Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 16.01.2025 во всех областях
-
У Камина 2022 - 2025
9 балловДРУЗЬЯ С НОВЫМ ГОДОМ!! в этом году я познакомилась со всеми вами и я бесконечно счастлива этому. 2025 был не простым (а какой год был), но это не значит, что он был плохим. Пусть ВАШ год будет ясным, спокойным и полноценным, в общем таким, каким вы хотите его видеть. Желаю чтобы этот форум жил 100 лет, пока я не умру хехе. Вы все уникальные и очень крутые, пусть таких людей будет больше! Обнимаю каждого, убежала праздновать, мне подарили аэрогриль :р9 баллов
-
Вымирание форума
8 балловРазвитие форума не заключается в накрученных функциях ради функций, а заключается в обсуждении идей. Их лично я тут обсуждал на любой конфигурации уже нескольких движков, вообще не жаловался ни будучи новичком, ни позже. У других отметившихся здесь в крайних постах юзеров тоже нет существенных проблем выразить своё мнение, насколько я могу наблюдать. «Вода дырочку найдёт», как говорится. Настоящая проблема же в том, что кто-то сначала лоббирует, например, тему коротких заметок, надеясь, что вот теперь-то всё будет без напряга. Но вскоре выясняется, что даже коротко-то сказать человеку нечего. Ибо аниме он по факту не смотрит, на 3-ей серии уже невмоготу, магия детства не работает, как нет и интереса идти в ногу с анимешным временем. Но по старой памяти уровень-то держать хочется. И тут попытки себя показать и на других посмотреть начинают последовательно проявлять следующие закономерные свойства: 1) Поверхностность обсуждения повторяющихся тем, которые уже сто раз тут разбирались в разных тредах чуть ли не со дня сотворения этого форума. 2) Вытекающая из первого пункта повышенная привлекательность получившегося поверхностного мнения для критики (или троллинга) остальными юзерами. 3) Неспособность эту критику парировать или воспринять, ибо снова пункт первый. 4) Повышенная ранимость. 5) Склонность компенсировать уязвимости сначала через игру в юриспруденцию, а когда не вышло - в законотворчество. Не можешь победить - возглавь. 6) Инвазивность таких попыток самоутвердиться через одержимость оптимизацией с последующей защитной реакцией у модерации. Ибо оптимизация движка в итоге не решит НИ-ЧЕ-ГО. Человек как не мог выдавить из себя строки, так и не сможет. Решается же эта проблема ещё на первом пункте перечня выше на самом деле. Как? Решительным ударом по поверхностности созерцательностью, глубиной мысли, кругозором и остроумием. Досмотри сериал до конца, не торопясь. Несколько раз, быть может. Пропусти через себя. Читани вики. Напиши эссэ о впечатлениях, а не пустую короткую заметку о том, как паровозик опять не смог дальше третьей станции. Радуйся и радуй других магией восприятия художественных миров. Будь счастлив. Работает не только с аниме, а вообще с чем угодно. С людьми тоже: читай их как книгу, если есть желание и эмоциональный ресурс. Со временем люди увидят твои усилия, и пойдёт соразмерная ответная реакция. А в ответ на кринж только насмешек / жалости ждать и приходится. Ну, или есть альтернативный вариант решения проблемы через осознание и принятие отсутствия интереса к тому же аниме, например, и, напротив, наличия интереса к оптимизации сетевых площадок для общения. Дальше там создание «Модераторского форума», посвящённого вопросам модерирования форумов в ногу со временем, я не знаю... И не надо данный пост считать за оскорбление или ещё больше обижаться. Я потратил час своего времени на попытку шага навстречу и проявления внимания к насущным проблемам форумчан.8 баллов
-
У Камина 2026
6 баллов
-
У Камина 2026
6 баллов6 баллов
-
У Камина 2026
6 баллов
-
У Камина 2026
6 балловЗдравствуйте всем! Лайкомёт пустой, поэтому придётся словами С Новым годом, однако! 31 - не добралась, 1 - проспала, поэтому только сейчас... Вы классные! Добра всем) З.Ы.: картиночку не подготовила, поэтому из чужой ленты утащила... Но поздравляю таки - от всей души 😘6 баллов
-
У Камина 2022 - 2025
6 балловОдин мальчик пришел на один форум веселиться и писать разные сообщения во всех темах. Он зарегистрировался, написал сообщения про аниме, которое смотрит, про мангу, про книжки прочитанные, про жизненный опыт. И в других темах тоже отметился. Только в одну тему не заходил. В эту тему никто из детей, которые были в других темах, не заходил, хотя она была очень большая и красивая. – Лучше не заходи в нее, – предупредили мальчика другие дети, – все кто в нее заходил, не вернулся домой. Но мальчику так понравилась эта тема, что он решил в нее зайти. Возле темы стоял человек в синем костюме. Он посмотрел на мальчика, посмотрел на его профиль и пустил его. Мальчик зашел в тему, начал писать сообщения – а никто с ним не веселится. Через какое-то время мальчик услышал чей-то плач. Он хотел посмотреть, кто это там плачет, но форум, на который он пришел, вдруг захлопнулся. А когда наконец открылся, мальчик оказался в темном месте, где было много других мальчиков и девочек. И все они были синие. Мальчик очень испугался, но все-таки спросил: – Почему вы все синие? – Потому что мы умерли, – сказала одна девочка, – мы все веселились в этой теме, а теперь мы должны ее поддерживать, когда кто-нибудь захочет в ней повеселиться. Но все, кто веселились в этой теме, умирают. – Но я же не умер, – сказал мальчик, – а я веселился в этой теме. – Разве ты не слышал? – спросил кто-то. – Это плакали твои куки. – Посмотри на свой логин, – сказала девочка. Мальчик посмотрел на логин и увидел, что он посинел и не отлогинивается. – Это потому что аниме умерло, – сказала девочка. — И ты умер.6 баллов
-
У Камина 2026
5 балловДрузья, спасибо вам за прошлый год! Форум выжил благодаря вам! Мы вступаем в новый год с новыми надеждами! Это пора начать всё с чистого листа! И для начала давайте поделимся в сообщениях фотками своих наряженных красавиц 🎄 Поехали:5 баллов
-
Вайфу / Хазбандо месяца
5 балловДавайте попробуем, не взлетит так не взлетит. Форумная активность, призванная быть ещё одним отголоском мира аниме. Правила максимально просты. Берём любой онгоинг, можно похайповее, но не обязательно, понравившегося персонажа оттуда, и указываем его в посте. Снабжаем пояснением, почему именно этот персонаж — понравился дизайном, голосом, типажом, просто сверкнул в эпизоде etc. Достаточно нескольких слов или одного предложения. Можно абзац, лонгрид, если вдруг, тоже не запрещается. Очень приветствуется картинка персонажа, чтобы можно было лайкать просто по визуалу, не смотрев. По итогам каждого месяца персонаж с наибольшим количеством лайков у поста объявляется вайфу или хазбандо прошедшего месяца /можно и вайфу, и хазбандо, чтобы без гендерных войн/, чему все и салютуют. Конечно, писать мысли про персонажей можно и в соотв темах тайтлов, но здесь скорее будет лента актуалочки коллективного авторства.5 баллов
-
Вымирание форума
5 балловтак прикол как раз в том, что не изменится АБСОЛЮТНО НИЧЕГО. эффекта будет ровно ноль. ну всем же понятно, что хоть 50 тем на странице сделай, хоть 100 - ну ничего не поменяется. писать там некому, новичков нет. наверно, это заметнее, если заходить на форум не разок в два месяца, а каждый день, но в целом можно немногочисленных новичков разделить на: - я смотрел аниме 5-10 лет назад, помогите найти; - ностальгия накатила, хочу порыться в анналах истории и занюхнуть форумной атмосферы 2000-х; - я реально пришёл обсудить понравившееся аниме (но таких тут, не знаю, 2-3 человека). и вот процент тех, кто хочет делиться мнением или что-то обсуждать, просто мизерный. ради кого придумывать какие-то изменения, ради искателей забытого аниме из детства, которые потом даже спасибо за помощь не скажут? которые настолько тупые, что не в силах прочитать ОГРОМНУЮ ЗЕЛЁНУЮ НАДПИСЬ "Прочти сперва" в анимешном разделе и плодят бесконечные темы с опознанием? мне кажется, что если человеку захочется тут пообщаться на какую-то тему (и если у него хотя бы двузначный айсикью) - он с этим справится, и 25 отображаемых тем на странице для него не станут помехой )5 баллов
-
Что посмотреть, если не знаешь, что смотреть (ультимативный гайд)
Подборка самого популярного за 2024 год. Не знаешь, что посмотреть — начни с этого. Верхний ряд — первые/единственные сезоны * Ore dake Level Up na Ken / Поднятие уровня в одиночку (экшн приключения фэнтези) * Dandadan / Дандадан (экшн комедия) * Kaijuu 8-gou / Кайдзю номер восемь (экшн фэнтези нф) * Dungeon Meshi / Подземелье вкусностей (приключения комедия фэнтези) * Tokidoki Bosotto Russia-go de Dereru Tonari no Alya-san / Аля иногда кокетничает со мной по-русски (комедия романтика) Нижний ряд — сезоны-продолжения * Kimetsu no Yaiba: Hashira Geiko-hen / Клинок, рассекающий демонов: Тренировка столпов (экшн исторический) * Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku wo! 3 / Этот замечательный мир! 3 (приключения комедия фэнтези) * Mushoku Tensei II: Isekai Ittara Honki Dasu Part 2 / Реинкарнация безработного: История о приключениях в другом мире 2. Часть 2 (приключения драма фэнтези этти) * Youkoso Jitsuryoku Shijou Shugi no Kyoushitsu e 3rd Season / Добро пожаловать в класс превосходства 3 (драма) * Mashle: Shinkakusha Kouho Senbatsu Shiken-hen / Магия и мускулы: Экзамен на звание Вестника Бога (экшн комедия фэнтези)5 баллов
-
Впечатления и отзывы о просмотренном
5 балловВведём новую традицию на Хэловин - буду писать о лучших хоррорах, которые я посмотрел в этом году до него. Понятно, что итоги года скорректируют что-нибудь: на очереди ещё сильные претенденты, вот прям на сегодня, - но не переживайте, о всех изменениях вы будете уведомлены дополнительно. С гордостью отмечу, что для этого списка мне надо продраться через примерно 200 фильмов (и это год не закончился ещё). Исключаю те хорроры, которые я посмотрел на новый год, так как для этого праздника я намеренно откладываю потенциально лучшее из предыдущего. В данном случае речь идёт о носферату и субстанции. 10 - Geung see (он же Rigor Mortis) Редкий пример материкового китайского хоррора, которые в принципе сложно сыскать и невозможно увидеть в нужных сверхъестественных условностях, т. к. цензура не разрешает. Фильм от этого плохим не получился, а даже наоборот. Мой любимый сеттинг, красиво, и вообще как-то в этом году упоролся по Китаю. 9 - Final Destination Bloodlines Мы и так соскучились по пункту назначения, а тут нам ещё и со старанием выкатили. Вообще, радует эта тенденция лезть во франшизы нулевых и других десятилетий, чтобы представить на суд фанатов великое возвращение (пусть бузят сколько хотят, в сухом остатке это того стоит). У хорроров это получается в последнее время, за один только крик можно в ножки поклониться. 8 - 28 Years Later То же самое. И к словам выше о франшизах, и конкретно к этой франшизе - всё то же самое, только лучше. Лор углубили и тизером сиквела перед носом помахали. 7 - Strange Darling Значит, вот здесь надо объяснить. Этот фильм имеет необычную структуру: он разделён на главы, но при этом главы идут не в хронологическом порядке, а в том порядке, в каком нужно, чтобы интриговать. Совершенно мутный, захватывающий фильм. 6 - La Llorona Забавная история. Много слышал про этот фильм, скачал, посмотрел - ничего особенного. Год спустя выяснил, что есть другой фильм с таким же названием и - офигеть - с таким же годом выпуска (и это при том, что и так про йорону снимают там чаще, чем у нас про ментов или что там щас любит молодёжь)! Фильм совершенно пленительный, не хоррор в строгом жанровом смысле, но больше фестивальное кино с высказыванием в нужной обёртке. Некоторые сцены выписаны очень мощно, хищно. 5 - VHS Halloween Один из лучших хэловинских фильмов, лучший вчс из недавних и мб лучший вчс вообще за всё время. Совершенно сумасшедший сборник - креативный, тематичный, жуткий, разнообразный, с весьма удивительными решениями - в виде, скажем, убийства детей в кадре (в америке нельзя, но делали, как я понимаю, юридически и на деньги абу-даби, лол - так сказать, кто девушку ужинает). Маст си, но имейте в виду, что предпоследняя новелла людям заходит оче непросто. 4 - Pengabdi Setan 2: Communion Для тех кто не знает (но есть ли здесь такие?) - это давняя индонезийская франшиза: как западные истории про силы зла против сил католицизма, только в мусульманском духе. Был оригинальный фильм, ещё в восьмидесятые, потом мягкий ребут - сам по себе достаточно сильный, - но вот этот вот сиквел ребута имеет вообще всё для идеального хоррора: мой любимый сеттинг (многоквартирный дом), команду несчастливцев, дождь за окном, совершенно жуткие, для неопытного человека и страшные моменты и даже сквозной сериальный сюжет сверху. Я был поражён тем, насколько это дорогой и хороший фильм. 3 - Ju-on: The Curse Оригинальный телевизионный фильм 2000 г. и его сиквел. Ни в какое сравнение не идёт с растянутыми и закрученными вокруг самих себя поздними и откровенно плохими совсем уж поздними - я знаю, я их все посмотрел. В этом есть какая-то своя особенная атмосфера, как будто ты подглядел куда-то, куда не стоило, и теперь следишь за чем-то неизбежным. Всё выглядит просто, мб даже дёшево, и от этого странным образом достоверно. Видно, что режиссёр, в первый раз высказывая то, что его донимало, сделал это неожиданно честно. 2 - The Chair (2023) Это - короткометражка на ютубе, и не колышет. То, сколько в этой зарисовке сделано правильного, особенно со стороны актрисы, поднимает его на невероятную высоту. Если бы я снимал хорроры, я бы шёл в каком-то таком направлении. 1 - The Rule of Jenny Penn Я сразу напишу про этот фильм всё, что хочу, чтобы не повторяться в конце года, когда буду говорить, что это лучший фильм года в принципе. Совершенно не то, что я ожидал. Его неприятно, сложно смотреть - это не ваш типичный попкорновый ужастик, это в чистейшем виде именно триллер, пусть и в стиле хоррора, с большим количеством тревоги, напряжения, перехваченного дыхания, сердечной ломоты (я вообще понял, что такое триллер, только после этого фильма). И при этом - это великолепная в своей катарсичности картина, которая соединяет совершенство формы с правильностью содержания тонко, аккуратно подгоняя все детали и рёбра. Это - за неимением лучшего слова - объективно хороший и нужный фильм, но я предупреждаю, что ваш опыт может отличаться. Я со своей стороны редко могу похвастаться тем, что эстетика так точно попадает в аксиологию, и прямо на моих глазах. Но затмения же тоже смотрим иногда.5 баллов
-
Вымирание форума
5 балловНу, да, чтобы форум был живым, на нём активничать нужно. Запал одних распаляет других, и так по цепочке. Тут ведь есть юзеры с 8000 постов, есть и с 11000, есть и с 12000, причём даже среди активных сейчас. Но толку-то, если их меньше 10 человек? Или они развлекать всех должны? Имхо, нет. Мне вот как было интересно копаться в аниме в 2011, когда я сюда пришёл, так я этим стабильно (и по темам, и по средней активности) тут и занимаюсь с тех пор, а на модерку согласился как на субботник между делом в качестве благодарности за само существование такого интернет-пространства для мелкого творчества и размышлений (а потом большинство модеров повзрослели и ушли, а я вдруг супермодератор, лол). Форумные игры и конкурсы пробовал, не зацепило. Флуд - тоже не моё. Даже ИРЛ видел кого-то, но все эти контакты недолговечны, ведь у всех дела, стили жизни, расстояния, характер. А у кого-то здесь обратная ситуация: интересны именно активности и флуд, а не аниме. И вот это отсутствие соприкосновения групп приводит к тому, что цепочка энтузиазма разбита. Если рассматривать ситуацию на упрощённом примере только двух указанных категорий пользователей, то вместо взаимного интереса происходит взаимный игнор, а вместо взаимного раздувания огня души угасание интереса к друг другу и утрата интереса делать что-либо. И если ситуация логична и понятна, то вот что с ней делать в нынешних реалиях - я хз. Заставлять себя и делать нетипичные для себя вещи? Зачем? Пытаться тут в одни руки наводить аниме-актуальность? Как-будто бы уже поздно, когда есть более сильные чисто по задумке MAL и подобные проекты, для которых собственные форумы - только придаток. Как это вижу я, и этот форум в своё время был таким придатком для людей, которые на раннем этапе продвигали незнакомую культуру в России, в том числе на официальных началах (Реанимедия, Сакура-пресс). Теперь же у нас аниме есть мейнстим, а на рынке пара десятков уверенных издательств, и для своих задач по продвижению они используют социальные сети, а не форумный формат. Ну, а люди со своими яркими проектами обычно под себя делают индивидуальные площадки в виде отдельных сайтов или групп в вк / тг, а не базируются на форуме, не под их конкретно задачи создававшемся. Отсюда, чтобы форум был снова активным, у него откуда-то должно взяться сильное ядро, собиравшее бы вокруг себя интересующихся этой центральной темой людей. А форум бы тогда снова стал платформой-придатком для обсуждения всего сопутствующего основной теме. Десятый MAL делать - это уже поздно. Русский аналог Sakuga Blog - это уже горячее как-будто, но для этого нужна команда действительно горящих такими мелкими деталями зарубежной анимационной индустрии людей с доступом к около-инсайдерской информации или существенным кругозором в вопросе (то есть копающихся в японской периодике и интернете или там занятых anime study, как вот портал вроде «Мангалектория» Юлии Магеры). Тут сейчас таких нет (в вк подписан на подобные группы вокруг японских интернет-трендов, журналов манги, додзин-музыки, энтузиастов по поиску забытых видеоигр и т.д). Ещё вариант - площадка для тех, кто поднимал бы анимацию уже отечественную. Кстати, я хз, есть ли вообще в РФ подобные ресурсы. Если так посмотреть, в Японии их национальной анимации и манге посвящено не одно периодическое издание, где освещают и художников, и аниматоров, и сейю, и режиссёров, и студии и вот это вот всё. В РФ такого я не видел. Да, иногда натыкаюсь на книжки по советской анимации или про чьи-то индивидуальные исследования авторской анимации мировой. Но это единичные выстрелы, почти никакого следа после себя не оставляющие. А должны быть регулярность, актуальность, определённый качественный уровень. В качестве примера приведу проект Moulture. Что там, около 3 лет хорошо оформленных стабильных стримов по 3+ часа с неспешным и вдумчивым обсуждением японской массовой культуры + сайт-энциклопедия + выезды на мероприятия в города + чат в телеге для спонсоров + многолетняя история до проекта, послужившая базой для него самого. Ну, что, кто готов вот так же вовлечься? Ну, то есть, вот если я сейчас скажу всем здесь присутствующим, а давайте в неделю от каждого публиковать здесь по тащательно вылизанному лонгу на определённое число буков и на заданные темы, много ли будут готовы на такое? Или там каждый возьмёт по издательству манги в разделе «Аниме и манга в России» да создаст тему или дополнит существующую - есть желающие? Вот то-то же. У некоторых тут проблема тему по онгоингу создать (не говоря про полноценно оформить), мол, догадывайтесь, что она нам нужна. Вот поэтому тут всё так, как оно есть. Медленное увядание и ленивое сдувание пылинок с того, что есть и машина времени / склад старых воспоминаний, на которой можно спросить, что там я смотрел на 2х2 по телеку в 90-х и на дописке к видеокассете с фильмом «Нечто». Сейрей вон суетится с движками форума на досуге, спасибо. Жаль, уже давно ничего не пишет про аниме, у него отлично получалось. ) Но как бы ИРЛ и должно быть важнее, особенно во времена наступающего мёртвого интернета.... В идеале и сообщества по интересам живыми должны быть. И они есть, просто местячковые из-за географии необъятной Родины (та же библиотека комиксов в Спб Юлии Тарасюк). И на кой им АФ? Или вот у нас тут Хинодэ 2025 на носу, Ая Хирано приедет. Пойдёт кто? Всё, сочинение закончил. Поддержите мою инициативу, пожалуйста! )5 баллов
-
У Камина 2022 - 2025
5 балловНу в общем, пошерстил у себя в голове, что есть у меня в холодильнике, и думаю - а приготовлю-ка я шакшуку. Похулиганим, думаю, сегодня вечером. Смотрю тут на досуге одного ближневосточного повара, и он там как раз недавно рассказывал, что в тель-авиве есть место, где подают только её родимую - называется доктор шакшука, лол. Ну, потом он показывал рецепт зелёной шакшуки, где миллион зелени, т. к. красную, видимо, и так все умеют готовить... Но у меня пока не было (и нету) миллиона зелени. Когда сделаю - поделюсь впечатлениями и дам рецепт. Энивей, яйца взял вологодские, c0 (меня когда-то научили только такие брать) - трёху на рыло. Луковицу небольшую порезал и припустил в том самом оливковом масле с розмарином (не такое оно ужасное: маслом вся резкость за время вытянулась из розмарина - так, что сейчас он даёт просто приятную хвойную ноту; в принципе, и сам могу такое сделать). Тут надо сказать, что, волею судеб, готовить мне приходится на индукционке. Я не знаю, кому-то мб нравится, но я её вообще не чувствую - она живёт по каким-то своим странным законам: на 8 херачит как на костре, а на 7 уже лениво поддувает, - и постоянно сворачивает мне желтки, если уж мы заговорили о яйцах. Я как в той рекламе: и чем только я не пробовала... И всё равно сверху белок ещё сопливый, а желток уже просится на тарелку. Продолжаю исследования, буду сообщать историю по мере развития. Итак, припустил лук. Всё равно всегда хочется до какой-то степени золотистости дойти - старая привычка любителя золотистости в луке, ю ноу. Потом - соус. А соусы, надо сказать, у меня получаются отменные. Тёночки даже зовут меня мастером соусов. Хотя там для него толком и не было ничего, лол. Зафигачил побольше томатной пасты, обжарил с луком, потом протёртые помидоры штуки три - крупных таких! - для клетчаточки (я не знаю, как вы делаете, но я просто делаю надрез - и потом на тёрке всё быстренько до кондиции, а кожица вся в руке остаётся - выбрасывается норм, - у меня, вы знаете, молотилка для мусора в раковине, как в американских фильмах). Водичку горячую - разбодяжить (смотрел как-то рецепт, где чувак предлагает томатным соком, но реально если пасты много - то ничем не хуже). Вот так. С удовольствием бы болгарский перец добавил, но его не было. Из специй кинул тоже что нашёл - базилик, итальянские травы какие-то, зиру. Туда бы хорошо орегано, но оно закончилось. Паприку, естественно - хуже не будет. Получилось всё алое, как кровь, как закат на поле брани. А-ля мир на поверхности листа давно раскрашен. Вылил туда яйца, уютно пристроились, эстетично. Всегда приятно на них смотреть, как они доходят в жидкости, купаются там, как девушки в горячей лаве. Весь остальной процесс - это камлание над индукционкой, имо - вообще последний босс. Когда дошло почти как мне нравится (чтобы не свернуть желтки), засыпал ещё сверху остатки подгнившей петрушки добытой (ну отсортировал, конечно, чутка) и кинзы - люблю. Получилось как в лучших домах тель-авива и хайфы. Подал, как водится, прям на сковородке, с хлебушком зерновым - у меня щас зожный период. В целом результатом доволен, хоть бросай всё и уходи в повара (а я подумывал!).5 баллов
-
Какие ассоциации вызывают у вас здешние обитатели?
