Вобле...все и так знают.
  4. И что же это за "шутер" такой был? А EotB была далеко не первой CRPG с акцентом на боях. Кстати, насчёт роглайк. Дьябла, в общем-то, берёт от них многое, но по сути рогаликом не является, да и сильно проста по сравнению с ними. Да и роглайки пошаговые преимущественно. Кстати, на каком-то форуме нашёл:
  5. $talkerВ (SS), Не совсем. В настолках отыгрыш выполняется самим игроком, но это не значит, что там можно делать всё что душе угодно - есть установленные ГМом и правилами рамки. В CRPG лишь симуляция взаимодействия, т.к. вместо живого человека есть непись с ограниченным набором реплик и вариантами ответных действий на действия игрока. Чем больше вариативность и чем детальнее проработаны взаимосвязи между различными факторами игрового мира, тем игра "RPGшнее". И, кстати, AD&D взялась не из воздуха, а в результате скрещивания полевых ролёвок и..."бумажных" воргеймов. Именно из второго компонента и пошла пошаговость боя. Система прокачки персонажа была создана ради кастомизации, т.е. возможности получить ближе к концу игры узкого специалиста, который стал бы более полезным для партии. И есть одно "но" - в CRPG "социальные" скиллы чара играют гораздо более важную роль, чем в настолках... Опять-таки, из-за симуляции. KageВ Ookami, Есть разные фракции, есть отклик неписей на действия персонажа (дико примитивный по сравнению с тем же Fallout 2, но есть). Квесты с выбором, в т.ч. "убить или пощадить вопреки воле заказчика?", встречаются. Потому отыгрыш и возможен. Littm, Бгг. ^_^ Рубилово в этом стиле пришло у нас из...вещей навроде Eye of the Beholder. Вот там рубилово, какое дьябле и не снилось. Diablo и сотоварищи причисляются к rogue-like CRPG - акцент на манчкинизме, очень велик рандомайз (те же случайно генерящиеся локации). По стилю геймплея - hack'n'slash (который вообще простирается далеко за пределы жанра). Ещё идеальный пример рогалика - современная Dungeon Lords. Кстати, в сравнении с тем же "Смотрящим" Дьяба выглядит жутко упрощённой и однообразной. Отличие их от сюжетно-ориентированных CRPG - абсолютно линейная центральная сюжетная ветка и минимальное влияние "трёх У" на игровой процесс. Вообще, многие top-down RPG (хоть пошаговые, хоть реалтаймовые) можно причислить к H'n'S. Но H'n'S - просто поджанр ARPG, который весьма богат на игры с хорошей проработкой нелинейного прохождения и отклика на действия игрока. Допустим, Vampires: TMB. Вот только WoW тут при чём? Ножки-то из вселенной сами знаете какой растут. И эта... Всё же MMORPG от сингловых RPG порой существенно отличаются. И именно они, кстати, в состоянии приблизить CRPG к настолкам по части детальности отыгрыша. Кто играл в UO, EQ2 на PvE серверах или Saga of Ryzom, тот поймёт о чём я. Кстати, насчёт "тру-хардкорщиков". ТруЪ-фанаты серии Geneforge - вот это хардкорщики. Остальные...так, детсад. :) P.S. Кстати, ещё один нюанс. В роглайк РПГ экспу можно получить только через бой. Экшен. Мясо.
  6. Alexandep ответил Shinigami84 тема в Игры
    В очередной раз играю в первый. Всё же ножки у него растут из серий Populous и DK, ну это и понятно почему. :lol: Напомните мне, кстати, во второй части терраморфинг есть?
  7. С изчезновением 99% хай-тековских штучек и появлением крови (уя! уя! :rolleyes:) всё перевернулось с ног на голову. :) Т.е. при драке ему лицо разбили в кровь, а при падении плашмя да с ускорением - ничего не произошло? 0_О Нелогично как-то. Хоть руку или кисть там бы "сломали", что ли. :)
  8. DanielВ Lind, ну, мэйбе. Кстати, Оленьку опять без дубляжа оставили. ^_^ Уже традиция. =) Ну в разве что рукопашке это, может, и отвлекает. "Очень стандартно, просто в десять раз дороже, чем в 90% экшенов." :) Т.е. наняли очень опытных специалистов, постановщиков трюков и каскадёров. Но все различия с, скажем, четвёртым Орехом на этом и заканчиваются. Ничего такого, что заставило бы проронить фразу "о, да такого раньше никто не делал!", нет и в помине.
