Перейти к содержанию
Обновление форума

rhqh\shyl\tgid

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент rhqh\shyl\tgid

  1. Соглашусь с просьбой smash-сан. Короче говоря, если оставить ограничение на длину полписи в 500 символов, то длину полписи с учётом BB-кодов можно увеличить до, например, 1000.
  2. Вопрос ко всем, считающим, что такой дружбы быть не может: скажите, пожалуйста, что вы понимаете под словом "дружба"? Ваше определение.
  3. $talker (SS) Тут несколько разные вещи :) Игра при должном уровне участников может затянуться на месяц, и оффлайнеры могут растянуть её ещё на половину, при этом подводя, может, целую команду людей. Что ещё хуже, перед началом форумной "Мафии" всех предупреждают о постоянном выходе в интернет, а выходить в него нужно от силы раз-другой в сутки. Как при таком отношении они появляются - загадка. Потому в форумных мафиях оффлайнеров особо ненавидят. P.S: на что только не пойдёшь ради поднятия темы. Меня терзают смутные сомнения... :)
  4. Trilogy Разговор о бессмертии в этом плане не более осмысленный. Однако споры там велись жаркие. Клонирование рас? Это будет больше походить на зоопарк (индоевропейская раса занесена в Красну книгу...). Есть ли смысл в трате огромного количества денег для сохранения внешних признаков (Вы же не считаете, что расы имеют какие-либо ещё различия?)? И потом, чтобы подавляющий ген проявился, он должен для начала присутствовать в человеческом геноме. Проще говоря, если не было предков монголоидной или негроидной расы, то индоевропейцам ничего не грозит. Другое дело - уровень рождаемости первой и двух последних рас. Но, во-первых, контроль за рождаемостью должен осуществляться государством (и клонирование тогда - самый последний, на грани с аморальным способ борьбы с "вымиранием вида"); во-вторых, у индоевропейцев есть резерв в виде Индии, где население скоро обгонит население Китая, и его рост особой корректировке не поддаётся. Так что это - крайний случай, стоящий на грани с фантастикой. Другое дело - клонированные тела-доноры. Но там проблем даже больше, как моральных, так и материальных...
  5. Ardeur Вообще-то речь шла как раз об испытаниях, разрешения на которые ни у кого не спрашивают. :) Как, кстати, и с принудительными работами. Если заключённый согласен на подобное, то я, естественно, только за. Вообще, такое стремление помогать науке (читать пафосным тоном) надо поощрять. По поводу введения смертной казни. В некоторых странах она и правда осталась с преждних времён. Но отменять её что-то не спешат. Даже если мнение властей сильно расходится с общественным в этом вопросе.
  6. ronnin Возможно, и так. Но мне эта атмосфера не совсем по душе. Дело даже не столько в простеньких психологических ходах, сколько вообще в новом уровне игры. Партия в шахматы начинает напоминть "Дипломатию" или "Мафию". Кстати, chess-online - штука неудобная. Встроенные шахматы в тот же mail-agent (при всей моей нелюбви к нему) куда интересней. AlhAmeS И это правда. Может, в шахматах сложно казаться умней, чем есть (по игре всё видно). Может, люди играют вежливые. Может, традиция. Но факт есть факт.
  7. Trilogy Если не трудно, опишите, какие демографические проблемы Вы видите на земшарике, и как клоны могли бы помочь их решить.
  8. ronnin Может, дело не только в тактильных ощущениях (хотя, тоже фактор немаловажны). Когда соперники видят друг друга, со всеи эмоциями, как два военачальника... :) Это впечатляет. Создаётсся впечатление действительно интересной, сложной игры, а за каждым ходом начинаешь видеть какой-то Тайный План. Сугой... Кстати, именно из-за обстановки лучше играть со знакомым человеком в непринуждённой обстановке, а не на емпионатах, где лица участников напоминают кирпичные блоки... Второе дыхание. Психология.
  9. Соглашусь с Zakonnic-сан. Лишение свободы - ещё понятно, но превращение заключённых в подопытных кроликов или рабов - противоречие с самой сутью демократии. Это бесчеловечно по моральным нормам того же общества, которое выступает за подобные методы. Опять лицемерие.
