Весь контент Nick
-
Saya no Uta
Я не понял как это все вообще соотносится с моими словами. Ну да, есть миллионы баек про любовь. Да, там люди любят друг друга и преодолевают препятствия. И что? А причем тут Сайя? Кто между ними встал? Yoh? Ну да, они ее разрушили, тут не поспоришь. Только если их любовь укрепляют именно такие действия, то в топку такую любовь. Тоже очень странный вывод. То есть, заслуга автора в том, что он сумел вызвать отвращение к своему произведению? Вообще-то, "оправдания для каждого бесчеловечного поступка" - это обычные причинно-следственные связи. Кто-то кому-то сделал нехорошо -> этот кто-то начинает мстить первому или вообще всем подряд, это неважно. Вариантов бесконечное множество, но суть одна. Это нормально. Но когда человек совершает отвратный поступок безо всяких причин и прекрасно это осознает, то это нарушение логической целостности событий. Обычно, это означает, что он псих. В данном случае автор умудрился весь возникший интерес к его истории угробить одним единственным событием. Если это можно назвать заслугой, ну что ж... Пусть будет заслуга. Для меня это выглядит совершенно по другому.
-
Saya no Uta
Угу. И в данном случае изнасилование - очень логичный ход. Угу. Я так и понял. Это все демагогия. Они могли ее просто убить и тогда еще как-то можно оправдать это поведение(сокрытие информации, еще что-нибудь), но в данном случае я не вижу ни одной причины, которую можно привести в оправдание. И понять я этого не могу. Издевательство над живым существом, которое тебе доверяет. Издевательство хладнокровное, мерзкое - этому я не вижу оправдания. И в на фоне данного поступка вся их "возвышенная любовь" для меня просто отвратительна. Тебе в плюс, мне в минус. Он мог выбрать более милосердное поведение относительно той, которая старалась как-то ему помочь и поддержать. Но нет. Из всей компании именно с человеком, который питал к нему самые теплые чувства, он поступил наиболее отвратно. Я не вижу какую пользу читателю это может принести. Вот хоть убей, но не вижу. Да, я не буду спорить. Именно данная сцена выкинула для меня все преимущества данной новеллы, как ложка дегтя портит бочку меда. Мне неважно то, как он видел этот мир и тех, кто его населяет(точнее, перестало быть важным после данного события). Он прекрасно понимал что делает. И это только усугубляет его вину. Я могу понять когда поступок персонажа обоснован какими-то объективными и достаточно вескими причинами. В таком случае и поведение многих отрицательных героев можно понять. Но это не тот случай. Поэтому я не могу разделить восторги в отношении главных героев новеллы, тут уж извините. И говорить о возвышенности их чувств в контексте подобных событий, на мой взгляд, просто лицемерие. Это как большие дяди, которые днем ходят с важным видом на встречи, делают большие дела, а по ночам насилуют 10-летних девочек. Вот ты хоть с какой стороны смотри, а никак не получается ничего положительного в данной ситуации увидеть(пример очень грубый, но смысл понятен). Это про того, кто Сайю изнасиловал? Ради Бога. Я считаю, что он такое же говно, как и Фуминори. Степень их убогости я сравнивать не буду.
-
Saya no Uta
Вам такое имя, как Yoh, о чем-нибудь говорит, фейспалмящий вы наш? А еще вам не помешает более четко организовывать собственный поток мыслей в более понятные предложения, а то он какой-то бессвязный выходит. Фуминори четко осознавал, что он делал с Yoh. Речи о законе джунглей там не шло. Это действо было тупо ради развлечения. Пищи у них хватало и без нее. Над ней они надругались абсолютно сознательно и хладнокровно. И он совершенно четко осознавал насколько этот поступок чудовищен. И это факт. Могу конкретные куски текста из игры привести, если так вы об этом все запамятовали. Напомнить? Одно дело - убийство ради выживания и совсем другое - бессмысленное и отвратное насилие над живым существом. Первое можно понять и как-то постараться оправдать. Второе - никогда.
-
Saya no Uta
Именно то. Можете переформулировать как вам угодно, но это именно то. Они сознательно заставили страдать окружающих людей ради собственного развлечения. Ничего возвышенного и утонченного я в этом не вижу.
-
Saya no Uta
Я считаю, что любовь, основанная на страданиях других, возвышенной быть не может.
-
Поиграем в ассоциации?
У вас слишком много свободного времени.
- Поиграем в ассоциации?
-
Коментируем аватарку предыдущего ^^
Что это там такое странное зависло над соседним домом?..
-
Коментируем аватарку предыдущего ^^
What do you think you doing?
