Перейти к содержанию
АнимеФорум

3d6

Старожилы
  • Постов

    1 267
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент 3d6

  1. Глупостью было соглашаться не зная на что идешь. А отказаться от всего этого, имея за спиной семью, которой придется нести ответственность - это не трусость. Это значит, что останься он там, он стал бы другим человеком - и вполне может быть что вы же потом и не захотели бы иметь с ним ничего общего. У меня брат в Америку в начале 90х уехал - и я знаю о чем говорю. Хочешь там добиться чего-то с нуля - придется наступить себе же на горло. То есть если изначально цели в жизни нету - то можно. Но если есть (и она не в деньгах) - то нельзя.
  2. 3d6

    Самооборона

    Или занимайтесь лет 10-20-30, а потом те, которые подойдут когда лягут первые, помнутся на месте и разойдутся сами :rolleyes:
  3. Но иногда бывает потрясающе красиво - вот как например в самом конце этого боя: http://www.youtube.com/watch?v=eSwPpJWv4MA (жаль он целиком в камеру так и не попал... Никто, включая оператора, такого не ожидал...). Один такой прием стоит просмотра несольких часов сомнительного качества "драк у ларька" :ph34r:
  4. Энрико Максвелл, ну это сугубо индивидуально. Лично я, если контакт ограничен правилами так, чтобы свести вероятность травм к минимуму, с удовольствием принял бы (да собственно возможно через полгода-год и реализую это желание) участие в соревнованиях (правда, даже на городском уровне top10 мне не светит, но все же... :)).
  5. FerreS, это смотря в каком смысле контроль. Да, у нас очень не рекомендуется игнорировать противника, так что в этом смысле действительно все время противник находится под контролем :) Но при непосредственном контакте нет никаких оснований (по крайней мере если противник безоружен) обязательно входить на болевой контроль - вполне можно бить, или бросать, или вообще убегать (хотя это и прием карате, но он входит в обязательную программу разминки :)) - по обстоятельствам.
  6. Нет, более того я писал как раз обратное :) Ну вот насчет "не столь существенно" - не уверен. Правда, сам я с нинпо не сталкивался ни разу, так что мне наверное нет смысла особо распространяться на эту тему. Конечно айкидошной динамики в дзю-дзюцу нет, я их в одну кучу зря свалил. Но вот насчет того, что айкидо не БИ - не совсем так. Айкидо - это очень специальное БИ, которое крайне сложно понять без изучения других стилей, но при знании других оно наполняет их новым смыслом. Например, та же айкидошная динамика некоторые приемы дзю-дзюцу замечательно усиливает и ускоряет проведение, айкидошные перемещения и входы дадут каратеке не один лишний шанс при встрече с борцом, боксер знакомый с айкидо имеет больше шансов против какого-нибудь традиционщика, и т.д. Т.е. айкидо крайне полезно для межстилевых применений, когда "своя" техника сама по себе плохо подходит. А самостоятельно... Ну, в принципе человек даже не особо знакомый с БИ как-то бить обычно умеет, так что ему айкидо тоже поможет. Хоть и слабо :)
  7. В целом - неплохо, но только пока туда не доберутся большие деньги. А очень много куда они уже добрались... С одной стороны интересно кто и как победит. С другой - также очевидна цена победы и особенно поражения. Очень неприятно смотреть как человека калечат, а такое к сожалению иногда случается, и без серьезно ограничивающих правил от этого не уйти. Ну и отдельно - не особо это зрелищно, честно говоря. Хороший бой заканчивается быстро и жестко (взять например тот широко известный пример, когда кто-то из Грейси нарвался на колено в голову, когда пробовал в ноги пройти). Так что мне больше нравится смотреть видео чемпионатов регионального уровня по дзю-дзюцу, или по какому-нибудь толковому рукопашному бою. Там я лучше понимаю кто что и почему делает, и даже кое-что полезное увидеть можно :)
  8. Akirra, одинаковый набор приемов еще не делает одинаковыми стили (да и то - локоть-то ломается одинаково, будь то айкидо, самбо, дзю-дзюцу или нинпо). Многое зависит от акцентов на тех или иных техниках и принципах (то же айкидо по набору приемов от дзю-дзюцу не очень-то отличается, а внешнее отличие очень существенное). Хотя наверное правда и то, что найдутся такие школы нинпо и дзю-дзюцу, которые отличить друг от друга не выйдет. Но в среднем это не совсем одно и то же.
  9. FerreS, а как вы удары по особо опасным местам отрабатываете? У нас (дзю-дзюцу) вот даже удар в пах не особо рекомендуют применять в реальной ситуации, т.к. на тренировке его толком не отработаешь, а получится он как следует или нет - сложно предсказать. А уж всякие смертельные вырывания кадыка и иже с ними сенсей разве что сам изредка показывает по большой просьбе, нам еще года 3 будет рано их изучать. Или вот удар ладонью, останавливающий сердце - когда его отрабатывали намного более опытные люди на специальном семинаре, и то кто-то не расчитал силу, откачивать человека пришлось (а ведь будь это более "кровавая" техника - так и не откачали бы...)
  10. Мы - самая увлекательная игрушка, которую только придумал Бог ;) И "мы" как целое толком никуда не движемся, редко только бывают внешние толчки, которые всерьез влияют на все человечество. А, ну да, еще мы активно движемся к комплементации, но очень немногие об этом знают, а широкие массы про это узнают только когда процесс станет необратимым -_-
  11. Вот это - я понимаю дело, а то пишут некоторые... -_- В молодости было, мог за полчаса сорваться и поехать в другой город/страну или в поход, волосы как-то раз покрасил в кислотно-желтый, когда после 1го курса заходили в школу учителей проведать (небольшая ремарка - в то время я был металлистом :), а покрасил потому, что один товарищ вдруг сказал - "Слушай, есть идея. Ты когда-нибудь волосы красил?"). Сейчас я больше по всяким бредовым творениям. Вчера например скачал СтепМанию зачем-то, и жутко захотелось себе коврик для ddr. Попробовал купить - но нигде не нашел. Так что вечером пришел домой и сделал :D, сегодня пойду в магазин стройматериалов, буду делать усовершенствованную версию. Или вот не мог один раз в какой-то флешке где мух ловить надо рекорд поставить, в результате потратил часа три, но сделал программу которая лучше любого человека играет :)
  12. 3d6

