Перейти к содержанию
Обновление форума

Лидеры

Поисковый индекс в настоящее время обрабатывается. Результаты таблицы лидеров могут быть неполными.
  1. shiоri

    Старожилы
    286
    Баллы
    8 057
    Постов
  2. BonAntonio X

    Супермодераторы
    210
    Баллы
    11 759
    Постов
  3. Vik Pol

    Старожилы
    203
    Баллы
    12 299
    Постов
  4. redbull-2

    Старожилы
    201
    Баллы
    11 187
    Постов

Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 28.08.2024 во всех областях

  1. 5 баллов
    Ну в общем, пошерстил у себя в голове, что есть у меня в холодильнике, и думаю - а приготовлю-ка я шакшуку. Похулиганим, думаю, сегодня вечером. Смотрю тут на досуге одного ближневосточного повара, и он там как раз недавно рассказывал, что в тель-авиве есть место, где подают только её родимую - называется доктор шакшука, лол. Ну, потом он показывал рецепт зелёной шакшуки, где миллион зелени, т. к. красную, видимо, и так все умеют готовить... Но у меня пока не было (и нету) миллиона зелени. Когда сделаю - поделюсь впечатлениями и дам рецепт. Энивей, яйца взял вологодские, c0 (меня когда-то научили только такие брать) - трёху на рыло. Луковицу небольшую порезал и припустил в том самом оливковом масле с розмарином (не такое оно ужасное: маслом вся резкость за время вытянулась из розмарина - так, что сейчас он даёт просто приятную хвойную ноту; в принципе, и сам могу такое сделать). Тут надо сказать, что, волею судеб, готовить мне приходится на индукционке. Я не знаю, кому-то мб нравится, но я её вообще не чувствую - она живёт по каким-то своим странным законам: на 8 херачит как на костре, а на 7 уже лениво поддувает, - и постоянно сворачивает мне желтки, если уж мы заговорили о яйцах. Я как в той рекламе: и чем только я не пробовала... И всё равно сверху белок ещё сопливый, а желток уже просится на тарелку. Продолжаю исследования, буду сообщать историю по мере развития. Итак, припустил лук. Всё равно всегда хочется до какой-то степени золотистости дойти - старая привычка любителя золотистости в луке, ю ноу. Потом - соус. А соусы, надо сказать, у меня получаются отменные. Тёночки даже зовут меня мастером соусов. Хотя там для него толком и не было ничего, лол. Зафигачил побольше томатной пасты, обжарил с луком, потом протёртые помидоры штуки три - крупных таких! - для клетчаточки (я не знаю, как вы делаете, но я просто делаю надрез - и потом на тёрке всё быстренько до кондиции, а кожица вся в руке остаётся - выбрасывается норм, - у меня, вы знаете, молотилка для мусора в раковине, как в американских фильмах). Водичку горячую - разбодяжить (смотрел как-то рецепт, где чувак предлагает томатным соком, но реально если пасты много - то ничем не хуже). Вот так. С удовольствием бы болгарский перец добавил, но его не было. Из специй кинул тоже что нашёл - базилик, итальянские травы какие-то, зиру. Туда бы хорошо орегано, но оно закончилось. Паприку, естественно - хуже не будет. Получилось всё алое, как кровь, как закат на поле брани. А-ля мир на поверхности листа давно раскрашен. Вылил туда яйца, уютно пристроились, эстетично. Всегда приятно на них смотреть, как они доходят в жидкости, купаются там, как девушки в горячей лаве. Весь остальной процесс - это камлание над индукционкой, имо - вообще последний босс. Когда дошло почти как мне нравится (чтобы не свернуть желтки), засыпал ещё сверху остатки подгнившей петрушки добытой (ну отсортировал, конечно, чутка) и кинзы - люблю. Получилось как в лучших домах тель-авива и хайфы. Подал, как водится, прям на сковородке, с хлебушком зерновым - у меня щас зожный период. В целом результатом доволен, хоть бросай всё и уходи в повара (а я подумывал!).
  2. Inu ni Nattara Suki na Hito ni Hirowareta. "Когда мама зашла в комнату, я переключил на гей-порно, потому что это было проще объяснить." Дж. Стетхем Да-да, это то самое нашумевшее знаменитое этти про то, как чел стал собачкой. И чего только про него не говорили: и дно аниме-индустрии, и зоофилия, и шлак, какого свет не видывал. Но если бы всё было так однозначно — вы бы явно не видели простыню текста ниже. В данном честном, непредвзятом, а главное абсолютно объективном, отзыве будет присутствовать описание сюжета, а также, для наглядности происходящего безумия, пара примеров сцен из сериала. Поэтому, ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ! Если прям коротко, то в принципе, это действительно трешачек с уклоном в довольно сомнительные шуточки и ситуации... но я как будто бы ожидал, что будет сильно хуже, поэтому ощущения пробитого дна нету. Даже плюсы какие-то нашёл. Но давайте чутка поподробнее, что же ещё нам обсуждать, как не такие легендарные тайтлы. Вообще, скажу сразу - аниме плохое. Но. Оно плохое даже не потому, что там сомнительные шуточки или много этти. Оно плохое из-за того, что оно плохо снято. Это довольно сложно объяснять словами, но я могу выделить два основных момента плохой подачи материала: Первый — заторможенность. Там тормозят все и вся. Когда камера показывает что-то, то время идёт только для того, что показывает камера. Всё вокруг как будто бы просто замирает и чего-то ждёт. Не очень понятно звучит наверно, тут не обойтись без примера. Подруга главной героини упала, ударилась коленкой, собачка лижет ей коленку. Ну ок, почему бы и нет. А вот далее сцена. Главная героиня приходит, видит это. Ревнует, что собачка так её не лизала. Снимает тапок, замахивается и бьёт ногой, мизинцем, об угол. Снимает колготки. Говорит, что ей очень больно и собачка должна полизать ей мизинчик. Собачка понимает, что попал в ловушку и полторы минуты размышляет о том, что у него теперь нет выхода и ему придётся полизать хозяйке мизинчик, иначе будет выглядеть как предательство то, что он лижет коленку подруге но не лижет мизинчик хозяйке. Собачка медленно подходит и начинает лизать хозяйке мизинчик. Нет, я сейчас не докапываюсь до идиотизма ситуации, ладно, я сто лет не пил пиво, но, как говорится, "под пивко сойдёт". Не, дело тут в другом. Всё что я написал после "А вот далее сцена" длится довольно долго, минуты допустим 3, и вот всё это время подруга просто смотрит на происходящее и реагирует (не помню как, вскриком каким-нить) только в самом конце. Как будто она там тормозухи напилась и на то, чтобы хоть как-то отреагировать на всю эту дичь ей потребовалась куча времени. За точность сцены не ручаюсь, может какие-то детали я тут напутал (а пересматривать я это не буду), но не в этом суть, это просто как пример. Суть в том, что такая сцена не одна — их много. Тормозят все, кому не лень. Просто стоят и ждут, пока собачка две минуты размышляет над чем-то. Просто стоят и ждут, пока не закончится некая сцена, прежде чем отреагировать на неё. Второй косяк — это ПОВ. На сколько я понял, идея была в том, чтобы сделать почти всё аниме как бы глазами собачки. Из этого следует два достаточно логичных следствия: мы часто видим именно то, куда в данный момент смотрит собачка (сиськи и трусы, естественно), а также мы почти никогда не видим саму собачку. И эти две вещи довольно исправно выполняются на протяжении тайтла. Но. НО. Какого тогда хрена план на сиськи и трусы, а также на происходящие сцены, показывают С РАЗНЫХ МАТЬ ИХ РАКУРСОВ. Как в любом обычном аниме. Но при этом - продолжая выполнять два упомянутых условия. 1. Мы видим то, что видит собачка. И если ракурс показывает что-то, что собачка из своего положения видеть физически не может, он всё равно это видит! 2. Даже при переключении между ракурсами, мы всё равно не видим собачку! Даже если она по логике должна была бы попасть в кадр! На самом деле, это основные минусы, на мой взгляд. Да, не сюжет, не этти, а именно упомянутые. И есть у меня подозрение, что в манге заторможенность будет восприниматься намного проще, а убогий ПОВ — банально косяк режиссуры, а не манги. Читать на полном серьёзе не собираюсь, но мне прям интересно глянуть пару-тройку глав, оценить, как оно там. По поводу комедии... она есть. Иногда действительно забавно, иногда вообще мимо. Причём я не особо понимаю, почему некоторые шутки не заходят. То есть ты видишь, что вот здесь пытались пошутить, но тебе тупо не смешно. Шутке как будто бы не хватает какой-то подачи нормальной. Опять косяк режиссуры? Но — не всегда, иногда вполне забавно. По поводу этти... его много, очень много. Есть нормальное "человеческое" этти, сиськи, трусы, всё такое. А есть эттийные ситуации с собачкой. Тут да... Под пивко наверно можно поржать, но на трезвую голову кринж и фейспалм. Пример. Устраивают главная героиня и другая героиня соревнование за право быть хозяйкой собачки. Садятся на пол, задирают юбки, раздвигают ноги и кричат "Home" — к кому собачка пойдёт, та и станет хозяйкой. Смешно? Очень смешно, ха-ха, мне кажется, это даже читать-то в кратком пересказе испанский стыд, а уж смотреть на это... Нет, понятное дело, что все эти сомнительные ситуации — это попытка стёба скорее. Вот только, как минимум в экранизации, увы, как стёб оно почти никогда не выглядит. Выглядит просто тупо и кринжово. Однако! Вот где плоттвист-то зарыт — у тайтла есть и плюсы! Во-первых, познавательность. Это хороший образец того, как НЕ НАДО снимать аниме. Во-вторых, а там есть сюжет! Да ещё и с фантастикой! Я знаю, вы это всё равно смотреть не будете, поэтому для интересующихся, вкратце. Сюжет в том, что ГГ после превращения в собачку не помнит, что случилось и пытается вернуть воспоминания: сначала сбежав домой, а потом в школу. Запутанное расследование в итоге приводит к тому, что парня превратила в собачку некая ученица школы, которую называют "сумасшедшим учёным", и это часть её эксперимента. Какого эксперимента в экранизации не раскрыли, но были намёки на то, что эксперимент не над самой собачкой а над главной героиней. В-третьих, как я упомянул, местами всё же забавно на этот дурдом смотреть. В-четвёртых, ну блин, там аж реально интересно до чего ещё опустятся авторы. На сколько прогниёт их фантазия. Прям аж интрига. В-пятых, философская подоплёка. Быть полноценным человеком, а потом в один миг стать беспомощным. Отринуть свою человечность и вести себя как собака на потеху "хозяину". Стать полностью зависимым от кого-то. Хочешь порасследовать свою метаморфозу? Хрен тебе, хозяин хочет гулять, значит ты, шавка, идёшь гулять. Твоё мнение не учитывается. (И здесь же, кстати, интересно как собачка пытается манипулировать хозяйкой для достижения своих целей. Да, ведь хозяйка тоже зависима от своего питомца.) В-шестых, а ведь главный герой-то отнюдь не глуп! И он не стесняется использовать то, что у него осталось от человека - мозг! Собачка не раз попадает в ситуации, где ему нужен вполне определённый исход, и пользуясь своей головой и ограниченными собачьим телом возможностями, он действительно придумывает как выкрутиться! Да, иногда притянуто за уши, но иногда довольно остроумно. В общем, как говорится, смотреть не рекомендую, но рекомендую. Оценка этому чуду баллов 4-5 (из 5 конечно, хаха, шутка, из десяти само собой), однако во многом это косяк режиссуры. Если бы вложили чутка больше денег и отдали более толковым ребятам, то, нет, хорошим бы оно не стало, но я уверен, что было бы намного смотрибельнее.
  3. 5 баллов
    В общем ожидания были не очень-то и высокие, думал просто кайфануть с визуала, с другой стороны, при всей любви к истории, исторический японский сет нередко та ещё кланово-местечковая нудятина. Однако здесь всё гораздо, гораздо лучше. Визуал абсолютно запредельный и не сравнимый ни с чем. Нежно любимый Шафт со всеми своими приёмчиками покуривает в сторонке. Одна только стилизация под укиё-э — крайне амбициозная заявка, но это всего лишь малая часть. Помимо уже упомянутых Климта с его позолотой и экспрессионистских фонов есть ещё эксперименты с пространством в духе Эшера, монохромная тушь суми-э и ардекошная роскошь эпохи Тайщё. И ещё много необычных графических решений — разнообразный орнаментализм, психоделическая контрастность, облака из расплывающихся чернил а ля суминагаси, разноцветный сплэш-арт для изображения крови, прожигающее экран пламя меча Кусуриури, бегающие по прямоугольным траекториям снежинки, абстрактный арт, неон или фосфор на чёрном фоне итд — всё сложно даже перечислить, тем более чётко опознать. Моментом визуального катарсиса для меня стало мгновенное окрашивание монохрома при вдыхании персонажами благовоний. Ну и в целом — это эталон чистого искусства ради искусства, самоценная эстетика, что я чрезвычайно ценю. Второй фундаментальный аспект успеха — конечно же, фигура самого Кусуриури. Крайне интересный типаж — экзорцист и мистик, путешественник, хранитель тайных знаний под личиной якобы простого торговца снадобьями. Загадочный — вроде бы человек, но обладает рядом нечеловеческих качеств, той же трансформацией, необычными ушами и зубами, сверхдолголетием. По манерам очень сдержанный, нейтральный и холодный, но как будто неявно заботливый, при этом нередко усмехающийся, вещающий с паузами чуть ли не заклинаниями — снова намёк на то, что это скорее какой-то дух. Ну и визуальный дизайн — несколько спорная андрогинность, опять же с намёком на нечеловеческую пограничность, оннагата-лайк кислотное кимоно с женским поясом, макияж и аристократически фиолетовый платок — эффектный облик. Плюс хрипловатая полубесстрастная озвучка Такахиро Сакурая. Сюжеты историй отнюдь не проходные. Дзащики Варащи — не только неплохо втягивает, но и поднимает остродраматичную тему материнства ещё и в концептуальном диалоге с бывшим абортарием борделя. Умибодзу — интересное сочетание корабельной камерности, философского самопознания и опять же драматичной истории запретной любви, показанной на удивление целомудренно. Ноппэра-бо — снова острая драма в формате метафорической мозголомной загадки без явных ответов. Нуэ — лучшая арка, на мой взгляд — восхитительный атмосферный погружающий зимний нарратив, подчёркнуто акцентированная фактурная эстетика и опять же загадка, ответ на которую не обесценивает историю, а оставляет медленно затухающее изысканное послевкусие. Наконец, Бакэнэко — драматичный детектив с обожаемыми мной артефактами интербеллума и изящным сравнением уместных феминистских линий — одна мога-журналистка /японская флэпперша/ амбициозно строит карьеру, другая мога-официантка пытается стать актрисой немножко "другим" способом. А обещанных "ужасов" как-то особо и не обнаружено. Отдельный респект за таймскип между историями эпохи Эдо и Тайщё — ход не самый затёртый и красивый, добавляющий ощущение мистической вневременности. Персонажи в целом, конечно, до Кусуриури не дотягивают, но многие типажи весьма живые, чётко прописанные, убедительные, пусть даже и простенькие. Экзорцист из Умибодзу, парфюмер Осава из Нуэ и обе моги из Бакэнэко — более запоминающиеся. Ещё тут неплохой каст — помимо Сакурая милая-милая Юканочка, Вакамото, Томокадзу Сэки, Орикаса. Я очень редко ставлю десятки, но здесь меньше поставить невозможно.
  4. 5 баллов
    Зима недавно закончилась календарная, проводили ее. А мне не хватило, поэтому про зиму расскажу и про собак. Все же любят собак. По крайней мере, так говорят. Как-то раз пошел гулять в лес. Никто тогда со мной топтать снег не согласился, поэтому один пошел. Дохожу до окраины деревни, смотрю, за последним домом на дороге собака сидит. Я ее не знаю, она меня не знает. Вообще первый раз видимся. Беспородная какая-то, чем-то на лайку похожая, а чем-то на лису. Сидит, вежливо смотрит, куда это я собрался. Ну, я прохожу мимо и говорю так через плечо "че сидишь, пошли со мной". Смотрю, собака встает и идет за мной. Идем вдвоем до развилки, откуда дорога в лес уходит. Ладно, думаю, я пошутил, она пошутила. Щас посмеемся и разойдемся: я - в лес, а она - куда-то там по своим собачьим делам. Но нет, бежит дальше. Вынюхивает себе каких-то мышей по сугробам, вперед забегает, оглядывается посмотреть, правильно ли я иду, не отстал ли. Погавкивает еще чего-то на меня. Я ей говорю, слышь, подруга, имей совесть, это я тебя с собой позвал, а не наоборот. Но, видимо, у нее другое мнение было. В конце концов, это она меня там ждала, а не я ее. Ну, или не меня, но кого-то она там ждала. Часа два идем с остановками, то по одной грани, то по другой, то просто по нехоженному. Следов вокруг много: косули, зайцы, кабаны проходили. Собаке есть чем заняться. У меня с собой хлеб был и сало. Я сразу понял, что ей об этом давно известно, как только в рюкзак полез. Собака все-таки. Короче, все сожрали по дороге, поддерживая настрой. А потом она взяла и ускакала куда-то в сторону, в глушь, и не видать ее. Ну, правильно, думаю, зачем я теперь ей без сала. Подождал немного и пошел дальше один. Собака же, сама дорогу найдет. Иду, заворачивая в направлении деревни, скоро темнеть начнет. Хоть все и говорили, что в тот год в лесу опять волков видели, но никто лично их не видел, а только слышал, что кто-то рассказывал. Хотя с таким количеством косуль все волки должны были как известном мультфильме быть обожратые. Но мелькнула такая мысль, что собака кого-то учуяла, может поэтому и слиняла. По ней как-то не видно было, что она особенно храбрая. Еще и на лису похожая. В общем, стою попиваю чаек, слышу - треск. Поворачиваюсь - кто-то бежит на меня между елок. Я даже цвет разглядеть не успел. Единственное, подумал, что волк в одиночку не ломанется вот так в лоб на мирно пьющего чай человека. Тем более, в такой жирный год. А вот эта собака сутулая, которую я три часа салом кормил, запросто ломанется, когда я про нее уже почти забыл. Подлетает - и глаза такие веселые-веселые. Шутка, типа, удалась. Доставай печенье, или че там у тебя еще осталось. В общем, вернулись вдвоем с другой стороны деревни. Как дошли до первых домов, она мне помахала на прощанье и побежала к себе в свой конец, оглядываясь. Нормально прогуляли друг друга. Потом через год узнал, что ее зовут Белка.
  5. 5 баллов
    Это был тяжёлый год. Мы вновь обрели саблезубую утку и вновь потеряли её (но наша ультима туле всё ещё ждёт падения незаконных комет). Сёгун оче внимательно считал (но не читал) наши посты, а потом мы сделали для него снежинки. Он так обрадовался, что его забанили за нарушения правил форума. Бонантонии месяц не давали каваек, отчего он превратился в анон-но-биду. Ну, я так запомнил, во всяком случае. Алялен по форме стал ещё ближе к сфере, а щиори - к кубу. Кирика не бросила коубы, хотя я всё ещё стесняюсь спросить, делает ли она свои. Силдтаймер и ирина вели долгий спор о правилах. Говорят, что они где-то спорят до сих пор. Тери продолжил оставаться своим парнем. Барми рассказал, что он слушает прямо сейчас, И НЕ ТОЛЬКО. Мира щеголяла своей секси-аватаркой. Нокся благоухал. Иррор где-то опять жаловалась на отключение воды, а бэсемь спокойно засыпал в добытых под родными, понимающими взглядами женских сапогах. А я... Я остался обычным, ничем не примечательным пользователем форума. Аватарку вот только поменял. С наступающим!
  6. 5 баллов
    Тут даже находились такие, которые тебя комментировали, внимание уделяли, лайкали, смотрели сквозь пальцы (фейспалм, по-нашему) на твои ЖЗЛ-изливания в камине и далее везде. Еще и говорят, что относились к тебе дружелюбно, а ты чего-то в залупу лезешь, стоит только человеку с тобой парой постов переброситься. Даже на ту девушку с огурцами, которая с тобой этим летом одна единственная на твои огородно-кулинарные темы в камине общалась, на ровном месте наехал. Думал поди, в доверие втереться хотела, подослали ее к тебе ципсошники проклятые? С самооценкой своей чего-нибудь сделай что ли. А то упомянули тебе, к примеру, фильм через цитату - ты и сгорел. Смотри "лох" по ссылке. Лох - это сейчас не обращение к тебе, если что, это слово такое в цитате. И кто тебя лохом назвал, получается, кроме как ты сам себя? Взял и самозатраливалился. А потом на людей агришься и свою писанину размазываешь по форуму. Эта нескончаемая херобора уже изо всех тем льется: как ты однажды на выпасе, собираясь на СВО, подкатывал шары к соседской козе, у которой был потенциал и заманчивые угодья, и чуть не отморозил себе копчик, потому что октябрь был холодный, но ее увели дальние родственники каких-то банкиров за долги, так как она была наследницей одного московского козла с Рублевки с собственной фабрикой по заготавливанию кабачков, и если бы не знакомый генерал полиции, живущий за забором, с которым вы занимаетесь слаботочкой и проблемами питекантропов с тех пор, как еще вместе работали в макдоналдсе, ее бы увезли в Казань к гомосекам, и тогда пришлось бы искать ей место на кладбище, которое позанимали бандиты, и что с ними делать, когда у тебя сраная ипотека, и чуть что, ты сразу лишишься участка и тебя увезут в Лондон очищать Темзу от капитализма, а там даже кухня такая, что подагра от фиш-энд-чипс передается воздушно-капельным путем, а вот в СССР зато была сгущенка, такую сейчас сельскому жителю не добыть, потому что надо идти 10 километров до ближайшего магазина без карточки с бетонным столбом на плече, не каждый такое сдюжит, а там и сгущенки-то никакой нет, потому что и СССР больше нет, просрали мы его, а ты бы не просрал, если бы захотел, но не захотел, потому что тебе было чет лень. Короче, будь человеком, следи за флягой, лечи свою подагру, тереби гусей, развлекай бабушек-разведенок на женских форумах, встречай новый год настоящим образом.
