Весь контент Archmag
-
Спасение любимой аниме-героини 3rd season
ошибка вышла, не туда написал. сообщение потер.
-
Спасение своего любимого героя аниме, обсуждение
Ну это смотря за что битва ведется. Если чтобы выжила только одна - единственная, то смысла действительно нет (плюсуем ее, минусуем конкурентов), а если чтобы выжили как можно больше из тех кто нравится (или хотя бы подольше продержались), то мешать им не особо хочется, поэтому скидываются ненужные минусы на тех, кому они побоку.
-
Спасение любимой аниме-героини 3rd season
School Rumble Eri Sawachika +4 Lucky☆Star Konata Izumi -1
-
Спасение любимой аниме-героини 3rd season
School Rumble Eri Sawachika +4 NANA Nana Osaki -1
-
Спасение любимой аниме-героини 3rd season
School Rumble Eri Sawachika +4 NANA Nana Osaki -1
-
Спасение любимой аниме-героини 3rd season
School Rumble Eri Sawachika +4 XXXHOLiC Yuuko Ichihara -1
-
Спасение своего любимого героя аниме, обсуждение
Можно уточнить, все-таки в диапазоне, или только два варианта?
-
Спасение любимой аниме-героини 3rd season
School Rumble Eri Sawachika +4 XXXHOLiC Yuuko Ichihara -1
-
Кто же такие ЭМО?
Не согласуется с ником :) Эмо - нормально, когда внутри своего круга, но когда начинается выносится на свет, типа создание культа эмо и все такое, это уже считаю ненормальным. Если ты чувственный, то это значит что ты должен переживать для себя, а не показывать как ты любишь переживать другим. С другой стороны - плохого от них не встречал, но недавно по телевизору видел про каких-то "пинков" (от Pink - розовый) передачу, там девчонки говорили что они за счастье и против эмо и хвастались тем, что ходят и нападают на них. Брр. Так противно было.
-
Анкета геймера
Я для себя решил как "не очень охотно играем". Жанров игр, которые совсем не люблю - нет, временами и в гонки играю, и в квесты, и в шутеры, и в файтинги. Хотя редко. Так как реже всего в квесты играю, то написал их, а так можно было бы и три других добавить.
-
Анкета геймера
1)27 2)Мужской 3)все RPG (action-, j, tactical-, etc), Стратегии (и tbs, и rts) 4)Quests
-
Rogue Galaxy
Как раз эту проблему я и описывал - конец 7-го эпизода, спасаемся от человека (человека ли?) в черно-белой маске, показывают мультик на корабле, потом зависает. Судя по одному форуму (http://forums.afterdawn.com/thread_view.cfm/461944) проблема оттого что на этом месте как раз заканчивается первый слой лицензии и должен идти второй, который пираты не соизволили записать. В торрентах распространена версия с копией только первого слоя. Помочь могу только советом, почитать форум, скачать полную версию (и умудриться правильно ее записать - либо урезав, либо на двуслойку), либо зарегиться на blackcats (думаю нереально) и скачать оттуда урезанную версию, которую поместили на один нормальный диск. P.S. Для себя я эту проблему еще не решил, хотя качаю 6-ти гиговую версию. P.P.S. Да, забыл указать основной вариант решения проблемы - приобрести лицензию (от 17$ на амазоне).
-
Rogue Galaxy
Видимо самая первая версия, которая вышла в Японии действительно была на однослойке, а европейские и американские локализации, которые и валяются в торрентах были именно двуслойными в связи с целой кучей изменений, которые можно на википедии увидеть.
