Перейти к содержанию
Решена проблема отправки писем ×
АнимеФорум

Sousou no Frieren / Frieren at the Funeral / Фрирен отправляет(ся) на похороны


Рекомендуемые сообщения

По просмотру пилота имею сказать, что оно лучше, чем я ожидал (не "ужас-ужас"), но из потенциально богатого инструментария "звука + картинки в динамике" решительно ничего не добавляет к плюшкам первоисточника, увы. Судя по всему команда трезво оценила свои возможности и решила не чинить то, что не сломано по максимуму придерживаясь манги. Чардиз оставили мангашный чуточку его упростив для удобства анимации. В сюжете (пока) не гонят и экранизируют чуть ли не по репликам активно используя мангу как халявную раскадровку. А вот промежутки между фреймами манги режиссеру даются тяжко - он явно не знает чем их заполнить, поэтому сцены тянут где надо и не надо. Из относительно нормальных, например, про пацана с гусем или Ферн  обрабатывающую грибы. Из неудачных - превращенное в гэг "не надо меня по голове гладить" и растянутая на два длинных эпизода сцена похорон, от чего плучилось смазанным (читай не таким сильным) прозрение Фрирен. Шопаделать, режиссер вам не Шымба с абилкой превращать иссиновские бесконечные диалоги в пиршество для глаз. Им бы тут тоже шафтовцы не помешали, вон "Песня ночных сов" как визуально выиграла в экранизации по сравнению с первоисточником

Даже такая "легкая" отсебятина как магия отслеживания использованной на крысе или сжигания обломков кораблей на берегу создает сюжетные дыры. В первом случае Фрирен с помощью магии отслеживания могла бы легко найти Ферн по следам, а не рыскать впустую по лесу, во втором - кто будет просто так бесцельно сжигать хорошую крепкую древесину и травить жителей гарью? 勿体無い же. Вот и Фрирен с Ферн аккуратно складывали деревяшки в штабеля и на тележке отвозили их на склад. Так что пионерский костер на берегу сделал очень японскую мангу менее японистым аниме (

Удивляет избирательный подход к stealth spoilers - некоторым засвеченным уже в аниме важным моментам, которые в манге дебютировали гораздо позже. С одной стороны, если вы со старта взялись тихонько спойлерить, показали колечко Фрирен и сидящих на медитирующей Ферн птичек, с другой - как можно было не вставить во флэшбек секундную статичную картинку с колдующей в лесу Фрирен и ребенком (пусть даже не показывая его лица), когда она объясняет почему начала коллекционировать странные заклинания? 

Ожидаемо пытаются добавить экшона и зрелищности сражениям, кои в манге не блещут, т.к. маги сражаются на результат с минимумом показухи. Пусть будет, хотя погоды не делает.  

Технически вцелом тоже неплохо и вполне сипатишно, однако в манге картинка подетальнее будет. Мизансцена нередко бедновата - большие пустые города, мосты и площади, отсутствие даже статичных людишек, куча лишнего свободного места в кадре. Странно, но сильно экономят на задниках (статичные фоны) злоупотребляя акварельными фильтрами. Возможно потому, что из-за пилотной 1,5-часовой серии сериал на три серии длиннее обычного двукурника, а бужет не резиновый, вот и не доложили корейцам риса. Еще встречается корявое и очень заметное наложение переднего плана на фон как на неумелом фотошопе или в совмещенной съемке винтажных фильмов 60-ых. 

 

С музыкой, увы, ожидаемое разочарование. Эван Колл явно равнялся на Говарда Шора и его работу к фильмам LotR, но здесь не эпично-героичная фентезятина, пафоса и эпика надо сильно меньше и гораздо реже. Меланхоличных и настроенческих треков считай нет, а марш во время триумфа, когда эпик как раз нужен, больше похож на цирковой.

ОР мало того что не подходящий, так еще и ниочемный за исключением последних 10 секунд с Фрирен в качестве точки соприкосновения двух патей. Зрители уже прикалываются:


Ну хоть действующих лиц анонсировали. Кроме уже представленных Штарк, Крафт, братец Штарка, Фламме, Серия, Сейн с братцем,  кажется граф Грант и Горилла. Значит точно до арки экзаменов дойдем.

А вот ED другое дело. Работавшую над ним команду могу только похвалить. Песня не фонтан (хотя все равно подходит лучше ОРа), но эндинг концептуально интересен, богат сюжетными элементами и роскошен визуально. Давайте считать. Кроме титульной героини у нас: венки и колечко; щедрая длань Богини с колосьями; бантик и бабочка Ферн; тыквенное поле; семенная крыса с любимыми цветами Химмеля; любимая магия аж нескольких персонажей - цветочная поляна; драконы; триумфальные арки; смены времен года; роскошная пламенная, а потом побелевшая и рассыпавшаяся коса Фламме; древо-хранитель; горшок-Тлетворный старец Квал; восход солнца над морем; живописный закат; кислый виноград, который так любит Айзен, что Фрирен заморочилась найти особую магию его получения; суровые горы, которые еще придется пересечь; ну и наконец Самые Важные Люди - Фламме, Ферн, Штарк, Айзен, Хайтер и конечно Химмель.  Все это мы или уже видели, или увидим несколько позже.

 

