Перейти к содержанию
Решена проблема отправки писем ×
АнимеФорум

Отзывы о пройденных играх


Shikamaru_kun

Рекомендуемые сообщения

Прошел вот недавно Last of us. А впечатления двоякие. С одной стороны, конечно, классная игра. Выживание, стелс, минимум боеприпасов, красивые локации, нет цензуры.

Но с другой, игра - говно.

Здесь, как и в томбрайдере последнем, много злого мяса (людей), которое делает все, чтобы ты не сожалел об его убийстве. Это надоедает и расстраивает.

Игра однообразна. Например, я рассчитывал как-нибудь встретить на одной локации зомби и охотников, чтоб натравить одних на других, но вот хрен. Одно и то же от начала до конца. Мухи всегда отдельно от котлет.

И моё испорченное настроение.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 408
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Допрошёл купленный по случаю скидки Silent Storm (который был у меня когда-то на дисках, но к несчастью протёрся до дыр, сквозных) и взялся за Sentinels. Сам S2 всё так же забавен, радует разрушаемостью, которой мне так не хватало в новом Хсом, разнообразными пушками и ниндзями нападающимииз кустов в северной Англии. Делится он на две части: "у игрока нет панцеркляйнов" и "у игрока есть панцеркляйны".

Первая часть состоит из укрытий, перекатов, ползущих по кустам разведчиков, снайперов стреляющих по чужому засвету, а так же гренадёров, разносящих здания на куски вместе со всеми там окопавшимися. Часть кончается эпичной битвой на "Загадочном Объекте в Горах Урала", куда я зашёл посмотреть, нельзя ли чем поживиться. Перестреляв как уток суровых охранников, я столкнулся с панцеркляйном, который сожрал весь мой запас гранат и остался на ногах. Пришлось разведчику забить его стилетом. Только я успел похвалить свой отряд за сверхусилия в борьбе с неведомым, как из-за угла вышли ещё два. Превозмог и их, пришли ещё два, а потом ещё два. Вышел я с завода обмазанный бронекостюмами по самое не могу.

И тут началась вторая часть, которая состоит из того же, что и первая, ровно до того момента, как до места столкновения доковыляет наша консерва. После этого начинается избиение, довольно медленное, впрочем, так что прочие виды вооружений сохраняют свою полезность. Бывает довольно забавно, особенно играть против немцев, а не абстрактных "молотовцев" – штурм комендатуры с выбегающими из неё классическими киношными немцами и морковным космодесантом, превозмогающим огонь ручного оружия и громящим всё вокруг, выглядит эпично.

 

Дойдя до последней миссии я выяснил, что в раздаче стима не хватает нескольких игровых файлов, без которых её не пройти (а гугля проблему заодно узнал, что кроны деревьев, раздражавшие меня половину игры, отключаются хоткеями). Сама же миссия больше походила на триллер.

 

Часовые пока выглядят как допиленный СайлентШторм – экономическая составляющая, больше бойцов, больше диалогов, состояния оружия и так далее. В интернетах читал, что панцеркляйнов тут не будет, хотя у меня почему-то ощущение, что я играл в Часовых и они тут были. Посмотрим.

post-82883-0-92301100-1395707492_thumb.jpg

post-82883-0-26395300-1395707506_thumb.jpg

post-82883-0-30671300-1395707516_thumb.jpg

post-82883-0-79467000-1395707548_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Прошел Bioshok Infinite.

Купил на распродаже в стиме за 150 рублей, за 500 рублей покупать было жалко. Игра не понравилась, прошел только ради того, чтобы узнать, откуда столько шума о ней, да и многие советовали поиграть.

Колумбия выглядит красиво, но мне там не понравилась. Слишком уж она безжизненная, на мой взгляд. Не спасают дело даже тонны аудиодневников, разбросанных по разным углам. Полагаю, это издержки жанра, и я оч убежден, что будь Биошок больше с элементами рпг (как Бордерлендс, например), это бы ему пошло на пользу. Но так как Биошок шутер, получилось то, что получилось. Локации пробегаются одна за другой, все исследование сводится к поиску патронов, денег и отмычек, и обшариванию мусорных урн на предмет оных. Как-то раскрывают мир только вышеупомянутые аудиодневники, да черно-белые видео-пропаганды пророка. Нечего почитать. Не с кем поговорить. Почти нечего исследовать. Может быть, здесь торжество чисто визуального стиля (потому что, повторюсь, игра красива), но как-то я в таком случае не обратил внимания на все это. Реально, осматривая здания, по привычке ищешь уже только интерактивные предметы, на все остальное обращаешь внимание лишь поверхностно. Таким образом локации не запоминаются. Иногда бывает оч трудно вспомнить, что и где было с час назад. Но надо отдать должное, иногда игра сбавляет темп и дает нам какое-то время побродить по относительно мирным локациям. В такие моменты она выглядит неплохо.

Помимо необязательного исследования, мир раскрывается в основном посредством сюжета. Сам сюжет в общих чертах предсказуемый, и иногда у него возникают проблемы с логикой (в самом деле, я так и не понял, зачем искать оружие для Фокси, когда в другом мире спокойно можно заново угнать дирижабль), но узнать судьбу персонажей все-таки более-менее интересно, как интересно и следить за развитием характера Элизабет. Что касается самого Букера, то как персонаж, он мне интересен не был. В отличие от антагонистка Комстока. Но как показывают итоги игры, интересовался я им зря. Потому что так и ничерта не раскрылось, почему он стал тем, кем стал. Много резонанса было вызвано концовкой игры. Шли обсуждения. Лично для меня уже ближе к концу игры основной кульминационный поворот игры вырисовывался уже где-то на горизонте, о нем можно было догадаться по аудиодневникам. Остальные события - лол. Как я уже говорил, почему Комсток стал тем, кем стал? В игре я ответа не увидел. Почему Элизабет умеет делать то, что умеет? И на этот вопрос я тоже в игре ответа не нашел. Пришлось лезть в вики за разъяснениями. Где я увидел, что Элизабет умеет открывать разрывы, потому что в детстве часть ее тела (мизинец) остался в одном мире, а она сама переместилась в другой, лол. Но такие вещи похоже здесь не главное, главное - это судьба персонажей. С этим здесь все более менее в порядке, концовка дает какие-то объяснения, а где-то оставляет простор для воображения.

