Все сообщения от Maeghgorre
-
PlayStation 3 vs Xbox 360
*посмотрел на хреноящик, купленный ради масс эффекта и фабли, на пс3, купленную ради металгира, на вии, купленную ради ноу мо хиройз, на псп купленную ради опять же металгира, на дс, купленную ради третьей финалки и попробовал посчитать в уме, сколько было бы в кармане, если бы все упомянутые игры сразу вышли бы на компьютер* Да, действительно. Выигрываем, ага.
-
Mass Effect
Я вот с переводом первой МЭ не знаком как-то (только сабы с первой версии, голд эдишн не купил - испугался того, что с Рексом в роликах натворили), но хотелось бы узнать - путаница с полом и порочная система проэцирования америкосских званий на наши всё ещё там?
-
Paradise Kiss
Есть такой старый и немного пошлый анекдот: "Почему девушки всегда смотрят порнуху до конца? - Они надеются, что в конце будет свадьба". И казалось бы верно - девушкам действительно нравится красивый хеппи-энд, красивые герои, их красивая любовь. И чтобы розы - букетами, страсть - непрерывно, чувства - навечно. Так почему же, почему самое хорошее, самое любимое мною сёдзё всегда заканчивается так грустно? Почему Нана и Нана вместо того, чтобы сойтись, расходятся по заведомо скрещивающимся путям, почему Аюми и Такуми не могут сойтись, ведь у них так много общего, почему в конце концов и Юкари с Джорджи встретившись, так быстро расстаются? Зачем вы, господа аниматоры и режиссёры, показав мир волшебной и прекрасной сказки, тыкаете мордой в жестокость и чёрт её возьми реалистичность жизни, как только в вашу сказку начинаешь верить? Зачем так? И да, я чёрт возьми понимаю, что "девушки любят плохих парней, но женятся на надёжных", но всё-таки, всё-таки... И ведь паракисс - одно из тех произведений которое я не забываю, хотя по-настоящему не могу принять эту грёбаную правду, но видно это уже лично мой великий предел - смотреть, плакать но таки дожёвывать кактус до конца.Потому что вот эти вот контрасты реальности и сказки, выполненные в весьма фривольном стиле, многочиленные шутки и намёки, разбивающиеся о ненадуманную и не гипертрофированную серьёзность по-настоящему важных диалогов - они и и прельщают больше всего, они и наносят самый страшный удар, возвращая с воздушных и прекрасных елисейских полей Высокой Моды и Идеальной жизни в жизнь настоящую, где уже даже искусство давно стало на поток. И ведь хватило бы лишь одной любви, одной истории, но нет, Кобаяси Осаму рисует перед нами разных людей и совсем разные жизни, но все они заканчиваются одним и тем же, если смотреть чуть шире, и только один из героев так и не возвращается на землю, пребывая в вечной погоне за мечтой. А когда уходит время и люди вырастают во дворце своей гламурной мечты выясняется, что и там их ждёт на самом деле рутина, поскольку балы и приёмы - лишь малая часть придворной жизни, что здесь все давно позабыли волшебство красивого платья. Потому что красота это одно а жить как-то надо, и если твоя красота пользуется спросом и тебя устраивает такая жизнь, то может и реклама шампуня - не самый плохой выбор? Особенно когда ты уже на вершине этой гламурной пирамиды? Но осуждая Юкари и её выбор нужно быть хоть немного честным и спросить себя - а выбрал бы я сам на её месте иной путь? Стал бы гнаться за недостижимым, особенно если бы был в принципе не нужен любимому человеку? И конечно сам себе я отвечаю - нет. Я выбрал именно надёжность, ту жизнь, который пусть и несёт в себе тернии и опасности, но всё же ведёт ко вполне реальному успеху. А счастье... А что - счастье? Счастье - это ты и твоя семья, благополучие, погода в доме, остальное же - суета. И конечно же, любящий Токумори для слегка ветреной и желавшей свободы (олицетворением которой и стал Джорджи) девушки куда лучший выбор в качестве мужа. Но всё же такой выбор нельзя сделать безболезненно, и отказ от погони за призрачной бабочкой будет терзать её весь остаток дней, оставляя без ответа вопрос "А что было бы, если бы я тогда решила иначе?" И за эту честность и непредвзятость и хочется от души поблагодарить. Потому что оно всегда - вот так, и иначе к сожалению не будет, да и не было никогда. Но всё же так хочется верить в ту историю, которая не стала явью.