Вцелом ребята стараются, но не могут прыгнуть выше головы. Спору нет, на фоне среднестатистисского современного манга-ранобешного фентезийно-исекайного дерьмища сабж возвышается Эверестом, но все его вкусности, повторюсь, пришли из оригинала, своих плюшек адаптация так и не добавила. А изрядная доля очарования в экранизацию вообще не попала - ну не получается у этого аниме генерировать те же вайбы, что у манги. Поэтому вполне могу понять тех зрителей, которые с тайтлом не знакомы, но под влиянием хайпа посмотрят и отреагируют "А разговоров то было....jpg" 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вопрос к читавшим мангу, в первую очередь к Быстрому. Насколько я понял, манга держится на меланхолично-созерцательной атмосфере. Можете в паре предложений охарактеризовать смысл этого настроения (при необходимости под спойлером)? То есть для примера возьму три произведения с в чём-то похожей атмосферой: ранобэ Kino no Tabi, аниме Haibane Renmei и мангу Shoujo Shuumatsu Ryokou. В первом смысл выражен в фразе The world is not beautiful therefore it is, то есть негативные крайности открывают путь позитивным моментам и явлениям как инь и ян, и попытка силой избавиться от инь приведёт к уходу от этой красоты. Во втором драма и меланхолия как конфликт - это дорога к очищению, нахождению своей сути в этом и следующем мирах. Наконец, в "Путешествии девочек" подчёркивается красота и уникальность маленьких вещей, скрытая в суете и спешке современного мира, но вновь открывшаяся при его окончании. Насколько я понимаю, тема Фрирен - в бессмертии, реализовавшихся и неудавшихся кратких жизнях, которые проходят мимо (вопрос со звёздочкой, на который я ответа не ожидаю, но возможно отвечу сам позже - в чём разница между постановкой в Sousou no Frieren и Сэндмене, который частично говорил о том же? В Сэндмене эта тема сводилась к неизбежной эволюции общества и мировоззрения и к тому, что жизнь продолжительностью в тысячи и даже миллионы лет неизбежно будет короткой, так как это только этап всего процесса, со своим началом, кульминацией и развязкой, сколько бы промежуточных вершин ни было в крошечных отрезках этого этапа). Отсюда основной вопрос - в чём смысл бессмертия и кратких жизней по манге? И если это что-то хорошо известное, вроде красоты ускользающего момента, то насколько оно естественно в фэнтезийном мире, который не переживает (или переживает?) такую бурную, оставляющую позади за металлическими паровозами гордых скакунов прошлого историческую прогрессию, которую мы можем наблюдать в мире реальном? Или, если это классическая тема про обнаружение вечного/человеческой души/души мира в проходящем/земном, которая встречается во множестве произведений, включая чуть ли не каждое третье аниме, то насколько оригинально и детально она раскрыта?

 

И ещё один маленький вопрос - по вашему мнению, Фрирен ближе к человеку или к богине из синтоизма, воплощающей некую вечную идею? Мне не совсем понятно, как она может быть одновременно человечной и в то же время всю жизнь сохранять наивность девочки. Например, у Толкина долго живущие эльфы неизбежно отстранялись от сиюминутных проблем, которые теряли для них значение. Почему здесь не происходит того же самого?

 

Bistriy, почитал посты в теме про мангу, и показалось, что ты словил/вы словили (выберите, что больше нравится) в манге не идею и ценности, а в первую очередь атмосферу наподобие той, что многие, включая меня, ловят в манге Yokohama Kaidashi Kikou - то, что я бы охарактеризовал как естественная "лёгкость бытия" (невыносимая она только в метафизике европейского антропоцентризма, который данной манге чужд). Если это так, то аниме я смотреть не буду, это невозможно экранизировать. Но, может быть, почитаю мангу.

Изменено пользователем Allen_8 (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я одного не пойму.

 

Концепту файтер клерик вор и маг не один десяток лет. Неужели с идеями /для популярной манги/ всё настолько депрессивно, что любой альтернативный сет /помимо этого вашего дыэнды/ мертворожден изначально?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Концепту файтер клерик вор и маг не один десяток лет. Неужели с идеями /для популярной манги/ всё настолько депрессивно, что любой альтернативный сет /помимо этого вашего дыэнды/ мертворожден изначально?

Разумеется нет. Например в последние десятилетие-полтора единственным сетом в подавляющем большинстве фентази-сеттингов является "абсолютная имба с бесполезной группой поддержки". Исключения редки, их чуть ли не по пальцам одной ноги пересчитать можно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я одного не пойму.

 

Концепту файтер клерик вор и маг не один десяток лет. Неужели с идеями /для популярной манги/ всё настолько депрессивно, что любой альтернативный сет /помимо этого вашего дыэнды/ мертворожден изначально?

 

Если в нетипичном произведении используются явные шаблоны, то обычно это сделано с определённой целью. В данном случае это распространённый постмодернистский приём, когда на фундаменте хорошо известной классики, которую нет необходимости повторять, возводится что-то в совершенно другом жанре и формате.

Изменено пользователем Allen_8 (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я одного не пойму.

 

Концепту файтер клерик вор и маг не один десяток лет. Неужели с идеями /для популярной манги/ всё настолько депрессивно, что любой альтернативный сет /помимо этого вашего дыэнды/ мертворожден изначально?

 

А может, ну, солнце жёлтое потому что оно жёлтое?

 

Клерик - воин(в пати Фрирен всё-таки воин, не вор) - маг это вполне себе минимальная самостоятельная боевая формация, покрывающая ближнюю и дальнюю дистанции с поддержкой в виде лечения по необходимости. Исторически себя неплохо зарекомендовала, если заменить клирика на медика, воинов на пехоту и магов на что-то дальнобойное. Тут особо ничего кардинально нового придумать невозможно чисто физически, оно как 2+2=4. Можно только модернизировать, пытаясь всё совмещать (те самые имбовые всё-в-одном попаданцы) или добавлять что-то сверх минимально необходимого, придавая глубину (добавление персонажа разбойника/торговца/барда/etc).

 

Не надо ломать чисто ради самого факта ломания, это ни к чему хорошему не приводит. 

 

Дабы не оффтоп - пока что слышал о сериале только хорошее, потом на досуге проверю. Сам мангу читал, восторга не испытываю, она норм. Учитывая, что я ненавижу роад-муви и меланхоличное "атмосферное" уныние (из чего Фрирен состоит на 80%) - это очень хорошая характеристика. 

Изменено пользователем ЛЕГЕНДАРНЫЙ Несущий Ересь (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Супермодераторы

1 - 5 серия:

 