Сама шутерная часть мне тоже не особо понравилась. В игре неплохой выбор оружия, которое к тому же можно простенько апгрейдить, но с собой носить можно только два. Рискну предположить, что это было сделано для придания динамики и балансировки боя, но в моем случае это только вызвало недовольство. В самом деле, я хотел бы пострелять из многих пушек, а вместо этого меня искусственно ограничивают выбором только двух, почем зря совершенно. Ближе к концу игры я все равно пострелял почти из всех (просто потому что уже было скучно, искал чем бы новеньким таким заняться), но все равно жаль, что не дали возможности носить все сразу. Энергетики - тоже та еще тема. У меня постоянно внизу экрана висела подсказка "не забывайте использовать энергетики", потому что я ими не пользовался почти. В самом деле, зачем? На среднем уровне сложности почти все проблемы решаются в основном за счет огнестрела. Я не особо часто играю в шутеры, но и то, я умудрялся раздавать хедшоты налево и направо (а почти все враги от них с первого раза откидываются), что наводит на подозрения. Только ради особо бронелобых приходилось откупоривать бутылочку с каким-нибудь шок-жокеем, но такие моменты встречались редко. Думаю, на уровнях сложности повыше, энергетики станут необходимы, но на среднем от них пользы я не нашел. Использовать же их просто ради веселья мне тоже было скучно, хотя в округе раскиданы всякие водяные и нефтяные лужицы, на которых игрок в идеале должен заманивать врагов и, о тактическая глубина!, использовать энергетики с пользой. А вот подавать энергию в обесточенные приборы с помощью шок-жокея мне понравилось, можно было секреты даже всякие найти. Но это единственное практическое применение энергетика, которое я нашел вне боя. Может есть еще, кто знает. Кстати, тоже не понял, какой смысл в мире игры они имеют? Или это просто магия, чтобы было прикольно? Короче либо я этот момент пропустил, либо его не было, хотя я почти все аудиодневники читал.

В общем, я бы рекомендовать не стал, не самое лучшее времяпрепровождение на мой взгляд.

Изменено пользователем Jesus (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну что же, вот и моя очередь написать. Пару дней назад вышел аддон к диабло и естественно чтобы апнуть левел до 70 и пройти заново всю игру этих пары дней хватило. И по общим впечатлениям - насколько я не рекомендовал бы никому саму диабло 3 на старте, настолько хорошо вышел жнец душ. За прошедшее время необходимая работа была произведена со всеми аспектами игры, превратив дяблу в то, чем она собственно и задумывалась - бездушным гринданом ради фарма цветных пикселей. И это очень хорошо.

 

Собственно, геймплей изменили по сравнению с ванилькой очень существенно - например добавили очки парагона, которые можно зарабатывать после достижения макс уровня и раскидывать как тебе вздумается, а не как считает нужным сам близзард, крепко усилили синергию скиллов так что теперь получается создавать сложные связки ударов безо всяких проблем и "мыслить тактически". Ну и конечно сеты, вокруг которых можно строить своего персонажа, потому что и бонусы и сами по себе некоторые легендарки весьма круто влияют на то, какой именно билд стоит выбрать. Но конечно это всё меркнет и бледнеет перед величайшим дополнением, сделавшим игру приятной и осмысленной - а именно отменой гребаного аукциона, который превращал дяблу во что-то сродни тому анекдоту про "украсть ящик водки, продать, деньги пропить". Теперь то что ты вибил принадлежит только тебе и биндится по пикапу, так что никакого фарма денег ради аука больше не будет.

 

Самое странное при этом, что Близзард не остановилась на достигнутом и в самом аддоне поработала над тем, что для жанра насквозь второстепенно - а именно сюжетом и героями. И поработала она очень и очень годно - фактически, весь пятый акт настолько выше на голову остальной игры, что даже несколько не вписывается в неё. У главного злодея появилась мотивация и его с определённой точки зрения вполне можно понять в отличие от картонного цирка, который ошивался в остальных четырёх актах, сама история отдаёт необходимой эпичностью ну и конечно сам по себе город Вестмарч - это крайне интересная и действительно новая локация. Отдельной строкой стоит упомянуть нового героя - крестоносца, поскольку по чистой харизме эта ироничная и слегка упоротая няша (я выбрал девушку, но не думаю что парень намного хуже) затыкает за пояс остальных уныло-пафосных джедаев доступных игроку.

 

В общем и целом по ощущениям Diablo III: Reaper of Souls - это та самая "дябла которую мы ждали" безо всяких скидок и поправок. Жаль конечно что ждать пришлось так долго, но всё же раз уж дождались проходить мимо - не дело.

post-61498-0-01309600-1395917488_thumb.png

post-61498-0-70990900-1395917490_thumb.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скрытый текст

ну и конечно сам по себе город Вестмарч - это крайне интересная и действительно новая локация.
Мммм, Западный Марш? Точно не Западная Марка? Как там в оригинале, я ещё не успел причаститься.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Добрый день, ребят!

Я хочу вам поведать об игре Mitsurugi Kamui Hikae. Это 3D файтинг, в который мы управляем милой школьницей с катаной, разрезающая все на своем пути в пух и прах. :a_21:

Геймплей в этой игрушке довольно прост: убиваешь волны противников, убиваешь боссов, зарабатываешь очки и открываешь новые умения. Однако в первые минуты игры, Mitsurugi Kamui Hikae покажется очень простой и просто и однообразной, поскольку вам доступно всего несколько комбо.

Графика в игре довольно хороша. Моделька ГГ получилась на славу. :3

Единственное, что меня огорчило - камера. Она не привязана к персонажу. Ее надо в ручную поворачивать отдельными кнопками. (я играл на клавиатуре, на геймпаде должно быть по другому).

Что же мы имеем в итоге?

+ Быстрые и красочные бои

+ ГГ-няша, которая частенько светит своими панцу :teeth:

+ Большое количество прокачиваемых комбо-вомбо и обычных способностей

- Однообразие

Любителям файтингов и экшн-слешер'ов игра маст хэв ^_^

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Омии-чан, прекрати.

Прошу прощения.

Забыл упомянуть, что это инди игра. А для инди игры, Mitsurugi Kamui Hikae довольно неплохо смотрится.

Конечно, есть очень красивые представители инди игр, но таковых ничтожно мало. :a_15:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

есть очень красивые представители инди игр, но таковых ничтожно мало.

Но что есть красота, чув?

 

А вообще, говорить нужно более упорядоченно, чтобы не пришлось потом извиняться. Потому что со сказанным можно согласиться, если иметь в виду тридешную индоту, которой в самом деле маловато — что красивой, что какой.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Забыл упомянуть, что это инди игра. А для инди игры, Mitsurugi Kamui Hikae довольно неплохо смотрится.

А ну раз инди это всё объясняет... Правда вульф амонг ас, эндлесс спейс и ещё ведро разновсякого, но они к делу не относятся конечно - там было совсем другое инди.

 

 

Серьёзно же - дженерик-экшон с графикой первого Шенму и единственным условно положительным элементом являются панцушоты. Замечательно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 5 недель спустя...

Canis, я должен тебе еще минимум пару плюсиков за Eversion. Как любят говорить американцы: "It's a fucking masterpiece!" Именно такой должна была бы быть Nihilumbra, которую я пару лет ждал. А оказывается, всё уже давным давно есть и лежит под носом.

 

Ах да, ремарка для остальных. Очень хорошая игра. Платформер. Лучше всего играется ночью.

Оч мало игр с таким глубоким смыслом. Кроме пафосной Ниги есть еще The Path да Passage - вот все мне известные философские инди.

