Весь контент Archmag
-
Final Fantasy
Я играл, игра понравилась, но не очень. В основном не понравились миниквесты, когда в тавернах надо часть отряда отсылать а потом ждать и надеяться что с ними все нормально. Вот если бы управление давали на них. Зато здорово понравилось раскрывать новые профессии. Пока до мимика доберешься... Еще не понравилось то что у главного героя и остальных квестовых не происходит изменение внешнего вида при выборе разных профессий, но это мелочи.
-
Medieval 2: Total War
А мне в Kingdoms понравилась компания за индейцев - апачами завоевал практически всю америку. От французов окончательно отбился, испанцы каким-то образом сами загнулись. Осталось две ацтекских территории, пара отрядов бездомных англичан, и гигантская майская империя (куча войск и вся часть материка, южнее стартовой позиции испанцев). Mounted Thunder Braves - это самые крутые войска у апачей, стреляют через три экрана и на лошадях.
-
Спасение любимой аниме-героини 3rd season
School Rumble Eri Sawachika +4 Excel Saga Excel -1
- Mass Effect
-
Спасение любимой аниме-героини 3rd season
School Rumble Eri Sawachika +4 Tengen Toppa Gurren-Lagann Yoko Ritona -1
-
Спасение любимой аниме-героини 3rd season
School Rumble Eri Sawachika +4 Seihou Bukyou Outlaw Star Aisha Clanclan -1
-
Спасение любимой аниме-героини 3rd season
School Rumble Eri Sawachika +4 Seihou Bukyou Outlaw Star Aisha Clanclan -1
-
Судоку
Судоку нравится, но не люблю когда при решении натыкаюсь на момент, когда два или более вариантов пути и в ближайших шагах не видно противоречий, то есть вроде оба верны. Обычно наугад приходится выбирать, а это часто приводит к проигрышу. Играю время от времени в скайповский, соответственно назад вернуться (сохранить игру и загрузить) не использую, чтобы чеснее было. Зато обожаю, когда получается чисто логически без всяких рандомов дойти полностью заполнить. В газете как то раз смотрели - было две головоломки, одна называлась сложная, вторая - простая. Так первая решалась до конца чисто логически (соответственно оказалась легкой), а во второй была куча свободы, в результате при первой попытке зашли в тупик, когда надо произвольно выбирать, при заполненных где-то всего лишь 50% поля.
-
Спасение любимой аниме-героини 3rd season
School Rumble Eri Sawachika +4 Seihou Bukyou Outlaw Star Aisha Clanclan -1
-
Спасение любимой аниме-героини 3rd season
School Rumble Eri Sawachika +4 Azumanga Ayumu "Osaka" Kasuga -1
-
Brave Soul
Насколько помню, пройти один раз надо, тогда в конце показывают мульт, как принцесса из дворца сбегает.
-
Спасение любимой аниме-героини 3rd season
School Rumble Eri Sawachika +4 Suzumiya Haruhi no Yūutsu Yuki Nagato -1
-
Спасение любимой аниме-героини 3rd season
School Rumble Eri Sawachika +4 Seihou Bukyou Outlaw Star Aisha Clanclan -1
-
Спасение любимой аниме-героини 3rd season
Great Teacher Onizuka Urumi Kanzaki +4 Excel Saga Excel -1 Черт, каким-то образом забыл вчера вечером проголосовать...
-
Чем аниме отличается от кино
Мне кажется - при просмотре аниме у человека сильнее работает фантазия, так как часто используются специальные условные комбинации, типа капельки пота, когда человек волнуется, да и сами рисунки героев - это условные образы, которые надо перевести и осмыслить, а не просто увидеть. А при просмотре фильма он только получает то что ему дают (так как в фильмах все слишком реалистично и додумывать негде), соответственно мозг отдыхает. Гораздо проще увидеть эмоции на лице нарисованного персонажа, точнее - не просто увидеть, а классифицировать. Есть такие игры, типа mud, adom, где игра происходит в текстовом режиме, или с псевдографикой. Например, идет на тебя буква D, ты сразу пугаешься, зная что это Красный дракон. И не надо показывать тебе кучу спецэффектов и добавлять звука, фантазия сама все сделает и даже лучше получается, так как режиссер может сделать не того дракона, и куче народа он не понравится. А когда он изображается символически, то каждый игрок придумает своего, который ему больше нравится. Таким образом между двумя вариантами лучше окажется не тот, который полностью сделали и преподнесли, а тот, который сам придумал. К чему я это тут про игры - к тому, что аниме интересно тем, что можно не просто смотреть и принимать то что показывают и раздражаться тем, что кто-то не реально улыбнулся, или кого-то застрелили неправдоподобно, а самому частично додумывать происходящее.