Мангу не читал. Незамутнённым взглядом сразу же бросилась в глаза выдающаяся флегматичность истории. Не могу сказать за современную мангашную область, но для сегодняшней анимешной это нетипично. В чём выражается указанное свойство аниме-адаптации «Фрирен»? Тут и неспешный темпоритм, к которому даже дизайн персонажей обязывает (все тут такие неатлетичные-сонные-овальные, с минимумом агрессивных линий и, такое ощущение, минимально предназначенные для экшна), и приглушённая работа вполне удачно подобранных сейю (все общаются максимально спокойно, даже медленно и на пониженных тонах, хоть ещё и не шёпотом), и минималистичная ясность картинки (передний план сочетает в себе высокие детализацию и чёткость контуров с плоской заливкой без градиентов, а бэкграунды очень часто любят лаконичную прозрачность, если сюжет не обязывает к детализации интерьеров / пейзажей). Выполнена обозначенная флегматичность на высоком техническом уровне, над сериалом изрядно постарались. OP и ED очень хороши визуально-композиционно, но современно-попсовые треки в них совсем неподходящие. Саундтрек Эвана Кола хорош: учитывая показанную реалистично-пасторальную фэнтэзю европейского типа (словил изрядные вайбы Dragon's Dogma), в качестве музыкального пейзажа избраны стереотипные западно-средневековые композиции с сильным влиянием кельтских мотивов. Треки в основном сонно-умиротворяющие, за исключением сильно эпизодических маршей и эпика. Но этого совсем немного, так что в основном мозг растворяется в треках в духе тех, что попадаются в каких-нибудь Nature Atmosphères: Sur La Grève от Yogitea или в саундтреках Кая Розенкранца (к первому RIsen, например). Весьма недурственные сочинения, которые вполне можно послушать отдельно от сериала под настроение вздремнуть или какую-то монотонную работу. В музыке Эвана Кола к Violet Evergarden было больше патетики. Тут же очень нейтральное умиротворение, ещё больше усиливающее флегматичность проекта в целом. 

 

Тематически сразу же, опять же, виден сильнейший акцент на тематике однонаправленности, но разноускоренности течения времени. Проявляется эта тематика буквально во всём и везде, начиная темами для большинства разговоров (о смерти, о памяти, о целях и бесцельности и т.д.) и заканчивая композиционными решениями кадров, на которых совершенно неслучайно одновременно оказываются персонажи разного возраста, сочетания вечного с преходящим, живого с неживым и комбинации перечисленных трюков в разных соотношениях и на фоне большого внимания к деталям вроде времени суток, сезонов года или даже заколки Ферн с бабочкой - символом очарования и переменчивости подлунного мира. Сам сюжет вращается вокруг относительности времени (и поисков ответов на вопрос, как к этому относиться), из этого его свойства выцеживая сюжетную динамику. Если такое слово вообще можно применить к местному флегматичному повествованию (в противовес к Yoru wa Mijikashi Arukeyo Otome, где при той же тематике относительности времени динамика сумбурная ого-го). Именно флегматичному, меланхолии за 5 серии я особенно не почувствовал, несмотря на вектор истории, всё больше уходящий к неторопливому поиску Рая (против отчаянности поисков в «Волчьем дожде»), где можно поговорить по душам с почившими товарищами. В этом плане история ближе к мягкому моно-но-аварэ «Поездки в Йокогаму за покупками», нежели к «Последнему путешествию девочек» (и уж точно не к «Союзу серокрылых» или «Путешествию Кино» - это к вопросу Аллена выше). Смотрится описанное зрелище легко и с интересом, что тоже является результатом проделанной серьёзной работы над акцентами. 

 

Немного иллюстраций к мыслям:

 

Лаконичная прозрачность.jpg Живое-неживое.jpg Сочетание возрастов и вечного с преходящим.jpg

Изменено пользователем BonAntonio (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не надо ломать чисто ради самого факта ломания, это ни к чему хорошему не приводит. 

Ну типа кроме дынды бывают всякие там яхз World of Darkness / Shadowrun / Call of Chtulhu / Warhammer и ещё 100500 всякого.

Но нет — ни шага за пределы дынды...

 

Видимо, если эльфов выкинуть, то сразу весь жанр и концепт сломается.

Изменено пользователем shiоri (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Достаточно новый подход к сюжету, что уже радует. Но это всё ещё относительно классическое фэнтези. Смотрится свежо за счёт главной героини и "времени" как одной из ключевых тем.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я одного не пойму.

 

Концепту файтер клерик вор и маг не один десяток лет. Неужели с идеями /для популярной манги/ всё настолько депрессивно, что любой альтернативный сет /помимо этого вашего дыэнды/ мертворожден изначально?

Во-первых, ну вот чё сразу дыэнда? На тропсах пишут, что одиннадцатые запилили свою систему "2d6 System" с сёги и юдзё, по которой сделали Драгон Квесты, повлиявшие на их масс-культуру посерьезней Властелинов с Хоббитами. Тот же Хидэнори в Даншикокосей какие шикарные импровизации по ДораКе устраивал... 
Достаточно обыденный для нас выход из своей собственной "культурной зоны кофморта" для них тянет на героический подвиг масштабом не меньше убиения Владыки Демонов, поэтому с достойным лучшего применения упорством японцы старательно воспроизводят в медиа то, что знакомо и привычно. Может позже попробую немного развернуть эту тему - тут тоже такого хватает... 
 
Во-вторых, авторы над этой "типовой" концепцией пати иронизируют, причем не только явно, когда позжее встанет вопрос "чего в пате не хватает?" (в экранизацию точно попадет). Пати Химмеля при том, что состояла из фриков и чудиков, обошлась без воров и вполне преуспела, где другие товарищи не затащили. Пати Фрирен вообще геройствует имея в составе двух магичек и воина. Это глупые гайдзины заморачиваются скучными балансами и оптимальным сочетанием классов, а мы тут на практике показываем, что важны сами люди и их личные качества, а не  классы.
 
В-третьих, это все-таки изначально манга, а не веб-новел, всей полнотой креативной свободы авторы не обладают.
"Мой первый редактор от издательства был хардкорным сай-фай за*ротом, и мы с ним замечательно ладили. Моей дебютной работой стал BLAME нацеленный на узкую нишу хардкорных фанатов сай-фая; продажи и коммерческая успешность проекта волновала нас с редактором в самую последнюю очередь"(с) Нихей Цутому
 
Вот ты, молодой и перспективный автор, приходишь к своему редактору и говоришь: у меня родилась замечательная концепция для будущего ранобэ! Оно будет про одинокого, депрессивного и немолодого лесничего Боба в канадском заповеднике страдающего от диссоциативного расстройства личности. Одна из личностей считает себя воплощением древней африканской богини плодородия, вторая - японской школьницей-енотом из будущего, третья - штурмовым вертолетом Апач, четвертая - его пилотом. Все личности вовлечены в любовный многоугольник, посредством разрешения которого Боб постепенно научится любить себя и примирится с действительностью! 
В ответ редактор может конечно сказать "Замечательно, только
!", но скорее всего участливо поинтересуется: сенсей, вы часом на солнышке не перегрелись? У нас аудитория - школотроны от 8 до 15 лет, которые ничего сложнее Кавахарыча в свой жизни пока не осилили. Шоб у меня через неделю на столе лежал набросок исекайной истории про имбового попаданца в мир магии и меча. С гаремом минимум на шесть тушек, кошкодевочками-рабынями, гильдией приключенцев, обилием фансервиса, названием длинной слов этак в 50 и вотэтавотфсё.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Во-вторых, авторы над этой "типовой" концепцией пати иронизируют, причем не только явно, когда позжее встанет вопрос "чего в пате не хватает?" (в экранизацию точно попадет). Пати Химмеля при том, что состояла из фриков и чудиков, обошлась без воров и вполне преуспела, где другие товарищи не затащили. Пати Фрирен вообще геройствует имея в составе двух магичек и воина. Это глупые гайдзины заморачиваются скучными балансами и оптимальным сочетанием классов, а мы тут на практике показываем, что важны сами люди и их личные качества, а не классы.