Еще в Braid всякого насочиняли, но вышло натянуто.

 

Тут я вдруг обнаружил, что кроме пятиминутной Passage о жизни, взаимоотношениях, времени, старении и смерти Jason Rohrer выпустил еще семиминутную Gravitation о вдохновении и меланхолии, и даже еще несколько игр. Определенно, эти игры стоят потраченного на них времени.

http://hcsoftware.sourceforge.net/jason-rohrer/

Изменено пользователем Allen_7 (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вдохновившись примером Арино, зарубился в Takeshi no Chosenjou на эмуляторе Famicom.

Будучи большим поклонником творчества Такеши Китано (он же - Beat Takeshi), я знал, что этот талантливый режиссёр у себя на Родине начинал как комик и телеведущий. Но о существовании игры 1986 года, в создании которой он принимал самое непосредственное участие, ваш покорный слуга до недавнего времени даже не подозревал.

Итак, что же это за игра? По сути - жёсткий мозговыносящий платформер. Сюжет прост - обыкновенный ипонский офисный планктонье, которого босс прокатил с годовым бонусом, становится обладателем карты острова, на котором зарыт КЛАД (скромно умолчу о том, КАКИМ образом он раздобыл эту карту). Планктонмэн, естественно, отправляется на поиски сокровищ. По ходу дела герой занимается такими замечательными делами как раздача люлей собственному боссу, старичку и якудзе, пением в караоке (тут юзается микрофон на втором паде) и игрой в патинко (снова нужен микрофон). Также протагонист попутно разводится с женой, летает на дельтаплане, опционально фигачится об скалы и даже участвует в собственных похоронах. Словом, необычная нинтендовская игра, противопоказанная мозгу гайдзина. В самом начале сего безумия и сопутствующих материалах Китано указал, что идея пришла к нему, когда он подвыпивший сидел в баре вместе с сотрудником Taito. Мило, не правда ли?

Однако, самое забавное в Takeshi no Chosenjou может случиться, если на титульном экране нажать кнопку удара 30 720 раз. Игра от Такеши Китано. Я вас предупредил.

 

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/c/ca/Takeshi_no_Chosenjo_boxart.png

Изменено пользователем Shin LiR (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

С пылу с жару. Прошел только что Brothers - A Tale of Two Sons

 

 

Два брата отправляются в путешествие за живой водой для спасения своего больного отца.

 

Сюжет прост. Прохождение короткое. Игра легкая(интуитивно понятно что нужно делать). Так в чем же прелесть?

 

Для начала это кооператив. Т.е. один игрок управляет одновременно двумя персонажами. (Вспоминаются те дни, когда я играл в игры на двух игроков пытаясь играть за двоих – получалось не очень, и здесь иногда путался, но было в этом всегда что-то приятное.) Было три на мой взгляд самых интересных момента: волки, лодка и скалолазание(или замколазание) с веревкой привязанной к двум братьям. Очень интересно отыгрывать двух братьев, чувствуешь себя одновременно старшим и младшим. Я даже младшего специально таскал чуть позади. А как я боялся за младшего в те эпизоды, когда ему приходится рисковать, из-за того что только он может пролезть через решетку или когда только старший может нажать на рычаг. Да помимо чисто психологических ощущений игра предполагает моменты где младшему приходится опираться на старшего, как переход через водные преграды, так и отпугивание волков горящей палкой...

 

По сюжеты это "сказка" для взрослых, вроде братьев Гримм. Ради жизни отца браться выходят в опасный мир. Сказки Гримм я не люблю, но в игре было действительно интересно, благодаря интерактивности(даже ближе к концу пришлось поработать ручками и поверьте на слово, это было нелегко). Игра не дает игроку передохнуть, там вечно что-то происходит, приходится жить в постоянном напряжении, думая о том какие передряги поджидают братьев за поворотом, друг или враг тот кого ты встречаешь на дороге... Красивые пейзажи. Интересные ситуации(вроде эпизода, когда нужно было прятаться за замороженными людьми, чтобы невидимый людоед кого-нибудь не убил). Под конец там даже были превозмогания! Вообще по ощущениям напоминает машиниму(под машинимой я подразумеваю интерактивное кино) – ты как-будто смотришь фильм, но в то же время сам участвуешь в происходящем. Эта игра – настоящее приключение!

 

Хотя там всю игру было интересно в общем то. Но мне особенно понравился эпизод, где нужно было кататься на горных козлах. Вроде ничего особенного, но доставило.

 

Для себя я выделил только один недостаток: Моменты, когда игрока заставляли тратить много времени на простую операцию. Это где нужно крутить рычаги чтобы платформа с левым персонажем поднималась. Таких эпизодов было целых два. Бессмысленно, беспощадно и ужасно нудно. Только отрывает от процесса.

 

Были в игре два момента, которые мне непонятны. Первое:

 

Неужели они не заподозрили неладное в девочке с такой аномальной силой? Это же просто лол. Я с ее прыжков, с того что она тащила лодку с братьями на берег и с того как она булыжник отодвинула – я просто офигивал со всего этого.

Второе: Почему ихний отец всю игру пролежал на столе? Неужели, комфорт и уют, он мог почувствовать, только там?

 

Теперь осталось только купить игру. Не знаю за сколько ее продают, но она того стоит.

 

 

Добавлено позже:

Прошел только что South Park: The Stick Of Truth

 

Плюсы:

+ Игра в стиле Саус Парка. Т.е. ощущение будто смотришь сам сериал. Много отсылок. Много юмора...

+ Тема ролевиков. Т.е. я имею в виду не как стеб, а то что герои отыгрывают фентези. Люблю такое.

+ Пиксельная Канада. Просто забавный эпизод. xD

Минусы:

- Вся эта ролевая система, все эти бои, только отвлекают от сюжета. Игра слишком затянута, скажем так. Намного проще и интереснее посмотреть серию в двадцать минут, чем размазанный на часов шестнадцать сюжет.

- Много неочевидных моментов. Например: нужно настроить волну при пердеже и ничего больше не трогать, а инструкция указывает будто нужно жать влево вправо; во время аборта непонятно что нужно нажимать(смотрел в прохождение, чтобы пройти); для танца готов нужно жать стрелки, а не "wasd", я конечно подумал о стрелках, но только в первый раз, и неизвестно сколько бы решал этот вопрос, если бы не заглянул в прохождение.

- В некоторых моментах нужно очень быстро жать на одну клавишу чтобы выполнить определенное действие. Большинство таких моментов необязательны к прохождению, многие просто легкие, но есть моменты, где это просто нереально(в битве с Картманом(впрочем здесь можно и проиграть ему, но тогда битва усложняется) или на корабле у инопланетян). Мне пришлось использовать спидхак, чтобы пройти игру.

- Возможность продолжать игру после прохождения основного сюжета.

- Игра слишком дорогая. (Отталкиваюсь от того что многие хорошие игры стоят рублей триста.) Она не стоит шести сот рублей.

