Весь контент Zakonnic
-
Elfenlied [エルフェンリート]
Только, пожалуйста, не пост Dilandau - не надо ОПЯТЬ! А вообще, мне тоже интересно. Кстати, главгер краснеет весьма умеренно (ИМХО) - запросто пялится на голую девушку на пляже. Вот если бы у него кровь из носа текла - это даааааа! А ситуации то были, согласитесь ;) Шаблонные "краснеющие" герои умерли бы еще в первой серии от кровопотери! :blink: Естественный отбор, блин ;) :lol: :lol:
-
Fallout 3
В 2008 году? В лучшем случае - 31 декабря 2008. И не нравится мне это. Посудите сами - за два года сделать такую объемную игру на НОВОМ движке невозможно, а значит это будет Oblivion. Хотя есть шанс, что Беседа втихаря вела разработки новой физики и системы диалогов. В противном случае все, о чем я писал выше, реализовано не будет. Согласен. Порадовала до боли знакомая фигурка на желтом плакате в автобусе (кстати, у этого парня есть оффициальное имя?). Но сейчас, не имея хоть сколько-нибудь готового 3D-мира, они и не могли показать ничего другого. Стиль Fallout - единственное, что у них есть.
-
Fallout 3
Мда. Помотал я картинки на том сайте - до этого видел только первую. Авианосец порадовал, белый дом тоже, да и вообще, СТАЛКЕР отдыхает. За качество картинки я не боюсь. Но будет ли она казаться живой (см. тот же СТАЛКЕР)? Будет ли у нее история? Смысл в конце концов (опять см. СТАЛКЕР)? Будет ли это Fallout? И что случится раньше - Третий Fallout или Третья Мировая из-за нехватки нефти? Кстати, в фоллах была гениальная музыка. Не раз ее слышал по телевизору бекграундом к каким-нибудь сценам. Пришла в голову мысль, что во всех играх-шедеврах атмосферу процентов на 50 создавала именно музыка. Еще один повод погрызть локти.
-
Вопрос-предложения.
Админы, ау! Скажите уже что-нибудь. Скорее да, чем нет / скорее нет чем да / да пошел ты - своих проблем хватает. Ну?
-
Что вы не умеете делать
А я хорошо летаю! Но не долго ^_^ Не умею плавать, ездить на велосипеде и играть на гитаре. Не умею болтать (хотя иногда получается). Страдаю студенческой болезнью - не умею вовремя заставить себя работать.
-
Fallout 3
Насчет изометрии - Nival для пятых героев оставил вид статической камеры (всего там 3 вида), думаю и в Fallout будет то же, специально для фанатов. А атмосфера не от изометрии зависит, а от логичности происходящего, и богатства диалогов. Тупо натыкать даже интересных квестов - самый плохой вариант. Большинство квестов в фоллах были связаны в общую историю мира. Здесь нужна Идея и отличные сценаристы. Лично мне бы хватило пусть и трехмерного, но не навороченного движка, где деньги вложены в физику (анимацию, действия персонажей), а не в графику. Все мы помним модели в Визардри с ногами из трех полигонов (я считал!), но способность человека мыслить абстрактно полностью удаляет эти ляпы. А до размазанных квадратных пикселей, думаю, в любом случае не дошло бы. При этом оставшиеся деньги вложены в историю, в огромные текстовые описания, вроде "Просто деревянный ящик. В углу вы видите небольшую дырку - видимо внутри поселились мыши" или "Это полный человек в возрасте. У него отдышка. Он говорит не глядя на вас". Пусть профессионалы трехмерной анимации пытаются заставить свои модельки все это делать, но и пусть будут описания! Одна строчка заменяет несколько сотен скриптовых команд! Сделать реалистичный мир без них невозможно - уйдут ГОДЫ! *рыдает*
-
Elfenlied [エルフェンリート]
Хм. Интересный спор - чья теория бредовее. Это все шутка, не так ли?