Осмелюсь заметить, что файтер-клерик-маг-плут просто является наиболее универсальнымм сочетанием, покрывающим максимально возможный спектр задач. Если пати обошлась без плутов то значит они просто не совались туда, где нужно обезвреживать ловушки или обезвреживали таковые иными методами-например ломали стены вместе с ловушками магией. И вот тут действительно упирается в способность мыслить, готовиться и не мнить из себя слишком много.

Изменено пользователем DIMFIRE (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

...все тут такие неатлетичные-сонные-овальные, с минимумом агрессивных линий и, такое ощущение, минимально предназначенные для экшна.

Ну не все, вон Штарк как классический ГГ сенена выглядит. Для этой сонной округлости/овальности есть вполне изящное внутримировое обоснование, о котором я пока лучше промолчу, т.к. его и так озвучат в нескольких последующих сериях.  На чем следует остановиться отдельно, так на это на чардизе Ферн, которому есть и иного характера обоснование. Этот персонаж стойко ассоциируется с бабочками. Будь то бантик-бабочка в волосах в детстве, подаренная Фрирен на ДР заколка, о которой ты писал, спецэффект в виде стаи бабочек во время спеллкаста (позже) или промо-материалы к адаптации. Внешне, с ее совершенно нетипичной для юной девушки их мира ультра-консервативной и закрытой babushka-style манерой одеваться, Ферн в своем длинном пальтишке выглядит ну ошень овальненько:

 

Fern_anime_profile.png

 

Только это не просто овал, а очертания кокона куколки. Из которого подросток / ученица / невзрачная гусеница за время 10-летней метаморфозы путешествия обернется прекрасной бабочкой / молодой женщиной / могущественной чародейкой.  Скорее всего под конец, когда Штарк-сама предложение сделает. Обряд перехода символизирующий новый статус и радикальные изменения в жизни, которые наверняка подчеркнет серьезная смена стиля на что-то более открытое, красивое, зрелое и цветастое (или белое - белый цвет сакрален, он означает символическую смерть девушки в её роду и переход в род мужа, продвижение по горизонтальной социальной страте от статуса "девушка" к статусу "женщина", конец жизни прежней и начало новой), как в свое время было у её наставницы - в свое время Фрирен на протяжении 1000 лет одевавшаяся "под античность", согласившись отправиться в путешествие с Химмелем и тем самым начав новую важную главу своей жизни радикально сменила имидж переодевшись в белое, и только белого капюшона-ватабоси не хватает для полноты образа (так, впрочем, и не сменив импровизированный широмуку на хикифурисодэ). А если слегка подрастянуть сову, то учитывая фиолетовую цветовую схему Ферн, можно даже  предположить, что речь идет об аллюзии на оомурасаки, великую императорскую фиолетовую бабочку, официальный символ Японии.

 

Именно флегматичному, меланхолии за 5 серии я особенно не почувствовал

Еще не вечер, путешествие даже толком не началось. Можем вернуться к этой теме после серии про зеркальный лотос. А что касается флегматичности, на данный момент аниме еще менее динамично, чем манга, к моему большому удивлению. Отчасти потому, что манга может себе позволить резкие переходы между фреймами, а аниме - нет, ему приходится это чем то-заполнять эти паузы, от чего действо растягивается во времени. И отчасти потому, то экранизаторы на удивление никуда не торопятся. Я ожидал, что они всю вступительную арку в пилот впихнут, а они аж 6 серий на нее отвалили. Чудеса.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На тропсах пишут, что одиннадцатые запилили свою систему "2d6 System" с сёги и юдзё, по которой сделали Драгон Квесты, повлиявшие на их масс-культуру посерьезней Властелинов с Хоббитами. Тот же Хидэнори в Даншикокосей какие шикарные импровизации по ДораКе устраивал... 

Интересно, но на тропсах же прямо указано, что это форк дынды.

 

 

Может позже попробую немного развернуть эту тему - тут тоже такого хватает... 

В принципе можно назвать это перфекционизмом при ограниченных ресурсах. Вполне укладывается в историко-географический байас.

 

 

Шоб у меня через неделю на столе лежал набросок исекайной истории про имбового попаданца в мир магии и меча. С гаремом минимум на шесть тушек, кошкодевочками-рабынями, гильдией приключенцев, обилием фансервиса, названием длинной слов этак в 50 и вотэтавотфсё.

Ну, в общем да, всё так...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Супермодераторы

Ну не все, вон Штарк как классический ГГ сенена выглядит.

 

Да нет, у него лицо ребёнка. Взгляд островат, но поострее видали.

 

То, что я имел в виду под округлостью, на самом деле является функцией, которую несёт в себе местный чардиз. «Фрирэн» - штука скорее созерцательная, да и предметом её наблюдения является неосязаемое время. Не тот (не физический / материальный) уровень превозмогания, путешествие не столько тела, сколько души. Так что и нет никакого смысла отрисовывать красоту мускулатуры, как в JBA, например. Так что мешковатые одежды в «Фрирэн» попросту отгораживают зрительское внимание от неактуального, направляя в нужное русло, а сонные лица, наоборот, располагают к интроспекции и обнажают рефлексию.

 

Местный чардиз - совершенно осмысленный композиционный момент, имеющий за собой совершенно конкретные цели.