 

Изменено пользователем Soego (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...
Эм. А почему минус-то?

Не почувствовал завершенности. Триумфа от выполненного дела. Изменено пользователем Soego (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

The reflection sometimes exposes more reality than the object it refers.

Saving Wonderland means saving yourself.

МакГи в образе Чеширского кота

 

She is certainly ill. She imagines odd things and she has a 'hero complex': an inherent desire to help others, being unable to help herself,

and a compulsion to make the world right. She's trying to "unlock" the true meaning of her life. And she doesn't know who has the key.

Доктор

Я расскажу всё, что случилось со мной сегодня с утра, - сказала неуверенно Алиса, - А про вчера рассказывать не буду, потому что тогда я была совсем другая.

Алиса в стране чудес, Льюис Кэрролл

 

 

Alice: Madness Returns

tumblr_n7md73CWVp1ttoo2do1_1280.jpg

Итак, спустя три года после первого знакомства и второй покупки я, наконец, добрался до этой игры.

 

Когда в 2000 году Американ МакГи взял любимую детьми всего мира Алису, накормил её LSD и дал в руки нож, отправив кромсать порождения горячечного бреда, для многих это стало откровением. Пришедшаяся очень к месту в эпоху экспериментов конца 90-х-начала 2000-х, игра принесла МакГи культовость и славу выдающегося дизайнера... которую он успешно про.. подрастерял, делая на протяжении 10 последующих лет всякий треш. Поскитавшись по глубокому инди, МакГи обосновался в Китае и решил напомнить миру, кто он такой, выпустив сиквел Алисы. Хоть в одну реку не войдёшь дважды, игра получилась отличной.

 

Итак, Алиса выросла и превратилась в э.. личность с богатым внутренним миром, по которому игра предлагает скитаться, а точнее прыгать и бегать в течение многих часов. Щедрая на шизофренические кошмары фантазия Алиски, мучимой ужасными воспоминаниями, преображает места, которые она посещает, в искажённую Страну чудес, стоит ей ненадолго отрубиться. Грязная, грубая и насквозь утилитарная индустриальная Англия претит тонкой душе презирающей её Алиски, отсыпающей язвительные колкости на каждом шагу. Совсем другое дело Страна чудес, где Алиса, научившаяся прыгать по воздуху, рассыпая тут и там фонтаны из бабочек, как своя для всех обитателей. Там её все хорошо знают, и в основном стремятся тут же уничтожить, а старые знакомые, среди которых потерявший шляпу Шляпник и вездесущий Чеширский кот, осыпают заданиями за малейшие попытки выяснить, что тут вообще происходит.

 

Надо сказать, за прошедшее десятилетие кошмары порядком растеряли свою демоничность, так что некоторые локации, вроде подводного театра и китайского фарфорового царства, в своём очаровании сравнимы с пейзажами старых фэнтезийных адвенчур, вроде Кирандии и Аркадии из The Longest Journey. Но по геймплею Alice Madness Returns ближе к смеси платформера и экшна: мы порхаем по летающим площадкам, поворачиваем рычаги, шинкуем противников, уменьшаемся, ищем секретки и время от времени играем в "плоские" мини-игры. История же подаётся в забавнейших, залитых кровью, огнём и ужасом роликах, где все персонажи представлены вырезанными картонными фигурками.

 

Геометрия уровней в игре по нынешним меркам непростая, изобилует секретками и любит меняться по нажатию на всякие кнопки, а язык такой, что автор этих строк временами не понимал до половины слов в предложениях. Тем не менее изуродовать местные велеречивые книжные обороты фанатским переводом желания не возникало. Яркий стиль, волшебная атмосфера и колоритные персонажи толкают вперед, заставляя примириться с несколько обыденным для такой игры геймплеем и любовью китайцев размножать все удачные и не очень задумки на ксероксе. Как только состав начинает притормаживать, локомотивом цепляется интересная история, приподнимающая завесу над причинами безумия главной героини, и начинает проясняться концепция: глубокомысленные фразы и метафоры режиссёра сюрреалистического представления, вложенные в уста актёров, ткут многослойное полотно об оправданности существования фантазии, искусства и воспоминаний в обществе, построенном на категориях полезности, эффективности и успеха.

 

А МакГи тем временем, не собирается оставлять Алису в покое. Пусть ему суждено остаться автором одного хита, но если он и дальше будет выпускать такие продолжения, я только за. До свидания, Алиса, именно такая, выявляющая и препарирующая все гадости мира ножом в одной руке, перечницей в другой, пронзительным взглядом и уничижительными фразами на языке, ты навсегда останешься в моём сердце.

 

Оценка: лучшая интерактивная повесть о сумасшествии со времен Sanitarium (1998) и American McGee’s Alice (2000)

post-251616-0-46999700-1404669198_thumb.jpg

post-251616-0-58039900-1404669201_thumb.jpg

post-251616-0-81932200-1404669204_thumb.jpg

post-251616-0-57560600-1404669208_thumb.jpg

post-251616-0-52013400-1404669212_thumb.jpg

post-251616-0-19152700-1404669215_thumb.jpg

Изменено пользователем Allen_7 (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 недели спустя...
...во время аборта непонятно что нужно нажимать(смотрел в прохождение, чтобы пройти)...
Кстати здесь моя ошибка. Смотрел Мугичкой подсказку, а потом просто фейлился по накатанной.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Неужто туточке на форуме среди анимуфагов ни одно макофила, то есть яблокофана, то есть апллолавера, то есть АйАдепта?

И неужто никто не сталкивался/скачивался/проходился одну вполне доступную, интересную, сюжетно-образующую и такую японскую Ghost Trick: Phantom Detective?

Помимо того, что это вполне себе классная пойнт-клик адвенчура с рядом фирменных находок/фишек/механик, очень удачным ай-портом, в меру замороченным сюжетом, парой вотэтоповоротов, персонажами (настолько, насколько их изобразили в формате недлинного развлечения).

 

Anyone?

 

Чуть-чуть раскрытия интриги и о сюжетной механике.

 

Скрытый текст
Рассказ о самом начале игы. Информация может не соответсвовать такой же по окончанию. Хотя не факт )

Первый протагонист и, как бы, главгерой - призрак. Свежеумерший. Застрял меж мирами, потому что "миссия".

Призрак в пределах одной локации (размеры у них разные) способен перемещаться между определёнными предметами, и заставлять эти предметы выполнять определнные действия (включит/выключить свет, открыть/закрыть дверь).

Еще он способен "отматывать" время назад (типа сейв/лоуд) и перемещаться между некотрыми открытыми локациями по телефону.

Смысл - выполнить некое задание в пределах локации, используя подтачные предметы. Как правило смысл кроется в спасинии никчемной жизни какой-нибудь тян. Но не обязательно.

Изгаляться над персонажами на экране можно и даже нужно.

Сюжет - линеен. В меру заморочен. Не лишен смысла. Конечно же интересен.

