Перейти к содержанию
Обновление форума

Maeghgorre

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Maeghgorre

  1. Maeghgorre ответил Nox тема в Игры
    Угу и джейд эмпайр выглядит круче, только толку-то? Мы о новых играх говорим а не о старых, а новые - они таки на компе требуют нового железа и танцев с бубном. Философски-сюжетная составляющая МГС 4 состоит из: наномашины, фапабельные и самые бестолковые в серии боссы, рояли (этого вообще - до кучи - райден остановил подлодку, упираясь в пирс, который подлодка давила массой своей - как он ещё летать держа себя за волосы?), закручивание гаек везде где только можно (Рак! Рак блин! Что тупее можно было придумать в качестве сюжетнообразующего элемента?), обилие ненужной драмы... я могу ещё долго перечислять. Выделяется четвёрка только графикой анимацией музикой, а так обычный такой стелс-шутер. Да, более узкоспециализированный чем гирса, но всё же шутер. Кстати, неумение понимать сравнения - это зло
  2. Maeghgorre ответил Nox тема в Игры
    Ога. Особенно заметно, например, со второй Сентс Ро, которая на компе тормозит имхо на любой системе, а вот на консоли почему-то нет. А если еще вспомнить баги, недоделки и халтуру, которой сопровождается выход ЛЮБОЙ пк-игры (ну, я помню крузис, да... и ждалкера помню, и миррор эдж, и загрузки в ведьмаке и несовместимость системы с кучей всякого-разного, и откровенно поганые текстуры раннего например прототипа)... Я уж не говорю о том что консоль - это вставил-запустил, а на ПК даже с лицухой запуск игры может сопровождаться таааакими танцами с бубном ( я вот так с масс эффектом танцевал, и с ДАО тоже, который в установке выдавал ошибку - лицензионный, замечу), что иногда поставив игру уже отпадает желание в неё играть. Это уже не говоря о том, что в фуллХЭДЭ поиграть - переплачивать за карточку просто автоматически. Знаешь, я бы понял если б речь шла например о Гирсе и там финалке, но когда на одной консоли есть шутер Гирса а на другой - МГС, то хочешь поиграть в обе - плати два раза. А как бы отличия в коммьюнити металгира и гирсы не такие уж имхо и чудовищные.
  3. Maeghgorre ответил Nox тема в Игры
    Дело не в пессимизме - просто такая конкуренция ведёт к таким результатам. Война PS3 и Xbox 360 на самом такая война, и чирлидеры обоих сторон маразматичны по своей сути - даже не доводами а самим позиционированием, и купить всё сразу играя во что нравится - действительно лучший выход, да только если глянуть чуть шире, то получится что невидимая рука рынка уверенно заставляет тебя по-сути платить за одно и то же три раза подряд. И вот это уже само по себе зло.
  4. Maeghgorre ответил Nox тема в Игры
    За исключением того, что приходится тратить куда больше денег чем можно было бы.Нет, я прекрасно понимаю, что all in one - действительно фантастика, но смотрите сами - сейчас и комп и консоли относительно в одинаковую цену, но при этом потенциально более мощные компы остаются в тени относительно слабых ПС3 и Х360 за счёт оптимизации - это я понимаю. Чего я не понимаю - выпуска полусырых игр, но ладно это отдельная песня. Ну так вот,остаются в тени значит, ага, пум-пум-пум, а вспомнил! Значит вот так: мы имеем как бы парадоксальную ситуацию - чтобы поиграть в новые игры мы вынуждены либо покупать более слабые относительно ПК консоли, либо гробить деньги на решение проблемы брутфорсом, грейдя комп. В общем-то с определённой точки зрения и вы правы, но имхо искать утешение в том, что "зато конкурентная борьба на руку потребителю" - это как в том анекдоте: "зато ноги остались".
  5. Maeghgorre ответил Nox тема в Игры
    *посмотрел на хреноящик, купленный ради масс эффекта и фабли, на пс3, купленную ради металгира, на вии, купленную ради ноу мо хиройз, на псп купленную ради опять же металгира, на дс, купленную ради третьей финалки и попробовал посчитать в уме, сколько было бы в кармане, если бы все упомянутые игры сразу вышли бы на компьютер* Да, действительно. Выигрываем, ага.
