Весь контент rhqh\shyl\tgid
- Поиграем в ассоциации?
-
МОДА во всех сферах жизни
Отнюдь далеко не все это знают, а если знают — то не все этим пользуются, как выясняется на практике. Выше было и про собственно моду, и про субкультуру — вплоть до религиозного фанатизма. Мне почему-то кажется, что большинство принадлежащих к считает своим долгом соблюдать традиции своего шаблона и в общем-то пытаться им стать. Именно об этом речь и идёт. А ещё новое иногда рождается, ммм... новым? Не опираясь непосредственно на уже имеющиеся шаблоны. Но это уже скорее оффтоп.
-
Поиграем в ассоциации?
Чек с циферкой 1227 ^_____^
- Поиграем в ассоциации?
- Поиграем в ассоциации?
-
Might and Magic
Холивар несёт добро ^_^ Лучше поверю на слово — лениво... Ну, я лично хоть и начинал со второй части, в своё время поиграл и в первую. Мне вполне понравилось даже, но игра так не запомнилась, как сиквел. А среди геройского окружения есть фанаты всего, от КБ до 3ки. Но именно двойка известна самым большим количеством ностальгии на спрайт :) Подобные мелочи — самые дорогие воспоминания. Навсегда запомню, как в 2 части у кабанов дёргается хвостик :D А маги и минотавры были одинаково озвучены. А вот чародеев вообще нигде по колориту даже близко воспроизведено с тех пор не было. В первой части, помню, жутко не нравился человеческий замок. Бил всегда с особым ожесточением! Есть такая версия, что это остальные "Герои" — не "Герои", т.к. только в 4 герои, собственно, стали центром игры, а остальную серию лучше было бы назвать как-нибудь вроде "Wars of M&M" :)
-
Fallout 3
"Если бы они были труфанатами серии, они сделали бы новый Старый Фоллаут, новую легенду, и нигде бы не ошиблись". Сомнительно. Особенно в таких условиях. 1) "Crysis-аудитория" куда шире, чем аудитория труфагов. И продажи какого-нибудь Gears of War или Call of Duty вполне подтверждают это.2)Никто не говорит о снижении качества проекта. Вышеназванные игры очень даже качественные. Почти идеально вылизанные. Тот же Crysis — весьма качественная игра. Другое дело, что это жанр, ну никак не сочетающийся с Fallout, что такая новая обёртка лишила бы серию всего, чем она полюбилась игрокам. Максимум, что можно было бы сохранить — сеттинг да юмор. Вот ТОГДА и я из-за циферки 3 в названии начал бы грозить Bethesda всякими нехорошими словами, потому что навариваться на бренде — некрасиво. Повторю, в п. 1 я доступно написал, почему компания не побоялась бы такого решения. И критики по всему миру одобрили бы их решение: "Да, это совсем не тот Fallout, что мы знали, совсем другой Fallout; но он мне, чёрт возьми, нравится! Смелый подход и т.п.". Но Bethesda этого не сделала, хотя РПГ — самый дорогостоящий в разработке жанр. Почему? "Потому что только РПГ делать умеют" — сразу не аргумент, т.к. в том же F3 экшен не так уж и убог. А вот это уже другой разговор. Это уже не претензии к циферке, против которых я и. Но всё же не соглашусь, что игра некачественна. Да, можно было сделать лучше, даже при уклоне в ту же степь. Большинство претензий ИМХО субъективны и по разным мелочам (интерфейс простой и т.п.). Недостатков полно, но недостаточно, чтобы называть некачественным проект, да ещё и такого масштаба. Недаром за F3 закрепилась слава "правильного Oblivion" ^_^
- Поиграем в ассоциации?
- Поиграем в ассоциации?
-
Компьютерные... неигры
Ну, хотя бы потому, что убогую игру видно за... далеко, в общем, а "убогий" с точки зрения "ценителя" живописи пейзаж далеко не каждый отличит от классики. С исключениями.Остальное — да, пожалуй, либо речь о профессиональности, либо снобизм и всё такое прочее. Ну, это-то ясно, я и в стартовом посте эту ситуацию описал. Просто любопытно к тому же, какие ломки будет испытывать закоренелое обывательское сознание при внесении таких корректив в тесный мир Высшего: наверное, не раз копья сломаются у барьеров ^_^ А в общем-то про лет так 60 согласен. Нет-нет, здесь вопрос как раз не в этом. Я не про высокий смысл, не про политику или ещё какие подтексты в играх, от которых должны балдеть студенты. Я как раз про то, о чём писалось выше. "Мор", "Тургор" особо геймплеем не выделялись, к примеру. u-jinn предположил, что "политическая игра" может оказаться скучной. Я про то, что в какой-то момент игры могут пойти по двум путям развития (ну, не строгое деление, но всё же). Первые будут продолжать развлекать и останутся, собственно, играми. Вторые "удалят" в себе развлекательную часть за ненадобностью, либо сведут её к минимуму, перейдя лишь в инструмент, интерактивную форму самовыражения, как некий новый вид... Да того же искусства. Или обучения. Про то, что "виртуальная реальность", или её элементы могут окружить человека, выйдя далеко за пределы конкретно игр, т.к. их основа будет использоваться для совсем иных задач. Есть же виртуальные музеи, грубо говоря. Есть научные эксперименты, которые используют виртуальную реальность. Есть тренажёры самого разного плана, тоже подобные играм. Но пока всё это — очень узконаправленные области применения, и здесь виртуальность предстаёт лишь инструментом. Но возможно ведь появление самостоятельной формы, ммм, донесения информации, которая, тем не менее, конкретно игрой являться не будет?Понимаю, читается запутанно. Но такую мысль сразу оформить довольно-таки тяжело, так что прошу прощения :) Про адвокатов — юмор; все мы скорбим по рано ушедшему из своей адвокатской карьеры г-ну Томпсону. Но, во-первых, это влияние спорное. Во-вторых, отрицательное. Я же выделял скорее позитивно направленные изменения. Причём не случайные (ясное дело, что и на меня при особом стечении обстоятельств может повлиять Tetris, да как и всё вокруг: камень на дороге, птичка, водичка). Ведь полно примеров того, как какая-нибудь книга, или музыка повлияла на жизнь человека. Изменила его (человека) полностью. На АФ можно вполне найти людей, которые то же самое могут сказать и про аниме. А игры — способны в принципе (это к вопросу о хреновинах), целенаправленно изменять? Есть ли такие игры уже сейчас?Помнится, читал отзыв о Fable, где человеку стало до слёз жалко ребёнка, и хотя сначала он юмора ради хотел отыгрывать злодея, после этого эпизода изменил свою точку зрения. Интересно, насколько сильную эмоциональную встряску могут устроить КИ? Или пока — никакой, в силу угловатых пластмассовых моделек, которые мы созерцаем на экране вместо человеков, короче говоря, пока что тех. уровень развития игр не позволяет им ничего подобного?
