Перейти к содержанию

Kaze no Diima

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kaze no Diima

  1. Странно опрос (не хочу обидеть, просто выделяю), ставит в тупик... Я думаю, что лучше всего понимаю Хоула из незабвенного фильма "Ходячий замок Хоула", хотя характеры различаются настолько, что даже сравнить не с чем.
  2. Как я понял, РС-версия довольно хорошо относится к клаве. Это просто отлично ;) А огненного кентавра я побеждал таким образом: подпрыгиваешь насколько можешь, хватаешь его рукой(чтобы подлететь к голове), а потом просто лупишь его по морде. Когда кентавр потухает он падает для того, чтобы отдышаться, в этот момент нужно подбежать к голове и схватить рукой. Внимание: после отдыха он взрывается и сносит все вокруг!
  3. Gutts не расскажешь, как там на счет управления? Не хотелось бы чтоб как в третьей. А еще о системных требованиях хотелось бы узнать.
  4. Kaze no Diima ответил Sham@N тема в Общение
    Голая логика: Не существует кошек с восемью хвостами. У любой кошки хвостов на один больше чем у несуществующей. Вывод: у кошек девять хвостов!
  5. Конечно были, есть и будут. Ибо только им я могу доверить все свои мысли, мыслишки и умозаключения. Хотя есть и реальные друзья с которыми мне нравится общаться по поводу некоторых этих мыслей. Ни один из моих воображемых друзей не имеет своего имени и лица, но у каждого свой характер и образ мышления, что иногда помогает разрешить ситуации, которые кажутся безвыходными. Таких друзей у меня около 70 и все они всгда со мной.
  6. Возможна, потому что дружба - это, в первую очередь, доверие между людьми. Я верю в то, что два человека, какого бы пола они не были, могут доверять друг другу(если слово "друг" справедливо в данном случае). И я не думаю, что любой парень будет заводить дружбу только с девушками, которые нравятся ему только своей внешностью... Тоже самое можно отнести и к девушкам.
  7. Kaze no Diima ответил KorbO_o тема в Игры
    Как мне "нравятся" слова: игра позиционировалась как прорыв в графическом плане. Я сам несколько раз слышал как в разных интервью разработчики обещали подарить шутерам "третье измерение", оно уж не сильно должно относиться к графике в игре. Я прошел Crysis дважды, при этом пользовался "подаренным третьим измерением" только пару раз в пере стрелках, да еще вспоминал о нем там где задумано что игрок должен запрыгнуть на уступ, чтобы пройти дальше. Еще не относящееся к графике это кусты: НУ НЕ ВИДЕЛ Я В ЖИЗНИ НИ ОДНОГО ПУСТОГО КУСТА!!! Попробуйте выйти на улицу и залезть в ближайший куст. Видимо в игре они существуют только для того, чтобы было удобней прятаться в них (ведь если встать ЗА куст тебя могут заметить сзади). P.S. Почему некоторые считают, что девушки не могут быть програмистами??? P.P.S Почему многие считают что Россия - это только европейская часть??? Сам живу в Сибири и, представьте себе, здесь тоже все говорят по-русски
  8. А мне последнее время все чаще снятся сны по мотивам "Тургора", хотя я его только начал проходить, а из-за обстоятельств не играл в него уже больше месяца, видимо все-таки хорошая игра )))
  9. Это только мои измышления поэтому они могут быть ложью (Творец это тот самый который единый, Род, Иегова, Аллах и т.п.): любой человек может стать богом(ангелом), а любой бог(ангел) может стать Творцом, разница лишь в том, что человек умеет лишь разрушать(даже создание карандаша - это РАЗРУШЕНИЕ дерева), в то время как боги умеют изменять НЕ разрушая, а Творец легко СОЗДАЕТ не изменяя и не разрушая, но в тоже время боги умеют разрушать, а Творец умеет ВСЁ из выше перечисленного. Для того чтобы стать богом человек должен научиться разрушению до уровня абсолюта, только в этом сулчае он поймет основные принципы изменения, то же самое касается богов, которые желают стать Творцами. Принимая во внимание, что Лайт не научился разрушать и получил свою силу случайно, я считаю его Человеком (с большой буквы), благодадаря его способности распоряжаться этой силой, так как обычные люди боятся большой силы (типа большая сила дает большую ответственность). Он не несчастный человек, но и не бог, хоть и обладает большим талантом.
  10. если честно то я смотрел из синкаевского только 5см и The Place Promised in our early days поэтому не с чем сравнивать, но по общим выводам 5см не лучший из его фильмов, что заставляет уважать Синкая ещё больше. Лично мне больше всего понравилась воля Такаки к воссоединению с подругой, то как он добирался(добивался) даже против стихии. В этом свете то, что было видно галактику над героями показывает насколько малы(в галактических масштабах) все надежды и переживания людей, что Вселенную не волнует что произойдет с одним, двумя или миллионом людей, что в любом случае она будет продолжать своё движение и поддерживать жизнь, какой бы не была эта жизнь.
  11. Еще есь персонажи ^_^ Мацумото из Bleach (фукутайчо 10) и Серес из Hellsing Первая достаточно бесшабашная для своего цвета волос а вторая совершенно не тот тип людей, похоже ее хотели сделать блондинкой