5 баллов
- Отзывы о просмотренном аниме и их обсуждение
Inu ni Nattara Suki na Hito ni Hirowareta. "Когда мама зашла в комнату, я переключил на гей-порно, потому что это было проще объяснить." Дж. Стетхем Да-да, это то самое нашумевшее знаменитое этти про то, как чел стал собачкой. И чего только про него не говорили: и дно аниме-индустрии, и зоофилия, и шлак, какого свет не видывал. Но если бы всё было так однозначно — вы бы явно не видели простыню текста ниже. В данном честном, непредвзятом, а главное абсолютно объективном, отзыве будет присутствовать описание сюжета, а также, для наглядности происходящего безумия, пара примеров сцен из сериала. Поэтому, ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ! Если прям коротко, то в принципе, это действительно трешачек с уклоном в довольно сомнительные шуточки и ситуации... но я как будто бы ожидал, что будет сильно хуже, поэтому ощущения пробитого дна нету. Даже плюсы какие-то нашёл. Но давайте чутка поподробнее, что же ещё нам обсуждать, как не такие легендарные тайтлы. Вообще, скажу сразу - аниме плохое. Но. Оно плохое даже не потому, что там сомнительные шуточки или много этти. Оно плохое из-за того, что оно плохо снято. Это довольно сложно объяснять словами, но я могу выделить два основных момента плохой подачи материала: Первый — заторможенность. Там тормозят все и вся. Когда камера показывает что-то, то время идёт только для того, что показывает камера. Всё вокруг как будто бы просто замирает и чего-то ждёт. Не очень понятно звучит наверно, тут не обойтись без примера. Подруга главной героини упала, ударилась коленкой, собачка лижет ей коленку. Ну ок, почему бы и нет. А вот далее сцена. Главная героиня приходит, видит это. Ревнует, что собачка так её не лизала. Снимает тапок, замахивается и бьёт ногой, мизинцем, об угол. Снимает колготки. Говорит, что ей очень больно и собачка должна полизать ей мизинчик. Собачка понимает, что попал в ловушку и полторы минуты размышляет о том, что у него теперь нет выхода и ему придётся полизать хозяйке мизинчик, иначе будет выглядеть как предательство то, что он лижет коленку подруге но не лижет мизинчик хозяйке. Собачка медленно подходит и начинает лизать хозяйке мизинчик. Нет, я сейчас не докапываюсь до идиотизма ситуации, ладно, я сто лет не пил пиво, но, как говорится, "под пивко сойдёт". Не, дело тут в другом. Всё что я написал после "А вот далее сцена" длится довольно долго, минуты допустим 3, и вот всё это время подруга просто смотрит на происходящее и реагирует (не помню как, вскриком каким-нить) только в самом конце. Как будто она там тормозухи напилась и на то, чтобы хоть как-то отреагировать на всю эту дичь ей потребовалась куча времени. За точность сцены не ручаюсь, может какие-то детали я тут напутал (а пересматривать я это не буду), но не в этом суть, это просто как пример. Суть в том, что такая сцена не одна — их много. Тормозят все, кому не лень. Просто стоят и ждут, пока собачка две минуты размышляет над чем-то. Просто стоят и ждут, пока не закончится некая сцена, прежде чем отреагировать на неё. Второй косяк — это ПОВ. На сколько я понял, идея была в том, чтобы сделать почти всё аниме как бы глазами собачки. Из этого следует два достаточно логичных следствия: мы часто видим именно то, куда в данный момент смотрит собачка (сиськи и трусы, естественно), а также мы почти никогда не видим саму собачку. И эти две вещи довольно исправно выполняются на протяжении тайтла. Но. НО. Какого тогда хрена план на сиськи и трусы, а также на происходящие сцены, показывают С РАЗНЫХ МАТЬ ИХ РАКУРСОВ. Как в любом обычном аниме. Но при этом - продолжая выполнять два упомянутых условия. 1. Мы видим то, что видит собачка. И если ракурс показывает что-то, что собачка из своего положения видеть физически не может, он всё равно это видит! 2. Даже при переключении между ракурсами, мы всё равно не видим собачку! Даже если она по логике должна была бы попасть в кадр! На самом деле, это основные минусы, на мой взгляд. Да, не сюжет, не этти, а именно упомянутые. И есть у меня подозрение, что в манге заторможенность будет восприниматься намного проще, а убогий ПОВ — банально косяк режиссуры, а не манги. Читать на полном серьёзе не собираюсь, но мне прям интересно глянуть пару-тройку глав, оценить, как оно там. По поводу комедии... она есть. Иногда действительно забавно, иногда вообще мимо. Причём я не особо понимаю, почему некоторые шутки не заходят. То есть ты видишь, что вот здесь пытались пошутить, но тебе тупо не смешно. Шутке как будто бы не хватает какой-то подачи нормальной. Опять косяк режиссуры? Но — не всегда, иногда вполне забавно. По поводу этти... его много, очень много. Есть нормальное "человеческое" этти, сиськи, трусы, всё такое. А есть эттийные ситуации с собачкой. Тут да... Под пивко наверно можно поржать, но на трезвую голову кринж и фейспалм. Пример. Устраивают главная героиня и другая героиня соревнование за право быть хозяйкой собачки. Садятся на пол, задирают юбки, раздвигают ноги и кричат "Home" — к кому собачка пойдёт, та и станет хозяйкой. Смешно? Очень смешно, ха-ха, мне кажется, это даже читать-то в кратком пересказе испанский стыд, а уж смотреть на это... Нет, понятное дело, что все эти сомнительные ситуации — это попытка стёба скорее. Вот только, как минимум в экранизации, увы, как стёб оно почти никогда не выглядит. Выглядит просто тупо и кринжово. Однако! Вот где плоттвист-то зарыт — у тайтла есть и плюсы! Во-первых, познавательность. Это хороший образец того, как НЕ НАДО снимать аниме. Во-вторых, а там есть сюжет! Да ещё и с фантастикой! Я знаю, вы это всё равно смотреть не будете, поэтому для интересующихся, вкратце. Сюжет в том, что ГГ после превращения в собачку не помнит, что случилось и пытается вернуть воспоминания: сначала сбежав домой, а потом в школу. Запутанное расследование в итоге приводит к тому, что парня превратила в собачку некая ученица школы, которую называют "сумасшедшим учёным", и это часть её эксперимента. Какого эксперимента в экранизации не раскрыли, но были намёки на то, что эксперимент не над самой собачкой а над главной героиней. В-третьих, как я упомянул, местами всё же забавно на этот дурдом смотреть. В-четвёртых, ну блин, там аж реально интересно до чего ещё опустятся авторы. На сколько прогниёт их фантазия. Прям аж интрига. В-пятых, философская подоплёка. Быть полноценным человеком, а потом в один миг стать беспомощным. Отринуть свою человечность и вести себя как собака на потеху "хозяину". Стать полностью зависимым от кого-то. Хочешь порасследовать свою метаморфозу? Хрен тебе, хозяин хочет гулять, значит ты, шавка, идёшь гулять. Твоё мнение не учитывается. (И здесь же, кстати, интересно как собачка пытается манипулировать хозяйкой для достижения своих целей. Да, ведь хозяйка тоже зависима от своего питомца.) В-шестых, а ведь главный герой-то отнюдь не глуп! И он не стесняется использовать то, что у него осталось от человека - мозг! Собачка не раз попадает в ситуации, где ему нужен вполне определённый исход, и пользуясь своей головой и ограниченными собачьим телом возможностями, он действительно придумывает как выкрутиться! Да, иногда притянуто за уши, но иногда довольно остроумно. В общем, как говорится, смотреть не рекомендую, но рекомендую. Оценка этому чуду баллов 4-5 (из 5 конечно, хаха, шутка, из десяти само собой), однако во многом это косяк режиссуры. Если бы вложили чутка больше денег и отдали более толковым ребятам, то, нет, хорошим бы оно не стало, но я уверен, что было бы намного смотрибельнее.5 баллов- Mononoke (TV)
5 балловВ общем ожидания были не очень-то и высокие, думал просто кайфануть с визуала, с другой стороны, при всей любви к истории, исторический японский сет нередко та ещё кланово-местечковая нудятина. Однако здесь всё гораздо, гораздо лучше. Визуал абсолютно запредельный и не сравнимый ни с чем. Нежно любимый Шафт со всеми своими приёмчиками покуривает в сторонке. Одна только стилизация под укиё-э — крайне амбициозная заявка, но это всего лишь малая часть. Помимо уже упомянутых Климта с его позолотой и экспрессионистских фонов есть ещё эксперименты с пространством в духе Эшера, монохромная тушь суми-э и ардекошная роскошь эпохи Тайщё. И ещё много необычных графических решений — разнообразный орнаментализм, психоделическая контрастность, облака из расплывающихся чернил а ля суминагаси, разноцветный сплэш-арт для изображения крови, прожигающее экран пламя меча Кусуриури, бегающие по прямоугольным траекториям снежинки, абстрактный арт, неон или фосфор на чёрном фоне итд — всё сложно даже перечислить, тем более чётко опознать. Моментом визуального катарсиса для меня стало мгновенное окрашивание монохрома при вдыхании персонажами благовоний. Ну и в целом — это эталон чистого искусства ради искусства, самоценная эстетика, что я чрезвычайно ценю. Второй фундаментальный аспект успеха — конечно же, фигура самого Кусуриури. Крайне интересный типаж — экзорцист и мистик, путешественник, хранитель тайных знаний под личиной якобы простого торговца снадобьями. Загадочный — вроде бы человек, но обладает рядом нечеловеческих качеств, той же трансформацией, необычными ушами и зубами, сверхдолголетием. По манерам очень сдержанный, нейтральный и холодный, но как будто неявно заботливый, при этом нередко усмехающийся, вещающий с паузами чуть ли не заклинаниями — снова намёк на то, что это скорее какой-то дух. Ну и визуальный дизайн — несколько спорная андрогинность, опять же с намёком на нечеловеческую пограничность, оннагата-лайк кислотное кимоно с женским поясом, макияж и аристократически фиолетовый платок — эффектный облик. Плюс хрипловатая полубесстрастная озвучка Такахиро Сакурая. Сюжеты историй отнюдь не проходные. Дзащики Варащи — не только неплохо втягивает, но и поднимает остродраматичную тему материнства ещё и в концептуальном диалоге с бывшим абортарием борделя. Умибодзу — интересное сочетание корабельной камерности, философского самопознания и опять же драматичной истории запретной любви, показанной на удивление целомудренно. Ноппэра-бо — снова острая драма в формате метафорической мозголомной загадки без явных ответов. Нуэ — лучшая арка, на мой взгляд — восхитительный атмосферный погружающий зимний нарратив, подчёркнуто акцентированная фактурная эстетика и опять же загадка, ответ на которую не обесценивает историю, а оставляет медленно затухающее изысканное послевкусие. Наконец, Бакэнэко — драматичный детектив с обожаемыми мной артефактами интербеллума и изящным сравнением уместных феминистских линий — одна мога-журналистка /японская флэпперша/ амбициозно строит карьеру, другая мога-официантка пытается стать актрисой немножко "другим" способом. А обещанных "ужасов" как-то особо и не обнаружено. Отдельный респект за таймскип между историями эпохи Эдо и Тайщё — ход не самый затёртый и красивый, добавляющий ощущение мистической вневременности. Персонажи в целом, конечно, до Кусуриури не дотягивают, но многие типажи весьма живые, чётко прописанные, убедительные, пусть даже и простенькие. Экзорцист из Умибодзу, парфюмер Осава из Нуэ и обе моги из Бакэнэко — более запоминающиеся. Ещё тут неплохой каст — помимо Сакурая милая-милая Юканочка, Вакамото, Томокадзу Сэки, Орикаса. Я очень редко ставлю десятки, но здесь меньше поставить невозможно.5 баллов- У Камина 2022 - 2025
5 балловЗима недавно закончилась календарная, проводили ее. А мне не хватило, поэтому про зиму расскажу и про собак. Все же любят собак. По крайней мере, так говорят. Как-то раз пошел гулять в лес. Никто тогда со мной топтать снег не согласился, поэтому один пошел. Дохожу до окраины деревни, смотрю, за последним домом на дороге собака сидит. Я ее не знаю, она меня не знает. Вообще первый раз видимся. Беспородная какая-то, чем-то на лайку похожая, а чем-то на лису. Сидит, вежливо смотрит, куда это я собрался. Ну, я прохожу мимо и говорю так через плечо "че сидишь, пошли со мной". Смотрю, собака встает и идет за мной. Идем вдвоем до развилки, откуда дорога в лес уходит. Ладно, думаю, я пошутил, она пошутила. Щас посмеемся и разойдемся: я - в лес, а она - куда-то там по своим собачьим делам. Но нет, бежит дальше. Вынюхивает себе каких-то мышей по сугробам, вперед забегает, оглядывается посмотреть, правильно ли я иду, не отстал ли. Погавкивает еще чего-то на меня. Я ей говорю, слышь, подруга, имей совесть, это я тебя с собой позвал, а не наоборот. Но, видимо, у нее другое мнение было. В конце концов, это она меня там ждала, а не я ее. Ну, или не меня, но кого-то она там ждала. Часа два идем с остановками, то по одной грани, то по другой, то просто по нехоженному. Следов вокруг много: косули, зайцы, кабаны проходили. Собаке есть чем заняться. У меня с собой хлеб был и сало. Я сразу понял, что ей об этом давно известно, как только в рюкзак полез. Собака все-таки. Короче, все сожрали по дороге, поддерживая настрой. А потом она взяла и ускакала куда-то в сторону, в глушь, и не видать ее. Ну, правильно, думаю, зачем я теперь ей без сала. Подождал немного и пошел дальше один. Собака же, сама дорогу найдет. Иду, заворачивая в направлении деревни, скоро темнеть начнет. Хоть все и говорили, что в тот год в лесу опять волков видели, но никто лично их не видел, а только слышал, что кто-то рассказывал. Хотя с таким количеством косуль все волки должны были как известном мультфильме быть обожратые. Но мелькнула такая мысль, что собака кого-то учуяла, может поэтому и слиняла. По ней как-то не видно было, что она особенно храбрая. Еще и на лису похожая. В общем, стою попиваю чаек, слышу - треск. Поворачиваюсь - кто-то бежит на меня между елок. Я даже цвет разглядеть не успел. Единственное, подумал, что волк в одиночку не ломанется вот так в лоб на мирно пьющего чай человека. Тем более, в такой жирный год. А вот эта собака сутулая, которую я три часа салом кормил, запросто ломанется, когда я про нее уже почти забыл. Подлетает - и глаза такие веселые-веселые. Шутка, типа, удалась. Доставай печенье, или че там у тебя еще осталось. В общем, вернулись вдвоем с другой стороны деревни. Как дошли до первых домов, она мне помахала на прощанье и побежала к себе в свой конец, оглядываясь. Нормально прогуляли друг друга. Потом через год узнал, что ее зовут Белка.5 баллов- Покажи своё Лицо!