  6. Maeghgorre ответил Sit тема в Игры
    Я вот с переводом первой МЭ не знаком как-то (только сабы с первой версии, голд эдишн не купил - испугался того, что с Рексом в роликах натворили), но хотелось бы узнать - путаница с полом и порочная система проэцирования америкосских званий на наши всё ещё там?
  7. Есть такой старый и немного пошлый анекдот: "Почему девушки всегда смотрят порнуху до конца? - Они надеются, что в конце будет свадьба". И казалось бы верно - девушкам действительно нравится красивый хеппи-энд, красивые герои, их красивая любовь. И чтобы розы - букетами, страсть - непрерывно, чувства - навечно. Так почему же, почему самое хорошее, самое любимое мною сёдзё всегда заканчивается так грустно? Почему Нана и Нана вместо того, чтобы сойтись, расходятся по заведомо скрещивающимся путям, почему Аюми и Такуми не могут сойтись, ведь у них так много общего, почему в конце концов и Юкари с Джорджи встретившись, так быстро расстаются? Зачем вы, господа аниматоры и режиссёры, показав мир волшебной и прекрасной сказки, тыкаете мордой в жестокость и чёрт её возьми реалистичность жизни, как только в вашу сказку начинаешь верить? Зачем так? И да, я чёрт возьми понимаю, что "девушки любят плохих парней, но женятся на надёжных", но всё-таки, всё-таки... И ведь паракисс - одно из тех произведений которое я не забываю, хотя по-настоящему не могу принять эту грёбаную правду, но видно это уже лично мой великий предел - смотреть, плакать но таки дожёвывать кактус до конца.Потому что вот эти вот контрасты реальности и сказки, выполненные в весьма фривольном стиле, многочиленные шутки и намёки, разбивающиеся о ненадуманную и не гипертрофированную серьёзность по-настоящему важных диалогов - они и и прельщают больше всего, они и наносят самый страшный удар, возвращая с воздушных и прекрасных елисейских полей Высокой Моды и Идеальной жизни в жизнь настоящую, где уже даже искусство давно стало на поток. И ведь хватило бы лишь одной любви, одной истории, но нет, Кобаяси Осаму рисует перед нами разных людей и совсем разные жизни, но все они заканчиваются одним и тем же, если смотреть чуть шире, и только один из героев так и не возвращается на землю, пребывая в вечной погоне за мечтой. А когда уходит время и люди вырастают во дворце своей гламурной мечты выясняется, что и там их ждёт на самом деле рутина, поскольку балы и приёмы - лишь малая часть придворной жизни, что здесь все давно позабыли волшебство красивого платья. Потому что красота это одно а жить как-то надо, и если твоя красота пользуется спросом и тебя устраивает такая жизнь, то может и реклама шампуня - не самый плохой выбор? Особенно когда ты уже на вершине этой гламурной пирамиды? Но осуждая Юкари и её выбор нужно быть хоть немного честным и спросить себя - а выбрал бы я сам на её месте иной путь? Стал бы гнаться за недостижимым, особенно если бы был в принципе не нужен любимому человеку? И конечно сам себе я отвечаю - нет. Я выбрал именно надёжность, ту жизнь, который пусть и несёт в себе тернии и опасности, но всё же ведёт ко вполне реальному успеху. А счастье... А что - счастье? Счастье - это ты и твоя семья, благополучие, погода в доме, остальное же - суета. И конечно же, любящий Токумори для слегка ветреной и желавшей свободы (олицетворением которой и стал Джорджи) девушки куда лучший выбор в качестве мужа. Но всё же такой выбор нельзя сделать безболезненно, и отказ от погони за призрачной бабочкой будет терзать её весь остаток дней, оставляя без ответа вопрос "А что было бы, если бы я тогда решила иначе?" И за эту честность и непредвзятость и хочется от души поблагодарить. Потому что оно всегда - вот так, и иначе к сожалению не будет, да и не было никогда. Но всё же так хочется верить в ту историю, которая не стала явью.
  8. Maeghgorre ответил u-jinn тема в Игры
    Спойлеры закрасить стоило бы. Но по идее так и будет, если новый мор выдумают. Игра же по типу NWN а там всегда можно было продолжать имеющимся персом.
