Весь контент rhqh\shyl\tgid
-
Таверна "У погибшего флудера"
Хи, а некоторые сходства наблюдаются ^_^Кстати, Малдер должен быть просто счастлив. Вживую увидеть зерга дано не каждому. *Представил картину, как Красная Шапочка, Винни-Пух и Бивис совместно распинают несчастного Мугена, а Оптимус Прайм с невменяемым выражением бампера идёт убивать Стивена Тайлера, а тут - рраз! Смерть ценой своей жизни спасает музыканта* Живописно.
-
Мафия 5.
Ростом Вильям Шерлок Скотт Холмс был больше шести футов, но при своей необычайной худобе казался ещё выше. Взгляд у него был острый, пронизывающий, если не считать редких периодов оцепенения; тонкий орлиный нос придавал его лицу выражение живой энергии и решимости. Квадратный, чуть выступающий вперед подбородок тоже говорил о решительном характере. Шерлок Холмс с детства любил играть в кубики. Говорят, это он придумал "Змейку" и "Тетрис". А ещё он любил стрельбу, фехтование и погони на катафалках по улицам Лондона. Также он очень любил сладкое, особенно клубнику (которую никому не давал). В детстве где-то достал небольшой кейс, который стал всегда носить с собой (по слухам, в нём находятся: пистолет, документы, чёрная тетрадь, пара ампул с неизвестным веществом, кубики, удостоверение и скрипка; как всё это помещалось в небольшом по сути чемоданчике, неизвестно). Он рос весьма рассудительным, и хотя не окончил ни Оксфорда, ни Кембриджа (в оба университета поступал), все профессора выделяли его за особый ум и сообразительность. Стал изобретателем собственного метода расследования, названного автором "дедуктивным" (хотя некий Аллан позже оспаривал права на копирайт). Скотленд-ярд заинтересовался подающим надежды детективом, но у Холмса были дела поважнее - нужно было заняться молчаливым доктором Уотсоном, который натворил дел на "Блэк Марш Рефайнинг". Холмс бодро постучался в большую стальную дверь. Донёсся чей-то Голос: - Who are you? - Holmes, Sherlok Holmes. - Let me see your face. Кто-то невидимый, очевидно, рассматривал гостя несколько минут, затем дверь бесшумно растворилась; за ней была лишь абсолютная чернота. Холмс выпустил кольцо дыма, поправил галстук и шагнул в пропасть. P.S.: просьба маленько подправить мой ник (sheo) и написать его с маленькой буквы. Заранее благодарен ^_^ P.P.S.: А вот и наш герой:
-
Мафия-4. "Скрытая война"
Был уверен, что никто до этого не догадается, ибо запомнить такое было бы очень сложно - даже если бы кто-нибудь и играл в эту игру :) По сути, это скорее Easter egg, хотя про воскрешение я не шутил :) Предлагаю всем ГМам/опытным игрокам/прочим знаменитым личностям сделать большие кавайные глаза и попросить игроков не вешать/убивать их в первый же день :) Понятней некуда - я просто перепутал. Прошу прощения. *Кстати, вспоминает, как в логе 2 игры половину его сообщений приписали КО Ю-джину ;)* Имеется в виду 2 лога - на первой странице и на 50, где он и был выложен. В сумме выходит скачивания. Предлагаю закрыть эту тему с её рекордными 1007 постами и 18 777 просмотрами. Средняя оценка игры 4,5 (между "хорошо" и "неплохо"), лога - 5 ровно ("отлично"). Что ж, всем спасибо, все свободны :)
-
Таверна "У погибшего флудера"
