Весь контент shiоri
-
Что стало с аниме для девочек?
13 лярдов баксов на мунько-мёрче дяди подняли... Ух.
- Genshin Impact
-
Что стало с аниме для девочек?
Ну, рекламный ролик тоже всегда приложение к продвигаемому товару. При этом он не лишён художественной ценности. Так что нет тут какой-то проблемы концептуальной. Оно работает так, как и должно работать по замыслу. Опять же, если какой-то творческий человек хочет запилить что-то чисто художественное, минимально коммерческое — ну, он берёт и пилит, если может. Есть условные инди и в ониме, и в играх, и в кино итд. Просто если это художник, то ему иллюстрацию нарисовать проще, чем инди режиссёру снять даже короткую овашку. Не говоря уж про 50-серийник — на зарплату всей команде уйдёт прорва баблища и у обычных людей его нет. А дядям с йенами это редко когда интересно /вот Кавамори как пример/. Таково положение дел.
-
Что стало с аниме для девочек?
Да, и вот ещё что. Онима зачастую рекламирует что-то — не только мёрч, но и мангу, ранобе, игры, айдол-группы, кафе, вотэвар. Так что могу предложить обратить внимание на мангу или ранобе. Уверен, там нефраншизного гораздо больше просто потому что его куда проще и дешевле сделать и издать. До экранизации из этого всего богатства чему-то дойти сложно, тк есть уже проверенные франшизы.
-
Что стало с аниме для девочек?
Ну, мы вроде выяснили, что серьёзным дядям с портфелями йен нынче удобнее франшизить, что тут ещё добавить? Можно только надеяться на разовые внезапные проекты вот как от Сёдзи Кавамори. Махосёдзё вайбы я понимаю, это в целом часть /уже олдовой/ отаку-культуры /потому его и пародируют в том числе/. Насчёт не жанра, а ЦА. Вот по слотам на ТВ мы видим, что для детей по субботам показывают разное. И махо с лунными призмами, и более пацанское, и что-то универсальное комедийное или адвенчурное. Если брать сёдзё журналы, то там например очень много романсу тайтлов /про красивых мальчиков и первую любовь/, но, судя по изложенному, этот массивный пласт сёдзё вы не считаете «сёдзё для девочек» хмм. Типа оно не детское, а уже подростковое. Но люди разные, кто-то и в 14 лет тюунибё, а у кого-то уже в 12 лет кокоро доки-доки. Так что мне сложно как-то продефинировать искомое, кроме как «онима, которая рекламирует тот самый мёрч». Делить махо на боевое и магическое — не знаю, есть ли смысл. По жанру на тайтл — сомнительная затея. Скорее можно подчеркнуть специфику/реализацию более широкой категории.
-
Что стало с аниме для девочек?
Ок, убедительно, хотя вон от MLP брони-фандома никто не ожидал... Ок, не знаю, с чего вдруг игроделы разработали концепт для махомахо, если не для игры. Вообще у них дальше была Cocoro no Cocoron, нечто девочковое типа Animal Crossing. Видимо, решили, что такой формат более перспективен, хз. В яп вики кстати интересное инфо. Эта самая Fushigiboshi no Futagohime транслировалась по TV Tokyo в субботу с 10-30 до 11 в 2005 и 2006. Ну, для девочек типа /на самом деле для детей без привязки к полу/. И вот что ещё показывали в этом же слоте в другие годы — Keroro Gunso, Pretty Rhythm, PriPara, Yokai Watch, Rilu Rilu Fairilu. В общем тут вперемешку для сёненов и сёдзё, похоже, идёт. Rilu Rilu кстати относительный свежак по запросу от упоминавшихся Санрио.
-
Общеигровые новости
Не, ну в Боярском какие могут быть сомнения? Вроде он пока в маразм не впал /говорю без учёта Outer Worlds/.
-
Что стало с аниме для девочек?
Но в общем учитывая свежий Blue Reflection Ray, который типа махо-махо /но с драмой/ экранизация гамки, то вполне могло быть.
-
Что стало с аниме для девочек?