  10. Nezumi С радостью! Что больше всего предпочитаете? :unsure:
  11. rhqh\shyl\tgid ответил DELOLAS тема в Общение
    Ксу Такие "непохожие" - это, скорее, представители субкультур (стайка клонированных, к примеру, готов, твердящая о "конформизме" окружающих). Гламур изначально "модный", а мода - изначально общая тенденция. Так что вряд ли они хотят поставить себя "непохожими".
  12. Ммм... Обожаю шахматы. Играю при любом удобном случае. Слцчаи выпадают редко, поэтому играю не очень :D Второй или первый юношеский, полагаю... Если кто желает сыграть партию - с радостью! :D
  13. leiii :D Ня, как я рад! Обожаю объединять кучу громоздких мыслей в стройную систему, но мне было слишком лениво. Всю работу сделали за меня. Оригато! Я бы, правда, всё-таки особо отметил неосознанную маску (т.н. Маску), которая откладывает отпечаток на всю жизнь человека. Чувствую, это понятие прочно вошло в мою философию (гомен за пафос...). Ах, да, маски пока не усложняли мне жизнь :D Хотя они не только причуда...
  14. Давно хотел отписать, да всё забывал. Я за лучший мир. Но, во-первых, у меня не особо оптимсистичный взгляд на мир. Во-вторых, эти самые методы "улучшения мира" несколько... необычны. Я думаю: есть ли мне место в этом тиме?
  15. Оффлайнеры - главное зло Мафии! Именно поэтому для борьбы с ними и направлено столько правил. Один оффлайнер у якудза (или, например, у копов) - раунд потерян. Или ещё пример - десяток человек днём активно обсуждаюти ситуацию и постоянно подозревают друг друга ("по поведению"), а остальные отсиживаются... Так что да, Вы в чём-то правы. Хотя иногда и старожилы могут удивить... "Трое - уже форум (:смайликспивом:P". Может, люди увидят, что тема is not dead и подтянутся. На пример, так сказать.
  16. Рад приветствовать, Nimfa-sama! :unsure: Роль скоро будет выслана.
  17. Ну, я как всегда... :) Хена-тян С радостью принимаем! ;) Делитесь - что Вы любите больше всего? Akuma-nya Интересная темка! Только вот мало героев-сладкоежек. Я даже и не припомню, кроме Сами Знаете Кого. Надо серьёзно об этом подумать! Nimfa-sama Няняня! Хочу это чудо! Там есть всё, что для счастья нужно! МЁД, арбуз, вишнёвый сиропчик! Теперь я ещё больше жду лета. Только вот минералку можно чем-нибудь заменить? Я её не очень :(
  18. $talker (SS) Этого, в принципе, и следовало ожидать... Ещё большая проблема, что игра в камине, а здесь до 150 постов писать нельзя. Решили пойти на эксперимент. А вдруг да вытянем?.. Domochevsky Спасибо! Присоединяйтесь, если что :) Кара Приветствую. Сейчас Вам будет выслана роль. Кстати, о своих пожеланиях можете не говорить, они не учитываются. Если бы мафами становились те, кто об этом пишет, городу осталось бы просто переказнить всех желающих. Хотя, может и повезти ;)
  19. Solid & Etc Первым делом пожелаю Вам и Sangatsu neko-сан помириться. Я действительно несколько тяжело выражаюсь - я просто не привык фильтровать мысли, когда пишу (а тратить на каждый пост кучу времени "на доводку" лениво). Просто не стоит видеть в моих словах что-то потаённое (что написано - то и есть) - раз; всё написано по делу, но в достаточно узких моментах - два. Маски. Вы говорите, что не хотите приводить никаких сложных примеров, но сами привели его - самосовершенствование. Процитирую