Весь контент Archmag
- Wild Arms
-
Убить
А потом окажется что ты и виноват в том что воспитал такого нехорошего человека, который первым делом убьет тебя, а потом ту самую тысячу людей, которую должен убить. И все будут говорить, что во всем был виноват ты, что дал неправильное воспитание и все такое.
-
Убить
А!То есть пророку нельзя убивать убийц в детстве а его самого в детстве можно убить? Это следует из логики пророка. Если он считает что можно убивать основываясь только на своем мнении, то так же могут поступать и другие. Что нужно для триумфа зла?Это,что бы хорошие люди ничего не делали. Эдмунд Бёрк. Так как мальчик еще ничего плохого не сделал, то ты ни в коем случае не будешь хорошим если его убъешь. При этом если ты его убиваешь, то получается что ты его убил ни за что, так как он и в будующем ничего не сделал и сейчас еще ничего не успел сделать. Какой-же ты тогда хороший, если убил безобидного человека?
- Wild Arms
-
Игро-ожидания на 2008 год
Всё ждать долго придется. Я жду продолжения основных популярных игр, и Персону 4, и Старкрафт 2, и Фаллаут 3, и Фэйбл 2. Что там еще есть - Empire: Total War, Final Fantasy 13, ну и так далее.
-
Jade Cocoon
В связи со скорым появлением игры Spore, где можно будет создавать своих монстриков вспомнилась такая игра как Jade Cocoon. Сюжет заключается в том, что парень, способный захватывать монстров хочет спасти свою деревню, для этого он путешествует по миру, пытаясь уничтожить нескольких боссов. Особенность геймплея - сам парень крайне слабый, в схватках с монстрами проигрывает с очень большой вероятностью, однако обладает возможностью захвата монстров и заставляет их драться (похоже на PSсовских покемонов). Однако кроме захвата он может производить скрещивание монстров, при этом наследуются помимо боевых свойств частично и визуальные характеристики, такие как цвет кожи, крылья, рога, вес, манера ходить, т.д. В результате начав игру с обычными монстрами типа черепахи, бабочки и хамелеона к концу можно получить довольно забавные сочетания, типа толстого дракончика без крыльев, летающего бегемотика и тому подобное. Сам сюжет игры не особо длинный, но эксперементировать с монстрами интересно. Давно пытался найти продолжение, вышедшее на PS2 - Jade Cocoon 2, однако попытки не увенчались успехом. P.S. Надеюсь сейчас опять появится кто-нибудь, кто скажет: "Ты просто не умеешь искать". И ткнет меня пальцем в ссылку, откуда можно было бы скачать это продолжение Ж)
-
Spore
Как я понял, Take имел ввиду, что после активации в интернете можно программу только три раза запускать (без подключения к инету). После этого надо заново активацию проводить.
-
Spore
Умм, судя по этому, в продаже пока есть только Лаборатория Существ Spore, в которой можно создавать существ и выставлять их в инете. Сама игра выйдет позже (04.09.2008).
-
Аниме-игры
Ха, ты видел вторую персону, чтобы называть ее старьем? Она действительно стара по графике, но в ней есть много вещей, которых не было в других играх, соответственно отсутствием новшеств геймплея она не страдает. Во-первых, там по сравнению с П3 гораздо разнообразнее локации, во-вторых, битвы происходят повеселее, так как есть возможность, а часто и необходимость (иначе не добыть карт для вызова персон) проходить их не простым убийством всех монстров, а разговорами. В-третьих, мир намного побогаче будет, множество магазинов с разным ассортиментом, лотерея, казино, дополнительные подземелья, крафтинг вещей (правда очень примитивный - насобирать ресурсов, купить вещь), дополнительные квесты по поиску людей, гадание, система сплетен (надо было ее в самое начало написать). А сколько там секретов...
-
Аниме-игры
Обязательно нужно. Игра хорошая, однако однообразна. Хотя если поглубже копнуть в сторону разбирания техники создания персон, то можно надолго засесть. Первая имеет слишком неудобный интерфейс, поэтому на любителя древностей. А вот во вторую обязательно стоит поиграть - кажется единственная игра (помимо первой персоны), в которой битвы с монстрами можно проходить не только боями, но и дипломатическими путями, например поговорить о чем нибудь, или пригрозить... Жаль в 3-й части убрали такую возможность.