    Армия

    Главный аргумент против срочников - это то, что в современной войне решает никак не мясо, а цена hi-tech оборудования, которое висит на каждом солдате. И нельзя заставить научиться эффективно работать с таким оборудованием, это возможно только если человеку интересно этим заниматься (и есть соответствующая техническая возможность - как минимум, достаточное количество патронов, чтобы можно было регулярно тренироваться в стрельбе, и пейнтбол, чтобы научиться смотреть по сторонам и прикрывать товарищей). Пример - потери США во время непосредственно боевых действий в Ираке, и потери России в Чечне в фазе непосредственно открытой войны (боевики, в отличие от иракской армии - профессионалы, а российская армия, в отличие от американской, экипирована на уровне 1975 года). Насчет денег - численность российской армии около 1 миллиона человек, при зарплате контрактникам хотя бы 4000$ в год (при такой зарплате найдется очень немало желающих служить, правда не из Москвы), армия обойдется в 4млрд. Годовой бюджет России около 250млрд $, так что это сложно, но возможно при большом желании. Сейчас на оборонку выделено 821 млрд рублей, т.е. что-то около 28 млрд $. Не знаю сколько уходит на личный состав - но очевидно, что при желании деньги найти можно было бы, даже с учетом того, что половина уходит на новую технику. Так что главная проблема российской армии - в отношении к солдату. Здесь это не более чем бесплатный придаток к оружию. Если бы каждый солдат стоил хотя бы в 10 раз больше, чем автомат, который у него в руках - отношение уже было бы другим. (например сейчас потерять 100 солдат не в пример дешевле, чем 1 танк. Если бы стоимости были хотя бы равны, отношение к людям было бы совсем другим). Наших - не видел. Других - видел. Ничем не плохо. Видел срочников в Чечне - плохо.
  13. Sith, ты слушаешь рок и носишь косуху? Да ты митолист! А еще и AD&D любишь - так вообще сотонист наверное :)
  14. +1 однако, хотя металл очень изредка все же слушаю :) Еще наверное киберпанки не посчитали бы меня совсем чужим (но это только потому, что киберпанков мало :))
  15. Так может таки будут правы? :rolleyes: Ибо меня люлями как-то никто особо мерять не пытается.
  16. Ага, я вот как раз с таким столкнулся... Пришлось здорово над собой поработать лет в 14, зато теперь в моем присутствии кто-либо может свободно говорить глупости только если он либо ну _очень_ уважаемый человек (и при этом видно, что моего объяснения он не поймет), либо если мнение аудитории о вопросе для меня не имеет значения. В целом скромность - это то, что помогает сохранить дружелюбную атмосферу ценой снижения уровня доверия и взаимопонимания. Другими словами, скромность хороша только в очень умеренном количестве.
  17. Что дал? Я уже несколько раз приводил в порядок свои мысли по разным существенным для себя вопросам, отписываясь в соответствующих темах. Ну и собственно все. Впрочем, я тут и не живу - так, захожу время от времени. А, ну да, дал еще десятка три посещений моего места обитания :) Вообще АФ похож на общественную трибуну, конструктивная дискуссия очень редко бывает, но вот нападки с самых неожиданных сторон возникают часто. А "глас народа" иногда послушать весьма интересно...
  18. 3d6