  7. Здравствуйте, я редко бываю на форумах и это угасание активности на форумах меня печалит. Я всегда находил на форумах решения каких то проблем в играх, или просто обсуждений, этот форум я нашел потому что хотел узнать какие визуальные новеллы, считались классикой в 2008/2009 годах (ну или не классикой, но по крайней мере хотелось найти старенькие качественные новеллы). Я не застал эпохи старого интернета, не знаю каким он был, но он мне кажется гораздо более привлекательным нежели, то какой он сейчас. Не понимаю я популярности различных соцсетей, учитывая насколько много они собирают информации о пользователях, а потом сливают её рекламодателям (из соцсетей я сижу только в ютубе, хоть это и не совсем соцсеть). При этом наверное из-за таких людей как я и вымирают форумы. Я просто не могу никак заставить себя написать любой комментарий или пост, я постоянно его переписываю, переделываю, то не так, звучит слишком странно, слишком глупо, не по теме. Это проявляется не только на форумах, но учитывая что на форумах и так мало активности, форумы страдают от такого поведения больше. А если я долго что-то не пишу, то потом меня пробирает аж до дрожи от одной только мысли что-то написать. И я вот не знаю насколько много таких же людей как я, которым тоже не нравятся соцсети, которых тоже больше привлекают форумы, но которые как и я никак не проявляются на оных. Учитывая сколько людей просто просматривают форумы (сейчас например ~330 гостей на этом сайте), видимо таких людей гораздо больше чем я думал. Странно это всё. В общем не знаю буду ли я что-то здесь постить (я то и анимешником бы себя не назвал, аниме я смотрел в последний раз год назад, сейчас только на новеллы подсел), но просто захотелось добавить свои мысли, как мысли от одного из этих пассивных пользователей.
  8. 4 балла
    Тип: TV Сериал Эпизоды: 12 Длительность эпизода: 23 мин. Статус: с 4 окт. 2024 г. по 20 дек. 2024 г. Жанры: Сёнен, Сверхъественное, Фантастика, Комедия, Ужасы, Романтика Описание: Хотите узнать, что будет, если взять внучку экстрасенса, неверящую в НЛО, и фаната уфологии, который и думать не желает о призраках? А будет самое настоящее испытание на храбрость или, скорее, испытание верой, во время которого каждый из них захочет показать другому ту сторону реальности, о которой второй даже не задумывался. А вот если эти самые призраки и пришельцы начнут активно на них нападать, то из такого сочетания несочетаемого вполне может получиться достойная команда! Это история о популярной красавице Момо Аясэ и типичном заучке Кэне Такакуре — старшеклассниках, которые вынуждены бороться с чёрт пойми кем во имя их собственного целомудрия и спокойствия на планете Земля!
  9. Кей-поп-охотницы на демонов/KPop Demon Hunters Свежий мульт, который рвёт одновременно и нетфликс, и спотифай. Вообще, довольно интересный феномен. После просмотра я была удивлена, насколько бесхитростные штампы нулевых всё ещё отлично работают. Итак, у нас есть: группа сильных, крутых и красивых девушек, которые живут двойной жизнью, поп-группа, линия любви-ненависти с плохим мальчиком, мюзикл, битвы с монстрами и Верховным Злым Злом. Любой, кто смотрел в нулевые вообще хоть что-нибудь для детей и подростков, сразу вспомнят всё на свете от "Тотали Спайс" до "Винкс", например. Похожего было очень много. И это круто, на самом деле. После стольких продуктов с метой, отсылками, постиронией или на худой конец ностальгией по прошедшему детству, по-человечески приятно было получить просто мульт про крутых героинь, которые никому не подмигивают, а просто делают крутые штуки. Сюжет довольно простенький и сюрпризов практически нет, не знаю, что про него ещё сказать. Визуально решили показать стиль, ну и стиль был показан. Вот, например, самая первая песня после того, как мы в начале видим героинь: Мгновенно всплывает в памяти Спайдервёрс, но только вместо визуального стиля комиксов, у Охотниц стиль аниме, что понятно, учитывая тематику. Ну круто же! Что мне не понравилось, так это некоторая поспешность. Фильм идёт 1,5 часа и под конец мне постоянно казалось, что я в какой-то момент случайно скорость воспроизведения поставила на х2. Можно было и добавить минут 10 и посмаковать некоторые моменты или раскрыть немного подробнее лор. И экшона можно было и побольше, а то все экшн-сцены какие-то совсем короткие. А так оч хороший мульт.
  10. Metaphor: ReFantazio Жили-были обыкновенные японские школьники. Занимались они привычным, сложившимся за десятилетия кругом дел: боролись с монстрами, возникающими из индивидуального и коллективного бессознательного, прокачивали линки, помогая друг другу в решении личных вопросов, апгрейдили своих персон, чтобы выглядеть в столкновении с внешним миром ещё убедительнее. И тут их сбил грузовик открылся портал в другой мир: совершенно новый, необычный, фэнтезийный. Они нырнули в него, и и на поверку новый мир оказался довольно похожим на их старый. Примерно так могла бы начинаться Metaphor: ReFantazio, но поскольку исекаи очень популярны, эта завязка, видимо, была признана слишком банальной и в финальный релиз не попала. Вместо этого у нас есть главный герой из вымирающей расы эльда, который не похож на школьника ничем, кроме возраста, одежды, комплекции, походки, склада характера и почти всего остального. Ему назначена смертельно опасная задача - встретиться с контактным лицом в глуши, после чего ни много ни мало убить изменника, убийцу короля, бывшего генерала и по совместительству лучшего воина и мага государства - Луиса (игру я проходил на английском, так что буду называть антагониста Louis Guiabern именно так, на испанский манер. Если уж относить его к родине инквизиции, то логичнее переводить как Людовик, но это слишком для простого отзыва). Луис оказывается непростым противником, причём по довольно неожиданным причинам, которые сваливаются с неба прямо как deus ex machina и не хотят забираться обратно. А почти вся сюжетная линия сводится к тому, как эту головоломку решить. Итак, фэнтезийная Персона, да? И да, и нет. Корни, уши и зубы Персоны торчат повсюду: базовая боевая механика почти списана с Persona 5, мы, как и раньше, качаем линки, то есть связи с различными персонажами, которые укрепляют с ними нашу дружбу и дают различные бонусы, самым важным из которых является возможность проапгрейдить персоны для новых классов, и главное - календарь. Вся основная ѳистория умещается чуть меньше, чем в пять месяцев (примерно столько же понадобилось мне на прохождение игры), и каждый день состоит из дневного времени и вечера, которые можно посвятить определённым активностям, занимающим весь промежуток времени. Хотите почитать книгу или приготовить полезную еду, восстанавливающую ману? Будьте добры отложить запросы членов своей команды на следующий день (в ходе игры можно получить способность один раз за день приготовить несколько порций одного блюда мгновенно, но это исключение). Впрочем, жесткого тайм-менеджмента, как в оригинальной третьей Персоне, не будет. Игра во многом более доступна для игрока, чем её родственники: так, скорость прокачивания линков никак не зависит от выбранных ответов, так что можете не сомневаться, что при адекватной игре к концу все достигнут максимального уровня. Да и вообще времени больше, чем достаточно. Насколько сама система подходит для фэнтези, где нет школьного распорядка - остаётся вопросом. Игра всё время придумывает поводы для ограничения по времени прохождения очередного данжа, но нередко они высасываются из пальца для соблюдения системы. И всё же отличий от серии Persona достаточно, но про них чуть позже. Сами персоны, которые теперь называются архетипами, впихнуты в игру с немного большим изяществом. Формально это классы - воин, маг, вор и так далее, с апгрейдом до генералов и самураев - но пользуясь классом, персонажи превращаются в гигантские немного сюрреалистичные роботоподобные махины, отдалённо напоминающие персоны (хотя у старых персон индивидуальности побольше). Это объясняется особой, естественной магией, для которой не нужны жезлы и которая проистекает... но не буду спойлерить. Сама магия и архетипы - это то, что собственно дало название игре - метафора, благодаря которой игра пытается казаться умной или хотя бы символичной. Честно говоря, я надеялся на гораздо большее - на сломанную четвёртую стену, на явные пересечения с реальным миром и последствия в нём и так далее, но, несмотря на то, что в начале игры один из персонажей обращается с вопросами напрямую к игроку, этого добра очень мало и оно мало на что влияет. В игре есть книга, которая изображает утопию, и авторы недвусмысленно намекают, что утопией представляется читателям наш мир, - потенциально мощный приём в духе "Человека в высоком замке" Филипа Дика. Увы, всё сводится к простым символам и морали, а в остальном это обычная фэнтезийная история, где партия приключенцев спасает мир. Конечно, это не делает игру плохой - этого было больше чем достаточно для лучших игр в жанре. По оценкам на Metacritic Metaphor: ReFantazio - и есть одна из лучших игр в жанре. Заслуживает она этого? Ну давайте посмотрим. Мир игры не особенно похож на типичные Dungeons & Dragons. Тут нет эльфов и гномов. Зато есть множество других человекоподобных рас, которые живут в городах вместе: благородные рогатые Clemar, кошко- и волко- девочки и мальчики под названием Paripus, попавшие в противоположный, низкородный угол, хитрецы и обманщики Nidia с радужными глазами, крылатые, как нелетающие ангелы, Nishkia, похожие на эльфов, но могучие и воинственные Roussainte, язычники Mustari, носящие маски, беловолосые смуглые Rhoag, антропоморфные мыши Eugief и, наконец, презираемые Elda, к которым относится главный герой - и это не считая полукровок. Поначалу обалдеваешь от такого богатства, и кажется, что взаимоотношения между расами достаточно сложны. На практике всё сводится к модной теме притеснений, угнетения, равноправия и толерантности, а расы кроме внешнего вида, отличаются только склонностями к определённым занятиям и социальной нишей. Игра, конечно, пытается доказать, что это всё фуфло, и каждый может быть тем, кем хочет. Хотя представители рас достаточно колоритны, кажется, что потенциал у мира с таким расовым разнообразием существенно больше. С другой стороны, именно задуманный расклад хорошо ложится на сюжет. Города тоже весьма разнообразны: столица Grand Trad в архитектуре явно опирается на Европу XVIII и XIX века - позднее барокко и ампир придают столице непривычный, модерновый по меркам фэнтези вид, тогда как замок Мартиры будто прибыл из эпохи готики и Средневековья. Altabury Heights списан с северных европейских городов Нового времени (мне там местами чудился дух Санкт-Петербурга), а деревня туземцев на острове - это большие хижины на сваях, украшенные в племенном стиле, и высокие соломенные мосты. Куда уж тут одному Токио из Persona 5. Всё это весьма впечатляюще выглядит, несмотря на несколько устаревшую графику, хотя и уступает по импозантности дворцам из Tales of Arise. Зато никакой другой фэнтезийной RPG не мог даже присниться местный интерфейс. Часть его становится доступной только после пролога, но это вау. Уже в Persona 5 Royal он был выдающимся, а здесь к торжеству стиля в переливающихся и колышущихся диалоговых окнах добавились элементы эпохи Возрождения - главное меню показывает различные крутые ракурсы на главного героя, соответствующие пунктам меню - руки, ноги, профиль и т.д., логично соотносящиеся с содержанием, как индийские касты с анатомией Брахмы. Венчает это всё статуя Витрувианского человека в местной Бархатной комнате, где мы модернизируем архетипы. А по Grand Trad летают маленькие воздушные корабли, будто созданные по чертежам Леонардо да Винчи. Вообще художников интерфейса, арта и отдельных элементов декораций надо забросать цветами по колено, это лучшее, что есть в игре. На персонажей тоже ушло много сил, но они меня впечатлили меньше. Основная проблема с персонажами связана с общим форматом игры как High Fantasy. То есть все, кто в партии нашего героя, белые и пушистые, а антагонисты - злые, коварные, жестокие и (конечно) мечтают захватить мир. Игра много заимствует из старых шедевров: например, партия путешествует по миру на корабле, который постепенно апдейтится - всем знакомым с жанром легко догадаться, что равнялись на Final Fantasy VI и Chrono Trigger - вот так и злодеи оказались такими же злодейскими, как в классике, а герои такими же геройскими. Но там, где пиксель-арт и условности позволяли легко погрузиться в невинную сказку, Metaphor швыряет на сцену подробности, заговоры, смерти, ту самую дискриминацию по расовому признаку, кучу диалогов. Чем больше времени уходит на проработку, тем менее устойчивым кажется классический каркас. Лживый глава церкви начинает казаться плоским, а мотивации Луиса - этого социал-дарвиниста, для которого равноправие означает равенство возможностей, а дальше хоть потоп и анархия - несмотря на изначальные попытки выставить его как антигероя, идеалиста-мечтателя, всё равно оказываются злодейскими. Моральная серость нынче вышла из моды, теперь какие бы трудности ни вынесли герои в процессе, окончательным девизом является "Счастье всем даром, и пусть никто не уйдёт обиженным". Никаких компромиссов, никаких смертей проработанных положительных персонажей (кроме тех, кого с самого начала отправили на заклание, такие тут есть), вы чего того и гляди, Айрис спасут Это не только к Metaphor относится, это уже несколько лет в AAA играх заметно. Характерно, что Кацура Хасино - директор Persona 5 - ушёл из серии в Studio Zero, которая разработала Metaphor, в 2016 году, оставив юношеско-максималистскую концовку оригинальной Persona 5, которая мне понравилась гораздо меньше, чем более сдержанная и взрослая концовка Persona 5 Royal. В Metaphor максимализма ещё больше, так что в хэппи-энде можно не сомневаться. По существу, если отвлечься от хипстерского оптимистичного подхода, сюжет достаточно хорош. В нём много отлично срежиссированных поворотов, много деталей, много концовок, хотя все фальшивые сильно уступают главной. Я даже рискну сказать, что по режиссуре и сценарию Metaphor на голову превосходит многих конкурентов, таких как Tales of Arise, Scarlet Nexus, Final Fantasy VII Remake (в Rebirth я ещё не успел поиграть). Пару раз прямо цепляет и запоминается. Нашлось место и непременному Юнгу: не только дизайн местных продвинутых монстров, многозначительно прозванных Human, явно связан с человеческими страстями и пороками (а в некоторых случаях даже восходит к религиозным писаниям), но и сам сюжет заставит героя пройти полную алхимическую эволюцию. Сам этот факт меня не восторгает, но это тот случай, когда как минимум внешне срежиссировано всё красиво. Жаль, протагонисту не хватает глубины: пусть мы можем отыгрывать "грубого Шепарда", утверждая в диалогах, что мы всё делаем из эгоизма, герой берёт себе кредо помогать всем нуждающимся и в полной мере его реализует, стараясь быть как можно лучшим примером для подражания. То же можно сказать про партию: кроме маленькой и очень приятной феечки Галлики, сопровождающей главного героя с самого начала (возможно, она вдохновлена Розиной из "Берсерка"), в отряд входят: Леон Строл - образец благородного знатного лидера, заботящегося о своих подчинённых, Хюлькенберг - частичная уступка повестке, то есть сильная женщина, - благородный рыцарь, невероятно лояльный к принцу, Нейрас - гений-изобретатель с мягким нравом и щепоткой эксцентричности, Хейсмей - ещё один добропорядочный, но оклеветанный рыцарь, который всячески старается помочь своему роду. Чувствуете закономерность? Впоследствии к партии присоединяются менее однозначные и более любопытные персонажи, но можете не сомневаться, к моменту присоединения они будут сугубо положительными. Пожалуй, больше всего мне зашла Джуна, так как её образ трикстера и некоторая независимость делают её более интересной по сравнению с вышеперечисленными (и выглядит она весьма симпатично). У каждого из персонажей есть своя тема, своё развитие в цепочке событий линков, которые чаще, чем в пятой Персоне, подкидывают серьёзные вызовы и конфликты. Но не могу сказать, что я проникся персонажами. Обычные ребята из Persona 5 кажутся более естественными и правдоподобными, а поэтому им легче сопереживать. Основное отличие от Персон, как можно было догадаться, заключается в том, что в Metaphor партия не сидит долго на месте, а постоянно перемещается между множеством городов и данженов, и это оформлено на очень атмосферно выглядящей карте. В ходе приключений партия наталкивается как на маленькие деревни, не удостоенные отдельных уровней, и разные достопримечательности, так и на опциональные данжены. И вот эти необязательные, привязанные к второстепенным квестам данжены - единственный объективный провал игры. На них откровенно сэкономили, так что для выполнения квестов мы по несколько раз бегаем по размноженным под копирку банальным дизайнам вроде "высокая башня" или "лес с полянами", вынося монстров. Карты, конечно, отличаются, но подход к левел-дизайну для каждой группы данженов одинаковый. Противников, которые ниже на три уровня или больше, чем главный герой, можно убивать без перехода в пошаговый режим за считанные секунды, так что продолжительность прохождения данжена напрямую зависит то того, когда мы туда придём. С остальными врубается режим боя, на первый взгляд аналогичный Персонам. У каждого монстра есть набор слабостей и сильных сторон, так же как у героев, и при попадании по слабости обычно расходуется только половина очков действия. Новинкой в Метафоре является большое количество навыков, требующих участия двух и более различных персонажей в определённых классах. Эти более сильные действия тратят больше очков, но имеют гораздо более сильный эффект. Уже прослеживается определённая тактика - но это только верхушка айсберга. Боёвка имеет в себе добрых три слоя, поначалу хватает уже сказанного, но чтобы добраться до конца игры и выполнить все квесты, придётся освоить все три. Дракон, которого я пытался вынести четыре часа, подтвердит. Драться в основных данженах по большей части интересно, они непохожи друг на друга, некоторые противники требуют своего подхода, да и анимации в игре просто отличные. Атмосферы сильно добавляет эпичная музыка, которая наполнена хоралами, глоссолалиями и куплетами на искусственном языке(!). Местный саундтрек не так разнообразен, как в Persona 5, но очень красив. Забавно, что по лору игры музыка звучит в голове у главного героя и вызвана... заклинанием Галлики. Как она любит повторять, музыка - это первая существующая магия в мире. Я и сейчас могу кастануть заклинание и услышать эту музыку в голове. Техническая часть подкачала, в игре нет HDR, а мод, который я использовал для него, сломался ближе к концу игры от одного из обновлений. Сглаживание работает очень неровно и неэффективно, так что первое восхищение от вида столицы смазывается лесенками и мерцанием. Игра использует большое количество эффектов, в воздухе летает неправдоподобное множество всяких листочков, искр, облачков от пара и тому подобного, и всё это пестрит. Да и сам движок недалеко ушёл от Persona 5, которую изначально делали ещё для PS3. При всём этом игра умудряется выдавать 40 fps на PS5 в 1620p, что сильно меньше, чем у Tales of Arise. Поэтому я решил купить игру для компьютера, хотя обошлось мне это даже дороже, чем стоят диски для консолей. В итоге тем же обновлением, которое сломало фанатский HDR, то ли в мае, то ли в июне, когда мне оставалось пройти последний акт, в игру добавили статтеры, независимо от настроек графики (не иначе, чтобы PC геймеры не чувствовали себя слишком master race). Искренне сочувствую тем, кому придётся проходить с ними всю игру, если их не поправят. Игра упорно не хочет заканчиваться, добавляя сюжетные ветки поверх существующих, несколько кульминаций и в итоге прощание в духе "Властелина колец". В этом чувствуется уверенность: разработчики знают, что игрокам будет жаль прощаться с игрой. Было ли жаль мне? Да не особенно, пять месяцев - это много, а игра не смогла так сильно проникнуть мне в душу, как Persona 5 Royal, Chrono Trigger и другие мои любимые игры. Возможно, я её перерос, и лет пятнадцать назад всё было бы иначе. С другой стороны, о куче потраченного времени и денег я тоже не жалею. Это было увлекательно. Но в следующую Персону на большом экране (а это всё-таки во многом Персона) я буду играть не раньше, чем через несколько лет.