Воистину. Поэтому должен быть один антимасон (какой-нибудь сатанист) и, желательно, всё же культ. В этот раз повезло, что OSI не развернулись толком - всех либо убивали, либо вербовали до этого. Ну, ментат раскрывал лишь принадлежность к группе, это в паре с копом он был силён, да и то стопроцентной гарантии не давал (потенциал был - интервью/допрос, но им ни разу не воспользовались; вот оно точно было имбой). А вот адвокат (в 4ке - диверсант) - вполне себе традиционная мафская роль. Ибо узнавать статус им особо незачем, всё равно все, кроме маньяка и парочки мирных, кроме самих мафов, с хорошим статусом. Проверка на оружие для целой мафроли - ничто по сравнению с тем же киллером или чистильщиком. Так что адвокат как раз - в самый раз. Вполне возможно, что он и произошёл :) Прошу прощения, пока не было времени выдумывать роль и описывать, слишком объёмная работа :) Но с типажом уже определился, думаю, завтра уже напишу. Поддерживаю. Хотя бы в списке (не-)живых участников. Ибо раздражает каждый раз ходить по профилям, и иногда в 3 части я попросту плевал на то, кто есть кто, и читал конкретно ролевую, что не есть хорошо. Хотя тут и запомнить будет легче. В газете же и при обсуждениях никто каждый раз оба имени упоминать не заставляет? :) И это хорошо. Ибо сложная загадка, но которая стопроцентно раскрывает одного персонажа, не давая ему даже шанса для оправдания - не тру. А по мне так нормально ;) Доволен новым "сеттингом". Будет много флуда ^___________^
-
Таверна "У погибшего флудера"
Да, было бы интересно им сыграть. Хотя и заезженный уже вариант. Прихожу, смотрю: "Мафия-5. Почти как в сказке". Только что параллельно стартовала "Мафия-12. Как в старой сказке". При этом почти одновременно с нашей НФ "Скрытой угрозой" стартовала "Судьба империи на границе света и тьмы" - по Звёздным Войнам. Увлекательно. Уже строю предположения о реальности повтора вампиров в 13 части нивал-мафии :( Позже сделаю персонажа (пока что не хватает времени в связи с переустановкой системы), должно быть увлекательно. Уже 21 человек, а запись только началась! И Асакура с нами :P Ждём-с.
-
Мафия-4. "Скрытая война"
Что же, видимо, третья игра и правда выдалась интересней (или хотя бы лог - но глядя на его объём и качество, сразу видно...) :) Но и голосование ясно показывает, что, несмотря на все сложности и неувязки, эта игра тоже очень даже удалась. Я очень рад, что моя игра вам понравилась, и старания не прошли даром :) Небольшие заметки. Пожалуй, надо будет как-нибудь поставить значок копирайта :) Нужно же было придумать цензурную расшифровку - нас могут дети читать :) *Вспоминает g-ass* Да, зря придумывал... :( Могло быть лучше. Намного лучше. Если бы не куча небольших ляпов, вызывающих большие последствия (своих ошибок как ГМа насчитал больше десятка) и тотальный оффлан, включая и ГМский состав (т.е. меня). Конечно, игра могла бы пройти куда динамичней и интересней. Но тогда бы и голосование было бы совсем другим :) В общем, я не жалею о проведённой игре и вполне доволен результатами. Удачи. И не забудь - блек-джек и шлюхи, шлюхи и блек-джек. Точно, дети... :)
-
Таверна "У погибшего флудера"
Спасибо за тёплые отзывы, мы правда старались :) Почему лечил до бесконечности, в принципе, понятно. На него было покушение в первую ночь - логично, что его могут попытаться устранить и на вторую. А после такого совпадения отступать уже не след, будем лечить до победного :) Там же, где и есть, ибо в ту же ночь он и умер от злобных нанороботов. Хотя по идее "непослушание" было верным :) Даже получилось устранить мафа из другой группировки. Что значит - везение (или невезение - для Avide...)) Нет, на самом деле, обрадовало :) Сразу видно, что добротный подход к игре. Читать было интересно. Возможно, дело также было в том, что у мафов особых проверок не было, так что навредить им было бы крайне сложно. Возможно, что роль паломника в следующий раз стоит отдать мафам, т.к. им она будет полезней, чем городу. Возможно, на то есть свои серьёзные причины. Что ж, забыли - ей видней (посмотрел на собственный профиль о_О).