5 баллов- Вымирание форума
4 баллаВ бездну. В провал. В ад. В вертепы. В чертоги страданий. В депрессию. На полюс холода. В чёрную дыру. В субпространство. В клоаку. В Обводный канал. В Марианскую впадину. К чёртовой бабушке. В вакуум. В криосон. В стазис. В небытие. В безвременье. В трансцендентность. В конденсат бесконечной плотности. На поживу людоедам. На растерзание трубкозубам. На потеху дегенератам. Вот туда, а потом ещё дальше. В кали-югу. В смуту. В Авиньонское пленение пап. В неописуемое и невыразимое.4 балла- У Камина 2026
4 баллаВ прошлый раз забыл сказать: а я вот природу в последнее время исключительно на пейджер снимаю. 😎 Хорошо отметили: сели с тёночкой вдвоём, послали всех нахер. Я из салатов в этом году сделал шубу и два оливье: классический и оригинальный (по тому самому рецепту, который никто не знает, но который как бы есть). Результатом доволен, в первый раз года за четыре ни к чему не придрался, аж удивительно. Ночью вместо огонька посмотрели неджи два. Единственное, чего этому фильму не хватает - это фокей. Всего остального хватает. Потом взяли в руки по хлопушке - тоже, конечно, китайской, - и пошли в четыре утра во двор лопнуть их под ёлочкой. Мороз и ветер, крутнули как-то не так, в результате обречённо высыпали конфетти вверх дном - сразу всё по ветру унесло для голодных духов, даже блеснуть не успело ничего. Лучший новый год.4 балла- У Камина 2026
4 баллаВсем доброе утро. мой новый год прошёл традиционно, так как это мой самый любимый праздник, разве что алкоголь не пила практически вообще, поэтому голова ясная. Легла в 2 ночи, сейчас пойду выгуливать своего коржика :3 елка получилась славная, благодаря игрушкам разных времен, выглядит очень красочно4 балла- У Камина 2022 - 2025
4 балла- У Камина 2022 - 2025
4 балла- У Камина 2022 - 2025
4 баллаТоже докладываю, искусственная елка наряжена, шары эпох от 1970 до 2025, ни один шар не был утрачен, гирлянда единого цвета- присутствует. Завтра приступаю к украшению второй елки, шары от маленького и до большого размера, округлые, меню на праздничный стол согласовано, вещи на поездку к людям близким по родству собраны. Макияж повышенной блестючности приготовлен и отрепетирован. Сообщения с поздравлениями в "отложенные" в телеграмме в процессе написания, подарки куплены и завернуты в бумагу средней плотности, подходящую под личность каждого получателя. Перевязаны строго красной атласной лентой. К встрече с биологически родными и не очень людьми готова, участок домашнего характера украшен 🫡4 балла- У Камина 2022 - 2025
4 баллаС Новым Годом! С Годом Новым ! Новым с Годом! Годом с Новым! Не так много вариантов. Может из смайликов составлять..4 балла- Отзывы о просмотренном аниме и их обсуждение
Это аниме изменило мою жизнь. Спасибо, что поднял данную тему! Один я бы постеснялся рассказать об этом тайтле, но раз ты уже отметился, то и я выскажусь. Но первое, что я хочу отметить — это гениальное великолепное и абсолютно никем не занятое сочетание жанров: сёдзё-ай/гарем. Аплодирую стоя со слезами в глазах. Наконец-то. Ну наконец-то! И что самое интересное, автор умудряется ловко уворачиваться от лютых штампов что сёдзё-ая, что гарема, что делает просмотр, мягко говоря, непредсказуемым. Ну то есть, какие-то моменты там в принципе читаются, но в большинстве случаев, я просто не знал, чего вообще ожидать от следующей сцены. Сами понимаете — это интересно. Второе — психологизм. Вообще, большую часть времени, события подаются через шуточки да хихоньки-хахоньки. Но в этом-то и кроется главный замес, что автор при этом умудряется и затрагивать довольно щекотливые темы, и иногда довольно глубоко копать, да и в целом постоянно ударяться в анализ и самокопания персонажей. Сами понимаете — это интересно. (А иногда этот контраст между шуточки/глубина какой-то даже диссонанс вызывает, но как минус это не ощущалось почему-то.) Третье... расскажу вкратце про сами сюжетные арки. Выше я писал без конкретики, но тут будет указан как минимум порядок "добавления тянок в гарем", а также некоторые другие моменты, так что SPOILER ALERT. Первая арка — арка Мэй. Начало истории и основная завязка. Достаточно интересно, немного необычно, раскрывают как ГГ, так и Мэй. Присутствует парочка довольно щекотливых тем (например, эпизод с почти изнасилованием), есть интересные идеи (например, фишка с "день друзья/день любовники" очень оригинальна)... словом, хорошая арка, которую нельзя пропустить. Вторая арка — Сацуки. Очень спорная арка, и очень спорный персонаж. Спорная арка потому, что хоть нам и объяснили почему ГГ согласилась на две недели отношений, тем не менее, я абсолютно не согласен здесь с доводами и поведением главной героини. Единственно правильное решение для неё было бы сказать твёрдое "нет" и всё... но это только моё мнение. А спорный персонаж Сацуки потому, что даже после её раскрытия, я что-то как-то всё равно с трудом понимаю её мотивы и логику её действий. Имхо, слабоватая и странноватая арка, но её стоит потерпеть ради третьей. Далее, Аджисай. И... это было великолепно. Просто потрясающе. Сама Аджисай — прекрасный персонаж, который прекрасно прописан и прекрасно раскрыт. Её действия, мотивы, поступки — всё понятно, логично, выверено. И ладно персонаж, сама история, рассказанная в арке (вернее, я имею в виду не сам "побег", а именно "психологическая" история того, как она осознавала свои чувства и того, что было после осознания), просто великолепна. Это одна из лучших романтических историй, что я видел — а возможно даже и лучшая. А то, что это история двух девушек, делает её только лучше. Данная арка заставила меня переосмыслить всю аниме-романтику, которую я смотрел раньше. Я даже решил, что никогда уже не увижу ничего подобного и думал дропнуть аниме насовсем. Но увы, сезон закончился буквально на полуслове, на самом интересном моменте, и если бы я перестал смотреть аниме сейчас, то я бы никогда и не посмотрел грядущего продолжения (там ещё 5 серий будет, да). Поэтому, пришлось отказаться от этой затеи. Собственно, с нетерпением ждём то самое пресловутое продолжение в виде какого-то мини-сезона (или хз что это вообще) из 5 серий. От меня 9/10, снимаю шляпу перед авторами.4 балла- Fumetsu no Anata e / Для тебя, Бессмертный
Посмотрел некоторое время назад первый сезон. Завязка и начало были интересными и довольно многообещающими. Они обещали какие-то философские размышления на тему смерти и бессмертия на фоне драматичных историй, развитие персонажа ГГ на фоне опять же человеческой драмы и тому подобное. Первая серия и вовсе представляет собой чуть ли не полноценную философскую притчу. Но чем дальше в лес, тем всё больше тайтл становился... типичным сёненом. Ну то есть я про все вот эти вот элементы: "Я должен стать сильнее, чтобы защитить близких!". Нежелание убивать кого-либо. Количество битв на единицу времени. И тому подобное. И от серии к серии, этих элементов становилось всё больше и больше, и к середине сериала основным двигателем сюжета уверенно становится скорее именно сёнен-часть, чем драма/философия. Ну, конечно же, я не то что бы прям принципиально против сёненов, но вот в данном случае так и хочется сказать, что тайтл понесло не туда и можно было бы сделать что-то совсем необычное, оригинальное и интересное при том же самом "дано". Опять же, как душнила, не могу не отметить, что автор очень быстро пристрастилась к "сюжетной затычке" — Стукерам. Я тут немного поспойлерю, поэтому спрячу под кат. Если помните, у нас есть три основных сюжетных арки плюс вводная серия-арка: 1. Белобрысый мальчик (введение). 2. Девочка жертва для бога-медведя (первая арка-история). 3. Парень в маске (вторая арка-история). 4. Остров (третья арка-история). И вот во введении и первой арке, истории живут сами по себе: у них есть некое начало, логичное развитие и логичное же завершение в виде гибели друзей ГГ. А вот во второй и третьей арках появляются Стукеры! И они не просто появляются, они начинают непосредственно влиять на рассказываемые истории, и что ещё хуже, именно из-за них погибают друзья Фуши! Да-да, и во второй арке и в третьей! Почему мне это не нравится? Потому что автору не нужно много думать. Когда вы рассказываете полноценную самодостаточную историю, вам нужно поднапрячься и сделать её внутренне логичной, непротиворечивой и... ну, самодостаточной. Это тяжело. А теперь представьте, что у вас есть прекрасный инструмент — некие сущности, которые могу вмешаться в историю в любой произвольный момент времени и сделать плюс-минус что угодно. Например. Вам нужно, чтобы друзья главного героя обязательно умерли в конце арки? Но при этом, логика самой истории не приводит к их гибели? Да не беда! Просто в конце делаем вторжение Стукеров, которые убивают нужного нам персонажа! Вуаля, зачем чего-то думать сидеть! И вот проблема тут в том, что автор как раз в двух из трёх основных арках так и сделала... воспользовалась придуманным ею же чит-кодом. То есть, если в начале, Стукеры были частью мифологии мира, загадочной силой, то позже очень быстро превратились в "деус экс махину", в удобный инструмент для нагнетания драмы и необходимого для сюжета выпиливания персонажей к концу арки. Тем не менее, даже так, тайтл всё ещё по-своему интересен и всё равно отличается от массовой штамповки — и уже только поэтому есть смысл рискнуть и попробовать посмотреть. Опять же, вещи, которые я упоминал в начале поста: "философские размышления" — они есть, просто их немного и они размазаны по повествованию. Основной поставщик интересных фразочек, конечно, мужик в капюшоне, но и сам сюжет иногда подбрасывает пищи на подумать (смерть, память, связь, что значит быть человеком). Просто это становится больше фоном. "развитие ГГ" — а вот в отличие от многих аниме, тут развитие действительно есть и как минимум поначалу за ним интересно наблюдать. Также к положительным сторонам можно отнести, например, сами арки-истории. Если проигнорировать арку с островом, то рассказываемые истории сами по себе достаточно интересны. Короче говоря, даже несмотря на "обманутые ожидания", тайтл всё равно довольно неплох за счёт сильного старта, концепции главного героя и отдельных драматичных моментов. Я случайно увидел, что там 3 сезон сейчас и вроде отзывы на него не очень... Но второй сезон я всё равно попробую посмотреть. Каких-то сильно завышенных ожиданий у меня нету, поэтому вряд ли я прям разочаруюсь =)4 балла- У Камина 2022 - 2025
4 баллаВ одном (написанном почему-то на заказ) рассказе стивена кинга действует отсутствующий в реальном ассортименте, хулиганский, розовый киндл. Главный герой получает его доставкой по ошибке. Потыкав, он выясняет, что через него, среди прочих обычных функций, можно читать книги из параллельных реальностей, в этой авторами никогда не написанные. Одна из них называется "Псы Кортладна" Хемингуэя. Я был в полном восторге, когда кинг позволит зачитать оттуда целый первый абзац. Кортланд - главный герой, уже в летах, и его сопровождает такая же в летах, скорей всего последняя собака. Но, вообще говоря, жизнь кортланда можно разделить на целый ряд таких собак, каждая из которых имеет своё подходящее имя и соответствующую ей эпоху. Герой, к сожалению, поленился читать дальше. А мне недавно подумалось, что жизнь гораздо удобнее будет измерять в компьютерах. Ниже вам будет предложен мой онгоинг. Первый был белой, слегка виноватой коробкой, которая тогда казалась мне просто гигантской саладинской башней (был период увлечения крестоносцами - я, разумеется, про стронгхолд). Доставшись с барского плеча, она могла похвастаться тем, что к ней ещё недавно подключали оптоволоконный кабель, чтобы качать из интернета боевики, и совершенно умопомрачительными, если подумать, на этом фоне восемью мегабайтами оперативной памяти. Я мог запустить на ней ворд с клиппи, пиксельный дельта форс, слегка подёргивающихся третьих героев, но то, что я хотел (например, четвертых, лол), могло только плавать, захлёбываясь. Чтобы что-то нормальное в то время вообще не заикалось - то был моветон, но жестокие, неотвратимые восемь мегабайт переписывали мою жизнь. Я стал плохо спать, почитывать книги, иногда появляться на улице. Я скопил денег - украл, убил, - и поехал со свитой за новой видеокартой, потому что считал, что надо действовать наверняка. Под витриной у барыг я выбрал её по самому надёжному признаку - внушительности острого радиатора. Продавец сказал, что дум 3 у меня на ней просто летать будет. Я захлебнулся слюнями. На обратном пути в потной ладошке постанывали драйвера на сиди. Но у меня не только ничего не залетало, но ничего и не поменялось. Клиппи будто бы смотрел с издёвкой, я сменил его на весёлый геометрический пазл. Пока я подозревал, что в каком-то месте что-то пошло не так, батя, под покровом тайны полишинеля, поддержанной мощной моральной артподготовкой, решил сделать мне подарок на день рождения и торжественно повёз меня в специализированную блестящую лавочку - к другим барыгам. Мой первый скромненький компьютер ушёл от меня, робко похлопывая флоппи-отверстиями, выше по генеалогическому древу, навсегда поселив во мне полное отвращение к любому лагу. Второй мой красавец базу уже выдавал. Если надо, на самых низких настройках, но - упрямо, крепенько. Образование моё тут же пополнилось варкрафтами и ещё какой-то запрещенкой. А по итогу - всем, что нужно для развития здорового, сбалансированного человеческого существа. Я перестал читать книжки и забыл, где дверь наружу. Дверь холодильника находил исключительно инстинктивно. Что и немудрено: покупался компьютер, как тогда говорили, "для учёбы". Но вот однажды, курсе уже на втором, аккурат под новый год произошло удивительное событие. Тонкости его таковы: деньги, выделенные на стипендию, потрачены были не до конца (наверное, проверка случилась или маячила), т. к. умных деток было мало, а пустить их куда-то ещё было нельзя. Поэтому их распределили на всех, кто стипендию уже получал. И вот я, с прочими лотерейными счастливцами, отправился за непредвиденными покупками. Меня спрашивали, не влез ли я в долги. Думаю, именно тогда я почувствовал первые уколы любви к государству. Мб поэтому так хорошо в тот день зашёл третий редалерт. Сейчас этот мой буцефал доживает свои дни (надеюсь, не последние) на пахоте у каких-то моих очередных родственников. Внутренности его очищены теперь от чудовищной пыли и от двух толстенных дисков с ценнейшей информацией. Попрощался я с ним окончательно совсем недавно - все эти годы он скрашивал мои невинные махинации, был на подхвате, развлекал, гудел потихоньку оставшимися работать вентиляторами, гордясь тайно километрами, которые со мной проездил, и теми вмятинами, которые получил по забавным поводам. Десять лет назад я в первый раз решился собрать компьютер ручками. Список покупок был составлен лучшими специалистами, мастерами своего дела (если они это читают, им привет). Тоже под новый год, и в слякоть и в стужу, я, взрывая ногами залежи солей, мотался по мегаполису на выдачи в странные места и забирал то, что нельзя было доставить до двери (как мы жили тогда?). Собрав всё по печатной инструкции (мэ, выдвижной стол с пружинами сложнее было в одиночку), я гордо поставил его у телевизора и лёг спать. Минуты через три я вспомнил, что забыл помазать лицо ретинолом (или я не мазал им тогда?) и поднялся. В темноте пнул ногой комп, и он со зловещим, как в таких случаях бывает, замедлением - грохнулся об пол: мы так пейзанскую башню в детстве изображали. Стоит ли говорить о моих чувствах? Всё обошлось, конечно (спасибо ссд, я думаю). Но я не знал тогда, что это лишь предзнаменование того, что случится через много лет... Спустя пару дней пришёл топовый ипс-монитор, без единого битого пикселя - рождественское чудо, о чём я не поленился прямо тогда и сказать. И вот, совсем недавно мною было принято решение собрать новый компьютер (иначе как я буду запускать инди-игры пятилетней давности?). Причём не просто повторить подвиг, но, мб впервые в жизни, взять настолько топовое, чтобы больше не имело смысла пихать - так сказать, не только на вырост, но и без чувства недосказанности. Я справился с этой задачей на суммочку кругленькую - чуть большую, чем та, на которую утичка полечился (без нового олед-монитора, про который надо писать отдельную историю про пять стадий принятия). С тех пор многое изменилось: видюха, например, настолько большая и тяжёлая, что для неё приходится докупать отдельную ножку под пузико, чтобы ничего не прогибалось. Мне уже оставалось доделать последние штрихи, когда я поскользнулся на упаковке от чего-то. Компьютер лежал на боку, и - замедленно, в острой панике - я стал валиться прямо на его внутренности. Невероятным усилием матери, которая спасает своего ребёнка, мне удалось его нежно подвинуть уже группирующимися руками - так, что я налетел межреберьем на угол. Сделал рассечение (теперь это мужественный шрамик - тёночкам показываю), которое перед зеркалом, в прямом эфире стало сочиться и набухать красивой гематомой. Компьютер в буквальном смысле был окроплён моей кровью (я ожидаю от него хорошей производительности). И всё это случилось на хэловин! РЛ Стайн у нас дома. Вдохновлённый этим событием, чуть позже я посчитал, что оче символично будет закончить сборку в хэловинскую ночь. Я зажёг небольшой фонарик в виде вытянутой тыковки (заранее покупаю) и поставил его прямо внутрь корпуса, чтобы переткнуть провода, освещённые оранжевым цветом. В процессе надо было вытащить карту - что с современными примерно такая же задача, как вытащить лампочку изо рта. При контрольной проверке изображение перестало появляться. И это был тот самый непредвиденный, самый страшный хоррор в моём, как обычно хорошо спланированном празднике. Напившись успокоительного, я забылся тревожным сном. Мне снилось, что я посылаю арабов поджечь башню, а они идут оче медленно, как во сне... Наутро мы починились, и осталось только приятное воспоминание - как сходить в хороший дом с привидениями или случайно вызвать демона по посту саблезубой утки. Но что можно запустить на полностью топовом компьютере? Решил всё-таки пройти дум 3. Подтверждаю - действительно летает.4 балла- Отзывы о пройденных играх
4 баллаLittle Witch Nobeta. Игруха в жанре "третья квака встречается с сосаликами". От третьего лица. Японская индюшатина про лолю-волшебницу, исследующую вместе со своим фамильяром таинственный замок. С традиционным анимешным полушизовым сюжетом. Ну, сюжет здесь постольку-поскольку, во главе угла - геймплей. Играется всё это просто потрясающе. Это по сути шутер от третьего лица, с прокачкой и некоторыми соулс-лайк элементами. Вместо дробовика и автомата тут, конечно, волшебная палочка с разными стихиями, но играется натурально как высококлассный шутанчик. Кажется, японские инди-разрабы управление в своих играх полируют куда тщательнее ААА-компаний, ощущения от перестрелок с врагами и эксплоринга - на кончиках пальцев, кайф чистой воды. Давненько не получал такого наслаждения от простых, казалось бы, пострелушек. Да, игра местами однообразна и кривовата, особенно в плане левел-дизайна, но из-за сравнительно небольшой продолжительности - особо не раздражает. Баланс сложности оптимальный, сражения с рядовыми врагами в меру динамичные, а боссы так вообще дают просраться, но всё честно и без перегибов. Для фанатов прям хардкорного дрочева тут тоже есть контент, всякие босс-раши, режимы с челленджами и прочая радость, за прохождение которых дают особо фансервисные костюмы для Нобеты. Но я туда даже не лез, с кайфом прошёл сюжетку, да и всё, тем более что костюмчиков и из стандартного набора хватает. Про длцшные вообще молчу, там настоящая срамота, непонятно как прошедшая цензуру в стиме 😄 Так что игруха просто огонь, здесь вам и лоли, и аниме, да ещё и играется-управляется идеально. И душнины практически нет, кроме ачивок, вот на них авторы по полной оторвались. В целом же прохождением остался доволен. RoboCop: Rogue City. Скажу честно, со вселенной Робокопа я не знаком вообще никак. В детстве в нашей тусовке сам Робокоп не особо котировался, мы больше угорали по персонажам Шварца и Джеки Чана. Так что и фильмы, и все игры этой франшизы прошли мимо. Но вот новая часть была хвалёной как игрожурами, так и простыми игроками, решил и сам вкатиться. Поэтому сравнить с оригинальными фильмами (действие вроде как разворачивается между второй и третьей частью) у меня не получится, ну оно и не надо, игра вышла вполне самодостаточной. И, что самое главное, авторам чудесным образом удалось сохранить тот самый дух 80-х. Не уверен, применимо ли к Робокопу понятие "ретро-футуризм", но здесь буквально всё пропитано той самой атмосферой из старых-добрых фантастических боевичков, вплоть до причёсок персонажей! И ощущения от игры на самом деле непередаваемые, визуал с геймплеем современные, но ты всё равно как будто с джойстиком от Денди за старым ЭЛТ-телевизором сидишь. По факту, это довольно простенький коридорный шутан, но с некоторыми сюжетными сценками и даже с прокачкой. Прокачка не сильно роляет, а вот сюжетного движа хотелось бы чуть побольше. Миссии, где ты просто гуляешь по Детройту и выписываешь штрафы за неправильную парковку или гоняешь бомжей за распитие горячительных - было душевно, но мало. Также есть минимальная вариативность: быть образцовым копом - либо закрывать глаза на мелкое хулиганство, и это даже чутка влияет на игру. Например, я не стал прощать местного граффитиста, а стряс с него штраф, и через некоторое время на одной из стен в городе появилось художество в духе "какой же Робокоп мудак" 😆 И это классно, радует внимание к мелким деталям. Но игра в любом случае не совсем про это, здесь чистейшей воды шутер. Стрелянины выше крыши, поначалу даже некоторые проблемы экшен вызывает, поскольку наш мистер Железяка прыгать, паркурить и прятаться за укрытиями не умеет (видимо, как и в оригинальных фильмах, где он просто шёл и стрелял), приходилось уповать лишь на точность стрельбы. Раздражало, что с собой можно таскать только 2 вида оружия - ну зачем здесь это? Почему простой учёный Гордон Фримен носит за собой целый арсенал, а боевой робот не может подобрать лишний автомат? Это не то, чтобы критично, тем более можно прокачать стартовый пистолет и играть вообще только с ним, но всё равно неприятно. Игра не из коротких, разных расследований и перестрелок хватает, главный злодей максимально мерзкий и колоритный, напарники же наоборот - настоящие бро, даром что женщины и афроамериканцы. Игра вообще приятно удивила во всех аспектах, от оптимизации до сюжетных поворотах. Из бесячих моментов могу отметить только бои с супер-бронированными роботами и мотоциклистами, в которых хрен попадёшь. А так всё понравилось, хотя в целом прохладно отношусь к франшизе. Вышло вот ещё stand-alone длц, надо и его будет попробовать. Code Vein. Иногда у всех возникает непреодолимое желание погонять в Дарк Соулс. Я в себе обычно такие желания душу, но не в этот раз. Решил приобщиться к Дарк Соулсу от Бандай Нямко. Анимешный сюжетно-ориентированный ДС под названием Code Vein. Игра предлагает достаточно обширный редактор персонажей, где можно изваять себе кого угодно, а затем нас сразу бросают в постапок-разборки между бессмертными, вампирами, рабами и прочей гулевской дединсайдовщиной. В отличие от классических соулсов, здесь прям МНОГО сюжета, куча роликов и килотонны воспоминаний знакомых и не очень персонажей. У нас имеется хаб, из которого мы планируем дальнейшие действия и зовём туда всех встреченных накама, ну и, собственно, сами локи, представляющие из себя типичные соулсовые кишки. В игре несколько видов оружия - стрелковое, древковое, мечи, но боёвка гораздо сильнее завязана на магии и спецатаках, чем в обычных сосаликах. Традиционно первые часов 10-15 самые душные и жопоподрывающие, дальше уже попроще, тебя хотя бы не каждый встречный моб с 2-3 тычек убивает. Чардиз ещё могу отметить, приятный, особенно у девочек, на фансервис здесь совсем не поскупились. Сюжет... ну аниме анимешное, чисто чтоб повтыкать в перерывах между качем и фармёжкой. Вообще, хоть и провёл в игре больше 40 часов, но особо рассказать тут как будто и не о чем. Да, игралось весело - вот и всё. А, ещё тут, как и у любой крупной игры, есть викия, и там, оказывается, придумали билды! Просто тут присутствует опциональный кооп с другом, или же вместо него бегает один из сюжетных напарников. Мне играть не с кем было, и возвращаясь к билдам - это как раз-таки коопная история. Ребята там очень весёлые штуки придумали, где можно перекачивать хп в ману, дамажить, отхиливаться и так по кругу. Но для этого на геймпаде нужно играть как на пианино, и плюс ещё бегать, блокировать, перекатываться... Возможно, тут помог бы как раз живой друг-танк, но с ботами такое не провернуть. Так что по итогу проходил чисто по наитию, просто с удобным для себя оружием и наиболее подходящей магией. Игра в целом хорошая, не отличная, но вполне играбельная и удовольствие-получабельная. Вторая часть анонсирована на 2026, но за фулл прайс я её точно брать не стану, да и другим не рекомендую. INDIKA. В меру хайповая игруха, успевшая ещё и засветиться в скандале с русофобскими то ли разрабами, то ли издателями. Но в грязном белье мы копаться не будем, ближе к делу. В первую очередь проект интересен своим сеттингом, это альтернативная Россия конца 19-го - начала 20-го века. Альтернативность заключается в разнообразных стимпанк-приблудах, ну и мистики ещё насыпано до кучи. Играем мы за монашку Индику, которая, скажем так, отправляется в путешествие в поисках веры... борясь со своими внутренними демонами. На самом деле, её просто терпеть не могут в монастыре и выпроваживают с "важным письмом" куда подальше. Естественно, приключение нас ждёт ещё то. Игра явно повествовательная, она сильно ориентирована на сюжет, диалоги, психологизм, религию, юмор и создание атмосферы, поэтому особых геймплейных находок ждать не стоит. Это симулятор ходьбы от третьего лица, с небольшими элементами платформинга, несколькими головоломками и с офигительными пиксель-артовыми вставочками. Игра собрала немало наград (пусть и не самых крупных) и была тепло встречена стимовской аудиторией, где многие сравнивали её чуть ли не с творчеством Булгакова и Достоевского. Я бы столь хвалебные оды слегка придержал. Да, это хорошая философская притча, дающая определённую пищу для размышлений и подвергающая сомнениями религиозные устои. Но было ли интересно её проходить? Даже и не знаю... Само прохождение занимает лишь пару-тройку часов, и после финальных титров по-хорошему в голове остаются только диалоги с беглым зеком Ильёй и саркастичный демон, которого озвучил аж Ефим Шифрин. Т.