Головоломки задорные, требуется и логика, и реакция и многие локации можно пройти только после энного количества провальных попыток (пока разберёшься, почему не следует делать то или это, проходит время, а подопечную или подопечного, будут убивать разными способами, да.)

 

Увлекательно, весело, время убивается незаметно.

 

ПиэС КДПВ

 

Персонажи

Скрытый текст
http://i278.photobucket.com/albums/kk91/pikachao_omegaMKII/ghost-sporcle.png

 

 

Немного арта ГГ

Скрытый текст
http://fc05.deviantart.net/fs70/f/2013/227/2/b/ghost_trick_by_spyrothefox-d6i81z0.png

 

 

Экшон

Скрытый текст

Без вмешательства

http://otavafiles.fi/plaza/s/f/editor/images/ghosttrick-ios-2.jpg

После вмешательства

http://a1.phobos.apple.com/us/r1000/036/Purple/69/5c/d2/mzl.sktoczwk.320x480-75.jpg

 

PS

Изменено пользователем wabankas (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Magic 2015 - Duels of the Planeswalkers

Что хочется сказать - не покупайте. Даже если вы большие фанаты мотыги. Донат и микротранзакции во все поля. Сама игра стоит 7$, но если вы хотите сразу открыть все карты, а не выбивать их в бустерах по 20-30 часов, то доплатите ещё 12$. Но и это не всё, у нас ещё есть какбэ "премиум" карты, которые можно докупить уже во внутриигровом магазине, это ещё 18$. Кароч всё вместе это стоит как проект ААА-класса, на самом деле таковым не являясь. Главная фишка - можно с нуля собирать свои колоды. Однако выбор карт скудный (премиумы я не открывал, во-первых, магазин у меня не работает, ну и вообще денег жалко на такое), реально играбельных вещей из стандарта \ модерна - штук 5 от силы. Причём даже заплатив +12$ за все карты, открываются они только после первого сюжетного мира, т.е. сначала придётся всё равно играть с полнейшим шлаком. Сюжетная кампания неплоха, у оппонентов интересные колоды (в отличие от ваших), на последнем уровне сложности финального босса даже не с первой попытки победил. Ну а после стори остаётся только онлайн, а там всё печально. Режимы только 1 на 1, или онанизм по кругу на 3 или 4. Ни 2HG, ни плейнчейза, ни архэнэми, ужас просто. Игры с донатерами зачастую раздражают. Когда всасываешь не из-за того, что оппонент лучше играет, а тупо то шо у него карты круче - просто нет слов. Но таких не очень много, в основном играют не сильно смышлёные люди, которые "эх не повезло с рукой, а так-то я твоих токенов дом труба шатал". В общем, повыбивал ачивки и пока забросил, с таким унылым онлайном интереса почти нет. Серьёзно, лучше гонять в 2014, благодаря режиму 2HG мы с товарищем эту игрушку мусолили целый год. А тут у визардов от жажды наживы совсем крыша поехала, как я понимаю.

Но всегда можно скачать пиратку, чисто ради сюжетной кампании )

 

DLC Quest

Хороший и смешной платформер в стиле ретро. Как видно из названия - суть в длц. Бегаем собираем монетки и покупаем за них длц, ведь в них всё - анимация героя, звук, даже движение "налево" нужно докупать :D Абсолютно невменяемый сюжет, ржачные диалоги, стёб как с длц, так и с ачивок - скажем, одно из достижений дают за убийство всех людей и овец на карте, и называется оно "Готов на всё ради достижения" :lol: Сами длц тоже шикарны - переодевание всех персонажей в эротичное нижнее бельё, добавление страдающего от своей бесполезности NPC, рыбка в аквариуме, супер-полезная золотая броня для лошади и конечно же HD-графон и партиклы. И много всего другого. В это стоит поиграть, тем более что прохождение со всеми ачивками вряд ли займёт больше 2-3 часов.

 

Osmos

Одна из самых жопоразрывающих игр за последнее время. Как по мне. Вообще, купил эту игрушку для мамы, но в итоге парился с ней сам. Как можно это было назвать "расслабляющей игрой" в рецензиях и обзорах - я просто не понимаю. Да, музычка успокаивающая и графон приятный, но геймплей! Управлять своей амёбой практически невозможно, но это ещё ладно, вот когда ставят задачу "поглотить других амёб"... При вашем приближении они, игнорируя все законы физики, тормозят до нуля, разворачиваются и уплывают в другую сторону. А вы, разогнавшись, продолжаете болтаться как фекалия в проруби. Это выбешивает. Обычно меня хватает попыток на 10 и потом alt+F4. Игра неплохая, но совсем не для релаксации или медитации.

 

Audiosurf 2

Вещь, в которую можно играть бесконечно. В зависимости от настроения - либо расслабиться и получать удовольствие, катаясь под любимую музычку; либо же напрячь пукан и пытаться побить hi score на хитовых песнях. Игра с "ранним доступом", но режимов уже много (хотя я играю только в mono), скинов ещё больше. Покататься полчасика или часик перед сном - самое то )

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 недели спустя...

Freedom Planet

 

http://ilarge.listal.com/image/5843844/968full.jpg

 

// Эта статья полна обожания и может пришибить неосторожного скептика эманациями фанбойства.

 

Хотел написать отзыв, но в попытках объяснения, что же меня так зацепило, получилась почти обзорная рецензия. Не бейте пианиста.

 

Вы помните ощущение от бенгальских огней и фейерверков в глубоком детстве? От своих любимых мультфильмов? От полёта на воздушном шаре? От первого запуска Соника на Сеге? Даже если вы сейчас запустите классического Соника через эмулятор, вы этого впечатления не получите. Зато можно запустить Freedom Planet. Это как Соник, только гораздо лучше.

 

Всё чаще меня посещает мысль, что в будущем я буду играть только в игры с Кикстартера. По крайней мере всё больше ожидаемых, интересных мне игр выбирают этот путь. Но в мутном потоке, в который вливаются десятки игр еженедельно, сложно отловить и отличить по-настоящему выдающиеся творения, поэтому иногда приходится знакомиться с ними уже после релиза. Так было с Giana Sisters, одним из лучших платформеров последних пяти (десяти?) лет. Так и с Freedom Planet, которая с легкостью его переплюнула.

 

Что в ней такого особенного?

Во-первых, вещь вроде совсем лишняя - сюжет. Нечасто в платформерах увидишь проработанную историю уровня аниме. В большинстве случаев сюжет или практически отсутствует (Giana sisters, Rayman, Shovel knight, многие старые игры), или усыпляет наставительно-рассказочным тоном и явно рассчитан на детей (Trine, Max, Dust, etc), тем больше было моё удивление. Мир игры состоит из трёх королевств: процветающего современно-коммерческого Шан-Му, средневеково-мистического Шан-Ту и захваченного Ши-Ган, схлестнувшихся в борьбе за камень драконов, обладающий колоссальной энергией. По ним и их окрестностям придётся вдоволь побегать и посмотреть на занятия героев и сторилайн в перерывах.

