Весь контент Alexandep
-
Fear Factory
Жанры: Hardcore/Death Metal/Groove Metal/Industrial (не-metal <_< ) Страна: Америкосия :D Годы: 1990 - поныне Нынешний состав: Burton C. Bell - вокал и лирика (с 1989) Christian Olde Wolbers - гитара и бас на студийных записях (с 2004); студийный и живой бас (1994-2002) Byron Stroud - бас (с 2004) Raymond Herrera - ударные (с 1989) Экс-участники: Dino Cazares - гитара (1989-2002) Andrew Shives - бас(1991-1994) Дискография[/b]: Soul of A New Machine (1992), LP Fear is the mind-killer (1993), remix album Demanufacture (1995), LP Remanufacture - Cloning Technology (1997), remix album Burn (1997), compilation Obsolete (1998), LP Cars (1999), EP Linchpin (2000), сингл Digimortal (2000), LP Digital Connectivity (2001), видеография Concrete (2002), LP Hatefiles (2003), compilation Archetype (2004), LP Transgression (2005), LP [url="http://www.fearfactory.com/" target="_blank" rel="nofollow"> Пожалуй, у каждой группый есть легенда о появлении своего названия. Рабочие Страшной Фабрики тщательно скрывают её, но одно известно точно - первоначальный вариант звучал как Fear of the Factory. Потом его сократили до более удобного FF. Впервые идея о создании своей группы пришла в голову старым знакомым - гитаристу Дино Казарес и драммеру Реймонду Херрера. Бартон был знакомым Реймонда, но на должность вокалиста попал совершенно случайно - Дино услышал, как он пел песню U2 "New Year's Day"...в душе... :lol: Пока не был найден басист, Дино играл его партии в студии. Как ни странно, но первым релизом группы должен был стать Concrete. Но, поджимаемые узкими временными рамками, им пришлось прервать работу над некоторыми треками. В 1992 году вышел Soul of a New Machine. Несмотря на то, что альбом так и не получил широкой популярности, его можно охарактеризовать словами Макса Кавалера (ex-Sepultura) - "Теперь я вижу будущее дез метала - это Fear Factory". Но парни не остановились рамках дез-метала. Альбом представляет из себя гремучую смесь мощных "качающих" гитарных риффов дэза и холодной, неживой электроники. В плане выразительности лирики это самый слабый альбом, впрочем, в дэзе обычно на словах не особо акцентируют внимание. :D Уже можно встретить фишку, ставшую впоследствии фирменной - комбинирование агрессивного вокала в куплетах и холодного, спокойного, в припевах. Затем был Fear is the mind-killer - альбом ремиксов. Если большинство групп делают ремиксы отдельных песен, то FF выпустила полноценный альбом. А затем настал 1995. Альбом стал поворотной точкой не только для группы, а для металла в целом, и навечно занесён в списки нетленных шедевров 90-х. Несмотря на опыт предыдущего альбома, риффовка на нём скорее хардкоровая, неж ели дэзовая. Все партии ударных были отданы на растерзание драм-машине - в созвучии с бас-гитарой выходит очень ритмичный, очень чёткий и исключительно мощный "механизированный" звук. Действительно, похоже звучит работающий двигатель машины, поршни которого "стучат" в сумашедшем ритме. В звучание крайне органично вплетены десятки разнообразных сэмплов, вроде звуков завод (первые несколько секунд на вступительном треке - Demanufacture). Fear Factory комментируют свой альбом: "Это альбом для безымянного человека, борющегося за существование в мире, где индивидуальность нежелательна... и даже запрещена. Для тех, кто устал от правительственной лжи... Альбом предназначен для того, что бы обострить сопротивление и создать новое общество." В этом контексте очень к месту приходится концепция борьбы с всепоглощающе й компьютеризацией. Частично альбом и посвящён этому "размануфактуриванию" человека и замещению его машинами. Хотя, было бы забавно, если бы группа, активно использующая современные компьютерные технологии в своём "репертуаре", отрицала бы машины полностью. :) Именно эти ключевые пункты - сопротивление системе и тотальной "механизации" - и стали основными в музыке и лирике FF. При этом большая часть музыки группы не является нарочито агрессивной, а, скорее, описывающей ощущения человека, живуще г о в современном