- Wild Arms
-
Disgaea: Hour of Darkness
Это обусловлено тем что система перемещения в Makai Kingdom взята из Phantom Brave. В Disgaea же она по клеточкам, что многие считают как раз преимуществом, т.к. это позволяет более чётко планировать свои действия. Да не, проблема в том, что не видно персонажа или же не видно куда он наступит если перейдет куда-нибудь между высокими стенками. Также пирамидки приходится на ощупь искать. Был бы еще вид сверху что-ли. А первую часть я тоже качаю, просто вторая раньше докачалась, решил ее посмотреть, пока та качается. Насчет гайда спасибо, однако я обычно в таких играх сам себе что-нибудь делаю - списки оружия по уровням, скиллы, значения бонусов, и т.д., иначе неинтересно. Добавлено через пару дней: И все таки я не удержался, залез в гайд почитать - скучно временами на работе, когда делать нечего. В основном, чтобы узнать, что за специалисты такие, которых невозможно узнать по изменению характеристик - брокеры, статистики, т.д. На основе некоторых записей разработал систему по прокачке специалистов. Вчера опробовал ее в деле. СпойлерБерем вещь с несколькими спецами, захватываем пробегая по первым 10-ти уровням соответствующего мира. В результате сила спеца удваивается. Переносим в низкоуровневую вещь с таким же специалистом но незахваченным, и смешиваем их, получая сильного незахваченного. Опять быстренько пробегаем по 10-ти уровням, не забыв захватить специалиста (дабы удвоить силу). И снова переносим в новую низкоуровневую вещь и спариваем с незахваченным. Таким образом за 10 пробежек сила специалиста увеличивается более чем в 1000 раз. Пока правда добрался только до 28, так как у героев пока низкий уровень и вместо того чтобы пробегать через локации убивая только специалистов и стражей ворот, зачищал локации полностью. Но кажется, стратегия будет работать. Жаль времени мало, а так уже даже во сне начал играть в нее. Захватывает. P.S. Да, оказалось, что описанная стратегия нифига не работает. При сливании захваченного работника с незахваченным захваченный теряет свою удвоенную силу, и соответственно никакого увеличения не происходит.
-
Большой Адронный Коллайдер
Знаете, а аварии на автомобилях действительно случаются. И часто именно с летальным исходом. И если с коллайдером все же что-то случится, то это будет не очень похоже на автомобильную аварию. Другое дело, что простым людям не ясно, насколько защищенная система, и как будет работать эта система защиты в случае аварии. Произойдет ли локальная катастрофа, или же будет что-то глобальное - неизвесно (одни говорят одно, другие - другое). Думаю, правда не известна даже самим создателям, правда они могут думать что известна. Вообще человеки не защищены от ошибок, и соответственно все что они делают тоже, причем чем сложнее техника, тем больше вероятность, что ошибки присутствуют.
-
Disgaea: Hour of Darkness
Перенесу сюда пожалуй, а то в теме про аниме игры что-то много про Дисгайю стали говорить. Вот то то и оно. Всё это обилие возможностей -- нагло сплагиачено с более старых Disgaea и Phantom Brave, где кроме этих и других возможностей и сюжет вменяемый есть, и сделаны игры на более высоком уровне. То есть игравшим в них -- Makai Kingdom не представляет ровно ничего нового. Так что я угадал -- иначе бы у вас положительного отзыва не было Получается вы выбрали наихудший пожалуй вариант для знакомства с тактиками. Наихудший ещё и потому, что львиная доля кайфа, какой ещё остался в Makai Kingdom -- это открытие секретных персонажей, а особенно героев из Disgaea и Phantom Brave. Естественно если не играть в эти игры -- оные герои для вас будут пустым звуком. Скачал вторую Дисгайю, поиграл, дошел до начала третьего акта. Теперь я не очень понимаю, чем же Makai Kingdom вам все таки непонравилась? Если сравнить с Disgaea 2. Недостатки Disgaea 2: 1. Отсутствует нормальный АИ - враги не используют такие возможности, как поднимать друг друга, поднимать врагов, воровать. Не могут забраться на стену, если даже их толпа стоит рядом (следствие из того что не поднимают друг друга). В Makai Kingdom самые опасные враги как мне помнится были воры, которых надо было первым делом уничтожать, пока тебя не раздели. Также маги вместо того чтобы бить файтеров магией тупо прутся в рукопашную. 