  11. Silent Hill 2. Вот и дошли руки до римейка Сайлент Хилла. Странно только, что римейкать серию начали со второй части - но видимо, именно она считается культовой. С этой франшизой у меня отношения хорошие, первые 3 части проходил ещё в детстве-юности на плойках, причём они настолько меня впечатлили, что я даже какие-то кринжовые гайды по ним пытался писать, аж вспоминать стыдно 😄 Четвёртая часть оказалась слишком экспериментальной для меня, а всё последующее по Сайлент Хиллам уже не представляло особого интереса, разве что Homecoming был норм. Ну а римейк вышел вообще отличным. Не без изъянов, но практически на уровне Капкома с его Резиками. Правда, те выигрывают за счёт великолепной оптимизации, да и багов, ломающих всю игру, у них замечено не было, в отличие от Тихого Холма, но об этом чуть позже. Хотя перезапуском занимались не японцы, а поляки, ответственные за Layers of Fear, получилось всё равно достойно. И даже с душой. Сейчас мне уже сложно судить, удалось ли сохранить "ту самую атмосферу", но играть стало несомненно удобнее, за счёт нормального движка и камеры за плечом Джеймса. Игру я прошёл два раза: сначала на нормале чисто с кайфом и для себя, а потом уже на харде со сбором оставшихся ачивок и концовок, которых сюда напихали от души. Естественно, в детстве подобным задротством я не занимался, там как прошёл - так и сойдёт, поэтому открыл для себя здесь множество разных приколюх и интересностей. Опять же, досконально вторую часть я не помню, но перелопатили игру знатно, оставив целую россыпь пасхалок для фанатов серии. Я вот сам хорошо помню первый бой с Пирамидоголовым, и прям СИЛЬНО удивился, когда его не оказалось в том самом месте из моих воспоминаний. Вообще, игралось приятно... но в то же время - максимально некомфортно. Всё-таки игра даёт понять, что это сурвайвал хоррор, а не шутанчик; пугают моментами очень качественно, патроны приходится экономить (поскольку боссы их впитывают, как губки) и рисковать здоровьем, идя врукопашную. Прохождение на харде, как ни странно, оказалось даже легче благодаря бензопиле, которую выдают в самом начале. Головоломки реально заставляют ломать над ними голову, музыка - Ямаока до сих пор гений, сюжет - не стану утверждать, но вроде как без особых изменений, такой же мистический и загадочный. Лоре всё так же хочется прописать смачного леща, как и раньше. Я читал, что многие были недовольны изменившимися чардизами и озвучкой, но у меня к этому особых претензий нет. А вот к оптимизации и багам - есть. Очень заметно, что игру банально не смогли отполировать до состояния идеала. Чтобы она на полном серьёзе могла потягаться за GOTY. И если по поводу просадок фпс и фризов можно сказать "лол, купи себе новый комп", то на баги, делающие игру непроходимой закрыть глаза сложно. Если без спойлеров - я тоже с таким столкнулся, там надо было либо переигрывать кусок сюжета часа на полтора (и не факт, что это по итогу бы помогло), либо качать трейнер, выкручивать скорость Джеймса в 20 раз и пробегать забагованное место на спидхаке. Мне, слава богу, помог трейнер. И это я играл ну где-то спустя полгода после релиза; проблема была известна и обсуждаема в интернете... но до сих пор не пофикшена. Кстати, при повторном прохождении такой фигни уже не было. В общем, римейк хороший, он даёт надежду на переиздание и остальных классических частей (правда, уже анонсирована новая игра в серии... про японскую школьницу), но некоторые шероховатости не позволяют мне назвать этот проект идеальным. Хотя я и потратил на полное прохождение порядка 50 часов - не жалею ни капли. Было жутко интересно, по впечатлениям чуть ли не в детство вернулся. VLADiK BRUTAL. Ну чо, пацаны, наш ответ Half Life? Наверно, сразу стоит отметить, что игра создана одним человеком. Не то, чтобы он прям всё-всё-всё сделал сам, ему помогали по мелочи, но суть вот такая. И это далеко не первая работа этого разраба, но в целом с его творчеством я не знаком. Брутальный Владик - это прям-таки пародия на Халву, и сюжетно, и геймплейно, и даже визуально. Начинается всё тоже со взрыва реактора и последующего инопланетного вторжения, только нам отведена роль не учёного с монтировкой, а политзаключённого, списанного в утиль. Вся игра вообще пропитана духом тоталитаризма, диктатуры и какой-то повальной депрессии и безнадёги, хотя серьёзно всё происходящее воспринимать ну никак не получается. По сути у нас классический шутан от первого лица, вдохновлённый всё той же Халвой, но с попытками в иммерсив сим. Если рассматривать игру как "проект в одно рыло" - то это круто. Приятная стрельба, достойный графон (практически без просадок), ну и вполне себе адекватный ценник за продолжительность в 10-15 часов. Но косяков тоже хватает. Я не могу сказать, что они руинят удовольствие от прохождения или как-то раздражают - нет, игровому процессу они не мешают. Но всё равно заметно, что если бы разраб нанял ещё программистов, сценаристов, актёров озвучки - вышла бы настоящая конфетка. Например, ИИ отсутствует напрочь, сложность создаётся чисто за счёт количества врагов. Здешние монстры просто бегут на тебя по прямой, а если это вооружённые люди - они бегут на тебя по прямой и стреляют. И врагов ОЧЕНЬ много, каких-то проблем их отстрел не вызывают, но ближе к концу игры от этого попросту устаёшь. Сценарий с васянской озвучкой тоже не сильно красит игру, хотя и добавляет ей определённого трешового колорита. Я вот не могу проникнуться происходящим, когда задушевные разговоры за бутылкой водки чередуются с битвами против ниндзей на вокзале. В то же время не хочется и сильно ругать игру, поскольку с основной целью - развлечь игрока сочным мясным шутаном - она прекрасно справляется. Остаётся лишь пожелать разработчику дальнейших творческих успехов и новых источников вдохновения... ну и, возможно, всё-таки стоит подумать о расширении своей команды - глядишь, через пару лет смогут потягаться и с какими-нибудь ААА-проектами. Пускай даже не в битве за кошельки, но хотя бы за места в сердцах игроков. РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ. Знаменитая игра (скорее даже мем), некоторое время назад взбудоражившая как игрожуров, так и простых геймеров. Игрожуры практически в один голос вынесли вердикт, что мем рофляный, а игра - полнейшая говнина. И... скажу честно, особо добавить тут нечего 😄 Ребята-разрабы вообще молодцы, на коленке и с бюджетом в ящик пива сварганили нечто мемасно-актуальное, да ещё и смогли залутать кучу бабла, продавая игру буквально за копейки. Это определённо заслуживает похвалы. И, возможно, даже поддержки рублём. Но стоит ли пытаться в это играть - вопрос интересный. Мне кажется, у парней опыта в разработке игр не было никакого, так что Русы против ящеров оказались отборнейшим калом. Вот типа того, что 20 лет назад Мэддисон обозревал на ютубе, а-ля Гульман и иже с ним. К счастью, сам лично с такими проектами я никогда не сталкивался, но тут вот захотелось окунуться. Запрыгнуть самому на уходящий хайп-трейн. И это было плохо аж до одури. Можно поиграть, ну не знаю, минут 5-10, чисто похихикать со всратых кат-сцен и славянских зажимов яйцами с ГОЙДОЙ. Пытаться проходить это как обычную игру - даже и не стоит. Главнейший и жирнющий недочёт - здесь тупо нет импакта от ударов, ни от своих, ни от вражеских; ты сам как будто месишь воздух, а урон по себе ощущается только по убывающей полоске хп. И если бОльшую часть игры можно пробежать банальным фейсролом, то миссии на Луне и в Африке - это настоящее испытание для нервов, так как доджить что-либо в этом кривом говнище просто невозможно. И я бы вообще никому не советовал этим заниматься. Персонажей тут штук 5 на выбор, но разницы между ними никакой, я просто брал того, кто лучше аоешит - это оказался Дрочеслав, сын Сергея. Ну и выглядит всё так же, как и играется - скудно и топорно. Вроде бы и можно простить маленькую студию из двух разрабов... но есть пример в виде того же Брутального Владика, который играется во сто крат лучше. Можно похвалить разве что за мемасность, получилась по итогу даже не игра, а нечто эдакое - продукт игровой мемосодержащий, я бы так его окрестил. Кстати, заработав денег разрабы совсем недавно выкатили и вторую часть, но лично мне и первой хватило с головой. Икспириенс уж точно что незабываемый ) The Invincible. Игровая экранизация (игроизация?) одноимённого романа Станислава Лема от поляков. К своему стыду, Лема я не читал, поэтому провести сравнительный анализ сюжета книги и игры не смогу. Но с уверенностью скажу, что получилось в любом случае на крепкую пятёрку, и даже с плюсом. Как будто реально прочитал хорошую книгу (тем более в одном из любимых жанров), а не просто пробежал игрушку, любуясь неземными красотами. Здесь в полной мере ощущается то, чего недостаёт многим похожим игровым проектам - твёрдой литературной основы под ногами в виде классики научной фантастики. Т.е. это не просто какая-то индюшатина с философствованиями и крайне схематичным сюжетом, здесь полноценная История с большой буквы. За которой с огромным удовольствием наблюдаешь и вместе с героями строишь догадки о происходящем; где веришь, что это настоящие учёные, приверженные своему делу, и готовые рисковать собой не только ради товарищей, но и ради науки. А в сочетании с ретро-футуризмом - это поистине кайфово, поляки постарались на славу, атмосфера в игре выше всяческих похвал. Уже и не припомню другую такую игру, где настолько затягивал бы сам сюжет, а не геймплей. Геймплейно тут простенький симулятор ходьбы с некоторой свободой выбора, влияющей на концовку игры. Мне понравилось буквально всё, очень бережное отношение к первоисточнику заметно невооружённым взглядом. Советую абсолютно всем, кому не чужд жанр научной фантастики, и кого в играх не смущает превалирование идеи над геймплеем. Life is Strange: True Colors. Вообще, Life is Strange я люблю. Первая часть была отличной, довольно свежий взгляд на интерактивное кинцо, нетривиальный подход к типичным подростковым проблемам, майндфаки, внезапные повороты и полное отсутствие вариативности. Мне дико зашло. Вторая часть оказалась чуть похуже (не в последнюю очередь из-за братьев-латиносов вместо горячих девочек в главных ролях), но в целом тоже понравилась. Before the Storm по впечатлениям получилась чем-то типа небольшого приквельного длц к первой части и особых эмоций не вызвала, пробежал и всё. После выхода второй части разработка перешла в руки студии Deck Nine, а Донтноды, видимо, разосравшись со Скварями, пошли пилить свою вариацию тинейджерской романтики под названием Lost Records: Bloom & Rage. Удалось ли новым разработчикам сохранить прежнюю, полюбившуюся многим атмосферу серии? Вопрос спорный... Конкретно True Colors никакой связи с предыдущими частями не имеет и выглядит просто как спин-офф с новыми персонажами. Вкратце: история про Алекс Чень, сироту, которую в детстве разлучили с братом. Она долго моталась по разным приютам, пока брат каким-то чудом не вышел на неё и вытащил в тихий провинциальный городок, где и сам недавно обосновался. Ну и без мистики никуда - Алекс способна видеть эмоции людей в виде ауры разных цветов, и эта способность пагубно влияет и на неё саму. Так что тут вместо перемотки времени и использования суперсил мы будем в основном помогать людям обрести душевное равновесие, выворачивая их эмоции наизнанку. История неплохая, но для внимательных игроков, знакомых с прошлыми играми серии, где-то в первые же полчаса становится понятна и суть игры, и её основной конфликт. Не стану спойлить, просто получилось уж очень простенько. В игре было два действительно неожиданных момента - это трагедия практически в самом начале и личность какбэ главгада под конец. Также некоторый диссонанс вызывает общая атмосфера в игре - какая-то прям уютная и меланхоличная, что странно, учитывая трагические события, которые совсем недавно пережили герои. А так это всё тот же LiS - ходим-бродим по локациям, изучаем на них всякие мелочи, общаемся и ковыряемся в эмоциях новых знакомых... и помогаем Алекс понять, что в людях вокруг есть не только злость, страх и печаль, а что-то светлое и прекрасное. На выбор два романтических варианта - лесбийский и гетеросексуальный - и несколько концовок, связанных как раз с нашими романтическими предпочтениями. То есть особой вариативности опять нет, основной сюжет будет катиться по рельсам, и повлиять на него особо не получится. Вообще, вся игра ощущается ровно. Нету тех эмоциональных качелей и поломанных таймлайнов из первой части, которые меня сильнее всего и цепанули. А тут вот просто тихий городок, в котором случилось нечто трагичное, и мы потихоньку и без надрыва это пытаемся расследовать. Да, по итогу всё приводит к удовлетворительному для игрока финалу, где и распутываются семейные тайны, и наказываются провинившиеся... но для меня из True Colors не вышло прям-таки "номерной" части серии, да и понятно, почему здесь нет цифры 3 в названии. Просто неплохое такое медитативное ответвление от основной франшизы, которое, наверно, не сильно оправдало ожидания фанатов. Если эти ожидания вообще были. Life is Strange: Double Exposure. А вот это уже прямое продолжение первой части, так что и спрос с него куда сильнее. Отзыв будет со спойлерами по первому LiS, сразу предупреждаю. Здесь нас на первом же часу игры спрашивают о финальном выборе из первой части - в дальнейшем это влияет на некоторые диалоги и писькострадания Максин, а возможно и на глобальный сюжет, я по второму кругу переигрывать не осилил. Я тогда в финале выбрал Хлою вместо Аркадии-Бей и до сих об этом не жалею, но вот это продолжение практически полностью перечёркивает мой тяжёлый выбор. Здесь мы уже не с Хлоей, ну типа поколесили по стране и разбежались, не сошлись характерами, и каждая пошла своей дорогой. Облом полнейший, хотя я и понимаю, зачем это сделано - всё-таки история новая, и привязывать оба исхода для разрабов было бы слишком геморно. И насколько я помню, в своё время бурления по поводу "какая же из концовок канон" так ни к чему и не привели. Теперь Макс не школьница, а прям приглашённая звезда от мира фотографии в новом для неё университете. Большинство персонажей - взрослые преподаватели либо студенты, да и сама Максин стала старше и откровенно похорошела. Перемоткой времени мы теперь не пользуемся после психологической травмы в Аркадии-Бей, но... Наверно, надо немного проспойлить и саму завязку игры. В первый же час убивают нашу новую подругу, Сафи, которая является дочерью ректора. Убийство таинственное, мы застаём лишь остывающий труп с пулевым ранением. Убитая горем Макс долго не может оправиться, но в итоге открывает в себе новые силы (вау, кто бы мог подумать) - способность перемещаться между "миром смерти" и "миром жизни", где Сафи каким-то образом всё ещё жива. И если брать только историю, то она гораздо интереснее и динамичнее того же True Colors - расследование не даёт заскучать, а сюжет постоянно подкидывает нам новую дичь, иногда даже слишком упоротую. И вроде бы всё неплохо, но почему же фанаты так жёстко засрали это продолжение хотя бы в том же Стиме? И на это у меня есть ответ. Во-первых, начало игры и общая подача сюжета. В первом LiS'е всё было грамотно сделано, мы потихоньку знакомились со всеми персонажами, а здесь наша Макс с разгону хорошо знакома со всеми окружающими. А нам, как игрокам, зачастую надо делать выводы и давать оценки разным людям, не основываясь вообще ни на чём. Максимум - на смсках или редких твитах в своём телефоне. Т.е. нам могут сказать "смотри, этот препод - мудак", а мы в полном недоумении будем стоять и обтекать, поскольку видим его впервые. Не люблю я вообще такое. Ну и главная, так сказать, соринка в глазу - LGBTWTFBBQ. Это просто пушка. Зачастую можно закрыть глаза в западном масс-культе на какого-нибудь мимолётного гея, но тут... Чтоб вы понимали, первый час игры: мы идём с Сафи в заброшенный боулинг ради красивых снимков (это первая же сцена, и мы не особо понимаем, насколько вообще близки наши героини); через 10 минут в баре эта же Сафи подначивает нас подкатить к барменше-лесбухе, которая совсем не против; затем мы втроём с чёрным другом-геем идём наблюдать за звёздами; а спустя ещё минут 20 игрового времени натыкаемся в кампусе на нечто с мужской рожей и голосом, но с сиськами - оно, кстати, позиционируется как крутой препод и наставник (или наставница, я хз) Сафи. АХРЕНЕТЬ. И это всё главные действующие лица, а не просто какие-то мимопроходилы. Ну надо же знать какую-то меру, ну камон. Первый случай на моей памяти, где повестка натурально убила игру. Я уверен, многие подропали на первом же эпизоде, и я их отлично понимаю. И не сказать даже, что они упустили отличную историю за фасадом из радужных помоев - бодро начавшись, сюжет в конце концов скатился в кальку с первой же части игры. Ну и уж вариацию на тему "Людей Икс" я меньше всего тут ожидал увидеть. Ещё обязательно надо сказать о нереальной жадности Скварей - чтоб собрать все ачивки, нужно докупать длц за 10 баксов, в котором только новые шмотки и несколько сцен с котиками минут на 5, за которые и выдают недостающие достижения. 10 баксов. Невероятное свинство, игра и так не из дешёвых, а тут пытаются содрать чуть ли не за воздух, да ещё и играют на чувствах перфекционистов. Короче говоря, с новой частью LiS новые разрабы слегка облажались. Продолжение, очевидно, будет, в финале очень жирный намёк, но как его воспримет фанбаза - вопрос пока что открытый. MiSide. Ну, наверно, все, кто смотрит или имеет какое-то отношение к аниме, хоть что-то, хоть краем уха, но слышали о Мисайде. Пропустить такое событие было очень сложно, всё околоигровое инфополе несколько месяцев после выхода игры было забито приколами, мемасами и разнообразными модами. И тем более поразительно, что это проект за авторством буквально двоих отечественных разрабов. Вот уж за кого реально, не кривя душой, хочется порадоваться. Ближе к самой игре. Ни для кого не спойлер, что это история про челика, застрявшего внутри игры. По сути являясь моим любимым симулятором ходьбы, игра смешивает в себе множество жанров, показывая тем самым, что авторы отлично ориентируются в игропроме. Здесь просто огромнейшее количество отсылок и реверансов в сторону других популярных вещей - Papers, Please!, PT, The Witness, Doom, DDR... Игра напичкана множеством механик, которые точно не дают заскучать и прекрасно разнообразят игровой процесс. Я бы вообще сказал, что "разнообразие" - это главный принцип Мисайда, здесь нет ни единого момента, который покажется игроку унылым или чрезмерно затянутым. И как апофеоз этого самого разнообразия - Мита. Миты. Это... Честно, я не очень понимаю, как разрабам это удалось. Насколько они прошареные не только в плане геймдева, но и аниме, и визуальных новелл, и интересных для зрителя-игрока женских типажей. У меня натурально сердце кровью обливалось каждый раз, когда надо было бросать очередную Миту и идти дальше по сюжету. Оказывается, это очень тяжело. Вызвать у игрока чувство такой сильной привязанности к персонажу за каких-то 10-15 минут - настоящий талант. Девочек (их даже типажами назвать язык не поворачивается) действительно много, каждый найдёт себе Миту на свой вкус. Знаю, что народ остался в восторге от Кепочки, но лично мой выбор - Мила. Это прям ОНО. Смесь из цундерешности, чуньки, ворчливости и виабушности - бесценно. Хотя здесь каждая Мита заслуживает внимания и любви. Почти каждая, ведь это всё-таки хоррор с явной антагонисткой... Визуально - класс. Как будто реально попал внутрь аниме, и хотя бОльшая часть игры проходит в четырёх комнатах - впечатления непередаваемые. Игра и смешная, и жестокая, и романтичная, и пугающая, и умилительно-фансервисная, и постоянно рвущая шаблоны, и это всё одновременно! В очередной раз поражаюсь, как авторам удалось намешать этот коктейль и ничего в нём не испортить. Вариантов озвучки в игре несколько, есть и русская, и японская. Я проходил с русской - и остался доволен, миленько. Переключал и на японскую, когда собирал оставшиеся ачивки - тоже хорошо, но наша ничем не хуже. Полнейший восторг - это всё, что я могу сказать об этой игре. Если кто-то до сих пор ещё не пробовал - бегом качать и проходить, настоящий мини-шедевр же! Wanderstop. Новая игра от Davey Wreden - автора гениальных The Stanley Parable и The Beginner's Guide - которую ну никак нельзя было пропускать, особенно такому фанату, как я. То, что показывали в трейлерах и анонсах, казалось обычным миленьким симулятором фэнтезийной то ли таверны, то ли кофейни, то ли чайханы. Но, зная автора, я трейлерам особо не верил. Ну типа, да-да, рассказывайте мне про ферму и огородик с чайком-кофейком, я-то знаю, что в итоге там всё перевернётся с ног на голову и окажется вообще не тем, чем казалось поначалу. В общем, ожидания были ого-го. Что же я получил от этой игры? Это лайтовый, чилловый, уютный и ненапряжный симулятор кофейни... и ничего больше. К огромному моему сожалению, трейлеры оказались правдивыми. Я до самых финальных титров ждал какого-то слома, сумасшедших поворотов или пробития четвёртых стен - и не получил ничего. Мы просто готовим чай, общаемся с гостями, ухаживаем за огородиком и потихоньку преодолеваем психологическую травму нашей главной героини. По сути, вся игра о том, как нужно справляться с "творческим выгоранием", назовём это так. Здесь максимально расслабленная атмосфера, нет никакого тайм-менеджмента или погони за ачивками. Можно принять заказ на чашку чая - и забыть о нём на 2-3 часа, никто за это не станет ругать, упрекать или хотя бы напоминать. Заниматься можно чем угодно и в любом удобном темпе, хотя, скажу откровенно, активностей тут немного. Первое время ещё затягивает весёлая ферма, но когда понимаешь, что с продвижением по сюжету меняются времена года и все твои растения вайпаются... То забиваешь даже на садоводство и выращиваешь только фрукты под конкретные заказы, особо не заморачиваясь. Наверно, можно отдельно отметить персонажей, которые приходят к нам на чай, именно в диалогах и взаимодействиях с ними хоть как-то видна рука Дэйви. Пожалуй, только они отсюда и запомнились. Я не могу сказать, что игра получилась плохой, кривой и неинтересной - всё работает как надо, никаких косяков, а такая умилительная ферма (да ещё и сюжетная) фанатам жанра вообще зайдёт на ура. Проблема в том, что я абсолютно не фанат подобного. Я от Дэйви ждал ну совсем не этого, и если бы его не было в авторском составе - я бы эту игрушку даже не заметил. Наверно, здесь есть что-то личное, от себя, но мне даже тематика оказалась не слишком близка. И получился странный такой диссонанс - я остался разочарован, хотя по факту ничего плохого об игре сказать не могу. Но ожидания не оправдались. Просто не моё. Disco Elysium. Игра куплена уже очень давно, но я всё никак не решался за неё взяться. Честно говоря, из отзывов игравших и обзоров больше всего пугала продолжительность и запутанность. Но вот всё-таки собрался и прошёл. Что сказать, это было лучшее, во что я играл за последний год, а может даже и за два. Диско Элизиум и Мисайд - пока что два моих фаворита в 2025 😄 Это поистине потрясающая своими масштабами ролевая игра, созданная с невероятной авторской любовью для тех игроков, которые всё ещё умеют вчитываться, вникать и вдумываться в то, что происходит на экране. Я знаю, что изначально перевода на русский не было, его потом пилили больше года - отдельный респект всем, кто над ним работал, это поистине титанический труд. Авторы не просто придумали альтернативный мир (конечно же со множеством отсылок к нашей реальности), они его прописали от корки до корки. Здесь ни один из аспектов не сделан на отшибись, тут во всех мелочах описана история, география, культура, теология, политическое и экономическое устройство мира - есть всё. Концепция Серости в игре - просто охренительно, настоящий вынос мозга. И самый кайф в том, что подаётся это не сухими статьями, словно из учебников, а вполне живыми диалогами с такими же живыми людьми. Это на самом деле дорогого стоит. Хотя да, можно вообще не вести ни с кем высокоинтеллектуальных бесед, а пить, курить и заниматься рукоприкладством - и это тоже шикарно! Сильной вариативности в прохождение это всё равно не добавит, но даст возможность отыграть того Текилу Сансета, которым вы себя ощущаете. Система навыков здесь прямо-таки уникальная и может привести в смятение даже бывалого днд-шника, но мне жуть как понравилось. Путём некоторых проб и ошибок за несколько часов ты разбираешься, что тебе надо и к чему надо двигаться. Я вот вкинул почти всё в интеллект и ходил допытывался у прохожих, где же мы и что вообще происходит. Особенно с Джойс были интересные диалоги, что по содержанию, так и по продолжительности - с 9 утра и до глубокой ночи. В игре вообще столько потрясающий решений, квестов, обсуждений всяких мелочей - не сосчитать. Когда выходишь на улицу, а у тебя прокает Трепет, потом Полицейская волна, потом Внутренняя империя - а ты стоишь и получаешь неподдельное наслаждение от всего происходяшего, словно сам переносишься в Ревашоль. Ким Кицураги - чёрт побери, это тупо лучший напарник за всю видеоигровую историю, настоящий бро. Мне прям многие моменты из игры понравились и даже запали в душу, но неохота спойлить (хотя кому спойлить-то, очевидно, что такую хитяру все уже давно прошли). Самое-самое запомнившееся - это островалийский фазмид, танцы в церкви, Серость, осмотр тела, трибунал... и, наверно, откровения о прошлом Гарри. Каких-то минусов придумать сложно... но можно. Поначалу меня поддушивал таймер, но по итогу времени на всё хватило, ещё и с запасом. F5-F9 я старался не абузить, но иногда просто приходилось, сколько раз я выкинул на кубиках 1+2 - не сосчитать. Ну и с кабинетом мыслей были некоторые непонятки, особенно если без гайдов играть: как на статы повлияет мысль становилось понятно лишь при её усвоении, так что иногда результат оказывался не самым приятным. Под конец игры, кстати, мешанина из мыслей в кабинете была феерическая - там и эстетика хардкора, и гомосексуальное подполье, и самоубийство Краса Мазова, и кремниевые формы жизни, и кол-до-ма-ма-даква - каша ещё та. В остальном же - это просто идеальная игра, шедевр на все времена, который каким-то непонятным образом в 2019 не взял GOTY (даже не был на неё номинирован, что для меня вообще ШОК). Обязательно хотя бы для ознакомления всем неравнодушным любителям качественного игропрома.
