Весь контент dsp8195
-
Запишу и пришлю любые фильмы,сериалы,музыку и т.д.
Видимо... цена договорная + за почтовую пересылку в пределах СНГ? ;) Эхх... если б был полный саундтрек Ever17 в CD-качестве... я бы и стольника не пожалел.
-
Реальные ссылки только на Ftp и Http!
...пишет "502 Login Incorrect". ;)
-
Ever17 Out Of Infinity
Разумеется. Переводя японскую игру, в первую очередь обращаешь внимание именно на озвучку, т.к. не только российские локализаторы любят уродовать исходный текст. :) Ever17 - отнюдь не исключение из этого гадкого правила. :(
-
Ever17 Out Of Infinity
Знать-то знают, но в смысл, как правило, не въезжают. :( Поэтому, скажите спасибо, что хоть кто-то этим занимается. :) А на счёт японского - не такая уж это и головная боль ("гемморой", как правило, говорят москвичи. Hanzo, не обижайся -- это наблюдение Михаила Задорнова ;) ) (особенно, если ЗНАЕШЬ язык (хотя-бы устный) ). Кстати, по смысловой структуре он не так уж и отличается от русского (но, это уже оффтопик). :D
- Ever17 Out Of Infinity
-
Лучшая гоночная серия
Проголосовал за TestDrive, ибо заслуживает. NFS превратилась в бесконечный стритрейсинговый конвейер (знаете, ПЕРВЫЙ форсаж уже давным давно не в кинотеатрах ---ОСТОХ...надоело, в общем). Flatout - отличная штука для сетевых побоищ (обожаю эту штучку) :( ...а вообще, собирается ну хоть КТО-НИБУДЬ возродить великий и могучий Carmageddon?! :( Рецепт ведь проще не куда - тотальная конверсия 1 части (и Splat Pack'а в придачу)... детство, детство... жалко, что ты ушло...
-
Resident Evil
...надо было добавить галку "Вообще не нравится". :( Ибо, намучался я с управлением в 4 части настолько, что та мне опротивила до чёртиков... хотя, играть всё равно было интересно (даже, когда был вынужден врубить читы, иначе гас каждые 3-5 минут). :( Я уже жалею, что в своё время пожадничал и не прикупил джойстик...
-
Эмуляторы PS2
По интересному стечению обстоятельств, я являюсь одним (и, теперь уже единственным "живым") автором диска The Emulation World™. В 2003-2005м Вы могли бесплатно скачать его ISO-шник с "рапиды" и "фатала", но сейчас его уже нет в живых (у меня дома осталась единственная копия... недоделанная 2-я версия на простом Java-движке, что лёг в основу моего сегодняшнего сайта)... это было что-то вроде оффлайн-сайта-сборника туевой хучи эмулей для десятков платформ и более сотни переведённых картриджных игр... Я заведовал контентом, оформлением и музыкой (была и она, в основном трекеры со стилизацией под звучание "Денди"). Двое других ребят (чьи имена Вам знать не облизательно :3 ) выискивали контент в сети... потрошили паутину как могли. В общем, "по долгу службы", я ознакомился с несколькими эмуляторами PS2... Так вот, единственным толковым был и остаётся PCSX2 (http://www.pcsx2.net/). Правда, играть на нём без валидола по-прежнему нереально (я поседел за две минуты игры в Midnight Club 3). Ждать что-то адекватное стоит, разве что через 1-2 года (и, знаете что, даже если PS2 будет стоить 2000 р., я не куплю её из принципа. А принцип таков -- НАХРЕН мне консоль, когда есть комп). :)
- Ever17 Out Of Infinity
-
Ever17 Out Of Infinity
При поиске развёрнутой информации об игре, персонажах и терминах, я наткнулась на сайт чувака с оригинальным ником "kgptzac". http://www.kgptzac.info. Рекомендую зайти - там выложена чуть ли не полная ЭНЦИКЛОПЕДИЯ не только по Ever17, но и по трём другим играм серии "Infinity \ Integral". Скажу сразу, большинство западных геймеров считает, что Ever17 - чуть ли не лучшая из всех остальных (и даже настойчиво требуют более технологически продвинутый римейк). :) А теперь подумайте: ПОЧЕМУ никто в России, кроме отпетых фанатов (вроде нас ;) ), не хочет переводить эти игры? Неужели дело органичиться лишь бездарным хентаем от G-Collections.com?! :(
- Ever17 Out Of Infinity
- Ever17 Out Of Infinity
- Ever17 Out Of Infinity
- Ever17 Out Of Infinity
- Ever17 Out Of Infinity
-
Шаловливым ручкам на заметку...