Ну так зрительские ощущения — субъективны. Кому-то что-то ощущается так-то. А кому-то — совсем не так, а наоборот. Тут к общему мнению прийти невозможно. Не то, чтоб я тайтломерился, но Муньку /махо-сёдзё/ и Фурубу с Ораном /сёдзё без махо/ я знаю и ценю. Детектить то и другое как по стилю, так и по контенту скорее всего не так уж сложно, каноны ж. По этой же причине дропнул например Токио Мяу Мяу — потому что абсолютно та же Мунька, только скучнее и выхолощеннее. Да и пародии на махо-махо встречаются в других тайтлах, например, Shirobako — там это рисуют или Oreimo — там гг-тян по махо-махо угорает. Надо будет глянуть условный мувик условного Прекьюра из интереса — что там принципиально иное есть. Обогащу кругозор. Так а что это за жанр такой "аниме для девочек"? Как его определить, по каким признакам? Если по признаку юзер АФ Talking_Sword посмотрел и составил списочек — то это как-то не научно, не академчино. Не на языке индустрии. А так у нас есть демография — kodomo, shoujo, shounen, seinen, jousei. У нас есть узкий жанр mahou-shoujo. Можно выделить ещё какое-то направление, не вопрос, но нужно сформулировать его конкретные признаки. Это буквально от создателей ПреКьюр. Ну, поменяли лейбл и сеттинг, ок. Это интересный случай. Авторами концепта являются игроделы Birthday, концепт потом экранизировали. Почему взялись экранизировать — это интересный вопрос. Не знаю, мб они игру собирались делать, но в итоге не взлетело на ранней стадии /продюсер передумал/. Или хотели игру твшкой отрекламить? Сложно, надо разбираться. Оу. А это ещё интереснее. Это комедийное сёдзё /махо-сёдзё?/ не от абы кого, а от легендарного Сёдзи Кавамори, меха-дизайнера и создателя легендарного Макроса. И вот что он сам говорит о своей работе: Скрытый текст While you’re better known for your accomplishments in science fiction and mecha, you also worked on a show called Anyamaru Tantei Kiruminzoo. It’s quite outside of your usual genres or wheelhouse. How did you come around to being on this project? For me, since I’m known as a mecha designer, most clients tend to bring me that kind of work. But I always want to try out something new, and communication with animals is something I’ve always been interested in. So, in Anyamaru Tantei Kiruminzoo, we have a girl who would transform and communicate with animals. But in normal magical girl series, when you have a girl transform into a magical girl, she would become invincible. I didn’t want that. I wanted someone who would be more different from a human with human abilities. So I pitched the idea and fortunately, that’s how we got the show. То есть что тут у нас в плане разнообразия? Переделка прекьюр, концепт от игроделов и единичный проект мэтра. По сути либо всё то же самое, либо какой-то рандомный случай. Не система.
-
Что стало с аниме для девочек?
Так а что такое "разнообразие"? Просто другие лейблы у авторов и героев? Нет, я понимаю, что какие-то каноны должны оставаться неизменными в рамках жанра /и то не факт, чем плохи эксперименты? та же Мадока и доказывает, что неплохи/. Самые общие. Но откуда брать разнообразие в рамках жанра? Прописывать и развивать другие характеры героев? Насколько это реально, если каждая первая ГГ добрая, умная, смелая и далее по списку /где её индивидуальность/? А её условные подружани тоже влёгкую вписываются в 3-5 стандартных кочующих туда-сюда типажей? Это разнообразие? Сюжет? Откуда его взять, если сюжет в целом один и тот же — монстры недели и борьба с каким-то главным врагом. Плюс слайс и тортики в школе. Это разнообразие? Место действия? Тут махо-махо в Токио, а тут в фантазийном средневековье. А на Марсе есть? А на подводной станции? Хотя бы музыка сильно разнообразная? Графический стиль? Где мы это разнообразие ищем, кроме как в названиях? Чем отличались?
-
Что стало с аниме для девочек?
Прямо по схеме: Год такой-то. Тайтлов столько-то. Всего серий в тайтлах столько-то. Общий хронометраж за год. И так — за каждый год начиная с 80-х или 90-х. Уже будут какие-то осязаемые цифры. У меня есть подозрение что россыпь старых тайтлов во многом тупо копипастит самые популярные, те же Преькюры или Муньку или что там. Так что я бы ещё задался вопросом — а что разнообразнее. Пачка тайтлов, где героиням поменяли имена и чуть-чуть сюжет. Или два разных сезона современной франшизы. Если победит второе, то следующий вопрос — а в чём ценность такой старой копипасты? Тупо в накрутке счётчика тайтлов, которые формально /но не по сути/ не относятся к франшизам? Можно брать пятилетия, трёхлетия, вотэвар... Почему индустриальная революция произошла в 19 веке, а не 18 или 20? Кое-где она ещё покруче будет. Мир-то не ограничивается онимой для девочек. Когда-то были консольки Сега и Атари, а нынче осталось только Сони, Нинка и Икс-бокс. Когда-то были смартфоны на Винде и Симбиане, а нынче только Android и iOS.
-
Коронавирус и COVID-19
Что скажут борцы за права хомяков и прочая прогрессивная демократическая общественность?
-
Что стало с аниме для девочек?
