Весь контент Zakonnic
-
И чего ж мне так хреново
Блиииин... А вот кто-нибудь для разнообразия напишет "А у меня была зашибенная днюха!" или хотя бы "Потусовался с друзьями, понажелали много хорошего, синячили до утра..."? Может анимешники просто не умеют веселиться? Ведь ДР - это хороший повод! Сужу по себе, т.к. контраст собственного ДР и ДР друга (приведенные цитаты относятся к нему) разителен. Алгоритм простой - зовем друзей (сами помнить они не обязаны), накрываем стол, выгоняем родителей. Если вам так хреново в день рожденья, может, вы все-таки отаку?
-
Где знакомимся?
А я думал, там люди веселятся и общаются. На худой конец - бухают (то есть опять таки веселятся и общаются). Даааа! У себя на кухне!*уходит искать открытых людей в своем холодильнике*
- Слова.
-
Elfenlied [エルフェンリート]
Хмм... Случайно прочитал на ВорлдАрте одну мысль из очень старого поста (2005.10.15). Зацепило - это то, что я почувствовал после просмотра: Это к теме добра и зла, деления героев на "черно-белых" с последующими обвинениями и т.п.
-
Что вы думаете о Икари Гендо.
Ну, как-то он слишком фанатично работал. По-моему сам факт наплевательства на сына является подтверждением - это не нормально. Да и вообще - кому-нибудь что-нибудь известно о личной жизни Икари Гендо? У меня создалось впечатление, что ее тупо нет. То есть он именно "сидел и горевал", пытался вернуться в прошлое, вместо того, чтобы продолжать жить дальше (хотя бы ради сына). Может с "больным" я и погорячился, но и на "нормального" он тоже не похож.
-
Все что мы хотим обсудить про Аянами Рей!
Отлично! Делаем фанфик New End of Evangelion! Приезжают санитары и расставляют все по местам. Только в дурку Рей не надо - она и не жила почти. Да и Мисато вроде вылечилась - ей только процедуры для профиллактики. Они же буйные. Боюсь, для Аски это плохо кончится. Она, когда ей было плохо, хотела убить себя, и Синдзи тоже - когда ему было плохо, хотел убить ее! ;) Уверен, что без жертв обойдется?
-
Что вы думаете о Икари Гендо.
А чего вариантов так мало? Я даже голосовать не стал. По-моему там все герои с паталогиями, а как можно больного человека называть сволочью? Мужик помешался на воскрешении жены и своем мегапроэкте (поэтому и вкалывал по стахановски). Не повезло Синдзи, но ему бы не себя жалеть, а папашу.
-
Elfenlied - жалость...
Вообще-то аргумент хороший - завязывайте, ребята :mellow: А то куда не зайду - везде Akuma-san и Ardeur одно и то же пишут. Эта тема о жалости и не важно кто в чем виноват, если его все равно жалко.
-
[ PC_gamers ] team
Гхм. Ничто не выдавало скромного пользователя Zakonnic'a. Ни аватара, ни почтовый ящик lastgamer на яндексе. Надеюсь, название тима влезет в подпись :(
-
S.T.A.L.K.E.R.
Cyber$ister, очень странно. Не, я не про тормоза. Фонарик и со статическим освещением замечательно работает. Может чего-то в настройках управления переставилось? Посмотри, какая там клавиша ему назначена."Не во всякой броне есть фонарь." - не уверен. Глупо это. Что, в бандитской куртке есть, а в комбинезоне сталкера нету? Короче, у меня был везде. Ну не то чтобы совсем экшн. Квесты то есть. Да и в конце ветвление сценария неслабое. А у меня вот тоже такое подозрение закралось. По игре. значит и КПК мог быть чужой. Да и рожи у них что-то похожие. Хотя там все как братья. Надо к монолиту смотаться, в ту самую дверку (я пока на входе в ЧАЭС). Вдруг расскажет чего интересного... Если все так, как я думаю, то идея очень интересная.
-
Elfenlied [エルフェンリート]
А по-моему то, что такой вопрос возникает уже хорошо! Просто в фильме нет разжевываний какой-то главной мысли, нет мегазлодея, с которым все борются. В качестве ответа - совет почитать форум со страницы... мммм... ну, скажем, 150. По диагонали. Есть большой шанс наткнуться на интересные мысли.