мире, полного бессмысленного насилия, боли, страданий. Мира, где с каждым днём индивидуальность подавляется всё сильнее... В 1998 году вышел Obsolete. "Концепция этого альбома заключается в том, что человек устарел. (Obsolete означает - устаревший, не соответствующий современности) Идея всё еще та же: человек против машины... человек создал машины, чтобы сделать жизнь легче, но, в конечном счете, это сделало его невостребованным, устаревшим. Машины, созданные им, сейчас уничтожают его. Теперь, человек не главный житель на Земле", - Бартон Си Белл. На страницах буклета помимо лирики присутствует рассказ Conception 5, написанный Бартоном. Каждая песня - часть истории, с помощью которых представляются её "персонажи" - боевые машины "Edgecrusher", "Smasher/Devourer" и охранная система "Securitron (Police State 2000)". В окончание альбома - Timelesness - фоном звучит оркестр, символизирующий победу человека над машинами. Следующий студийный альбом - Digimortal - представляет собой новый виток развития концепции FF. Электроники стало заметно больше. "Digimortal означает "цифровой человек". Это как в прошлых наших песнях о человеке и машине, но теперь человек и машина стали единым целым и не могут существовать друг без друга. "Цифровой человек" - это человек, пытающийся сохранить и продлить свою жизнь. Например, как это бывает в фантастических фильмах, человек записывает свою память в чип, а потом он может загрузить её в своего клона, и так пытаться жить вечно". Такова и сегодняшняя ситуация, ведь многие виды деятельности не мыслимы нами без использования машин, и в данном случае разделение может принести лишь вред. Лирика песни Linchpin, пожалуй, говорит за альбом лучше всего: See the light, a new day has arrived for us Genesis of our evolution A linchpin holds within a means to an end Can't you see that we are one? Can't take me apart! Но альбом был принят весьма холодно. По словам многих недовольных, музыка на нём больше напоминает банальный new metal, а от фирменного стиля FF не осталось и следа. Альбом продавался значительно хуже двух предыдущих студийников. Разногласия в коллективе вынудили Дино Казареса покинуть группу. Казалось, что ещё один шаг - и будет распад. Но группа выдержала все трудности. В 2003 году в свет вышел Concete. На нём были представлены песни, так и не попавшие на SoaNM, да и без новых не обошлось. Несмотря на то, что это не был полноценный LP, фанаты ожили - а вдруг, не всё ещё потеряно? И действительно. В 2004 году Archetype прогремел термоядерной бомбой. Но несмотря на то, что это был именно старый-добрый "рёв Fear Factory", в звуке мало что изменилось. От драм-машины отказались почти полностью (а ещё можно услышать бласт-биты, чего не было со времён SoaNM), да и риффы на некоторых треках чисто дезовые. Тем не менее, альбом слушается на одном дыхании и надолго сносит крышу. Тут есть как дань Demanufacture, вроде Drones, так и совершенно несвойственный д ля FF Ascension, идущий в качестве заключительного трека - это же натуральный dark ambient! Последний альбом - Transgression - был воспринят ещё более неоднозначно, чем Digimortal. Практически сразу же после релиза, группа разорвала контракт с Calvin Records, которая продюссировала этот альбом. Недовольство участников заключалось в том, что по ус ловиям контракта им давалос всего лишь ТРИ месяца на отработку звучания в студии и, собственно, запись. По их утверждению, именно по этой причине Transgres sion получился настолько сырым. В данный момент группа записывает альбом под собственным началом. В принципе, это позволяет надеяться если не на шедевр, то, по крайней мере, не бояться, что мы получим "проходняк" в духе последнего альбома. P.S. Сначала я думал, что партии ударных на Demanufacture вживую исполнить практически нереально. Просмотра пары концертных записей хватило, чтобы понять - Херрера тот ещё монстр. :D В кругу L.A. дедстеров он даже получил прозвище "человек-драммашина". Думаю, понятно почему. :lol: Пожалуй, на сегодняшний он один из лучших ударников в металле.
-
Помогите выбрать!