-
Dragon Age (серия)
Спойлеры закрасить стоило бы. Но по идее так и будет, если новый мор выдумают. Игра же по типу NWN а там всегда можно было продолжать имеющимся персом.
-
Dragon Age (серия)
По-моему как раз с геймпада удобнее будет. Там же не пати, а просто удары. Развесил по кнопкам приёмы как нравится и играй.
-
Dragon Age (серия)
Нет, таких возможностей там нету. По стилю игры напоминает Масс Эффект и прочие подобные игрушки. Лучше это или хуже обливиона - не знаю.
-
Gantz
Ну вообще наверное да, но тогда впереди один из трёх роялей: либо сейчас с альфа-центавры на кея и ко свалится новый ганц со всем бренд-нью вооружением, либо команда в бою будет использовать ацкие навыки, затыкая за пояс бравых вояк, либо начнут ПРЕВОЗМОГАТЬ. Всё за исключением первого варианта выглядит имхо печально, потому считаю его наиболее вероятным.
-
Gantz
Не знаю. Сложно сопереживать героям, для которых не только ранения, но и смерть - всего лишь короткая отсрочка.
-
Gantz
Ну да. Просто и манга недалеко от этого ушла - я вот о чём говорю. Вот в последних томах драка на три странички в европе - она вообще зачем? Чтобы показать какой Кей крутой, что может располовиненный на курок давить? Да и вообще вся эта свистопляска с воскрешениями/убиваниями где каждый (кроме Рейки, бугая и пацанёнка по-моему) уже сдох не один раз (не считая так сказать инициации), сопереживать некому и вообще. Идеи задвинули куда-то не туда, опять же - было становления Куроно, отн так сказать стал - и что? И всё. Дальше гоним знакомые пейзажи. К тому же в плане нагнетания драмы - тем более последние главы квинтэссенция ангста - все эти Рейкины метания, грустное прошлое, хреновое настоящие и мрачное будущее всех подряд. Хорошо хоть Рейкины сиськи показали - хоть какая-то радость, фап-фап-фап.
-
Gantz
Там всё один к одному, имхо. Экранизация в целом ничётак, дух манги выдерживает, концовка конечно - это да. Но и манга, с другой стороны, после неплохого начала и хорошей серидины скатилась в довольно унылые зарисовки драк (вдвойне унылые, благодаря на редкость бестолковой рисовке имхо), а потом и безумно оригинальную идею алиенопокалипсиса, так что в общем-то один хрен.
-
Gantz
Спойлер:Мацой подавилась. Прикрыла Като своим телом, чтобы тот успел шейпшифтера завалить. Шейпшифтера Като завалил, а девку спасти не успел.
-
Ergo Proxy
Пересматривал буквально на днях - и опять зацепило. Нет, не буду претендовать на звания знатока всего и вся, да и жанр непонятного киберпанка где ничего толком не ясно до самого конца мне нравится сам по себе, но... Но вот вся эта история мне безумно напомнила старый-добрый Плейнскейп. Во главе угла чужак, такой же на вид как и простые люди, но внутри совершенно иной, глубже, старше и умнее их. И немного уставший от бессмертия. Но если в плейнскейпе основная тема - покой, поиск и нахождение долгожданной смерти, тихая грусть уходящего бога, то в Эрго Прокси идеей будет обновление, поиск себя и доказательство того, что можно прожить вечность и не потерять вкуса к жизни, найти любовь, найти цель жить дальше, и так же как в плейнскейпе на контрасте с бурлением жизни Сигила и окрестностей, где все кроме Безымянного пытаются жить, Безымянный тихо идёт к своему концу, как герой Джонни Деппа в Мертвеце, в Эрго Прокси становление героя показано на фоне умирающего мира (как цветок пробивающийся сквозь асфальт). Конечно, становление не происходит само по себе, никто не может вырасти человеком в джунглях и потому уставший от всего Прокси Первый чуть ли не за ручку ведёт героя, который конечно, оглядываясь назад поймёт, что многие выборы были сделаны за него, но будем честны, кто из нас, не таких уж и старых и/или взрослых может сказать, что в их жизни было иначе? Всегда