  12. Скажем так, меланхоличные и трогательные серии про путешествие симпатичных персонажей мне понравились поболее баттл-сёнена, что во второй половине пошёл. Но проблема даже не в этом. В принципе, аниме неплохое. Мне понравились персонажи и некая эмоциональная приглушённость. Даже Фрирен постепенно очаровала, несмотря на то, что мне было сложно её понять. Что мне понять было легко - решимость потратить свою бессмертную жизнь на то, чтобы спать до обеда. Эх, ну почему я не бессмертная эльфийка, которая может безмятежно спать целую вечность? Ферн и Штарк тоже довольно милые, а Заина было слишком мало. Сюжет про путешествие в поисках рая напомнил Волчий дождь, это тоже было приятно. Интересно, что история начинается фактически там, где обычно она должна заканчиваться: пати героев победила Мировое Зло, Фрирен закрыла гештальт по отомщению врагам за родную хату. И сначала казалось, что это будет аниме на тему "а что бывает после главного квеста в жизни?" Первые серий 17 оно по факту про это и было, а потом началась сёнен-арка... Но про неё попозже. Сеттинг показался не очень понятным. Вроде как стандартное псевдоевропейское фентези, но, например, места, по которым приключаются наши герои, это одна страна или несколько? Я сильно об этом задумалась ещё с арки про Ауру. Тип, демонесса со своей армией поколениями рашит город, а никто вообще не чешется как-то помогать ему. Вся надежда просто на барьер и то, что мимо пройдут какие-нибудь герои и помогут. При этом есть какая-то Империя, её маги, знать и всё такое, но потом появляется на горизонте город магов и говорит "пока вы не забашляете нашим магам 1-го класса, мы не пустим вообще никого. Даже имперскую знать в их земли!"😂 Фрирен и Ферн в данже находят фреску некой Единой Династии. Значит, сейчас династия не едина или что это? Возможно, это что-то вроде фентези-версии Священной Римской Империи германской нации и тогда понятно, почему все имена у героев немецкие. Но по-моему даже в СРИ было как-то побольше принципов коллективной безопасности. Хотелось бы, чтобы в сюжете было побольше демонов. Они не совсем понятная раса. С одной стороны вроде как индивидуалисты, но ни разу не повели себя как индивидуалисты за весь хронометраж)) Возможно, там есть что-то ещё. Если демоны действительно животные, как утверждает Фрирен, то их можно приручить, если, например, растить демонёнка с детства? Или вывести селекцией более ручную особь? Или они куда более сложные создания? Интересно. И вроде бы да, всё шло неплохо, пока автору не захотелось нарисовать что-то типа Наруто или НхН, не знаю. Ладно, я понимаю, что весь сюжет на флешбеках о Химмеле не вытянешь, это перебор и нужно было куда-то в сторону двигаться, но, блин, НЕ ТАК! Даже если бы эта арка не была настолько скучной, она уже ломала напрочь весь предыдущий нарратив о конце путешествия. Весь цимес заключался в том, что Фрирен закончила своё геройское путешествие, ей просто нечего ещё что-то кому-то доказывать. Арка экзамена в сёненах всегда происходит в начале пути героя не про по приколу, потому что это автору нравится, а потому что это испытание. Какое это испытание для Фрирен? Да никакое. Её затащили проходить экзамен просто по глупости всех окружающих, и ей жутко скучен весь процесс. Как и мне. А вкупе с фирменной приглушённой эмоциональностью героев возникает ощущение чего-то неправильного. Это как если бы посреди Мушиши была турнирная арка, где Гинко крутил сальтухи, открывал банкаи и кастовал фаерболы. Ок, предположу, что экзамен на самом деле был не для Фрирен, а для Ферн, это было бы более логично. Но на Ферн хоть какой-то акцент делается лишь ближе к концу арки и то как ученицы Фрирен. До этого мы следим только за Фрирен, как она, значит, птичек ловит и воюет с деданом. И ладно это были бы просто скучные филлеры, но теперь возникает логичный вопрос: а на кой сейчас в пати этих двоих сильнейших девиц вообще нужен Штарк? Видимо, сейчас нужна арка, чтобы подкачать Штарка? Мы в этом сёнене надолго теперь, да? По итогу, ну 7 где-то получилось. Аниме не плохое, красивое с симпатичным миром и героями, но оно само запуталось, чем является и хочет быть. Не уверена, почему оно настолько хайповое, впрочем, действительно гораздо лучше того, что хайпует обычно))
  13. Да, фиолетовые волосы видимо оставлены на возможный второй сезон. Ну и с Хиной, как обычно — приезжий не шарит за местные обычаи. С муз инструментами однако весьма болезненную тему упомянули — американцы воевали против японцев, сами японцы окинавцев дискриминировали, но и американцы явно им доверять не могли, в общем всё сложно... У тайтла две сильные стороны — очень обильная окинавская культурная специфика и две яркие обаятельные героини. И опы-эды ещё зачётные, но мало, я думал, будет по штуке на серию. К сожалению, остальное довольно посредственное — слишком схематичные остальные персонажи, романтического сюжета как такового нет, графен простецкий. Но мне всё равно понравилось, 8/10.
  14. 4 балла
    Периодически закрываю пробелы в классике, дошли руки до Тоторо, благо, что он уж совсем легендарный. К Миядзаки отношусь скорее уважительно, хотя точно не фанат и весь хайп вокруг него считаю несколько переоценённым. Ну впрочем, можно это воспринимать как вклад в популяризацию аниме за пределами Японии. Год 1988, однако фоны смотрятся очень симпатично, глубинка Канто — и вовсе пасторально. Чардизы всё-таки по нынешним временам слишком старинные. Тоторо и мелкие тоторчики, а также шарики сажи — очень милые. Улыбка Тоторо напоминает чеширского кота, а психоделический, но уютный котобус — его же ещё сильнее. Про персонажей особо сказать нечего. Типичная миядзаковская энергичная томбойка, её упрямая имота, диковатый паренёк-сосед, располагающий и мудрый батя, добрейшая бабуля-соседка. Сюжет тоже незамысловатый — знакомство с местом действия, жизненные зарисовки и слегка избыточный по нерву драматический эпизод со счастливой развязкой. Первые полчаса смотрелись скучновато, но потом, с добавлением Тоторо, появилась тёплая и искрящаяся атмосфера магического реализма. Мне очень зашла именно она — без суровой драмы Мононоке и лёгких хоррорных элементов Тихиро. Самая приятная работа Гибли, если не считать биографического Ветра. На что я ещё обратил внимание. Судя по телефону и автобусу, а также трамваям — время действия 50-60е, пишут, что вроде 1958. Автобусы такие, с передней компоновкой мотора, как раз до 70х широко использовались, называются они bonnet bus / ボンネットバス, bonnet это капот. Ещё домик вроде бы в глуши сельской весьма непростой, а очень модный, даже если и старинный. Это видно по большому количеству декоративных деталей — два шпиля на крутой крыше, резьба балкона, мойка и ванная с плиткой разных синих оттенков, окна с орнаментом из деревянных плашек и даже элегантный абажур. Дом явно не традиционный, а в полуевропейском стиле. Итого 8/10.
  15. Подборка самого популярного за предыдущий год. Не знаешь, что посмотреть — начни с этого. Верхний ряд — первые/единственные сезоны * Ore dake Level Up na Ken / Поднятие уровня в одиночку (экшн приключения фэнтези) * Dandadan / Дандадан (экшн комедия) * Kaijuu 8-gou / Кайдзю номер восемь (экшн фэнтези нф) * Dungeon Meshi / Подземелье вкусностей (приключения комедия фэнтези) * Tokidoki Bosotto Russia-go de Dereru Tonari no Alya-san / Аля иногда кокетничает со мной по-русски (комедия романтика) Нижний ряд — сезоны-продолжения * Kimetsu no Yaiba: Hashira Geiko-hen / Клинок, рассекающий демонов: Тренировка столпов (экшн исторический) * Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku wo! 3 / Этот замечательный мир! 3 (приключения комедия фэнтези) * Mushoku Tensei II: Isekai Ittara Honki Dasu Part 2 / Реинкарнация безработного: История о приключениях в другом мире 2. Часть 2 (приключения драма фэнтези этти) * Youkoso Jitsuryoku Shijou Shugi no Kyoushitsu e 3rd Season / Добро пожаловать в класс превосходства 3 (драма) * Mashle: Shinkakusha Kouho Senbatsu Shiken-hen / Магия и мускулы: Экзамен на звание Вестника Бога (экшн комедия фэнтези)
  16. Atomic Heart. В игровом плане у меня было два незакрытых гештальта - Атомик Харт и Персона 5. Их было не спиратить и проблематично купить в нашей непонятной локации, но мне всё-таки удалось закрыть оба этих гештальта в прошлом году. Ура! Про Атомик можно не кривя душой сказать, что наш игропром ещё может пободаться со всеми этими западными ААААА. Понятно, что игра не совсем прям "наша", над ней работало очень много народу со всего мира, ну и плюс ещё Кипр, политика и прочие современные радости. Но в любом случае, получилось очень круто. Как где-то уже писали - авторам удалось продать коммунизм капиталистам 😄 Мне здесь зашло почти всё. Я люблю ретро-футуризм, люблю иммерсив-симы, люблю вариативность в прохождении, люблю хорошо прописанный в диалогах юморок (пусть и с матершиной). Здесь просто охренительная стилистика, буквально продающая игру. Попробовать стоит только ради неё. Хорошая, динамичная боёвка, и хотя ближний бой меня не сильно зацепил, то вот стрельба - самый сок, а комбинаторика с разными способностями так вообще вызывает одни восторги. Видно, сколько было вложено в разработку и труда, и любви - начиная с мелочей, типа неожиданных отсылочек на современную масс-культуру, и заканчивая глобальными сюжетными "вотэтоповоротами" и реально достойной оптимизацией. В минусы я бы записал открытый мир. Он сделан... плохо. Бесконечно респавнящиеся роботы - настоящий ад для перфекциониста, который задался целью полностью зачистить всю игровую карту. А в условиях определённой нехватки ресурсов в первые часы игры - это ещё бОльшая жопная боль. Баги были, несколько штук я словил, где-то застрял в ящиках, где-то провалился сквозь текстуры; на фоне какого-нибудь Киберпанка - такие мелочи не стоят даже упоминания. Наверно, нет особого смысла сильно растекаться мыслью по древу, Атомик - это всё-таки сильно распиаренный проект, который рекламировали из каждого утюга и чуть ли не на "Первом канале". Я только скажу всем сомневающимся (если такие до сих остались) - не проходите мимо. Если не вызывает раздражения советская стилистика и нравятся вещи типа Биошока или Прея. Да хотя бы на Близняшек гляньте, ну как можно их не полюбить! Не говоря уж про Элеонору. Ну да, и ещё пару слов о длц. Первое - в духе самой игры, но у тебя отбирают прокачку и почти всё оружие, из-за чего битвы с мудацкими боссами становятся какими-то соулс-лайковыми, не люблю такое. Второе - тяжёлый случай, где мы в шизоидном лимбе в костюме кролика катаемся по горкам, собираем монетки и воюем с Колобком. Иногда троллинг от разработчиков заходит слишком уж далеко, и это как раз тот самый случай. Несмотря на то, что второе длц развивает сюжет основной игры, я его дропнул нахрен. А третье обещают совсем скоро, ну посмотрим, сделали они работу над ошибками или нет ) Little Orpheus. Небольшой простенький платформер, перекочевавший в Стим с Apple Arcade. Охарактеризовать игру можно как-то так - похождения барона Мюнхгаузена в альтернативно-советском (ага, снова) антураже. Повествование ведётся от лица нерадивого, хм... первопроходца? Которого отправляют с секретной миссией к центру Земли, выделив ему новейшую буровую установку с питанием от ядерной бомбы (нет, не от ядерного реактора, именно от бомбы). И он... пропадает на три года. А затем внезапно объявляется, без установки и без бомбы, но гордо заявляя, что спас мир. Его под белы ручки ведут на допрос к суровому генералу - и, собственно, историю о похождениях этого Иван Иваныча мы вместе с генералом и будем слушать, наблюдать и подвергать всяческим сомнениям. Как вы поняли - игра на 100% состоит из клюквы, стёба и прэколов. Разрабы, как ни удивительно, вообще британцы, так что русской озвучки тут нет, но на английском персонажи озвучены максимально угарно. Юмор - то, ради чего и стоит в это играть, поскольку все остальные игровые элементы здесь не просто вторичны, а практически отсутствуют. Геймплей ультра-минималистичный, мы бежим слева направо, иногда прыгаем, иногда стелсим, иногда решаем простенькие головоломки. Но в основном просто бежим. Да, я и не ждал хардкорного платформинга в порте со смартфонов, но у игрока здесь нет ни малейшего челленджа, ничего. Но стоит отметить локации - их много, они разнообразны, очень красочны и приятны глазу. И напоминаю - всё это сопровождается фоновым допросом, который и является главным гиммиком игры. Хотя ближе к развязке сдувается как сюжет, так и юмористическое противостояние с генералом. Ещё минус - собирателей ачивок заставляют проходить все уровни по два раза, сложности в этом ноль, но раздражение вызывает. Вообще, конкретно про Маленького Орфея можно сказать - та самая игруха, которую можно "пройти на ютубе" (правда, в наше время даже с этим уже проблемы). Ну и ещё она отлично подойдёт для детей и их родителей - очень простая, никакого насилия, зато цветасто и бодренько. Возможно, дети не выкупят всю пост-иронию из диалогов, но даже так будет неплохо. Моя оценка - клюква очень забористая, но всё равно середняк. Persona 5 Royal. Опыт с Персонами у меня есть, причём довольно неплохой. Третью часть я проходил ещё на PS2, четвёртую - там же. Уже тогда я старался закрыть весь игровой контент, в третьей это не совсем получилось, а вот четвёртую я со знанием дела облазил вдоль и поперёк. Пятая часть, кстати, единственная, аниме-экранизацию которой я смотрел до прохождения, так что сюжет знал в общих чертах (кроме того, что добавили в Royal), но впечатления от этого ни капли не испортились. Думаю, нет никакого смыла рассказывать, что из себя представляет Персона, какие там механики, боёвка и сошиал линки - очевидно, все и так в курсе. Пятая часть - это вообще в некотором роде феномен, когда даже максимально далёкие от джрпг-жанра журналисты, стримеры и обычные геймеры смогли полюбить и проникнуться столь ярким представителем японского игропрома. Я лучше расскажу, чем хороша конкретно пятая часть, чем она выгодно выделяется на фоне предыдущих Персон и жанра в целом. Для меня главным... ну даже шоком оказалось то, что в игре полностью отсутствует гринд. Невероятно, но факт. По ощущениям, я больше времени провёл в Вельвет Руме - скрещивая персон, а не сражаясь с ними в Мементосе и Дворцах. Сильно помогают не только бустящие опыт аксессуары, но и странный паренёк Хосе, который в том же Мементосе бустит вообще всё. И это классно, боёвка тут хоть и прикольная, но какие-то прям тактики нужно искать чисто для боссов, а бесконечный выпил врагов за сотню часов успевает надоесть. Поэтому ещё одна придумка - можно ваншотнуть врагов сильно ниже тебя левелом и залутать с них экспу и дропы - что-то гениальное. Не представляю, сколько игро-часов я сэкономил благодаря этой фишке. Разведение персон стало ещё интереснее, я реально сидел ковырялся с ними часами; добавлены механики с поглощениями, расщеплениями, тренировками - куча всего. Имбу собрать уже не так просто, как, например, в третьей части, но при должном везении - всё получится. И множество мелких quality-of-life улучшений, делающих времяпрепровождение за монитором приятнее. А так - традиционный для серии огромный эпохальный сюжет и возможность почувствовать себя неОбычным Японским Школьником. Вайфу великолепные, я лично выбрал Аньку, как говорится - топ тело, топ лицо. Отдельно стоит отметить Йошизаву, правда, она раскрывается буквально в самом конце, но зато чуть ли не на шею нашему гг вешается; остальные девочки в целом ведут себя поскромнее. Ну и в игре определённо есть, чем заняться - помимо стимовских ачивок завезли ещё и внутриигровые, и вот там просто настоящее дрочево для самых отбитых фанатов, позволяющее растянуть "удовольствие" на несколько сотен часов. Я же прошёл один раз, получил море удовольствия, кайфанул от совсем неизвестного мне контента из Royal. Потратил на всё это порядка 170 часов, моментами было скучновато, но такие ощущения появляются в любых огромных играх. Общие впечатления - позитивные на все сто. Baldo: The Guardian Owls. Изометрическое приключение в духе старых частей Зельды с сильным визуальным закосом под Гибли. Есть игры, опередившие своё время, а здесь наоборот - Балдо как будто застыл во временах PS2. По нему и не скажешь, что он разработан инди-компанией, основанной аж 32 (!!!) года назад. Ну т.е. у этих людей есть определённый опыт в игропроме, но Балдо почему-то выглядит как первая и не очень уверенная проба пера. У игры много минусов, но главные из них - огромный мир, отсутствие прокачки и всеобщая кривизна. Здоровенный пустой мир и отсутствие какого-либо ощутимого прогресса - так сказать, взаимодополняемые пункты. Мир действительно большой, с разными климатическими зонами - от тундры до пустыни, а некоторые локации так вообще можно назвать ламповыми. Но какой же он пустой! Здесь нет ничего, что стимулировало бы тебя изучать его. Ты максимум можешь накопать несколько морковок-редисок и найти сундук с пригоршней монет. Ведь это не рпг, ты в принципе не можешь стать сильнее; если в начале игры дают меч - то с ним и пойдёшь убивать финального босса. Тут разве что можно увеличить себе хп, находя спрятанные по миру сердечки. Но даже тут ты втыкаешься то ли в баги, то ли просто в разрабовский пофигизм. Сердечек можно накопить очень много, но по факту их будет столько, сколько влезает на экран - что-то около 20. Т.