 

Обряд перехода

 

Вот это хорошее словосочетание ты упомянул. Если удариться в антропологию с лиминальностью и почитать там «Обряды перехода» Арнольда ван Геннепа (что мне предстоит), то там обряды инициации и похорон даже вынесены в отдельные главы. Похороны у Sousou no Frieren в названии, путешествие можно рассматривать как инициацию, а где путешествия, там и обряды прибытия с прощанием. В общем, обряды перехода - определённо полезная призма рассмотрения обсуждаемой истории.

 

А что касается флегматичности

 

Фрирен даже не среагировала (не считая факта запоминания), когда ей под юбку заглянули. Этим всё сказано.  :teeth:

 

манга может себе позволить резкие переходы между фреймами, а аниме - нет

 

Может. В 6 эпизоде как раз есть показательная сцена выхода из городских ворот города, откуда Фрирен отправилась в путешествие с Химмелем, а теперь отправляется вновь с Ферн. Монтажный переход между двумя командами - та самая резкость, которая в сериале наблюдается и в других сценах, где оно целесообразно. За 6 эпизодов я наблюдал самые разные анимационные приёмы игры с темпом (то есть с темой времени на языке анимации). Резкие переходы, как и неспешность подавляющего большинства сцен - одни из них. 

 

В остальном, всё зависит от индивидуального восприятия. Ты на основе оригинала нарисовал себе в голове картинку так, а режиссёр - эдак. Совпасть во взглядах - чудо, на самом деле.

Изменено пользователем BonAntonio (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Осмелюсь заметить, что файтер-клерик-маг-плут просто является наиболее универсальнымм сочетанием, покрывающим максимально возможный спектр задач. Если пати обошлась без плутов то значит они просто не совались туда, где нужно обезвреживать ловушки или обезвреживали таковые иными методами-например ломали стены вместе с ловушками магией. И вот тут действительно упирается в способность мыслить, готовиться и не мнить из себя слишком много.

Во-вторых, авторы над этой "типовой" концепцией пати иронизируют, причем не только явно, когда позжее встанет вопрос "чего в пате не хватает?" (в экранизацию точно попадет). Пати Химмеля при том, что состояла из фриков и чудиков, обошлась без воров и вполне преуспела, где другие товарищи не затащили. Пати Фрирен вообще геройствует имея в составе двух магичек и воина. Это глупые гайдзины заморачиваются скучными балансами и оптимальным сочетанием классов, а мы тут на практике показываем, что важны сами люди и их личные качества, а не классы.

 

С т.з. дыэнды - возможно. Однако здесь в том авторский тэйк и состоит: вполне можно (и нужно!) с успехом обойтись без этой классической схемы за счет традиционного японского варианта "голь на выдумки хитра" - избирательно-точечного подхода к кадрам в сочетании с неортодоксальным использованием ограниченного инструментария. Если у нас нет мастеров и техник эпохи Ренессанса, то будем отточим до совершенства доугие техники и будем создавать шедевры в стиле суми-э и т.д. Вот и Химмель обошелся в пате без воров, и общими с ней усилиями завалил Владыку демонов даже не будучи героем, а скорее мечтателем, менеджером и чуточку философом. Фрирен пошла еще дальше, и ограничилась патей из двух магов и воина. Причем в обоих случаях спектр задач был очень широк, и даже более разнообразен, чем у их конкурентов по миссии убиения темного владыки. Упоминается, что Химмель к неудовольствию накама в плане исследования данжей и новых территорий вообще отличался редкой педантичностью - пока все не исследует и всякие ненужные сайд-квесты не выполнит (всем помогу, всех выручу), не успокоится. Поэтому патя мягко говоря подзадержалась в пути. Хотя в результате всем очень понравилось, ворчали в процессе изрядно. Фрирен теперь повторяет тот же подход, хотя и в силу других причин. В качестве другого примера я бы назвал Фрирен и мимиков, в которых она постоянно застревает из-за боязни пропустить очередной гримуар (магия анализа содержимого сундука имеет погрешность в 1%). Чтобы высвободиться обычно итспользует использует Ферн, но может и сама, хотя и с некоторыми нежелательными побочными эффектами.

Интересно, но на тропсах же прямо указано, что это форк дынды.

Сказано homebrew. ¯\_(ツ)_/¯ Никто не спорит, что сформировалась она под неслабым влиянием дыэнды, но все же была неслабо переделана/дополнена в соответствии с их собственными предпочтениями, а не отпочковалась. Эльфы и гномами тож существовали задолго до Гигакса и Толкина, но их работы "форками" Планкетта или фольклора/сказаний обычно не называют.

В принципе можно назвать это перфекционизмом при ограниченных ресурсах. Вполне укладывается в историко-географический байас.

"Перфекционизм при ограниченных ресурсах" тут присутствует повсеместно, это больше к тому, что выше Димфайр'у отписал. Но я имел в виду иную багофичу аниме/манги вцелом: какую бы чуждую / фантастическую / исекайную действительность они не пытались изобразить, авторы с диким упорством воспроизводят в деталях сегодняшнюю Японию и ее реалии даже там, где это не нужно, вредно (рвет в клочья приостановку неверия), противоестественно или можно списать не недосмотр / авторскую лень / недостаточную проработку сеттинга . 
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да нет, у него лицо ребёнка. Взгляд островат, но поострее видали.

Это нисколько не противоречит тому, что я написал. Классический герой сенена, великовозрастный мальчишка, что всячески подчеркивается не раз и не два, что ты и сам без сомнения заметил. С соответствующей "игольчатой/сосульчитой" хайриной,  острым подбородком, гамбаримасом и желанием маморить. Инфантильный и твердолобый почти во всем, но вполне воспитуемый и надежный как швейцарские часы.

Местный чардиз - совершенно осмысленный композиционный момент, имеющий за собой совершенно конкретные цели.

Одно другому не мешает. Если авторы достаточно продумали детали так, чтобы оно работало одновременно на нескольких смысловых уровнях, это достойно только похвалы. Здесь все время чтения манги я неизменно раз за разом убеждался, что авторы продумывают все до мелочей и нечего не делают без причины. И почему Фрирен да и Ферн далеко не генки, скоро объяснят.

Вот это хорошее словосочетание ты упомянул. Если удариться в антропологию с лиминальностью и почитать там «Обряды перехода» Арнольда ван Геннепа (что мне предстоит), то там обряды инициации и похорон даже вынесены в отдельные главы. Похороны у Sousou no Frieren в названии, путешествие можно рассматривать как инициацию, а где путешествия, там и обряды прибытия с прощанием. В общем, обряды перехода - определённо полезная призма рассмотрения обсуждаемой истории.