е. наблюдать и слушать всё это было занимательно, но от самого геймплея впечатлений практически никаких. Так что медиа-продукт получился качественный, но игра - от силы на четвёрочку. Blue Prince. Ну, моё мнение - это должна быть игра года. Хотя я совсем не удивлён, что её не номинировали на GOTY, лол. Очевидно, проект не для игрожуров, а для геймеров старой закалки. Это просто потрясающая вещь, в которую однозначно стоит поиграть ВСЕМ любителям "на подумать". Скорее даже тем, кто любит копаться в играх и обладателям богатого воображения. Вещь, которую разраб в соляного ваял много-много лет - и у него получилось. Главный минус для большинства "наших" - в игре нет (и скорее всего - никогда не будет) русского языка. Чтобы пройти, да даже чтобы просто пощупать - нужно знать английский на уровне выше среднего. Что же вообще это такое? Начинается игра с того, что мы прибываем в поместье нашего усопшего дядюшки. Мы указаны единственным его наследником, нам завещано само поместье и все близлежащие земли, но только если мы сможем попасть в 46-ю комнату... в особняке, состоящем лишь из 45 комнат. Собственно, поисками этой комнаты мы и будем заниматься. Поначалу. Сразу стоит сказать, что мир здесь вымышленный, со своей историей, географией, политикой - блин, здесь даже математика своя! И это охренеть как круто, напоминает в плане проработки Диско Элизиум, но если там нам частенько популярно поясняли за лор, то здесь придётся узнавать всё самому. Немного занимательного оффтопа - смотрел видосы по игре после своего прохождения, наткнулся на какого-то рандомного ютубера. А смотреть первые шаги в мире Блю Принца всегда крайне интересно. Так вот, он сразу же нашёл записку, где сказано "для помощи в прохождении вам может понадобиться записная книжка, где вы бы смогли отмечать важные моменты и найденные подсказки". И он покрутил головой в игре, не нашёл ВНУТРИ ИГРЫ записную книжку, сказал "ну и где она? чо за на@#$%лово?" и пошёл дальше. Блин, я давно уже так не смеялся. Вот насколько люди тупые, насколько у них атрофирован мозг, что они даже ПРИНЯТЬ мысль не могут о том, что игра не просто намекает, а конкретно указывает на РЕАЛЬНУЮ тетрадку или блокнот. Выросло поколение дегенератов. Ладно, заканчиваю с оффтопом. НО! Про тетрадку - чистая правда, я проходил и со скриншотами, и с карандашом и бумагой, это сильно помогало. Так всё-таки, что же игра из себя представляет. Это редчайшая и уникальная в своём роде смесь головоломки с... рогаликом. Мы начинаем каждый день со входа в особняк, из которого ведут 3 двери. Наша цель - ну вроде как выстроить проход к дальнему краю дома, к комнате с названием Ante-Chamber - единственной, отмеченной на карте. Открывая новую дверь, нам предлагают 3 разных комнаты на выбор - это и есть роглайк элемент. В комнатах есть плюшки, подсказки, головоломки, штрафы - и вот в тщательном их изучении, комбинаторике и выстраивании правильных маршрутов и заключается основной геймплей. Я не стану вдаваться в механики, хотя тут рассказывать можно часами, главное - на день нам даётся определённое количество шагов, заходя в другую комнату мы теряем один шаг, а когда шагов не остаётся - день заканчивается, а на следующий все комнаты сбрасываются и мы начинаем строительство по новой. И это настоящий кайф. Но вообще про игру очень сложно рассказывать без спойлеров, а спойлером может оказаться буквально всё. Хотя бы название, Blue Prince созвучно с blueprints - ну это понятно, чертежи, строительство, комнаты, но на игре слов тут также одна из глобальных загадок завязана. Почему игра вообще называется Blue Prince - тоже вроде как спойлер... Для подогрева интереса только скажу, что попадание в 46-ю комнату - это по итогу просто туториал для тех, кто хочет поглубже погрузиться в эту кроличью нору 😃 На раскрытие всех секретов игры своими мозгами может уйти огромное количество времени. У друга в стиме на данный момент больше 750 часов в игре, и это не предел. Главная геймплейная беда здесь, как и в любом рогалике - это рандом. Он очень жёсткий, и иногда не просто трахает, а насилует тебя. Многие раны заканчиваются тупо из-за того, что тебе банально не хватает расходников - открыть запертую дверь или заплатить дополнительную стоимость за нужную комнату. Сильно фрустрирует и удручает, но приходится это принимать, таков уж закон жанра. Но в любом случае, перед нами - уникальнейший игровой опыт, который не получишь ни в одной другой игре, и именно поэтому она 100% заслуживает звания GOTY. На мой скромный взгляд. Stellar Blade. И ещё один эксклюзив для сонибоев теперь и на пэка, ура! Комп такой графон уже с трудом вывозит, особенно в Зионе, но к оптимизации вопросов нет, прост обновляться пора. Хотя с такими ценами на железо - вряд ли. Игруха - добротный клон Автоматы, и на этом вполне можно заканчивать отзыв. Это не то, чтобы минус, но скоммуниздили оттуда абсолютно всё, вплоть до сюжетных поворотов. И лично для меня игра автоматом перешла в разряд вторичных, да и о какой бы то ни было оригинальности в данном случае и говорить нечего. Сразу же об очевидном и главном плюсе, который и продал всем эту игру - о Еве и её формах. С уверенностью заявляю, что это лучшая задница в видеоигровой индустрии на данный момент. И прям откровенно скажу, что можно играть чисто ради неё. Ради всего этого первозданного фансервиса. Ниер Автомату данный проект обыгрывает лишь в одном аспекте - в кастомизации внешки главной героини. Если у 2В был один дополнительный костюм, то здесь их с полсотни, плюс пара десятков причёсок и целая гора разных аксессуаров. И это дико радует, не нужны никакие моды, поскольку шмотки - реально на любой вкус. Иронично, но есть коллаба с Автоматой, и можно Еву полностью переодеть в 2В, и бегать в таком виде по пустошам под музыку из всё той же Автоматы 😁 Но на этом серьёзные плюсы заканчиваются. Выглядит и игра, и Ева отлично, но как персонаж - она совсем простенькая. Понимаю, что Йоко Таро на чарактер-девелопменте собаку съел, а корейские гачаделы только начинают, но Ева всё равно не выглядит как сложный и комплексный персонаж-андроид, задумывающийся о смысле своего существования, а просто как сексапильная южнокорейская топ-модель. Девочка из тиктоков или из кейпопа. Также заметно, что в масштабных играх у авторов особого опыта нет, то невидимые стены в опен-ворлде, то ещё какие костыли. Анимация персонажей в диалогах - прямиком из гачи. Ну и боёвка... Не буду хаять, что она прям отвратительная, но гораздо слабее Автоматы. Дико выбешивает, что даже с рядовыми врагами здесь приходится подолгу танцевать, уворачиваться, парировать - блин, ну я хотя бы слабаков хочу зачищать по фасту. И самое обидно, что так всю игру - не будет такого момента, что ты прокачаешься и станешь наказывать нерадивых монстров направо и налево, нет! До самого финала всё так же придётся возле них танцевать. И это меня больше всего в геймплее отталкивало; за всю игру я так и не почувствовал себя сильным, хотя вылизал карту даже не 100%, а на 150% и собрал вообще все плюхи. Как будто не в околоанимешный слэшер играешь, а опять в Дарк Соулс. По итогу боссы оказались и интереснее, и зрелищнее, и веселее, и как ни странно даже проще бесконечных пачек унылых мобцов. И если в кастомизацию самого образа Евы ушли почти все силы корейцев, то на прокачке и настройках боевого стиля они явно отдохнули. Из того, что реально поможет в сражениях - разве что критов дадут немного навернуть. Спасибо, блин, и на том. Что ещё можно отметить: много однообразных доп-квестов, но встречаются и неплохие. Зачем-то сделали супер-удушающую рыбалку, хотя толковых наград за неё никаких, кроме пары костюмов. Парочка данжей сделана под впечатлением от Dead Space, меня порадовало. Есть коллаба с гачей про жопки от этих же разрабов, но мне вообще не зашло - сама стрельба ещё норм, но в каждого врага нужно всадить столько патронов, что с ума сойти можно. Если в оригинальной гаче такая же фигня, то не пойму, почему в неё играют (да-да, ради трясущихся ягодиц, но это явно надоест после десятка часов). Концовок здесь три: одна для спидранеров, которые не чистят карту, а просто бегут вперёд; две остальные - это просто один выбор в самом-самом конце игры. Такая вот вариативность, ну она по сути и не нужна. В общем, клон достойный и даже качественный, без каких-то новых идей и решений, но за одну Еву (и Лили, и Тахи, и Рейвен) игре можно многое простить. Пока существует азиатский игропром - индустрия жива. Эти ребята не дадут засрать всё лысыми уродинами и лгбт-сраниной, я уверен. Lost Records: Bloom & Rage. А вот и новый Life is Strange. Не совсем, но всё-таки реальный духовный наследник от тех же Донтнодов. Спойлер - получилось по итогу даже чуть лучше последней части LiS, хотя пострелять из говномёта по игрухе всё равно есть за что. Если играли в Life is Strange, то суть объяснять не надо, это буквально оно же, но с другими героинями и в другом сеттинге. Сюжет - мы встречаемся со старыми подругами, с которыми не виделись уже 27 лет, и вспоминаем с ними о мистических событиях, произошедших летом 1995-го года в глухой американской провинции. Главная претензия, как у меня, так и у большинства игравших - всех четверых девочек сделали страшными. И лесбухами. Ну, одна ещё более-менее симпатичная, но остальные... Зачем это сделано, я могу представить - чтобы 16-летние стрёмные девочки, играющие в это, смогли себя с ними проассоциировать, но для всех остальных - это жирнейший минус. Те же Макс и Хлоя были очень даже ничего, а лесбиянство ты притягивал за уши своими решениями. Здесь же лгбт-агитка рили стронг, тем более что мужской персонаж всего один, и из того антагониста сделали. Блин, Трамп давно у власти уже, а никак порядок не наведёт... Ну да ладно. Игра разделена временным промежутком в 27 лет на две части - это встреча в баре повзрослевших подруг и их воспоминания о событиях прошлого. Наверно, стоит чуть ближе познакомиться с самими героинями - это жирная полторашка Суонн (протагонистка), афроамериканская Отэм, прыщавая панкуха Нора и деревенская бунтарка Кэт (вот она ещё более-менее миленькая). Пишут, что атмосферу 90-х в Америке удалось удачно передать, и с этим я соглашусь. Щедро насыпано узнавашками из того времени, правда, их оценят разве что скуфы за 40, заставшие те времена, а не основная целевая аудитория 😀 Вообще, в плане режиссёрской работы, игры со светом и цветом и фирменного авторского стиля - никаких нареканий. Смотрится отлично, мелкие взаимодействия между девочками вызывают улыбку, а Суонн ещё и начинающий оператор, и у нас имеется возможность заснять самые яркие моменты, а потом даже их замонтажить. Но общий сюжет спорный, как и всё творчество Донтнодов. Нас долгое время держат в напряжении этой "страшной тайной, которую мы старались изо всех сил забыть" - и в итоге выводят на трагедию, которая всё равно читалась и до этого, по мелким и не очень признакам. Опять же не обошлось без мистики, которая показалась мне слегка напускной и не сильно нужной, но из-за классной подачи всё равно было хорошо. Вариативности немного, ну и как и в прошлых играх студии. Да, определённые ответы открывают новые диалоги и даже небольшие сценки, но глобально на что-то повлиять не получится. Только на то, с кем вы будете (или не будете) сосаться ближе к финалу игры, и кто из повзрослевших женщин станет к вам лучше относиться. По итогу игра вроде как должна вызывать у нас приятную, но слегка болезненную ностальгию, но из-за некоторых в основном гейм-дизайнерских решений (типа отталкивающих героинь и повесточки) в полной мере насладиться происходящим не получается. Но если кому-то это не особо важно, или если вы спокойно на подобное закрываете глаза - то проблем вообще не вижу. Hollow Knight: Silksong. Долгожданный релиз. Наверно, один из самых-самых долгожданных для всего игрового сообщества, теперь осталось только Халву третью увидеть, хотя бы анонс 😅 Уверен, все и так в курсе, что из себя представляет Силксонг, так что можно сразу переходить к сравнениям с оригиналом. Тем более что сравнивать есть с чем. Сразу скажу, что игра получилась офигенной, её точно не зря ждали, ребята из Team Cherry провели грандиозную работу - главное, им удалось не просрать всё то, за что мы полюбили первого Полого Рыцаря. Силксонг вышла поистине огромной - по размеру карты и по объёму контента, ну, я бы сказал раза в 2 больше оригинала. Полное прохождение уж точно удовлетворит потребности абсолютно любого фаната метроидваний. Но главный вопрос - действительно ли вторая часть лучше первой? И мой ответ - нет. Почему - давайте разбираться. Я начну сразу со слона в комнате, которого нереально не заметить при близком знакомстве с игрой. И я говорю о сложности. Первая часть была несомненно сложной; я бы сказал, это одна из сложнейших игр на моей памяти. Но продолжение по сложности тупо затыкает первого Полого за пояс. Акробатика - жесть. Вот самая жесть, какую можно было придумать. В первой части была секция с "прыгучими" грибами, на которых надо было пружинить и отскакивать - и проходить дальше. Больше всего бесила меня. Так вот здесь вся игра из подобных грибов, только вместо них то исчезающие платформы, то взрывающиеся враги, то вообще шипы. Да ещё и атака вниз у Хорнет не прямо под себя, а наискосок, что вызывает дикую фрустрацию. Помните Путь Боли из первой части? Может и не помните, он был очень хорошо спрятан и сугубо опционален, но жопу разрывал всем. Так вот в Силксонге теперь микро Путь Боли в середине игры и по сюжету, извольте пропрыгать. Чтобы получить здесь двойной прыжок... Пффффф, ну это не передать словами, это надо прочувствовать самому, жесть как она есть. И это я ТОЛЬКО про акробатику и платформинг. Боссов даже не упоминаю, хотя, положа руку на сердце - они здесь вполне себе честные и проходимые. Да, много сложных, жирнючих, бесячих, но бОльшее раздражение зачастую вызывают не они, а то, что к ним каждый раз надо добираться от лавочки, продираясь сквозь тот же платформинг и рядовых мобов. Рядовые мобы - это кста вторая главная мерзость в игре. Здесь насрали летунами в огромнейшем количестве, и воевать с ними - это просто за@ба грешная. А учитывая количество хп у большинства врагов, получается просто фиеста с тыканьем всех вилкой. Амулеты ещё претерпели изменения, теперь они поделены на группы (боевые, вспомогательные) и привязаны к Знакам. Знаки собираются по ходу игры и дают особые атаки или способности, ну и имеют разное количество слотов под амулеты. Вот одно из самых бестолковых нововведений, Знаки эти. Прошёл всю игру на Страннице, иногда для боссов переключаясь на Архитектора. Так и не понял особо, нафига их придумали. Ещё, кстати, в игре теперь два вида валюты - бусины, которые выпадают с разумных жуков, за них покупается вообще всё в игре; и осколки, падающие с диких жуков, требуются только для восполнения расходников (да, Хорнет может использовать ещё и ловушки, копья, бумеранги и прочие смертоубийственные инструменты). Звучит вроде бы логично, но на деле тоже особо не всралось, тем более что осколков с собой носить можно лишь ограниченное количество. Так вот к чему было всё усложнять? Думаю, разрабы прислушались к нытикам, кому и первая часть была слишком простой, и которые проходили все пантеоны со всеми модификаторами и спидранили 112% за 2 часа. Таких где-то 2-3% от всей фанбазы. И вот разрабы решили навернуть сложности чисто для этих ребят. Но, как мне кажется, не сильно помогло, для них и Силксонг оказался простым. А обычные игроки, такие как я, нехило так настрадались. И это я ещё застал один из первых патчей, где фиксили сложность. Правда, все фиксы - это более дешёвые лавочки + некоторые мобы стали дамажить не на 2 сердца, а на 1. Не сказать, что сильно помогло. Ну а помимо выкрученной сложности - игра потрясающая. Ожидаемо. Гейм-дизайн, арт-дирекция, визуал с музыкой, лор для новых регионов игры - на высшем уровне. Потрясающее внимание к деталям, множество мелких приколов и мемов (из самого зафорсившегося - песенка от Шермы, хорни жуки и ИРА!!!), ну и то, что мы не теперь не просто немой слушатель, а вполне себе гордая Хорнет со своим мнением по каждому вопросу - не может не радовать. Играется удобно, управление отзывчивое, оптимизация норм, но вы всё равно будете страдать. Игра явно не из тех, что позволяет неофитам вкатиться в новый для себя жанр платформеров \ метроидваний. Думаю, новички, которые на волне хайпа решили сюда заглянуть, отвалились в первые 2-3 часа. Но если знаете, на что идёте (я знал), и что тут будут не гладить по головке, а бить палками - добро пожаловать. Особенно за такую демократичную цену всего в 10$. DREDGE. Симулятор рыбака с налётом хтони и Лавкрафта. Плаваем на своём судёнышке от острова к острова, ловим рыбу и торгуем ей, а также выполняем разнообразные поручения. Есть и глобальный сюжет, связанный с таинственным коллекционером, для которого нам нужно собирать реликвии в разных уголках карты. Сама игра довольно-таки обширная, с двумя частями длц, дополняющими и расширяющими игровой мир. Главная фишка - здесь идёт время, происходит смена дня и ночи, а с наступлением темноты у нас начинается накапливаться шкала безумия, назовём это так. И чем сильнее мы шизанулись, тем больше вокруг начинает происходить разных ужасов - туман превращается в морских чудовищ, нас активно пытаются потопить, стаи ворон разворовывают весь улов, в трюм заползает жижа, заражающая всю рыбу. Есть и плюсы - чаще на удочку попадаются рыбы-мутанты, которые и стоят дороже, и ценятся некоторыми извращенцами. Поспав 5-6 часов, шкала обнуляется, и мы уже чувствуем себя посвежее. И вот так, балансируя между безумием и морской романтикой, нам и предлагается провести часов 20, а то и 30. Не скажу, что приключение слишком уж чилловое, поскольку нас постоянно то пытаются трахнуть подводные тентакли, то часть важного груза сваливается за борт, но в целом от этой морской рыбалки удовольствие получаешь. И периодически даже какое-то умиротворение. Со временем улучшаем наш баркас, заполняем местную энциклопедию новыми уродскими видами рыбов и потихоньку собираем коллекционеру артефакты. Который за это обучает нас разнообразным мистическим штукам - форсажу, телепортации, изгнанию зла, в общем, обычный набор способностей для любого рыбака. Мне игра понравилась, почти без душнины (кроме заполнения всей энциклопедии ради ачивок), но в то же время и расслабиться тебе не дают. Отличный баланс между исследованиями, самой рыбалкой и хоррор-элементами. No, I'm not a Human. Хоррорный рогалик от НАШИХ, хайпанувший далеко не только в рунете. Не смог пройти мимо. В чём суть: в неком неназванном захолустье (судя по антуражу - где-то в замкадье) живёт-отшельничает в своём доме наш герой. В один не самый приятный день в мире начинается настоящий апокалипсис - из-за солнечной активности днём на улице становится невозможно находиться, а из-под земли активно лезут "гости". В беседе за бутылочкой пенного сосед настаивает, что в такое время одному находиться в доме - не комильфо, и надо бы пускать к себе по ночам тех, кто ищет убежища. С этого игра и начинается. Наша цель - просто выжить. Ночью мы пускаем или выпроваживаем рандомных жильцов - это тот самый роглайт-элемент, поскольку мы не можем знать, нормальных людей мы к себе пускаем... или даже не людей, т.к. внешне они неотличимы. На утро впитываем политинформацию из телека и радио, общаемся с постояльцами и проверяем их на признаки гостей, которые обновляются по ходу игры. Если человек кажется нам подозрительным - можно застрелить его нахрен, сопротивления никто не окажет, мы в своём доме царь и Бог. На все действия даётся некоторое количество энергии, заканчивается - идём спать до ночи. И так по кругу до какой-нибудь из 10 концовок. В чём же тут главный интерес? Чем игра вообще всех зацепила? Ну, помимо социальной дедукции и выявления врагов общества, думаю, всем запали в душу именно приходящие каждую ночь челики. Такого парада уродов (как физических, так и моральных) и натурального фрик-шоу не в каждом аниме увидишь. Здесь очень много собирательных образов, некоторые люди ну прям сильно похожи на интернет-знаменитостей - один из постояльцев так вообще Пророк Санбой. Ну, можно зайти в сообщество в стиме и глянуть, сколько фотожаб и артов успели сварганить пользователи по мотивам этой игры. Основная же фишка заключается в том, что лишь несколько персонажей - всегда 100% либо люди, либо "гости"; все же остальные с равным шансом могут оказаться кем угодно. И каждый новый ран будет... ну, действительно новый и неожиданный. Дойти до финала тоже не так-то просто, во-первых, явно положительной и каноничной концовки тут попросту нет, а во-вторых, спокойно сидеть и пить пиво до самого финала никто не даст. Тут куча механик, которые предстоит изучать и в которых придётся разбираться - "гости" убивают по ночам мирных; у тебя иногда насильно забирают или подселяют кого-то; а некоторые персонажи вообще с порога могут тебя пришибить. Не буду вдаваться в подробности, всегда интереснее самому до сути докапываться, но в напряжении игра держит. Первые ранов 6-7 точно. Дальше уже интерес будет только у таких собирателей ачивок, как я: особой сложности в получении всех концовок не будет, а вот дожидаться определённого гостя в конкретный день, да чтоб он потом ещё прожил у тебя дней 5 - это настоящая молитва богу рандома. Вот в слегка противном рандоме и заключается единственный минус игры. Ну и общая картина происходящего у меня так и не сложилась... хотя, скорее всего, именно так и задумывалось. Но в целом - всё хорошо, реиграбельность на месте, персонажи реально колоритные и запоминающиеся, играть было ни капельки не скучно. DREAMOUT. И ещё одна игра от НАШИХ, но на этот раз куда попроще. Выглядит вообще как дебютный проект инди-студии, но это не совсем так. Похоже, кстати, на старые игрульки на флеше, но с чуть более современной графикой. Это такая адвенчура с видом сверху, напоминающая, наверно, старые части Зельды, но гораздо-гораздо проще. Вся игра, очевидно, создавалась ради юмора и мемов, здесь этим пропитан буквально каждый пиксель. Возможно, были ещё какие-то локальные приколы и отсылки к прошлым играм студии, но я не понял. Мы играем за алкашествующую альпаку, которая должна помочь говорящему черепу вернуть своё тело. И вот всё приключение в таком духе - полнейший сюр, угар, прикольчики и мемасы. Ходим-бродим, бьём то арбузы, то бандитов, собираем головные уборы (вот уж где настоящий рассадник отсылок, тут всё есть - от шлема Думгая до шляпы Мегумин). Главная сложность здесь - получить ачивку "умереть 10 раз". Ну т.е. сложности нет вообще никакой. Может, тут она и ни к чему. Хотя на самом деле, я бы поиграл в "полноценный" релиз Дримаута - с продвинутой боёвкой, открытым миром и полноценным сюжетом. Зачатки всего этого имеются, но игра всё равно выглядит как большая демо-версия. И это неплохо, коротульки тоже имеют право на существование, тем более что просят на неё сущие копейки. Меня просто реально цепанула эта ржачная адвенчура, и я бы с удовольствием поиграл ещё. Как говорится - хорошо, но мало. Choice of Life: Samosbor. Продолжаем щупать НАШИ игры. Эта вещь уже от матёрых разрабов, которые на своём Choice of Life собаку съели - это 4-я игра в серии. Это по сути визуальные новеллы с обилием выборов, где нам предлагают прожить целую жизнь. Игры тематически все разные и друг с другом не связаны, меня привлекла конкретно эта часть после недавнего фестиваля демок в стиме. Как видно из названия, здесь у нас приключения в стилистике Гигахруща. Антураж интересный и далеко не самый заезженный, хотя и популярный на инди-сцене. Что сказать о самой игре - визуальная новелла, многоконцовочная, с приятным околоанимешным артом, без озвучки. Короткая, со всеми ачивками - часа на 3-4. В отличие от классических внок, здесь можно в любое время от чего-нибудь откиснуть, но чекпоинтов сюжетных много. Ну и практически нет стандартных для жанра CG'шек, да и текста гораздо меньше, зато читается легче. По сюжету - в первое же слепое прохождение по наитию вышел на самую адекватную концовку, которую можно считать мейн-рутом. Остальные концовки оказались либо с упором в чернуху, либо в шизу. Ну да, сеттингу это соответствует, тут не поспоришь. Лично мне сильно не хватило обязательной для жанра романтики. Хотя у нас есть две симпатичные девушки, и с ними завезли парочку сцен амурного характера, но это всё смотрится как мимолётные события в жизни нашего протагониста. А так с "самосборной" историей я не сильно знаком, но на мой взгляд - это отличная точка старта для всех желающих приобщиться. Игрушка по сути простенькая, но вполне выигрышно смотрится за счёт выбранной темы местного интернет-фольклора. Silly Polly Beast. Последняя НАША игра в подборке. Вишенка на торте, так сказать. Только вишенка из говна, к сожалению. Единственная в данном списочке действительно плохая игра. Главное, поначалу ничего не предвещало беды... Вроде бы Бедную Полли можно за всё простить, ведь она сделана одним человеком. К таким проектам всегда особое отношение - ну, типа, не судите строго. И на самом деле, видно, что он старался - и полноценный сюжет вам, и визуальная эклектика в виде демонической постсоветчины, и эксперименты с жанрами и перспективой. Ну и то, что должно запасть любому анимуфагу прямо в кокоро - юная немая сиротка Полли в шортиках и чулочках. Главная героиня. Казалось бы - одни плюсы, что не так-то? Думаю, протестировать игруху стоило чуть подольше. Или привлечь к этому бОльшее количество народу. Источники вдохновения автора заметны невооружённым взглядом - Нир Автомата, Персона, Хотлайн Майами, Солсы... От всего этого он по кусочку отщипнул, но полученный винегрет попросту не переваривается. Во-первых, игра плохо управляется с геймпада. С клавомыши я вообще ничего не смог, а геймпад постоянно глючил и не отзывался на команды. Конкретно в этой игре. Что вообще странно, т.к. выходила она и на плойке, и на боксе. Во-вторых, битвы здесь - сплошная духота. Не с самого начала, а со второй-третьей главы. Я натурально матерился на каждом экране, даже Силксонг спокойнее проходился. Но там после нескольких траев ты осознаёшь, что просто должен стать лучше, и вся проблема - в твоих же кривых руках. А тут - то не прожимается хилка, то мы стреляем куда-то в стену мимо врага, то на арене 3х3 метра собирают пачку врагов и у тебя тупо нет шансов их размансить. И чем дальше, тем враги жирнее, а ты сам сильнее не становишься. За всю игру тебе разок апнут хп и стамину. Спасибо ещё, что стамина тратится только на рукопашку, если б ещё бег и перекаты расходовали выносливость - вот это был бы номер. Вообще, моё мнение далеко не самое популярное, в Стиме игра залутала 87% положительных отзывов... Но мне не зашло ну никак. Не скажу, что прям плевался и порывался дропнуть. Я прошёл до конца, посмотрел даже разные концовки - и вот к арт-дизайну и подаче у меня претензий не было. Но геймплей руинит абсолютно всё удовольствие от прохождения. Криво, душно, раздражающе - не таких эмоций я жду от игр.4 балла- Отзывы о просмотренном аниме и их обсуждение
Kaminaki Sekai no Kamisama Katsudou https://shikimori.one/animes/51693-kaminaki-sekai-no-kamisama-katsudou А ведь шикарная же вещь!.. ...могла бы быть. Тут вам: И нетривиальный сюжет с интересными и неожиданными вотэтоповоротами. И неплохой экшн. И главный герой — антигерой, у которого хватает и мозгов и яиц, чтобы беззастенчиво манипулировать всеми окружающими. И многоходовочки от того же ГГ, которым даже Кира с Лелушем позавидуют. И шуточки на грани (или даже за гранью?), от которых у любого уважающего себя моралфага пойдёт пена изо рта, а огонь из... в общем, не важно откуда. Но есть да основных момента, которые если и не делают тайтл вообще несмотрибельным, то делают его... ну, тяжелосмотрибельным. Первое — скорость повествования. Да серьёзно, это даже "скомканным" назвать нельзя. События происходят так, как будто смотришь не аниме, а какой-нибудь обзор-пересказ а-ля "аниме-тайтл за 7 минут" от Гиггука, вот такая там скорость повествования. Ну допустим, "пониманию материала" это может и не мешает (если успевать следить за происходящим+субтитрами и ни на что не отвлекаться, особенно на такую бесполезную вещь как моргание), но восприятию мешает ещё как, а уж любой намёк на атмосферу, эмпатию к персонажам, эмоциональную вовлечённость и т.д. это убивает на корню. И второе — ну прям ощутимо низкий бюджет. Я вот ни разу не эксперт в аниме-индустрии и смотря тот или иной тайтл даже примерно не смогу определить, сколько в него денег вложили, кроме разве что самых крайних случаев. И вот тут — один из таких крайних случаев, как минимум в плане картинки (вот с сейю, например, как будто бы всё в порядке... может на них все деньги и ушли?), начиная от либо корявенькой, либо вообще отсутствующей анимации, и заканчивая каким-то совершенно ужаснейшим 3Д. Вот вам, возрадуйтесь: Уж не знаю, кто там виноват, режиссёр и аниматоры пропили все деньги, или может спонсоры изначально вложились в проект тремя пачками чипсов и полторашкой колы — уж не мне судить. Но факт загубленного потенциала остаётся фактом. Тем не менее, свою долю удовольствия от просмотра я получил. Если удастся закрывать глаза на минусы или каким-то образом приспособиться к ним, то окажется, что тайтл неплох, вот прям вообще не плох — как минимум, он может дать нехилую фору среднестатестическим собратьям по жанру исекая. Я бы посмотрел продолжение истории, но что-то мне подсказывает, что в виде аниме его уже никогда не будет.4 балла- У Камина 2022 - 2025
4 балла— Что это за зловещая, леденящая душу тишина? — Это рыбка Баскервилей, сэр.4 балла- У Камина 2022 - 2025
4 балла"Аще кто, будучи вне себя, на свою сессию руки наложил или попросит забанить или удалить себя, за такового должно ли быть приношение на форуме или нет? О таковом администратор должен рассудить, подлинно ли, будучи вне ума, соделал это. Ибо часто близкие к пострадавшему от самого себя, желая достигнуть, да будет приношение и молитва на форуме за него, неправдуют и глаголют, что был вне себя. Может же быть, что соделал это от обиды человеческой, или по иному какому случаю от малодушия, – и о таковом не подобает быть приношения, ибо есть руконаложник и суицидент."4 балла- Кто в наше время чаще смотрит аниме: Подростки или Совершеннолетние ?