-
Elfenlied [エルフェンリート]
Мда. Для темы EL нужно специконку придумать, ну туда, где конвертики зеленые/красные: "Осторожно! Ведутся боевые действия!". Выглядит как красный восьмиугольник с белым контуром атомного гриба. Max-, Ну не знаю, что вы там про него думаете, но боюсь полезет - он слов на ветер не бросает, сами знаете. Einsam, С остальным спорить не буду - фиг знает, как я уже говорил, но с этим поспорю, так как любое место на планете (да и во вселенной в принципе - чего мелочиться) теоретически может быть обнаружено Бандо, если оно досягаемо для Люси и если оба живы. Дом Коты - не исключение. Как то это не вяжется со словами "никогда" и "невозможно". Помним, Люси тоже слов на ветер не бросает. К тому же, насколько я понимаю, она НЕ МОЖЕТ мутировать в Ню по желанию. Вобщем, даже на Ню он может устроить охоту. oven666, Я перевел "Нет возврата". Билет в один конец, вобщем. Я считаю это более логичным (и естесственным) развитием событий, но вашу с Einsam-ом позицию оспаривать не буду. Теоретически она возможна. Для порядку скажу, что во всех своих словарях (а их много!) этого сочетания не нашел. :D Нет, меня обвинять в этом не надо. oven666, уважаемый, поаккуратней мечом махай - по своим лупишь.
-
Elfenlied [エルフェンリート]
Прошу вас. Я вам четыре аргумента привел (вместе с дописанными). Мне просто интересно :lol:
-
Elfenlied [エルフェンリート]
Гхм. Akuma-san, ты меня огорчаешь. Зачем подливать СТОЛЬКО масла в огонь? Я о самом тоне беседы. Ну да ладно - не мое дело. >> to all По теме: ищете фактических подтверждений смерти Люси? Если порыться их таки можно найти. Как вам ее фраза "Больше ты меня никогда не увидишь", сказанная Бандо, после чего она оставляет его в живых (!), причем с глазами и без сильных ранений? Он просто горит желанием ее найти и отомстить. Безапеляционность ее заявления ("Это невозможно") говорит, что она ну ооооочень хорошо спрячется. Йопрст, а просто название 13-ой серии "No return" (да поправит меня Akuma-san) ничего не говорит? Вообще, если быть точным, то в фильме присутствуют доказательства не смерти, а только ее намерения умереть (в конце она даже стояла к спецназовцам спиной, да и вектора взмыли к небу, не пытаясь закрыть Люси). Понапридумывать можно все что угодно, например - ее повязали, а через год нагрянула таки госкомиссия и прикрыла контору, выпустив Люси на волю :) "Прилетит вдруг волшебник в голубом вертолете". :lol: Тогда и тень к месту и сакура. Все довольны. Кроме Бандо. Так что делать надо не новые серии, а римейк :lol: Серьезный, продуманный и менее хентайный.
-
Вопрос-предложения.
Глобальное мега-предложение! Нафиг кавайность! Смысл ее в том (нуу... в идеальном варианте), что оцениваются качество постов автора, ызн'т ыт? Хотя, наверное это уже будет "сугойность"? Ну не важно. Вобщем, предлагаю ввести систему рейтинга постов внутри темы. + Авторейтинг авторов на ее основе (сугойность). Дело в том, что на форуме много больших тем, хватает огромных и есть несколько чудовищных по объему. Циклы обсуждения и повторяющиеся мысли - это правило, а не исключение. Да, некоторые хотят просто пообщаться, но некоторым интересны ценные мысли в постах, которые даже если и были, то где-то на 237-ой странице. + Утрачивается нафиг смысл древовидной структуры, так как все пишут линейно из-за потерянности интересных постов => отсутствия желания обсуждать "ветки" дискуссии. Реализация: К каждому посту приделывается рейтинг (на аяксе, как у пользователя в профиле). Варианты: а) +- хороший, но проблемы те же, что и с кавайностью. б) числовой от -5 до +5, ноль по умолчанию - подозреваю, будут проблемы с осмысленностью голосования. В опции просмотра добавляется сортировка по рейтингу. Таким образом, действительно интересные посты попадают в топ и становятся читаемыми людьми, пришедшими много позже. На основе этого рейтинга можно формировать "сугойность" авторов по какой-нибудь хитрой формуле. Могу предложить варианты, если пойдет процесс разработки. Заодно подумать над связью с древовидной структурой. Таким образом: 1. Удовлетворяются естесственные желания "плюсадинщков", желание поделиться прекрасным, появляется чувство сопричастности к великому и прочая психологическая ерунда, отражающаяся на уровне удовлетворенности пользователей и вовлеченности их в процесс. 2. Решается проблема поиска инетресных мыслей в огромных форумах. Появляется возможность получить "выжимку", убрать флуд. Правда, появляются проблемы с разрывом нити беседы - нужно придумывать. 3. Снижается уровень проедания мозгов админам пользователями, требующими вернуть кавайность. ^_^ З.Ы. На данный момент анимефорум - один из лучших и удобных форумов из всех, мною виденных. Но нет предела совершенству, не так ли?