 

Количество кат-сцен между двумя уровнями доходит до полдюжины(!!). Все их можно пропустить по одному пункту меню, но вряд ли у вас не будет желания просмотреть их хотя бы разок. Няшные персонажи весело общаются, шутят и настраиваются серьёзно когда нужно, расходятся и сходятся, путешествуют и отдыхают, и у каждого свой характер, так что спутать чванливого троллеватого Мэра Жао, над которым вылетают надписи +5 Sarcasm и +5 Glory и аскетично строго спокойного Магистра абсолютно невозможно, как и главных героев. Драконорождённая Лилак - настоящий лидер партии, ответственная, смелая, сильная, неунывающая и умеющая подбодрить товарищей; зелёная дикая кошка (что-то не так?) Кэрол, так же как Лилак с тёмным прошлым, более импульсивная, остроумная и скептичная, но с тягой к адреналину в крови. Милла же это чистая няша, по-детски наивная, любопытная и весёлая. Все персонажи прекрасно озвучены, злодеи вкрадчивы или бесчеловечно жестоки, няши игривы, правители горделивы - колоритная озвучка ласкает слух и вызывает желание послушать знакомый текст по второму/третьему кругу. История, поначалу камерная и забавная, плавно прибавляет в пафосе и героике, превращаясь в традиционную борьбу за мир во всём мире, но нелепых, нелогичных сцен типа пятиминутных монологов главзлодея, скучных предисловий и игры в кошки-мышки здесь нет, всё сравнительно честно, серьёзно, местами драматично и при этом классически сказочно и эпично. В поведанной легенде есть несколько пробелов (часть из которых должны покрыть в DLC) и натяжек, сродни мультяшным, но по большому счёту сюжет нужен, чтобы подвести сеттинг под приключения, раскрыть яркие характеры действующих лиц и дать вдоволь наслушаться их болтовни, что ему удаётся на славу.

 

Во-вторых, три полноценных игровых персонажа. Игра раза в полтора короче, чем Giana Sisters, но если перепроходить последнюю можно только от скуки или чтобы освежить любовно лелеемые воспоминания, то здесь реиграбельность значительно выше. У каждой героини свои уникальные способности: для Лилак их подсмотрели у Джианы - это кружение в воздухе и рывок в любую сторону, хотя работают они немного по-другому. Для второй способности нужно иметь полную шкалу энергии, которая за несколько секунд восполняется за счёт суши сама по себе. Элегантное парение, реактивный взлёт, таран и абордаж, контроль тайминга - репертуар Лилак. Кэрол, на первый взгляд, не так свободна в движении по двумерной плоскости и прикована к земле, из-за чего приходится возиться со всякими прибамбасами, но у неё свои козыри: возможность цепляться за стены, прыгать по специальным платформам, мощный ураган когтей в качестве энергетического оружия и главное - МОТОЦИКЛ! бензин для которого разбросан по уровням. Альпинистские вылазки, разнос мишеней на джипсы, космический разгон двухколёсного чуда техники - сила + скорость в одном флаконе. У Миллы самый впечатляющий набор трюков: она может материализовать кубики и палить ими как снарядами, кидаться предметами, ставить отражающий щит, жечь им и главное - взлетать вверх на несколько метров, умилительно хлопая ушами, что позволяет почти свободно парить по уровню в поисках нычек. Плата за богатство жестока: у крошки почти в два раза меньше жизней, а самый мощный удар в пару раз слабее драгонбуста и в три раза когтевого шторма. Не погеройствуешь. Инстинкты и аккуратность, подручные средства, прятки и раскапывание сокровищ (в т.ч. в буквальном смысле) - тактика Миллы.

 

Для каждой девочки припасён свой особый уровень, доступный по сюжету только ей, что даёт дополнительный стимул пройти игру ещё разок. К сожалению, режим истории (читай, кат-сцены) для Миллы не поспел к релизу и обещается в бесплатном DLC. Не совсем понятно, что вынудило Страйфа так торопиться. Зато с отшлифованностью геймплея всё ОК.

 

Сложность нарастает постепенно. Если гусеница в конце первого уровня кажется почти безобидной, то уже на пятом мне пришлось переигрывать получасовой отрезок потому, что было жалко бестолково растраченных на боссе жизней (как потом оказалось, напрасно - это не спасло меня от десятка геймоверов под занавес, но ничего страшного они не принесли, дядя с палкой не удалил мои сейвы (предусмотрительно забекапенные) и не заставил проходить всё заново. А жаль, зря бекапил). Последние уровни - это испытание навыков и рефлексов и временами сумасшедший дом, от которого проще сбежать, чем дотошно исследовать, благо есть такая возможность. Разгоняясь, девочки подражают тому самому синему сверхзвуковому ежику, по трамплинам, стенам и потолку расписывая локацию виражами за считанные минуты. Вжиу-вжик - и экраны пролетают, как дорожные знаки на стритрейсерском ивенте.

 

Графика... У кого-то крупно-пиксельные пейзажи, прилетевшие из той же эпохи, что и основа геймплея - середины 90-х, вызовут раздражение ещё со скриншотов вплоть до нежелания это запускать, но по мне аккуратный пиксель-арт более приятен, чем среднего пошиба 3Д, как в той же Джиане или Рэймане. Единственный известный мне пример стоящей ВАУ-графики в платформерах - Trine 2 (вот там прям бегаешь и наслаждаешься туристическими аутлуками), остальные без неё как-то обходились. Нарисовано и анимировано всё очень симпатично и со вкусом, на разнообразных бэкграундах не экономили, а прелестная анимация героинь нередко откладывала нажатие кнопки следующей фразы на пару-тройку секунд. Я не фанат пикселей, но в данном случае (не забывая, что ААА бюджет здесь не ночевал, а на Кикстартере FP собрала невероятные 25 тыс. $) выбор выглядит уместным. О музыке можно сказать только хорошее: искрящий задором чиптюн хоть и не претендует на место в лучших саундтреках, делает всё возможное, чтобы воскресить детство в душе игрока.

 

Ну и в третьих, очумительный драйв, когда-то принёсший известность Сонику, только похорошевший, как вино в погребе, хватающий за шкирку и проносящий до самого конца, без всякого шанса на уныние и рутинность, инъекция эссенции эйфории и праздника жизни, критической массы делайта и термоядерного синтеза фана. Уровни тупо не хочется покидать, динамика засасывает и не уменьшается даже когда гоняешься за секретками и уцелевшими противниками по всем закоулкам. Восторг не заканчивается с выключением игры, а продолжает лучиться счастьем еще часы, прокручивая мелодии, эмоции и моменты во встроенном в мозг плеере. Такого бурного заряда позитивного настроения, легко перебивающего и головную боль, и безрадостные перспективы, мне не приносила ни одна игра уже Бог знает сколько лет (наверно с 2009, когда мне подвернулась Jets'n'guns gold).

