Весь контент dsp8195
-
Робот/кибер/человек...
Ох, не хотел я поднимать этот вопрос, но после прочтения сией темы набрался решимости... :) Человек, как форма сознания, изначально развивается в теле, заведомо ограниченном неописуемым количеством условностей и ограничений. Вспомните "Матрицу" (знаю, что баян, но куды деваться). Как поступили машины в вышеупомянутом эпике? Правильно, создали виртуальный мир, практически полностью симулирующий законы и условности "старой реальности". Почему? Всё просто - в чужеродной среде _неподготовленная_ личность может (а скорее не может, а обязательно) сойдёт с ума. Вспомните "Робокоп-2" (тот IMHO жутчайший фрагмент, где демонстрировались "прототипы" 2-го поколения киборга-полицейского) - все добровольно-умерщвлённые, стойкие при человеческом существовании, офицеры покончили с кибернетической жизнью самоубийством. Почему тогда не покончил с "жизнью" сам Мёрфи (Робокоп)? Да потому что он пережил СМЕРТЬ, причём насильственную. К тому же, ему основательно "промыли мозги", вытерев из памяти практически все воспоминания о человеческой жизни (как оказалось, не надолго). Что касаемо эмоций, то не всё так просто. Само слово и понятие "эмоция (англ. emotion)" имеет общее значение со словами "мотивация", а также "движение (англ. motion)" и "побуждения". Иными словами, эмоция - это причинно-следственный алгоритм со множеством условий, обязательных и необязательных к выполнению (иными словами, алгоритм с условиями различного приоритета + генератором случайных чисел). Так что на самом деле в создании алгоритмической модели эмоционального мышления нет ничего сложного. З.Ы. "Добро" и "зло" придумали люди, у животных такого понятия нет...
-
[Yuri] team
Упс... ^_^' А чем плоха роль "наблюдателя"?
-
[Yuri] team
Хто тяяям спрашивал про ВН-ки по сёдзе-аю? :lol: Любопытные сведения: Myself:Yourself в скором времени игроизируют. :) Причём, список команды разработчиков поверг меня в радостный шок: Автор сценария: Takumi Nazakawa (другие работы: Ever17, Infinity Series :blink:) Дизайн персонажей: Mutsumi Sasaki (другие работы: Memories Off, Futakoi, Happy Lesson) В главных ролях: Мужские персонажи: Sana Hidaka: Shinnosuke Tachibana Shuusuke Wakatsuki: Takehito Koyasu Женские персонажи: Nanaka Yatsuhiro: Ami Koshimizu Aoi Oribe: Tomoko Kaneda Shuri Wakatsuki: Yukari Tamura Mochida Hinako: Ayumi Murata Yuzuki Fujimura: Megumi Toyoguchi Hoshino Asami: Mai Nakahara Конечно, второго Ever17 не предвидится, но за сюжетец можно не волноваться... :)
-
На утро...
Почти один в один, за исключением, что в 0:00 запускали с отцом и сестрой ТЕ САМЫЕ петарды %), а в 1 ночи сел за Delphi и отлаживал до посинения свой проект...
-
рассуждайте ли вы вслух?
Все мы немножко сумасшедшие... нормальных давно в психушки попересажали. :) А если серьёзно, то довольно часто ловлю себя, что говорю вслух то что думаю... обычно это либо фантазии (люблю пофантазировать об аниме или играх на тему "А что, если..."), либо мысли творческо-программерские -- однажды в общественном транспорте стал перебирать по косточкам алгоритм неработающей проги... так к концу поездки выяснилось, что со мной ехали ещё двое дельфийщиков... и даже совет дельный дали! ^_^ Так что, IMHO, думать в слух не только нужно для разрядки нервов, но и полезно чисто практически! :) Другое дело, что лучше думать, перед тем как думать вслух ... последствия могут быть всякие... особенно с девушками. :)
-
Ever17 Out Of Infinity
Хмм... интересно... Разгребая графику, наткнулась на несколько картинок, которые вообще не встречаются в игре (в связи с преждевременной кончиной траффика выкладывать скрины не буду): * 2 картинки EI, в котором едут посетители (1 показывает на индикаторе 3-й этаж, а следующая - 2-й) * 1 картинка Океанариума _с выключенным освещением_ Первые две уже добавлены в русскоязычные скрипты, а вот что делать с последней - ума не приложу. :)
-
Влияние закона об авторских правах на аниме в России
"Законники" с ума посходили... Сначала в реале устроили анархию... Блин, видели бы Вы Кемерово... на весь город осталось лишь 2 (!!) крупных магазина, где можно по дешёвке взять свежие игры\фильмы\аниме\музыку... в остальных сплошной лиценз (*злорадно-горестно хихикая*) и пустые залы... :( А теперь что? За виртуал возьмутся? Боже, а ведь это логическое продолжение моих прошлогодних размышлений: .