-
Elfenlied [エルフェンリート]
Max-, интересный анализ. Наверное подам предложение администраторам форума сделать систему рейтинга постов в теме, чтобы каждый мог прочитать такие вот мысли даже в 300-страничной теме. Einsam, oven666, Akuma-san, ха-ха! Отлично! Спор между фанатами о том, хоронить Люси или нет. Я мало-мало писал уже на эту тему в тиме Lucy is Alive!: (имею в виду историю со щенком и ее "подругой"). Я бы не стал искать в фильме фактических подтверждений ни первой ни второй позиции. Их тупо нет. Есть сцена с тенью у ворот - похоже на Люси, но фиг знает. Есть сцена стрельбы (холостые пули не оставляют таких следов) и отлетающим окровавленным рогом - похоже на смерть, но тоже фиг знает. Поэтому с таких позиций аргументы будут довольно шаткими и победит самый упрямый :blink: Думаю, стоит поискать смысловых подтверждений - что смотрится более естесственно, жизнь или смерть Люси? И была бы она такой хорошей, если бы выбрала жизнь? Я понимаю возмущения Ardeur-а по поводу поста -Max-а. Слишком уж белой и пушистой Люси выходит. Не бывает так. Покромсав кучу народу махнуть рукой и сказать "сами виноваты" - это лицемерие. Люси и не надеется на прощение и как следствие - на какие-либо отношения с Котой. И вот поэтому ее можно назвать "праведником" (согласен с трактовкой -Max-а). Вобщем, оставим хеппиэнды Голливуду :lol:
-
Атомная эра
Ну я рассуждаю так: каждое следующее поколение технологий в любом случае лучше предыдущего почти по всем параметрам. Давным давно были уголь и дрова. В результате появилось слово "смог" (существительное ^_^ ) и стало ассоциироваться со словом "Лондон". Нельзя было окно раскрыть! Благо, экологов тогда было маловато. Потом стали использоваться нефть и газ - согласитесь, гораздо экологичнее, хотя проблемы всем известны. Сейчас атомная энергия - одна из самых экологически чистых (про ветряки я тоже слышал, прогуглите эту тему, кому интересно). Так что при грамотном использовании все почти идеально. Если не скупиться на утилизацию отходов и средства безопасности при работе реактора (привет гражданам Украины :) хотя не уверен, что у нас ситуация многим лучше). Есть подозрение, что проект со ввозом в Россию ядерных отходов - это средство решить свои собственные проблемы с захоронением. Следующим шагом после атомной я вижу использование термоядерной энергии. "Токамаки" уже лет двадцать (если не больше) работают. Думаю, еще десяток и появится первая полностью рабочая модель. Таким образом проблема экологии перерастает в проблему безопасности ("кааааак бабахнет!"). И вот здесь уже ничего не поделаешь - вырабатывать огромные количества энергии безопасным способом невозможно. В системе в любом случае будет элемент нестабильности, а при срабатывании этого элемента автоматически настает полный П. Светлое будущее мне видится как сеть очень мелких термоядерных электростанций. Экономически не выгодно, зато безопасно.
-
Шахматы - вечная игра!