-
Мафия-4. "Скрытая война"
Scleross, поняли, учтём. Кстати, точно замечено про группировки: они фактически сами лишили друг друга шанса на победу, начав войну. Хотя договориться было бы сложновато: никаких способов всязаться у них не было. Но всё же. А Джубею крупно повезло... Или... КТО спалил Склероссу системник?.. *подозревает* Радуйтесь, человеки! ;) Я наконец-то завершил лог. Выставляю на ваш суд. Пойду изменю первый пост и поставлю опрос. ОТДЫХ!!! Наконец-то... ^___________^ Мафия_4._Лог_игры.doc
-
Таверна "У погибшего флудера"
Зиг Приветствуем :lol: Думаю, Флай не будет против принять Вас в участники следующей игры. *пошёл цеплять лог... :) *
-
Таверна "У погибшего флудера"
О да. Я, конечно, понимаю, что в некоторых можно быть уверенным на 99% (как с Флаем в этой игре). Но всё-таки. Так как минимум веселее :) Особенно мафам: лучше ещё на пару раз перечитывайте перед отправкой, чтобы точно не раскрыться, написав на эмоциях здоровенный пост. И вообще учтите, чего вы знать не должны. Ну, это уже дело отыгрыша. Можно, конечно, вооще выстроить свою хитрую линию убийств, пытаясь собрать из букв жертв слово "Антихрист", а в теме отмечаться постами в духе: "Мы все умрём, жалкие создания!". Но если думать чисто логически, то маньяку выгодней всего устранять: 1) федерата 2) других маньяков/убийц 3) мафиози 4) главных протаунов (копов и т.д.) и убийц с одним выстрелом (ветеран и т.п.). Ну, и если игрок так хочет быть маньяком, то доктор разделяет участь федерата. А там уже другой разговор: протаун у нас маньяк, промаф или просто психопат. С минуты на минуту завершится моя титаническая работа над логом, и я переправлю его Коджиме. Будет комментировать он, а "Меня <...> забирают на дачу на все выходные". Поэтому лог "на выходных должен быть. Максимум - в понедельник". Есть вакансия со-Гейм Мастера на "Мафию-5". Не стесняйтесь, изъявляйте желание :)
-
Таверна "У погибшего флудера"
Естественно, это если на случай, если игроков будет 25+ (а у нас до начала официальной записи уже почти 20). А если будет за 30 - это само по себе тяжко... Ну и тогда попросту не придумается обычных ролей, волей-неволей придётся вводить культы.
-
Мафия-4. "Скрытая война"
Угу. А то порой иногда такие наезды устраивают мафы друг между другом... Вот тогда действительно интересно играть! Вас выбрал Святой рандом :)
-
Таверна "У погибшего флудера"
Уже человек 17 набралось - хотя даже темы игры пока не создавали :) Вот это результат. Если что, помогу править баланс, ибо если будет опять 2 группировки, да ещё масонкульт сверху - это просто хлоп.
-
Мафия-4. "Скрытая война"
Да, это, пожалуй, главный недостаток игроков АФ. Вроде бы опыт немалый у большинства, а раскрываются сильно. Конечно, даже подсказки особо разгадывать не надо, если все и так открыто сдают свои роли и раскрываются даже банально на голосованиях. Чем и плохо быть сильным игроком... :D Тоже известная проблема - сразу перебьют/вешают сильных и активных игроков, и потом играют офферы и новички. А Алхимик - и правда один из самых сильных игроков. Хотя... Я тоже, наверное, проверил бы её одним из первых :D Согласен. ППКС. Не согласен. Так некоторые игроки могут неслабо раскрываться на переголосованиях, и вообще игра становится ещё запутанней и параноидальней ;) Есть над чем подумать. Это только начало... ;) ...а теперь представьте ситуацию: битард переводит НД маньяка на выбранную им цель, а наутро цель... убита маньяком. Ситуация повторяется на следующую ночь. ИМХО достаточно по-читерски, не правда ли? :D Тоже очень интересно. Тоже знакомая ситуация... Можно выписывать Коджиме персональную защиту на 3 первых ночи :D
-
Обсуждение игры "Мафия"