-
наши няки
Вот как интересно то. 81 000 знаков, блин... А у меня все тупо, но логично: Фамилия, имя, отчество. Склеены именно в таком порядке (разумеется, только первые буквы). Ибо люблю я простые, но логичные вещи. Люблю порядок (тот, который у "lawfull good" персонажей, а не который на полках). К уголовному миру не принадлежу :blink: Придумал давно, никогда не менял и не собираюсь. Вроде такой же ник еще у какого-то чеха или поляка.
-
а какая вторая ОС у вас стоит?
А у меня - Win2003 Server со всякими ActiveDirectory и пр., для работы, на виртуальной машине. Сам себе сетевой администратор называется. Стоит и обычная, на другом диске (лицензионная, завидуйте мне ^_^ ), но я в нее уже давно не лазил - виртуалка удобнее. В качестве основной - XP SP2. Никаких проблем с ней нет и не предвидится. Goooglix!
-
А снились ли вам когда-либо игры?
Отличная тема! Радость психотерапевта, блин... Мне однажды DOOM 3 приснился! Вот это было здорово. Тем не менее, это не самый страшный мой сон - монстры меня быстро покоцали (ситуация то знакомая и достаточно условная) и я проснулся. Было, вроде, несколько других снов по играм, но не такие запоминающиеся.
-
Elfenlied [エルフェンリート]
А плохо бы все сложилось! Кота все равно бы уехал. И что делать маленькой рогатой девочке, порешившей до этого больше десятка человек ради жилья? Правильно - продолжать делать то же самое. Могла ли она перестать ради любви (понимала ведь, что делает и даже терзалась... чуть-чуть)? Пожалуй, да. Но могла и не перестать - жить то ей действительно негде. Судьба была сломана, когда она в первый раз убила - это поступок посерьезнее, хотя в том случае ее многие поддерживают. Простите старого нытика - повторяюсь. :rolleyes: Даже какие-то мотивы из "Преступления и наказания" прослеживаются...
-
Elfenlied [エルフェンリート]
Ну на всякий случай, чтобы предотвратить споры: это момент, когда Нана отвлеклась и ослабила хватку. Люси поняла, что партию можно считать выигранной, мол "Сейчас получишь, зараза!" (образно выражаясь). Это не может относиться к обсасываемой выше теме "садизма".
-
Elfenlied [エルフェンリート]
Все равно странно. Если уж вы их садистами не считаете, то не надо и называть. Это сильное слово и получается противная двусмысленность. Я бы даже Марико так не назвал - удовольствие ей приносили не чужие страдания, а сама борьба, да и вообще любые "интересные" события. Хотя я понимаю, что считать так "интереснее". oven666, Блин, я снова хочу с тобой о чем-нибудь поспорить. Жалко не о чем. :D
-
Elfenlied [エルフェンリート]
Ardeur, Для своего самолюбия нельзя ничего отрывать. Это грамматически не верно. Тут, похоже, вы что-то другое имели в виду, и я даже понимаю что - именно садизм. Я не понимаю, почему вы отрицаете мотив "наказать зазнавшуюся гордячку". В данной ситуации он вероятен гораздо более, чем безосновательный садизм.
-
Elfenlied [エルフェンリート]
Аааааааа, понятно. Надел наушники, чтобы никого не пугать "вздохами", сделал погромче. Результат: между вторым и третьим кадром ничего нет (прибой), а вот на четвертом - услышал. Ню поднимает руки к лицу со вздохом, но таким харрактерным, говорящим, что ей плохо. Такой вздох (или хрип?) я бы готов услышать от раненого человека, но не от встретившего свою первую любовь. Похоже, у нее сильно болит голова от удара. Извини, но тут ничего другого сказать не могу - это вопрос восприятия. Но я хоть понял, о чем ты говорил. Какую? Испугалась, побежала. Все нормально. А про момент, когда же она все-таки "перевоплотилась" мы уже обсуждали - бесполезное занятие, догадки одни.