В данный момент я немного занят с одной противной вещью под названием "официальная русская локализация" бесплатной doujin-новеллы под кодовым названием "Красные Сумерки". Посему, вторая часть статьи временно откладывается. Упомянул я её отнюдь не случайно, т.к. авторы английской версии сделали то, что я не удосужусь ещё пару-тройку недель - написали полноценный цикл статей, которые так и называются - So You Want To Be A Hacker (в четырёх частях. Автор, Edward Keyes, пока не собирается писать новых, но не исключает обратного (из-за напряжённого рабочего графика ему и так едва-едва удаётся общаться в mIRC...)). Часть 1 можно смело пропускать, т.к. она является ни чем иным, как прообразом моей вводной (разве что написана она год назад. Я *НЕ* ПЛАГИАТНИЧАЛ, ИНАЧЕ БЫ НЕ СТАЛ РАССКАЗЫВАТЬ О ТОМ, ЧТО ЭТИ СТАТЬИ ВООБЩЕ СУЩЕСТВУЮТ). Ну, а тех, кто с английским не дружит даже после пол-литры, прошу всё-таки дождаться Часть 2. В ней как раз и пойдёт речь о вскрытии игровых ресурсов (и, в отличае от Эдварда, я расскажу о нескольких простых приёмах шифрования, которые могут сбить с толку не только непосвящённого новичка, но и некоторых профи). Вы можете ознакомиться с циклом "So You Want To Be A Hacker" по адресу http://sekai.insani.org/. (Я уже кидал эту ссылку в начале темы, но РАЗВЕ МЕНЯ КТО-НИБУДЬ СЛУШАЕТ?! Признайтесь честно...) :mellow:
-
Запросы на поиск OST'ов
Жалко, что здесь говорят только про ОСТы из аниме, а не визуалок. А ведь многие из них по качеству не уступают первым. :blush: Я, например, уже пол года парюсь, пытаясь собрать саундтрек Ever17... Откопал в сети 10 из 28 треков... даже пытался заказать диск на play-asia.com за чудовищные $25, но его пришлось отправить обратно - чёртовы почтовики СЛОМАЛИ его пополам...
-
Ваша самая первая игровая платформа
P.S. Если кто не понял, можно ставить несколько галочек... :)
-
Шаловливым ручкам на заметку...
Andy_Scull, за респект - спасибо. :) апкиш, спасибо что вспомнил OllyDBG. Zaconnik'y - спасибо за Rad Video Tools (Bink Video). Кстати, если Вы берёте "Игроманию", то можете обнаружить этот пакет на их дисках. А среда разработки нужна потому, что руками выдирать больше тысячи файлов из дистриба - сущий ад - проще написать унпакер (нервов сэкономит немало). :) З.Ы. Ура! Теперь я ещё и Advanced Member... :)
-
Ever17 Out Of Infinity
Перевод начат в Январе 2007 года, но в тот момент ещё и дорабатывалась утилита для вскрытия. Так что, активная фаза началась лишь в Апреле. То есть, ближе к Сентябрю 2008-го. :)
-
Реальные ссылки только на Ftp и Http!
Ищу саундтрек игры Ever17. Нужен для благого дела - создания Hi-Fi патча, т.к. тот, что выдёргивается из игры - в формате MSADPCM 22050 4-bit... Пробовал отфильтровать через Adobe Audition 1.5 (бывший CoolEdit), но желаемого результата так и не получил. :)
-
Новые игры на старых компах
"Как мило быть облаком, парящим в голубом (небе)!!!" ;) G.K., ДУ Ю ФИНК ТХАТ ИЗ ФАННИ ТО РАЙТ ИНГЛИШ ИН ТХАТ АВФУЛ ВЭЙ?! Несколько полезных советов: 1. Файловая система. Вопреки распространённому мнению, FAT32 живее всех живых и форматить винт в NTFS - себе дороже. Да, не спорю, у FAT'а есть несколько неприятных минусов: - Размер файла не может превышать 4 Гигабайта (что критично для пираток с ОХУЧЕННОГО размера образами-пустышками) - Относительная ненадёжность (ресет и приплыли - Скандиск) Зато плюсы: + Меньшая, в отличае от NTFS, фрагментация файлов + Универсальность (если виндовоз склеил ласты, загружаемся под дос, C:\INSTALL\WINXPSP2\i386\winnt.exe и ставим...) + БОльшая, по сравнению с NTFS скорость чтения-записи (про кэш винды не вспоминайте, с ним всё "быстро", особенно если рамы много) + Отсутствие шифрования, разграничения прав и квот (это такая лажа. Я не могу понять людей, что используют эти вещи - от них больше головной боли, чем пользы) + Отсутствие метаданных (ну не люблю я, когда файл весит 0 кб, а при его удалении освобождается до ГИГА!) 2. Как уже было сказано, перед игрой следует убить как можно больше процессов. Но, всё-таки один лучше всегда держать на готове - FAR Manager. Он требует ГОРАЗДО меньше оперативки, чем Диспетчер Программ, да и удобнее... 3. Насчёт приоритетов - не всё так посто. Дело в том, что многие игры автоматически выставляют нужный им приоритет задачи при запуске. Поэтому, если после принудительной смены приоритета игра стала тормозить, лучше вернуть всё на место. КСТАТИ, не совсем в тему, но важно: если вы стримите телевизионные программы с ТВ-тюнера, то программе записи ОБЯЗАТЕЛЬНО необходимо выставить приоритет "Реального времени", иначе эта гнида начинает пропускать кадры и сбрасывать FPS. 4. Принудительная поддержка шейдеров осуществляется программой "3D Analyze". Я не знаю, развивается ли проект, но в своё время эта штука действительно выручила многих (например меня, когда был PIII 1333MHz, 256MB RAM, GeForce 4 MX 440 SE2 64Mb. С её помощью мне удалось поиграть в первого "Принца Персии" (который "Пески Времени")). 5. Встроенный звук. Это ДРЯНЬ. Полнейшая. Чтобы разгрузить проц и раму, придётся раскашелиться на 700 рублей и купить хотя-бы первый SB Audigy. Звук станет чище, приятней, а главное, будет заметный прирост производительности. 6. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ УСТАНАВЛИВАЙТЕ ВИСТУ!!! Сырая, забагованная, тормозная... да и просто отвратительная. А ещё она любит коцать загрузочные сектора на FAT32... :)
-
Шаловливым ручкам на заметку...