То же самое, что и "NPC для убийства" в первую ночь. ИМХО бессмысленно. Во-первых, ни на чём никто роль выдавать не собирается. Во-вторых, это не реал. Если при активном обсуждении газеты эмоции ещё могут взять своё, и кто-то да раскроется, то без информации надеяться на это глупо. В-третьих, у нас и так есть День 0 во время записи игроков, разъяснения правил, подготовке к игре и так далее. Длится обычно недели или даже две. Почему никто его как День 0 не воспринимает - ума не приложу. Я точно желаю ^_^ Так же насчитал уже человек 8 других желающих. Кстати, да. В первой части я чуть дал лишнего на тему юмора (уже почти трешевый стёб вышел), в третьей все ударились в ролёвку. Всё же "Мафия" должна преобладать при любом раскладе. Ну я это и имел в виду ^_^ ^_^ Радует такое участие ^_^
-
Обсуждение игры "Мафия"
Flay А не боитесь, что половина игроков будет жестоко убита... ГМом? С кем не бывает - две ночи... $talker (SS) А теперь подумай, как это будет работать. Например, у нас 12 человек, 9 проголосовало. Как определить, что оставшиеся трое - оффлайнеры? Как определить, что они точно не проголосуют? А вдруг придёт человек, что как напишет - и все побегут заново думать и менять голоса? Да и потом, довольно нелогично выглядеть будет, когда на 4 день у нас нужно 6 голосов, а на 5 день - вдруг 7.Вот если избавляться от голосов проверенных, стопроцентных оффлайнеров (желательно, чтобы они уведомили, что играть не будут) - тогда можно подумать. Тем более, что таких особо много и не бывает, 1-2 человека. А если они "неожиданно" вернутся и захотят поиграть - вредный ГМ в наказание выпишет им модкилл :D Если не выпишет его раньше (ибо всё равно оффит, и даже на сумму голосов он не влияет). Но тогда вообще получается, что "проверенных офферов" проще казнить или заменять, и не мучаться. Тогда ни с подсчётом голосов, ни с балансом особых проблем не будет. Кстати, ещё идея, которая, кстати, практикуется. Замена офферов новыми игроками, которые, например, не успели зарегистрироваться. В этот раз так вышло с 3d6 и Take, которые заменили LazyAss и E L L I соответственно. И оба - новички, и оба активные игроки. Так что нужно помнить о таком варианте на будущее, ИМХО лучший выход из ситуации.
-
Обсуждение игры "Мафия"
Итак 4 мафия завершилась. Посему хочу сделать небольшое объявление. Предлагаю сыграть в не совсем обычную мафию. Чувствую, игра будет сильной. Уже поддерживаю и жду, обязательно приму участие. [Думает, кого бы выбрать в качестве альтер-эго.] при распределении ролей я буду руководствоваться исключительно рандомом Вот это верно. Обычно игроки и без того неслабо сдают свои роли, так что лишние подсказки к роли не нужны. А почему всегда горожане - положительные, а мафия - зло? Ну почему же? В логе 4 Мафии увидите, что ни хороших, ни плохих не было (впрочем, это и так довольно ясно видно по газетам). Жестокие реалии. Подобное, наверняка, уже реализовывалось Что самое странное, не помню ни одной такой игры. 1) ввести опционные НД (почти как в этой игре) - т.е. у каждого была бы 1 суперабилка (одноразовая, как у генетика - воскрешение, защита у ТХ, КО и Офицера), а также ещё 2 опционные - т.е. их можно было бы чередовать на протяжении игры ИМХО всем направо и налево подобное раздавать не стоит. Мафиозный блокер, например, и без того крайне сильная роль (хотя тоже варианты возможны, но излишние). А слабым ролям, вроде телохранителя, давались дополнительные абилки. На самом деле, с большим количеством НД связано крайне много проблем. Во-первых, это сколько нужно фантазии (больше, чем в этой игре, необычных НД я нигде не видел). Во-вторых - баланс. Кто будет сравнивать все виды НД? Ну и самое главное - просчёт сочетаний. Это проблема даже для игроков, которые замучаются воссоздавать картину произошедшего за ночь, если на руках у них тысячи вариантов. Но для ГМа.... Из лога вы увидите, чем игре обошлось сочетание "офицер-ментат", довольно простое на первый взгляд. А так, на просчёт всех комбинаций, чтобы не оставить в балансе никаких дыр, может уйти несколько дней - и всё равно либо что-то будет упущено, либо найдутся неисправимые баги (без изменения НД). Нет, такой вариант не подходит в любом случае. Максимум - два НД/одно НД и одно (несколько) сильных НД, и то тщательно подобранные. всегда есть проблема того, что те, кто убит в первую ночь практически не участвуют в игре Извечная проблема мафий. Уже и "статистов" на