  9. Maeghgorre ответил u-jinn тема в Игры
    По-моему как раз с геймпада удобнее будет. Там же не пати, а просто удары. Развесил по кнопкам приёмы как нравится и играй.
  10. Maeghgorre ответил u-jinn тема в Игры
    Нет, таких возможностей там нету. По стилю игры напоминает Масс Эффект и прочие подобные игрушки. Лучше это или хуже обливиона - не знаю.
  11. Ну вообще наверное да, но тогда впереди один из трёх роялей: либо сейчас с альфа-центавры на кея и ко свалится новый ганц со всем бренд-нью вооружением, либо команда в бою будет использовать ацкие навыки, затыкая за пояс бравых вояк, либо начнут ПРЕВОЗМОГАТЬ. Всё за исключением первого варианта выглядит имхо печально, потому считаю его наиболее вероятным.
  12. Не знаю. Сложно сопереживать героям, для которых не только ранения, но и смерть - всего лишь короткая отсрочка.
  13. Ну да. Просто и манга недалеко от этого ушла - я вот о чём говорю. Вот в последних томах драка на три странички в европе - она вообще зачем? Чтобы показать какой Кей крутой, что может располовиненный на курок давить? Да и вообще вся эта свистопляска с воскрешениями/убиваниями где каждый (кроме Рейки, бугая и пацанёнка по-моему) уже сдох не один раз (не считая так сказать инициации), сопереживать некому и вообще. Идеи задвинули куда-то не туда, опять же - было становления Куроно, отн так сказать стал - и что? И всё. Дальше гоним знакомые пейзажи. К тому же в плане нагнетания драмы - тем более последние главы квинтэссенция ангста - все эти Рейкины метания, грустное прошлое, хреновое настоящие и мрачное будущее всех подряд. Хорошо хоть Рейкины сиськи показали - хоть какая-то радость, фап-фап-фап.
  14. Там всё один к одному, имхо. Экранизация в целом ничётак, дух манги выдерживает, концовка конечно - это да. Но и манга, с другой стороны, после неплохого начала и хорошей серидины скатилась в довольно унылые зарисовки драк (вдвойне унылые, благодаря на редкость бестолковой рисовке имхо), а потом и безумно оригинальную идею алиенопокалипсиса, так что в общем-то один хрен.
  15. Спойлер:Мацой подавилась. Прикрыла Като своим телом, чтобы тот успел шейпшифтера завалить. Шейпшифтера Като завалил, а девку спасти не успел.
  16. Пересматривал буквально на днях - и опять зацепило. Нет, не буду претендовать на звания знатока всего и вся, да и жанр непонятного киберпанка где ничего толком не ясно до самого конца мне нравится сам по себе, но... Но вот вся эта история мне безумно напомнила старый-добрый Плейнскейп. Во главе угла чужак, такой же на вид как и простые люди, но внутри совершенно иной, глубже, старше и умнее их. И немного уставший от бессмертия. Но если в плейнскейпе основная тема - покой, поиск и нахождение долгожданной смерти, тихая грусть уходящего бога, то в Эрго Прокси идеей будет обновление, поиск себя и доказательство того, что можно прожить вечность и не потерять вкуса к жизни, найти любовь, найти цель жить дальше, и так же как в плейнскейпе на контрасте с бурлением жизни Сигила и окрестностей, где все кроме Безымянного пытаются жить, Безымянный тихо идёт к своему концу, как герой Джонни Деппа в Мертвеце, в Эрго Прокси становление героя показано на фоне умирающего мира (как цветок пробивающийся сквозь асфальт). Конечно, становление не происходит само по себе, никто не может вырасти человеком в джунглях и потому уставший от всего Прокси Первый чуть ли не за ручку ведёт героя, который конечно, оглядываясь назад поймёт, что многие выборы были сделаны за него, но будем честны, кто из нас, не таких уж и старых и/или взрослых может сказать, что в их жизни было иначе? Всегда родители что-то выбирают за нас, и чем младше мы, тем больше этого "чего-то", важно лишь то, что мы сами выбираем, будучи свободны в этом выборе. И этот же выбор, идея того, что в любом самом закрытом и отлаженном обществе человек остаётся человеком проходит и к другим героям, как положительным, так и отрицательным (если к этому сериалу вообще можно применить такие жёсткие рамки) - это и Дедал, так и не смогший отвернуться от своего комплекса Бога, идеи, что все его творения принадлежат только ему, за что и поплатился в дальнейшем, это и Рауль Крид, пытавшийся бороться с системой в лоб, как ребёнок делает вещи прямо противоположные тем, которые ему говорят родители не потому, что так хочет, а потому, что не хочет делать, как ему велят, но, в конце концов, и он понимает, что борьба без цели, без этого самого raison d'etre - она бессмысленна по определению, ведь свобода нужна не "от", а только "для", и делает правильный выбор, выбор который прошлому идеальному гражданину не смог бы даже прийти в голову. Но кроме таких трагических героев есть и те, кто сделал выбор вовремя и правильно, если можно так сказать, как Рил, сумевшая выбраться из клетки собственной самоуверенности и абсолютной правоты и познать ту самую "свободу ради цели", "свободу для других", и спасшуюся в конце именно благодаря тому, что не опускала рук, и любовь нашедшую по той же причине. Есть ещё и Пино - маленькая и очень милая девочка-киборг, свободная в своём детстве от условностей взрослого мира она первой и познаёт всё ту же свободу воли и сама избирает смыслом своего бытия следовать за людьми, ставшими её самыми-самыми первыми друзьями. Возможно, в этом и есть смысл всего сериала - в идеи "свободы не для себя"? Может быть. А может эта идея просто близка мне самому, как близки Брюсу Уэйну в "Бетмене Навсегда" летучие мыши, которых он видит в чернильном пятне? И правда, ведь даже выбор восприятия - тот выбор, который мы делаем сами, основываясь на своём предыдущем опыте.
  17. Maeghgorre ответил u-jinn тема в Игры
    Туше)Не знаю, может просто лино мне все эти штампы оскомину набили - потому что таки да, по сравнению например с относительно недавним Дракенсангом (где я по именам уже ни одного героя не помню) персонажи оригинальны, но только вот мне после МЭ, которов, балдурсов, плейнскейпов и прочих фоллаутах кажется, что езда на одних и тех же типажах - одна из фишек биоваров. Интересные герои они ведь тоже интересны только в первый раз. Да как вам сказать... Помнится когда я сидел в таверне Медный Единорог периодически такие интересные типажи попадались, что прям сразу хоть книгу про них пиши, хоть фильм снимай, хоть игру делай. Сейчас уже никого не вспомню конечно, но тогда (пару лет назад) трогали серьёзно. Ну а то, что ничто не ново под луной - это конечно да.
  18. Maeghgorre ответил u-jinn тема в Игры
    Не, нельзя. Там по квесте на неё будет выбор, но он ни на что в целом не влияет. Хм. Почитайте ведьмака, Божьи воины, а потом подумайте, хорошенько подумайте над тем, какие характеры сделать можно, а какие нельзя. Не хочу казаться мегаэкспертом, но то что в большей части фентези характеры заезжены и однотипны отнюдь не означает что интересных героев сделать нельзя.
  19. Maeghgorre ответил u-jinn тема в Игры
    Может и так. только вменяемости происходящему это не добавляет - у неё всё же не тот возраст, чтобы переосмыслять свою жизнь от начала и до конца.
  20. Maeghgorre ответил u-jinn тема в Игры
    Эмм Тащемта они обе слепые. Ну да ладно. Визас похожа ещё меньше - молчаливая, не лезет и тру нейтрал по аляйменту. Плюс с чувством собственного достоинства и не танцует перед Джаббой в неглиже.... В смысле не танцует в неглиже перед Джаббой... Блин. Короче не исполняет танцевальные па, будучи одетой в бикини перед слизнеподобным королём преступного мира. Уф.
  21. Maeghgorre ответил u-jinn тема в Игры
    Знаете, соглашусь. В принципе, хоть типажи и похожи, особенно в первой половине игры, сценаристы сумели вытянуть перса из собственных клише классического засранца, за что им большое спасибо. Всё-таки концовка MASSIVE SPOILERS! с ним вместо Алистера, она ведь на самом-то деле правильная. Истинный серый страж и должен делать то, что лучше для страны, а бесполезный Алистер как король - это как-то не то (правда, я не смог заставить себя не подохнуть когда проходил эту ветку - всё-таки предательство должно быть наказано). Если же вдуматься, то возведя Алистера на трон только ради "Крови Марика", ты становишся по-сути серым кардиналом, теневым владыкой, по ходу процесса устранившем всех, кто помешал бы его правлению (а уж если ещё Имона без жены и наследника оставить - так вообще) Ой, ну вот это уже казуистика - ну прирезал он там одного рекрута, и как говорится что? В остальном такой же совершенно типаж, даже мацой подавился вполне по канонам. Разве что "Нигетте!!!!один" не кричал. Я бы сказал, что привычные к тепличным условиям сценаристы не всех героев проработали как должно - ладно, например Стэн - Вейлор он и в Африке Вейлор, Алистер тоже явный прекраснодушный идиот, но у него это похоже семейное, а вот например Лилиана? С фига бы делать бывшую великосветскую кхм... подстилку-шпионку вот такой правильной? Я понимаю, церковь там, все дела, но могли же как с Логейном завернуть - что у неё действительно были свои цели, что она действительно пошла с тобой потому что (нужное вписать). Великолепную же Мату Хари ( с неё кстати небось и писалось) могли бы написать! Очаровательный ассасин Зевран - это вообще как-то никак,даром что эльф, каваен и педик (могли бы кстати сделать всё же несколько анимаций секеса - а то и геи и лесбиянки и натуралы трахаются одинаково, не тру, блин). Ну ё-мое, весёлый эльф-балагур с кодексом чести. Ага. Спайк Шпигель с чувством юмора и без фатализма, условно говоря.На общем фоне радостно выделяется Сланец ( нет, ну Shale блин, софтклаб, яндекс словари хотя бы покурили бы! Ещё ведь и офигенная шутка пропала), интересный сторонний подход к людям со стороны робота-философа, оно конечно неплохо но опять же - (Эн)ЭйчКея 47 помним ведь? Или даже Бендера. Морриган кстати лично мне вообще никак - её тут с Креей сравнили, но имхо не то. Крея цепляла тем, что она не была в принципе злая - она была нейтральна, а вот Морриган - классический Чаотик Ивл по поведению и Лавфул Ивл по сути. А по характеру - типичнейшая цундере, ну и как говорится - что? Огрен... хорош. Тру-гном, от которого жена ушла к женщине. Любитель выпить, волочиться за бабами и убивать штуки. Хорош своей лихостью поначалу, диалогами под конец. Очень харизматичен и понравился. Очень понравился. Ничего опять же нового (ну гном такой гном же!), но зато старое переосмыслено на славу.
  22. Maeghgorre ответил u-jinn тема в Игры
    Я написал свою субъективную имху, ты написал свою - доказательств своей правоты-то никто из нас привести не может, а значит у нас всё ещё два пути: либо свернуть на более нейтральную тему (например обсуждение какого-то аспекта без привязки к фаллометрии), либо начать кидаться какашками. Я за первый вариант. Гм-гм... А, вот! Никто не заметил там пасхалок? Ну там, "cake is a lie" и всё такое?
  23. Maeghgorre ответил u-jinn тема в Игры
    Дык и надо проходить ДАО за неимением альтернатив. Знаете самую большую прелесть биоваров лично для меня? Они обладают просто феноменальной способностью рассказать одну и ту же старую историю про "враги сожгли родную хату, порешили папу/короля/учителя, главный помощник которого оказался предателем и главным засранцем, который и провернул всё это дельце" в пятнадцатый раз так, что всё равно слушать её безумно интересно. Нет, ну правда - почему от шаблонного сюжета гирсов, годоворов (между прочем, очень похожая компановка), инфинайт андискавери и прочих ласт ремнантов зеваешь, а здесь слушаешь затаив дыхание? Ивл мэджик зет из, да... u-jinn, да-да-да, вот именно про такой "вброс кое-чего на вентилятор и провоцирование холивора" я и говорил. Если уж плясать в сторону примитивизма выбора масс эффекта отмечу, что в той же ДА выбор всё так же сводится к одному из двух вариантов, просто реплик написано больше, так что... Но блин вот опять - вести наукообразную полемику в стиле "вот здесь диалоги лучше а тут атмосфера сильней" - это специальная олимпиада как она есть. Хотя бы потому, чтосравнивать настолько субъективные вещи можно исходя только из собственного восприятие, которое складывается из суммы внешних (то что даёт игра) и внутренних (того, как то, что даёт игра ложится на личные предпочтения играющего) факторов. Имха на имху в общем. И что характерно, вести этот бесконечно-бесполезный как мои грязные бинты тред можно будет так долго, что нам самим это надоест куда раньше, чем мы получим с него хоть какие-то ощутимые лулзы, так что может и начинать не стоит? Это я так, в очевидное тычу немножко, есть такой грех.