Ваше определение маски: Ключевые слова выделены. Поясняю, зачем. Изменение поведения для, скажем, самосовершенствования или подавления неправильных (как говорит разум) чувств - тоже лицемерие (давайте условимся: слово "лицемерие" само по себе не несёт отрицательного смысла, оно образовано от словосочетания "примеривать лицо"). Но это лицемерие нужно для каких-то фактических изменений; это иллюзия, перетекающая в реальность (при успехе лицемерия). Назовём такое лицемерие фактическим. Маска же ИЗНАЧАЛЬНО служит лишь как иллюзия и по идее ничем другим быть не должна. Вот оно - ключевое отличие изменения характера от маски. Теперь рассмотрим людей, привыкших к Маске. Незаметно для них маска "срастается" с их реальным лицом и превращается в фактическое лицемерие. Только одно но: маски, как правило, упрощены и служат для конкретной цели. Когда человек в реальности перенимает маску, он не совершенствует себя, а ухудшает. Это почти сознательная самодеградация. Вот почему ИМХО несознательное ношение маски плохо. Именно потому, что "то, какими мы становимся дома, сами с собою или с людьми, перед которыми не боимся открыться" иногда как раз СТАНОВИТСЯ маской (Маской), только люди этого не осознают. Условность общества дошла до того, что перекинулась уже даже не на личную жизнь, но и на собственные поступки человека (очень грубо говоря: "говорить с собой странно и по-детски". Человек замечает, что в задумчивости начал говорить вслух и подавил в себе совершенно естественное желание. Копеечка в копилку либо серости, либо нервоза или даже психоза). legolas96 Видите ли, чтобы человек стал близким, "масочнику" надо, чтобы этот человек понял его, причём его настоящего. Но сам до того, как тот станет близким, маску снимать отказывается. Противоречие. По идее, человек определяет, кому он хотел бы открыть лицо. Но если он сам не знает, что есть его лицо - что он сделает? Ещё один минус в сторону несознательного притворства и ещё один плюс в сторону интроспекции (самоанализа).
  20. Amedei Читаю Ваши посты и каждый раз вижу, что Вы пишете моё ИМХО в точности... Особенно согласен с фразой: Это вовсе же не значит, что нужно насаждать режим или что-то ещё. Воспитание, именно воспитание решает то, как будет следующее поколение, и не только оно. В первую очередь надо менять систему образования (и по мере сил воспитывать взрослых людей быть хорошими родителями).И, да, бизнес есть бизнес, ничего личного. Претензии? Некоторые говорят, что при демократии развивается дух соперничества, который вырастает в культ насилия. Но тут уж, простите, претензии не к бизнесу. И даже не к политическому строю. А опять таки к воспитанию.
  21. $talker (SS) Первый игрок :) Приветствую. Внимание! Ахтунг! Аттенсьон! ГМы не были бы собой, если бы чего-нибудь да не забыли. Вот добавление к правилам: [*]Роли распределяются случайно! [*]НЕ игры отображаемый ник, подпись, аватар и личную информацию во время игры (или обсудите изменения с ГМами)! По ним будут даваться подсказки. За изменение - предупреждение, если изменение касалось улики - можно заработать модкилл (убийство ГМами) особой жестокости. Если до конца следующей недели не наберётся минимальное кол-во игроков, игра будет признана несостоявшейся и закроется.