Это всё, конечно, здорово, но без конкретных цифр — просто досужие размышления. Поэтому, вброшу немного цифр на вентилятор. Аниме в РоссииНе думаю, что VK Видео охренеть какой авторитет и достоверный источник, но они провели хоть какое-то исследование (январь 2025) и вот результаты: Собственно, из картинки всё видно: основная аудитория — это мужчины 24-30 и 31-40 лет. Чуть меньше зрителей мужчин 19-23 лет, ещё чуть меньше — мужчин 41-75 лет. Вот вам и ответ, кто является зрителем в России=) Забавно, что условный "пик" у мужчин приходится на 30 лет, а у женщин на 23-24 года. Т.е. женщины раньше дозревают до аниме и раньше же вырастают из него. Также, я не поленился и просуммировал проценты этих столбиков и в сумме получилось 100%. Одно это уже хорошо, я считаю. Ссылка: https://vk.com/press/video-anime-research Аниме в США (и немного в мире)1. Вот в этой статье — https://poggers.com/blogs/data/anime-statistics-information-data-fun-facts — есть парочка интересных цифр (статья от 2024 года, но, судя по всему, данные там взяты из разных исследований в районе 2021 года): Почти две трети американцев, 63.5%, "наслаждаются" аниме. Однако, "ежедневной привычкой" просмотр аниме является для 27% американцев. А вот по возрасту, 39% американских зрителей аниме находятся в возрасте от 18 до 24 лет. Если говорить про весь мир, то 36% зрителей "наслаждаются" аниме. Под катом конкретные цитаты. What Percentage of the World Watches Anime?36% of viewers worldwide enjoyed watching anime in 2021. In 2021, anime captivated a considerable segment of the global audience, with 36% of viewers expressing their enjoyment of the medium. The enduring popularity of anime can be attributed to its diverse range of genres, captivating storytelling, and visually stunning animation. As anime continues to attract a dedicated and enthusiastic fanbase worldwide, its impact on popular culture and entertainment is poised to remain significant in the years to come. How popular is anime in the United States?Almost two-thirds, 63.5%, of Americans enjoy anime. Anime has become a mainstream entertainment option in the United States. Its popularity is mirrored in the market value, with North America's anime market reaching approximately $3.56 billion in 2019. Streaming platforms have played a crucial role in this growth; three-quarters of US Netflix subscribers have watched an anime series on the platform and about 27% of US viewers have a daily habit of watching anime, showcasing its deep-rooted presence in American pop culture. What is the average age of U.S. anime viewers?The average age of U.S. anime viewers predominantly falls within the young adult demographic, with more than one third (39%) being between 18 to 24 years old. This age distribution highlights the strong appeal of anime among young adults in the United States. This trend can be attributed to various factors, including the diverse range of genres and themes in anime that cater to the interests and experiences of young adults, such as adventure, romance, fantasy, and even complex psychological themes. Additionally, the accessibility of anime through online streaming platforms and social media has played a crucial role in its popularity among this tech-savvy and digitally connected age group. 2. Далее, вот эта статья — https://www.statista.com/statistics/1095757/anime-movie-opinions-us-by-age/ — содержит интересный чарт того, насколько народу разного возраста в США нравятся аниме-фильмы (2020 год): Тут тоже все довольно очевидно: чем моложе, тем большему числу людей нравятся аниме-фильмы, а чем старше — тем меньше они их в принципе смотрят. 3. Ещё более интересная и содержательная по цифрам статейка вот эта: https://sites.google.com/site/animeresearch/past-results/anime-survey-2021-preliminary-results (2021 год). Это был онлайн опрос через имейлы. Большинство опрошенных — это жители США (63%), однако всего респонденты были из 88 стран (Канада, UK, Германия и т.д.), так что возможно чуть более показательно по мировой статистике. Средний возраст фаната аниме составил 24.42 года — с учётом того, что они не собирали данные у несовершеннолетних (менее 18 лет). При этом, на графике видно пики на 18 и на 23-24 годах. Там много циферок в статье, можете посмотреть, но раз уж залез, давайте приведу показавшиеся интересными. Как и в России, большинство зрителей — мужчины: Вопреки известному оскорблению, аниме в основном смотрят гетеросексуалы (70.9%). Доля геев невелика (6%): Поэтому, когда вас в следующий раз остановит толпа агрессивных гопников в подворотне со словами "аниме для геев", можете ничего не бояться. Ведь теперь у вас есть ссылка на данную статью! Большинство фанатов аниме также являются геймерами и любителями фэнтези/фантастики. Да, отаку здесь отстают. 4. Ещё одна статья с парочкой интересных статистик — https://www.japanpowered.com/otaku-culture/anime-research-project-findings — но я приведу только по возрасту, т.к. это же основной интерес данной темы. Исследование проводилось с 2013 по 2020, 14125 участников из разных стран (в основном, западных, и по большей части опять же из США). Опять же, видим плюс-минус ту же тенденцию: смотрят в основном молодняк, желторотые сосунки, можно сказать — возраст ниже 24 лет. Однако, тут забавный мини-всплеск в 31-35 лет. Что бы это значило, хе-хе. Вероятно, это самые достоверные данные из всех, поэтому если интересно, рекомендую пробежаться глазами по статье — возможно будет интересна стата про косплееров, например, или про сабы vs. озвучка, или про платные(стриминговые) vs. бесплатные ресурсы просмотра. Ну ок, так как в данной теме ещё упоминались жанры, давайте приведу пару интересных цитат из статьи (переведёнными): ... По мере того как фанаты стареют, их интерес к аниме ослабевает; более взрослые поклонники сообщают, что в прошлом они были большими фанатами. Люди «перерастают» фэндом. Однако среди предпочтений по жанрам выделяются фанаты меха — они являются самой старшей аудиторией из всех. ... Поклонники определённых жанров склонны стигматизировать фанатов других жанров; представьте себе фанатов экшена против фанатов повседневности. Фанаты меха, самая возрастная демографическая группа, — единственные, чья фанатская идентичность не содержит чувства враждебности по отношению к другим фэндомам или типам поклонников аниме. Они также не ощущают стигмы в отношении себя или других фанатов аниме из-за их жанровых предпочтений. Но при этом у них больше чувства превосходства, вероятно, из-за времени, проведённого в фэндоме. В отличие от меха, поклонники других жанров используют свои потребительские привычки, чтобы определять себя, по крайней мере частично, в противопоставлении другим фанатам. ... Аниме в ЯпонииЧестно говоря, не питал особых иллюзий по поводу того, что удастся найти что-то достоверное про Японию, т.к. я не знаю японского, а англоязычные ресурсы тут будут привирать посильнее, чем со своей родной статистикой, но нашёл вот такую статью (которая, кстати, подтвердила мои опасения по поводу англоязычных ресурсов): https://unseen-japan.com/is-anime-popular-in-japan/ Вкратце: Не все смотрят. Вопреки расхожему мнению, что для Японии это прям суперстандартная тема —смотреть аниме, исследования от 2017 и 2020 года говорят, что 32% и 37% японцев смотрят аниме соответственно. Внезапно, это сходится с данными по США/миру. Вот так новость-то, да? Основная аудитория — молодежь. И тут неожиданность (или нет?). В основном, аниме смотрят дети 5-9 лет, лол (65% детей в этом возрасте). Ну понятное дело, тут речь про кодомо тайтлы, а не про то, про что спрашивал топикстартер. Далее, 44% подростков 10-19 лет смотрят аниме. Дальнейшие цифры неуклонно падают (в статье их нет, там так и написано, что они "неуклонно падают", без конкретики), до менее 20% смотрящих в возрасте 60+. Смотрят не то, что вы думаете. Да, действительно. Когда западные ребята говорят "смотрят", они имеют в виду что-то типа Ванписа или Наруто. На данном форуме вообще (вероятно) подразумевают, что аниме это только исекаи, школота и т.п. Но для самих японцев, самыми популярными сериалами являются (и это именно то, что подразумевается под "смотрят"): Сазае-сан, Chibi Maruko-chan, и конечно же Детектив Конан. ВыводМолодец, циферок накидал, а вывод-то, вывод какой?! Думаю, выводы вы сделаете сами, и вероятно они будут разные. Моя точка зрения: Согласно приведённым данным, аниме всё же смотрит в основном молодёжь, от этого никуда не деться. Да, люди постарше тоже поглядывают, но не так. Но здесь очень остро стоит вопрос что именно они смотрят в основной массе? А смотрят они популярные вещи. Сейчас — Дандадан, пару лет назад — Магическую битву, десять лет назад — Атаку титанов. Упомянутые здесь тайтлы про 30-40-летних, которых вроде бы стало больше в последнее время — да, возможно их и стало больше, и возможно их и смотрят те самые более взрослые группы зрителей (а может их смотрят 8-летние сёдзи, кто знает). Но дело в том, что аниме в целом остаётся всё ещё нишевой штукой (ага, даже при вроде как возросшей популярности последнее время), а вот эти вот перерождения 40-летних — это нишевые перерождения среди нишевых исекаев среди нишевого жанра аниме. Matreshka desu~ Да, возможно их и стало больше, но... никакого влияния на "основную массу" зрителей они, по сути, и не оказывают.4 балла- Ranma 1/2
4 баллаRemake 1 сезон Как всё-таки классно получилось! Думала, что будет очередной нудный ремейк в бюджет банки пива и с цензурой, как тот же Shaman King, но в итоге за раз посмотрела все 12 серий и прям кайф)) Ладно, мне всё ещё кажется, что сериал из 90-х в некоторых моментах выглядит выигрышнее. Дизайн героев намного красивее и, как ни странно, с большим количеством деталей. Да, это стандартные для 90-х дизайны с носами-кнопками, но блин, это милые носы-кнопки! Так же саундтрек даже сравнивать стыдно. В новой версии он почему-то совсем никакой. В остальном претензий нет. По традиции, новое аниме куда ближе к манге-первоисточнику. Не самый важный фактор конкретно для Ранмы, в котором сюжет отсутствует как таковой и всё действие это приколы из 80-х и битвы разной степени абсурдности, но тем не менее, акценты расставлены немного иначе. Акане, например, чуть менее стервозная цундере и её чувства показаны серьёзнее. Так же, сериал теперь чуть меньше страдает патологической потребностью вставить в любой романтический момент по рандомному приколу, чтобы дети не заскучали, поэтому романтики стало больше. Ну как "больше"? Как в манге и было примерно. Шутки, конечно, очень явно из японских комедий 80-х, сейчас так никто не снимает (а жаль). В принципе, мне понравилось, как игрой с анимацией и цветами постарались освежить юмор для современной аудитории, добавив визуальных гэгов и буффонады. Где-то я видела уже такое жонглирование стилями анимации, но сейчас не могу припомнить. В любом случае, получилось круто и забавно. Всё равно никакие анимешные боги не помогут аниматорам освежить шутки Хаппосая из следующего сезона, но за старания лайк и здоровья погибшим. Короче, классный ремейк. Надеюсь, всю мангу экранизируют.4 балла- Напишите свой ТОП компьютерных игр (не VN)
спасибо стиму и геймфакам за то, что все пройденные игры зафиксированы. напишу чисто про пэка-гейминг, поскольку игры времён ДОСа, PS1, PS2, Xbox360 и Wii придётся долго и мучительно вспоминать ) Audiosurf 2. провёл много времени как в первой, так и во второй части. там много разных режимов (хотя я сам играл только в один), мощная поддержка от комьюнити и разраба, да и в целом можно как гонять в своё удовольствие, так и пытаться попасть в лидерборды на популярных треках. до сих пор об игре только приятные воспоминания. Control. просто офигительный шутан и, наверно, лучшая игра от Ремеди на сегодняшний день для меня (Алан Вейка второго ещё не смотрел). я в целом прохладно отношусь к SCP-тематике, но тут вот зашло. главный плюс для меня - дичайший восторг от стрельбы, и по сути мы всю игру с одним оружием бегаем! кайф. Danganronpa. наверно, тут надо отметить все 3 части основной игры, спин-оффы там чисто для больших фанатов серии. единственная "визуальная новелла", в которой я мог просидеть часов по 8 не отрываясь, настолько оно затягивало. персонажи - лучшее, что здесь есть. а некоторые убийства и последующие суды настолько безумные, что вспоминаются и по сей день. Disco Elysium. про Диско Элизиум я недавно на форуме отписывался, и вполне могу закинуть его в любимые игры. крайне необычная РПГ, которую стоит попробовать абсолютно всем. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age. чем мне понравился 11-й Драгон Квест - так это своей приверженностью традициям олдскула. игра словно прямиком из 90-х, если не 80-х, но в современной обёртке. никаких зумерких механик и приблуд, которыми пестрят новые части Финалок, прямо вот классическое на все 100% джрпг. и за это Скварям огромный респект. Fallout: New Vegas. из всех "фоллачей от первого лица" больше всех понравился именно Нью Вегас. сложно сказать, чем конкретно... ну, хотя бы сюжетом, здесь мы, слава богу, не занимаемся поиском пропавших родственников бОльшую часть времени. а так-то про Фоллач и рассказывать особо нечего, он никогда не меняется ) Final Fantasy IX. это до сих пор моя самая-самая любимая игра. проходил раз 6 или 7, начиная с PS1 в школе и заканчивая стим-версией сравнительно недавно. наверно, это та самая игра, которая и привела меня к аниме и к другим хорошим и качественным видеоиграм. Genshin Impact. ну, наверно, надо и это чудо в перьях отметить. хотя бы из-за того, сколько времени уже на него убито. потрясающее сочетание достойной и бесплатной ААА-игры с огромным открытым миром и самой ублюдочной на свете системой монетизации. Hollow Knight. лучшая метроидвания из тех, что я играл. великолепный арт-дизайн, музыка, сложность - придраться практически не к чему. наконец-то ДОЖДАЛИСЬ Силксонга, сейчас как раз прохожу. Life is Strange. до сих о первой части только приятные воспоминания. один из лучших образчиков жанра "подросткового кинца с паранормальщиной", положивший начало целой франшизе и вдохновивший многих разрабов на новые эксперименты. Max Payne. больше всего полюбилась именно первая часть. стрельба в слоу-мо для своего времени оказалась настоящим прорывом, а если это не тупо шутанчик, а ещё и нуарная драма - вообще красота. проходил несколько раз с большим удовольствием. MiSide. серьёзно, это тупо топ. тем более для анимешников. заказал себе томик свежей манги, теперь присматриваюсь к фигуркам. Мила ван лав. NieR: Automata. ну, думаю, не надо объяснять все прелести Автоматы (проходил и Репликанта, но 2В всё равно ближе). творчество Йоко Таро вообще заслуживает пристального внимания, так миксовать серьёзную фантастику с разного рода фансервисом - талант. Portal. обе части. неустаревающая классика. крутейшие головоломки и юмор - то, что делает эту игру одной из любимых. Гладос так вообще одна из самых колоритных игровых "злодеек". Resident Evil 2. отмечу римейк второй части. именно он положил начало целой пачке добротных перезапусков классических частей резиков. не, переиздание первого тоже хорошо сделали, но второй ощущался прям как новая игра, и это было офигенно. The Binding of Isaac: Rebirth. рогалики - не совсем мой жанр, но Айзек здесь исключение. он ОЧЕНЬ сложный, дрочный и потный, но какой же, сцуко, интересный! я, естественно, не закрыл его на Dead God'а, и даже не близок к этому, но возвращаюсь туда частенько. контента там завались. The Stanley Parable. несмотря на то, что это игра, которую можно "пройти" за 5 минут - это один из лучших инди-проектов ВООБЩЕ. мне кажется, это та вещь, которую должен заценить любой уважающий себя геймер или человек, имеющий хоть какое-то представление о видеоиграх. можно начинать сразу с Ультра Делюкс издания. The Witcher 3: Wild Hunt. для меня Ведьмак стал потрясным приключением на 150 часов, хотя с первыми частями я так и не ознакомился. всё-таки около-славянский сеттинг здешний дико доставляет, как и сам Геральт. не понимаю, почему наши горе-разрабы Смуту не спионерили отсюда, а сделали то, что сделали... The Witness. самая. лучшая. головоломка. но дичайше сложная, хотя все головоломки решаются одной рукой (даже одним пальцем). автор этой игры куда бОльший гений, чем всякие Кодзимы и кто-там-ещё. To the Moon. и снова, на мой скромный взгляд, та вещь, которую должны пройти все. сам проходил пару раз, смотрел стримы-летсплеи - над этой игрой рыдали самые брутальные и самые бородатые дядьки. над неказистой с виду адвенчуркой на рпг-мейкере.4 балла- Вымирание форума
4 баллаЗдравствуйте, я редко бываю на форумах и это угасание активности на форумах меня печалит. Я всегда находил на форумах решения каких то проблем в играх, или просто обсуждений, этот форум я нашел потому что хотел узнать какие визуальные новеллы, считались классикой в 2008/2009 годах (ну или не классикой, но по крайней мере хотелось найти старенькие качественные новеллы). Я не застал эпохи старого интернета, не знаю каким он был, но он мне кажется гораздо более привлекательным нежели, то какой он сейчас. Не понимаю я популярности различных соцсетей, учитывая насколько много они собирают информации о пользователях, а потом сливают её рекламодателям (из соцсетей я сижу только в ютубе, хоть это и не совсем соцсеть). При этом наверное из-за таких людей как я и вымирают форумы. Я просто не могу никак заставить себя написать любой комментарий или пост, я постоянно его переписываю, переделываю, то не так, звучит слишком странно, слишком глупо, не по теме. Это проявляется не только на форумах, но учитывая что на форумах и так мало активности, форумы страдают от такого поведения больше. А если я долго что-то не пишу, то потом меня пробирает аж до дрожи от одной только мысли что-то написать. И я вот не знаю насколько много таких же людей как я, которым тоже не нравятся соцсети, которых тоже больше привлекают форумы, но которые как и я никак не проявляются на оных. Учитывая сколько людей просто просматривают форумы (сейчас например ~330 гостей на этом сайте), видимо таких людей гораздо больше чем я думал. Странно это всё. В общем не знаю буду ли я что-то здесь постить (я то и анимешником бы себя не назвал, аниме я смотрел в последний раз год назад, сейчас только на новеллы подсел), но просто захотелось добавить свои мысли, как мысли от одного из этих пассивных пользователей.4 балла- Впечатления и отзывы о просмотренном
Кей-поп-охотницы на демонов/KPop Demon Hunters Свежий мульт, который рвёт одновременно и нетфликс, и спотифай. Вообще, довольно интересный феномен. После просмотра я была удивлена, насколько бесхитростные штампы нулевых всё ещё отлично работают. Итак, у нас есть: группа сильных, крутых и красивых девушек, которые живут двойной жизнью, поп-группа, линия любви-ненависти с плохим мальчиком, мюзикл, битвы с монстрами и Верховным Злым Злом. Любой, кто смотрел в нулевые вообще хоть что-нибудь для детей и подростков, сразу вспомнят всё на свете от "Тотали Спайс" до "Винкс", например. Похожего было очень много. И это круто, на самом деле. После стольких продуктов с метой, отсылками, постиронией или на худой конец ностальгией по прошедшему детству, по-человечески приятно было получить просто мульт про крутых героинь, которые никому не подмигивают, а просто делают крутые штуки. Сюжет довольно простенький и сюрпризов практически нет, не знаю, что про него ещё сказать. Визуально решили показать стиль, ну и стиль был показан. Вот, например, самая первая песня после того, как мы в начале видим героинь: Мгновенно всплывает в памяти Спайдервёрс, но только вместо визуального стиля комиксов, у Охотниц стиль аниме, что понятно, учитывая тематику. Ну круто же! Что мне не понравилось, так это некоторая поспешность. Фильм идёт 1,5 часа и под конец мне постоянно казалось, что я в какой-то момент случайно скорость воспроизведения поставила на х2. Можно было и добавить минут 10 и посмаковать некоторые моменты или раскрыть немного подробнее лор. И экшона можно было и побольше, а то все экшн-сцены какие-то совсем короткие. А так оч хороший мульт.4 балла- Почему взрослые люди (старше 35 лет) смотрят аниме?