первый день предлагали (мимо - тогда первый день будет попросту бесполезен), и возрождать, как сейчас, пытались (тоже мимо - Спайдер верно заметил про баланс, это будет лишний человек для группы, а значит - весь баланс строился зря)... Я же вижу только два более-менее действующих способа. Первый - замена оффов (как показала эта игра, заменой нужно пользоваться крайне осторожно, и не всегда она подходит). Второй - включение в ГМский состав (порой было даже по четыре ГМа, двое из которых просто помогали писать статьи в газеты). Но даже при применении обоих способов останутся "свободные трупы" (к тому же, оффов в первые дни вычислить никак нельзя). ИМХО с этим надо просто смириться, не ждать игры как чего-то сверхъестественного (чтобы потом обидно не было) и понять, что это всё же игра. как-то бороться с оффами... может, если игрок не отписывается на протяжении двух голосований подряд и в момент голосования он оффит, то его голос не считать. Вторая Извечная Проблема Мафий :) Как ни борись, а если человек не воспринимает игру хоть каплю всерьёз (раз уж записался - будь добр, уважай ГМов и других игроков), не считает нужным играть или предупреждать об оффе, тут уже ничего не поможет. Опять же, методы борьбы всё те же: модкиллы, замены, карательные санкции по ходу игры и отсев заядлых офферов перед её началом. Но всё это вместе взятое пасует, когда офферов не 1, не 2 и даже не 4, а больше четверти, если не половина всех игроков. продолжить объединение города . Если имеется в виду - делать масонов ещё сильнее, то - увольте, максимум, на что можно пойти - добавить пару изначальных масонов к вербовщику. Если же о введении в игру такого элемента вообще - то тоже когда как. Во-первых, масоны - КРАЙНЕ сильный дисбаланс в сторону города (в логе подробно будет), и балансировать его замучаешься. Во-вторых, на отбалансировку масонов, как и на них самих, нужно много ролей, и меньше, чем при игроках 20, вводить их бессмысленно. Можно, конечно, и при 12 ввести, но только без вербовщика, просто 2-4 знакомых мирных изначально (порой даже без доп. абилок). может, при большом числе игроков ввести - команду мафии (телезрители по сеттингу), которая бы не могла убивать ночью. Как правильно заметили, это - культ, "город в городе". Те же масоны, только они против города с мафией и маньяками (правила расчёта победы изложены выше). Хотел включить в эту игру, но не хватило 2-3 человек. я бы предложил вичитывать голоса тех игроков, которые в этот день не голосовали из общего числа голосов[ :( Нет времени рассматривать это предложение. Всегда был против этого, и хотя здравый смысл в этом предложении есть, но и минусов хватает. Позже распишу. Как обычно беру на себя рекламу. Статистика неплохая. Сделаем тебя почётным пиарастом мафий :) слишком уж "читерское" совпадение ролей и абилок Подробней, пожалуйста. В чём просчёт? :) ИМХО следующему ГМу надо сделать так: А у меня другой рандом ^_^ D&D и калькулятор (не СА) в помощь.
-
Мафия-4. "Скрытая война"
Нафлудили-то... Я тут тоже немного пофлужу - увы, пока нет времени всё комментировать. А хотелось бы откомментировать замечания, например, по поводу баланса :) Или игры некоторых людей. Но - потом. [флуд] А, вот ещё. Всем спасибо за игру, за тёплые отзывы, за участие и поддержку! :P
-
Таверна "У погибшего флудера"
Думаю, запись в пятую часть начнётся уже на этой-следующей неделе (по крайней мере, надеюсь на новых ГМов). А Take - это да, нужно искать разные способы игры. Игра z-com - наглядный тому пример :lol:
-
Мафия-4. "Скрытая война"
В логе подобные моменты будут рассмотрены. Не согласен :) Было весело. Не смотря ни на что. Насчёт тотального оффлайна ещё соглашусь (особенно под конец игры). А читерство... Кто читерил? Я знаю два случая за всю игру. Или есть ещё прецеденты? Согласен в принципе с Коджимой, ну с парой нюансов (тоже в логе).С Коджимой по поводу плюсов и минусов полностью согласен (кстати, тоже на самом деле недолюбливаю практически всё НФ. Просто сеттинг слишком явно напрашивался, плюс были идеи).