-
Rogue Galaxy
Недавно зашел в магазин, скупил несколько дисков с рпг для ps2. Среди них и Rogue Galaxy. Игра затянула, но когда дошел за 35 часов игры до 7-го эпизода, оказалось, что она очень криво записана (из двуслойки только первый слой скопирован) и соответственно дальше не идет. Полез в инет, а нигде даже торрентов с нормальной версией нет (кроме blackcats, к которым доступ вообще неизвесно как получить). В игре есть много интересных фишек, которые позволяют углубляться в ее изучение (например кравтинг оружия, из двух полностью прокачанных веапонов получается третье - чем то напомнило Vagrant Story, но менее упирающийся на детали), и не задумываясь, раслабившись пробежаться по локации. Есть несколько боссовых битв, типа охоты в финалке 12-й, когда дается подсказка и надо использовать вещь, описанную в ней чтобы вызвать монстра. Есть фабрика - конструктор, где требуется смешать определенные детали, предварительно обработав их в зависимости от типа и правильно подогнав времена, когда эти детали встречаются на конвейере для смешивания. Притом рецепты для вещей производимых на фабрике можно найти у прохожих, правда не всегда указываются все ингредиенты, иногда опять даются только подсказки. Есть также статистика по убитым монстрам и глобальный рейтинг охотника, как в Космических Рэйнджерах. Еще можно поучавствовать в турнире жуков, что-то типа шахмат, но с сильно упрощенными правилами, больше похоже на игры из серии ... Tactics (типа FF Tactics, Suikoden Tactics, ...). Там надо ловить жуков, потом выращивать их, тренировать, выводить потомство, а потом выставлять на турнир и побеждать противника. Для развития персонажей есть доска опять же как в 12-й финалке (только приблизительно 50% доски - уникальные для каждого персонажа скиллы), однако для открытия скиллов на ней требуются различные ингридиенты, которые можно найти практически везде. Что не понравилось, так это то что диск кривой, а так игрушка замечательная. Где-бы достать нормальную версию (только не за 40 баксов на амазоне).
-
Как вы попали на этот форум?
Скучал, читал баш, перешел на коменты к одной цитате, там кто то говорил, что цитате место на nyash.org.ru. Зашел туда, почитал цитаты, увидел баннер про "Девушку покорившую время", решил все таки посмотреть про что же это, зашел на сайт Реалмедии. А с него уже забрался и на форум, про девушку почитал, но на посмотреть времени так и не хватило.
-
Final Fantasy
Согласен, сам на блитцбол кучу времени убил. СпойлерХотя почему то так и не смог второй удар отца Тидуса выучить. В турнире выиграл, когда у меня первый уже был, а его не далиНо это не отменяет того, что в 8-ке не менее интересные карты были. Там их можно было коллекционировать притом несколькими способами - выигрывать или из монстров делать. А сравнивать можно и даже нужно, чтобы можно было сказать, что игры - разные и обе интересные. Прокачка в 10-ке действительно интересная - особенно когда первый раз видишь эту доску - аж глаза разбегаются. Люблю вообще рпг-игры с нестандартными подходами к прокачке (не просто получение уровней за экспу). Так чтобы можно было посидеть, попланировать и поуправлять немного.
-
Final Fantasy
Зря ты так. Довольно хорошая игра. Нужно и в 10-ю и в 8-ю поиграть. Где еще ты видел, чтобы арсенал заклинаний пополнялся воровством от врагов, притом - это практически единственный способ (всмысле, что купить нельзя, правда еще можно места находить, где тоже заклы дают). Изменение параметров за счет модернизации и подключения GF - в 10-ке такого нет, там aeons - отдельно, герои - отдельно. В 10-ке нету миниигры с картами, если в ней разобраться, то можно и на нее пару часов потратить. Вдобавок не у всех есть мощный комп для эмуляции или пс2 для нормальной игры в 10-ку, что ж им вообще в финалки тогда не играть? И вообще если игра интересная, то она старой не бывает. Эмуляторы даже для денди не зря разработали, хотя игры - старье, но в них же тоже играют. Добавил: Перечитал твой пост и понял, что ты и против 10-ки. В 12-й вообще развитие GF-ов (или суммонов, как они там называются) отсутствует, вдобавок все слишком автоматизировано. Миниигр нет. Охоты без спойлеров - фиг пройдешь. Скучно, но красиво - как в большинстве последних игр.
- Аватары
-
Спасение своего любимого героя аниме, обсуждение
Я тоже за второй. Если подольше игра идет, то не так заметно, если пропустишь пару раз. А в правилах не сказано прямо, что каждый день два хода. Только догадаться по одной фразе можно. Как эти ходы считаться будут? В 12-ть дня и в полночь, или как-то еще? И соответственно голосовать нужно именно с промежутком в шесть часов, или просто в разные ходы (например, если конец хода в 12-00, то можно проголосовать в 11-55 и 12-05)?
-
PC vs Консоль - что лучше для игры?