-
Ваша самая первая игровая платформа
Ну, по крайней мере, больше нуля. :)
-
Ваша самая первая игровая платформа
Ну так это уже две платформы. Не так уж и плохо, я бы сказал. :) А если учесть, что на ПСП есть отличные эмуляторы NES, SNES, Genesis и GBA, то вообще штук шесть набирается. :)
- Коментируем аватарку предыдущего ^^
-
Чего бы посмотреть?
School Rumble два сезона.
-
PC звук. Звуковые карты, акустика, наушники.
А я поклонник Креатива. Стоит Sound Blaster X-Fi Xtreme Audio. Не то чтобы сильно суперская карточка, но меня устраивает. Может потом как-нибудь поменяю на более хорошую :)
-
PC звук. Звуковые карты, акустика, наушники.
@Mаru, не впечатлило? :)
-
Ваша самая первая игровая платформа
Хммм... Раз вы отписываетесь здесь, то как минимум какой-то электронный девайс(предполагаю, что ПК) у вас есть. Соответственно, платформа тоже есть.
-
PC звук. Звуковые карты, акустика, наушники.
Купил себе уши - Sound Blaster Tactic3D Alpha. Доволен, как кот, объевшийся сметаны. Звук просто фантастический. Люблю я девайсы от Креатива.
-
Kami nomi zo Shiru Sekai / The World God Only Knows
Честно говоря, она мне не очень. Слишком уж радикальные перемены у нее. Абсолютно неестественно выглядит по-моему. Так что этот пейринг мне не особо. Да и вряд ли в ней богиня сидит...
-
Kami nomi zo Shiru Sekai / The World God Only Knows
А я думаю, что будет открытая концовка, как в большинстве подобных творений. Что касается пейринга, то мне больше по душе Кейма/Канон.
-
Kami nomi zo Shiru Sekai / The World God Only Knows
138 глава зачет. :) Опять, правда, затягивают с пробуждением Канон, ну да ладно. По крайней мере Фиора пока пакости строить не будет. Главгероиню что-то надолго они забросили, я даже удивлен.
-
Nintendo 3DS
Там вроде две комплектации стандартные. Одна с поддержкой 3G, другая без.
- .hack
-
Nintendo 3DS
Еще интересно выйдет ли продолжение Advance Wars. Отличная тактическая стратегия. Одна из моих любимых игр на ГБА и ДС. Угу. В том-то и дело. Особенно учитывая отсутствие игр, которые хотя бы теоретически оправдывали такие затраты.
-
Знатокам JavaScript
Итак, имеется проблема. У меня есть блочная таблица с тремя уровнями вложенности. Строчка в ней выглядит примерно так: <div0> <a1 href="...">...[/url] <div1> <a2 href="...">...[/url] <div2> <a href="...">...[/url] <a href="...">...[/url] </div2> <a2 href="...">[/url] </div1> </div> Ну вроде по коду понятно что там. Так вот, мне нужно, чтобы при наведении на ссылки раскрывались соответствующие блоки. то есть, наводим курсор на ссылку a1, показывается блок div1. При наведении на ссылку a2 показывается блок div2. Эту часть реализовать легко. Отстой начинается дальше. Нужно реализовать функционал, чтобы при выведении курсора из внешнего блока, внутренний скрывался. Т.е., При выведении курсора из блока 1 скрывался блок два(если он открыт). Тоже самое с блоком ноль. Если из него вывести курсор, то скрывается блок один. По идее тут нужно событие onMouseOut. Но если его просто повесить на внешний блок, то оно будет срабатывать даже при наведении курсора на внутренние ссылки и любые другие внутренние блоки. Так просто не прокатывает. Нужно проверять target и relatedTarget. По логике вещей, если курсор покидает внешний блок, то в relatedTarget попадает родительский тэг для внешнего блока. Т.е., при выведении курсор из блока 1 в relatedTarget попадает блок 0. Вот у меня, туда почему-то попадает постоянно body. Даже если просто переместить курсор внутри блока на другую ссылку. К примеру, с одной ссылки a2 на другую a2. У меня есть подозрение, что это происходит потому, что я повесил функцию на onMouseOut, который прописал для внешнего блока и передаю event внутрь функции. Примерно так: onMouseOut = myFunction(event) А в самой функции я уже проверяю свойства target и relatedTarget для переданного события. Кто лучше знаком с яваскриптом, куда лучше прописать эту функцию и как реализовать проверку на выход курсора именно из внешних блоков? Сейчас она у меня выглядит примерно так: function myFunction(e){ var tg = e.srcElement || e.target; // это проверка перемещений курсора if (tg.nodeName != 'DIV') return; var reltg = (e.relatedTarget) ? e.relatedTarget : e.toElement; while (reltg != tg && reltg.nodeName != 'BODY') reltg= reltg.parentNode if (reltg== tg) return; //здесь идет основной код функции - скрытие блоков. }
- .hack