  9. И где же? ^_^ Там ведь камера постоянно в движении, т.е. вообще всегда. Она там какбе "документальная". Если бы не эта камера, то те же моменты с убиением агента каталогом IKEA или паркур по крышам потеряли бы половину адреналиновости. Да, как это сказать...стандартно очень всё. Просто в десять раз дороже, чем в 90% экшенов. В таком случае нужно было хотя бы вставить эпизод с обменом фразами о наличии поселения. Что-то вроде "опа, смотри, да там что-то вроде девевни!". Просто выглядит всё так, что так оно и должно быть по умолчанию. Уже на 22-й серии становится скучно, хех. При том, что новый Бонд потерял все фантастические гаджеты (хотя, опять же, повторения бреда с Броснаном и даром не надо), нового и необычного он ничего не приобрёл. Наоборот, многие рецензеты верно отметили ещё на выходе Рояля, что многое новый Бонд берёт от популярных нынче "реалистичных экшенов". Законы времени? Кстати, пресловутая рукопашная схватка в отеле до боли на помнила Ультиматум. То есть "хреначенье" без музыкального фона и последующее вытирание избитой морды лица (правда, Мэтт там разбитые в кровь кулаки перебинтовывал). Я за такое по головке не поглажу, хоть Бонд это за $250 млн., хоть боевик класса B. Если снимаете с приближением к реальности, то нужно соблюдать меру. Если момент, когда по деревянной лодке открыли огонь из штурмовых винтовок и ему ничего не сделалось - это мелочь из-за "незаметности" и скоротечности этого эпизода, то падение со сверхмалой высоты уже попахивает отсебятиной. Это не просто придирка из серии "такнибываед", я же не обращаю внимания на взрыв машины, задним ходом вьехавшей в стену. :) Я понимаю, что зрелищность и голливудская физика в Бонде всегда первоочерёдны, но не надо перегибать палку. Так очень явственно теряется ощущение реальности происходящего, а тогда за "неубиваемых" героев совершенно перестаёшь волноваться.
  10. Хорошо снято, никто не спорит. Но пресно как-то, ей богу. Особенно в сравнении с Роялем. Экшен-сцены (не только файтинг) в КР и Ультиматуме на голову выше поставлены, сняты и смотированы, тут и в помине нет такого драйва и напряжения, даже того что был в Казино - только дорогой пафос остался. А назойливо частые попытки сбацать искушённому зрителю "динамичную камеру" навевают желание послать оператора на...курсы к Гринграссу. Честно говоря, фильм смотрится не как полноценная часть, а как "адд-он" к КР. И попытки сюжетно связать два фильма опять навевают нехорошие мысли. Хотя следует сказать, что фильм в энное число раз лучше бреда с Броснаном из категории "выпил, трахнул, взорвал, спас мир". Хотя, в общем-то, сабж недалеко ушёл от сей классической схемы. Другое дело, что во времена Коннери это снималось и смотрелось более...утончённо. Крейг по харизме до Коннери не дотягивает, но это ему и не нужно - у его Бонда другое амплуа. Без гаджетов товарища совсем уж не оставили - убервафельный зум на камере телефона радует, да и штабквартира MI6 тоже по передовым технологиям построена. По-настоящему опупительная файтинг-сцена всего одна - в номере отеля. Хотя... Если хочется не просто красиво-завораживающе-гламурных, а вжимающих в кресло скоростных, адреналиновых рукопашных схваток - есть Заложница, последний Борн и, не поверите...Непобедимый. Плюс к тому есть парочка эпизодов, когда вообще нет никакого логического обоснования происходящему. Например, скажите мне, как сия парочка "случайно" набрела на деревню в огромной пустыне? Бред. Заигрались господа в сьёмки "красивых картинок" и позабыли, что связанность повествования всё же должна быть. И ещё взбесил момент с парашютом. Там до земли в момент раскрытия было не более полусотни метров - ну размазало бы Бонда с подружкой в жиденькое пюре, и всё тут. Я понимаю, что бондиана никогда на реализм не претендовала, но это уже перебор.