родители что-то выбирают за нас, и чем младше мы, тем больше этого "чего-то", важно лишь то, что мы сами выбираем, будучи свободны в этом выборе. И этот же выбор, идея того, что в любом самом закрытом и отлаженном обществе человек остаётся человеком проходит и к другим героям, как положительным, так и отрицательным (если к этому сериалу вообще можно применить такие жёсткие рамки) - это и Дедал, так и не смогший отвернуться от своего комплекса Бога, идеи, что все его творения принадлежат только ему, за что и поплатился в дальнейшем, это и Рауль Крид, пытавшийся бороться с системой в лоб, как ребёнок делает вещи прямо противоположные тем, которые ему говорят родители не потому, что так хочет, а потому, что не хочет делать, как ему велят, но, в конце концов, и он понимает, что борьба без цели, без этого самого raison d'etre - она бессмысленна по определению, ведь свобода нужна не "от", а только "для", и делает правильный выбор, выбор который прошлому идеальному гражданину не смог бы даже прийти в голову. Но кроме таких трагических героев есть и те, кто сделал выбор вовремя и правильно, если можно так сказать, как Рил, сумевшая выбраться из клетки собственной самоуверенности и абсолютной правоты и познать ту самую "свободу ради цели", "свободу для других", и спасшуюся в конце именно благодаря тому, что не опускала рук, и любовь нашедшую по той же причине. Есть ещё и Пино - маленькая и очень милая девочка-киборг, свободная в своём детстве от условностей взрослого мира она первой и познаёт всё ту же свободу воли и сама избирает смыслом своего бытия следовать за людьми, ставшими её самыми-самыми первыми друзьями. Возможно, в этом и есть смысл всего сериала - в идеи "свободы не для себя"? Может быть. А может эта идея просто близка мне самому, как близки Брюсу Уэйну в "Бетмене Навсегда" летучие мыши, которых он видит в чернильном пятне? И правда, ведь даже выбор восприятия - тот выбор, который мы делаем сами, основываясь на своём предыдущем опыте.
-
Dragon Age (серия)
Туше)Не знаю, может просто лино мне все эти штампы оскомину набили - потому что таки да, по сравнению например с относительно недавним Дракенсангом (где я по именам уже ни одного героя не помню) персонажи оригинальны, но только вот мне после МЭ, которов, балдурсов, плейнскейпов и прочих фоллаутах кажется, что езда на одних и тех же типажах - одна из фишек биоваров. Интересные герои они ведь тоже интересны только в первый раз. Да как вам сказать... Помнится когда я сидел в таверне Медный Единорог периодически такие интересные типажи попадались, что прям сразу хоть книгу про них пиши, хоть фильм снимай, хоть игру делай. Сейчас уже никого не вспомню конечно, но тогда (пару лет назад) трогали серьёзно. Ну а то, что ничто не ново под луной - это конечно да.
-
Dragon Age (серия)
Не, нельзя. Там по квесте на неё будет выбор, но он ни на что в целом не влияет. Хм. Почитайте ведьмака, Божьи воины, а потом подумайте, хорошенько подумайте над тем, какие характеры сделать можно, а какие нельзя. Не хочу казаться мегаэкспертом, но то что в большей части фентези характеры заезжены и однотипны отнюдь не означает что интересных героев сделать нельзя.
-
Dragon Age (серия)
Может и так. только вменяемости происходящему это не добавляет - у неё всё же не тот возраст, чтобы переосмыслять свою жизнь от начала и до конца.
-
Dragon Age (серия)
Эмм Тащемта они обе слепые. Ну да ладно. Визас похожа ещё меньше - молчаливая, не лезет и тру нейтрал по аляйменту. Плюс с чувством собственного достоинства и не танцует перед Джаббой в неглиже.... В смысле не танцует в неглиже перед Джаббой... Блин. Короче не исполняет танцевальные па, будучи одетой в бикини перед слизнеподобным королём преступного мира. Уф.