Если рассматривать Ферн и Штарка, то с ними в упомянутом тобою контексте ситуация относительно простая - детишкам просто нужно подрасти как людям, специалистам и членам общества, и это всего лишь вопрос нескольких лет жизни и опыта. С остальным у них все однозначно. Что же касается Фрирен, то она давно и настолько крепко прибывает в лиминальном состоянии во всех мыслимых и немыслимых смыслах, что я пока воздержусь это полноценно обсуждать, т.к. там спойлер на спойлере и спойлером погоняет. А вот "папизже", где-то во втором куре (30-ых главах) к этой теме определенно стоило бы вернуться... 
Если не секрет, почему ван Геннеп, а не например Тернер?

Фрирен даже не среагировала (не считая факта запоминания), когда ей под юбку заглянули. Этим всё сказано.  :teeth:

Ну в данном конкретном случае дело было не в флегматичности.  На тот момент у Фрирен мышление в большинстве областей на уровне ну очень изолированной от мира десятилетки. Романтика, стыд, женственность, нагота, дружба, социальные нормы, плотская любовь и многое другое ей неведомы, либо являются сугубо абстрактными концепциями, понятие о которых она сформировала на основе скудных крупиц информацииполученной из третьих рук, часто еще и ошибочных. Поэтому на такое проявление внимания пацана к себе она реагирует с той же безэмоциональностью, что и Рей на попытку фирменного юкиритовского подката с падением со стороны Икари-младшего. Не прошло и ста лет, как ситуация нимношка поменялась ) Теперь Фрирен уже чуточку в курсе за свою женственность (точнее не-женственность) и обращает на это внимание,  хотя и все так же по-детски плевать хотела на наготу или презентабельность внешнего вида. "Старую каргу" Штарку так и не забудут, и определенная чувствительность к возрасту/лолистой внешности тоже никуда не денется. Вот что Химмель житвотворящий делает.
И момент завязанный на флегматичность будет в следующей серии.

Может. В 6 эпизоде как раз есть показательная сцена выхода из городских ворот города, откуда Фрирен отправилась в путешествие с Химмелем, а теперь отправляется вновь с Ферн. Монтажный переход между двумя командами - та самая резкость, которая в сериале наблюдается и в других сценах, где оно целесообразно. За 6 эпизодов я наблюдал самые разные анимационные приёмы игры с темпом (то есть с темой времени на языке анимации). Резкие переходы, как и неспешность подавляющего большинства сцен - одни из них.

Это другое, переход к флешбеку или обратно. Резкость перехода в данном моменте услужливо подсвечивает для зрителя заложенные авторским замыслом параллели.  

Я же имел в виду другие сцены. Например возьмем момент когда Фрирен с Ферн молча идут по лесу. В манге это один фрейм, секунда зрительского внимания. Аниме добросовестно пытается передать ощущение дороги и "растягивает" этот фрейм до десятисекундной сцены. Или возьмем в качестве примера нередкие сцены с опросом местного населения. В манге это 5-6 маленьких "секундных" фреймов, а в аниме каждый такой фрейм - отдельная сцена с попыткой передать действо/реакцию  - кто-то спрашивает, кто-то отвечает, все жестикулируют.  И опять одна секунда в манге растягивается на 5 секунд в аниме, а вся последовательность опросов - до полуминуты. Желание экранизаторов сделать всё правдоподобнее это здорово, что я всячески одобряю, но то, что в такие моменты динамика в аниме проседает по отношению к манге - неоспоримый факт.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что сказать по пятой? В момент когда напустили туману перед встречей с айнзамом неожиданно отыскался недурственый трек с ирландскими флейтой, волынкой и фиддлом. Вот оставить бы от него только флейту и секунд на десять раньше включить. В принципе, схожие треки были и раньше, в первой и второй сериях, но тут почти идеально попал, и очень близко к требуемому.  И тут подобает себя честно спросить, как любителю ирландского, чего тебе еще, собака, надобно-то? Пожалуй примерно того же, но с одной флейтой, задумчиво-лиричное, чтобы тихонько пускать фоном для атмосферности, когда путники будут куда-то идти. Примерно 

. И еще что-нибудь задорное и жизнерадостное для аккомпанемента сцен гулянок, вроде 
. Если честно, то при всем скептицизме, адаптация пока во многом приятно удивляет, так что может и дождусь.

 

А вот на шестой остановимся подробнее. Как и во всех предыдущих, в ней тоже изо всех сил стараются вытащить максимум из скупого и скучного экшена первоисточника. Невооруженным глазом видно желание подцепить и удержать от дропа казуальную аудиторию, которая такое фентези смотрит в основном ради зрелищной боёвки. Раз нет возможности взять взять количеством из-за нединамичности первоисточника, упор сделали на качество - пусть редко, но зато У-У-У-Х! Если всё и дальше так пойдет как сейчас, то не отвалившиеся до второй половины второго кура (финальной арки) будут вознаграждены убойной мега-дозой эпичнейшего экшена. Мотайте на ус! Отсюда шикарная сильно расширенная и зрелищная сцена битвы с драконом, еще и в 2D. В манге Штарк разобрался с ним почти мгновенно, даже обыденно, что отлично объясняло нежелание дракона соваться в деревню на протяжении прошедших трех лет и укладывалось в общую линию "Штарк на самом деле достаточно крут, чтобы завалить соло зверюгу, которую магия Фрирен и Ферн даже не поцарапала, и не зря его боялся сам Флинт неубиваемый танк Айзен". Единственное, чего не хватало, так уверенности в себе, но раз у Фрирен с пониманием человеков все очень печально, вместо воодушевляющего "верь во Фрирен и Айзена, которые верят в тебя!" напутствовать паренька пришлось опиравшейся на аналогичный опыт Ферн, а дальше по-сенсейски незамысловато столкнули в воду не сомневаясь, что выплывет. Выплыл. В аниме этот процесс занял гораздо больше времени, что несколько смазало впечатление штарковой крутизны, зато получилось зрелищно.  Из минорных корректив - бутылёк с веселым подарочным зельем походу Фрирен нашла в логове дракона вместо того, чтобы покупать за многа денех в городе.