  11. Alexandep ответил Corinthian тема в Фильмы
    Итак. Моё адски важное мнение. Сухое, объективное и беспощадное. Плюсики: 1) Сюжетный синопсис всё-таки сохранён. Это вам не дУУм с его "марсинанами"; 2) Визуально не придраться, за некоторыми исключениями - в целом стиль выдержан неплохо, а некоторые сцены смотрятся, не побоюсь этого слова, отменно, и не в последнюю очередь из-за грамотной работы оператора (только камеротряска им. к\ф "Пекло" в конце жутко напрягла); 3) Уолберг молодчик, даже чудовищный дубляж не смог испорить выразительности его мимики в сценах, где "Халк зол!!" . Раздражала только сцена (идущая под рассказ B.B.) где он пытался изобразить страшное горе по поводу смерти семьи, уж лучше бы просто стоял с остекленевшим взглядом - было бы намного более выразительно, чем эта "сопливая" гримаса на лице. Как будто через силу играл, ей богу; 4) Экшен в целом вялый, тусклый какой-то, но эпизод "на точке у Люпино" (т.е. Рагнарёк) и финальная драчка, в принципе, очень даже неплохи; 5) Отсылки на игру - снег (первая часть), дождь (вторая), знаки "V for Valkyr", большая часть названий, связанных со Скандинавской мифологией. Натыкано не от балды, что очень радостно. Вот только с валькириями и "Адом" чуток переборщили. IMHO, не стоило их настолько детально отрисовывать - тёмных силуэтов на фоне огня и теней от крыльев хватило бы за глаза. Слишком уж много мистики прибавляет... Кстати, Asgard (собственно, Асгард ) переименовали в Aeris ("высь") не просто так, думается мне. А чтобы убрать отсылку к главному Средоточию Зла в игре и оставить Николь Хорн на сиквел. Что не понравилось... Всё остальное, к сожалению. Формально плюсов по количеству больше, но если не считать отсылок и визуальной стороны, но они перевешиваются всего лишь тремя ОГРОМНЫМИ КОСЯКАМИ: 1) Сценарий, несмотря на относительное соответствие сюжетному стержню оригинала - мутный и скомканый. Я сомневаюсь, что сценарист настолько неотёсаный пенёк, чтобы писать некоторые сюжетно важные сцены так, чтоб их потом капитально порезали в угоду рейтингу. Не думаю, что на DVD мы увидим кардинально другой фильм. Если верить IMDB, а не верить ему нет смысла, то сценарий писал, скажем так, таинственный мистер Икс. Будем считать, что просто "кент" с улицы. На профессионального бюджета не хватило. Нет целостного повествования. Возникает впечатление "клиповой нарезки". Очень правильно на всё том же IMDB заметил один комментатор: "a mindless inconclusive series of disjointed camera scenes all tied together by the commonality of snowfall". 2)Ни один персонаж не раскрыт по-человечьи. В половине случаев это проблема не актёрской игры, а говносценария, который не дал нормальным актёрам навроде Бриджеса (второй и последний внятный человек после Уолберга во всей этой тусовке позорных бездарей), игравшего П.П., развернуться по полной программе. Впрочем, Кунис и Куриленко это один хрен не спасло бы. Если Оленько уже, кажется, со времён Хитмэна неплохо вошла в своё фирменное амплуа, то Мона Сакс (звучит, а?)...брр... В игре - холодная, расчётливая женщина. В фильме - какая-то эмоционирующая дура с тонной дешёвой косметики на лице фэйсе. И со странными наклонностями, кстати говоря - сцена "Мона прилюдно садомазит Макса" должна войти в анналы истории как одна из самых тупорылых сцен в киноадаптациях игр. :) Неприятно удивило отсутствие чёрного юмора, в результате из-за острой нехватки самоиронии фильм получился жутко серьёзным, излине тоскливым и пафосным; 3)Порой совершенно убогая, не в меру пафосная и навязчивая фоновая музычка. У нас мрачный, нуарный триллер\экшен или фантастический эпик?! Более того - где трек Мэнсона? Я не фанат, конечно, но по атмосфере он очень хорошо подходит. Сделали бы уж его, так сказать, "лицом" фильма. Например, поставили бы в титры заместо этого "псевдорока". Титры, кстати, блевотные. На кой этот глупый закос под "шууутер"? Я ещё в Doom хотел за такое убить, второй раз чуть инфаркт не хватил. Детский сад. Даже по этим титрам видно - ну не воспринимал режиссёр эту экранизацию всерьёз. :D Итого - 5\10. Ждал большего, но когда стал читать "опускательные" отзывы, то решил поумерить свой пыл и не особо надеяться на нечто действительно стоящее. Видимо, потому и не особо сильно разочаровался. Снято качественно, но, скажем так, на "отвалите". P.S. Мне даже не "Ти ни хочьеж занимаццо со мной льубовю?!" рассмешила (с учётом того, что говорила она на "родном" русском языке, то сказано неплохо). "Пайдём со мной, пайдём домой!!1адин" - вот это меня и свалило под кресло. :lol: P.P.S. Кроме Бо и Уолберга больше внятных актёров первого плана нет. А вот "нарколюги" приятно удивили, все до единого. Особенно тот, которого пытал Люпино и выбросившийся из окна "сын Вальхаллы".