-
Dragon Age (серия)
Знаете, соглашусь. В принципе, хоть типажи и похожи, особенно в первой половине игры, сценаристы сумели вытянуть перса из собственных клише классического засранца, за что им большое спасибо. Всё-таки концовка MASSIVE SPOILERS! с ним вместо Алистера, она ведь на самом-то деле правильная. Истинный серый страж и должен делать то, что лучше для страны, а бесполезный Алистер как король - это как-то не то (правда, я не смог заставить себя не подохнуть когда проходил эту ветку - всё-таки предательство должно быть наказано). Если же вдуматься, то возведя Алистера на трон только ради "Крови Марика", ты становишся по-сути серым кардиналом, теневым владыкой, по ходу процесса устранившем всех, кто помешал бы его правлению (а уж если ещё Имона без жены и наследника оставить - так вообще) Ой, ну вот это уже казуистика - ну прирезал он там одного рекрута, и как говорится что? В остальном такой же совершенно типаж, даже мацой подавился вполне по канонам. Разве что "Нигетте!!!!один" не кричал. Я бы сказал, что привычные к тепличным условиям сценаристы не всех героев проработали как должно - ладно, например Стэн - Вейлор он и в Африке Вейлор, Алистер тоже явный прекраснодушный идиот, но у него это похоже семейное, а вот например Лилиана? С фига бы делать бывшую великосветскую кхм... подстилку-шпионку вот такой правильной? Я понимаю, церковь там, все дела, но могли же как с Логейном завернуть - что у неё действительно были свои цели, что она действительно пошла с тобой потому что (нужное вписать). Великолепную же Мату Хари ( с неё кстати небось и писалось) могли бы написать! Очаровательный ассасин Зевран - это вообще как-то никак,даром что эльф, каваен и педик (могли бы кстати сделать всё же несколько анимаций секеса - а то и геи и лесбиянки и натуралы трахаются одинаково, не тру, блин). Ну ё-мое, весёлый эльф-балагур с кодексом чести. Ага. Спайк Шпигель с чувством юмора и без фатализма, условно говоря.На общем фоне радостно выделяется Сланец ( нет, ну Shale блин, софтклаб, яндекс словари хотя бы покурили бы! Ещё ведь и офигенная шутка пропала), интересный сторонний подход к людям со стороны робота-философа, оно конечно неплохо но опять же - (Эн)ЭйчКея 47 помним ведь? Или даже Бендера. Морриган кстати лично мне вообще никак - её тут с Креей сравнили, но имхо не то. Крея цепляла тем, что она не была в принципе злая - она была нейтральна, а вот Морриган - классический Чаотик Ивл по поведению и Лавфул Ивл по сути. А по характеру - типичнейшая цундере, ну и как говорится - что? Огрен... хорош. Тру-гном, от которого жена ушла к женщине. Любитель выпить, волочиться за бабами и убивать штуки. Хорош своей лихостью поначалу, диалогами под конец. Очень харизматичен и понравился. Очень понравился. Ничего опять же нового (ну гном такой гном же!), но зато старое переосмыслено на славу.
-
Dragon Age (серия)
Я написал свою субъективную имху, ты написал свою - доказательств своей правоты-то никто из нас привести не может, а значит у нас всё ещё два пути: либо свернуть на более нейтральную тему (например обсуждение какого-то аспекта без привязки к фаллометрии), либо начать кидаться какашками. Я за первый вариант. Гм-гм... А, вот! Никто не заметил там пасхалок? Ну там, "cake is a lie" и всё такое?