2. Большие неудобства с картой - всего четыре позиции, с которых можно смотреть на поле, а поле часто состоит из клеток с очень большим различием высот (не помню такой проблемы в Makai Kingdom, наверно там просто площе поле битвы было). Преимущество Disgaea 2: 1. Можно увеличивать уровень врагов если стало слишком легко жить (хотя возможно просто пропустил такую опцию в Makai Kingdom) 2. Большие возможности по крафтингу вещей (Item World) Недостатки Makai Kingdom: 1. Остутствует возможность усилить уровень врагов, что при втором прохождении сильно мешает наслаждаться игрой (дальше первой битвы во второй раз не дошел) Преимущества Makai Kingdom: 1. Есть Здания и Транспорт, довольно интересные новшества. Притом самый сильный транспорт можно добыть в дополнительном мире (я смог его захватить, но не смог вытащить, так как не разобрался где же все таки брать вещь чтобы покинуть тот мир). Про юмор в обоих играх - как мне показалось он на одном и том же уровне, что очень хорошо, так как весело. Таким образом мне нравятся обе эти игры (недостатки и преимущества есть в обоих), правда недостаток номер один от Disgaea 2 (про АИ) немного раздражает. Она же вышла почти через год после Makai, куда дели интеллект? Надо будет еще первую Disgaea посмотреть, трейлер, находящийся на диске со второй понравился. P.S. Не смотря на то, что мнения немного не сходятся, Usagi-san, спасибо за наводку на хорошую игру.
-
Аниме-ляпы
Переводчиками добавлен небольшой косяк в School Rumble. Когда в самой первой серии Харима ищет свое имя на доске учеников, то находит имя Гари Мак Кендзи (Harry MacKenzi), а переводчики написали что Harima Kendji. Я еще долго удивлялся когда первый раз смотрел, чего это он так разозлился, если свое имя нашел.
- Wild Arms
-
Аниме-игры
Говорили мне в детстве учителя английского, никогда не говори I hate something, потому что можешь обидеть кого-то, кому это нравится... Не то что в другие игры этой фирмы не играл (Ar Toneliko играл) - не играл в другие тактики на ps2. Так что Makai Kingdom можно сказать - первое знакомство с тактиками на PS2. После игр с первой соньки, она удивила обилием возможностей - это и довольно многочисленные отряды, новый стиль битв, где не просто ходить, бить и кастовать магию можно, а еще и кидаться зданиями, войсками, садиться в машины, воровать. Притом довольно обширное кол-во доступных классов, больше чем в FFTactics, если монстров учитывать. Что не понравилось, так это отсутствие возможности продолжить игру с нормальным уровнем врагов. Когда я попытался начать игру по второму кругу, оказалось, что мои войска оставили свой уровень, а вражеские имели тот же уровень, что и в первый раз. Неинтересно. Вообще как то игры такого типа мне редко встречаются. Сейчас залез на вики, скачал список игр этой фирмы, посмотрел описания некоторых, поставил на закачку. Так что посмотрим... Ну чесно сказать почти не помню ее уже. Можно на вики посмотреть небольшое описание. Кратко - в первой части играете за парня, Арка, управляющего огнем. Какое-то древнее зло просыпается и надо его остановить заного замуровав. По пути присоединяются разные герои, самурай Тош, принцесса-гадалка, торговец который может вызывать нескольких монстров, монах, еще несколько. Битвы пошаговые, оружие постепенно приобретается все лучше и лучше. Вторая часть стала интереснее - в ней появилась возможность захвата монстров, хотя она и совершенно бесполезна, так как на поле боя хватает одних героев. В третьей части монстров уже нельзя захватывать, однако можно превращать их в карты, которые можно один раз использовать на поле боя, чтобы произвести супер удар от соответствующего монстра. Начиная со второй части появляется гильдия охотников, в которой дают разные квесты. История интересна, самая лучшая часть по-моему - вторая.