  12. Из кино героев в душу никто не запал. Мне больше нравятся такие герои как Кира из "DeathNote" еще более-менее Северус Снегг из "Harry Potter" (хоть он и недоделанный) Из книг больше запомнившихся героев,к примеру: ---Корвин, лорд Авалона из "Хроник Амбера" Желязны ---Джон-Том, чаропевец из "Чародея с гитарой" Фостера ---главный герой книги "Имаго" Никитина (не помню его имени :) )
  13. DMC3,4 - это ВЕЕЕЩЩЩЬ :) третью играл (да и видел тоже) только на РС, ужжжааассс как понравилось (трижды прошел за каждого героя :) ). Четвертую играл совсем немного на Х-ВОХ360 - я считаю, что игра получилась лучше, чем предыдущая(а это не плохо хотя бы потому что 3тью считали лучшей из слэшер-игр(всякое рубилово)). Таких возможностей я не видел ни в одной другой игре.
  14. Интересно, упоминалось ли здесь, что идею подала американская писательница, мульт рашили сделать французы, а то, что смахивает на аниме рисовали вообще китайцы. И после того как я нашел такую информацию, у меня возник вопрос: "Почему мультом владеет Disney???" В голове возникает лишь один ответ: сериалы такого типа не выпускает в прокат ни одна другая юсовкая компания (DreamWorks, Pixar - 3D-мультики, Marvel - экранизирует только свои идеи, Warner Bros. - способны только на юмор, типа "догони меня, кирпич"), так как история довольно глубока для многих американцев, не имеется ни одной шутки с членовредительством, распространяет дружелюбие и т.д. Вообще мультик мне понравился, но комиксы по-моему были интереснее.
  15. Жаль, что нельзя поставит несколько галочек :wacko: Проголосовал за "Ходячий замок Хоула", но еще оччччень нравятся "Небесный замок Лапута" и "Унесённые призраками"
  16. 3D анимация это такое-же искусство как и аниме, но немного моложе :) Pixar'овские мульты конечно не слишком глубоки. Так энто американцы создают для "среднестатистических" ( :wacko: ) американцев, а не для анимешников. Мне самому Pixar'ская анимация нравится только за юмор и сатиру, какие не встретишь ни в одном другом юсовском произведении искусства.
  17. Между прочим неаниме мультфильмов тоже много хороших! Например "Чебурашка" :) (почему вы так прикопались к американцам,не только они мульты рисуют), "Titan A.E." да и вообще их МНОГО не только Disney'евских!!!
  18. ВОООО!!! ))) Anella правильно говорит!!! Сны так сплетаются, что когда просыпаешься понимаешь: только что видел "экранизацию" последних игр, в которые недавно играл + понравившиеся книги + реальный мир. RESPECT Anella :)
  19. Не понимаю зачем спорить о том как уже сделано. Если допущено несколько ошибок, то создатели обратят на них внимание и, в лучшем случае, больше их не повторят. А если считаешь себя самым умным, СЯДЬ И СДЕЛАЙ КАК НАДО (!!!) и посмотри на реакцию других людей. "5 сантиметров в секунду" по-моему ОЧЕНЬ хороший мульт со стороны постановки, графики, звука (послушать хотя бы финальную песню уже приятно)... Да и нет разницы с какой стороны смотреть на Шедевр!
  20. Если говорить об играх для PC, то я специально не играю в те игры, которые выпускаются сомнительными, на мой взгляд, компаниями; еще очень не люблю некоторые игры, о которых слишком много говорят (WoW, CS и прочее). [Да простят меня онлайщики и сетевики] Кстати об On-Line: на консолях, на сколько я знаю он не сильно развит, что дает ЗНАЧИТЕЛЬНЫЙ перевес в сторону писи-гейминга! Но и на консолях до кучи хороших игр, которые хотелось бы видеть на РС. Между прочим многие игры хорошо играются и на коносолях и на РС, что не дает повода не радоваться, тому, что можно получить массу новых впечатлений. P.S. Сохранение очень удобная вещь, из-за возможности посмотреть, что будет если сделать не так, как сделал в первый раз (т.е. альтернативные решения поставленной задачи).
  21. Возможно, создавая девушек, Кишимото хотел, чтобы они были как можно больше походили на ниндзя, а не на моделей? Может он считает, что они должны не привлекать внимание, а, наоборот, оставаться как можно дольше незамеченными (хотя бы для удара кулаком).
  22. Разберись, кто прав, а кто виноват, да обоих и накажи. (А.С.Пушкин) Человеку нужно 2 года, чтобы научиться говорить, и 50, чтобы научиться молчать. (Э.ХЕмингуэй) - Я тут подумал... - Похвальное занятие. (Алан Дин Фостер)
  23. Ессно снятся такие сны!!! Причем по каждой игре в первую ночь после игры. Иногда такие глюки хватаю башкой, что на улицу становится страшно выходить (было после "Prey", не был уверен где верх, а где низ). Частенько вижу во сне как пройти сложные места в играх, но обычно снится ПОЛНЫЙ ТРЕШ с участием всех игр в которые я играл (от "Jungle book" для NES до "Supreme Commander")
  24. Голосую за PC. Хотя не отрицаю, что на консолях тоже приятно играть, но на них игры имеет тенденцию( :) ) к более простым правилам, а для меня, как гамера со стажем, это играет важную роль. Для примера возьму игру "Тургор", в которой правила такие, что я даже не представляю как ЭТО реализовать на геймпаде.
  25. Не понравились: 1. Акира - слишком все приближенно к абсолюту, чтоли... 2. FLCL - посмотрел все что нашел, смысла не уловил. 3. Evangelion - пытался смотреть, честно, но не смог выносить все эти эмоции героев (особливо одного из них) Насчет Death Note соглашусь с Avice.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.