- Поиграем в ассоциации?
-
Как ты себя оцениваешь?
Любопытная статистика. Треть оценивает себя на "отлично", ниже тройки — вдвое меньше. Получилась, собственно говоря, ровная такая лесенка: чем больше оценка, тем болше народа. Анимешники — не самый скромный народ. Большой части даже улучшать в себе ничего не нужно: всё и так лучше некуда. Ммм, любопытно было бы посмотреть на результаты голосования "насколько Вы оцениваете окружающих себя людей?"
-
Какие ассоциации вызывают у вас здешние обитатели?
А интересная тема ведь. Скорее для себя, проверить теорию, перечитать после и удивиться. Сталкер — камень. Чёрный камень, а рядом бутылка вина. Нокс — няка ^_^ console — консоль. Ксу — эмоция. Фрагмент... Verrukt — Норвегия. Каамос. Kisaki Niji — рука, пиджак, чуть-чуть золотого. G.K. — шляпа. Хорошая, дорогая шляпа. С широкими полями. Amadis — рубиновые глаза в статуэтке кобры, водолей. Krustnik6 — данмер-мнение с бала волшебства. Пока хватит.
-
Что бы вы изменили в мире.
Ничего серьёзно менять бы не стал. Возможно, вообще ничего не изменил бы.
- Поиграем в ассоциации?
-
МОДА во всех сферах жизни
А мне почему-то всегда казалось, что чем больше вариантов, тем больше шаблонов нужно, чтобы хоть как-нибудь охватить их самые общие черты ^_^
- Поиграем в ассоциации?
-
Компьютерные... неигры
Кстати, любопытно было бы хотя бы предствить этот гибрид. ИМХО сюжет если и имеет какое-то влияние на геймплей, то довольно слабое. В конце концов, никто не мешает сделать игру в виде весёлой, но от этого не менее острой сатирой. Нуу, это всё оттого, что красота требует жертв ^_^ При грамотном ответе по всем правилам я бы не смог наиграться в "продолжи предложение". Чтобы не отвечать на конкретные предложения громоздкими цитатами, да и не уходить в дебри дискуссии, обобщу свои вопросы, более точно их сформулировав. 1) Встанут ли КИ в один ряд с остальными видами искусства официально, добьются ли признания? 2) Будут ли когда-нибудь игры называться неиграми, т.е. получится ли когда-нибудь нечто такое программно-интерактивное, развлекательная цель которого атрофируется? Симуляторы для обучения вождения/на нужды армии/прочее в пример не приводить, я имею в виду самые широкие потребительские категории. 3) Есть ли у игр потенциал на что-то большее, чем простое обучение и развитие? Могут ли игры повлиять на мировоззрение и взгляды, "задеть" человека, вдохновить на что-то, привить интерес к чему-либо (в голову пришла затасканная Guitar Hero :))? Одним словом, коренным образом повлиять на жизнь человека?
-
Лавкрафт
О да! Лично я считаю "Цикл Снов" лучшим из Лавкрафта. "В поисках Кадата", "Серебряный Ключ", "Врата Серебряного Ключа"... Рэндольф Картер для меня — уже нарицательное ^_^ Удивительное совершенно ощущение, когда соединяется и ужас Лавкрафта, и сказка, и фантастика, и... Да в этих рассказах можно найти всё! Даже детектив. В один рядом со "Снами" лично я могу поставить разве что "Цвет из иных миров", ставшим для меня неким символом бесконечности познания. Впрочем, остальные его произведения читал с не меньшим интересом, несмотря даже на легко узнаваемые мотивы, предсказуемость и порой длиннейшие описания. Хотя, в каком-то роде, это и плюс: учитывая, какие вещи описывал Лавкрафт, экономить на них было бы преступлением.
-
Поиграем в ассоциации?
Это было нечто кошмарно-диаболическое.
-
Таверна "У погибшего флудера"
Палица. Предлагаю вешать Флая. Нет, закормить до смерти. Орчатинкой.
-
Таверна "У погибшего флудера"
Флай палица ^_^
- Поиграем в ассоциации?
- Поиграем в ассоциации?
-
Поиграем в ассоциации?
We'll meet again my friend... Someday, soon!