 

Теперь пара слов о минусах: вышеописанные небольшие пробелы в сюжете и недоработка с Миллой - это обещают скоро поправить. Последние уровни коротковаты и имеют спорные решения в дизайне. Ну и главный недостаток - некрасивый постер в Steam и слабый маркетинг, в результате чего о Shovel Knight слышали многие, а о Freedom Planet почти никто.

 

Freedom Planet в цифрах: несколько десятков летающих, шагающих, плавающих и просто висящих врагов, полтора десятка(!) боссов со своими способностями, от которых нужно уметь уклоняться, ещё большее количество мини-боссов, пятнадцать разнообразных уровней: от стандартных лугов с живностью и подземелий до роботизированной военной базы, воздушных кораблей и даже подводной лодки, свой стиль игры для каждой из трёх ГГ, возможность сверхбыстрого прохождения, поощряемая ачивками, и, наконец, олдскульно-хардкорный босс, которого я при первом прохождении бил полчаса, пытаясь снять хотя бы половину жизней (а он меня убивал иногда за 5 секунд), потом полез на Ютуб, понял, что я не идиот, а просто лузер, долбал ещё полчаса, тридцатый раз умер за секунду до победы, трясущимися руками бросил геймпад, пошёл пить чай и думать о жизни, вернулся, ещё несколько раз проиграл, понимая, что я почти научился его убивать, но почти не считается, и вообще я устал, и его эти чёртовы бластеры, ... Победил, охренел от себя, посмотрел титры... И после небольшого перерыва начал проходить второй раз.

 

И львиная доля этого (за исключением музыки и озвучки) создана одним человеком под ником Страйф. Можете смеяться, ребята, а для меня игра года уже определилась. Это не Wasteland 2, на которую я угробил 65 долларов ещё два года назад, и не какой-то разрекламированный AAA Game of the year 200+ часов геймплея заунывного блуждания по миру/копипастных пострелушек в онлайне, а оставшийся почти незамеченным ретро-платформер. Желаю и вам от какой-либо игры испытывать те чувства, что я испытал от FP за последние пару недель. (А я пошёл проходить её третий раз).

 

Много картинок:

 

 

http://i.imgur.com/HVC8z21.png

Он, она, ещё раз она и мотоцикл

 

 

http://i.imgur.com/Yg0TP1z.png

Ситуация, достойная вызова героя

 

 

http://i.imgur.com/hVr3tny.png

Синие - это фон, а вот зеленые... Дальтоники не пройдут

 

 

http://i.imgur.com/piWQcsa.png

Ноу комментс

 

 

http://i.imgur.com/s7SXdLF.png

Чувство, которое ни разу не посещало меня в этой игре

 

 

http://i.imgur.com/cI8VJN1.png

Идеальное описание впечатлений от прохождения любого левела

 

 

http://i.imgur.com/tQenKsm.png

Злодеям тоже нужно чувство юмора

 

 

http://i.imgur.com/RfkjLML.png

Прогулка по потолку в целях тренировки вестибулярного аппарата

 

 

http://i.imgur.com/1fWyR8T.png

Need for sequel

 

 

 

Изменено пользователем Allen_7 (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

The Stanley Parable

Ох, это было шикарно. Наверно, одна из самых оригинальных игр на моей памяти. Такого, ммм, взаимодействия между игрой и игроком я не видел нигде. Прям вот ощущается, что как будто не ты играешь в "Притчу", а сама "Притча" играет с тобой (или в тебя?). На самом деле, рассказать про эту вещь можно многое, но, как где-то писалось, "чем меньше знаешь про игру, тем сильнее она тебе понравится". В общих чертах, это такая бродилка по коридорам с видом от первого лица. Почему "Притча"? Потому что Голос За Кадром (ооо, какой здесь шикарный комментатор, это надо слышать) рассказывает историю нашего героя, Стенли, управляя сюжетом и в прямом смысле направляя нас "куда надо". Конечно же, можно его не слушаться и ходить "налево", что зачастую приводит к поразительным событиям. Концовок здесь огромное множество. Сама игра не только юмористическая, но и в меру депрессивная, хотя это уже кому как. Больше ничего рассказывать не буду, это однозначный must play, и денег своих оно точно стоит. От себя добавлю - обязательно сходите в кладовку и в синюю дверь (по ходу игры будет понятно).

Уголок задротства: ачивок в игре 10 штук, они довольно креативные и оригинальные, но получить их не составит особого труда. Не считая разве что спидрана (который при любых раскладах можно получить только раза с 4), "неполучаемой" ачивки (ради которой надо биндить новые клавиши в конфиг-файлах, без гайда такое не возьмёшь) и абсолютно невменяемой ачивки, где надо оставить игру включенной в течении всего вторника...

Обоина:

http://s017.radikal.ru/i416/1409/0c/26578f007fd0t.jpg

 

Ittle Dew

Симпатичная Zelda-стайл игрушка с мультяшным графоном. И с юмором. Суть игры - исследовать остров, на котором потерпела кораблекрушение наша героиня, Итль. Всё это искромётно, с пинанием палкой утконосов, решением немалого количества головоломок и поиском сокровищ, которые почти всегда оказываются бесполезными (вроде забавных коллекционных карточек, которые интересны игроку, но нафиг не нужны Итль). Игра отличается вариативностью, можно полностью исследовать весь остров с его секретами и подземельями, а можно чуть ли не бегом прискакать к главному злодею. Можно уничтожать всех вокруг (мобы, кстати, тоже оригинальные и весёлые, все со своей небольшой историей), а можно миролюбиво всех оббегать. Ну т.е. каждый найдёт здесь что-то своё, мне, как любителю всё поизучать, очень доставил процесс поиска этих самых карточек в сундуках. Головоломки в основной сюжетной части не сильно хардкорны, но для любителей пройти ВСЁ есть настоящий вынос мозга. Играть, кстати, лучше с геймпадом, с клавы у меня туговато процесс поначалу пошёл. В общем, для соскучившихся по Зельда - это самое то. Своих денег оно точно стоит.

Уголок задротства: 15 ачивок, и вот тут уже придётся попотеть. Ачивки даются за разные мелкие игровые действия (это не сложно), за нахождение всех карточек и бонусных сердечек (придётся порешать головоломки), за прохождение игры четырьмя (!!!) разными способами и самый ад - спидран и Мастер Кейв. Заспидранить нужно игру за 15 минут - это почти ИМПОСИБУРУ, надо знать всё наизусть и ни разу не ошибиться, ну попытки с 10 это взять можно. Мастер Кейв - пещера из 12 комнат с усложненными головоломками, можно считать себя героем, если пройти это без гайдов. Но главная проблем там даже не в пазлах, а в боссе, который, мать его, чисто на реакцию. Не знаю, для кого таких боссов делают, видимо для ветеранов тоховских скроллшутеров, но я лично на него потратил часа 2. Или 3. И это было ужасно...