  22. С позволения ув. модераторов, начинаем игру :) "Мафия" пока экспериментальная, если понравится и игра будет пользоваться успехом, то серия игр продолжится. Надеемся на лучшее. Итак, дамы и господа. Мафия Мафия - это форумная игра, основанная на противостоянии двух сторон: организованное меньшинство (мафия) против неорганизованного большинства (город). Игра напоминает интерактивный детектив, где из простых вырезок из газеты игроки делают выводы, предположения и подозрения. Игра проходит «днём» и «ночью». Игровой ночью обычные люди спят, а остальные совершают свои Ночные Действия (далее НД). Днём выходит газета о произошедших за ночь событиях. Участники игры обсуждают всё произошедшее и решают, кого посадить посредством голосования. Задача мафии - убить всех мирных, задача мирных - казнить всю мафию. Задача маньяка - убить вообще всех. Мини-FAQ Чем так интересна «Мафия»? «Мафия» - игра на логическое мышление, способность образно мыслить, делать неожиданные выводы, проводить параллели. Более того, в игре царит атмосфера хаоса, подозрений и тотальной паранойи. Давайте подойдём к ситуации с точки зрения города. Его задача - обнаружить и верно истолковать улики, данные газетой, сделать соответствующие выводы и казнить этой ночью мафиози (якудза, мафа). Мафы же, зная настоящих убийц (себя), должны изо всех сил отводить от себя подозрения, переводя их на других, прикрывая друг друга. В то же время неадекватно рассуждающий горожанин может быть принят за мафа, сбивающего всех с верных размышлений... Или он и правда маф?! Что нужно для игры в «Мафию»? Стабильный выход в интернет, желание играть до конца и минимальные способности к рассуждениям. Эта игра уже была где-нибудь реализована? Да, это давно известная игра, обширно распространённая в том числе и в интернете. Примеры можно посмотреть на или, скажем, [url="http://forum.nival.com/rus/showthread.php?t=36402" target="_blank" rel="nofollow">здесь. Я играл в «Мафию» в IRC, но мне не понравилось. IRC-Мафия и форумная игра - совершенно разные вещи. Здесь есть много времени на размышления и обсуждения. Акцент игры сменяется с удачи на логику, риторику, психологию... Хороший юмор, в конце концов. Правила ГМы (Гейм Мастера - руководители) игры - Lawliet-san и Избранный. Им можно написать в ЛС или в ICQ (463-257-326 - Lawliet-san, 412-167-057 - Избранный). Если что, это - первый опыт нашего ГМства. Отнеситесь с пониманием! Впрочем, если кто-то хочет помочь нам в этом нелёгком деле - мы только рады. Игра рассчитана на количество от 15 до 40 игроков. До тех пор, пока минимум игроков не наберётся, игра не начнётся. Регистрация продолжается до тех пор, пока она не достанет ГМов. Для регистрации нужно отписать в теме или ГМам в ЛС или ICQ. Форма заявки может быть креативной, но в меру - ГМы могут не понять, и Вы по глупости не будете играть. При регистрации ГМы подтвердят заявку и вышлют Вам роль. Подтвердите её получение. Роли распределяются случайно! Во время регистрации в теме идёт так называемый «День 0». Во время «Дня 0» можете задать вопросы по правилам игры в игровой теме - ГМы на него ответят. НЕ меняйте отображаемый ник, подпись, аватар и личную информацию во время игры (или хотя бы обсудите изменения с ГМами)! По ним будут даваться подсказки. За изменение - предупреждение, если изменение касалось улики - можно заработать модкилл (убийство ГМами) особой жестокости. После окончания регистрации начинается Ночь 1. Ночью игроки, согласно своей роли, отсылают НД. ГМ должен подтвердить получение НД. Если Вы отошлёте неверное НД, подтверждения не придёт. Можете отослать пустое НД или просто «выйти погулять» - в любом случае, уведомите ГМов. Совершайте НД до окончания ночной фазы и начала фазы дня. Ждать мы не будем. Если не успели - увы... Более того, невысланное НД считается за оффлайн. При частых оффлайнах можно получить красочный модкилл. День начинается по истечении ночного лимита времени (около 24 часов) или при получении ГМами всех НД. День начинается после публикации газеты. Днём игроки обсуждают произошедшее и голосуют. Голосование. Голос должен быть в формате «Казнить <имя>» (можно креативить в рамках разумного). Голос выделяется жирным шрифтом. Если Вы не считаете, что сегодня кто-то должен быть казнён, то объявите о том, что Вы воздерживаетесь от голосования в формате «Воздерживаюсь от голосования» или «Никого не казнить» (можно креативить в рамках разумного). Если игрок хочет поменять свой голос, то он