Убейте того неуча, который вам это сказал. =) Такая ситуация была только с Athlon XP.
-
Харуки Мураками
Кстати, как с переводами дела обстоят? "Восток - дело тонкое" (с) :).
-
Лучшая MMORPG
Йа не Айзан, но я думаю. :) У игры огромный потенциал...почти убитый чудовищным количеством багов и весьма мерзкой проработкой дизайна окружающего мира (похоже, сия болезнь перешла в Sibil от "отцовской" компании). Если разрабы постараются в кратчайшие сроки поправить все основные недоработки, то будет чудо, а не MMORPG. =) То, что она "на раз-два" обставляет EQ2 почти по всем параметрам - уже показатель.:lol: Что меня реально порадовало - мощная крафтерская система и отличная задумка с карточной игрой во время "политических дебатов". Убраны многие недоработки EQ2 по части боевой системы (ура! теперь никакая сволочь не заберёт у тебя экспу, убив издыхающего моба - после первого же удара моб со всеми шмотками и экспой является "личной собственностью" того, кто нанёс удар первым).
-
Лучшая MMORPG
Скажи мне, кто будет тратить время в игре на чтение, скажем, здоровенных научных трактатов, которые занимают даже на сайте несколько страниц машинописного текста? Зато, войдя в игру, ты видишь перед собой "реальное" подтверждение тому, что там описано. Более того, на сайте представлены десятки рассказов, очерков и "квазинаучных" статей, написанных игроками и отобранными разработчиками. И он регулярно пополняется. Какой смысл вставлять их в игру? Старики не станут тратить время на выполнение этих квестов, а новичков в игре это заинтересует разве что на первых порах. А в самой игре полно сюжетных заданий, которые со временем раскрывают некоторые детали lore. Так что тут ты погорячился. Скорее всего ты просто не успел найти для себя дело за две недели. :lol: "Беда" Евы в том, что никто в ней не подталкивает к определённым действиям, да даже не советует... "Вот тебе туториал, а после делай что хочешь - это не наша забота." Это многих отталкивает, т.к. не все могут определиться при такой обстановке. Но меня такое "наплевательское" отношение к "бедным-несчастным" новичкам только раззадорило. :lol: Я не переношу, когда меня, как дитя, ведут под ручку и вещают о "широких" возможностях игры (а на деле оказывается...).
-
В какие MMORPG вы играете
И где, спрашивается, Ультима? О_о. В данный момент - Ева. Играл бы и в УО, но политика Электроников по отношению к игре просто убивает... В ближайшие дни погляжу на Kingdom Reborn, но сомневаюсь, что с его выходом ситуация исправилась.
-
Лучшая MMORPG
Этот штамп порождён олд-скул РПГ, в которых разработчики старались максимально чётко скопировать игровую механику оригинала. В самих же настолках любой простейший квест "убей-принеси" обрастает тем, что называется "ролеплей". В силу того, что неписи - они и в Африке неписи, то ни о каком интересе при выполнении таких вот заданий тут идти и речи не может. При чём тут он? Манчкинизм порождается из-за дисбаланса ролевой системы. Точнее, манч будет искать лазейку (будь то официальные правила или неучтённый баг), с помощью которой он в кратчайшие сроки догонит и перегонит. Если всё будет отлажено и отшлифовано, то никакой манч не сможет проявить свои, кхм, качества. В Еве вся ролевая система находится в "свободном" состоянии, но ни о каких манчах там речи не идёт. Какая разница, каким способом я узнаю про, скажем, историю той или иной расы - услышу её от непися (более распространённый вариант - прочитаю в появившемся окошке, после чего, как обычно бывает, нажму "Ok, я согласен" и пойду делать очередной квест "принеси-убей") или прочитаю на сайте игры в специальном разделе? Для меня - никакой. Главное, чтобы так или иначе описанное имело место быть в игре - в "прямом" виде или в виде "последствий" описанных событий. Могу привести примеры из той же Евы. Если охота не только проработанного lore, но и сюжета, то поиграйте в The Saga of Ryzom. Предыстория у мира одна, но для каждого сервера там была проработана уникальная сюжетная линия. Да и вообще, без разговоров ставлю её на один уровень с EVE и UO. Видно, что делали с душой и знанием дела.