    Самооборона

    Ну тут когда как. Отсутствие сопротивления едва-ли способствует улучшению криминогенной ситуации, а жизнь/здоровье иногда что так что так потерять шансы примерно равны. Но конечно если проходящий мимо невзрачный мужик в пол-движения приставляет нож к паховой артерии, глупостей делать не надо...
  19. 3d6

    Самооборона

    А я вот дрался только 2 раза, но обе драки закончились на первом приеме. Дальше у нападающих резко пропадало желание продолжать (а я человек по натуре мирный, да и один против двоих в первом случае я как-то не очень хотел махаться). Так что карате, айкидо и дзю-дзюцу все же работают (даже при моем скромном опыте менее чем в год занятий на момент первой драки). Другое дело, выигрывает действительно тот, у кого "яйца крепче", просто при знании техники выигрыш происходит быстрее и без потерь ;) Но даже и после 2-3 лет занятий каким-то БИ без проблем можно отгрести на улице от целеустремленного гопника, который ни чем таким ни разу не занимался, если психологически не готов.
  20. Противоречие глаголишь, "никто" из второй фразы резко стали "меньшинством" в третьей. Ну так я и не говорил про большинство, я говорил про 1%. И не вижу ничего плохого в том, что я в меньшинстве. Более того, лучшей жизни хочу и я - но только я хочу жить не лучше других, а лучше чем я живу сейчас, и не за чужой счет, а за свой. Поэтому отнять что плохо держат мне не подходит.Кстати, человеку свойственно видеть в других то, что он представляет из себя сам, это на тему первой фразы ;) Кому должны? Просто лично я меряю людей в том числе по их мечтам. Мое личное мнение однако. А мечта, которой легко достичь (нахватать денег и слинять из страны лично для меня не составит особого труда, если сумма до 1 мегадоллара), для меня может быть не мечтой, а целью. Целей много, и достигнув одной, переходишь к следующей. Мечта тоже не обязана быть одной - но если воплотил хотя бы одну, то должно появиться (и остаться) чувство, что жизнь прожита не зря.
  21. Shinsaku-To, успехи - сложно сказать, я просто не слышал, чтобы этим кто-то всерьез занимался (да и вряд-ли кто-то будет официально заявлять в научных кругах, что всерьез занялся ИИ - эту задачу принято считать неподъемной). Несколько лет назад успехов не было. Нейросеть - это вполне обычная программа, сначала ее долго обучают, а потом в девайсы копируют уже обученную.
  22. Shinsaku-To, ну, в случае нейроконтроллера гордое слово "поиск" несколько излишне - очень уж там все просто ;) А вообще, поиск в пространстве состояний - это довольно ограниченная модель, пригодная именно для принятия решений, но не для мышления в целом. Очень часто главная проблема - это сгенерировать само пространство состояний для задачи (научиться генерировать не для одной строго определенной задачи, а для произвольной). Но когда мы уже задались рамками задачи, и хотим найти решение, то поиск в пространстве состояний - единственный возможный путь (точнее, так: любой алгоритм принятия решения может быть изложен в форме поиска на этом пространстве, как максимум - в виде поиска, который модифицирует пространство в процессе работы). Те же нейросети в определенных случаях занимаются ровно таким поиском, хоть для его "формульного" описания может понадобиться несколько десятков страниц нечитаемых формул (в то время как для нейросетевого описания хватит нескольких строчек и обучающей выборки).
  23. 3d6