е. можно собрать их и 30, и 40 - но фактически будет только 20. Причём в файле сохранения отображается правильное количество сердец, но в игре их всё равно 20. Не то, чтобы этих 20 сердец не хватало (игра очень лёгкая, но об этом чуть позже), но просто стимула для сбора ВООБЩЕ ВСЕГО в игре это не добавляет. Так же и со всем остальным. По сюжету ты получаешь набор инструментов (лопата, фонарь, бомба), которые помогают в решении головоломок и вообще в прохождении. Но есть ещё и легендарные артефакты, части которых разбросаны по миру, в основном в разных заброшенных башнях. И вот нужно их все собрать, отнести определённым персонажам, и они скрафтят потрясающие новые штуки... которыми ты нахрен ни разу не воспользуешься из-за их полнейшей бесполезности! Да тут даже дополнительные задания можно было проскипать: мало того, что все они однообразны до жути, так ещё и самая стоящая награда за них - вышеупомянутое сердечко. Есть, конечно, и интересные находки. Например, библиотека, в которой можно купить подсказки к прохождению разных локаций, решению головоломок, тактик против боссов и даже полноценные карты с "сокровищами". Прикольная идея, что это вшито прям в саму игру, было бы актуально... во времена NES'а, наверно, когда про общедоступный интернет все только мечтали. Челленджа в игре по сути нет, убили - продолжаешь с той же локи. Если убили в подземелье, даже на начало не перекидывают, ресаемся в той же комнате. Зато сложности добавляет дубовый и неотзывчивый гг, который даже врага в таргет взять не может. А единственное, что я могу реально похвалить - так это визуальный стиль. Не устаревшую графику, рукожопый левел-дизайн и васянские анимации, а именно вот атмосферу старых добрых мувиков Хаяо Миядзаки, это у разрабов получилось. Ну и загадочки-головоломочки, местами не совсем понятные и логичные, но из-за этого и интересные. Всё остальное - ниже среднего. В этом случае, в отличие от Персоны, "потраченного времени жаль" 😄 After Us. Первая игра, пройденная на Стим Деке. Долго собирался приобрести, думал, нужен ли он мне вообще... Оказывается - нужен, да ещё как! Отличная вещь для тех, у кого под сраку непройденных игр в Стиме - можно получить много положительных впечатлений даже от всякого сомнительного старья. Конкретно эта игра не сильно и старая, но особых восторгов тоже не вызвала. Платформер-адвенчура от третьего лица на модную эко-тематику. Люди всё просрали, мир в разрухе, а мы в виде какой-то духо-девочки под руководством Высшей Воли спасаем остатки жизни на Земли. По сути - бегаем и освобождаем души животных по мрачному и недружелюбному миру. Много платформинга, есть даже сражения с какими-то гротескными нефтяными жиже-уродцами, но в целом меня и сама игра, и поднимаемая тематика "береги природу нашу, мать вашу" оставила скорее равнодушным. Вот для Греты Тумберг - это был бы хит на века. Да и вообще, судя по отзывам, игра изначально позиционировалась как "приключение для деватек", так что я в ЦА слабо вписался. Но хотя бы постарался. А что здесь вызывает некоторый интерес - так это сбор коллекционок, ведь некоторые настолько глубоко и хитро запрятаны, что сам Мистер Мазохист позавидует. Надеюсь, гейм-дизайнеру, ответственному за уровень в открытом океане сильно икалось во время моего прохождения. Ну и касательно Стим Дека - никаких нареканий, управление идеально отзывчивое, а кривость камеры и неточные прыжки - это бич всех 3Д-платформеров. За 15 часов игра зависла разок, больше никаких багов и проблем не встретил. По итогу больше позитивных впечатлений получил от обмазывания новым гаджетом, чем от самой, по факту довольно средненькой, игры. Blasphemous 2. Пройдено на Стим Деке. Что сказать, продолжение сделано по лекалам первой части - всё то же, что и было, но больше, лучше и вылизано до блеска. Первую часть я проходил совсем недавно, так что и здесь быстро освоился, тем более что метроидвании я всегда любил. Главное отличие - у нас теперь не одно, а аж три разных оружия (четыре, если считать длц) - быстрые рапиры, тяжёлое кадило и сбалансированный меч. Стартуем с одним оружием на выбор, остальные добираем по сюжету. В любом случае, к середине игры выбираешь то, что удобнее в руке лежит - и проходишь с ним почти всю игру, переключаясь на другие варианты только для платформенных головоломок. Ну, по крайней мере, у меня так было; возможно, кто-то и жонглировал всем этим арсеналом прямо во время боя. Но за разнообразие спасибо, это всё же нехило так влияет на ощущения от боёв. И ещё теперь падение на шипы не ваншотает, это почему сильно раздражало многих в первой части (как по мне - просто играйте аккуратнее). Это вот главные отличия второй части. А так - всё тот же Пэнитэнтэ, огромная карта с кучей секретов, боссы, соулсовый сюжет - джентельменский набор для таких любителей жанра, как я. Что мне сильно нравится в игре, так это баланс сложности. Здесь всего в меру. Не так просто, чтобы тупо фейсролить, но и не до такой степени дроч, чтобы заучивать все тайминги и окна для парирования. Платформинг и акробатика стали сложнее, особенно с выходом длц. Схватки с боссами - наверно, одна из лучших частей игры, очень хороши и дают нормально так пропотеть и просраться. Но конкретно жопоразрывающих босса было два - предпоследний в основной игре и последний из длц. Такие ребята, где можно уповать лишь на рнг, чтобы в череде их безостановочных атак были хотя бы несколько секунд для передышки. НО это всё равно честная и адекватная сложность, и перекач (которого тут по сути и нет) особо не поможет, но и унижать как последнего щенка тебя не будут. Разработчики нашли ту самую золотую середину, когда игра даёт тебе вызов, но с минимальной потерей нервных клеток. Так что сиквел однозначно стоящий, он не только продолжает, но и развивает идеи, заложенные в первой части. Это вообще отменные метроидвании, одни из лучших для меня... ну уж в топ-10 точно 😄 Blade Kitten. Пройдено на Стим Деке. Древний говнючий платформер с Xbox360. Вышел в 2010, в Стим перебрался в 2015... и, возможно, был приобретён по скидке в 80% где-то в то же время. И благодаря Стим Деку в 2024 был раскопан из залежей в моей игровой библиотеке. Что оно из себя представляет: это двухмерный платформер с 3Д-модельками, основанный на каком-то богом забытом вэб-комиксе, который в свою очередь явно вдохновлялся Звёздными Войнами. Стилистика - мерзопакостное американизированное "аниме", озвучка - ещё хуже. Хоть мы действительно играем за кошкодевочку, у которой действительно есть блейд, но положения это не спасает, и душу мало греет. Это, кстати, совсем не индюшатина, студия уже давно занимается разработкой игр, но с адекватным гейм-дизайном до релиза Блейд Киттен они так и не подружились. Я всегда в таких случаях поражаюсь, ладно там бета-тестеры, но есть же у разрабов семьи, дети, друзья (хотя после таких игр наличие друзей слегка сомнительно), ну неужели никто из них, поиграв в альфу или бетку, не сказал: "Чуваки, ну это же полнейший кал, вы чего вообще натворили"? Игра... даже не выглядит целостной. Просто набор уровней, связанных шизоидной пародией на сюжет. Единственная интересная механика здесь - не ограниченная стаминой возможность героини карабкаться по любым поверхностям, хоть по стенам, хоть по потолку, это хоть как-то разнообразило прохождение. Игра простая, можно тупо бежать вперёд и проскакивать всё за 5-6 минут. Конечно, враги пытаются как-то мешать, но практически не наносят урона, а убиваются с одного удара. Но зато они берут количеством, респавнясь на некоторых уровнях до бесконечности, что делает исследование локаций на наличие секреток физически невыносимым. И сверху всё это засыпано кучей багов, что свидетельствует о полном отсутствии какого-либо QC. А вот к управлению претензий нет, прям поразительно, чутка деревянное, но вполне играбельно. Ещё по окончанию игры узнал, что спустя несколько лет после релиза выпустили второй эпизод в виде длц, пришлось и его докупать, что тоже вызвало раздражение. Вся эта игра в целом - одно сплошное guilty pleasure, вроде бы дерьмо дерьмом, но каким-то образом ты возвращаешься во времена старого приставочного гейминга, когда и не через такую хрень приходилось пробиваться, и расплываешься в ностальгической улыбке. Я в итоге всё прошёл, помучался с боссом из длц: он, оказывается, побеждался механикой, которую представляли в самом-самом начале игры, но больше она ВООБЩЕ ни разу не использовалась - гениально! Собрал все спрятанные штуки, абсолютно без толку, чисто ради ачивки. В ачивках разрабы тоже насрали, "убить 5000 врагов" - только умственно отсталый человек будет пихать такое в свою игру (если это не что-то в духе Vampire Survivors). По итогу - игра конкретно плохая, но я повеселился и получил свою порцию удовольствия, вспомнив старые-добрые. Но порекомендовать вряд ли кому могу. Prodeus. Представитель ставшего не так давно популярным жанра бумер-шутер. Чертовски качественный представитель, на мой взгляд. Пострулять от первого лица я всегда любил, но конкретно с бумер-шутерами лично знаком не был. Продеус напомнил мне больше Кваку, чем Дум - и уровнями, и выбором оружия, и боевой динамикой. Игра жутко кровавая и мясная, враги разлетаются просто в фарш, выглядит всё это мега-стилёво, а благодаря настраиваемой сложности заскучать точно не даёт. Естественно, что в таких играх главное - это удовольствие от стрельбы и расправы над местными чертями, и удовольствия этого тут выше крыши. Я полностью доволен - игра оказалась не затянутой, динамичной, зрелищной и с нотками ностальгии. Но благодаря современному движку игралось вообще без малейших шероховатостей. Очень круто, даже и не знаю, что ещё добавить. Dishonored. Уже давно планировал приобщиться к классике одного из самых любимых, иммерсивных, жанров, но руки никак не доходили. И вот решил перед новогодними праздниками устроить себе небольшой марафон из первой и второй части и отдельного длц к ним. Но всё пошло не по плану, так что ограничился только первой частью франшизы... Я сам на 100% был уверен, что меня затянет, и я дико кайфану от прохождения. Но меня обломали в первый же час. Я в целом люблю и уважаю игры со свободой выбора. Понятно, что в наше время эта свобода - крайне условное понятие, иногда даже фикция, которая почти ни на что не влияет - максимум на светофор в финале игры. Но ты всё равно волен сам выбирать способ прохождения, который тебе по душе. В "Попущенном" же ситуация просто радикальная - у тебя есть разные варианты прохождения, но ты ДОЛЖЕН играть так, как этого хотят разработчики. В начале игры прямым текстом пишут - или ты проходишь игру по стелсу, ползая на кортах и нелетально придушивая врагов... или ты сосёшь жопу и получаешь плохую концовку. Всё. Это... отвратительно. Ну да, я попытался играть таким образом. Побег из тюрьмы я ещё осилил, но уже на следующей миссии тупо сдался. Скажу так - пройти незамеченным и без убийств можно, но для этого надо либо скипать огромные куски локаций, либо - никак. В начале у тебя просто нет нормальных возможностей для этого сайлент ассасин стайл прохождения, остановка времени и бесшумные сапоги появляются дальше по сюжету. Потом я ради спортивного интереса прошёл пару миссий незамеченным и без убийств, это была не самая лёгкая прогулка, но и не такой анальный геморрой, как в самом начале игры. И вот этот вот мудацкий выбор без выбора испортил мне абсолютно всё - и настроение, и желание вообще вникать в происходящее. Кстати, серия игр "Метро" страдает от того же - для хорошей концовки тоже нужно никого не убивать и вести порядочный образ жизни, хотя перестрелки с людьми там реально классные, но тебе нужно от них отказаться. Иногда гейм-дизайнерские решения поражают воображение. Ладно, вернёмся к нашим баранам. Объективно, Дизонорд - качественная игра, особенно для своего времени, с хорошо проработанным миром и какой-никакой, но вариативностью. Сюжет запутанный, с обилием интриг, разве что какбэ внезапный поворот ближе к финалу читался с первых же миссий. Но для меня весь фан был заруинен с разгону. Я прошёл до конца чисто на автомате, не стал даже трогать длц к первой части, забил болт на все ачивки, и совсем не уверен, стоит ли браться за продолжение. Потому что стопудово там всё абсолютно то же самое. И хотя я уже немного подкован в местном стелсе, но признаюсь честно - стрелять и резать врагов было куда веселее, чем ныкаться от них по тёмным углам. Ну почему разрабы просто не сделали пару заданий со своим любимым стелсом, а всё остальное - проходи как хочешь? Короче, для меня - главное разочарование в игровом плане за прошлый год. Обидно. Just A To the Moon Series Beach Episode. Ну да, это "всего лишь пляжный эпизод из франшизы To the Moon". Совсем ничего подозрительного, просто солнце, море, купальники, веселье, вагон и маленькая тележка отсылочек к прошлым работам студии и, возможно, даже немного романтики. Как и в любом обязательном пляжном эпизоде, ведь за это мы их и любим. Милая и чилловая история о коротком отпуске сотрудников Sigmund Corp, безо всяких закрученных расследований и поворотов. Или почти без поворотов? Самое главное - это не выключить случайно игру после титров... Ну а так-то для всех фанатов Кан Гао и его творчества это абсолютный маст плэй. И в который раз скажу, что To the Moon - это та игра (или скорее даже произведение искусства), которую должны попробовать все, независимо от их игровых предпочтений. Оно. Того. Стоит.
  17. @Сёгун, видел я твои посты. Даже прочитал. Не увидел посыл, не увидел мнения, не увидел важного / нового / интересного для себя. Вот пишешь ты, что западным косплерам за 30. И что? Они разные бывают. Ну, денег у взрослых больше, скиллов тоже, менталитет у западного человека другой. Среди японцев тоже великовозрастные косплееры есть, как тот же дедуля-профессор в одежде японской школьницы. И вообще ТВ-материал на западном канале, в моём понимании, зачастую более "васянский" ( рассчитанный на тех, кто не в теме), чем материал от блогера-любителя с непрофессиональной камерой, но который искренне варится в вопросе (то есть он в теме). Профессиональность - не показатель. Как и западный фэндом- скорее вещь в себе. Про нацизм тема - это вообще мне ещё думать надо, что делать с ней в нынешние-то сложные времена, благодарю за возможность дополнительно поработать. По поводу вложенных тобой усилий, скриншоты и закрашивание свастики - это секундная операция, о чем ты? Ну, молодец, конечно. Но ты погляди сначала в теме отзывов, какие вычитанные сложные простыни раньше писали (хотя иллюстративный материал и мог попортиться со временем), и соизмеряй со своим трудом. А, ну и нацизм с косплеем - далеко не самые интересующие лично меня темы, да. Сорян. По поводу 3 строк от @shiоri, надо отметить, что посты не существуют сами по себе. Они связаны с предыдущими записями в теме или даже в разных темах. Плюс, даже в 3 строки можно изложить интересное мнение, идею или просто попасть на волну настроения читавшего. В случае @shiоri это очень просто сделать, ведь мне нравится его область "экспертизы", его взгляд на вещи, подход к анализу художественных произведений и его "шиориевский" слог. Ну, и знаю я его банально дольше. Тебя, Сегун, я пока не знаю, только присматриваюсь. Для меня ты совсем новичок (ворчащий без повода новичок), которому сложно меня чем-то удивить и которому скорее я сам могу рассказать что-то. Но не всегда могу, у меня 1,5 выходных в неделе. И не всегда хочу, особенно когда вижу, что все воспринимается в штыки, за всеми подсчитывается, за все зачем-то всем выговаривается. И вообще я не понимаю, что я за звезда такая, чтобы кому-то бороться за мои лайки. Я ноунейм, что отражено даже в новом моём нике. Подводя итоги... Тебе уже как-то раз писали - будь проще. Пиши, о чем нравится. Возможно, кто-то однажды да оценит (но не обязательно поставит лайк по разным причинам). Хотя на форуме с 10 активными пользователями на что вообще можно рассчитывать? Меня тоже почти не лайкают уже год или больше, замечу (чтобы тебе не было обидно). Когда пытался влиться на гораздо более живой DTF, меня тоже не лайками особо, даже дизлайкали порою, хотя над статьями некоторыми неделю работал. Обидно, но что теперь? Такова жизнь. )
  18. В этом году я посмотрел рекордное количество фильмов - что-то около 250. Поэтому конкуренция на подведение итогов была большая. Но всё же под НГ - неизменно - публикую свой традиционный топ-10. 10. Malignant Относительно высокобюджетный хоррор и отличный хэллоуинский фильм со всеми нужными атрибутами: атмосферой и освещением, музыкой, интригой, действием и нарочитостью актёрской игры. Сам не ожидал, что так высоко его поставлю, но он правда оче развлекательный. 9. Elizabeth Is Missing По описанию оче интересным показался когда-то этот фильм: престарелая женщина с альцгеймером ищет свою пропавшую подругу. Но сразу я фильм не нашёл, только в этом году выцепил на торрентах. Ровно то, что я ожидал и хотел, и даже больше. Детективная история из двух переплетающихся загадок - одна прошлая, а другая настоящая. Расследование ведёт бабушка, у которой разрушается память. 8. Psiconautas, los niños olvidados Не-аниме анимация тоже в этом списке будет, не вижу большой проблемы, честно говоря. Конкретно этот фильм - оче красивый и ужасный, уютный и жестокий одновременно. Вроде, по комиксам каким-то, но видно, что сюда вложили всё, что хотели. Я сперва подумал, что это сюрреализм, но логика там не нарушена: просто фантастические и странные вещи воспринимаются как обыденные. Оче цельный мир, с удивительными существами и эффектами. 7. Rang song (the Medium) От режиссёра известного в определённых кругах "Вопля". Технически - фоунд-футаж, который начинается как документалка (но мы предполагаем, что это не поможет). Ощущение страшной тайны, приближающегося проклятья и роковой ошибки - так сильно в этом фильме, а происходящие кажется таким достоверным, что тебе невольно хочется проверить свою жизнь. Но на самом деле - это оче умная картина, которая будто бы затрагивает что-то личное. Я не знаю, как он снимает такие фильмы - наверное, как-то оче хорошо попадает в архетипы, как опытная медсестра в вену. 6. Chime Приятно недлинный (минут 45) фильм от одного из моих любимых режей - Киёши Куросавы - который всегда точно знает, что хочет сказать, но мы редко знаем, как его понимать. Катастрофа надвигается из обыденной жизни: так можно характеризовать этот фильм. Также оче глубоко макают в чудовищный японский менталитет. Несмотря на это, фильм - экзистенциальная драма высочайшей пробы, а по совместительству - один из лучших хорроров года. 5. La casa lobo Вот это вот - сюрреалистичная стопмоушен анимация по виду, но страшилка по истории. Оче красивое произведение, от которого цепенеешь. 4. Kanal Единственная причина, по которой я узнал об этом фильме и решил его посмотреть, - это то, что он находится на оче уважительном месте в списке любимых фильмов Хидео Кодзимы. Действительно видно, как он повлиял на архитектуру и архетипы метал гира. Но даже безотносительно - фильм потрясающий. И свет, и динамика, и ракурсы, и мир, и драма, и особенно - актриски-полечки. 3. À l'intérieur В самом начале года посмотрел его - и прихренел. Ничто не предвещало, а фильм просто рухнул на голову, причём начал медленно, с оттягом. Во-первых, он местами реально страшный. Во-вторых, он отвратительный. В-третьих, просто сумасшедший (несколько раз пучил глаза и думал: а так вообще можно делать?). В-четвёртых, - невероятно развлекательный. И наконец, он просто завораживающий, трудно даже на паузу поставить. (Но по содержанию - аккуратнее, я предупредил.) 2. It's Such a Beautiful Day Чувак выкатил весь свой талант для этого фильма, ещё и по амбарам и сусекам поскрёб. Взял все так называемы главные темы - и напихал их в одно место в виде жирных концентрических кругов, которые он мажет, и мажет, и мажет... Не говоря уже о том, что фильм даётся легко, оче забавный и смешной. Незабываемая, катартическая картина. По концовке ты вообще думаешь: чтоа, а так можно было? 1. The Father Есть определённые личные причины, по которым я отдаю этому фильму первое место в этом году. Но даже если было бы возможно от них абстрагироваться, я всё равно остался бы при своём мнении: трогательная, сильная, важная картина. Которая обладает, если вы не знаете, уникальной структурой: происходящее показано глазами человека с болезнью альцгеймера - так, что мы как бы удивляемся вместе с ним, нас заставляют. Энтони Хопкинс великолепен: говорит, ему в восемьдесят с лишним не сложно было сыграть старика. Дай Бог тебе здоровья, чувак.
  19. Ушел утка в свете и громе небесном, возвысился над нашей юдолью уныния и безысходности. За грехи наши, за небрежение форумом, за то, что отвратились от лица его, предали забвению, променяли на золотого тельца путешествий и языческого бога диониса. За содом и гоморру, которую в нем устроили. Пришел к нам утка с одной лишь мыслью спасти нас и форум наш. Давал нам проповеди и в камине, и в обсуждениях, дарил дары своей мудрости, ни в чем не отказывал. Но не слушали мы его, гнали его, насмехались над ним. Но смиренен он был, кротко принял венец и ношу свою, восшествовал на вершину форума и ушел в сиянии в царствие вечное оффлайновое к гусям и дорожкам, козам и лестницам, сгущенкам и слаботочкам, бетономешалкам и питекантропам. Взирает он теперь оттуда на нас, и печаль на челе его. И только Канис, верный сподвижник его и последователь, вел писание о нем в тайне от неприятелей его, от самого его явления форуму. И представил он свое писание миру и свету в последний день его, и воздел народ руки горе со слезами на глазах, и стон людской прокатился по форуму. Да пребудет утка с нами во веки веков. И будет вечная память о нем на форуме до второго пришествия. Или третьего. Или четвертого. То лишь Канису ведомо.