-
Stolen
Отвратительное гумно. Структура уровней не даёт, в отличие от SC:CT, ни капли свободы. Линейная, то бишь. Сюжет - из серии "чтобы было". Про дизайн категории "голые стены" я вообще молчу. В общем, третий сорт. Уж лучше Thief 3 в четвёртый раз пройду или Splinter Cell:Chaos Theory в третий.
-
Харуки Мураками
Читал только "К северу от границы, на запад от солнца" и "Послемрак". Первое - так и не понял. Вторая - даже если и не вдаваться в подтекст, то всё равно - очень атмосферная и немного жутковатая книга. Действительно, после захода солнца все наши страхи и сомнения оживают. И хочется, чтобы рассвет наступил быстрее, но кажется, что ночь будет длиться бесконечно...
-
Терри Пратчетт
Эх, а как он издевается над бессмысленными суевериями и неосознанными "пещерными" страхами в "Цвете волшебства"! Та же история с числом 8, которого боятся (не то что произнести, а даже подумать про него) все маги, чего стоит. :)
-
А что вам НЕ НРАВИТСЯ в Японии?
Хех. А как же "Ну тупые же эти американцы, ну тупы-ы-е..."? =))) Да так многие люди в развитых странах думают. Потому что не надо особо мозг напрягать, когда всё есть, вот и заплывает он окончательно... Я так и не понял... Что, действительно существуют учебники, где чёрным по белому написано, что СССР провело ядерную бомбардировку по Японии? Нда, америкосы не только тупые, они ещё и сволочи порядочные. Хотя я это всегда знал. Что до гайдзино-отторжения... Сами подумайте, какие исторические причины есть у этого? Ключевое словосочетание - "ублюдочные америкосы". Да-да. Но 06.8.1945 тут не при чём.
- Duke Nukem Forever
-
Лучшая MMORPG
А кто сказал, что они им обязательно должны соответствовать? Это другой жанр, нежели сингловые RPG. У него свои принципы и законы. Единственные, кто должен населять миры MMORPG в идеале - живые игроки. Единственная функция неписей - продажа основных шмоток и раздача квестов "принеси-убей". Короче, смерть неписям! По-моему, не стоит путать простое, человеческое удобство с остальным. Какая разница мне в EVE, кто знает ник моего чара? Что ему это даст, если он захочет навредить мне? Ничего. А если нужно связаться или что-то другое, столь же безвредное - то пожалуйста. Иначе было бы крайне неудобно общаться с нужными людьми, когда вселенная состоит из семи с гаком тысяч систем, а количество игроков на сервере равняется нескольким десяткам тысяч.
-
Моё первое аниме
Чорт возьми... Да, похоже Pocket Monsters до всех добрались в своё время. =) Только прикол в том, что я начал с...игры. На компе, на эмуляторе GBA. :( Pockemon Yellow, как сейчас помню. Потом были и Gold, Emerald и Silver и прочее. А через несколько месяцев начали показывать по ящику и саму рекламу игры.
-
Эквилибриум
При чём тут Матрица, ё-моё? Да вы внимательнее посмотрите. В какой-то степени образы героев и визуальная составляющая фильма были были созданы под вдохновением от просмотра доброго десятка представителей аниме-фантастики и боевиков. =)
-
Tokio Hotel
Хех. Если ЭТО эмо, то я - английская королева. Они просто выехали только благодаря популярности стиля, не более. Если бы они такой примитив играли в, скажем, павере, который постоянно обвиняют в попсовости (интересно, как ЖАНР может быть попсовым), то никто бы их и не заметил.
-
Очень нужна помощь!
Я, честно говоря, не хочу зазря давать обещания, если сам не уверен, что смогу их выполнить (я про денежный перевод). Просто пока хочу сказать, что вам нужно держаться. И, как верно заметил Looter, ни в коем случае не поддавайтесь панике! Самое главное сейчас, как мне кажется, это поддержка со стороны близких. Желаю вам только всего самого-самого, не только в этой ситуации, а вообще, потому что, как мне кажется, в одиночку воспитывать ребёнка может только сильный и добрый человек.