"Если, при виде новой игры, чешутся руки покопаться в её внутренностях..." Часть Первая. Вступительная. Я не могу назвать себя геймером. Не получается из меня геймер. Потому что первое, что я делаю с новой игрой - развинчиваю её до основания. :D То есть, смотрю форматы скриптов, текстур, моделей, музыкального сопровождения. И слава Богу, что есть ещё господа разработчики, не шифрующие и не архивирующие ресурсы своих игр. А те, что шифруют или упаковывают, подчас взламываются за считанные 2-4 часа под "Modern Talking", "Scooter" и пару бутылок Пепси (не пью я пиво - здоровье хлипкое, гипертония мать её за ногу :( )... По-скольку мою предыдущую тему "Вскрытие визуальных новелл" хамски проигнорировали, я решил создать цикл мини-статей, которые будут интересны не только (и не столько) любителям визуалок, как "средне статистическим геймерам", что хотят вытащить из игры понравившуюся музыку, картинки и т.д. Начну, пожалуй, со списка "джентельменского набора". Как говориться, какой Гордон Фримен без фомки... ;) 1. HEX редактор. Для пользователей Windows альтернатив практически не осталось. Нашим главным оружием станет WinHEX 10.47 RUS (рекомендую именно эту версию, так как это был последний стабильный и аккуратно переведённый, да к тому же зарегеный, дистрибутив). 2. Калькулятор. Тут подойдёт даже встроенный в Windows. Подсчитывать в основном придётся 16-ричные значения от $00 до $FF. 3. Audio редактор \ энкодер. На роль редактора можно взять Adobe Audition 1.5 или же GoldWave 5.xx (http://www.goldwave.com/). Лично я пользуюсь обоими. На роль энкодера однозначно подходит лишь CDEx 1.70 b2 (http://www.cdexos.sourceforge.net/), т.к. абсолютно бесплатен, да к тому же ещё и является CD-риппером (в хозяйстве сгодится)! ;) 4. Графический редактор \ конвертер. На роль редактора можно взять Paint Shop Pro 7 (или 9-10 версии от Corel, если не удасться найти 7-ю). Photoshop НЕ рекомендую, т.к. с ним будет много возни, да и не подходит он для наших целей... Хотя, если руки очень чешутся, то можно попробовать Gimp. Как это не странно, но нам ещё понадобится и встроенный в систему Paint. Для чего именно - объясню позже. ;) На роль конвертера пойдёт IrfanView 4.00 (http://www.irfanview.com/). Почему? Потому что удобный, лёгковесный и шустрый. А ещё, потому что автор программы - мой знакомый. :D Это правда - внимательно посмотрите файл i_changes.txt. Моё настоящее имя - Дмитрий... 5. Дизассемблер \ редактор ресурсов. Что тут сказать... PE Explorer, Resource Hacker, Restorator. Это трио нам понадобится в любом случае. Если не ошибаюсь, на сайте SamLab (точный адрес не помню) можно найти переведённые (и зарегенные) версии этих утилит. Если же у Вас каким-то чудом окажется SoftIce... гы-гы. :) 6. Среда разработки (опционально) Если Вы собираетесь серьёзно заняться вскрытием игр (и не только игр), то лучше уже сейчас изучить какую-нибудь среду программирования. Лично я использую Borland Delphi 7, и Вам советую (хотя, C++, Perl, Python или даже Object Caml вполне сойдут - дело вкуса). Ибо, далеко не все задачи по вскрытию решаются с помощью одного лишь HEX-редактора... УФФФ! Кажется, на этом вводная подошла к концу. Если тема окажется интересной, я продолжу делиться своим бесценным опытом. На сий ноте разрешите откланиться. P.S. Вот пара полезных ссылок по вскрытию визуальных новелл: http://sekai.insani.org/ http://www.haeleth.net/
-
Переведите!
Thank you very much! I'm glad that someone is so much experienced in Japanese rather than myself... damn, and why am i so blame? ;) Heh, who cares about the simple russian guy anyway...
-
Ваша самая первая игровая платформа
Хмм... возможно, это один из Commodore или VGS... хотя, WinKi может ошибаться... ;)