Не прилично ли будет нам, братия, Начать древним складом повесть печальную О том, как мы глядим аниме После тридесят пяти годов? Вот как я недавно смотрел его. Вспала мне на ум охота поехать на дачу на выходные, как случается летом в пятницу. Только молвил нам яндекс, что было ему знамение, мол испортится погода на оба дня. Но исполнился я желанием, натянул ум свой крепостью, изострил сердце мужеством и сказал, что поедем мы тем не менее. Отдыхали мы с вечера до утра, трудились с утра до вечера. А погода та взяла и испортилась. То не соколы летят по поднебесью, не борзые кони мчатся по полю. То сбираются домой люди добрые, оставляя с непогодой меня одного. Как воспел бы Боян случай сей, скача соловьем по мысленну древу, взлетая умом под облаки! Вспомнил я про пять серий аниме недосмотренных, да пиво не выпитое, холодное. Одолел три серии вечером, изведя по банке на каждую. Не заметил, как ночь пришла. Тут почувствовал в себе силы я Эрго Прокси пересмотреть, не абы что. И его три серии одолел, с божьей помощью и пивом еще одним. А прогноз на воскресенье неверен был, только это уже другая история. Солнце светит на небе, all's right with the world. God's in his heaven, слава аниме. А погоде аминь!4 балла- Отзывы о пройденных играх
4 баллаMetaphor: ReFantazio Жили-были обыкновенные японские школьники. Занимались они привычным, сложившимся за десятилетия кругом дел: боролись с монстрами, возникающими из индивидуального и коллективного бессознательного, прокачивали линки, помогая друг другу в решении личных вопросов, апгрейдили своих персон, чтобы выглядеть в столкновении с внешним миром ещё убедительнее. И тут их сбил грузовик открылся портал в другой мир: совершенно новый, необычный, фэнтезийный. Они нырнули в него, и и на поверку новый мир оказался довольно похожим на их старый. Примерно так могла бы начинаться Metaphor: ReFantazio, но поскольку исекаи очень популярны, эта завязка, видимо, была признана слишком банальной и в финальный релиз не попала. Вместо этого у нас есть главный герой из вымирающей расы эльда, который не похож на школьника ничем, кроме возраста, одежды, комплекции, походки, склада характера и почти всего остального. Ему назначена смертельно опасная задача - встретиться с контактным лицом в глуши, после чего ни много ни мало убить изменника, убийцу короля, бывшего генерала и по совместительству лучшего воина и мага государства - Луиса (игру я проходил на английском, так что буду называть антагониста Louis Guiabern именно так, на испанский манер. Если уж относить его к родине инквизиции, то логичнее переводить как Людовик, но это слишком для простого отзыва). Луис оказывается непростым противником, причём по довольно неожиданным причинам, которые сваливаются с неба прямо как deus ex machina и не хотят забираться обратно. А почти вся сюжетная линия сводится к тому, как эту головоломку решить. Итак, фэнтезийная Персона, да? И да, и нет. Корни, уши и зубы Персоны торчат повсюду: базовая боевая механика почти списана с Persona 5, мы, как и раньше, качаем линки, то есть связи с различными персонажами, которые укрепляют с ними нашу дружбу и дают различные бонусы, самым важным из которых является возможность проапгрейдить персоны для новых классов, и главное - календарь. Вся основная ѳистория умещается чуть меньше, чем в пять месяцев (примерно столько же понадобилось мне на прохождение игры), и каждый день состоит из дневного времени и вечера, которые можно посвятить определённым активностям, занимающим весь промежуток времени. Хотите почитать книгу или приготовить полезную еду, восстанавливающую ману? Будьте добры отложить запросы членов своей команды на следующий день (в ходе игры можно получить способность один раз за день приготовить несколько порций одного блюда мгновенно, но это исключение). Впрочем, жесткого тайм-менеджмента, как в оригинальной третьей Персоне, не будет. Игра во многом более доступна для игрока, чем её родственники: так, скорость прокачивания линков никак не зависит от выбранных ответов, так что можете не сомневаться, что при адекватной игре к концу все достигнут максимального уровня. Да и вообще времени больше, чем достаточно. Насколько сама система подходит для фэнтези, где нет школьного распорядка - остаётся вопросом. Игра всё время придумывает поводы для ограничения по времени прохождения очередного данжа, но нередко они высасываются из пальца для соблюдения системы. И всё же отличий от серии Persona достаточно, но про них чуть позже. Сами персоны, которые теперь называются архетипами, впихнуты в игру с немного большим изяществом. Формально это классы - воин, маг, вор и так далее, с апгрейдом до генералов и самураев - но пользуясь классом, персонажи превращаются в гигантские немного сюрреалистичные роботоподобные махины, отдалённо напоминающие персоны (хотя у старых персон индивидуальности побольше). Это объясняется особой, естественной магией, для которой не нужны жезлы и которая проистекает... но не буду спойлерить. Сама магия и архетипы - это то, что собственно дало название игре - метафора, благодаря которой игра пытается казаться умной или хотя бы символичной. Честно говоря, я надеялся на гораздо большее - на сломанную четвёртую стену, на явные пересечения с реальным миром и последствия в нём и так далее, но, несмотря на то, что в начале игры один из персонажей обращается с вопросами напрямую к игроку, этого добра очень мало и оно мало на что влияет. В игре есть книга, которая изображает утопию, и авторы недвусмысленно намекают, что утопией представляется читателям наш мир, - потенциально мощный приём в духе "Человека в высоком замке" Филипа Дика. Увы, всё сводится к простым символам и морали, а в остальном это обычная фэнтезийная история, где партия приключенцев спасает мир. Конечно, это не делает игру плохой - этого было больше чем достаточно для лучших игр в жанре. По оценкам на Metacritic Metaphor: ReFantazio - и есть одна из лучших игр в жанре. Заслуживает она этого? Ну давайте посмотрим. Мир игры не особенно похож на типичные Dungeons & Dragons. Тут нет эльфов и гномов. Зато есть множество других человекоподобных рас, которые живут в городах вместе: благородные рогатые Clemar, кошко- и волко- девочки и мальчики под названием Paripus, попавшие в противоположный, низкородный угол, хитрецы и обманщики Nidia с радужными глазами, крылатые, как нелетающие ангелы, Nishkia, похожие на эльфов, но могучие и воинственные Roussainte, язычники Mustari, носящие маски, беловолосые смуглые Rhoag, антропоморфные мыши Eugief и, наконец, презираемые Elda, к которым относится главный герой - и это не считая полукровок. Поначалу обалдеваешь от такого богатства, и кажется, что взаимоотношения между расами достаточно сложны. На практике всё сводится к модной теме притеснений, угнетения, равноправия и толерантности, а расы кроме внешнего вида, отличаются только склонностями к определённым занятиям и социальной нишей. Игра, конечно, пытается доказать, что это всё фуфло, и каждый может быть тем, кем хочет. Хотя представители рас достаточно колоритны, кажется, что потенциал у мира с таким расовым разнообразием существенно больше. С другой стороны, именно задуманный расклад хорошо ложится на сюжет. Города тоже весьма разнообразны: столица Grand Trad в архитектуре явно опирается на Европу XVIII и XIX века - позднее барокко и ампир придают столице непривычный, модерновый по меркам фэнтези вид, тогда как замок Мартиры будто прибыл из эпохи готики и Средневековья. Altabury Heights списан с северных европейских городов Нового времени (мне там местами чудился дух Санкт-Петербурга), а деревня туземцев на острове - это большие хижины на сваях, украшенные в племенном стиле, и высокие соломенные мосты. Куда уж тут одному Токио из Persona 5. Всё это весьма впечатляюще выглядит, несмотря на несколько устаревшую графику, хотя и уступает по импозантности дворцам из Tales of Arise. Зато никакой другой фэнтезийной RPG не мог даже присниться местный интерфейс. Часть его становится доступной только после пролога, но это вау. Уже в Persona 5 Royal он был выдающимся, а здесь к торжеству стиля в переливающихся и колышущихся диалоговых окнах добавились элементы эпохи Возрождения - главное меню показывает различные крутые ракурсы на главного героя, соответствующие пунктам меню - руки, ноги, профиль и т.д., логично соотносящиеся с содержанием, как индийские касты с анатомией Брахмы. Венчает это всё статуя Витрувианского человека в местной Бархатной комнате, где мы модернизируем архетипы. А по Grand Trad летают маленькие воздушные корабли, будто созданные по чертежам Леонардо да Винчи. Вообще художников интерфейса, арта и отдельных элементов декораций надо забросать цветами по колено, это лучшее, что есть в игре. На персонажей тоже ушло много сил, но они меня впечатлили меньше. Основная проблема с персонажами связана с общим форматом игры как High Fantasy. То есть все, кто в партии нашего героя, белые и пушистые, а антагонисты - злые, коварные, жестокие и (конечно) мечтают захватить мир. Игра много заимствует из старых шедевров: например, партия путешествует по миру на корабле, который постепенно апдейтится - всем знакомым с жанром легко догадаться, что равнялись на Final Fantasy VI и Chrono Trigger - вот так и злодеи оказались такими же злодейскими, как в классике, а герои такими же геройскими. Но там, где пиксель-арт и условности позволяли легко погрузиться в невинную сказку, Metaphor швыряет на сцену подробности, заговоры, смерти, ту самую дискриминацию по расовому признаку, кучу диалогов. Чем больше времени уходит на проработку, тем менее устойчивым кажется классический каркас. Лживый глава церкви начинает казаться плоским, а мотивации Луиса - этого социал-дарвиниста, для которого равноправие означает равенство возможностей, а дальше хоть потоп и анархия - несмотря на изначальные попытки выставить его как антигероя, идеалиста-мечтателя, всё равно оказываются злодейскими. Моральная серость нынче вышла из моды, теперь какие бы трудности ни вынесли герои в процессе, окончательным девизом является "Счастье всем даром, и пусть никто не уйдёт обиженным". Никаких компромиссов, никаких смертей проработанных положительных персонажей (кроме тех, кого с самого начала отправили на заклание, такие тут есть), вы чего того и гляди, Айрис спасут Это не только к Metaphor относится, это уже несколько лет в AAA играх заметно. Характерно, что Кацура Хасино - директор Persona 5 - ушёл из серии в Studio Zero, которая разработала Metaphor, в 2016 году, оставив юношеско-максималистскую концовку оригинальной Persona 5, которая мне понравилась гораздо меньше, чем более сдержанная и взрослая концовка Persona 5 Royal. В Metaphor максимализма ещё больше, так что в хэппи-энде можно не сомневаться. По существу, если отвлечься от хипстерского оптимистичного подхода, сюжет достаточно хорош. В нём много отлично срежиссированных поворотов, много деталей, много концовок, хотя все фальшивые сильно уступают главной. Я даже рискну сказать, что по режиссуре и сценарию Metaphor на голову превосходит многих конкурентов, таких как Tales of Arise, Scarlet Nexus, Final Fantasy VII Remake (в Rebirth я ещё не успел поиграть). Пару раз прямо цепляет и запоминается. Нашлось место и непременному Юнгу: не только дизайн местных продвинутых монстров, многозначительно прозванных Human, явно связан с человеческими страстями и пороками (а в некоторых случаях даже восходит к религиозным писаниям), но и сам сюжет заставит героя пройти полную алхимическую эволюцию. Сам этот факт меня не восторгает, но это тот случай, когда как минимум внешне срежиссировано всё красиво. Жаль, протагонисту не хватает глубины: пусть мы можем отыгрывать "грубого Шепарда", утверждая в диалогах, что мы всё делаем из эгоизма, герой берёт себе кредо помогать всем нуждающимся и в полной мере его реализует, стараясь быть как можно лучшим примером для подражания. То же можно сказать про партию: кроме маленькой и очень приятной феечки Галлики, сопровождающей главного героя с самого начала (возможно, она вдохновлена Розиной из "Берсерка"), в отряд входят: Леон Строл - образец благородного знатного лидера, заботящегося о своих подчинённых, Хюлькенберг - частичная уступка повестке, то есть сильная женщина, - благородный рыцарь, невероятно лояльный к принцу, Нейрас - гений-изобретатель с мягким нравом и щепоткой эксцентричности, Хейсмей - ещё один добропорядочный, но оклеветанный рыцарь, который всячески старается помочь своему роду. Чувствуете закономерность? Впоследствии к партии присоединяются менее однозначные и более любопытные персонажи, но можете не сомневаться, к моменту присоединения они будут сугубо положительными. Пожалуй, больше всего мне зашла Джуна, так как её образ трикстера и некоторая независимость делают её более интересной по сравнению с вышеперечисленными (и выглядит она весьма симпатично). У каждого из персонажей есть своя тема, своё развитие в цепочке событий линков, которые чаще, чем в пятой Персоне, подкидывают серьёзные вызовы и конфликты. Но не могу сказать, что я проникся персонажами. Обычные ребята из Persona 5 кажутся более естественными и правдоподобными, а поэтому им легче сопереживать. Основное отличие от Персон, как можно было догадаться, заключается в том, что в Metaphor партия не сидит долго на месте, а постоянно перемещается между множеством городов и данженов, и это оформлено на очень атмосферно выглядящей карте. В ходе приключений партия наталкивается как на маленькие деревни, не удостоенные отдельных уровней, и разные достопримечательности, так и на опциональные данжены. И вот эти необязательные, привязанные к второстепенным квестам данжены - единственный объективный провал игры. На них откровенно сэкономили, так что для выполнения квестов мы по несколько раз бегаем по размноженным под копирку банальным дизайнам вроде "высокая башня" или "лес с полянами", вынося монстров. Карты, конечно, отличаются, но подход к левел-дизайну для каждой группы данженов одинаковый. Противников, которые ниже на три уровня или больше, чем главный герой, можно убивать без перехода в пошаговый режим за считанные секунды, так что продолжительность прохождения данжена напрямую зависит то того, когда мы туда придём. С остальными врубается режим боя, на первый взгляд аналогичный Персонам. У каждого монстра есть набор слабостей и сильных сторон, так же как у героев, и при попадании по слабости обычно расходуется только половина очков действия. Новинкой в Метафоре является большое количество навыков, требующих участия двух и более различных персонажей в определённых классах. Эти более сильные действия тратят больше очков, но имеют гораздо более сильный эффект. Уже прослеживается определённая тактика - но это только верхушка айсберга. Боёвка имеет в себе добрых три слоя, поначалу хватает уже сказанного, но чтобы добраться до конца игры и выполнить все квесты, придётся освоить все три. Дракон, которого я пытался вынести четыре часа, подтвердит. Драться в основных данженах по большей части интересно, они непохожи друг на друга, некоторые противники требуют своего подхода, да и анимации в игре просто отличные. Атмосферы сильно добавляет эпичная музыка, которая наполнена хоралами, глоссолалиями и куплетами на искусственном языке(!). Местный саундтрек не так разнообразен, как в Persona 5, но очень красив. Забавно, что по лору игры музыка звучит в голове у главного героя и вызвана... заклинанием Галлики. Как она любит повторять, музыка - это первая существующая магия в мире. Я и сейчас могу кастануть заклинание и услышать эту музыку в голове. Техническая часть подкачала, в игре нет HDR, а мод, который я использовал для него, сломался ближе к концу игры от одного из обновлений. Сглаживание работает очень неровно и неэффективно, так что первое восхищение от вида столицы смазывается лесенками и мерцанием. Игра использует большое количество эффектов, в воздухе летает неправдоподобное множество всяких листочков, искр, облачков от пара и тому подобного, и всё это пестрит. Да и сам движок недалеко ушёл от Persona 5, которую изначально делали ещё для PS3. При всём этом игра умудряется выдавать 40 fps на PS5 в 1620p, что сильно меньше, чем у Tales of Arise. Поэтому я решил купить игру для компьютера, хотя обошлось мне это даже дороже, чем стоят диски для консолей. В итоге тем же обновлением, которое сломало фанатский HDR, то ли в мае, то ли в июне, когда мне оставалось пройти последний акт, в игру добавили статтеры, независимо от настроек графики (не иначе, чтобы PC геймеры не чувствовали себя слишком master race). Искренне сочувствую тем, кому придётся проходить с ними всю игру, если их не поправят. Игра упорно не хочет заканчиваться, добавляя сюжетные ветки поверх существующих, несколько кульминаций и в итоге прощание в духе "Властелина колец". В этом чувствуется уверенность: разработчики знают, что игрокам будет жаль прощаться с игрой. Было ли жаль мне? Да не особенно, пять месяцев - это много, а игра не смогла так сильно проникнуть мне в душу, как Persona 5 Royal, Chrono Trigger и другие мои любимые игры. Возможно, я её перерос, и лет пятнадцать назад всё было бы иначе. С другой стороны, о куче потраченного времени и денег я тоже не жалею. Это было увлекательно. Но в следующую Персону на большом экране (а это всё-таки во многом Персона) я буду играть не раньше, чем через несколько лет.4 балла- Отзывы о пройденных играх
4 баллаSilent Hill 2. Вот и дошли руки до римейка Сайлент Хилла. Странно только, что римейкать серию начали со второй части - но видимо, именно она считается культовой. С этой франшизой у меня отношения хорошие, первые 3 части проходил ещё в детстве-юности на плойках, причём они настолько меня впечатлили, что я даже какие-то кринжовые гайды по ним пытался писать, аж вспоминать стыдно 😄 Четвёртая часть оказалась слишком экспериментальной для меня, а всё последующее по Сайлент Хиллам уже не представляло особого интереса, разве что Homecoming был норм. Ну а римейк вышел вообще отличным. Не без изъянов, но практически на уровне Капкома с его Резиками. Правда, те выигрывают за счёт великолепной оптимизации, да и багов, ломающих всю игру, у них замечено не было, в отличие от Тихого Холма, но об этом чуть позже. Хотя перезапуском занимались не японцы, а поляки, ответственные за Layers of Fear, получилось всё равно достойно. И даже с душой. Сейчас мне уже сложно судить, удалось ли сохранить "ту самую атмосферу", но играть стало несомненно удобнее, за счёт нормального движка и камеры за плечом Джеймса. Игру я прошёл два раза: сначала на нормале чисто с кайфом и для себя, а потом уже на харде со сбором оставшихся ачивок и концовок, которых сюда напихали от души. Естественно, в детстве подобным задротством я не занимался, там как прошёл - так и сойдёт, поэтому открыл для себя здесь множество разных приколюх и интересностей. Опять же, досконально вторую часть я не помню, но перелопатили игру знатно, оставив целую россыпь пасхалок для фанатов серии. Я вот сам хорошо помню первый бой с Пирамидоголовым, и прям СИЛЬНО удивился, когда его не оказалось в том самом месте из моих воспоминаний. Вообще, игралось приятно... но в то же время - максимально некомфортно. Всё-таки игра даёт понять, что это сурвайвал хоррор, а не шутанчик; пугают моментами очень качественно, патроны приходится экономить (поскольку боссы их впитывают, как губки) и рисковать здоровьем, идя врукопашную. Прохождение на харде, как ни странно, оказалось даже легче благодаря бензопиле, которую выдают в самом начале. Головоломки реально заставляют ломать над ними голову, музыка - Ямаока до сих пор гений, сюжет - не стану утверждать, но вроде как без особых изменений, такой же мистический и загадочный. Лоре всё так же хочется прописать смачного леща, как и раньше. Я читал, что многие были недовольны изменившимися чардизами и озвучкой, но у меня к этому особых претензий нет. А вот к оптимизации и багам - есть. Очень заметно, что игру банально не смогли отполировать до состояния идеала. Чтобы она на полном серьёзе могла потягаться за GOTY. И если по поводу просадок фпс и фризов можно сказать "лол, купи себе новый комп", то на баги, делающие игру непроходимой закрыть глаза сложно. Если без спойлеров - я тоже с таким столкнулся, там надо было либо переигрывать кусок сюжета часа на полтора (и не факт, что это по итогу бы помогло), либо качать трейнер, выкручивать скорость Джеймса в 20 раз и пробегать забагованное место на спидхаке. Мне, слава богу, помог трейнер. И это я играл ну где-то спустя полгода после релиза; проблема была известна и обсуждаема в интернете... но до сих пор не пофикшена. Кстати, при повторном прохождении такой фигни уже не было. В общем, римейк хороший, он даёт надежду на переиздание и остальных классических частей (правда, уже анонсирована новая игра в серии... про японскую школьницу), но некоторые шероховатости не позволяют мне назвать этот проект идеальным. Хотя я и потратил на полное прохождение порядка 50 часов - не жалею ни капли. Было жутко интересно, по впечатлениям чуть ли не в детство вернулся. VLADiK BRUTAL. Ну чо, пацаны, наш ответ Half Life? Наверно, сразу стоит отметить, что игра создана одним человеком. Не