-
Elfenlied [エルフェンリート]
trium, вот не я один, оказывается, настаиваю что на пляже Люси/Ню никого не узнала. Для ясности - те самые 4 кадра, про которые я так давно говорил: 1. Спиной к Коте. Не понятно. По моему убеждению там Ню, но тогда почему у нее такой задумчивый вид? Изучает незнакомую местность и думает, как сюда попала? Может быть... 2. Повернувшись. Глаза скрыты за волосами, поэтому куда точно смотрит - не узнаем, но похоже в точку где-то между ней и Котой. Не на Коту ТОЧНО (расстояние между ними - метров 10)! 3. Хентайный кадр - пропускаю. Может на нем trium увидел глубокий вздох? B) Но вздоха там нет точно! Только неподвижная грудь Люси крупным планом. 4. Камера отъезжает подальше. Ню поднимает руки к лицу. Больше ничего. Никаких других кадров там нет. Это эпизод целиком. А раз никаких признаков узнавания нам не показали, значит узнавания и не было. Если с самого начала на пляже Ню, то и быть не могло. Ayanami-kun, Akuma-san, Ardeur и др. Раз уж дело дошло до скринов, вот вам кадр из сцены боя на кладбище. Люси все отрывания делала с одним выражением лица (прилагается). Уголки рта опущены - чего-то удовольствия большого не вижу. 1. Вижу стремление наказать зазнавшуюся гордячку. Плохие у нее методы, но Люси в игрушки не играет (наверное, от этого и плохие). 2. Вижу уязвленное самолюбие (ее чуть-чуть не победили). Вот такое оно, мое IMHO.
-
Elfen Lied - Любимый персонаж
:wacko: Не может быть! trium, твоя "чайная теория" работает: если Ayanami-kun перестал считать Люси чудовищем, то значит и Люси после общения с тобой могла бы перестать считать чудовищами людей! :( Я, честно говоря, сомневался.
-
Higurashi No Naku Koro Ni
Блиииин... Это ж не в тему! Может кому-то чего-то и внушает, но ЭТО НЕ РИКА! Там даже Шион таких рож не корчила, а сила той сцены с Рикой именно в том, что все было серьезно, твердой и уверенной рукой. А небольшая задержка после того, как она уперла нож в стену, создала у меня впечатление, что она все-таки боится и не хочет это делать (еще бы). А так спекуляция на зрелищности получается... Может поменять картинку на реальный кадр, а? :angry:
-
S.T.A.L.K.E.R.
Нифига! Во-первых, как я уже писал, проблем с видеокартами НЕТ! То есть ВООБЩЕ НЕТ! Даже на Радеоне 9200 будет давать в среднем 15 FPS, что плохо, но вполне играбельно. Я с подобной видеокартой играю на настройках выше средних. Хотя с радеонами S.T.A.L.K.E.R. плохо дружит, но 9600 - достаточно мощная для него видеокарта. Вообще - см. третий пост на этой странице. А вот оперативы лучше иметь не меньше 1Гб иначе свопить будет сильно. Не согласен насчет обрезаной атмосферы. Ржавые запорожцы и пр. никуда не исчезают, бандюки так же орут "Не мандражуй, пацаны!", военные в громкоговоритель обещают что-то свернуть тому, кто там шляется, сталкеры так же рассказывают свои тупые анекдоты у костра (мне нравится только одна фраза: "Значит так, махну рукой - все смеются!"), а параллакс-маппинг обеспечивает красивые задние планы без "тумана". Короче, минимальные требования: Тип процессора: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+ 512 Мб ОЗУ 10 GB свободного места на жестком диске [Реально занимает только 5GB] 128 MB DirectX® 8.0 совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600 На ag.ru заглянуть лень?
-
S.T.A.L.K.E.R.
Сорри, ориентировался по AG - там их три, но видимо это один под разные версии. Спасибо. Сама идея с Фрименом - просто класс! Кстати в вышеупомянутой секретной лаборатории (насколько я помню) есть закоулок, где висит коллективное фото, подозреваю что разработчиков, т.к. оно там не к месту. Еще раз сорри, не дошел просто пока.
-
S.T.A.L.K.E.R.