-
Dragon Age (серия)
Дык и надо проходить ДАО за неимением альтернатив. Знаете самую большую прелесть биоваров лично для меня? Они обладают просто феноменальной способностью рассказать одну и ту же старую историю про "враги сожгли родную хату, порешили папу/короля/учителя, главный помощник которого оказался предателем и главным засранцем, который и провернул всё это дельце" в пятнадцатый раз так, что всё равно слушать её безумно интересно. Нет, ну правда - почему от шаблонного сюжета гирсов, годоворов (между прочем, очень похожая компановка), инфинайт андискавери и прочих ласт ремнантов зеваешь, а здесь слушаешь затаив дыхание? Ивл мэджик зет из, да... u-jinn, да-да-да, вот именно про такой "вброс кое-чего на вентилятор и провоцирование холивора" я и говорил. Если уж плясать в сторону примитивизма выбора масс эффекта отмечу, что в той же ДА выбор всё так же сводится к одному из двух вариантов, просто реплик написано больше, так что... Но блин вот опять - вести наукообразную полемику в стиле "вот здесь диалоги лучше а тут атмосфера сильней" - это специальная олимпиада как она есть. Хотя бы потому, чтосравнивать настолько субъективные вещи можно исходя только из собственного восприятие, которое складывается из суммы внешних (то что даёт игра) и внутренних (того, как то, что даёт игра ложится на личные предпочтения играющего) факторов. Имха на имху в общем. И что характерно, вести этот бесконечно-бесполезный как мои грязные бинты тред можно будет так долго, что нам самим это надоест куда раньше, чем мы получим с него хоть какие-то ощутимые лулзы, так что может и начинать не стоит? Это я так, в очевидное тычу немножко, есть такой грех.
-
Dragon Age (серия)
Блин, вот так всегда, стоит только сделать обощающее всех посетителей темы в мегапоклонников сабжа замечание с целью спровоцировать локальную специальную олимпиаду, как сразу же кто-то подхватывает знамя и провоцирует долгоиграющий холивор. Что я делаю не так? О да! Кстати, я поначалу маненько плевался (ну как же так - просрут же все полимеры господа локализаторы), но как поиграл так сразу и проникся. Действительно, очень хороший пример качественной озвучки и перевода.
-
Dragon Age (серия)
Кто-то сказал что ДАО плоха? Кто-то сказал, что она НЕ хороша? Кто-то спорил с тем, что она лучший претендент на ЭРПОГЕ года? Да нет, не было такого. Дорогие друзья, обсирали мы тут именно графику, потому что о ней зашёл разговор, а не о. А то что по графике ДАО ну ничем не выделяется (ладно, ну честно без фанбойства - не выделяется же) из целой кучи других игр по-моему довольно очевидно.Говоря за себя - ещё первым постом в этой теме (он там на пятой странице) сказал, что атмосфера, сюжет, обе ветки прохождения - на высоте, очень хорошо проработаны герои, я без преувеличения прошёл игру три раза и сейчас допрохожу четвёртый просто потому, что такие диалоги как раз хочется слушать и слушать - это как "What can change a nature of a man?" C другой стороны, восхвалять достоинства и не видеть недостатков - это уже либо фанбойство, либо реклама. К фанбоям я себя не отношу, а за рекламу мне не платят (я ж не номад), так что... Если же эти посты написаны с целью вброса кое-чего на вентилятор ир провоцирования холивора - тогда пожалуйста, с удовольствием поддержу: по всем четырём характеристикам лучше Ведьмак, Масс Эффект и... наверное всё (ИМХО без претензий на объективность ессно). Касательно Ведьмака: диалоги - потому что по книжке ("самая большая куча дерьма в этом мире - это относительность морали"), графика - потому что ручками а не конструктором (упомянутая деревенька, города, канализации, всё очень красиво и взаправду, а не "стенка-стенка-кирпичик - вот вам дети цитадель зла", дерево навыков - потому что хотя бы используется целиком а не по принципу "какой удар новее тот и юзаю", атмосфера - ну так Ведьмак же! Кстати добавлю, что Ведьмак ещё и адски выигрывает просто замечательной локализацией - Геральт такой Геральт же. МЭ значит: с графикой надеюсь понятно без лишних слов - она опять же в основных местах ручками деланная, а не конструктором, потому и живее, диалоги... ну "Your grasp of obvious is inspiring", "I am sorry, i had to make a choice", да и в принципе вся ветка ренегата - она в таком диком ключе очень тонкого троллинга не может не радовать моё собственное зелёное сердце, навыки опять же - нужны все (ну, почти), а не три удара, атмосфера - своя но на на редкость интересная. Хитрый сплав Гамильтона с Азимовым плюс старые-добрые стартреки с кучей отсылок всюду. Если же выкинуть графику то прибавятся так и непереплюнутые никем старички вроде Плейнскейпа (господа, вот это - это Дарк Фентези, именно так, с большой буквы. Диалоги уж давно на цитаты разобрали, а какие персонажи были! Ммм, Морте суккубша-священник "Упала-дальше-некуда", Адский ПАЛАДИН Вейлор, который умудрился как-то проспать собственную смерть) и Балдурса (персонажи правда шаблон, но сюжет-то всё затыкает. Плюс сколько в неё играть можно было и сколько было квестов! Даже корованы можно было грабеть!) Если же вас интересует моё мнение о ДА как об игре - поинтересуйтесь, я его дам, мне не жалко. И сразу домыслы выстраивать будет не надо.