 

Между тем, продакшн сериала сопровождается довольно интересными закулисными процессами, а с выходом  6-ой серии так и вообще произошла тихая, никому кроме фанатов анимации не заметная сенсация. Прошаренные перцы с реддита обратили внимание на интересный факт: обычно к работе над серией даже такого популярного и хитового аниме как JJK привлекается один, ну максимум двое крутых аниматоров с вспомогательным штатом подмастерьев-середнячков. В случае с Фрирен их гораздо больше. Над одной только шестой серией работали аж пятеро(!) топ-догов от анимации: Кеичиро ВатанабеСинго ЯмаситаТацуя ЁшихараХиронори Танака. А в качестве вишенки на торте еще и Ютака Накамура! Да, 
 
 и 
 
, у которого уже много лет эксклюзивный контракт с Бонс'ами и который вообще права не имеет работать над не-бонсовским аниме. Для Фукуши, однако, сделал исключение подключившись в проекту, но не ставя свое имя в титры, чтобы формально соблюсти условия договора. Говорят, что не только он один, но и еще кое-кто из анимационных звезд первой величины свзязанных аналогичными соглашениями поступили так же, с удовольствием откликнулись на просьбу подключиться или вообще добровольно выразили желание поучаствовать в знаковом проекте. В японской аниме-индустрии вообще очень многое зависит от личных отношений и связей (мне б там не понравилось (( ), и обладающий обширнейшими связями Фукуши судя по всему потянул за все доступные ему ниточки. Ситуация редчайшая - в кои-то веки звезды сошлись так, что один из лучших аниме-продюссеров заполучил великолепный первоисточник и подошел к делу настолько серьезно, что привлек к производству все доступные ему огромные ресурсы и запредельное количество профи, на что 99,99% аниме-проектов рассчитывать обычно не могут. И пока не облажался. Будь это Голливуд, я бы сказал, что это серьезная заявка на десяток Оскаров.  Так что, сериал можно смело считать импровизированным индикатором того, на какую высоту может в данный момент дотянуться японская аниме-индустрия чуточку с читами, в режиме превозмогания и при чисто японском продакшене (в смысле контроля, т.е. без Нетфликсов). По крайней мере чисто технически - одновременно такие бабки, менеджмент, стафф, режим максимального благоприятствования и всё, чтобы сделать "по уму" для любого аниме-проекта в следующий раз не факт, что и через десять лет смогут организовать. А если организуют, не факт, что сложится с продакшеном, вроде как с тем же Исекайным Дядей, которого три раза стопали из-за ковида и срыва сроков. Или экранизации JJK, которая проседает в качестве от того, что производственная линия студии занята еще и Человеком-Дружбой, и не вытягивает два крупных проекта одновременно. Так что смотрим, ценим и благодарим ками за этот щедрый дар, где все пока складывается отлично.
 
Ну и напоследок по следующей седьмой серии, которой стартует мини-арка Ауры Гильотины и которую уже слегка тизнули в первой серии на долю секунды показав в гримуаре Эвига Весы Повиновения. Наконец-то долгожданное полноценное знакомство с местными антагонистами. Готовим платки и готовимся сами к новым впечатлениям - такими основных персонажей нам еще не показывали. Очень хотел на роль Люгнера роскошный баритон Фестивального змея/Токиоми (Шо Хаями), но обезьянья лапка выполнила желание по-своему, поэтому звучить его будет другой великолепный лжец и интриган - Арчер, Дзюнъити Сувабе. Ящитаю, что замена почти равноценна ) Ауре же свой голос подарит Аяна Такетацу. Как сейю замечательно отработавшая Киририн, всеми данными для успешной озвучки данного перса (Аура=Кирино) она вполне обладает.
 
З.Ы. Кому интересно, есть статья про продакшн пилота.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В целом интересно читать комментарии в теме в раздумьях, надо оно мне или нет.

Но вот упоминание пати, конкурентов по миссии, сайд-квестов несколько расстраивает.

Я не большой ценитель фэнтези в игровом сеттинге, а тут явно этот случай. И вся атмосфера сразу теряется.

Тут действительно все настолько в игровом формате (то есть, не опасность для человечества, а типа конкурса на самую шуструю патьку, все не серьезно, игра), не помощь каким-то левым незнакомцам, потому что в общем-то, хочется помочь людям-то (вспомним Кино и эпизод с бандитами), а сайд-квестик,и так далее?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Супермодераторы

Но вот упоминание пати, конкурентов по миссии, сайд-квестов несколько расстраивает. Я не большой ценитель фэнтези в игровом сеттинге, а тут явно этот случай.

 

Вообще не этот случай. Тут реалистичное фэнтези без ммошных или настолочных заморочек. В обсуждении это скорее просто от того, что обсуждающие в этом варятся и им так аргументировать удобнее.

Изменено пользователем BonAntonio (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Супермодераторы

Если не секрет, почему ван Геннеп, а не например Тернер?

 

Есть у меня и Тернер, но он - просто исходя из заголовков в содержании книжки - меньше ложится на «Фрирен», да и позамороченнее в развитии тематики, имхо. Да и тема не про лиминальность, хватит и одного автора.

 

Книжки.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В целом интересно читать комментарии в теме в раздумьях, надо оно мне или нет.

Но вот упоминание пати, конкурентов по миссии, сайд-квестов несколько расстраивает.

Я не большой ценитель фэнтези в игровом сеттинге, а тут явно этот случай. И вся атмосфера сразу теряется.

 

Прошу прощения, если неосознанно ввёл з заблуждение. Не особый любитель фэнтези как жанра вцелом, но могу сказать, что сабжевый сеттинг НЕ игровой, без РПГ элементов, что отдельно подчеркивалось в топике манги. Однако он имеет иные общие моменты со стандартным японским фентезийным сеттингом, в свою очередь сильно популяризированым именно благодаря играм и работам, на которые эти игры повлияли. Термины, который у вас ассоциировались с играми я использовал по двум причинам. Во-первых, они прочно вошли в наш современный лексикон, более привычны и понятны современной аудитории. Во-вторых, они более ёмко, полно и коротко выражают суть требуемого понятия. Согласитесь, что писать "группа соратников объединенных одной общей целью и путешествующих вместе" значительно дольше, чем "пати" ) Если взять в качестве примера ни разу не игровой "Властелин колец", то в нем то же самое - архетипичнийшая патя (Братство), основной квест (путешествие с целью доставки предмета бижутерии в Мордор к вулкану), побочные меньшие квесты, своим магом Гендальфом и танком Гимли (в сабжевой манге эту роль называют "авангард" или "передовой боец").
 