-
Косплей
Честно говоря, вызвало улыбку, а не отвращение. Правда как косплей - не очень, но как юмористическая пародия - очень подходит. Я за косплей, когда это действительно похоже, а если еще и характер правильно передавать, то вообще классно было бы. Единственно, сложно характер на показе показать, вот если есть знакомая, которая схожа характером с какой-нибудь героиней, и она еще косплеить ее начинает - думаю будет очень интересно. Сам никогда косплей в реале не видел, только на фотках.
-
Спасение любимой аниме-героини 3rd season
Great Teacher Onizuka Urumi Kanzaki +4 Excel Saga Excel -1
-
Final Fantasy
Вот именно, а хочется чего-нибудь романтичного (как минимум), фантазии, а не скучной истории про захват одного государства другим с последующей контр-аттакой и освобождением от "ига". Все ждал что что-нибудь интересное в сюжете появится, но недождался. Игра хорошая, но могла быть лучше (ИМХО). Хотя действительно правильно сказано - "чуть ли не лучшая". Я бы ей дал где-то 5-е место, после ffx-2, ff8, ff10, ff9.
-
Вред американских мультфильмов
Мы с другом в детстве решили электромагнит сделать ;) Откуда ума набрались не помню, но план был обмотать какую-то толстую железяку проволкой и в розетку засунуть концы. Пробки вылетели. Так что надо рассказывать о таких вещах - кому надо тот засунет если захочет. По поводу статьи, которую G.K. привел. По телевизору недавно это показывали. Некоторые моменты действительно странны для мультфильмов, например, про птичку в Шреке, а другие - за уши притянуты, всякие утки, символизирующие материнство - фигня. У нас тоже были мультики про уродов, портящих имидж женщины - например свинья в "Ну, погоди!", с мульти лифчиком. Ничего же, смотрели, смеялись вместе с родителями. В Стыдливость и стеснительность может и хорошо, но после того как складывается идеал что девушка должна быть "царевна из детской мечты", эта самая стеснительность никак не способствует достижению хотимого. И таким образом открываются темы типа https://www.animeforum.ru/index.php?showtopic=62457 (детям до 20 незя).
-
Спасение любимой аниме-героини 3rd season
Great Teacher Onizuka Urumi Kanzaki +4 Excel Saga Excel -1
-
Wild Arms
Спойлер"The east target must be shot with the fire bullet. The west target must be left white. All others must be shot with the freeze ray" (© [url="http://www.gamefaqs.com/console/ps2/file/931326/51694" target="_blank" rel="nofollow">http://www.gamefaqs.com/console/ps2/file/931326/51694[/url]) Сам я прошел к счастью без этой подсказки, но точное расположение не помнил. Помню, что перебирал возможные варианты расположения Башен и Реки, получилось не сразу. Тоже злился чуть ли не ломая джойстик. Еще сильнее меня разозлила только загадка про часы, зато и наслаждения от ее прохождения было больше.
-
Спасение любимой аниме-героини 3rd season
School Rumble Eri Sawachika +4 Excel Saga Excel -1 Прости, Urumi :rolleyes:
-
The Witcher
Не так раздражали загрузки, как тормоза на некоторых локациях (машина немного по требованиям не подходит). На территории - "берег какой-то речки" (уже после города) с чего-то превращалась в пошаговую. Так даже в городе на площади с кучей домов и народу не тормозила. А на локации - ни народу ни домов, видимо растительность прорисовывалась. Через три прохода через эту локацию наконец надоело и больше не запускал. Хотя игра классная, понравилась.
-
Спасение любимой аниме-героини 3rd season
School Rumble Eri Sawachika +4 XXXHOLiC Yuuko Ichihara -1
-
Спасение своего любимого героя аниме, обсуждение
Какое-то опять несоответствие. По результатам первого дня уровень - 2 метра, по результатам второго - 6. То есть используем прогрессию +2, +4, +6....?