Блиин! Офигенная тема! Из извращений могу предложить веселы шахматный подвид - т.н. "грузинку". Уж не знаю, откуда взялось название - вроде есть и альтернативные. А веселый - потому что командный. Играют 4 человека (но можно и 6) на двух досках, один в команде - черными, а другой - белыми, обычно живо принимая участие в чужой партии, так как все фигуры, съеденные одним передаются другому (если 6, то на центральную доску, а центральная доска - любой из крайних). Суть в том, что эти фигуры можно выставлять на доску в любом месте (но не с шахом, и пешки - не дальше 3-ей линии от половины соперника). Самый кайф играть на время (минут по 5-10 каждому, но можно и по 3). Орать разрешено правилами :)
-
Шахматы - вечная игра!
AlhAmeS, хе-хе, все то вам через сервисы! ICQ есть - можно играть по переписке. Тогда нужно наличие досок у обоих соперников, если, конечно, оба не мастера и не умеют играть вслепую ;) . Делаем ход - пишем его в аську, а соперник ставит его на своей доске и думает. Аватар - вместо лица соперника. Для порядка - белые проставляют номер хода. Можно даже в форуме так играть, командами! 1. e4 e5 2. Kf3 Kc6 3. d4 ed и т.д. Хотя с клиентом, конечно, удобнее, но здесь только подручные средства. Есть возможность мошенничества (использование компьютера), но думаю до этого не дойдет. Тем более, когда соперника не видишь, это всегда возможно. Насчет четырехмерности - автор загнул. Хотя теоретически не так сложно. Один вопрос - каким принимать "размер" измерения: стандартным, 8 клеток (как в 2D) - это слишком даже для трехмерных. Я видел, как играли на трех досках (т.е. размер третьего измерения был равен трем), и то с непривычки зевали очевидные ходы. А так - пожалуйста: 64 доски, сгруппированные по 8 (каждая группа - что-то вроде куба), вот и все! :) :wacko: :wacko: Ах, да. Нужны еще формализованные правила хода фигур, не привязанные к 2D.
-
Elfenlied [エルフェンリート]
То есть Нана тихо подошла к сидящей Люси и встала рядом, собираясь ее таким интересным способом повязать? Этот поступок действительно выглядит очень глупым. Но не менее глупым, чем поведение спецназовцев на кладбище (уже обсуждалось и насколько я понимаю, является признанным идеотизмом). За списком остальных "идиотов" - см. обзор г-на Dilandau. С момента, когда Люси стала уходить, я считаю поступки Наны адекватными, но до него... Если не считать это ляпом, то надо выдавать справки им всем. Akuma-san, вы готовы пойти на это?
-
Elfenlied [エルフェンリート]
Akuma-san, oven666, Ребята, хватит меряться размерами органов. Я имею в виду головной мозг. Боюсь весь ваш спор исключительно из-за ляпов и непоследовательности авторов. Аксиомой события в фильме считать нельзя, поэтому от них можно отталкиваться только до первой нелогичности. Я нахожу нелогичность в следующем: Люси, когда ее нашла Нана, сидела на ступеньках и никуда не убегала. В этой ситуации я не понимаю слова Наны "Бежать бесполезно. Я уже сообщила, где ты." Если действительно бесполезно - нафига задерживать. И зачем тогда вообще подходить, если не убегает - здесь Akuma-san прав. В конце концов - Люси вырвалась, окруженная снайперами и толпой спецназовцев без всяких векторов. А она - "Бежать бесполезно". Это кретинизм авторов (режиссера?), а не Наны. Так что оба вы правы! Серьезно.
-
The Elder Scrolls IV: Oblivion
che_burashka, хммм... Ну я, конечно, имел в виду сюжеты отдельных квестов. И оно, конечно, ИМХО. А по развитию сюжетных веток в целом, так и две из пяти - тоже результат. Остальные: гильдия магов, борющаяся с некромантами, гильдия бойцов - с конкурентами, а "Клинки" - со вселенским злом. Да, везде "обычная" борьба добра со злом и везде надо махать мечом. Но я бы не назвал это махание бессюжетным - все вполне осмысленно. А местами интересно и оригинально (вспомните деревню "гоблинов", которую надо вырезать по квесту компании BlackWood - это ведь квест, связанный с сюжетной линией гильдии бойцов). Вобщем, остальные сюжетные ветки - крепкий середнячок. ИМХО, конечно же.