- Wild Arms
-
Аниме-игры
Да, еще есть прикольная тактика - Makai Kingdom: Chronicles of the Sacred Tome (PS2). Такой веселой тактики я еще не видел. В главной роли - супер-пупер оверлорд всея галактики, который ради изменения судьбы пытается уничтожить книгу предсказаний, а в результате сам в нее превращается. Оказывается, что книга может выполнять желания, однако вот незадача - свои желания он выполнять не может. Он начинает собирать армию и захватывать владения других оверлордов чтобы показать, что то что он всего лишь книга - ни на что не повлияло, что он так и остался самым могущим оверлордом. Первым делом он просит знакомую (тоже оверлорда) создать ему замок записав пожелание в книге, однако знакомая решила пошутить, результат можно увидеть в самом начале игры. Битвы происходят на площадках в пустоте, так что можно врагов не только убить, но и выкинуть за границу, однако надо быть осторожней, так как выкидывая одного за границу поля битвы мы повышаем уровень всех остальных. В игре можно ездить на танках, создавать разные классы войск, переводить из одного класса в другой, покупать оружие, изучать скиллы, кидаться зданиями. Также есть режим выживания. Один из самых опасных врагов, которого боятся все оверлорды - кто-то по имени The One. Возможно он сможет помочь, а может его надо убрать, чтобы не мешал? Самое главное - не читать википедию, так как там про него есть нехороший спойлер. В игре есть достаточное кол-во юмора, несколько концовок, куча классов войск (начиная от стадартных воинов, заканчивая пингвинами). Мне понравилась, как самая веселая тактическая игра.
-
Аниме-игры
Shining Force 1, 2 (кажется NES) и Arc the Lad 1, 2, 3 (кажется все на PS1). Неплохие тактики. Правда по сложности - не особо сложные, зато в SF есть куча народа из которого можно составлять свою команду, плюс можно поднимать им класс. А AtL - скорее РПГ с тактическими битвами, притом уклон больше в РПГ. Прошел все кроме AtL 3, так как на эмуляторе вылетал на одном из побочных квестов. Hoshigami: Ruining Blue Earth еще есть. Как всегда создаешь отряд, одеваешь его, подключаешь скиллы и т.д. Основное отличие от остальных игр-тактик - нужно извращаться во время битвы чтобы бонусы получать. Можно вместо обычного больного удара нанести толкающий и толкнуть врага на напарника, который может толкнуть его дальше. Соответственно, выстраивая полоску из напарников можно за один удар сделать комбу до 6 ударов, и чем больше получится, тем больше будет финальная награда. Однако во время подготовки к комбе солдаты очень уязвимы и любой удар по ним наносит болье дамага и сбивает подготовку. Собирание комбы - немного нудное занятие, одна битва в результате (если стремиться их выстраивать) может затянуться на час или даже больше.
-
А сколько вам лет? (II)
Мне 27, через полтора года перейду в последнюю группу.
-
Убить
Странный пророк - как он смог увидеть, что мальчик станет плохим, если у мальчика нет будущего вследствии того, что его через несколько минут убьют. Это был фальшивый пророк, под которого маньяк маскировался. Ходил и убивал безобидных мальчиков, а от удивленных очевидцев отмазывался тем, что видит и исправляет будущее. Если же предположить что он все таки настоящий пророк и действительно видел будущее, и смог его исправить своим способом, то сразу же ясно, что вариантов будущего может быть много и можно было найти другие пути исправления, однако пророк этого не сделал. Таким образом пророк опять становится бездушным убийцей. Итог: надо было в самом детстве убить этого пророка, чтобы не лез в жизнь к другим. Да, чуть не забыл свои действия в такой ситуации описать. Независимо от того, уверен я или нет, в то что мои предсказания верны, вмешиваться бы не стал.