-
Мафия-4. "Скрытая война"
Скиапарелли News, Холоканал SR6-24. Выпуск #1764Y71D31/8 Добрый вечер, дорогие холозрители канала SR6-24. Для начала мы хотели бы поздравить вас, марсиане, с земным Новым Годом! Сегодня - 31 декабря. В этот светлый день мы хотим пожелать вам долгой счастливой жизни и успехов во всех ваших начинаниях! Тридцать четыре дня прошло со времени аварии. И вот наши учёные преподнесли подарок станции к Новому Году. Наконец-то неполадки со снабжением станции, вернее, остатков станции ресурсами устранены, и кажется, вот-вот наладится связь. Есть и ещё один небольшой подарок. Неизвестный ночью по всей станции заботливо разложил праздничные белые тапочки. Так наша станцие стала ещё краше. Но, увы, есть и печальные события. Наш отважный специальный корреспондент Анарки ”Icanwin” Ботсон, увы, трагически погиб. Он выглядел крайне взволнованным, когда пришёл в нашу редакцию с голодиском. Он молча положил его на край стола и, озираясь по сторонам, вышел — никто даже не успел его остановить. Потом взрыв... Кажется, его голова словно лопнула. Оперативники, прибывшие на место трагедии, сказали, что в его голову был вживлён нейрочип... Он отдал жизнь за своё дело. Его поистине титанические труды поражают своей масштабностью. Кажется, от нас не осталось никаких секретов. Мы сами ещё не смотрели до конца его последнюю запись, но мы пустим её в прямой эфир без монтажа — уверен, всех нас ждёт немало сюрпризов. Анарки смотрит на экран. Слышится чей-то голос, доносящийся будто бы извне. - Перед вами архивы UFE, настоящие засекреченные архивы. Сейчас я нахожусь там, где никогда не должен был находиться посторонний... Это — центр управления SR-6, комната Центра Службы Безопасности. С собой я также принёс некоторые другие вещественные доказательства — дело #6E42A, оригинал записи заявления Каммерера и другие. Нет смысла сейчас всё это показывать, вся информация хранится в отдельном каталоге на данном голодиске. Сейчас же я вкратце расскажу суть конфликта, который грозит всему миру. Станция «Скиапарелли» — тайный центр научных разработок армии UFE. Здесь проводятся бесчисленные бесчеловечные эксперименты. Учёные вплотную занялись генетикой во всех её проявлениях. Так, некоторым людям пытались ввести лишнюю хромосому — увы, результат плачевен. Есть эксперименты по созданию так называемых уберсолдат, или «Death gloat». Эти монстры почти ничем не напоминают людей; пока что успешных результатов не получено. Также развивается клонирование (об одном успешном, но крайне опасном эксперименте вам уже должно быть известно) и опыты над сознанием людей (типичный результат этих опытов — всем известные ментаты). Но это — лишь часть чудовищных секретов лабораторий SR-6. Главная же причина столь высокой важности нашей базы — это опыты по выведению таинственного вещества, условно называемого «sr6t». Это вещество стало известно буквально через месяц после запуска нашей станции. Это — природное марсианское вещество, имеющее несвойственный для Земли состав. Пройдя определённую химическую обработку, sr6t обретает новые неожиданные свойства. Мне не удалось выяснить, какую связь с генетическими экспериментами он имеет, но нечто общее налицо. Всего через два месяца начались генетические опыты. Более того, sr6t можно использовать в качестве оружия массового поражения нового уровня. Вещество представляет собой пластичный материал необычного тёмного оттенка, горячий (практически не остывающий) и губительно сказывающийся на всех формах жизни при прямом контакте. Как об этом удалось узнать NOD — непонятно, вероятно, через свою систему шпионов. Ясно лишь одно — борьба за эту станцию шла давно и беспощадно — ещё бы, таинственный sr6t должен давать поистине огромное преимущество владельцу технологии. До сих пор его лишь изучали и никак не могли наладить более или менее стабильное производство, но вот уже второй месяц, как идут успешные шаги в этом направлении. Видимо, поэтому NOD и предприняли попытку атаковать базу именно в этот момент. Но если по этой части всё, кроме шокирующих подробностей генетического отдела, было более или менее предсказуемым, то