должен обязательно совершить процедуру отмены голоса («Не казнить <имя>»), и уже после отмены голосовать за другого игрока (делать в принципе эти две процедуры можно в одном сообщении). Это для ГМов, чтобы было проще следить за голосами. Казнь требует большинства голосов. Как только игрок получит большинство (к примеру, при десяти игроках большинство - шесть) голосов, все крики жертвы бессмысленны, а любая отмена голосов подсчитываться уже не будет. Если большинство горожан воздержатся, то тогда день закончится без казни. День без лимита, хотя он может вводиться ГМами при необходимости. Следующая ночь начинается объявлением результатов голосования. Обсуждать игру вне данной темы можно, только если у Вас роль, которая это разрешает. Не редактируйте свои сообщения. Пытайтесь сразу писать без ошибок. Частые нарушения чреваты. В игре присутствует карта местности, так что совершая НД, Вы можете встретиться с другими игроками. При желании ночью можно «погулять» по городу, заглядывать в окна к другим игрокам и т.п. вплоть до мельчайших подробностей. Думаю, зачем – и так понятно. Если у Вас есть вопросы по поводу правил, либо вам что-то непонятно, то, пожалуйста, обращайтесь к нам в ЛС или в ICQ. Вообще, для этого есть «День 0», но добрые ГМы на него всё равно ответят. Разрешено прямо раскрывать свою роль/абилку или роль/абилку другого игрока. Также можно давать ложную информацию. Верить Вам или нет, другие игроки решают сами. Разрешены высказывания типа: я проверил, по моей информации, которую я не могу раскрывать, Точно знаю - и т.п. Опять же, вера Вам на слово - дело игроков. Реальные роли игроков раскроются только по окончании "Мафии". В газету можно подавать объявления (упомяните текст объявления в НД). Подпись любая (какую укажите). Как только весть о Вашей смерти была написана, Вас уже нет. Вы не участвуете в игре. В теме писать нельзя. Зато следить за происходящим никто не запрещает. Не участвующим в Мафии запрещено комментировать происходящее до окончания игры. Ну... хотя бы комментировать не в этой теме. Запрещено писать в игровой теме умершим. Ввод новых игроков по ходу игры возможен в первые ходы с целью поправки баланса. С учётом пожеланий игроков, постараемся этого не делать, однако не исключаем такой возможности. И самое главное... это игра, в конце концов. Главное, чтобы Вам было весело. Лог игры ведётся и будет опубликован по её окончании. Цели игры Победа города: полное избавление от мафии и маньяка. Полная победа города: избавление от мафии и маньяка за 5 игровых дней. Победа мафии: убить всех, кроме своих. Полная победа мафии: убить всех, не потеряв ни одного своего. Победа маньяка: убить 4 человека. Полная победа маньяка: убить всех и остаться одному в городе. Общая цель: наслаждаться игрой! Список пока что живых игроков (1): 6. Ayanami-kun Список не совсем живых игроков (11): 1. $talker (SS) 2. Кара 3. Nimfa (Tomoichi) 4. Тигрёнок 5. (evil)Spider 7. z-com 8. Flay 9. Серебряный алхимик 10. Kuota 11. u-jinn 12. Энрико Максвелл Далее прилагается документ с этим же текстом, список ролей и абилок и карта Кавай-сити. Обязательно ознакомьтесь со списком и картой! Итак, победила Мафия! Поздравляем с победой! Личных побед нет. Всем огромное спасибо за игру! Список_ролей_и_абилок_игры.doc Мафия_1._Якудза_против_Кавая.doc Лог_игры.doc
  23. rhqh\shyl\tgid ответил DELOLAS тема в Общение
    Гламур тоже был во все времена. Просто тогда не было такого понятия. Что не меняет смысла.
  24. rhqh\shyl\tgid ответил сообщение в теме в Общение
    Ну, если родители отдали Вас в детдом или выкинули на улицу, или устраивали Вам побои; если они - алкоголики, наркоманы; если Вы им абсолютно безразличны или Вы их даже бесите - то ничем, кроме собственной жизни. В любом другом случае - как минимум материальным обеспечением (или Вы сами находили себе пропитание в грудном возрасте? Вы хотя бы сейчас обеспечиваете себя полностью, самостоятельно?). Хотя, конечно, есть и другое мнение. Такое, например: Но, раз - оно относится ко всему, что окружало ребёнка. Два - если родители и виноваты в этом (аони чаще всего виноваты), то это проблема не в их отношении к ребёнку, а их самих и их сознания. Я мог бы много писать на эту тему, но позволю себе наглость отправить к своим постам в темах :"НДети и насилие по ТВ", "...Другие времена, совсем другие нравы" и "Маски по жизни". Впрочем, вряд ли моё ИМХО кого-то очень интересует...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.