-
Elfenlied [エルフェンリート]
У третьеразрядника не много, но он знает, кто такой Тайсон, а у Наны были довольно отрывочные сведения. Мотивация ее проста - если она не задержит Люси, та уйдет. Да, конечно, опытный боец подошел бы на три метра и аккуратно вырубил Люси с безопасного расстояния. Но вот не спецназовец она, что ж поделать. Она даже про маньяков в новостях не смотрит. Поэтому знать о возможности убийства - это одно, а видеть и воспринимать опасность - это совсем другое.
-
Elfenlied [エルフェンリート]
Akuma-san, я тоже с вами поспорю. Вероятнее всего шаги №№ 2-4 верны и Нана не страдает критинизмом, так как вы справедливо заметили, Неверен (ИМХО) вывод из четвертого. Откуда он сделан? Боксер на ринге вполне уверен, что [1. Драка в принципе это плохо; 2, 3. Соперник набил морду многим до него и постарается не нарушить традицию; 4. С соперником придется идти "на контакт";]. Тем не менее, это не дает повода усомниться в его уме. Бой есть бой. Не вижу причин применять к Нане другую логику. У нее тоже есть векторы, а значит формально они с Люси равны. Переоценила свои способности - по неопытности. Опыт и сообразительность по-моему разные вещи. Посмотрите первый пост в теме - там вроде есть ссылки.
-
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Поначалу играл так. Через час-два Windows начинает сильно свопить при путешествии по локациям. Тормозит вобщем. С 1 Гб таких проблем почти нет. Да ну? :) То есть сторонние квесты, вроде "Паранои", невидимой деревни или путешествия в нарисованный мир картины совсем вам не интересны? Всего их что-то около пятидесяти. А тринадцать квестов даэдра? Вы не устраивали дождь из горящих собак на радость Шегорату (хотя скорее наоборот)? Или стриптиз на обеде у графини? Да, почти все квесты сводятся к тому, что нужно "нажать нужную кнопку", но их действительно много (всего больше 270) и они очень разнообразны по сюжету. С ходу не могу припомнить ни одного глупого. Да и за гильдию магов есть интересные квесты и за гильдию бойцов. Да хотя бы самый первый - проблема с крысами (отсылка к Morrowwind): "Oh, my pure little rats!" и чего-то там еще про их розовые носики :( Детективная история с двумя вариантами концовки! Не считая варианта ломануться, всех убить, а только потом спросить, чего надо было ;) Текстовые квесты и болтология с NPC это конечно здорово (я фанат Fallout и PlanescapeTorment), но в предложеном формате все сделано очень качественно. Кстати, можно и спать, если поставить основными навыками те, которыми точно не будешь пользоваться. Тогда левелапов тупо не будет ;)
-
Elfenlied [エルフェンリート]
С ним она вела себя так, как будто видела впервые - никаких нестыковок. Или я что-то пропустил? Бандо она не убивала. И даже не мстила, так как для нее это был лишь еще один спецназовец, посланный на ее поимку.В любом случае здесь главная ошибка. Люси не горела желанием уничтожать человечество. Это, блин, не классический отрицательный персонаж ВсехУбьюОдинОстанусь. Она продолжала это делать по инерции, от безысходности. Иначе бы согласилась на предложение Какудзавы. Она хотела любви и тепла, а Какудзава (младший) хотел ее использовать, воспринимая именно как машину по уничтожению человечества. По сути он ничем не отличался от папаши.
-
Elfenlied [エルフェンリート]
Не заметил. Упрямого, наивного, но не капризного. Она не знает норм поведения в обществе, поэтому непосредственна, что может казаться наглостью и взбалмашностью.
-
Elfenlied [エルフェンリート]
Akuma-san, Боюсь она просто не может быть взбалмошной и капризной. Представь себе ее капризы в условиях лаборатории - это смешно. Для капризов нужно, чтобы была привычка все делать по-своему. Похоже в той ситуации она впервые в жизни решила проявить настойчивость. Вспомни, как бедняга морщила лобик. Она, похоже, даже внимания не обратила, что ее об стенку шваркнули - думала только о задании папочки.
-
Elfenlied [エルフェンリート]
Ну, после EL я наверное стал менее категорично оценивать людей. А вообще трудно сказать. Мне не часто приходится оказваться в ситуациях, подобных ситуациям в EL. :(