Да, я просто тыкал next и смотрел разницу в годах между каждой страницей на anidb, не вникая, где там франшиза, а где не. Это слишком поверхностно и прикидочно, и почему разбиение по декадам? Я б с куда бОльшим интересом посмотрел на более глубокие циферки и графики /см. выше/ по годам, тайтлам/франшизам и эпизодам, но самому в такое зарываться лень, конечно. Заодно б и по манге полуркал статку, а не только по экранизациям. Ну, это обычный капитализм, ничего нового. Крупная рыбина жрёт мелкую, потому что может. Мелкая дохнет/банкротится. Такое сплошь и рядом, куда ни плюнь. Строительный рынок РФ? Мелкие застройщики дохнут, крупные расширяют долю на рынке. Автомобильный рынок США 50-х годов? Мелкие автопроизводители дохнут, выживает большая тройка GM-Форд-Крайслер /а сейчас эти ребята занимаются транснациональными слияниями/. Такси? Убер, Яндекс и прочие агрегаторы демпингом убивают мелкие таксопарки. Игровая индустрия? Майки покупают Бетхезду и Блицард. Вот так оно всё и работает постоянно — в сторону укрупнения и монополизации владельцев средств производства. Иногда, впрочем, регулятор /государство/ даёт мнополистам/олигополистам по шапке, распиливает их итд. Ну, либо технологический уклад обновляется и на смену чему-то устаревшему приходит что-то новое. И зачастую оно финансируется всё теми же денежными мешками. Рынок онимы, в частности это его нишевая часть работает ровно так же. Только вряд ли стоит рассчитывать на регуляционные меры властей. И, да, несмотря на общее засилье франшиз, какие-то небольшие проекты хотя с тематикой махо-сёдзё всё равно время от времени появляются типа Granbelm, Assault Lily или чего-то там ещё. Потому что зритель весьма непритязательный. Ну и опять же, я бы посмотрел какая там динамики продаж условно прекьюрного стаффа по годам. Может, она давно уже стагнирует, а то и плавно падает, что было бы логично, вспоминая про демографию. Шикарный ответ, видно, что человек как минимум длительно в теме новостей индустрии и какой-то аналитики, а не просто погуглил.
- Genshin Impact
-
Необычное (махо-)сёдзе
Скрытый текст Глубоко не погружаясь, примерно в районе Тайщё было создано много раздельнополых школ, что привело даже к появлению литературного жанра Class S / クラスS, который к милитаризации и послевоенному времени попал в бан и сдох, но был подхвачен жанром юри. Вот Мария-сама вроде как этот самый Class S, хоть и модерновый сильно.
- Интерпретация личности персонажей
-
Интерпретация личности персонажей
Ну, такое. В одних философских школах форма является сутью материи. В других форма — следствие материи. Третий вариант — форма это интерфейс, характеристика субъективного опыта. Да разными подходами. Можно отдельно залипать на внешность с атрибутами. На озвучку. И на отдельные черты характера. Причём зачастую ещё и обязательно в каком-то интересном контексте. Если несколько подходов синергируют — это повышает вероятность застревания персонажа в кокоро на длительный срок. Очень субъективно, разумеется.
- Genshin Impact
-
Общеигровые новости
Ха! Билли всех переиграет и уничтожит! https://news.microsoft.com/features/microsoft-to-acquire-activision-blizzard-to-bring-the-joy-and-community-of-gaming-to-everyone-across-every-device/ Майки купили Активижн/Блицард. Неужели нас ждёт Дьябла здорового человека?
-
Что стало с аниме для девочек?
Вообще предлагаю автору для начала провести нормальное статистическое исследование по динамике интересующих его тайтлов — количество, серии, год, чтобы посмотреть, как оно на самом деле. На anidb прекрасная база данных, причём там не только по жанрам искать можно /shoujo, shounen, kodomo etc./, но и по тегах, коих огромное количество, включая magical girl — https://anidb.net/tag/2503/animetb. Я вот бегло протыкав не вижу каких-то радикальных изменений вообще чисто количественно. Мб оно объясняется распиливанием сезонов на куски, реранами и проч, но тем не менее оригинальные проекты периодически выходят. Собственно, предлагаю сначала дать нормальные циферки, которые пощупать можно. А иначе это беспредметный разговор на уровне "мне кажется". Кстати, сам рынок аниме по экспресс гуглингу по сравнению с 90-ми стал только больше: https://www.animenewsnetwork.com/news/2015-01-01/report-japan-animation-industry-reached-record-high-in-2013/.82767
-
Что стало с аниме для девочек?
Ну в смысле когда. Кризис уже 30 лет в Нихоне. Это один большой влияющий фактор. Помимо этого — эмансипация женщин, старение населения, с трудом отмирающие традиции /что жена должна быть домохозяйкой и что деньги в основном имеют старики, а не молодёжь, и что матерям с детьми нужно обеспечивать соцподдержку/. Это ж не по щелчку пальцев происходит всё. Опять же, могут быть демографические волны из-за прошлых войн или наоборот бэби-бумов, которые сказываются в конкретный момент времени. Нужно изучать финансовые потоки. Смотреть, кто и в каком размере финансировал аниме в 90-е и в последующие декады. Сравнивать. В 90-е например был только телевизор. В 00-е уже завезли интернет и всякие там ВНки.
-
Что стало с аниме для девочек?
Кстати про девочек-волшебниц.
- Genshin Impact
-
Коронавирус и COVID-19
Не получилось выиграть в кальмара, увы.
-
Игровые ожидания на 2022 год
Выглядит очень круто. Красиво. Причём замечу, что это не просто постапок, а постапок футуристичный /все эти панельки прозрачные, конструкции, бластеры итд/. Напомнило мне разбомбленный Тарис из SWTOR. Интересно, насколько процесс прогулки и любования красотами будет доминировать над собственно чем-то игровым /тем же крафтом, прокачкой, сурвайвингом, паззлами какими-то/.