-
Rogue Galaxy
Скачал наконец. Пропатчил токсиком, записал на DVD9, работает нормально, прошел наконец маску. Единственно, лагает иногда на мультиках (например когда с планеты на планету летишь), но в принципе играть можно. Вчера пол часа разбирался, что неправильно делаю, когда фабрику пытался под производство клешни настроить, вроде все стоит, времена подобраны и все подключено. Оказалось, что smelterы задом наперед поставил... Вообще понравилось в этой игре таблицу рецептов составлять, какие пушки и мечи с какими что дадут. А также интересно разбираться с рецептами фабрики, особенно интересен рецепт, в котором про один из ингридиентов сказали, "а еще нужно... забыл.". Из всех его выбирать что-ли? Кошмар. Ладно попробую догадаться по похожим рецептам. Интересная игра, есть где покопаться, правда боевка немного слабовато сделана, дошел до того, что враги убивают с трех ударов, если пробовать их мочить обычным оружием и не пользоваться скиллами, а броню никак не повысить. Правда оружие в основном приходится использовать низкоуровневое, чтобы прокачать его и смешать для открытия очередного рецепта. Поэтому часто битвы превращаются в простое использование двух скиллов, наносящих дамаг окружающим и уничтожающим всех вокруг. Еще пытаюсь разобраться с боссами, на которых охота назначена - каждому нужно какую-то вещь. Пока только двух уничтожил, хотя мест с ними и квестов на них нашел кучу. Еще и задания на уникальные вещи появились. То есть еще копаться и копаться. А время, а с ним и рейтинг баунти хантеров поджимают, интересно, можно ли будет добраться до первого места, если слишком долго играть? Или же он уползет куда-то в недостижимую область, ведь кол-во очков, которые можно получить ограничено. Пока что достиг 46-го места. Не совсем так. Уровни различаются, причем сильно - пустыня она пустыня, джунгли - джунгли. Пейзажы красивые. Однако сделаны уровни из одних и тех же блоков, и это да, плохо. Если это имеется ввиду под копипастой, то да, тогда согласен. Но все же если бы оставить длину уровней и сделать их из разных блоков, то игра весила бы немерянно, даже двуслойки бы не хватило. А так очень здорово, что уровни длинющие. Притом удобно сделана возможность телепертации используя точки сохранения. Надоело одну локацию зачищать, бросил, переключился на другую, или вообще пошел в Инсектрон-турнир играть.
-
All About Futurama
Забавно. Вначале проголосовал за Лилу, мотивируя для себя это тем, что остальных считаю нормальными. Фрай - нормальный, но глупый. Бендер - нормальный, но жадный и хитрый. Еще профессор мог бы считаться ненормальным, но он вполне нормальный старикан-склеротик. Даже Зойдберг - для меня нормальный, подумаешь, краб говорить умеет, это еще в Русалочке было. А вот Лила - женщина-циклоп, это уже что-то ненормальное, похожего не припомню :P Так вот, проголосовал я за Лилу, а потом в первом же посте прочитал что не только для меня самый любимый=самый ненормальный. Порадовало.
-
Final Fantasy
Финалки вообще друг с другом имеют мало общего (не считая второстепенных персонажей, переносящихся из одной в другую с разными ролями, типа Сида и двух солдат). Каждая из них разрабатывается с совершенно другим сюжетом, не похожим ни на один из предыдущих. 7, 8, 9 - довольно таки неплохи для своего времени. Мне седьмая не понравилась из-за системы прокачки материй. Скучноватая система, ни конца, ни начала. Если материю полностью прокачать, то либо начинать качать ее с начала, либо терять всю экспу, которую она могла бы получить, так что особой цели в ее прокачке как бы и нету. Вот восьмая, в которой было коллекционирование заклинаний и прокачка суммонов, присоединение заклинаний для усиления, и т.д., а также 9-я, где было коллекционирование вещей - это интересно. Зато в 7-й неплохо мир проработан, но я бы не сказал, что очень уж замечательно. Если бы удалось поиграть в то время, когда она только появилась, то впечатлений бы было море, но оно уже ушло. Из финалок не осилил только 1-ю, 2-ю и 3-ю (ну а также не играл и не собираюсь в 11-ю, зачем ее онлайновой сделали...). 1-ю - потому, что в ней оказалась забавная прокачка. В результате дойдя до одного из подземелий и погибнув на черепахе, притом что не дали записаться прям перед ней и пришлось подземелье заново проходить, решил немного прокачаться в лесу. И как оказалось статы давали за разницу между начальным и конечным уровнем жизней и маны. Таким образом каждая битва с мелкими гоблинами стала превращаться в мазохичество, когда мои герои сами себя бьют и заканчивая битву получают бонусы к жизням, силе, выносливости... Стало скучно, и так и не доиграл дальше. А со 2-й и 3-ей - путаница какая-то, не понятно, какая из версий считаются второй, а какая третьей. Притом я временами нахожу это объяснение, но до игры так и не доходит. Надо все-таки как нибудь собраться и пройти первую финалку, иначе как то не полно получается.