И то и то полезно для геймера. На консолях играть удобнее, так как не надо настраивать машину под каждую новую игру. Нету такой гонки как в компьютерных играх, что каждую новую игру разрабатывают под какую-то машину будущего, так что машина, успешно державшая игры год назад сейчас уже тормозит ужасно. Еще на консолях, как уже говорили, есть куча jRPG, на каждую из них можно потратить более 40 часов (в некоторых и за 100 заходит). Но и на компе есть хорошие игры, особенно реалтаймовые стратегии (Total War есть и на PC и на PS2, играл только на PC, так что не знаю и не представляю как там он выглядит на консолях) и экшен-рпг (Diablo, Sacred, Blood Magic, Titan Quest, etc.). Преимущество PC в том, что он предоставляет возможность заниматься и другими делами помимо игр. Вдобавок через несколько лет после выхода приставки появляется эмулятор, позволяющий запускать консольную игру. Тогда все таки становится удобнее играть на компе, так как одновременно можно и заметки делать на рабочем столе, вместо того чтобы склад бумаг устраивать (так проходились множество ps1 рпг). Голос отдал за первый ответ.
-
Final Fantasy
Так и не научился ими нормально сражаться в 12-й. Гораздо быстрее забить врагов своими героями, чем вызывать суммона и ждать, когда же он соизволит кого-нибудь ударить. Притом они на боссах погибали почти сразу. Не оценил их в 12-й части (хотя красивые были). Зато они прекрасно вписывались в бои в 10-й финалке. Благодаря Bahamut-у и Yojimbo (кажись так имя самурая пишется) нормально сражался на арене (вначале имеется ввиду). Правда позже героями опять стало быстрее, как только damage break у аурона появился. Но самые сложные битвы все равно не обходились без суммонов. Как выиграть у Dark Anima без них - не очень представляю, хотя думаю возможно, но надо будет почти всю доску очищать и заново заполнять. Не очень понравились части, где суммоны действовали как сильное заклинание, например 9-я финалка (хотя система прокачки в ней мне очень понравилась). Жаль в 10-2 никаких суммонов не осталось.
-
Спасение своего любимого героя аниме, обсуждение
Еще можно интересное правило ввести - чем больше голосов при регистрации, тем меньше начальных жизней получает персонаж. То есть не очень популярным дается небольшая фора. Например, при регистрации девушка "А" получила 3 голоса, "Б" - 7, "В" - 4. Суммарное кол-во голосов - 14. Таким образом на "А" - 3/14=21%, "Б" - 7/14 - 50%, "В" - 29% (обозначим соответствующий процент за P). Таким образом Б - теряет больше всего жизней при старте. Как вариант, можно использовать формулу HP(на старте)=10+10*(100%-P). В нашем случае жизни будут 18, 15, 17. Небольшая разница, однако если начальные очки давать по сорок на каждую 40, то получится 36, 30, 34 - уже ощутимее. Другой вариант - использовать формулу HP(на старте)=20*(100%-P), тогда получаем - 16, 10, 14. Опять же, если брать 40, то получается лучше - 32, 20, 28. Больше 40 жизней согласно этой формуле никто не получит, да и меньше 20 - не реально, героиня должна набрать 50% голосов. Итог - хорошая комбинация получается в случае, HP(на старте)=40*(100%-P), где P=N1/N*100% (N1 - кол-во голосов полученных девушкой при регистрации, N - общее кол-во голосов для всех девушек, прошедших регистрацию).
-
Спасение любимой аниме-героини 3rd season
1. Suzuka (Suzuka) 2. Eri Sawachika (School Rumble) 3. Urumi Kanzaki (Great Teacher Onizuka) 4. Minamo "Nyamo" Kurosawa (Azumanga Daioh) 5. Revi (Black Lagoon) 6. Priscilla "Priss" (Bubblegum Crisis: Tokyo 2040) 7. Misaki Nakahara (Welcome to NHK) 8. Haruhi Fujioka (Ouran Host Club) 9. Nico Robin (One Piece) 10. Hinata Hyuga (Naruto)
-
Спасение своего любимого героя аниме, обсуждение
У меня пара предложений: 1. Голосовать можно следующим образом - "+3", "+2&-2", "-3". То есть можно за ход либо одну ослабить на 2, а другую усилить на 2, либо сразу на три очка изменить, но только одну. Это приводит к тому, что при приблизительном равенстве очков будет использоваться система "+2&-2", но зато когда кто-нибудь оторвется, то будет выгоднее поставить ей "+3" но не опускать остальных. Либо если будут забивать кого нибудь двойками, можно отдать все силы на вытягивание из пропасти, дабы прожила еще чуть-чуть. Кажется такое разнообразие интересно будет. 2. Может когда закончится конкурс в заголовке добавлять результат (первые пять мест, либо последние 5 выживших, в зависимости от результата). Насколько я понял есть такая возможность - добавить пост который будет виден со всех страниц. Хотя это мелочь.
- Wild Arms