-
Dragon Age (серия)
Там был Гоблин) Но работа была хорошая, да "Рядовой Зелёнкин, ты чем всякие гомиксы читать уставы бы лучше учил, подлец!" Я уже вообще ничего не понимаю - то "лагов не зщаметил", то "в баре лагает". Вы бы наверное определились, а то что я тут вас кормлю-то нахаляву? Хорошая отмазка, да. А вот это вообще круто - вас попросили показать, где именно такая крутая симуляция жизни, на что вы ответили "врёте". Блин, прям по анекдоту: "Скажи мне прямо, да или нет - почему мужики смеются над блондинками?"-"...Да".Атас, короче Вы же только что САМИ своей ссылкой доказали свою неправоту - Хавок действительно используется везде ( в том числе и на консолях, в том числе и прошлого поколения), а теперь распушаете перья, в стиле "я такой авторитет"? Не, правда, давненько мне так смешно не делали
-
Dragon Age (серия)
Да, актёры неплохие, только от изначальных персонажей далёкие - Алистер чёртов трололо-раздолбай, который и по голосу и по интонациям в ориинале трололо-раздолбай, а в нашей озвучке стал зачем-то лолодином хуже стена (кстати, имхо поменять голоса стена и алистера было бы тру), а Лейлана (Лилиана слишком похожа на Лиану, а так как штамп итак один, я это не одобряэ) как-то совсем не в тему. Душевности в голосе не хватает что ли? Или просто голос слишком молодой? Не знаю, мне в общем не понравилось - на истину в последней инстанции претендовать не стану, но и с этого мнения не слезу. Кстати, вспомимная о Ведьмаке: я там честно говоря с деревни рядом с озером, простите, кончил просто - настолько красивые нерафинированные пейзажи были, что прям любо-дорого. А ДА страдает классической болезнью западных эрпоге - тягой к излишней прилизанности. Вместе с общей коридорностью получаентся спорно - типа как Бресильский лес, состоящий из оврагов и ущелий. Мне там у всех как растягиваются губы резануло - коряво как-то. Когда Лейлана свой песняк (офигенный песняк кстати) давит у неё рот такие кренделя выделывает, что просто страшно - зохавает же) Да вот опять же нет - синхронизация там довольно честная (мне не резануло ни с одного блока), а вот фаталити в никуда - это да. Хотя фаталити в "куда" иногда тоже радуют ацкой продуманностью - когда мой гном пронзил Огра булавой, мне было очень смешно)
-
PlayStation 3 vs Xbox 360
Ничем, за исключением того, что в новой прошивке бокса об него ногу сломаешь, пока в папочках-закладочках найдёшь что ищешь (имхо, понятно). Плюс на ПСН нет долбонакрутки на стоимость поинтов (да, на боксе тоже стало можно прям с карточки по jarehce - но это "стало можно", а до этого если просят у тебя в магазине 2000 за 2100 очков, то выкладывай). Идея о том, что онлайн шайтан коробки лучший в мире - спекуляция, такая же тупая и толстая как, скажем "На ПС3 круче РПГ" или "На ящике одни говношутеры и Пкшный мусор".
-
Dragon Age (серия)
Ну, я речь вёл в основном о персонажах. К деревьям в обоих играх не приглядывался, честно говоря. Как это ни парадоксально фехтовальные поединки можно сделать и в ДА, просто нужно ловкость себе и гадам ломануть, чтобы шанс уворота и блока поболе был - начнутся и блоки, и уклонения (причём несколько вариантов и того и другого). Почему изначально не поставили статы так, чтобы это было - не ясно. Но в целом вы правы - кстати из МЭ там поболе чем ходьба и бег - например диалоговые тыканья пальцами тоже оттуда.