-
Duke Nukem Forever
Ну, положим, они его разрабатывали от силы лет 5-6. В остальное время проект постоянно замораживался. Ну и вообще... Не повторить им успеха оригинала. Такое ощущение, что данный тизер был выпущен только для того, чтобы ещё на полгодика-годик поддерживать интерес любопытствующих масс по отношению к 3DRealms. Как с фальшивыми скриншотами Дюка и свинополицейского было, например.
-
[Yuri] team
А я?! Меня забыли! Как так?! :rolleyes: Принимайте, то бишь, новенького. :lol:
-
Ваше отношение к сладкому.
:rolleyes: :lol: :lol: Люблю. Но не всё. Приторно сладкое не люблю. Не люблю со всякими "посыпушками", особенно из сахарной пудры. Чего-нибудь среднее, например, молочный шоколяд. С чаем или кофе, только без сахара. А то жопа слипнется. =)
-
Кого простить?
Да в серьёзных произведениях таких и не встретишь. ;) Хотя, на самом деле, типажи, олицетворяющие Великое, Идеальное и Бессмертное Вселенское Зло , притягивают меня не меньше. Хрестоматийный пример - Лорд Чорный Шлем из "сами-знаете-откуда". =) Дык я про то же. :) Фишка в том, что зачастую "злодеи" получаются более яркими, а их характеры более глубокими, нежели у "добрячков". Но в любом случае, зло притягивает. Как и всё непознанное и запретное.
-
Strawberry Panic
Итак, по просмотру 18 серий...шо я могу сказать... Начали за упокой, кончаем за здравие, видимо. =) Сначала я немного напрягся при появлении линии со второй Этуаль, но потом успокоился. ;) Некоторый нелишний драматизм привносит, так сказать. Но всё равно, вещица беззаботная и весёлая. Но рисовка всё равно не катит, даже для меня, не очень придирчивого в этом плане. Есть, конечно, почти в каждой серии, сцены, где художники и аниматоры постарались как следует, но все остальные - халтура. Новый опенинг нравится ещё больше, а новый эндинг бесит ещё сильнее. Во как. :) Во-во, точно. =) Никогда не могу сдержать дурацкую улыбку, когда она по какому-нибудь поводу начинает краснеть и путаться в словах. =)
-
Simoun
Да, при просмотре первой серии я чуть пацтол от смеха не скатился. Нет, мне очень даже по душе такой способ "завести"...эээ...НЛО, но просто я не ожидал такого поворота событий. =) Сначала, при просмотре шотов, думал, что от прорисовки буду плеваться, но на самом деле оказалось, что она просто на высоте. ;) Пока просмотрел десять штуг. Очень неплохо. Ах, да. НАРОД, ЗАКРЫВАЙТЕ, ЯДРЁН-БАТОН, СПОЙЛЕРЫ!!!!! :) Иначе я всех вас сильно-сильно убивать! >:-&
-
Лучшая СRPG
RPG.Может быть, может. Ага, короче, заниматься бета-тестингом. Ещё и отчёт потом отправить в JoWood. Нет уж, спасибо. Всё-таки Балдур не тянет на новую школу. Скажем, огромная роль уделяется партии. А в новой школе как раз "используют" героев-одиночек без привязки к партии и заметно больше внимания уделяется сюжету и всему, что с ним связано (нелинейные диалоги и пр.). Поэтому их и не очень-то корректно будет сравнивать.
-
Лучшая MMORPG
Вот если сделают, то моё почтение. А пока свобода выбора в ВоВ ещё сильно ограничена. Хотя ЛА2 в этом плане куда "круче" ВоВа. =) А нельзя, что ли, механику так построить и приоритеты так расставить, чтобы игроки сами себе устраивали и масс ПвП, и всё остальное? К эвентам это, кстати, тоже относится. Надоело, что всё за тебя решают разработчики и команда поддержки (админы, ГМы)... ;) Чего-чего? =) Ладно, я понял, о чём речь, просто очепятка смэшная. Тут ВоВ вовсе не уникален. Могу назвать достаточно представителей жанра, где соло игра также полноценно проработана, как и командная.