    Самооборона

    Shinsaku-To, в первой фразе заключена мудрая мысль. Предметы - они на то и не оружие, что обычно тяжелые и неудобные, так что достаточно быстрый и точный удар ими не нанесешь. Так что ими лучше не бить :) Хороший удар открытой ладонью в основание носа - это конец боя для противника. А очень хороший - заодно и конец жизни.
  24. Я не понаслышке знаю что такое "серьезный исследовательский институт", числюсь в одном из таких. Там работать намного сложнее, чем одному - т.к. есть вечно правое начальство, есть "уважаемые сотрудники", которые знают, что эту и вон ту задачу решали там-то, а ту - там-то, так что не надо изобретать велосипед, а нужно у них скопировать (при том, что задачи решались на самом деле совсем другие, и для других целей). Так что во всех областях, где результатов можно достичь без больших капиталовложений, у одиночек шансов больше. Да что там говорить - кто-то слышал про серьезные открытия, которые делались бы не одним-двумя талантливыми людьми, а неким коллективом в целом? (пусть даже эти люди формально числились в каких-то институтах). Даже такая простая штука, как нейроконтроллер (а уж они очень широко применяются в промышленных роботах, начиная от автоматических прокатных станов), умеет вести себя заранее незапрограммированным образом. Смысл НК в том, чтобы в случае непредвиденной ситуации адаптировать поведение управляемой системы так, чтобы на выходе получался целевой результат. При этом НК создает внутри себя модель управляемой системы, непрерывно корректирует ее чтобы она постоянно была адекватна, и дает такие управляющие сигналы, которые привели бы в нужное состояние модель. Т.е. занимается копированием процесса принятия решений человеком: в некоторой ситуации, требующей решения, человек строит модель такой ситуации (т.е. определяет, какие решения к каким последствиям приведут), и выбирает то решение, которое максимально приближает его к нужной цели.
  25. Фёдор Мегатронов, Да, я знаю, что программеры не могут написать AI. Т.к. это дело не программеров, а ученых (умеющих писать программы) B) Нейросети, обучающиеся без учителя - целый раздел нейротехнологий. Конкретных алгоритмов там минимум десятки, возможно сотни. Самый старый и известный пример идеи - карты Кохонена. А практическое использование можно найти в нейроконтроллерах. Тогда это не алгоритмы, а фигня :) Впрочем, зная положение препятствий я берусь за месяц написать алгоритм перемещения в произвольную точку, зная габариты, но не учитывая возможности ходовой платформы, и еще за 2 месяца улучшить его до учета этих возможностей. Вопрос в том, чтобы знать положение препятствий - и это как раз проблема. Очень, очень хотелось бы с ними познакомиться!!! Пока что есть проблема даже аккуратно выделить движущийся объект на более-менее неподвижном фоне, на решение этой задачи у меня ушло 2 месяца. И что-то я не слышал, чтобы кто-то мог уверенно и безошибочно находить объекты более сложной конфигурации, чем разноцветные кубики. Хватит двух-трех _умных_ _ученых_ (умеющих программировать) и 3-4 года работы. Ага, в 1957 году тоже считалось, что к 2000 году практически в каждом институте будет стоять своя ЭВМ, а в крупных - даже несколько штук :)
×
×
  • Создать...

Важная информация