  12. Alexandep ответил Ralf тема в Общение
    Alucardo-sama, а кто мешает в каких-нибудь пластиковых контейнерах брать с собой? :( Я так и делаю.
  13. Небольшой оффтоп. Просмотрен мною Flag. Несмотря на то, что первоочерёдно это не меха, там они присутствуют в более чем достаточном. HAVWC (High Agility Versatile Weapon Carrier) - в виде двух штук (ещё покажут разработку Китая), один лёкий бронированный экзоскелет в действии при зачистке внутри здания и ещё несколько устаревших прототипов. Я уж думал, что Gasaraki никто в этом плане не превзошёл, ан нет. :( Шагоходы небольшие - под три метра в высоту, вооружены трёхствольником, скорость в "четырёхколёсном" режим до 90 км\ч, в боевом режиме - 20 км\ч. Демонстрационный промо-ролик в первом же эпизоде просто убийственен. Несмотря на то, что по ходу действия технические ошибки находятся, ничего кроме восторженного визга происходящее всё равно не вызывает. Кстати, китайские машины сделаны с "правильными" шасси. "Chiken walker", то бишь. :) Вот в такие ГУЧР я могу поверить, тем более, если их достоинства и недостатки прекрасно показаны в теории и на практике - допустим, против живой силы в городских условиях это идеальное средство массового уничтожения, а вот боевых вертолётов стоит опасаться. Эпизод с испытанием воздействия отдачи при стрельбе из танковой пушки на узлы меха особо порадовал.
  14. Сильм зело масштабнее и монументальнее. Хотя читается тяжеловато, в очередной раз убедился. В оригинале так вообще можно что-нибудь (мозг\язык\глаза) себе сломать. :D
  15. Alexandep ответил Gelu тема в Книги
    Слишком уж явно он пытается "сбацать" читателю притчу и метафорами рассказать, пардонэ, "правду жизни". Лучше филосовские трактаты почитать на эти же темы.
  16. celin-25, миллиардов. :lol: Даже боян правильно пересказать не могут... :D
  17. Ухаха, невероятная гриботня. :D
  18. Alexandep ответил Allaire тема в Fоrum Tеams
    I'Ren, да какбе гораздо больше, но других переводов нет. У них. Не раз встречал на англоязычных форумах фразы типа "Йа нашёл всьо!!", но никто ссылки не выкладывает. Буржуи. Но... Истина где-то рядом, мы верим. В мрачных глубинах Сети, не иначе.
  19. Alexandep ответил Allaire тема в Fоrum Tеams
    http://www.yurizuki.net/white_petals.html. Вторая часть "Леса шипов" - "White Petals" (рассказ от лица Сей). Всё на англецком. http://www.yurizuki.net/answer.html. Maria-sama ga Miteru Answer. Не пойму чего такое.
  20. Alexandep ответил Allaire тема в Fоrum Tеams
    Кстати, по поводу Marimite. Читаю перевод новеллы "Лес шипов". Английский, разумеется. Занятно. Где бы остальное найти...
  21. Alexandep ответил I.com тема в Fоrum Tеams
    Так и должны зваться, в общем-то. :P В Фаргусне так, как у 1С - не знаю. Согласен насчёт F1, самая атмосферная часть.
  22. Alexandep ответил Allaire тема в Fоrum Tеams
    Barnett, я всё же настаиваю, что это именно то, что я описал в предыдущем посте. Тут написал более подробно (предпоследнее сообщение), не буду копировать сюда. http://img388.imageshack.us/img388/9185/mariasamagamiteru156yw6.th.jpg :P Ета проста жесть. У кого-то ну просто шикарное чувство юмора. :D После пяти минут истерики меня потом ещё столько же откачивали. :lol:
  23. Ryuuga, кстати, да. Из всех развитых стран Япония - самая "старая". Да, не в последнюю очередь за счёт медицины, но в основном как раз из-за того, что ты описал.
  24. Пилотник размоззжззжжил мозг. Перед этим череп был раздроблен долбанутым гениальным квадратурным уроборическим дзен-буддистским опенингом, а остатки спинномозговой жидкости высосаны через шоколадную трубочку эндинг. МОIМОСК!!!!!1110100001110011011001110100011одинолладин Мама, мне страшно. Кто-нибудь, разбудите меня.
  25. Alexandep ответил $talker (SS) тема в Игры
    Забавное у адд-она название. :) Назвывали бы уже тогда прямо и без отмазок - KB: Princess in the Shell. :D

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.