Тут действительно все настолько в игровом формате (то есть, не опасность для человечества, а типа конкурса на самую шуструю патьку, все не серьезно, игра), не помощь каким-то левым незнакомцам, потому что в общем-то, хочется помочь людям-то (вспомним Кино и эпизод с бандитами), а сайд-квестик,и так далее?

Демоны под предводительством своего Владыки вырезали почти всех эльфов и сократили поголовье человеков на 2/3. Так что на кону было выживание человечества как вида. Куда уж серьезнее? И даже после успеха миссии Химмеля ситуация не разрешилась автоматически, просто стало немного полегче. Путешествие началось в относительно спокойных "тыловых" центральных странах наименее пострадавших от нашествия нелюдей. Но демоны никуда не делись. Недобитки армии Владыки продолжают наводить шороху, и чем дальше на север, тем печальнее ситуация. На юге же в отсутствии консолидирующей большой угрозы вспыхнула война уже между людьми, в которой Ферн лишилась семьи. 
 
Кроме того, задание считалось невыполнимым. Еще до Химмеля сотоварищи аналогичную миссию пытались выполнить неоднократно и не преуспели и сложили головы. Причем гораздо более известные, крутые и заслуживающие доверия товарищи, вроде Героя Юга, самого сильного и заслуженного героя человечества. Поэтому, когда четверо ноунеймов вызвались завалить Владыку, власти отнеслись к ним как к мошенникам пытающимся объегорить короля и по-быстрому срубить денег на актуальной теме. Отсюда и "щедрые" десять медяков выданных казной на путешествие пати Химмеля - получите и ни в чем себе не отказывайте )) Таким образом героям пришлось время от времени брать халтурку чтобы подзаработать и иметь возможность продолжить путь. 
Теперь о том, что касается видимости несерьезного отношения, что вполне может показаться. Серендепити в Догме пеняла католикам за их слишком мрачный, чрезмерно серьезный и мученический подход к вере: you don't celebrate your faith, you mourn it (для вас вера - не праздник, а угрюмый подвиг). Вот и Химмель практиковал схожий подход в отношении своей миссии - с самого начала заявил, что абсолютно серьезно идет с целью умертвить Владыку, но собирается наслаждаться каждой секундой путешествия и делать то, что считает правильным. Спасал людей, помогал попавшим в беду, не отказывал в просьбах помочь, пусть время от времени ошибался и нередко отвлекался от основной цели. Хотя накама и ворчали из-за задержек, их последующие действия и отношение к путешествию пост-фактум показали правильность такого подхода.  Обратите внимание, что Фрирен во время путешествия неоднократно встречает тех, кого помогла спасти 80 лет назад в процессе выполнения сайд-квестов.
Успех Химмеля&Ко и неуспех отправившихся до них "более достойных" это форс японского отношения к предначертаной судьбе и своего рода авторская полемика с более серьезным и прагматичным (гайдзинским) жизненным подходом. "Иди своей дорогой, сталкер! У нас архи-важная миссия вселенского масштаба, и некогда нам отвлекаться на твои мелкие проблемы!" < "у самурая нет цели, только путь". Успеха добивается тот, кто считает, что даже спасая мир нужно поступать правильно, и помощь пейзанам, возвращение украденных кем-то вещей законным хозяевам или выручка всяких встречных-поперечных не менее важны, чем основная миссия. И более того, без полученного в таких несерьезных квестах важного опыта и усвоенных уроков завалить Темного владыку не получилось бы.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мне кажется в такой ситуации логичнее было бы не отдельные пати посылать, а армию укомплектованную, но где я, и где фентезийная реальность. Ну или наемных убийц, но тут мне не хватает знания сеттинга, чтобы оценить реалистичность.

 

А во Властелине колец это была именно что секретная миссия, причем по уничтожению артефакта, а не по уничтожению "Владыки демонов", что делало понятным размер группы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мне кажется в такой ситуации логичнее было бы не отдельные пати посылать, а армию укомплектованную, но где я, и где фентезийная реальность. Ну или наемных убийц, но тут мне не хватает знания сеттинга, чтобы оценить реалистичность.

Вы пока не осознаете, насколько здесь круты демоны. Это зверье, признающее только право силы (магии) и с большой неохотой подчиняющееся только тому, кто сильнее их самих. По этой причине их Владыка - самое сильное во всей расе существо уровня полубога. Будь у людей НАСТОЛЬКО крутые асассины, они бы дома в коронах ходили, а не геройствовали.   
Чтобы послать армию нужно для начала откуда-то заиметь свободную армию ( Армии северных стран с огромным трудом держат фронт - перманентно заняты отражением атак демонов, благо самый обычный демон как боевая единица гораздо круче человека. Колдует, да еще и летать умеет, так что очень малыми силами спокойно вырезают население под корень в молниеносных атаках и сковывают большие армии простым "бей-беги". А великие демоны способны единолично целую армию пошинковать в капусту не напрягаясь. Тыловые страны тоже особо солдат не дают, т.к. с армиями за тридевять земель можно запросто получить бунты, сепаратистов или нож в спину от соседей (см. выше про войну на юге). Так что страны центра предпочитают хатаскрайничать посылая дешевые пати вместо дорогогостоящих массовых кампаний.
Кроме того, задача не сводится к обеспечению достаточной военной мощи. Самая крутая из известных в сеттинге магов, гораздо более сильная и смертоносная чем Фрирен, и способная даже великого демона без особых трудностей нашампурить,  Владыку демонов победить не в состоянии. Каким образом Фрирен это шмогла, манга до сих пор не раскрывает, ограничиваясь очень общими и туманными формулировками, вроде "потому что со мной были мои накама". И последние события в манге еще больше все запутали.

А во Властелине колец это была именно что секретная миссия, причем по уничтожению артефакта, а не по уничтожению "Владыки демонов", что делало понятным размер группы.

Тут предполагалось примерно так же, причем вероятность успеха оценивалась где-то в "1 к гуголу". Ну пусть сходят, попробуют, тем более что нахаляву. Совсем секретно не получилось бы (в сеттинге есть в наличии провидцы), но избегая ненужных столкновений и не привлекая к себе особого внимания. То, что получилось иначе, это уже личные заморочки Химмеля.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...

Важная информация