  20. Dekiru Neko wa Kyou mo Yuuutsu Слайсовая история том, как кот подобрал и приютил человека. Какого еще человека? Ну, того самого, который вкалывает на работе, приходит домой либо выжатый как лимон, либо пьяный. Которому вечером не до готовки и домашних дел. Который все выходные проводит, лежа на подзарядке, питается пивом и энергетиками, а дома у него срач. По-японски такой называется даме нинген. В данном аниму этого человека играет женщина, а его жену - бессловесный кот, понимающий с полуслова. Ну, в смысле, не жену, а того, кто этого человека ждет дома, где и обогреет его, и накормит, и спать уложит, и пива нальет, если тот получку принес. Практически кот в сапогах, только без сапог, а в хозяйственных перчатках и фартуке. А поскольку даме нингеном здесь выступает милая девушка, то в переводе она превращается в "ходячую катастрофу". Опять напился и вырубился на пороге, а то и вовсе не дошел до дома и заснул на лавочке во дворе? Ну ты и "ходячая катастрофа", мой дорогой человек, не пора ли уйти от тебя? А, с другой стороны, где тогда деньги брать? Интересно, что здешняя героиня может постоять за себя и заступиться за женщину, и на нее западает аж целых две. А еще она может босса перепить на корпоративе, за что ценится в коллективе. Незатейливая комедия, но на некоторых моментах, будь я котом, непременно дернул бы ухом. В рисование трудовых будней - видов улиц, зданий, вагонов метро - авторы вложились как в лучшее, что есть в жизни.
  21. Из последнего пройденного хотел бы кратко написать о трёх играх. Kena: Bridge of Spirits Эта игра о юном проводнике духа по имена Кена заинтересовала многих уже после анонса тем, как близко подошла картинка к высококачественному диснеевскому мультику. В реальности обворожительная картинка даже превосходит их: особенно если заменить дефолтное сглаживание на DLAA. Поначалу мне казалось, что игра из-за этого теряет долю своей мультяшности, но, к счастью, я тогда как раз посмотрел кинотрилогию "Хоббита" и понял, что сказка не обязательна должна быть мультяшной, и дополнительные детали могут даже придать ей больше очарования. Это было правильным выбором, так как идейно Kena далеко ушла от чисто детского мультика. Видимо, часть постапокалиптической мрачности была передана ей с генофондом Dark Souls, у которого игра черпает львиную долю геймплея. Есть здесь и паркур в духе Tomb Raider, и простенькие головоломки, напоминающие нинтендовский Pikmin, ведь Кена управляет отрядом маленьких няшных существ под названием Rot (гниль), но бои с задержками атак всё же занимают больше времени. Сложность настраивается, я играл на четвёртом уровне сложности и мне вполне хватило страданий и боли, что там на пятом (на котором игру прошло меньше 3% игроков), даже думать не хочу. Причём уровни сложности отличаются не только очевидными уровнем здоровья, скоростью и силой атаки, но и правками в механике, из-за чего на 4 и 5 уровнях может тупо не хватить очков маны на лечение. Спорное решение, к которому добавляются сомнительные приёмы накручивания сложности: не раз и не два я падал с утёса потому, что босс, которого можно было бы легко запинать, будь он один и на равнине, натравливал на меня толпу мелочи, отбиваясь от которой я с трудом пытался найти время, чтобы наносить удары, и совсем не находил, чтобы следить за оврагами. Апофеоз - финальный босс в три стадии, часть из которых - это один из предыдущих боссов (!) и серия паркурных прыжков. Это были не те два часа, которые мне хотелось бы видеть в конце игры. Графика непрестанно радует глаз, но ландшафты чётко делятся на зелёные поля/леса и их красные заражённые аналоги, тогда как хотелось бы больше разнообразия в биомах. Сюжет переходит от красивой камерной меланхоличной истории о двух детях, потерявших в лесу брата, к гораздо менее трогательным второму и третьему актам. Сундуки, которые дают задачки по убийству монстров на время (толпу за считанные секунды) и перепрохождение боссов, настолько меня раздражали, что я забил на них уже после трети игры. Вот такая противоречивая игра. Но это всё ещё очень хорошая сказка, которая оставляет после себя много приятных воспоминаний. Deathloop Игра от Arkane Studio, подарившей нам Dishonored и Prey (2017). На этот раз экшн-геймплей в богато задизайненном мире (из-за чего такие игры иногда называют immersive sim) построен вокруг roguelite концепции лупов. Главный герой с красноречивым именем Кольт, оказывается во временной петле, повторяющей один день - и почти без воспоминаний. Зато он точно знает, что все вокруг хотят его убить, а сам он хочет только закончить этот бесконечный и порядком доставший его день сурка. Вокруг на холмах высвечиваются странные подсказки, а в динамик постоянно трындит некая Джулианна, которая явно хорошо его знает. В океане плавают айсберги, а интерьеры словно вышли из фильмов о Джеймсе Бонде с Шоном Коннери. Легко его понять, мне тоже через какое-то время захотелось свалить из этого сумасшедшего дома. Что я и сделал, отложив окончание игры на четыре месяца. А начиналось всё хорошо. Первые 10-15 часов - лучшее, что есть в игре. Особо шустрые могут её за это время пройти целиком, но для меня, привыкшего в мирах от Arkane лазить по всем углам, это было меньше половины. Дизайны традиционно хороши: психоделические клубы 60-х, видеоигры 70-х, ретрофантастическое оружие, гигантские индустриальные объекты, вроде дамбы и электростанции - хоть это и плохо сочетается друг с другом, оно сплелось в весьма любопытный коктейль. Хотя, проходя игру в июне, я не мог отделаться от мысли, что яркие краски стен и мебели, как в "Бегстве Логана", элементы поп-арта и ретромодерна, джемы в духе психоделического рока и поп-песни аля 60-е, неизменно наталкивающие на ассоциации с летом любви 1967-го года, вызывают у меня когнитивный диссонанс в столкновении с индустриальными колоссами, которых хотя и много было в середине века, но в массовую культуру такой стиль стал просачиваться только во времена пост-панка, на десятилетие позже. Впечатление, что кто-то взял 60-е и замариновал в банке со снегом и аппаратурой. Получилось безусловно нестандартно, но на мой вкус, слишком специфично. Локаций в игре всего четыре (гораздо меньше, чем в Dishonored 2), но в каждой есть подлокации, нередко выглядящие совершенно по-другому. Dishonored 2 хотя бы разделял стили по главам, здесь же достаточно выглянуть в окно, чтобы увидеть другую эпоху. Вторая субъективная проблема - противники. В духе комиксов, нам противостоят довольно долбанутые злодеи: гениальный хакер, пересадивший половину своего мозга в компьютер, художница-авангардистка со страстью к перфомансам и взрывчатке, фанатичная сектантка, травящая последователей газом, миллиардер, устраивающий безвкусный маскарад с масками волков в гигантском особняке. Все эти ребята двинуты и эксцентричны настолько, что за их шизой практически теряется человеческий облик. Более того, все, кто есть на улицах - тоже психи, которые охотятся за Кольтом, причём их сложно отличить друг от друга. Эх, где мои любимые города из Dishonored с мирными рыбаками, заносчивыми аристократами, разнообразными бандами и обычными охранниками. Может быть, это специально сделано, что легко начать ненавидеть Blackreef, но едва ли это идёт на пользу игре. Теряется тот самый иммершн. Приятные исключения - сам Кольт и Джулиана, причём если Кольт достаточно прост, так что интерес представляет в основном его (весьма любопытное) прошлое, то Джулиана - прикольный персонаж, от которого никогда не знаешь, чего ждать. Несмотря на любовь регулярно убивать Кольта, она вполне человечна и не лишена чувства юмора. Кстати, при желании можно поиграть за неё в онлайне, убивая других игроков, но это не моя чашка чая. Третья, опять же моя личная проблема - этот самый roguelite. На самом деле это не совсем roguelite. У Кольта есть по три жизни на каждый этап, представляющий собой утро, полдень, послеполуденное время и вечер, и потерять их все не так просто, учитывая, что после каждого этапа они восстанавливаются. А даже если помрёшь, то не теряешь не только сохранённое за счёт специального ресурса оружие, но и все собранные зацепки, приближающие к финальному заданию. Поначалу помереть довольно сложно, так как противники не только на редкость тупы, но и могут упорно не замечать тебя с трёх шагов. Постепенно их способности к восприятию увеличиваются, так что в конце игры меня снимали с крыши с добрых двух сотен метров, причём если не набрать усилений, то снять могут с одного выстрела. Жаль только интеллект ничуть не меняется, поэтому всё так же работает гениальная стратегия забиться в угол и снимать всех подбегающих из дробовика. Собственно, это и есть проблема - не будь в игре возможности потерять собранное за последний час игры, я бы проходил основную часть игры стелсом, но быть увиденным с отдалённой крыши без возможности перезагрузки меня не радует совершенно. А как шутер игры Arkane никогда не были особенно хороши. Что получается в итоге? То, что Deathloop - безусловно отличная игра. В которой много возможностей - один список ачивок чего стоит. Солянка весьма занимательных стилей. Необычная атмосфера. Хороший саундтрек из психоделического рока, ретро-попа, эмбиента и транса (увы, хитов, на мой вкус, маловато, а ведь можно было замутить что-то уровня In-A-Gadda-Da-Vida). Богатый потенциал для перепрохождения, если хочешь попробовать решить проблему разными путями. И - лично у меня - нежелание возвращаться в этот замёрзший, враждебный, эгоцентричный, эклектичный до фальши мир, в котором некому сопереживать. The Invincible "Непобедимый" - один из лучших романов о Контакте одного из главных фантастов XX века - Станислава Лема. А также - теперь - игра, выпущенная польской студией по мотивам романа великого соотечественника. Роман я прочитал совсем недавно, перед прохождением игры, и было интересно, как его перенесут в интерактивно-визуальную среду. Итак, пока крейсер "Непобедимый" по сюжету романа летит к планете Регис III, маленькое судно Содружества с польским (судя по именам) экипажем пытается его опередить и изучить планету раньше. Биолог Ясна быстро оказывается отделена от экипажа и теряет память о последних днях (ох уж эта вездесущая амнезия). Вместе с игроком она начинает ходить по окрестностям и выяснять, что же такое произошло. Если точнее, ходить, нажимать на кнопочки, дёргать рубильники и управлять вездеходом. По сути на этом её обязанности заканчиваются (разве что иногда надо кого-то перетащить и один раз бестолково пострелять). То есть по жанру The Invincible - симулятор ходьбы, главным аналогом которого можно назвать Firewatch. Как и там, по радио нас непременно сопровождает голос второго из главных персонажей игры - в данном случае астрогатора Новика, при этом лично мы его видим только в приложенном к игре комиксе. Ясна спорит с собеседником, рассуждает о природе человечества и роботах, часто почти цитируя роман (вот только в игре эти диалоги выглядят не совсем уместно), легко управляет разными ретрофутуристическими приборами (хоть я и не любитель жанра головоломок от первого лица, хотелось бы, чтобы хоть иногда нажатие на рычажки не было бездумным, но увы) и бродит по потрясающей красоты ландшафтам под замечательную электронную музыку в духе 70-х. Должен признать, что The Invincible - самая красивая инди-игра из всех, которые я видел, даже если включить в список AA проекты. Красные, жёлтые и зелёные пустыни местами завораживающе живописны, так что я впервые за пять лет решил сделать несколько скриншотов. Может быть, при чтении я представлял Регис III в более реалистичном виде, но эстетика фантастических обложек музыкальных альбомов 70-х мне достаточно близка, чтобы оценить то, что сотворили поляки, по достоинству. Приборы и машины меня впечатлили меньше, но любителей старых журналов в духе "Техника - молодёжи" они тоже порадуют. Музыки хотелось бы больше, но когда она начинает играть, атмосфера увлекает без остатка. По крайней мере в первые три часа игры. Ближе к середине игры становится понятно, что хотя идеи романа Лема в основном перенесены в игру (часто довольно топорно), разработчики обошлись с первоисточником не слишком бережно. Во-первых, хоть Лем и был поляком, в его романах человечество обычно выступало единым фронтом, так как даже в годы Холодной войны был относительный консенсус, что уж если человечество доживёт до покорения далёких звёзд, то проблемы на Земле тем или иным образом решит (или хотя бы не будет выносить их в космос). В том числе не было дрязг в "Непобедимом". Но нет, надо обязательно актуализировать роман, добавив туда конфликт между некими Альянсом (в нападках на который смутно угадывается ОВД) и Содружеством. Он не сильно влияет на сюжет, но всё равно раздражает. Во-вторых, в игре 11 концовок (которые делятся на две группы - хорошие и плохие, причём отличия внутри групп небольшие), но по-моему, нет ни одной, которая бы не противоречила тексту романа. И это при том, что первая (лучшая) половина игры во многом построена на последней части романа, где главный герой пускается в отчаянное и экзистенциальное по духу путешествие. Вставить кучу наивных отсылок к разным произведениям в виде записок - это запросто, а вот грамотно вписать новую историю в старую никто не потрудился. В-третьих, часть смысла всё-таки потерялась - например, в романе три слоя в названии "Непобедимый", третий из которых проясняется только к концу произведения. Здесь осталось два, а само построение игры мешает раскрыться многим репликам, потому что вставлены они как получится. То есть режиссура далека от идеала. Интересно, какое было бы мнение об игре у самого Лема, если бы он дожил до наших дней. "Солярис" Тарковского он раскритиковал, так как Тарковский перевернул с ног на голову идеи Лема, но Тарковский по крайней мере снял выдающийся фильм, не уступающий первоисточнику. К сожалению, данная игра никогда не войдёт в фонд игровой классики, как роман вошёл в фонд классики научной фантастики. Но если хочется побродить, не отвлекаясь на геймплей, по фантастическим пейзажам, а желания читать роман Лема нет, то новый "Непобедимый" вполне может увлечь на несколько часов. Под спойлером скриншоты
  22. Hi no Tori: Eden no Sora Удивительно, но классику Осаму Тедзуки до сих пор снимают. И даже не для кого-нибудь, а для стриминга Диснея. И на этом моменте у любого человека, кто себе представляет, что такое Осама Тедзука в целом, и его "Жар-птица" в частности, должен возникнуть нефиговый такой диссонанс. Если честно, как только я увидела постеры с логотипом Дисней+, то сразу же решила, на что потрачу сегодняшний вечер, потому что интрига была слишком уж большая😆 Скажем так, Тедзука это, конечно, знаменитый сказочник, который вдохновлялся стилем раннего Диснея и всё такое но истории у него порой... мда. Конкретно "Жар-птица" это крайне популярный сборник притч о бессмертии, которые происходят в разных эпохах и разных народах, объединённые лишь вечной птицей из огня, дарующей бессмертие. И абсолютно все истории из этого сборника заканчиваются тотальным мором большинства героев в страшных муках, а те, кто по какому-то недоразумению выживает, завидуют умершим. Ну то есть для семейного канала контент сомнительный (если он только не в Японии, для японцев всё нормально). Так вот, в чём замес: 2 беглеца с Земли, мужчина и женщина, находят необитаемую планету, пригодную для жизни, и решают на ней основаться. Но как только Роми (собственно, наша протагонистка) родила их долгожданного сына, мужчина в результате несчастного случая погибает. И вот она одна с сыном решает, что делать дальше. И на этом моменте в манге начался довольно мозговыносящий контент, где Роми начала В принципе, интересно было посмотреть, как такую нетипичную историю экранизируют. К сожалению, это в основном единственное, что в ней интересно, потому что получилось аниме довольно скомканным, где разные элементы сюжета просто вбрасываются и ты уже слабо понимаешь, что происходит и почему. Концовка очень быстрая и невнятная. Но нарисовано очень прилично, для глаз приятно. Ещё понравился дизайн Роми с косичками. Приятно было увидеть Макимуру, но чтобы понять прикол с этим персонажем, следует посмотреть "Главу о космосе", что я решительно рекомендую сделать, тот мувик был намного лучше. Вообще, и другие фильмы, и сериал о Жар-птице 2004 года мне понравились гораздо больше этого фильма. Видела информацию в сети о фильме на основе этих овашек с альтернативной концовкой, но, к сожалению, не вижу в сети пока.
  23. я так понимаю, автор просто хотел писать историю о милой школьнице, которая упарывается запрещёнными веществами, но ради этого пришлось перенести всё происходящее в средневековый Китай 😄 а если серьёзно - очень понравилось. Китай, видимо, очень условный (поскольку не упоминаются ни географические названия, ни исторические даты), но автор в любом случае рисковал. мне кажется, среднестатистическому зрителю-читателю куда сложнее вкатиться в такой сеттинг, а не в стандартное исекайное фэнтези, "где всё просто и знакомо". но автор каким-то образом СМОГ, поскольку лично мне оторваться было невозможно. естественно, благодаря Маомао. самая яркая среди сияющей дворцовой роскоши; самая хитрая, мудрая и циничная среди всех имперских советников и тактиков; самая реакшенфейсовая среди довольно сдержанных знатных особ; и, конечно же, самая плоская в этом сисечном царстве! настоящее украшение сериала. ну и, собственно, её химия с Жэньши - это что-то с чем-то, шипперы должны были натурально сходить с ума от этих сценок. по сути, можно смотреть только ради них. но в сериале ещё и отличный сюжет. вроде как набор детективно-криминально-медицинских историй, но по итогу там проявляется взаимосвязь, что приводит к очень неожиданным развязкам. из-за этого всё произведение ощущается целостным и продуманным, хотя и во втором сезоне нам будет на что посмотреть. и это не может не радовать. что ещё, визуал - достойный, музыка хороша, практически без традиционных китайских мотивов, но всё равно аутентичная. персонажи интересные и колоритные, но тут Маомао всех затмевает и душит своей харизмой. мне, наверно, не хватило только романтики в отношениях главной парочки; хотелось бы верить, что всё ещё впереди. сериал - отличный. 9/10
  24. 3 балла
    Емельяненко вообще очень простой такой, шеф от сохи. Ну вот как твой друган Вася, который наловчился круто готовить, но не преисполнился, а просто рад поделиться рецептом-другим, типа ну-ка зацени. Дополнительно импонирует, что он не сразу в повара подался, а на четвертом десятке что ли. Ему ничего не стоит рассказать, как вкуснее с кулинарной точки зрения сделать дошик, если не хочешь тратить время на яйца бенедикт с соусом оландез. А потом он идет в гости к шефу ресторана задротско-молекулярной кухни, и тот рад, что кто-то понимает, зачем вот к этому подается банка с сушеными пчелами в качестве соли, а вот это надо было готовить на жире из куриной кожи и никак иначе. Про Сталика я в жж услышал, какое-то время читал и только сильно позднее узнал, что он все свои рецепты успешно в книжки завернул, и на тв успел попасть, и в ютубах развернулся. Кухню-студию себе вон какую отгрохал. На обычных фотках смотришь - ну вроде кухня как кухня, да, здоровая. А на канале - такое чувство, что где-то слева-справа за кадром всегда стоит пара мальчонок-мавров с опахалами. Умеет человек подать, не только блюда. Мне нравится, что он делает, но много подряд смотреть его не получается, его видео как халва и сам он весь такой как рахат-лукум. Лазерсон в принципе может объяснить, что и зачем делается, по-простому, включая луковицы с гвоздиками. Но просто взять и объяснить без всяких там ему сложно. Слишком много кулинарных баек и хохм знает для этого, и слишком много раз их уже рассказывал, судя по всему, но ноблес оближ. Но иногда все же объясняет, как тот старый еврей из анекдота, который готовил самый вкусный чай в округе. Подрезал у него несколько рецептов. Помню, было у него одно видео, где он во время готовки накатывал стопочку за каждый использованный ингредиент (блюдо готовилось по поводу праздника). Довольно жизненное, я бы сказал, видео в плане динамики действа. Но в конце он признался, что это была вода, миль пардон, законы ютуба и все такое. Многих его несостоявшихся фанатов, кто смотрел, постигло глубокое разочарование. А мне кажется, что он два раза всех обманул, хитрован. Ивлев мне как-то не симпатичен. Возможно, он стал заложником своего тв-амплуа, хотя могу ошибаться, смотрел его мало. Каноны канонами, конечно, но если приготовил вот как бог на душу положил, и вышло зашибись, то и хорошо, то и канон тебе. Есть в этом какие-то доисторические основы авторских кулинарных экспериментов, которые сейчас называют благородными словами, типа "ферментация", "реакция Майяра" и т.д. Из ненаших смотрел не много, я не особо прошарен на самом деле. Джейми Оливера и Гордона Рамзи - на них еще по телеку по какому-то каналу попадал, собираясь на работу. Корейские каналы, где без каких-либо комментариев готовят или какие-то изысканные штуки, или обычную еду, где нужна ловкость рук и особая уличная магия. Что-то из японских, где в дорогих ресторанах чинно и церемонно, как только японцы умеют, готовят рыбу-фугу или что-то более приземленное, но излишне замороченное, и такими движениями, которые отточены стопятьсоттыщами повторений и, кажется, передавались через века от Аматерасу лично поколениями потомков боковых линий императорского дома, не иначе. Еще того мужика азербайджанца Wilderness Cooking, его наверное все знают, который молча готовит под открытым небом в горной деревне, попивая всякое между делом. То верблюда на шашлык пустит и накормит пол деревни, то пожарит целиком. Собачки вокруг бегают, умиротворение, лепота.
  25. 3 балла
    Надо расширить название темы до "Вопросы и советы". 🤧
  26. 3 балла
    Не опекают, а смахивают паутину с надгробий и подметают склеп!