то, чтобы он прям всё-всё-всё сделал сам, ему помогали по мелочи, но суть вот такая. И это далеко не первая работа этого разраба, но в целом с его творчеством я не знаком. Брутальный Владик - это прям-таки пародия на Халву, и сюжетно, и геймплейно, и даже визуально. Начинается всё тоже со взрыва реактора и последующего инопланетного вторжения, только нам отведена роль не учёного с монтировкой, а политзаключённого, списанного в утиль. Вся игра вообще пропитана духом тоталитаризма, диктатуры и какой-то повальной депрессии и безнадёги, хотя серьёзно всё происходящее воспринимать ну никак не получается. По сути у нас классический шутан от первого лица, вдохновлённый всё той же Халвой, но с попытками в иммерсив сим. Если рассматривать игру как "проект в одно рыло" - то это круто. Приятная стрельба, достойный графон (практически без просадок), ну и вполне себе адекватный ценник за продолжительность в 10-15 часов. Но косяков тоже хватает. Я не могу сказать, что они руинят удовольствие от прохождения или как-то раздражают - нет, игровому процессу они не мешают. Но всё равно заметно, что если бы разраб нанял ещё программистов, сценаристов, актёров озвучки - вышла бы настоящая конфетка. Например, ИИ отсутствует напрочь, сложность создаётся чисто за счёт количества врагов. Здешние монстры просто бегут на тебя по прямой, а если это вооружённые люди - они бегут на тебя по прямой и стреляют. И врагов ОЧЕНЬ много, каких-то проблем их отстрел не вызывают, но ближе к концу игры от этого попросту устаёшь. Сценарий с васянской озвучкой тоже не сильно красит игру, хотя и добавляет ей определённого трешового колорита. Я вот не могу проникнуться происходящим, когда задушевные разговоры за бутылкой водки чередуются с битвами против ниндзей на вокзале. В то же время не хочется и сильно ругать игру, поскольку с основной целью - развлечь игрока сочным мясным шутаном - она прекрасно справляется. Остаётся лишь пожелать разработчику дальнейших творческих успехов и новых источников вдохновения... ну и, возможно, всё-таки стоит подумать о расширении своей команды - глядишь, через пару лет смогут потягаться и с какими-нибудь ААА-проектами. Пускай даже не в битве за кошельки, но хотя бы за места в сердцах игроков. РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ. Знаменитая игра (скорее даже мем), некоторое время назад взбудоражившая как игрожуров, так и простых геймеров. Игрожуры практически в один голос вынесли вердикт, что мем рофляный, а игра - полнейшая говнина. И... скажу честно, особо добавить тут нечего 😄 Ребята-разрабы вообще молодцы, на коленке и с бюджетом в ящик пива сварганили нечто мемасно-актуальное, да ещё и смогли залутать кучу бабла, продавая игру буквально за копейки. Это определённо заслуживает похвалы. И, возможно, даже поддержки рублём. Но стоит ли пытаться в это играть - вопрос интересный. Мне кажется, у парней опыта в разработке игр не было никакого, так что Русы против ящеров оказались отборнейшим калом. Вот типа того, что 20 лет назад Мэддисон обозревал на ютубе, а-ля Гульман и иже с ним. К счастью, сам лично с такими проектами я никогда не сталкивался, но тут вот захотелось окунуться. Запрыгнуть самому на уходящий хайп-трейн. И это было плохо аж до одури. Можно поиграть, ну не знаю, минут 5-10, чисто похихикать со всратых кат-сцен и славянских зажимов яйцами с ГОЙДОЙ. Пытаться проходить это как обычную игру - даже и не стоит. Главнейший и жирнющий недочёт - здесь тупо нет импакта от ударов, ни от своих, ни от вражеских; ты сам как будто месишь воздух, а урон по себе ощущается только по убывающей полоске хп. И если бОльшую часть игры можно пробежать банальным фейсролом, то миссии на Луне и в Африке - это настоящее испытание для нервов, так как доджить что-либо в этом кривом говнище просто невозможно. И я бы вообще никому не советовал этим заниматься. Персонажей тут штук 5 на выбор, но разницы между ними никакой, я просто брал того, кто лучше аоешит - это оказался Дрочеслав, сын Сергея. Ну и выглядит всё так же, как и играется - скудно и топорно. Вроде бы и можно простить маленькую студию из двух разрабов... но есть пример в виде того же Брутального Владика, который играется во сто крат лучше. Можно похвалить разве что за мемасность, получилась по итогу даже не игра, а нечто эдакое - продукт игровой мемосодержащий, я бы так его окрестил. Кстати, заработав денег разрабы совсем недавно выкатили и вторую часть, но лично мне и первой хватило с головой. Икспириенс уж точно что незабываемый ) The Invincible. Игровая экранизация (игроизация?) одноимённого романа Станислава Лема от поляков. К своему стыду, Лема я не читал, поэтому провести сравнительный анализ сюжета книги и игры не смогу. Но с уверенностью скажу, что получилось в любом случае на крепкую пятёрку, и даже с плюсом. Как будто реально прочитал хорошую книгу (тем более в одном из любимых жанров), а не просто пробежал игрушку, любуясь неземными красотами. Здесь в полной мере ощущается то, чего недостаёт многим похожим игровым проектам - твёрдой литературной основы под ногами в виде классики научной фантастики. Т.е. это не просто какая-то индюшатина с философствованиями и крайне схематичным сюжетом, здесь полноценная История с большой буквы. За которой с огромным удовольствием наблюдаешь и вместе с героями строишь догадки о происходящем; где веришь, что это настоящие учёные, приверженные своему делу, и готовые рисковать собой не только ради товарищей, но и ради науки. А в сочетании с ретро-футуризмом - это поистине кайфово, поляки постарались на славу, атмосфера в игре выше всяческих похвал. Уже и не припомню другую такую игру, где настолько затягивал бы сам сюжет, а не геймплей. Геймплейно тут простенький симулятор ходьбы с некоторой свободой выбора, влияющей на концовку игры. Мне понравилось буквально всё, очень бережное отношение к первоисточнику заметно невооружённым взглядом. Советую абсолютно всем, кому не чужд жанр научной фантастики, и кого в играх не смущает превалирование идеи над геймплеем. Life is Strange: True Colors. Вообще, Life is Strange я люблю. Первая часть была отличной, довольно свежий взгляд на интерактивное кинцо, нетривиальный подход к типичным подростковым проблемам, майндфаки, внезапные повороты и полное отсутствие вариативности. Мне дико зашло. Вторая часть оказалась чуть похуже (не в последнюю очередь из-за братьев-латиносов вместо горячих девочек в главных ролях), но в целом тоже понравилась. Before the Storm по впечатлениям получилась чем-то типа небольшого приквельного длц к первой части и особых эмоций не вызвала, пробежал и всё. После выхода второй части разработка перешла в руки студии Deck Nine, а Донтноды, видимо, разосравшись со Скварями, пошли пилить свою вариацию тинейджерской романтики под названием Lost Records: Bloom & Rage. Удалось ли новым разработчикам сохранить прежнюю, полюбившуюся многим атмосферу серии? Вопрос спорный... Конкретно True Colors никакой связи с предыдущими частями не имеет и выглядит просто как спин-офф с новыми персонажами. Вкратце: история про Алекс Чень, сироту, которую в детстве разлучили с братом. Она долго моталась по разным приютам, пока брат каким-то чудом не вышел на неё и вытащил в тихий провинциальный городок, где и сам недавно обосновался. Ну и без мистики никуда - Алекс способна видеть эмоции людей в виде ауры разных цветов, и эта способность пагубно влияет и на неё саму. Так что тут вместо перемотки времени и использования суперсил мы будем в основном помогать людям обрести душевное равновесие, выворачивая их эмоции наизнанку. История неплохая, но для внимательных игроков, знакомых с прошлыми играми серии, где-то в первые же полчаса становится понятна и суть игры, и её основной конфликт. Не стану спойлить, просто получилось уж очень простенько. В игре было два действительно неожиданных момента - это трагедия практически в самом начале и личность какбэ главгада под конец. Также некоторый диссонанс вызывает общая атмосфера в игре - какая-то прям уютная и меланхоличная, что странно, учитывая трагические события, которые совсем недавно пережили герои. А так это всё тот же LiS - ходим-бродим по локациям, изучаем на них всякие мелочи, общаемся и ковыряемся в эмоциях новых знакомых... и помогаем Алекс понять, что в людях вокруг есть не только злость, страх и печаль, а что-то светлое и прекрасное. На выбор два романтических варианта - лесбийский и гетеросексуальный - и несколько концовок, связанных как раз с нашими романтическими предпочтениями. То есть особой вариативности опять нет, основной сюжет будет катиться по рельсам, и повлиять на него особо не получится. Вообще, вся игра ощущается ровно. Нету тех эмоциональных качелей и поломанных таймлайнов из первой части, которые меня сильнее всего и цепанули. А тут вот просто тихий городок, в котором случилось нечто трагичное, и мы потихоньку и без надрыва это пытаемся расследовать. Да, по итогу всё приводит к удовлетворительному для игрока финалу, где и распутываются семейные тайны, и наказываются провинившиеся... но для меня из True Colors не вышло прям-таки "номерной" части серии, да и понятно, почему здесь нет цифры 3 в названии. Просто неплохое такое медитативное ответвление от основной франшизы, которое, наверно, не сильно оправдало ожидания фанатов. Если эти ожидания вообще были. Life is Strange: Double Exposure. А вот это уже прямое продолжение первой части, так что и спрос с него куда сильнее. Отзыв будет со спойлерами по первому LiS, сразу предупреждаю. Здесь нас на первом же часу игры спрашивают о финальном выборе из первой части - в дальнейшем это влияет на некоторые диалоги и писькострадания Максин, а возможно и на глобальный сюжет, я по второму кругу переигрывать не осилил. Я тогда в финале выбрал Хлою вместо Аркадии-Бей и до сих об этом не жалею, но вот это продолжение практически полностью перечёркивает мой тяжёлый выбор. Здесь мы уже не с Хлоей, ну типа поколесили по стране и разбежались, не сошлись характерами, и каждая пошла своей дорогой. Облом полнейший, хотя я и понимаю, зачем это сделано - всё-таки история новая, и привязывать оба исхода для разрабов было бы слишком геморно. И насколько я помню, в своё время бурления по поводу "какая же из концовок канон" так ни к чему и не привели. Теперь Макс не школьница, а прям приглашённая звезда от мира фотографии в новом для неё университете. Большинство персонажей - взрослые преподаватели либо студенты, да и сама Максин стала старше и откровенно похорошела. Перемоткой времени мы теперь не пользуемся после психологической травмы в Аркадии-Бей, но... Наверно, надо немного проспойлить и саму завязку игры. В первый же час убивают нашу новую подругу, Сафи, которая является дочерью ректора. Убийство таинственное, мы застаём лишь остывающий труп с пулевым ранением. Убитая горем Макс долго не может оправиться, но в итоге открывает в себе новые силы (вау, кто бы мог подумать) - способность перемещаться между "миром смерти" и "миром жизни", где Сафи каким-то образом всё ещё жива. И если брать только историю, то она гораздо интереснее и динамичнее того же True Colors - расследование не даёт заскучать, а сюжет постоянно подкидывает нам новую дичь, иногда даже слишком упоротую. И вроде бы всё неплохо, но почему же фанаты так жёстко засрали это продолжение хотя бы в том же Стиме? И на это у меня есть ответ. Во-первых, начало игры и общая подача сюжета. В первом LiS'е всё было грамотно сделано, мы потихоньку знакомились со всеми персонажами, а здесь наша Макс с разгону хорошо знакома со всеми окружающими. А нам, как игрокам, зачастую надо делать выводы и давать оценки разным людям, не основываясь вообще ни на чём. Максимум - на смсках или редких твитах в своём телефоне. Т.е. нам могут сказать "смотри, этот препод - мудак", а мы в полном недоумении будем стоять и обтекать, поскольку видим его впервые. Не люблю я вообще такое. Ну и главная, так сказать, соринка в глазу - LGBTWTFBBQ. Это просто пушка. Зачастую можно закрыть глаза в западном масс-культе на какого-нибудь мимолётного гея, но тут... Чтоб вы понимали, первый час игры: мы идём с Сафи в заброшенный боулинг ради красивых снимков (это первая же сцена, и мы не особо понимаем, насколько вообще близки наши героини); через 10 минут в баре эта же Сафи подначивает нас подкатить к барменше-лесбухе, которая совсем не против; затем мы втроём с чёрным другом-геем идём наблюдать за звёздами; а спустя ещё минут 20 игрового времени натыкаемся в кампусе на нечто с мужской рожей и голосом, но с сиськами - оно, кстати, позиционируется как крутой препод и наставник (или наставница, я хз) Сафи. АХРЕНЕТЬ. И это всё главные действующие лица, а не просто какие-то мимопроходилы. Ну надо же знать какую-то меру, ну камон. Первый случай на моей памяти, где повестка натурально убила игру. Я уверен, многие подропали на первом же эпизоде, и я их отлично понимаю. И не сказать даже, что они упустили отличную историю за фасадом из радужных помоев - бодро начавшись, сюжет в конце концов скатился в кальку с первой же части игры. Ну и уж вариацию на тему "Людей Икс" я меньше всего тут ожидал увидеть. Ещё обязательно надо сказать о нереальной жадности Скварей - чтоб собрать все ачивки, нужно докупать длц за 10 баксов, в котором только новые шмотки и несколько сцен с котиками минут на 5, за которые и выдают недостающие достижения. 10 баксов. Невероятное свинство, игра и так не из дешёвых, а тут пытаются содрать чуть ли не за воздух, да ещё и играют на чувствах перфекционистов. Короче говоря, с новой частью LiS новые разрабы слегка облажались. Продолжение, очевидно, будет, в финале очень жирный намёк, но как его воспримет фанбаза - вопрос пока что открытый. MiSide. Ну, наверно, все, кто смотрит или имеет какое-то отношение к аниме, хоть что-то, хоть краем уха, но слышали о Мисайде. Пропустить такое событие было очень сложно, всё околоигровое инфополе несколько месяцев после выхода игры было забито приколами, мемасами и разнообразными модами. И тем более поразительно, что это проект за авторством буквально двоих отечественных разрабов. Вот уж за кого реально, не кривя душой, хочется порадоваться. Ближе к самой игре. Ни для кого не спойлер, что это история про челика, застрявшего внутри игры. По сути являясь моим любимым симулятором ходьбы, игра смешивает в себе множество жанров, показывая тем самым, что авторы отлично ориентируются в игропроме. Здесь просто огромнейшее количество отсылок и реверансов в сторону других популярных вещей - Papers, Please!, PT, The Witness, Doom, DDR... Игра напичкана множеством механик, которые точно не дают заскучать и прекрасно разнообразят игровой процесс. Я бы вообще сказал, что "разнообразие" - это главный принцип Мисайда, здесь нет ни единого момента, который покажется игроку унылым или чрезмерно затянутым. И как апофеоз этого самого разнообразия - Мита. Миты. Это... Честно, я не очень понимаю, как разрабам это удалось. Насколько они прошареные не только в плане геймдева, но и аниме, и визуальных новелл, и интересных для зрителя-игрока женских типажей. У меня натурально сердце кровью обливалось каждый раз, когда надо было бросать очередную Миту и идти дальше по сюжету. Оказывается, это очень тяжело. Вызвать у игрока чувство такой сильной привязанности к персонажу за каких-то 10-15 минут - настоящий талант. Девочек (их даже типажами назвать язык не поворачивается) действительно много, каждый найдёт себе Миту на свой вкус. Знаю, что народ остался в восторге от Кепочки, но лично мой выбор - Мила. Это прям ОНО. Смесь из цундерешности, чуньки, ворчливости и виабушности - бесценно. Хотя здесь каждая Мита заслуживает внимания и любви. Почти каждая, ведь это всё-таки хоррор с явной антагонисткой... Визуально - класс. Как будто реально попал внутрь аниме, и хотя бОльшая часть игры проходит в четырёх комнатах - впечатления непередаваемые. Игра и смешная, и жестокая, и романтичная, и пугающая, и умилительно-фансервисная, и постоянно рвущая шаблоны, и это всё одновременно! В очередной раз поражаюсь, как авторам удалось намешать этот коктейль и ничего в нём не испортить. Вариантов озвучки в игре несколько, есть и русская, и японская. Я проходил с русской - и остался доволен, миленько. Переключал и на японскую, когда собирал оставшиеся ачивки - тоже хорошо, но наша ничем не хуже. Полнейший восторг - это всё, что я могу сказать об этой игре. Если кто-то до сих пор ещё не пробовал - бегом качать и проходить, настоящий мини-шедевр же! Wanderstop. Новая игра от Davey Wreden - автора гениальных The Stanley Parable и The Beginner's Guide - которую ну никак нельзя было пропускать, особенно такому фанату, как я. То, что показывали в трейлерах и анонсах, казалось обычным миленьким симулятором фэнтезийной то ли таверны, то ли кофейни, то ли чайханы. Но, зная автора, я трейлерам особо не верил. Ну типа, да-да, рассказывайте мне про ферму и огородик с чайком-кофейком, я-то знаю, что в итоге там всё перевернётся с ног на голову и окажется вообще не тем, чем казалось поначалу. В общем, ожидания были ого-го. Что же я получил от этой игры? Это лайтовый, чилловый, уютный и ненапряжный симулятор кофейни... и ничего больше. К огромному моему сожалению, трейлеры оказались правдивыми. Я до самых финальных титров ждал какого-то слома, сумасшедших поворотов или пробития четвёртых стен - и не получил ничего. Мы просто готовим чай, общаемся с гостями, ухаживаем за огородиком и потихоньку преодолеваем психологическую травму нашей главной героини. По сути, вся игра о том, как нужно справляться с "творческим выгоранием", назовём это так. Здесь максимально расслабленная атмосфера, нет никакого тайм-менеджмента или погони за ачивками. Можно принять заказ на чашку чая - и забыть о нём на 2-3 часа, никто за это не станет ругать, упрекать или хотя бы напоминать. Заниматься можно чем угодно и в любом удобном темпе, хотя, скажу откровенно, активностей тут немного. Первое время ещё затягивает весёлая ферма, но когда понимаешь, что с продвижением по сюжету меняются времена года и все твои растения вайпаются... То забиваешь даже на садоводство и выращиваешь только фрукты под конкретные заказы, особо не заморачиваясь. Наверно, можно отдельно отметить персонажей, которые приходят к нам на чай, именно в диалогах и взаимодействиях с ними хоть как-то видна рука Дэйви. Пожалуй, только они отсюда и запомнились. Я не могу сказать, что игра получилась плохой, кривой и неинтересной - всё работает как надо, никаких косяков, а такая умилительная ферма (да ещё и сюжетная) фанатам жанра вообще зайдёт на ура. Проблема в том, что я абсолютно не фанат подобного. Я от Дэйви ждал ну совсем не этого, и если бы его не было в авторском составе - я бы эту игрушку даже не заметил. Наверно, здесь есть что-то личное, от себя, но мне даже тематика оказалась не слишком близка. И получился странный такой диссонанс - я остался разочарован, хотя по факту ничего плохого об игре сказать не могу. Но ожидания не оправдались. Просто не моё. Disco Elysium. Игра куплена уже очень давно, но я всё никак не решался за неё взяться. Честно говоря, из отзывов игравших и обзоров больше всего пугала продолжительность и запутанность. Но вот всё-таки собрался и прошёл. Что сказать, это было лучшее, во что я играл за последний год, а может даже и за два. Диско Элизиум и Мисайд - пока что два моих фаворита в 2025 😄 Это поистине потрясающая своими масштабами ролевая игра, созданная с невероятной авторской любовью для тех игроков, которые всё ещё умеют вчитываться, вникать и вдумываться в то, что происходит на экране. Я знаю, что изначально перевода на русский не было, его потом пилили больше года - отдельный респект всем, кто над ним работал, это поистине титанический труд. Авторы не просто придумали альтернативный мир (конечно же со множеством отсылок к нашей реальности), они его прописали от корки до корки. Здесь ни один из аспектов не сделан на отшибись, тут во всех мелочах описана история, география, культура, теология, политическое и экономическое устройство мира - есть всё. Концепция Серости в игре - просто охренительно, настоящий вынос мозга. И самый кайф в том, что подаётся это не сухими статьями, словно из учебников, а вполне живыми диалогами с такими же живыми людьми. Это на самом деле дорогого стоит. Хотя да, можно вообще не вести ни с кем высокоинтеллектуальных бесед, а пить, курить и заниматься рукоприкладством - и это тоже шикарно! Сильной вариативности в прохождение это всё равно не добавит, но даст возможность отыграть того Текилу Сансета, которым вы себя ощущаете. Система навыков здесь прямо-таки уникальная и может привести в смятение даже бывалого днд-шника, но мне жуть как понравилось. Путём некоторых проб и ошибок за несколько часов ты разбираешься, что тебе надо и к чему надо двигаться. Я вот вкинул почти всё в интеллект и ходил допытывался у прохожих, где же мы и что вообще происходит. Особенно с Джойс были интересные диалоги, что по содержанию, так и по продолжительности - с 9 утра и до глубокой ночи. В игре вообще столько потрясающий решений, квестов, обсуждений всяких мелочей - не сосчитать. Когда выходишь на улицу, а у тебя прокает Трепет, потом Полицейская волна, потом Внутренняя империя - а ты стоишь и получаешь неподдельное наслаждение от всего происходяшего, словно сам переносишься в Ревашоль. Ким Кицураги - чёрт побери, это тупо лучший напарник за всю видеоигровую историю, настоящий бро. Мне прям многие моменты из игры понравились и даже запали в душу, но неохота спойлить (хотя кому спойлить-то, очевидно, что такую хитяру все уже давно прошли). Самое-самое запомнившееся - это островалийский фазмид, танцы в церкви, Серость, осмотр тела, трибунал... и, наверно, откровения о прошлом Гарри. Каких-то минусов придумать сложно... но можно. Поначалу меня поддушивал таймер, но по итогу времени на всё хватило, ещё и с запасом. F5-F9 я старался не абузить, но иногда просто приходилось, сколько раз я выкинул на кубиках 1+2 - не сосчитать. Ну и с кабинетом мыслей были некоторые непонятки, особенно если без гайдов играть: как на статы повлияет мысль становилось понятно лишь при её усвоении, так что иногда результат оказывался не самым приятным. Под конец игры, кстати, мешанина из мыслей в кабинете была феерическая - там и эстетика хардкора, и гомосексуальное подполье, и самоубийство Краса Мазова, и кремниевые формы жизни, и кол-до-ма-ма-даква - каша ещё та. В остальном же - это просто идеальная игра, шедевр на все времена, который каким-то непонятным образом в 2019 не взял GOTY (даже не был на неё номинирован, что для меня вообще ШОК). Обязательно хотя бы для ознакомления всем неравнодушным любителям качественного игропрома.4 балла- Sousou no Frieren / Frieren at the Funeral / Фрирен отправляет(ся) на похороны