-
[Neko] team
Сегодня наконец отфильтровались те 1200 с лишним картинок, что остались от архива... >_< А вот и результат (заранее извиняюсь за возможные дубли). ^_^ От всей души поздравляю с Новым Годом родной пуфыфтому сердцу тим! ;)
-
Закрытый раздел
Заранее прошу прощения за многочисленный оффтоп. Скорее расшифровка форматов с целью локализации, а не просто вытаскивания картинок и текстур. :D IMHO, не стал бы шибко на неё полагаться (или Вы действительно хотите посмотреть новый триллер-блокбастер "Кавайность-2"?)... Сами посудите: придумали алгоритм, никому не объяснили, как он работает... а в результате? В результате форумчане шарахаются от строчки "Репа" как чёрт от ладана. :rolleyes:
-
[Обожатели сладенького] team
Мну тожа не против... Просто бааалдею от мармеладных конфет в шоколадной глазури... ^_^
-
Закрытый раздел
Смысл действительно есть. Лично я, как лицо, занимающееся, цитата, "околоанимешным реверс-инженерингом", по-просту не могу найти единомышленников на специализированных "софтверно-программерских" форумах (когда на тебя показывают пальцем со словами "смотрите, анимэшнег припёрся"... скверно на душе :(), потому что конечная аудитория для моих "художеств" здесь. :) Однако, в поднимаемые темы по кодингу\хакингу либо вообще никто не пишет.... либо просто флудят.... Единственным пристанищем для "аниме-кодеров" был Utwig.org.ru, но тот скоропостижно скончался в Ноябре 2007-го.
-
[Neko] team
-
[Neko] team
Arka, хихи... вторая справа картинка в твоём посте когда-то засветилась на manga.ru (у мя на винте лежит слегка покоцаный архив этого сайта за 2004-й год... хмм... там вроде было много нэков... надо поискать... о!! есть! только... это не совсем нэки... но, точно по теме :( )
-
Crysis
**Бурные несмолкающие апплодисменты** :(Пардон за оффтоп, но "Игромания" из фанового издания уже давным давно превратилась в бабловышибательское, так что деградация налицо (а уж какие хари отъел редакторский состав, я и упомянать боюсь) - ничего удивительного... ;)
-
Трудности перевода
*Крестится, боясь что запинают тапками*... *делает глубокий вдох*... Общее определение: "j-rock'еры" - это люди, увлекающиеся японской рок-музыкой. Увлечения могут быть как просто прослушивание оных записей, так и самоличное исполнение в закрытых компаниях или на вполне открытых-для-интересующихся фестивалях. :)
- Ever17 Out Of Infinity
-
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо
Это же очевидно - авторы во время работы над С.Т.А.Л.К.Е.Р.О.М. просто не додумались до какого-то оружия\монстров\локаций (во время активной работы про "изюминки" (т.е. про тонкие для геймерского всприятия детали) вспоминают в последний момент), либо специально выкинули из игры "недоделки". ...разрабы тоже люди, пойди пойми их тараканов... :)
-
S.T.A.L.K.E.R.
...ну дак... технологии на месте не стоят... авторы тоже развиваются... это только на консолях нельзя переплюнуть самих себя, особенно когда движок и так выжимает из машинки все соки. :P
-
Трудности перевода
"Не нравится - не ешь." (с) И к первым, и ко вторым, и ко всем остальным отношусь вполне спокойно. Себя же отношу к начинающим анимешнико-хентайщикам. :P
-
Кавайность (она же репутация)
"Просто так, за компанию, потому что он мой корешь" - это и есть субъективная оценка. Как говорится, минздрав курить не запрещает... ;)
-
Кавайность (она же репутация)
Есть такая занятная штука на свете... называется "здравый смысл". Прежде чем поднимать или повышать рейтинг, задумайтесь вот над чем - а действительно ли человек этого заслуживает? Не с субъективной точки зрения (плохой\хороший), а с объективной (достоин\не достоин). Приведу частный случай: за всё время существования репутации я изменил её всего один (!) раз - Negative (+1). Причина, по которой я её изменил - оперативность исправления допущенных мной же программно-апаратных ошибок (случайное дублирование темы из-за глюков браузера), т.е. лично мне приятно, что человек должным образом выполняет взятые на себя обязательства модератора. А в результате довольны оба - Negative, что его репутация растёт, и я, что на меня не показывают пальцем за случайно допущенную ошибку. Увы, далеко не у всех он есть... здравый смысл. :( Хотя, ничего удивительного - большинство посетителей этого форума в душе (да и снаружи) по-прежнему мелкие пакостники. ;) И, как говорит мой отец, единственный способ борьбы с мелкой пакостью - тапок побольше и потвёрже... помогает... на себе испытано. :(
-
Музыканты
WinKi-тян играет на синтезаторе (сейчас, увы, не играет) и аккордеоне! :) А также полу-профессионально пишет, фильтрует и микширует звуковые дорожки в следующих программах: Adobe Audigy 1.5 Cakewalk Pro Audio 9 EJay Dance 6 OpenMODPlug Tracker Нормальный синт стоит примерно штук 10 (во всяком случае, здесь :D ).
-
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо
Сий финт ушами (разработчиков) называется Stand-alone Addon. Тоже самое было с "Периметр : Завет Императора", "Act Of War : Direct Action" и многими другими. Для чего делается независимая от оригинальной игры версия? Вариантов может быть несколько: 1. Когда сильно переделан контент (и движок), в результате чего файлы из аддона и оригинала конфликтуют друг с другом. 2. Когда необходимо "приручить" как можно бОльшую аудиторию (не будет же среднестатистический геймер брать оригинальную игру только из-за аддона) и срубить как можно больше БАБЛА. Хочется надеяться, что GSC нас не обломит и не выпустит нечто вроде F.E.A.R. Extraction Point...
-
Анимешные файтинги
Есть версия для SEGA Mega CD. Шустро так работает на эмуляторе. Графика соответствующая. >_<
-
Duke Nukem Forever
...многолетний опыт подсказывает, что тизер (от англ. teaser - "дразнилка, приманка, наживка") выпускают за где-то пол-года до "премьеры". ;) Мдяяя, хочется надеяться, что Дюк в этом плане за 7 лет исправился... :lol: