Все сообщения от Maeghgorre
-
K-On!
Ну во-первых про азумангу я вспомнил как про комедию не замутнённую лишними элементами. Сами по себе произведения я не сравнивал. Во-вторых, если уж начать их сравнивать, то выясниться, что основное отличие в подаче материала - если Кейон по сути своей классический сериал, где наименьшим структурным элементом является серия, то в азуманге эти самые серии склеены из n пятиминутных кусочков. Возможно такая компановка и есть "действия характерные для ситкома", но I rather doubt that ©. С другой стороны если вы под этими самыми действияи подразумеваете чисто ёнкомовкие гэги, то это конечно другое дело, но тут нужно понять, что пусть каждая ёнкома и комедия, но не каждая комедия - ёнкома. В-третьих, как показывает практика аниме про музыкальную группу вообще никому ничего не должно - повествование в таких вещах обычно развивается либо по законам спокона как в BECK, либо как-то иначе, и как именно будет это "иначе" - уже личное дело каждого отдельно взятого режиссёра. Ну и в-четвёртых нельзя не заметить, что стиль повествования споконового BECKа отчасти и высмеивается в Кейоне, а потому воспринимать его как музыкальное аниме в полном смысле этого слова примерно то же самое, что считать Горячие Головы брутальным и бессердечным боевиком в стиле Рэмбо. Эмм... А давайте сравним Грендайзер и Вольтрон - не одно и то же там используется ли для привлечения аудитории? А ведь это отнюдь не "последнее время". Аниме - это попса, для привлечения внимания используется те герои и приёмы, которые пробивают максимальной таргет-груп. Так всегда было и всегда будет. Посетителей международного сайта анимелист, я полагаю. Ну и ещё 3,5 анонимусов. Как там говорил Марк Твен? Ты знал!
-
Толерантность и политкорректность
А тут уже не хочешь - не ешь. Силком ведь в японию никто пока никого не гонит, да и сами они не стремяться весь мир по секторам поименовать - а если вы сами в их социум лезете... Можно привести пример - есть кружок у меня, определям принадлежность и крутость по длине волос, всё чин-чинарём, у главы кружка косичка три раза на талии намотана и тут приходите вы и просите вас в кружок взять, на что получаете закономерный ответ в духе "сидеть-то с нами сиди, но с твоей стрижкой под машинку права у тебя будут птичьи", на что вы начинаете обижаться мол "как же так! все мы люди, все человеки, нельзя по длине стрижки человека определять", на что мы в свою очередь ответим "вас сюда никто не звал, не нравится - дверь прямо и направо, но у нас свои правила и свой уклад жизни, с которым мы все миримся". Кто более неправ в данном вопросе? По-моему не мы. Вы как-нибудь съездите в Москву и посмотрите, как ведут себя цивилизованные западенцы например в метро - на многое глаза откроются. Опять же, "я и моя тысяча янычар" - слабый арумент хотя бы потому, что ответить на него можно точно так же в стиле "а вот я и моя тысяча казаков ничего такого не видели и даже совсем наоборот". Туристы -это вообще отдельная нация, на основе которой не стоит строить стереотипы насчёт населения страны в целом - не только России, вообще любой страны.
-
K-On!
Блин, как же оно мне безумно понравилось - сюжета нет, развития героев нет, драмы нет, романтики нет, музыки всего три песни. Настолько незумутнённой лишними элементами комедии я пожалуй после азуманги и не видел. Ну девочки, ну ансабль, ну кавай, ну классические уже моэ-шутки и вообще. И конечно главная героиня-растяпа. И конечно она лучший гитарист в мире с абсолютным слухом и ацкой техникой. И конечно одна из подруг будет из богатой семьи. И само собой - юри-намёки. И фансервис - много-много фансервиса. И кавай - много-много кавая. И самое смешное, что с точки зрения меня всё вышеперечисленное в данном произведении отнюдь не является недостатком, потому что рафинированный и незамутнённый всякими глупостями вроде мотивации героев "просто сериал про девочек в школе" - он таким и должен быть. И второй сезон должен быть. И третий и пятый. Потому что, емнип, лучше править в аду чем служить в раю.
-
Rec
Нет, в REC герои как-то постарше, чем оно и радует. Ну то есть, тараканы встречаются, но всё же до маразма среднестатистического гарема про школу, где на ОЯШа внезапно сваливается толпа старлеток на любой вкус не доходит. Мне самому REC постфактум напомнил мангу Hare no Koi - очень в похожем стиле сделано, в плане романтической линии, хоть штампов и многовато - все эти мельтешения туда-сюда-обратно, периодические самонакручивания девчёнки, как-то не сильно вяжущиеся с её возрастом (но всё же перидические, потому и не дающие устать). Правда RECа маловато как аниме, что наверное к лучшему (мангу не читал и не хочу), потому что всё-таки под конец чувствуется, что авторов тянет обратно к школе и горячим источникам, но с другой стороны для полноценной романтической чего-то там, очень мало этой самой романтики (ну то есть в процентном отношении конечно много, но местами она уж слишком не туда). Postscriptum: написал много и ни о чём, похоже.
-
Mass Effect
Походу надо ждать пока на геймфаке собственно фак выложат, потому что ничего не понятно. У меня, повторюсь, не сдох вообще никто.
-
Mass Effect
Значит не тех выбирали в специалисты, лидеры отряда и эскорт гражданских. Мой выбор - легион лезет в шахту, Миранда ведёт первый отряд, Гаррус - заградгруппу, Самара выводит гражданских, а Джек держит щит. А может дело вообще не в этом, но мне показалось, что мрут они в зависимости от преданности и целесообразности назначения (ну типа, не оставлять Джек и Миранду в одной группе, не заставлять профессора лазать по шахтам, не отправлять Морин защищать гражданских и всё такое).
-
Mass Effect
Кстати чит в том, что если выполнить до легиона вообще все сюжетные миссии, то и овцы будут целы и волки сыты - никто не дохнет в суицидной миссии и вообще (я так и попался, ибо думал что легиона не будет а место под длсишного наёмника приготовлено).
-
Mass Effect
Душа - действительно субъективное понятие, духовность игры ещё более, так что если показалось, то так оно и есть. Исключительно для той головы, в которой тезис варится, понятно.
-
Mass Effect
Был уже и адмирал Михайлович и учёный Ярослав Тартаровский (вроде?) с весьма характерным акцентом. Но медведя - да, было бы тру. Чтобы сам со сканером по планетам бегал, а не коммандер вынужден был геологом подрабатывать. У нашего игрожура вообще свои, никому не ведомые критерии оценки, примеров чему масса (нет, я не буду вспоминать ограбителя).
-
Mass Effect
Шутку понял, смешно) Ещё можно фоллаут 4 вспомнить. Но опять же если выйдет - то таки да, соперник и сильный.
-
Mass Effect
Если выйдет в этом году, то возможно. Но в принципе ведьмак потеряет эффект неожиданности - всё-таки фентези, даже с приставкой дарк в качестве сеттинга - это классика, которая немного надоедает, а сцай-фай РПГ, плюс с шутерским геймплеем мало (масс эффект там деус экс систем шок возможно).
-
Mass Effect
Да нет, пока ещё - РПГ
-
Mass Effect
Да, загружаться можно (можно даже рожу у загруженного героя поменять - пол правда нельзя - и это типа-сюжетно обоснованно). Сама игра оставила двойственное впечатление. Сначала о плюсах: Во-первых геймплей - он куда продуманнее и сложнее, классы переработаны полностью, боевая механика тоже - биотика и инженерные способности выглядят круче, демачат круче, могут быть использованы в связках друг с другом, перезаряжаются быстрее и вообще. Оружие переделано под пули, которые валятся (что тру), карты построены вполне в соответствии с тактической составляющей - приложив мозг часто можно получить немалый профит, посадив хенчмена-снайпера на верхотуры, опять же дистанции располагают к снайперке (а не как в МЕ1, где лично я последнюю использовал только по очень большим праздникам ибо нафиг не надо). Разнообразие народа в подчинении опять же позволяет заточить тим под вполне определённый стиль игры, что в сочетании с ИИ куда более тру, о чём ниже. Во-вторых тот самый ИИ - он умнее. В разы. Хенчмены без лишних пинков выдвигаются на удобнвые позиции, грамотно юзают скилы, научились продвигаться вперёд при зачистке и тэдэ и тэпэ.Противники опять же прут в зависимости от специализаций - инженеры гадят излдалека, биотики, со средней дистанции, пехтура так же технично ломится вперёд, а кроганы прут как танки, что при их характеристиках позволительно. В общем как шутер игра - действительно Mass Effect 2 в смысле 2*Mass Effect 1. Дважды круче и веселее в общем. В-третьих дизайн - тут конечно спорно потому что в общем-то ничего нового не стало (а можно было бы хотя бы миссии в космосе добавить, в вакууме в смысле, как в Dead Space - было бы покруче), но в целом линия партии сохранилась - небоскрёбы, орбитальные станции, космокораблики и космопулемётики. Очень радует кастомизация брони ГГ - и по внешнему виду и по толковости, да и новые пришельцы выглядят гнусно и в тему. И наконец персонажи - у них хватает минусов, но в целом они опять же ярче - убийца-психопатка, дзеттай-самурай-лолодин, безумный учёный (то ли с Хауза срисованный, то ли просто такой светлый) и конечно Легион радуют перманентно, остальные эпизодически, но в общем тоже радуют. Тараканов в голове прибавили всем, количество возможных партнёров для обогащения генофонда голактеги увеличили практически до возможного максимума (из мужиков спариться нельзя по-моему только с саларианцем, Грантом и Легионом, по понятным причинам). Диалоги опять же приятные, анимаций больше и вообще. А теперь о минусах: Сюжета слишком мало. Миссии на овладевание каждым хенчменом составляют большую часть игры, плюс по миссии на его, хенчмена, тараканы, и четыре собственно сюжетных сюжетных. То есть на само раскрытие сюжета в РПГ отводится час-полтора игрового времена, понятно что при таких раскладах последний станет либо слишком простым, либо слишком скомканным - с МЕ2 произошло первое. Детективной линии нет - всё ясно как день с самого начала - сборщики бяки, их надо мочить, людские колонии защищать и вообще. Харизматичным антигероем типа Сарена тоже не пахнет - рулит гадами генерал, крайне похожий на Пилота из Фарскейпа, только без человеческих черт, плюс замочить его и сожрать печень его детей не дадут - гад поляжет пусть и от твоей руки, но не напрямую. Поговорить с ним нельзя, что тоже минус. Тяжёлые пушки не нужны. Все кроме последней ядерной вундервафли слишком слабые и банально не стоят усилий по поиску патронов, так как биотика и инженерские фичи вполне справляются и с бронёй и со щитами. Ядерная же вундервафля слишком уж крута и практически в любой ситуации переворачивает бой в твою пользу, что на любой сложности кроме инсенити делает бой уж очень простым. В общем, баланс они подкосили изрядно. Выбор оружия и модов - это уже не РПГ а чисто покупка приблуды в Байонетте - то есть каждая следующая пушка круче предыдущей, каждый мод не допускает двойного толкования, плюс их банально мало - по три вида оружия да по десятку модов в стиле "демедж плюс 10 процентов" - это как-то грустно для РПГ. Персонажи - говорил что у них хватает минусов, теперь о них поподробнее. У каждого кроме психопатки драма, нет ДРАМА, практически всегда связанная с семьёй - кому сестру от злого папы спасти, кому отца найти, кому сына спасти, кому дочку убить. Сами по себе они конечно интересные и вообще, но как-то вот... слишком однобокие, что ли? Такое ощущение, что самое нормальное семейное положение у психопатки - никого нет, никого не хочется. Плюс хоть в целом типажи колоритные, но без штампов в духе "плачущий убийца" и "железная леди" не обошлось - нет, это конечно куда лучше, чем дурацкий Кайден и ещё более дурацкая Эшли, но всё же пока ещё не то. Плюс несмотря на обещания разрабов сохранить прежние любовные линии, на деле мы получаем шиш - либо мути с кем-то из тех, кого пустили на борт, либо грустно медитируй на фото Лиары в отведённой под "порево" кутсцене. Ну и наконец об РПГ-элементе. С ним очень туго, честно говоря - скиллов мало у всех кроме Ше, что делает последнего тем ещё уберменшем, проблемы морального выбора остались где-то там, теперь практически всегда парагон и ренегат-действия ведут к одному и тому же, что несколько раздражает - какая разница, нахамишь ты торговцы, или поулыбаешься ему, если результат одинаков? Плюс диалоги сами по себе очень часто проходят без участия игрока - нажал кнопку и наслаждаешься пятиминутной перебранкой. Вкупе с весьма слабым сюжетом результат получается скорбный весьма. В общем играть однозначно стоит, и согласен с предыдущим оратором - вряд ли в этом году появится лучший претендент на звание ЭРПОГЭ года, но пузырьки уже не те.
-
Maria+Holic
Нормальный мужик - это довольно спорно, учитывая его характер, но биологически - несомненно. Атомной плазмой, да )
-
Maria+Holic
Ну что вы, это целевая аудитория как она есть - мальчикам нужны девичьи отношения, девочкам - мальчиковые. Дело совсем не в менталитете - везде так.
-
Толерантность и политкорректность
Хм, показатель чего? Слишком уж сильное приближение - предполагать что культура страны в клоаке из-за того, что вышел мультик, где принцесса - негритянка. Так много до чего допредполагаться можно. Да большинству всегда плевать и на культуру, и на власть и на идеологию, пока эти штуки по голове сами стучать не начнут, так всегда было и всегда будет.
-
Толерантность и политкорректность
Да, но она отменяет биение в набат при каждом чихе другой стороны как возможном посягательстве на. Ну то есть гордиться своей страной, расой, городом, улицей - в этом нет ничего плохого, но не всегда во фразе "на твоей улице грязно, а в твоём городе очень высок уровень преступности" будет крыться скрытый наезд на твою родину и культуру. Так и здесь. Странная логика, честно говоря. Что плохого в патриотизме? Что плохого в размахивании им как знаменем я понимаю, но что плохого в нём самом по себе?
-
Wolf Guy - Wolfen Crest
Прочитал увидев как-то на мангатрейдерсе в топе. Ну, что сказать. Пока - неплохо, в меру и фансервиса и кровищи, рисовка опять же радует. Смысла и сюжета конечно мало, но кому он в таком произведении нужен-то, с другой стороны?
-
PC vs Консоль - что лучше для игры?
Про дураков, исполоьзующих микроскоп по прямому назначению я не упомянул не просто так) Да, к сожалению консоль их явно порит - хотя джейд эмпайр была хорошей придумкой.
-
PC vs Консоль - что лучше для игры?
Тогда извините - не понял сразу. Ну да, функциональнее, но *тут нужно вставить пространную цитату о том, что как и зачем используется и какие все дураки что и гвозди заколачивают, и шурупы завинчивают и хлеб режут одним и тем же микроскопом*.
-
PC vs Консоль - что лучше для игры?
Кстати, к слову о. Таки установил и запустил (Zinja, прости дурака - моя была culpa) Масс Эффект на ПК - совсем другая игра. Играть проще наверное порядка на три, тактику использовать можно хоть как-то, опять же так что... да. Мультиплатформа и откусывание консолями куска рынка им не принадлежащего - это имхо не совсем благо. Если пояснить более развёрнуто (а так как делать нечего, то почему бы и нет), то в принципе когда те же шутеры на приставки не особо совались, было как-то благодатнее - не рискну показаться экспертом, но ранние медал оф хонор нравятся мне куда больше поздних (про кол оф дьюти воообще лучше скорбно промолчать). То есть сейчас как бы народился такой жанр - консольный шутер, но вся беда в том что от шутера в них обычно только название и общий антураж. С другой стороны чисто консольные жанры типа сюрвайвал-хорроров (не, я помню, где были первые три элон ин зе дарка, но всё же) или платформеров-экшенов наоборот на компе уже совсем не то, что хотелось бы - тот же ДМЦ уже совсем не башляет. Собрав мысли в кучу, скажу примерно следующее - пока никто не пытается залезть на чужое поле, всё просто замечательно, но вот когда всё-таки залезают, становится плохо, и прежде всего игрокам - мы же в результате убогие порты масс эффектов и изуродованные кроссплатформенности ради ДАО и Обливионы получаем. Не понял до конца, какой был эмоциональный посыл. То есть в определённом смысле и виноградный сок - урезанный вариант вина, но так ли это плохо?
-
PC vs Консоль - что лучше для игры?
Ну, дык это и есть облаивание жанра в целом. Потому что таки больше. И таки окромя сюжета, мира и своей атмосферы там в принципе ничего и не бывает никогда. Вы считаете там боёвка должна быть лучше - я не спорю. В отличие от я лет так десять в них играю и меня уже несколько заколебало, что четыре поколения приставок сменились, а правила "три приёма плюс магия" как были так и остались вместе с пошаговой тупизной и рандом энкаунтерами. Но "должна быть лучше" и "недостаточна для интересной игры" - понятия на мой взгляд сильно разные. Ну здрасте приехали. Мы с вами не первый день спорим не видя света имхо именно потому, что в одни и те же слова вкладываем разные значения. Мне вот напрмер не очень понятно, что такое рпгшная механика. Правда. Потому что в пяти самых популярных рпг последних лет механика-таки совсем разная. Вот ведьмак - чистый экшн, масс эффект - шутер, а драгон эдж с дракенсангом - чистый олджскул (правда и там и там тактика в принцыпе слева). Ну а обла и фол3 - они по наследию своему с мира по нитке, с бора по сосенке, да так, что вообще непонятно что там что. Да при чём тут ЧСВ? Вы обиделись на задрота? Извините (честно, не думал, что обидетесь - слово-то имхо не совсем ругательное). Просто по мне речь изобилующая "билдами" выдаёт в вас такового. Но я могу и не использовать это слово, просто суть-то не поменяется. Я же говорю - "не то что гаусс - снайперка". Снайперка как снайперка, которая под .221 патроны имелась в виду (опять же, так как это единственная снайперка именуемая в игре снайперкой, думал вы поймёте без пояснений).
-
PC vs Консоль - что лучше для игры?
Дык я и говорю - познаний нет кроме пары инди-игр, в чём вы сами признались. Пара пкшных инди-жрпг (я кстати ни в одну из упомянутых вами не играл) мне кажутся довольно хлипким обоснованием для облаивания жанра в целом.Насчёт низких требований -они не такие уж и низкие, просто предъявляются к другим вещам. Опять же к сюжету, стилю и миру, не к боёвке и геймплею, потому что последние всех устраивают, хоть они и хуже западных аналогов. Потому что игры такие. Вы же не предъявите претензий к Пратчетту за то что у него в книжках лесбиянок мало? А я устал повторять что вам с вашей колокольни виднее чем кому-то кто не на вашей колокольне. И я устал повторять, что чтобы найти моды может и нужно вбить одну строчку, да только знать надо, что это за строчка, потому что иначе на запрос "масс эффект моды" вы получите примерно вот это: http://www.google.com/custom?q=mass+effect...0FF%3BFORID%3A1 Ну для кого-то оно может так и на протяжении всей игры, а вообще-то не то что гаусс - снайперка не-животных убивает с пары попаданий. И опять же - никто из фола не делает священной коровы, просто... вот как бы сказать. По пять раз игру можно перепройти ради сюжета, но по пятьдесят - уже вряд ли. А значит боёвка сама по себе интересна, пусть и тупа и несбалансирована (опять же заметьте - не в первый раз это говорю, про дисбаланс бишь). Ладно, ладно, вы король королей, тру-олдгеймер и прочее всякое. Смешно, блин. Ух, ладно. Вы - задрот. С точки зрения вас как задрота боёвка фола примитивна. Ок. С точки зрения меня как незадрота она... примитивна но интересна своей необычностью (потому что я, быдло такое, ничего подобного фолу в плане боёки не знаю). А что такое рпгшная механика и геймплей? Пати и вид от первого лица? Ну, в гирсе тоже не один бегаешь. Нет, правда, что вы под рпгшной механикой понимаете? Что под гемплеем каждый традиционно понимает что-о своё - это уже привычно. А что такое тактика? Тактика, как я её понимаю, это реакция игрока на изменяющюся обстановку. То есть грубо говоря усложнённые в смысле правил шахматы. С этой точки зрения тактики в ДМЦ нет, но где она есть? В шахматах? Вы прямо слова изо рта выхватываете.А вообще - не совсем, просто вы мне не нравитесь.
-
PC vs Консоль - что лучше для игры?
Спасибо, я тоже люблю слово "например", например. Qui pro quo. Возможно, да только говорили вы именно о вещах упомянутых, а не о. Тут два слоя - во-первых довольно логично было упомянуть вещь очевидную, которую один так сказать оратор считает спекуляцией (потому что в этих случаях и используются слова "я думаю"), et vice versa опять же неплохо было опровергнуть очевидное, но недоказуемое - то есть то, что если текстовый квест выпустить не игрой а текстом, он что-то потеряет (потому что сложно доказать что небо синее, это ведь здравый смысл). Ну, был ещё и третий слой в стиле "все ..., а я Д'Артаньян", но анализировать это будет слишком бессмысленно. Что же касается содержательности и того и этого поста - с чем вы к нам, с тем и мы к вам (это чтобы проиллюстрировать, что я не только мёртвыми могу).
-
PC vs Консоль - что лучше для игры?
Вы можете во всём видеть фанатскую халтуру, даже солнце можете считать чёрной дырой, только к реальности отношеня не будет никакого.Опять же, представление о жрпг вы имеете крайне посредственное (в чём сами уже признались), так что объяснять чем именно вкусен вишнёвый торт не стану - это довольно глупо, если его не попробовать. Вы сейчас дурью маетесь. Метафоры не предназначены для детального анализа. На то они и метафоры. Для того чтобы хотя бы знать что и где качать, нужно бдлжад это знать - то есть сидеть на фанатских форумах, быть в курсе того, что и где и как делают. То есть заниматься теми вещами, о которых у среднестатистического гирсофана нет даже представления. Я уж молчу о том, что моды например обливиона отнюдь не так просто позволяют "скачать и распаковать", поскольку конфликтуют иногда даже с тем, что комп стоит не по фен-шуй. Теперь можете придраться к гирсофану как к "быдлу от гейм-комьюнити" и к "обливиону как к недоигре". Да, очень хороший пример из первого получаса игры. Ещё можно было сказать, что на первых муравьёв по три пинка уходит => боёвка фейл. Хейтеры такие хейтеры. Возможно главное отличие в том, что и джага и уфо - суть глобальные стратегии с уклоном в пошаговую тактику, а фулаут всё-таки рпг? и для рпг её боёвка-таки уникальна? Знаете, пообщавшись с вами думал, что вам хватит сообразительности провести логическую цепочку. Ну то есть предположить, что всё конечно не ново под луной, но для рпг такая боёвка нехарактерна, потому и можно говорить о её уникальности. Всегда рулит билд-задротство. Другое дело, что фол такого извращения не требует в той мере, в которой его требует например балдурс - для кого-то это плюс, для кого-то минус и фанатские слюни. Только вот опять же - не каждый готов дайсы н каждый чих кидать, и тем более если это самое кидание - ваша стихия, всё же не стоит говорить об альтернативной точке зрения так пренебрежительно. И кстати, рулит-таки лак, потому что (говорю как человек проходивший фолаут по логическому порядку, снайпером и без единой загрузки, то есть если бы меня убили - всё, начинаем заново) по-тупому убивали меня вполне часто. Достаточно часто, чтобы прохождение таким манером заняло полгода, во всяком случае. Не ну а каким местом шестая, седьмая или восьмая майта - вообще рпг? Руг-рпг или экшн-рпг - это ещё понятно. С другой стороны, даже девил мей край можно считать руг-рпг, если причислять к поджанру майту, так что вот это наверное и былои фанатские слюни, нэ? И опять же, довод что "миллионы мух не могут ошибаться" как-то дурно пахнет. Хм, каламбур. Вот попробуйте кстати четвёртый DMC пройти - там почти все боссы аркадные, то есть "пока не поймёшь, что с ним делать, никакой спинной мозг тебе не поможет". Вот она - тактическая глубина... Ой, правда в таком виде она была даже в контре, занятно, может контра тоже рпг? Давайте ещё немного про чисто рпгшную боёвку, пожалуйста. Может мне удастся под неё и арканоид записать? Тоже ведь полно тактической фигни. Троллите слишком толсто, например. Ой, это был риторический вопрос, да? Какое прелестное в своей бесполезности утверждение. Несомненно, для того, чтобы разбираться в подобных вещах нужно иметь опыт создания и знания о рынке. Точно так же чтобы судить о вкусе и качестве борща тоже желательна научная степень в кулинарии. Спасибо, кэп.