Я думаю, чтобы лучше на излучение плевалось, надо пару "огнешаров" в стек артефактов воткнуть :huh: Значит так. Я поиграл не так много, но впечатления в целом положительные. 1. Графика. После того, как игра заработала на моей видеокарте FX5200 (мегаотстой, для тех кто не в курсе), да еще почти без "тормозов", я готов поставить за графику твердую пять! Замедление было замечено пока только в секретной лаборатории (первое задание бармена) и то далеко не везде. Кто тут говорил про плохую оптимизацию? Чушь это все! У меня Morrowwind и S.T.A.L.K.E.R. работают с одинаковой скоростью, а разница в качестве графики при этом огромная. Если кто не знает: в настройках есть два типа освещения. Качество картинки зависит от них на 70%. Неудобство, пожалуй, только в том, что для динамического освещения требуется действительно сильная машина (см. рекомендуемые требования). А так как на слабых этот тип даже увидеть в списке нельзя, многие думают, что их картинка - предел для СТАЛКЕРа. Короче, все официальные скрины - чистая правда! Честно. Отдельное спасибо - за близкие сердцу фоллаутовские пейзажи. 2. Геймплей. Не понимаю, как можно выполнив единственное задание и отбив от бандюг автопарк, заявить "Мне надоело. Что-то игра не очень.". Меня, например, эта разборка порадовала (по первому разу) поведением бандитов, криками и прочим, что, правда, приедается, но уже гораздо позже. А в общем - геймплей стандартен для FPS. Ну шутер это, а не РПГ, и ничего поделать нельзя. Как можно ставить в вину игре ее жанр - не понимаю! Да, элементы РПГ есть, в квестах, в больших пространствах, в нелинейности (протестующим - у обливиона есть сюжет, по которому нас ведут к концовке, так он, значит, линеен?), но в игре больше таки от шутера. И хорошего шутера, надо сказать - нам все время подбрасывают загадки. Вот оказывается, что на НИИ Агропром, на самом деле раньше занимались секретными исследованиями, пару страниц информации прилагается. Вот становится известно, что дорогой наш Стрелок ходил к саркофагу не один, а вернулась группа без него, да и странная какая-то. А вот нам показывают несчастливый, видимо, для Стрелка момент (крысы - это сильно!). Кто же его тогда окликнул? Вобщем, хорошо бы иметь не однообразные квесты, но для шутера и такие - предел мечтаний. 3. Мега AI. Мне AI понравился, хотя великолепным его назвать сложно. Все естесственно - куда враг смотрит, там он и следит за противником. Есть "боковое зрение", но в спокойной обстановке оно слабое. Тихо достать нож за спиной у противника не получится - он обернется на шум. В массовых перестрелках AI действует слаженно (один прекрывает, другой обходит), но я заметил зачатки тактики только у военизированных отрядов. Тупой бандитизм прет хаотично, лишь играя в прятки (фиг попадешь, если честно - откуда появится вражина не известно). Против кемперов - хорошая тактика. Спасает либо шотган и ответная игра в прятки, либо что-нибудь с оптикой и старое доброе кемперство. А вот с пробиванием препятствий - намудрили. Сам видел глюк: стоит стена, с одной стороны - сквозь нее упорно пытаются пройти три человека из "Свободы", с другой в нее не менее упорно стреляют все окрестные "Долг"-овцы. Время от времени кто-то из "Долга" приближается к ней... и гибнет под ураганным frendlyfire. Апофеозом этой безславной операции является смерть оставшихся "Долг"-овцев во главе с Кротом в окрестных аномалиях. Занавес. Неплох стадный AI у тварей - собаки носятся мимо, но если их много - атакуют неожиданно и со всех сторон. Попасть в них сложновато, остается делать ноги. 4. Атмосфера. Пусто в Зоне, неуютно как-то. Хотя атмосферные звуки присутствуют, живность шевелится, сталкеры в десятый раз бодро отбивают какую-то развалину от матерящихся бандитов, но чего-то не хватает. Нельзя сказать "Верю!" и это огорчает, отбивает смысл существования. Правда, кому он нужен... Эххх... Мотивации бы сюда побольше. Кстати, согласен с AG-овцами, в вышеупомянутой секретной лаборатории атмосфера действительно почище, чем в DOOM3! В остальных подземельях они просто сравнимы, но нет настолько сильного ощущения "здеськтотоесть". 5. Show must go on. Т.н. "респаун" в СТАЛКЕРе на самом деле не респаун вовсе. Можете записать в блокнотик имена "трупов" - они все будут на прежнем месте со всеми вещами, которые остались после обшаривания. Враги именно приходят, а не возрождаются, правда это мало меняет суть дела. Семь бед - один ответ, можно не тратить на них патроны, а просто убегать (именно поэтому у меня вес снаряжения всегда меньше 50 кг). Итого - не прошло еще десять дней после релиза, а у нас уже есть куча модов и целых 3 патча. Я всерьез рассчитываю если не на STALKER 2, то хотя бы на аддон через годик-два. З.Ы. А кстати, где Гордона нашли? Мне тоже интересно!