  24. Maeghgorre ответил u-jinn тема в Игры
    Блин, вот так всегда, стоит только сделать обощающее всех посетителей темы в мегапоклонников сабжа замечание с целью спровоцировать локальную специальную олимпиаду, как сразу же кто-то подхватывает знамя и провоцирует долгоиграющий холивор. Что я делаю не так? О да! Кстати, я поначалу маненько плевался (ну как же так - просрут же все полимеры господа локализаторы), но как поиграл так сразу и проникся. Действительно, очень хороший пример качественной озвучки и перевода.
  25. Maeghgorre ответил u-jinn тема в Игры
    Кто-то сказал что ДАО плоха? Кто-то сказал, что она НЕ хороша? Кто-то спорил с тем, что она лучший претендент на ЭРПОГЕ года? Да нет, не было такого. Дорогие друзья, обсирали мы тут именно графику, потому что о ней зашёл разговор, а не о. А то что по графике ДАО ну ничем не выделяется (ладно, ну честно без фанбойства - не выделяется же) из целой кучи других игр по-моему довольно очевидно.Говоря за себя - ещё первым постом в этой теме (он там на пятой странице) сказал, что атмосфера, сюжет, обе ветки прохождения - на высоте, очень хорошо проработаны герои, я без преувеличения прошёл игру три раза и сейчас допрохожу четвёртый просто потому, что такие диалоги как раз хочется слушать и слушать - это как "What can change a nature of a man?" C другой стороны, восхвалять достоинства и не видеть недостатков - это уже либо фанбойство, либо реклама. К фанбоям я себя не отношу, а за рекламу мне не платят (я ж не номад), так что... Если же эти посты написаны с целью вброса кое-чего на вентилятор ир провоцирования холивора - тогда пожалуйста, с удовольствием поддержу: по всем четырём характеристикам лучше Ведьмак, Масс Эффект и... наверное всё (ИМХО без претензий на объективность ессно). Касательно Ведьмака: диалоги - потому что по книжке ("самая большая куча дерьма в этом мире - это относительность морали"), графика - потому что ручками а не конструктором (упомянутая деревенька, города, канализации, всё очень красиво и взаправду, а не "стенка-стенка-кирпичик - вот вам дети цитадель зла", дерево навыков - потому что хотя бы используется целиком а не по принципу "какой удар новее тот и юзаю", атмосфера - ну так Ведьмак же! Кстати добавлю, что Ведьмак ещё и адски выигрывает просто замечательной локализацией - Геральт такой Геральт же. МЭ значит: с графикой надеюсь понятно без лишних слов - она опять же в основных местах ручками деланная, а не конструктором, потому и живее, диалоги... ну "Your grasp of obvious is inspiring", "I am sorry, i had to make a choice", да и в принципе вся ветка ренегата - она в таком диком ключе очень тонкого троллинга не может не радовать моё собственное зелёное сердце, навыки опять же - нужны все (ну, почти), а не три удара, атмосфера - своя но на на редкость интересная. Хитрый сплав Гамильтона с Азимовым плюс старые-добрые стартреки с кучей отсылок всюду. Если же выкинуть графику то прибавятся так и непереплюнутые никем старички вроде Плейнскейпа (господа, вот это - это Дарк Фентези, именно так, с большой буквы. Диалоги уж давно на цитаты разобрали, а какие персонажи были! Ммм, Морте суккубша-священник "Упала-дальше-некуда", Адский ПАЛАДИН Вейлор, который умудрился как-то проспать собственную смерть) и Балдурса (персонажи правда шаблон, но сюжет-то всё затыкает. Плюс сколько в неё играть можно было и сколько было квестов! Даже корованы можно было грабеть!) Если же вас интересует моё мнение о ДА как об игре - поинтересуйтесь, я его дам, мне не жалко. И сразу домыслы выстраивать будет не надо.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.