Немного забавных скринов и самый няшный моб в игре:

http://s017.radikal.ru/i438/1409/81/9cd7115051aet.jpg http://s018.radikal.ru/i504/1409/23/29a4438babfdt.jpg http://s59.radikal.ru/i163/1409/21/438206328b52t.jpg

 

eversion

Наткнулся на игру лишь потому, что читал о ней на форуме. Сразу скажу, остался не сильно впечатлён. Классический платформер в духе первого Марио, но с возможностью, как бы это сказать, ходить по слоям местного Сумрака ) И если на первом слое небо синее и трава зеленая, то на последнем же из практически чёрного экрана за нами следят кроваво-красные глаза... Идея интересная, но на одном лишь этом строить игру как-то хз. Геймплейно это всё тот же Марио - бежим вправо, давим врагов, ну только ещё в определённых моментах переключаем слои на более депрессивные. Да, игра немного криповая, но даже с Limbo ей не тягаться. При этом играть сложно, и это я сидел всё с тем же геймпадом. Уровень, где впервые появляются "руки" - просто жесть, убил там наверно минут 20-30. Потом ещё смотрел летсплеи - чувак там столько же мучался, и в итоге просто забил. Но я всё же пробежал до концовок, их тут несколько, и они, скажем так, своеобразные, но опять же - ничего крышесносящего. Так что, хотя игра и стоит копейки, но рекомендовать её я бы наверно не стал.

Уголок задротства: 14 ачивок, почти все даются за прохождение игры с разными концовками, что, в общем-то, выполнимо, разве что самый последний уровень излишне геморный. Ещё есть ачивки за сбор всех кристаллов (это лучше делать в первом же прохождении) и за сбор секретных буковок, спрятанных по уровням игры (о их существовании можно даже не догадаться, если случайно не наткнуться). Ну и ещё забавная ачивка за любое ковыряние в игровых файлах )

 

Sakura Spirit

VN про сиськи на стиме, ура! Такой была первая реакция, когда я увидел эту игру. Я, в принципе, любитель всяких новеллок и эроге, хотя не так и много их прошёл (штук 20-30), но в целом о качестве могу судить. Так вот, тут наш герой, выдающийся школьник-дзюдоист, перед серьёзным матчем решает помолиться в храме. И оттуда он внезапно таймскипается в альтернативное прошлое. Альтернативное оно тем, что помимо разнообразных девочек-самураев, тут ещё водятся и ушастые, и хвостатые, и даже слаймы. И нашей миссией будет как раз примирение людей и всех кемономими. История простенькая (но написана неплохо), картиночки довольно симпатичные, девочки сисясты и фансервисны, пикантные ситуации буквально каждые 10 минут (но всё "на грани"). Вроде бы здесь всё есть, чтобы мне понравилось. И мне даже понравилось немного, НО. Игра линейна. Выбор здесь всего в 1 месте, и он не влияет вообще ни на что, разве что пару новых cg'шек покажут. Финал крайне сомнителен, без спойлеров не описать, но сами посудите - 4 влюблённые девочки и 1 финал... Сама игра напоминает, знаете вот, в новелках обычно идёт мейн рут, а после него уже руты отдельных героинь; так вот тут вся игра - это лишь мейн рут, общее представление о персонажах и введение в курс дела. Озвучки нет, диалоги вызывают некоторые претензии - удивительно, когда деревенские драчуньи общаются в духе: "Добро пожаловать в нашу скромную обитель"... Ну и вообще, просить такие деньги за линейную VN'ку, которая прочитывается за 2,5 часа (и это если подолгу разглядывать барышень, как я делал), без ачивок, карточек и прочего стимовского контента - не совсем правильно. В итоге: игра не столь плоха, но неоправданно завышенная цена и сюжетная огрызочность никак не радуют. Только для больших любителей женских прелестей.

Немного разврата:

http://s008.radikal.ru/i304/1409/0a/251bb3c3cd66t.jpg http://s017.radikal.ru/i436/1409/5f/450c42080a35t.jpg

Изменено пользователем redbull-2 (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...
  • 1 месяц спустя...

Final Fantasy XIII (PC версия) Наиграно пока 12 часов игры.

 

Когда впервые увидел трейлеры в 2010 году, очень хотелось поиграть но увы - эксклюзив на консоли (и немного нудоумевал - почему ее ругают за линейность, но о этом позже...). Так что забил и не вспоминал. До того как вдруг не анонсировали порт на ПК - радости было полные штаны :D.

Плюсы:

- В визуальном плане это просто пир для глаз: графика, ролики, персонажи, дизайн окружения, музыка... все очень круто.

- Интересная боевая система: "пошаговый" бой в реальном времени (поподробнее можно почитать в вики) - нечто отдаленно похожее было в "Child of light".

А вот теперь о минусах :unsure:.

- Технически - игра не вызывает особых нареканий, кроме главного недостатка: нет настроек графики - вообще никаких. Лечится только с поморью GeDoSato.

- А теперь о геймплее. Геймдизайн просто отвратительный. Линейность и коридорность - не всегда плохо, но тут просто какая то зашкаливающая "рельсовость": уровни представляют собой огромные красивые декорации с узким "коридором"по центру для передвижения. (хотя иногда бывают развилки и тупики). Коридорные шутеры или слешеры и то интересней в плане архитектуры уровней.

- Хотя мир и история сами по себе интересные, сценарий все портит. Мало действующих лиц - хотя это и не минус, но для РПГ почти полное отсутствие НПС и статистов при путешествии по миру - делает его безжизненным.

Хотя внутригрупповая энциклопедия и спасает ситуацию в понимании сюжета, но обычно в игры играют а не читают dry.gif. Может дальше будет лучше - я надеюсь, так что пока продолжаю "жрать кактус" :).

 

ЗЫ: из финалок играл только Crysis Core (очень крутая) на psp, и сечас паралельно играю в type-0 (на эмуляторе в смарте).

Изменено пользователем Recon-X (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 месяца спустя...

Намусолил 8 часов в Dying Light.

— Лучший паркур за последние несколько лет. Был бы лучшим вообще, но когда-то был Mirror's Edge.

— Не смотря на то что позиционировался как наследник Dead Island, это скорее развитие идей третьего фаркрая. Т.е. больше опенворлда и всяких случайных событий вокруг, меньше вырезания толп зомбей лопатой.

— Сложность подстраивается под уровень игрока, но не наращивая толстоту обычных зомби, а подсовывая продвинутые формы (плюющихся едкой гадостью, бегунов и т.д.).

— Темные ночи. Натурально темные, а не киношно-голливудские. Забежав в темный переулок не видишь натурально ничерта, приходится включать фонарик или разбрасывать флейры (а заодно привлекать к себе внимание).

— Можно играть за продвинутых зомби, инвейдясь в чужие игры :3

 

В целом пока ощущение очень приятного сюрприза. Ожидал бестолковой польской мясорубки, убить пару вечеров в коопе, а оказалась хорошая игра.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...

×
×
  • Создать...

Важная информация