  27. 3 балла
    У Лао-цзы была такая притча. Шел медведь пол лесу со своим самоваром и званием лучшего мастера чайной церемонии у себя в Хунане. Видит: чья-то берлога, и дым идет. Залез в нее и сгорел.
  28. 3 балла
    Мне в принципе не свойственно банить людей. Так вышло, что исключение пришлось на выходные. Думаю, 30-40-летние учёные лбы в состоянии предусмотреть, когда (перед своими выходными) и где (не в ЛС / не в Камине) они разводят срач. И в состоянии вовремя остановиться, не доводить до крайности. Нет? Тогда решение будет армейским, я не нянька. Проблемные темы, кстати, почищены. Больше не сорите. На этом всё.
  29. Апокалипсис: Отель / Apocalypse Hotel Совершенно случайно наткнулся, т.к. вещь совершенно не на слуху. Вкратце: это На закате человечества + Поездка в Йокогаму за продуктами. Человечеству кирдык ибо глобальная катастрофа и остатки разлетелись на космических кораблях по вселенной. И только единственный оставшийся функционировать гиноид Ятиё в компании нескольких узкопрофильных роботов поддерживает функционирование вверенного ей отеля в ожидании возвращения людей. Вот только их всё нет и нет, зато прибывают разные инопланетяне, а кое-кто проникнувшись любовью к Земле даже поселится неподалёку. Местами меланхолично, местами забавно, местами шокирующе. Сама Ятиё тоже развивается - уже в третьей серии она не сдержавшись отправила "дорогого гостя" апперкотом прямо в потолок. А уж когда у неё случился чисто бунтарский протест... Но больше всего мне понравилась серия про явившегося господина Апокалипсиса. Вообще тут сложно угадать о чём будет следующая серия, в одной мы тратим половину столетия на обустройство собственной винокурни и изготовление виски взамен выпитого постояльцами, в другой ещё 70 на разрабатывание космической программы и запуск собственных спутников (боевого и рекламного), а в ещё одной охотимся на гигантского космического червя... Я пока на 9 серии, где вовсю включили драму и пока не вижу причин чтобы снижать оценку с 9/10 (минус балл за тошнотворные моменты из 3 серии).
  30. 3 балла
    Ещё один, после Perfect Blue, фильм Кона про синематограф. Здесь нет особой шизофренической фантасмагории — скорее аккуратное и изящное вплетение героев в вымышленные сюжеты. Главная героиня живёт вечным стремлением за любовью и мечтой — и это не выглядит мрачным, скорее — воодушевляющим, несмотря на драматизм сюжетов, да и непростую жизнь самой актрисы. Но в целом общее настроение лиричное — вечно юная актриса, пылкий поклонник-журналист. Всё это тематически наложено на японскую историческую ретроспективу — начиная с Сэнгоку и Эдо, через Мэйдзи, Тайсё и Сёву — к сай-фи в духе Космической Одиссеи. Там по идее и кусочек Киото-Хэйана есть, думаю, Кон сознательно смешивал эпохи, опираясь в том числе на киноклассику. Я такой широкий взгляд крайне одобряю, а ещё случайно оказалось созвучным недавно дочитанным рассказам Акутагавы, у которого тоже солидный спектр — от феодальных историй тысячелетней давности до его современности Интербеллума. В итоге красиво и душевно получилось, но я поставил 8. А вообще Сатощи Кон — феномен и, думаю, в пятёрку любимых режиссёров у меня вошёл бы.
  31. Сейчас мода на сильных женщин, а, как известно, сильным женщинам трусы не нужны.
  32. Ясунари Кавабата, Снежная страна. Опять книга про любовь мужчины к женщине, причём в двух ипостасях — реальной и осязаемой провинциальной гейши и загадочной, сравниваемой с призраком незнакомки. Место действия — горячие источники в какой-то снежной провинции типа Ниигаты /берег холодного Японского моря/, сам герой — расплывчатый столичный житель неопределённых занятий. Стиль описания оставляет странные ощущения — постоянные недомолвки и рваный ритм, то же самое с диалогами — фразы как будто выборочно выхвачены из контекста — всё в попытке передать ту самую ускользающую красоту, неуловимое и ощущаемое интуитивно. Финал довольно неожиданный, но тоже проникнутый символикой — и тоже с трудом понимаемой. Язык довольно красивый плюс зимняя снежная Япония — это необычно, хотя мне больше нравится тёплая летняя. Нацумэ Сосэки, Ваш покорный слуга кот. Ироничные наблюдения антропоморфного кота за жизнью своего хозяина-учителя и его приятелей, приходящих к нему в гости. Из интересных деталей — написано во время русско-японской войны, поэтому встречаются иронично-патриотические заявления /например, кот собирается царапать вражеских солдат/. Хозяин представлен как весьма неприятная личность, в частности, к своей жене и матери трёх дочерей он относится довольно скверно — изводит спорами, притом что всё хозяйство лежит на ней. В целом довольно мило и забавно, много нарочито пустых и бессмысленных разговоров или размышлений, что иногда веселит, а иногда раздражает, стиль мне скорее нравится. Жемчужина книги — Мэйтэй-кун, искусствовед и специалист по эстетике, который перманентно занимается тем, что дурачится, устраивает розыгрыши, несёт чушь с серьёзным видом, выдаёт глубокомысленные тирады к месту и не к месту, а то и просто цепляется к словам, перевирает их, чуть ли не как патологический лжец, или просто переворачивает с ног на голову — и всё это не из злого умысла, а по фану, как способ самовыражения. Претенциозный тонкий тролль-трикстер. Вообще предполагается, что герой сатирический, как и все остальные, но на мой взгляд Мэйтэй настолько ярко описан, что это безоговорочный номер один среди всех литературных персонажей по изящности юмора.
  33. В первую очередь визуальное пиршество в «Гандаме» от выходцев из Гайнакса:
  34. 3 балла
    Какой неожиданно крутой сериал получился. Если честно, вообще не собиралась смотреть, потому что не перевариваю современные исекаи, но обсуждения на форуме меня заинтересовали. И да, в общем-то начинается как обыкновенный исекай, но, как говорится, есть нюанс. В данном случае создатели подошли к делу действительно с любовью и сделали хорошее, стандартное путешествие героя. Нацуко нормальный человек, который увлекается, живёт и работает так, как ей нравится и всё её в целом устраивает, но у неё есть Проблема. В какой-то момент она слышит зов, отказывается от него, перемещается в другой мир и проходит свою арку, возвращаясь немного другим человеком. Это делает аниме не похожим на стандартную мечту о силе, а по ощущениям от просмотра (именно по ощущениям, а не сюжету!) приближает его к старым сериалам, вроде "12 королевств", "Здесь и сейчас" или "Видение Эскафлона". С "Эскафлоном" тут особенно много параллелей: бойкая девушка, пытающаяся познать любовь, перемещается в якобы другой мир, где встречает нахального Принца/Героя, который первым делом ей заявляет, что дело бабы не сражаться, а щи варить, а потом оказывается, что она может предсказывать "будущее", чем спасает ему жизнь, они притираются и т.д. Но далеко не только это поверхностное сходство. Сама тема "предназначения", а так же некой "машины" или "магии", что может менять судьбу человека. Любовь, как единственное, что может противостоять "судьбе". Да блин, концовки чуть ли не идентичны! А поскольку я очень люблю "Эскафлон", то и Zenshuu мне очень зашёл. Кроме того, тут есть ещё и глубокий мета-уровень. Точнее, их несколько. Нацуко первые серии штампует отсылки на разные культовые аниме-штуки и они не просто отсылки ради отсылок, потому что это прикольно. Они влияют на героев вокруг неё. По сути, с помощью силы искусства она помогает персонажам стать лучше. Бесполезная принцесса наращивает мышцы, чтобы быть похожей на своего любимого рестлера и начинает брать судьбу в свои руки, а эльфийка-войдистка избавилась от хронической депрессии и перехотела всех убивать. Второй мета-уровень это тема смерти автора. "Сказание о погибели" изначально задумывался как фильм, который подрывает ожидания. Режиссёр собрала популярные архетипы персонажей (которые выглядят вместе иногда нелепо, как винегрет) и начала жёстко их убивать и мучать, подведя к бэд-энду. Это и не должен был быть популярный или любимый фильм. Он должен вызывать разочарование и злость зрителя. Но одна маленькая девочка полюбила его всей душой, он вдохновил её стать режиссёром и смело идти к своей мечте, настолько она полюбила анимацию, героев и историю. Автор не может решать, как зритель отнесётся к его творению. Как только он выносит что-то на всеобщее обозрение, то больше он над своим детищем не властен. Единственный сомнительный момент, мне кажется в сериале представляют слишком радостную картину. Анимация тут лишь помогает людям. Она не вызывает одержимости, эскапизма и зависимости, как мы знаем, увы, бывает. Сериал обходит стороной этот аспект. Что понятно, это по сути любовное письмо всем творениям, что заставили режиссёров и аниматоров МАППА выбрать именно эту профессию. Но всё равно не покидает ощущения, что представлены не все стороны такой любви к аниме. Тем не менее, мне очень понравилось. Zenshuu абсолютно захватил моё внимание и не отпускал. Все его темы и идеи отлично дополняли его на всех уровнях. Грустно, что он такой короткий.
  35. Make Heroine ga Oosugiru / Too Many Losing Heroines / Слишком много проигравших героинь / Makeine Жанр: комедия, романтика, школа ТВ, 2024 A-1 Pictures Режиссёр: Сётаро Китамура (дебют, в Кагуе 3 сезон был режиссёром 10 серии) Сейю: Сюитиро Умэда (гг Shikimori-san), Хикару Тоно, Сион Вакаяма (Момо Аясэ из Dandadan, Такина Иноуэ из Lycoris Recoil), Момока Тэрасава Самопровозглашённый «фоновый персонаж» Кадзухико Нукумидзу случайно становится свидетелем того, как его популярная одноклассница Анна Янами получила отказ от своего друга детства, которого она любила. Кадзухико называет её «проигравшей героиней» и вскоре обнаруживает, что оказался втянут в общество Анны и таких же отвергнутых девушек. Видеоматериалы: MAL WA WIKI
  36. Закрываю долги по романтике. Как и ожидал, моя школьная романтическая жизнь не удалась [ТВ-3] Ожидаемо новый сезон оказался хуже второго, который в свою очередь был хуже первого. Всё дело в наружной драме о неразделённой любви к Хачиману. Получилось уныло и тягомотно. Не зря я дропнул эту франшизу после второго сезона - видел безблагодатность дальнейшего. Если первому сезону я дал 9 баллов, второму 8, то третий и семёрку получает с огромной натяжкой. Boku no Kokoro no Yabai Yatsu TV-2 А вот тут уже куда лучше. Всё дело в том, что в первом сезоне закомплексованный ГГ у меня вызывал только ярую антипатию и только под конец Ямада вывела его в люди. Так вот: во втором сезоне он уже меньше бесит, а сама же Анна Ямада стала ещё лучше. Вообще сериал держится в основном на её простодушии, обжорстве и миловидности в купе ещё и с немалой сексуальной привлекательностью. Действительно на редкость приятная барышня получилась, ради улыбки которой хочется горы свернуть. Последний раз я такую разве что в Томо-тян видел, в итоге там четкая десятка от меня была, а вот здесь мелкий ГГ слишком уж котёнок. Поэтому 8,5/10, причём первому сезону я дал 8. Любовь Мураи. Murai no Koi Внезапно зашло. Казалось бы ещё одна романтическая история про любовь ученика Мураи к учительнице Танаке, но тут уж как подать. Так вот: подано... своеобразно. Графика типична как для сёдзе начала столетия, анимация временами вообще 2 кадра, да и те крайне грубо вырезаны из манги. Но благодаря геговой подаче происходящее не даёт заскучать и крайне забавно наблюдать, что же творится в головах персонажей, пока они пытаются спрятать это вот всё за покерфейсами. А персонажи тут ещё как есть - редкий случай, когда второстепенные персы бывают интереснее основных и тут мои симпатии внезапно завоевал пирсингованный друг ГГ Кирияма, который не смотря на внешность весьма неглуп и хорошо читает атмосферу. Под конец происходящее стало несколько менее сумбурно, стали проступать куски прошлого с обоснованием почему Мураи полюбил именно Танаку и сюжет пришел к вполне закономерному финалу, но всё равно за совещание внутренних органов Танаки уже хочется лишний балл накинуть. Посему 9/10 (один снял за излишний минимализм).
  37. Усть-Кут, к сожалению, так и не отошёл от 90-х; и видеть кого-то из него в таком возрасте на таком форуме - нечто на грани фантастики. Я даже до сих пор вспоминаю прошлогодний случай, как одногруппник из автошколы перестал со мной здороваться, увидев аниме на моём телефоне - тут считается (как позже мне объяснили), что его смотрят люди нетрадиционной сексуальной ориентации... Просто в подростковом возрасте я старался скрывать своё увлечение аниме, а потом особо нигде разговоров уже не было: работа-дом-работа; а на последней как-то беседы не вели - затюканные своими проблемами были Кстати, насчёт Бугипопа: смотрел и Евангелион (понял и полюбил Аску, после Конца Евангелиона), и Лэйн, но именно Бугипоп оказался наиболее интересен; и вот эта вот его додуманная сценаристами концовка, как и в Ганц, играет только на руку - на мой взгляд Воспринимаю из серии игр про Соника только Sonic Adventure, но самый первый Соник для меня не менее ностальгичен. В Теккены всё ещё не играл (хотя вампирша из семёрки манила даже не смотря на 40fps, выключенные эффекты и низкое разрешение экрана), но мне очень нравится слушать тему выбора персонажа из Tekken 2 Японские фильмы... Хотелось бы посмотреть сериал Sukeban Deka, да его вроде как даже на английском нет? В общем, насчёт советов понял, и извиняюсь за небольшой оффтоп
  38. 3 балла
    Несколько лет назад дропнул на 18 серии — раздражали почти все персонажи, но попробовал пересмотреть — и впечатления оказались куда лучше. Сюжет — главное достоинство, к нему претензий не было и раньше. Тематика путешествий во времени заезженная и подать её интересно не так уж и просто, но здесь получилось. Вдобавок есть попадание во временную петлю и переход между событийными линиями, причём линий не две-три, а гораздо больше — и всё неплохо увязано. Плюс элементы детектива, хоррора /желейные тела/ и романтики с Курису. Ещё и место действия Акиба с моэ-мейдами, что делает мудрёный sci-fi ещё более приятным сердцу отаку. Участие CERN кажется тематическим перебором, но в 2010 тема коллайдера была на хайпе, да и та же Курису вполне сюда вписывается. Есть некоторый надоедливый перефорс драмы с Мающи в конце, сомнительная линия мистера Брауна как FB и несколько рояльная концовка со спасением Курису — но это мелкие недостатки. Про картинку особо сказать нечего, норм, но вот чардизы кривенькие, хотя Huke мне нравится, но в ВН они выглядят лучше, чем в экранизации. Хоть место действия Токио, но интересных лок немного, Акиба как урбанскейп довольно скучная. Дзиндзя, башня с апартами, пара мостов, Радио Кайкан, станция метро — всё интересно главным образом в контексте. Впрочем, при посещении Акибы хотя бы пара точек — обязательны. Ост качественный, выше среднего, есть несколько очень атмосферных тем. А вот ОП и ЭД — полный провал. Нарисовано симпатично и текст со смыслом подобран, но исполнение настолько тоскливо-заунывное, что почти неслушабельно, совсем не мой стиль. Удивительно, что для 24 серий обошлись всего одной штукой того и другого — бедновато. К персонажам. Окарин. Много раздражал своим постоянным кринжовым придуриванием. А если это убрать, то персонаж оказывается скучным. Типичный повзрослевший ояш, защищает друзей, превозмогает, страдает, делает сложные выборы, признаётся в любви — как-то всё шаблонно. Каких-то фишечек индивидуальных не хватило, размытый характер. Но зато Мамору Мияно божественно озвучивает. Насколько пресноватым мне казался сам Окарин — настолько мастерски его оживлял Мияно. Иногда даже истеричные нотки Ягами Райто проскальзывали. Рука/ко. Неприятный персонаж. И дело даже не в гендерсвопных приколах, не нравилась гипертрофированная чувствительность ко всему. Дунешь — трясётся. И статус мико не помог, хотя сама дзиндзя уютная. Арка со свиданием тоже кринж. Пустовато. Моэка. Изначально очень мутная и неприятная, потом выяснилось, что просто шизичка. И показано всё это очень рельефно и жизненно, одни только бесконечные fbfbfb на экране телефона — символ полного затмения разума. Линия Моэки яркая, пронзительная и гнетущая, но в личности обсуждать особо нечего — нужно пожалеть и лечить. Или сменить таймлайн, но даже нашедшая место она кажется подобием слегка затюканной Рукако, грустно. Ещё в глаза бросалась вызывающая сексапильность, иногда соблазнительные округлости даже мешали — какое-то криптоэтти в этом нашем сай-фи. Фейрис. Противоречивое впечатление. С одной стороны, топовый отыгрыш роли Няки, разделяю восторг Дару. С другой стороны, насколько же уныло нарисована. Больше всего парили острые узкие уши, но и два хвоста недозакрученных тоже смотрятся стрёмно. Наверное, одна из самых неэстетично нарисованных нэк, что я видел, печаль. Цвет волос зато хорош, особенно на артах Huke. В плюс ещё запишу озвучку не кем-нибудь, а самой Харуко Момой. Мающи. Язык не поворачивается ругать за что-либо — очень ласковая, добрая, милая и даже не сказать, что тупенькая, может быть, не особо интеллектуальная, но смекалистая, что не раз подтверждалось. И всё же меня несколько раздражало её поведение /включая Туттуру/, но я делал скидку на детскую травму и свою общую лояльность к тормознутой чудаковатости. Тут как будто авторский манипулятивный байт на сочувствие, Мающи блаженный ангелочек, требующий защиты, только попробуйте её обидеть кто-нибудь. Любимая Ханакана озвучивает хорошо. Судзу. Характер не особо интересный — сосредоточенная и серьёзная атлетка. Буфера зря нарисовали, выглядят нелепо для типажа. Но зато сайдстори из всех самая драматичная и эмоциональная. Во-первых, долгожданная встреча с неизвестным ей отцом — причём всего на короткий момент, чтобы навсегда потом расстаться. Уже этого было бы достаточно. Но потом меня совсем прибила линия, в которой Судзу теряет память на ОМГ 24 года и потом пишет полное безысходности письмо. Впрочем, и в альтернативной версии она, хоть и позитивно пообещала завести друзей, но что-то пошло не так. Бурно сопереживаю. Дару. Многовато этти-шуточек тупых — ох уж это отакунство и сидение на досках. А в остальном, несмотря на непривлекательную внешность — толстячок-заика — очень располагающий бро. Рассудительный и остроумный, спокойный и добродушный, хотя его тоже можно разозлить, да ещё и любитель интернетов, моэ и науки. Почему-то всё время думал, что его женой будет Фейрис, оказалось нет, другая косплей-мейда, но всё равно рад за него. Курису. Как Мияно тащил Окарина, так Курису тащила вообще весь каст. Весь просмотр наслаждался её сбалансированностью — интеллектуальная и рациональная, но эмоциональная и чувствительная, и при этом хорошо владеющая собой. Умеющая остроумно подколоть. Эталон адекватной цундры без истеричной шелухи и необоснованной агрессии. Неоднократно говорила Окарину много мудрых мыслей, да и вообще во многом вела его через испытания, как ками-вдохновитель. Ещё в её линию добавили жертвенности во имя Мающи и мрачного конфликта с отцом — для большего драматизма. Очень понравился и чардиз. Во-первых, безумно красивые длинные волосы цвета запёкшейся крови / ржавчины / газировки Dr Pepper / в оригинале каштанового. Во-вторых, опять же сбалансированное в меру маскулинное, в меру женственное сочетание пиджака, галстука и выглядящих как брюки шорт с колготками. Сейю какая-то не очень известная, но озвучила безукоризненно — особенно запомнился вопль недовольства при попадании под дождь. А ещё она, как и Дару, на досках сидела с очаровательным ником Kamehameha /пишут, что это из Dragonball, но так-то это гавайский вождь/. Досочка сидела на досочках, Дару-стайл шутка. Исследовал ещё имя, оно аж из трёх кандзей — 紅莉栖. Первая 紅 знакомая, курэнай или бэни /как наставница Хинаты из Наруто или меч Урахары из Блича/. Кури же записанное как 栗 означает тот самый каштан. В общем, настолько всё прекрасно, что, если Лэйн — богиня интернетов, то Курисутина сойдёт за богиню науки. Поставил 9/10 из-за ряда огрехов, но увлекательный сюжет и Курису слишком хороши.
  39. Дорогие, форумчане! Поздравляю вас с наступающими праздниками! Желаю вам в Новом году всего самого хорошего! 🎁 Как-то так сложилось, что к самой аниму интерес у меня давно потерян, но к самим обитателям этого форума я отношусь крайне положительно, если бы вас не было, вас нужно было придумать! Если случилось так, что кого-то обидела за зря, не держите зла. Давайте забудем все обиды. В общем, еще раз поздравляю вас. И как же без музыки? Конечно, богиня вокала)
  40. 3 балла
    Догнал до онгоинга. В принципе, подводить итог можно уже сейчас, вряд ли последняя серия что-то изменит. Что там будет, видимо, квест с призраком Дзидзи. Тайтл действительно комедийный, но юморок примитивен. Иногда конкретно упоротый, как в случае с манекенами на свалке. Экшна в избытке, он даже утомляет порой. Драматичные моменты местами слишком уж утрированные, что в случае с балериной, что с крабом-боксёром. Но зато красивая картинка, интересная работа с яркими цветами, романтические моменты трогательные и Момо обаятельная. И шедевральный оп. Себе бы скорее не стал бы рекомендовать, но зрителю не самому придирчивому и любителю экшна — наоборот. Поставил 7/10. А Муко в последней серии чётко Дзидзи отбрила.