Скажем так, меланхоличные и трогательные серии про путешествие симпатичных персонажей мне понравились поболее баттл-сёнена, что во второй половине пошёл. Но проблема даже не в этом. В принципе, аниме неплохое. Мне понравились персонажи и некая эмоциональная приглушённость. Даже Фрирен постепенно очаровала, несмотря на то, что мне было сложно её понять. Что мне понять было легко - решимость потратить свою бессмертную жизнь на то, чтобы спать до обеда. Эх, ну почему я не бессмертная эльфийка, которая может безмятежно спать целую вечность? Ферн и Штарк тоже довольно милые, а Заина было слишком мало. Сюжет про путешествие в поисках рая напомнил Волчий дождь, это тоже было приятно. Интересно, что история начинается фактически там, где обычно она должна заканчиваться: пати героев победила Мировое Зло, Фрирен закрыла гештальт по отомщению врагам за родную хату. И сначала казалось, что это будет аниме на тему "а что бывает после главного квеста в жизни?" Первые серий 17 оно по факту про это и было, а потом началась сёнен-арка... Но про неё попозже. Сеттинг показался не очень понятным. Вроде как стандартное псевдоевропейское фентези, но, например, места, по которым приключаются наши герои, это одна страна или несколько? Я сильно об этом задумалась ещё с арки про Ауру. Тип, демонесса со своей армией поколениями рашит город, а никто вообще не чешется как-то помогать ему. Вся надежда просто на барьер и то, что мимо пройдут какие-нибудь герои и помогут. При этом есть какая-то Империя, её маги, знать и всё такое, но потом появляется на горизонте город магов и говорит "пока вы не забашляете нашим магам 1-го класса, мы не пустим вообще никого. Даже имперскую знать в их земли!"😂 Фрирен и Ферн в данже находят фреску некой Единой Династии. Значит, сейчас династия не едина или что это? Возможно, это что-то вроде фентези-версии Священной Римской Империи германской нации и тогда понятно, почему все имена у героев немецкие. Но по-моему даже в СРИ было как-то побольше принципов коллективной безопасности. Хотелось бы, чтобы в сюжете было побольше демонов. Они не совсем понятная раса. С одной стороны вроде как индивидуалисты, но ни разу не повели себя как индивидуалисты за весь хронометраж)) Возможно, там есть что-то ещё. Если демоны действительно животные, как утверждает Фрирен, то их можно приручить, если, например, растить демонёнка с детства? Или вывести селекцией более ручную особь? Или они куда более сложные создания? Интересно. И вроде бы да, всё шло неплохо, пока автору не захотелось нарисовать что-то типа Наруто или НхН, не знаю. Ладно, я понимаю, что весь сюжет на флешбеках о Химмеле не вытянешь, это перебор и нужно было куда-то в сторону двигаться, но, блин, НЕ ТАК! Даже если бы эта арка не была настолько скучной, она уже ломала напрочь весь предыдущий нарратив о конце путешествия. Весь цимес заключался в том, что Фрирен закончила своё геройское путешествие, ей просто нечего ещё что-то кому-то доказывать. Арка экзамена в сёненах всегда происходит в начале пути героя не про по приколу, потому что это автору нравится, а потому что это испытание. Какое это испытание для Фрирен? Да никакое. Её затащили проходить экзамен просто по глупости всех окружающих, и ей жутко скучен весь процесс. Как и мне. А вкупе с фирменной приглушённой эмоциональностью героев возникает ощущение чего-то неправильного. Это как если бы посреди Мушиши была турнирная арка, где Гинко крутил сальтухи, открывал банкаи и кастовал фаерболы. Ок, предположу, что экзамен на самом деле был не для Фрирен, а для Ферн, это было бы более логично. Но на Ферн хоть какой-то акцент делается лишь ближе к концу арки и то как ученицы Фрирен. До этого мы следим только за Фрирен, как она, значит, птичек ловит и воюет с деданом. И ладно это были бы просто скучные филлеры, но теперь возникает логичный вопрос: а на кой сейчас в пати этих двоих сильнейших девиц вообще нужен Штарк? Видимо, сейчас нужна арка, чтобы подкачать Штарка? Мы в этом сёнене надолго теперь, да? По итогу, ну 7 где-то получилось. Аниме не плохое, красивое с симпатичным миром и героями, но оно само запуталось, чем является и хочет быть. Не уверена, почему оно настолько хайповое, впрочем, действительно гораздо лучше того, что хайпует обычно))4 балла- Okinawa de Suki ni Natta Ko ga Hougen Sugite Tsurasugiru
Да, фиолетовые волосы видимо оставлены на возможный второй сезон. Ну и с Хиной, как обычно — приезжий не шарит за местные обычаи. С муз инструментами однако весьма болезненную тему упомянули — американцы воевали против японцев, сами японцы окинавцев дискриминировали, но и американцы явно им доверять не могли, в общем всё сложно... У тайтла две сильные стороны — очень обильная окинавская культурная специфика и две яркие обаятельные героини. И опы-эды ещё зачётные, но мало, я думал, будет по штуке на серию. К сожалению, остальное довольно посредственное — слишком схематичные остальные персонажи, романтического сюжета как такового нет, графен простецкий. Но мне всё равно понравилось, 8/10.4 балла- Креатив
4 балла4 балла- Tonari no Totoro
4 баллаПериодически закрываю пробелы в классике, дошли руки до Тоторо, благо, что он уж совсем легендарный. К Миядзаки отношусь скорее уважительно, хотя точно не фанат и весь хайп вокруг него считаю несколько переоценённым. Ну впрочем, можно это воспринимать как вклад в популяризацию аниме за пределами Японии. Год 1988, однако фоны смотрятся очень симпатично, глубинка Канто — и вовсе пасторально. Чардизы всё-таки по нынешним временам слишком старинные. Тоторо и мелкие тоторчики, а также шарики сажи — очень милые. Улыбка Тоторо напоминает чеширского кота, а психоделический, но уютный котобус — его же ещё сильнее. Про персонажей особо сказать нечего. Типичная миядзаковская энергичная томбойка, её упрямая имота, диковатый паренёк-сосед, располагающий и мудрый батя, добрейшая бабуля-соседка. Сюжет тоже незамысловатый — знакомство с местом действия, жизненные зарисовки и слегка избыточный по нерву драматический эпизод со счастливой развязкой. Первые полчаса смотрелись скучновато, но потом, с добавлением Тоторо, появилась тёплая и искрящаяся атмосфера магического реализма. Мне очень зашла именно она — без суровой драмы Мононоке и лёгких хоррорных элементов Тихиро. Самая приятная работа Гибли, если не считать биографического Ветра. На что я ещё обратил внимание. Судя по телефону и автобусу, а также трамваям — время действия 50-60е, пишут, что вроде 1958. Автобусы такие, с передней компоновкой мотора, как раз до 70х широко использовались, называются они bonnet bus / ボンネットバス, bonnet это капот. Ещё домик вроде бы в глуши сельской весьма непростой, а очень модный, даже если и старинный. Это видно по большому количеству декоративных деталей — два шпиля на крутой крыше, резьба балкона, мойка и ванная с плиткой разных синих оттенков, окна с орнаментом из деревянных плашек и даже элегантный абажур. Дом явно не традиционный, а в полуевропейском стиле. Итого 8/10.4 балла- Бетельгейзе
3 балла3 балла- Троллинг. Научный взгляд на данную тему.
это, кстати, заметно, что ты в какой-то выхолощенной среде коммуницируешь. думал, может работа у тебя такая, где с обратной реакцией людей не сталкиваешься. обсуждения пытаешься курировать. написал чего-то, а в ответ на возражения и аналогии продолжаешь разъяснять ранее сказанное, будто тебя с первого раза не поняли. не чувствуешь ни собеседников, ни себя со стороны не видишь. уже существующую атмосферу не рубишь совершенно. к тебе поэтому и не прислушиваются. интуитивно не веришь человеку с искаженным восприятием.3 балла- У Камина 2022 - 2025
3 баллаЕмельяненко вообще очень простой такой, шеф от сохи. Ну вот как твой друган Вася, который наловчился круто готовить, но не преисполнился, а просто рад поделиться рецептом-другим, типа ну-ка зацени. Дополнительно импонирует, что он не сразу в повара подался, а на четвертом десятке что ли. Ему ничего не стоит рассказать, как вкуснее с кулинарной точки зрения сделать дошик, если не хочешь тратить время на яйца бенедикт с соусом оландез. А потом он идет в гости к шефу ресторана задротско-молекулярной кухни, и тот рад, что кто-то понимает, зачем вот к этому подается банка с сушеными пчелами в качестве соли, а вот это надо было готовить на жире из куриной кожи и никак иначе. Про Сталика я в жж услышал, какое-то время читал и только сильно позднее узнал, что он все свои рецепты успешно в книжки завернул, и на тв успел попасть, и в ютубах развернулся. Кухню-студию себе вон какую отгрохал. На обычных фотках смотришь - ну вроде кухня как кухня, да, здоровая. А на канале - такое чувство, что где-то слева-справа за кадром всегда стоит пара мальчонок-мавров с опахалами. Умеет человек подать, не только блюда. Мне нравится, что он делает, но много подряд смотреть его не получается, его видео как халва и сам он весь такой как рахат-лукум. Лазерсон в принципе может объяснить, что и зачем делается, по-простому, включая луковицы с гвоздиками. Но просто взять и объяснить без всяких там ему сложно. Слишком много кулинарных баек и хохм знает для этого, и слишком много раз их уже рассказывал, судя по всему, но ноблес оближ. Но иногда все же объясняет, как тот старый еврей из анекдота, который готовил самый вкусный чай в округе. Подрезал у него несколько рецептов. Помню, было у него одно видео, где он во время готовки накатывал стопочку за каждый использованный ингредиент (блюдо готовилось по поводу праздника). Довольно жизненное, я бы сказал, видео в плане динамики действа. Но в конце он признался, что это была вода, миль пардон, законы ютуба и все такое. Многих его несостоявшихся фанатов, кто смотрел, постигло глубокое разочарование. А мне кажется, что он два раза всех обманул, хитрован. Ивлев мне как-то не симпатичен. Возможно, он стал заложником своего тв-амплуа, хотя могу ошибаться, смотрел его мало. Каноны канонами, конечно, но если приготовил вот как бог на душу положил, и вышло зашибись, то и хорошо, то и канон тебе. Есть в этом какие-то доисторические основы авторских кулинарных экспериментов, которые сейчас называют благородными словами, типа "ферментация", "реакция Майяра" и т.д. Из ненаших смотрел не много, я не особо прошарен на самом деле. Джейми Оливера и Гордона Рамзи - на них еще по телеку по какому-то каналу попадал, собираясь на работу. Корейские каналы, где без каких-либо комментариев готовят или какие-то изысканные штуки, или обычную еду, где нужна ловкость рук и особая уличная магия. Что-то из японских, где в дорогих ресторанах чинно и церемонно, как только японцы умеют, готовят рыбу-фугу или что-то более приземленное, но излишне замороченное, и такими движениями, которые отточены стопятьсоттыщами повторений и, кажется, передавались через века от Аматерасу лично поколениями потомков боковых линий императорского дома, не иначе. Еще того мужика азербайджанца Wilderness Cooking, его наверное все знают, который молча готовит под открытым небом в горной деревне, попивая всякое между делом. То верблюда на шашлык пустит и накормит пол деревни, то пожарит целиком. Собачки вокруг бегают, умиротворение, лепота.3 балла- Вопросы
3 балла- Игровые ожидания на 2025 год
3 баллаЧто обещает нам в плане игр 2025 год, кроме неизбежного выхода Nintendo Switch 2, релизов недавних Marvel's Spider-Man 2, Final Fantasy VII Rebirth и Stellar Blade на PC, а также очередного поколения видеокарт? Немало, хотя вряд ли кто-то поверил бы в то, что все перечисленные ниже игры выйдут в этом году. Уж точно не стоит так рано ждать нового Ведьмака. У Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 шансы повыше, но я оставлю право написать об этой игре (в очередной раз) кому-нибудь другому. Впрочем, даже без них команда подбирается впечатляющая: Grand Theft Auto VI - любимая игра многих школьников планеты Земля, а также ряда товарищей постарше, собирается разродиться шестой итерацией. Внимания заслуживают как минимум перенос действия в старый-добрый Вайс-Сити и любовная история в духе нетленки "Бонни и Клайд". Civilization VII - нестареющая серия стратегий, законодатель 4X с 1991 года, тоже собралась на новый раунд битвы с последователями. Больший графический реализм сочетается с большей гибкостью, например, нам теперь разрешено кастомизировать лидеров, развивать аванпосты в города и устраивать кризисы. Monster Hunter Wilds - ещё один столп жанра, на этот раз в области убиения несчастных, но не совсем беззащитных гигантских монстров. Разработчики обещают скрестить всё лучшее, чем могли похвастаться Monster Hunter: World и Monster Hunter Rise, в некий выдающийся коктейль. Death Stranding 2: On The Beach - сиквел "симулятора курьера" от гениального Кодзимы. Кодзима говорил, что пандемия сильно повлияла на его видение мира Death Stranding, в чём мы сможем скоро убедиться. Большой, разнообразный и очень красивый мир прилагается. Doom: The Dark Ages - приквел к новым частям Doom, события которого происходят в Средневековье. Зарядить мортиры, опустить мосты, клинки наизготовку! И всё такое. Конечно, любимые стволы у нас никто не отберёт, но НФ эстетика сменится на виды павшего королевства. Ghost of Yotei - осторожный сиквел удачной и невероятно красивой экшн-песочницы Ghost of Tsushima. Как сказал кто-то из разработчиков, они постарались выделить квинтэссенцию первой части и перенести её, поэтому нас снова ждут Япония (теперь в самом начале периода Эдо), красивая песочница, одинокий воин-протагонист, теперь женского пола, похожие боевые механики и игра на музыкальном инструменте для влияния на окружение (теперь сямисэн). Mafia: The Old Country - приквел к классической первой части Mafia, где мы увидим, что происходило с итальянской мафией на Сицилии в начале XX века. Наступив на грабли с открытым миром в третьей части серии, Hangar 13 намерены не повторять своих ошибок. Kingdom Come: Deliverance 2 - сиквел одной из самых реалистичных RPG современности (если не вообще самой). Кузнец Генри из центральной Богемии совершит восхождение, чтобы сразиться с императором Сигизмундом и его союзниками в гражданской войне. Мир XV века будет ещё больше, а размер сценария разросся аж до 2,2 миллионов слов. Gears of War: E-Day - ещё один приквел, на этот раз к нашумевшей серии шутеров родом с Xbox. Маркус Феникс, будущий герой-ветеран, столкнётся с нашествием Саранчи, которая грозит апокалипсисом всей цивилизации на планете. Виды расцвета Империи Коалиции должны сопровождаться угрюмой апокалиптической атмосферой. Awoved - игра от первого лица от Obsidian в мире Pillars of Eternity. На этот раз точно собирается выйти. Мир будет более камерным, чем в Skyrim, с большим вниманием к деталям, так похоже, что мы получим фэнтезийную вариацию The Outer Worlds. Metroid Prime 4: Beyond - прошедшая перезапуск разработки четвёртая часть в серии трёхмерных метроидваний, давным-давно собиравшаяся выйти на Nintendo Switch, а теперь, вероятно, ставшая одним из ключевых проектов для Switch 2. Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition - собери их всех! Нет, ну правда, если не ошибаюсь, это последняя часть выдающейся серии JRPG, которая ещё не выходила на Nintendo Switch. Недоразумение скоро будет исправлено. От других частей серии отличается мехами и акцентом на исследование мира. Менее заметные, но не менее интересные кандидаты на релиз: Suikoden 1&2 HD Remaster - ремастер культовых JRPG на актуальных платформах. Его уже долгое время переносят, и, если посмотреть на ремастеры Tales of Symphonia и Chrono Cross, это выглядит неудивительным: оказывается, выпустить грамотный ремастер не так просто, как может показаться. Tempest Rising - RTS в классическом духе, вдохновлённая серией C&C. Классические (и уже почти не встречающиеся) механики, саундтрек Фрэнка Клепаки, сюжет про заражённые в ходе кризиса области Земли, новый источник энергии, две противоборствующие стороны - практически клон старых C&C, но с таким же успехом можно было клонировать трагедии Софокла или Эсхила с современными декорациями и бюджетом. Непонятно, зачем делать игру на Unreal Engine 5, но хочется, чтобы возрождение удалось. https://store.steampowered.com/app/1486920/Tempest_Rising/ Pathologic 3 - третья часть Мора. Ребята из Ice-Pick Lodge продолжают визуализировать ужасающие игровые события, с которыми мир впервые познакомился в 2005 году. На этот раз в центре тех же событий будет другой персонаж со своей историей (Бакалавр), и это повлияет на доступные варианты взаимодействий. Будучи доктором, он будет пытаться бороться с эпидемией внутри города. https://store.steampowered.com/app/3199650/Pathologic_3/?l=russian Little Nightmares 3 - третья часть пугающего иммерсивного платформера. https://store.steampowered.com/app/1392860/Little_Nightmares_III/ Subnautica 2 - вторая часть подводного выживания на той же планете, на этот раз на Unreal Engine 5. https://store.steampowered.com/app/1962700/Subnautica_2/ Ninja Gaiden: Ragebound - Ninja Gaiden в классической перспективе (2D платформер с прокруткой) от авторов Blaspemous. В такое я бы поиграл. https://store.steampowered.com/app/2542120/NINJA_GAIDEN_Ragebound/ Nivalis - симулятор жизни и управления рестораном в киберпанковом мире. Выглядит любопытно. https://store.steampowered.com/app/1488490/Nivalis/ Kaiserpunk - сплав глобальной стратегии и градостроительного симулятора в сеттинге альтернативной истории. Выглядит симпатично для подобных игр, практически Tropico + Victoria. https://store.steampowered.com/app/2012190/KAISERPUNK/ Eriksholm: The Stolen Dream - красивая изометрическая стелс-игра с драматичным сюжетом. https://store.steampowered.com/app/2377280/Eriksholm_The_Stolen_Dream/ Island of Winds - экшн-адвенчура, пропитанная фольклором Исландии XVII века. Должно быть атмосферно. https://store.steampowered.com/app/1689340/Island_of_Winds/ South of Midnight - тоже игра, делающая ставку на фольклор и атмосферу, на этот раз Глубокого Юга США (Southern Gothic), от разработчиков Contrast и Happy Few. Игра описывается как "сказка наших дней". https://store.steampowered.com/app/1934570/South_of_Midnight/ Aquametsis - со страницы в Steam - сочетание иммерсивного симулятора, тактического FPS и стратегии в подводном корпоративном аду. Этакая смесь S.W.A.T., X-COM и Deus Ex. https://store.steampowered.com/app/2696550/Aquametsis/3 баллаЭта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00 - Отзывы о просмотренном аниме и их обсуждение
Важная информация
Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.
Навигация
Поиск
Configure browser push notifications
Chrome (Android)
- Tap the lock icon next to the address bar.
- Tap Permissions → Notifications.
- Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
- Click the padlock icon in the address bar.
- Select Site settings.
- Find Notifications and adjust your preference.
Safari (iOS 16.4+)
- Ensure the site is installed via Add to Home Screen.
- Open Settings App → Notifications.
- Find your app name and adjust your preference.
Safari (macOS)
- Go to Safari → Preferences.
- Click the Websites tab.
- Select Notifications in the sidebar.
- Find this website and adjust your preference.
Edge (Android)
- Tap the lock icon next to the address bar.
- Tap Permissions.
- Find Notifications and adjust your preference.
Edge (Desktop)
- Click the padlock icon in the address bar.
- Click Permissions for this site.
- Find Notifications and adjust your preference.
Firefox (Android)
- Go to Settings → Site permissions.
- Tap Notifications.
- Find this site in the list and adjust your preference.
Firefox (Desktop)
- Open Firefox Settings.
- Search for Notifications.
- Find this site in the list and adjust your preference.