  41. Ну вот, ну могут же. Просто махач, сносящий голову, с кучей фактурных персонажей, которые красиво идут под нож в причудливом антураже, что сам себя не воспринимает всерьез и никому не советует, ибо у даосов нет вопросов, встретишь будду - убей его. Легкий, стремительный, без отягощений в виде сюжета и драмы, с которыми никто не знает, что делать, кроме как тащить все это добро к финалу. Три части флэшбэков, две части отношений и тринадцать частей инь-ян насилия над гендерфлюидами и восточной философией в лепестках цветов. Взболтать, но не смешивать. Рецепт если не бессмертия, то, будем надеяться, долгой жизни, чего в ожидании второго сезона ему и желаем.
  42. 3 балла
    На самом деле, люди путаются на счёт принадлежности Момо к субкультуре гяру, потому что она типаж пограничный и оттого диалектичный с вытекающей из этого динамикой. Я уже писал в теме коротких отзывов, что у неё нарушенное "амаэ" ввиду отсутствия важного родительского звена (кстати, упустил, что там с её родителями) и жесткого бабушкиного воспитания, а бабушка у неё с яйцами (уже вторая за сериал после "табабабы", что примечательно). Как ответ на консервативные, категоричные, авторитарные заскоки бабули, ведущей закрытый образ жизни ввиду практики японской вариации герметизма, Момо выбирает контркультурный протест в форме легкомысленной, позитивной, яркой, уличной и максимально открытой-тусовочной культуры гяру и вероятно ищет в своём искаженном идеале мужчины спасение от навязываемой бабулей судьбы. Тут стоит заметить, что Кэн Такакура - культовый актёр старого японского кино, а бабуля у Момо как раз обожает смотреть телек. То есть в конечном итоге вкусы Момо всё равно сформированы предпочтениями своего воспитателя + навязаны гиперполизированными образами ТВ, приправленными желанием протеста. Это приводит Момо к тому, что все её заменители Кэна Такакуры (выбранные по внешним признакам и на основе нарушенного "амаэ") оказывались подонками, а настоящий Кэн Такакура на первый взгляд и не походит на свой исторический прототип. Зато внутренне очень даже отражает консервативный образ японского мужчины, какого бы бабуля Момо одобрила бы. Надеюсь, мне удалось в этом абзаце передать то, как поведенческие тенденции в Момо бегают от традиционных к бунтарским-современным и обратно. Диалектический конфликт. В итоге к Момо применимы все вот эти гяровские эпитеты а-ля "Не могу жить без мужчин", "заставляю родителей плакать", be positive, "вива дзибун", bodycon и хулиганское-гопниковское Ike Ike gal, но при этом серьги-то у Момо спиритические, и все равно от своих корней девушка далеко убежать не может, выходит (её старомодное чувсто справедливости, опять же). Вот и получается немного цыганский образ, что дополнительно усиливает диалектическую бурю внутри персонажа. Очень крутой-многогранный образ, смакую-одобряю.
  43. Я бы не назвал себя коллекционером. Ни кукол, ни видеоигр. Да игровые приставки у меня есть, но это не для коллекции, а для того, чтобы играть. Я все-таки предпочитаю играть "на железе", а не на эмуляторе, для этого они мне и нужны. Еще старое компьютерное железо собираю. Но опять же, не считаю это коллекционированием, скорее "собирательством". Вот недавно собрал себе "XT-шку", можете посмотреть-почитать. Но это опять же, ближе к "собрал из хлама", чем к какой-то аутентичной сборке. Да так, не особо я бы сказал и разбираюсь. По настоящему сложные поломки наверно не смогу устранить. Я не профессионал, образования у меня нет, самоучка. Ну чинил когда-то несколько телевизоров, кинескопных. Умею ремонтировать импульсные блоки питания, компьютерные, например. В частности, мой предыдущий компьютер работал на блоке питания, который мне когда-то отдали даром, нерабочий, а я его отремонтировал. Правда изначально у меня не было даже таких познаний, блок хотел пустить на деребан, но он так и не дождался, в итоге долежал до того, как научился ремонтировать. Но правда познания мои тут тоже узкие. Лежат еще пара нерабочих блоков питания, я не знаю, что с ними, познаний для более глубокой диагностики недостаточно. Вот есть еще материнская плата под 386\486-е процессоры (да, она "универсальная" и принимает сразу и то и другое), тоже нерабочая. Мне кажется, с моими знаниями ее тоже нереально починить. Есть подозрение, что сдох чипсет, но с моими знаниями я могу проверить это только заменой, но менять не на что. Есть еще такой ютубер - ALEX M techno, он специализируется на ремонте приставок Sega Mega Drive, в основном, их клонов. По его видео становится понятно, что частая проблема приставок - в обрывах на плате. Думаю, тоже прозвонить ту материнскую плату, но уже пытался начинать - мозг просто кипит от того, сколько там всего нужно отзвонить. Никак. Это совершенно не связано друг с другом. Куклы - отдельно, электроника\компьютеры - отдельно. Ну разве что пытался адаптировать популярную у радиолюбителей лазерно-утюжную технологию, которая используется для изготовления печатных плат, для того, чтобы сделать трафареты, по которым можно бы было нарисовать кукле лицо, но у меня слишком плохо печатает лазерный принтер, с таким ничего дельного не получится, ни плат, ни трафаретов для кукол. Нет. :-) У меня есть конечно кое-какие попытки в программирование, но это так, несерьезно. Как-то поступал в институт на программиста, но отчислился, потому, что понял, что это мне не по силам. Ну я писал сам для себя некоторые простые прогаммы. Букмарклеты для браузера. Писал на Visual Basic программу - этакий "оффлайн-аналог" Danbooru. Вы знаете, что такое *booru-сайты? Это такие онлайн-галереи анимешных артов, в которой на каждую картинку наставленно максимальное количество тегов. А я сделал что-то подобное, но только оно работает без подключения к интернету, с сохраненными картинками. Но оно сильно недоработанное, там реализован только самый базовый функционал, на большего сил не хватило. Да и его я написал, когда в конце 2019 года нахлынуло "озарение". Так и пользуюсь с того времени, только со совсем незначительными исправлениями. Еще правил код программы Burn2Slot под себя. Если кто не знает, это программа для Nintendo DS, которая позволяет прошивать пиратские картриджи для Game Boy Advance на Nintendo DS. Я прошивал картриджи для Sega Mega Drive на Nintendo DS через самодельный колхозный переходник, сделанный из пиратского картриджа для Game Boy Advance, проводков и разъема для картриджей Sega Mega Drive. Попалась на картридже микросхема с другим алгоритмом прошивки, пришлось править код для нее. Потом оказалось, что у многих микросхем еще и другой алгоритм стирания, тоже пришлось под это исправить код. Еще делал простенькие хаки игр для Mega Drive и Dendy (Famicom). Отламывал защиты у пиратских игр Mega Drive, а также у одной на Windows. С этим на самом деле есть проблемы. Хранится у меня это все в шкафе-"стенке". "Расчистил" пару отделений под это. Если надо, то могу сфотографировать. Но в последнее время с этим начинаются проблемы, место кончается, а сегодня получил еще четыре куклы. В стенке высота полок недостаточная для кукол 1\6, которые обычно 20-30 см, в притык входят только самые низкие. Полки можно поднять, но на практике это недостижимо, так как придется "потеснить" соседние отделения, а те вещи будет некуда складывать. Еще недостаток - шкаф слишком глубокий, кукла большую глубину не занимает, сейчас у меня пошел уже "второй ряд" перед первым у задней стенки, что тоже плохо, так как куклы в переднем ряду закрывают задний, их не видно. Чтобы посмотреть, их нужно доставать, но это тоже неудобно, так как нужно доставать аккуратно, чтобы куклы в переднем ряду не повалились. Нет, всем занимаюсь за обычным столом в своей комнате. Но стол часто бывает завален. Часто бывает лень разбирать завал, тогда перемещаюсь на кухонный стол. Вообще у меня квартира больше напоминает гараж, только машины нет. Никак, если к куклохобби, аниме, видеоиграм и старым компьютерам. К электронике, компьютерам в целом - "нейтрально-положительно". Нет! Поэтому у меня кроме АнимеФорума и ничего нет, чтобы поговорить о аниме. Поэтому у меня есть интерес в "возрождении" АнимеФорума. Завлечь сюда новых пользователей, которые бы остались тут надолго. Уж извините за такое оскорбление, но АнимеФорум - самый малоактивный форум, на котором я общаюсь. Бьют! Как говорят, плачУ и плАчу. Сейчас еще и ситуация ухудшается, курс растет, на все "интересное" повводили санкции, приходится платить посредникам, которые дерут по три шкуры (как будто раньше доставка была дешевой, но сейчас все еще хуже по сравнению с тем, как было раньше). Еще и беспошлинный ввоз снова снизили до 200 евро, а я недавно его даже превысил, таможня тоже дерет еще одну шкуру. Да! Конечно же! А как же еще? Да. Уж не помню. Может поисковик занес. Помню, читал форум еще за пару лет до регистрации или даже раньше. Писал об этом здесь. Вообще, корректно ли давать ссылку на свой старый пост вместо "нормального" ответа? Если в том посте не будет полного для вас ответа, пишите дополнительный вопрос - распишу непонятные моменты. Также, в подписи написано "гаремники и исекаи", исекаи сильно раздражают тем, что где-то с середины 10-х просто "захватывают" аниме. Также, многие современные исекаи - не "просто" исекаи (попаданчество), а по сути "исекайные гаремники", плюс имеют уже почти стандартный набор шатампов. Я кстати даже не сильно против такого явления, как шатампы, но просто эти исекаи тиражируют шатампы, которые мне не нравятся. Что касается гаремников - то в прошлом их тоже было достаточно много, да и не редки они и сейчас. А как я уже писал в другой теме, я наверно даже не фанат аниме и Японии, а фанат моэ. А всяких моэийных девочек больше толкают в гаремы. Раздражает, что в аниме встречаются симпатичные героини, но в жанре, который мне не нравится. В принципе, где-то уже с 00-х существуют "девочкослайсы" - повседневность с одними девочками, 10-е наверно были "золотым веком" для жанра. Но сейчас жанр переживает не лучшие времена, как мне кажется. Можно встречный вопрос? Как вы считаете, если подобные вопросы будут от других пользователей, то корректно их будет тоже игнорировать? Да. Первый форум, на котором я "всерьез и надолго" - Emu-Land.net. Первый форум, на котором я зарегистрировался как Talking_Sword - animechan.ru. Да, сейчас мало кто знает, но там когда-то был аниме-форум. Там я написал немало глупостей еще по неопытности. Как Talking_Sword я еще регистрировался на форуме "Игровой Народ", сейчас его уже нет, регистрировался из-за того, что уже тогда искал платформеры с аниме-героинями и хотел, чтобы мне помогли найти подобные игры. Там я тоже написал немного глупостей. До этого регистрировался на одном форуме по Nintendo, но под другим ником, сейчас его уже нет. Вообще, доступ к интернету у меня появился еще 2006 году, dial-up. Я тогда еще не рвался на форумы, стеснялся. В 2008 году писал еще на одном форуме, ни помню, каком, вопрос о том, как подключить к приставке Megadrive Portable картриджи от "нормальной". А то, продавали раньше такую приставку в магазинах, иметь карманную версию Mega Drive для меня тогда было очень заманчиво, но к ней нужны были специальные "маленькие" картриджи, а у меня оставался запас картриджей Mega Drive еще с "докомпьютерных" времен, не хотелось покупать все игры заново, да и на картриджах Megadrive Portable шли только русифицированные версии, а мне хотелось оригинальных. Правда форум я выбрал какой-то не очень подходящий, наверно выбирал по принципу "не нужно регистрации". Надо было не "стесняться" и сразу регистрироваться на Emu-Land.net. Хотя, с другой стороны, понаписал бы там глупостей, сейчас бы было стыдно. А еще, я более-менее активно общаюсь на Old-Games.RU. Если сравнивать без названий, то я бы назвал АнимеФорум самым дружелюбным, из которых я более-менее активно общаюсь. Не сижу. Не хватает, в смысле, почему я предпочитаю форумы? Если да, то я где-то уже здесь об этом писал - если вкратце, то мне вообще социальные сети кажутся какими-то жутко неудобными, не понимаю, как ими вообще люди пользуются. Сейчас, на сколько я понимаю, модны всякие мессенджеры типа Телеграма, тоже говорят убийцы форумов. Мне они кажутся едва ли ни хуже соц. сетей. Как уже неоднократно писал здесь, я наверно даже не фанат аниме и Японии, а фанат моэ. То есть, самое главное, что мне нужно от аниме - это всякие мило выглядящие героини. У. это очень сложный вопрос. просто есть определенное количество аниме, которые нравятся. Трудно поставить какое-то одно из них выше, решить какое будет в тройке, а какое нет. Вот тут уже писал свой топ. В нем частично содержится ответ. Там по итогам в топ-3 вошло: PriPara, Akazukin Chacha, Fushigi Mahou Fun Fun Pharmacy. PriPara - это наверно просто идеальное для меня аниме. В нем есть все, что нужно мне: милые героини, которые просто влюбляют в себя, нравится тамошний стиль рисовки, есть неплохой юмор, местами даже немного стебный. Да и это аниме просто приятно и интересно смотреть, трудновато это точно описать. Просто есть такие аниме, которые просто какие-то "пустые", хоть и кавай присутствует, которые просто нудно смотрятся. Akazukin Chacha - отличная комедия в сочетании с приключениями и немного махо-седзе. Одна из тех аниме-комедий, где шутки действительно смешат. Fushigi Mahou Fun Fun Pharmacy - для меня это аниме было необычным открытием. Сначала думал, что это просто что-то вроде детских мультфильмов, только из Японии, но при ознакомлении мне показалось, что там довольно интересные сюжеты, опять же, не умею слишком хорошо описывать. Попробуйте посмотреть и вы, я на него сделал Русские субтитры. Там еще сценарист Тиаки Ж. Конака. Я не его фанат и вообще, до просмотра данного аниме не знал о таком. Но думаю, многим анимешникам это будет прямо как реклама. Есть еще похожее аниме, только новее - Kuromajo-san ga Tooru. Оно у меня только на девятом месте, но это не значит, что оно настолько хуже, просто, как уже говорил, трудно поставить одно аниме выше, а одно ниже, места в топе слегка условные. Нет. Точнее, как уже говорил, я поклоннмк моэ, моэ можно найти еще в манге, видеоиграх, визуальных романах. Но манга и визуальные романаы не подходят по своему "формату", а анимешные видеоигры - по жанрам. Так что остается только аниме. Ну наверно можно еще анимешные арты, если считать их за отдельный вид произведения. Но они не так интересны, как анимация, причем "полноценное" аниме. Вот этот вопрос, на который я сам не знаю ответа. Тут скорее надо для этого отдельную тему создать. Точнее, я это уже пытался выяснить в одной теме, но там я смешал в одну кучу отношение художественных школ и отсутствие нормальной аниме-стилистики в Западной анимации. Наверно, нужно создать отдельную тему по вопросу того, почему нет нормальной аниме-стилистики в Западной анимации, но наверно она будет уже дублирующей. Раньше казалось, что да, теперь я уже ни в чем не уверен. Я вот раньше считал себя поклонником Touhou, т.н. "секондари", в фандоме Touhou так называют поклонников всяких фанатских работ, которые не интересуются оригинальными работами. А потом, где-то в конце 10-х годов меня все как-то меньше стало интересовать Touhou, после 2020 года понял, что мне оно уже не интересно. Хотя, под конец своего увлечения я уже начал пробовать оригинальные игры. Они, кстати оказались не настолько сложные, как их описывают, но все-таки, сложные. Не знаю. Да можно сказать, еще в детсадовсом возрасте. Тогда я посмотрел Сейлор-Мун и Кенди-Кенди и открыл для себя аниме. Причем я уже тогда узнал, что это называется аниме. Правда, тогда у меня были еще немного свои представления об аниме. То, что я тогда называл аниме, на самом деле стоило бы называть "моэ". И именно тогда мне уже начали нравится аниме-героини. В этом плане ничего не поменялось, может изменились вкусы на разные типажи, но аниме я смотрю все еще по старой "причине". А что в данном случае означает "фальшь"? Но если говорить об аниме, то да, я считаю, что там лучше, чем в жизни. Например, ПриПара это вообще почти утопия. А во всяких махо-седзе, в основном в тех, где героини борятся против какого-нибудь злодея, есть справедливость, которой нет в жизни. Переделать мир конечно есть соблазн, но с другой стороны думаю, может пускай этот мир остается таким, как есть. При помощи таких способностей можно бы было организовать себе свой мир, где бы все было так, как тебе надо а в чужой монастырь не лезть. Ищите ответ выше в посте. Могу добавить, что исекаи еще и получают к себе больше внимания, чем заслуживают. Они куда популярнее этих самых "аниме для девочек", которые я смотрю. Чуть ли не на каждый исекай будет перевод, что официальные, что неофициальные. А вот те самые "аниме для девочек" лежат непереведенные годами. Да и еще некоторым исекаям с откровенно дурацкими концепциями дают "полноценные" экранизации 12 серий по 25 минут, хотя хватило бы для таких упоротых концепций и пятиминуток. Конечно, "упоротость" этих аниме - наверно, просто стеб, но для подобного стеба и существуют пятиминутки. Редко жду что-то конкретное. скорее просто жду интересное. Не мониторю обычно, просто смотрю время от времени, что нового навыходило. Наверно нет. Но не из-за того, что как-то огорчает контраст реальности и аниме. Когда грустно, просто ничего не хочется. Когда грустно, могу заниматься т.н. "думскроллингом", то есть читать новости, обычно не очень хорошие, проще говоря. Но тем не менее, что-то позитивное может поднять настроение, если оно "нейтральное" - не плохое и не хорошее. Обычно в таких ситуациях просто скучно и просмотр чего-то позитивного помогает справится со скукой. Да! Кошатник. Кстати, еще люблю некомими. Это как раз тот случай, когда можно взять две любимых вещи и смешать их, и получить что-то еще более прекрасное, их прекрасность будет взаимно умножаться. Надо пересчитать. Я думаю, где-то 40. Да, куклы нравятся больше, чем фигурки. Мне кажется, куклы интересней. У них есть волосы "как настоящие" и одежда почти как настоящая, из ткани. Хотя, с другой стороны, я вроде бы не фанат реализма. Но может быть, куклы сохраняют для меня некий баланс между реализмом и нереалистичностью. Ну и они тактильно приятней, хотя, что кукольники, что коллекционеры фигурок наверно считают, что их экспонаты надо держать под стеклом, сдувать пылинки, а не лапать. А мне интересно подержать в руках что фигурки, что куклы. Ноль! Как я уже писал, я видеоигровой импотент. Мешает засесть за игру синдром отложенной жизни, мешает пройти "боязнь конца". Играю на старых приставках и на компьютере. Больше на приставках, так как нравятся больше старые игры, а старые игры мне больше интересны приставочные, чем компьютерные. Любимые приставки Sega Mega Drive и Famicom, играю в основном на них. На Famicom и Super Famicom покупал флеш-картриджи. Для Sega Mega Drive остался запас картриджей с того времени, когда еще не было компьютера, плюс ко всему, в прошлом году переделал готовые картриджи-многоигровки и прошил туда свои игры. На двух картриджах-многоигровках "добрал" все игры, которых мне не хватало в своей игровой библиотеке. Для PlayStation 2 и Wii записываю диски сам, PlayStation 2 чиповал сам, Wii с софтмодом. На Nintendo DS тоже есть флеш-картридж, для Game Boy когда-то покупал картриджи, когда это было доступно, но сейчас надо что-то придумать, так как собрать нужную игровую библиотеку на картриджах нереально. Это мне сначала казалось, что так будет. Сейчас оптимизма поубавилось. Пока не вижу, что нейросети совершают революцию, позволяя каждому создавать контент под себя. Пока вижу только то, что нейросети тупо отбирают работу у людей. Есть риск, что нейросети просто заменят людей, все так же просто массово производя массовый контент для широкой ЦА, вместо того, чтобы производить что-то персонализированное. Gosurori - это что? Готическая лолита? Если да, то да, мне вообще стиль лолита в целом нравится. Если брать именно Японских косплейщиц, то особо просмотром фотографий косплея и подобного не увлекаюсь (интересно больше рисованное и куклы), но если попадется среди фотографий что-то, что зацепит. то почему бы и нет? Не знаю, я не особо в эту тему углублялся. Надо смотреть, может что-то и зацепит.
  44. 3 балла
    слушай, говорящий меч, у меня к тебе тоже предложение. давай ты со своей рекомендацией свалишь куда-нибудь, где любят огораживаться. вконтактик, пикабушечка, тупичок гоблина. история нашего форума богата таким вот моделированием чистых и незамутненных форм, отчего грустна и очень показательна: форум пустеет. люди так устроены, что при обсуждении чего-либо склонны к отвлечениям. иногда незначительно, а иногда существенно, и если оно иногда преодолевает психологически важную отметку усреднённого допустимого люфта флуда, это нормально. в этом и есть смысл усреднённых допусков. ты на развлекательном сайте находишься, не тупи и не мешай другим получать свой небольшой фан.
  45. 3 балла
    но я не спасаю форум. и честно говоря, уже смирился с тем, что он больше не открывается. наперёд. а то видишь, внезапное спасение что-то вдруг неожиданно для всех затягивается. напёк сегодня хлебов. теперь чувствую в себе основы государства.
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.