куда более интересной выглядит история повстанцев. Можно просмотреть целую цепочку удивительных событий. Для начала хотелось бы разъяснить историю с таинственным лидером повстанцев, называющим себя «Каммерером». Помните, голос был синтетическим и говорил, будто бы явно не был в курсе дела? Так вот, это объясняется довольно просто. Каммерер — робот. Только и всего. Это — искусственный интеллект, созданный видным учёным Виктором Моро, учёным NOD. По идее, этот экспериментальный робот должен был стать другом человека и верным слугой NOD и Кейна лично, был тайно транспортирован на «Скиапарелли» для помощи в добыче информации... Но в один прекрасный момент этот почти человек решил пойти собственным путём. Что им руководило — эмоции или холодный расчёт? Не знает никто. Так или иначе, с тех пор он, взявший псевдоним Каммерер, но названый Серебряным Алхимиком, отделился от NOD и пошёл своим путём, намереваясь создать собственное, сильное государство. Также неизвестны его планы относительно человечества и роботов, но понятно лишь одно — мы правильно сделали, когда заключили его гравитонное сознание в калькулятор. Его захватнические планы нужно остановить во что бы то ни стало, потому что... Извините, мы вынуждены сообщить, что нам придётся приостановить показ данной холозаписи. ...Посреди ночи раздалось шипение холовизора. Кое-где послышался визг. Наверное, кто-то боялся того же, что произошло с тем славным парнем... Эх, Аянами-кун... Неужели ты настолько понравился Садако... Но нет. Шипение закончилось быстро. На экране появился Зеро. Его снимали на любительскую камеру. - Уважаемые оставшиеся в живых. Вы... Вы являлись главными героями нового супер-сериала-реалити-шоу Ghost!.. Шутка... За кадром раздался металлический скрежет, символизирующий собой смех. Вот так жутко началась эта ночь. Для МиАчКи особенно. Она решила наведаться к Куоте, последнему, чей вклад в развитие станции она не знала... Ничего не предвещало беды, но вдруг раздался выстрел! Девушке попали в спину. Она упала и распласталась на полу. Jubei усмехнулся. "Ещё один мертвец на моём счету. Ночь длинная. Успеть нужно многое. За дело!" - подумал он. Но девушка медленно начала шевелиться, когда убедилась, что звук шагов уже далеко. Она приподнялась, расстегнула блузку... Пуля прошла навылет. Девушка поковыряла дыру. "Чёрт, снова придётся отдать себя в ремонт... Благо, имплантированные защитные пластины супержилет-9000 работают на ура!" МиАчКа поправила одежду и пошла дальше. У неё было ответственное задание. Чёрная кошка - прародитель товарища Kuota - всё не давал ему покоя своим мяуканьем. Душой он чувствовал, что кошка требует, чтобы он разобрался с этой загадочной Серебрянным Алхимиком. За что? Почему-то ему не хотелось об этом думать... Мало ли что на уме у генетиков... Он вытащили из потайного отделения в стене Потрошитель. Рукоятка легла в ладонь, как влитая. Оружие стало продолжением конечности... Пора разобраться с ней. Может, она прольёт свет на загадку появления этого странного клона... Куота медленно брёл до комнаты Серебрянного Алхимика. Где-то вдалеке раздался звук выстрела. Но ему было плевать. У него была цель. Скоро он нашёл нужную дверь и вошёл. Но комната оказалась пустой. Сзади послышался шорох, он обернулся и увидел край какой-то одежды, скользнувшей в дверной проём. Он побежал за фигурой. Она всё удалялась и удалялась. Он не замечал ничего до тех пор, пока не оказался в лаборатории. Перед ним стоял тот незнакомец в зеркальной маске и плаще. Достав из-под одежды Потрошитель, он ринулся в атаку. Но фантом ударил Куоту ногой в грудь, от чего тот согнулся пополам. Но стоило незнакомцу подойти, он нанёс удар. Полы одежды порвались, внутри что-то блестело. Куота побежал за соперником на вершину какой-то установки по лестнице. Снова в рукопашную. Два удара ногой по голове сделали клона уязвимым для врага. Но в последний момент он сконцентрировался, дёрнул за оборванные полы и с силой всадил Потрошитель в тело соперника. Фигура дрогнула. Но крови не было. Незнакомец осел на пол и начал подёргиваться. Куота подошёл к жертве, снял маску... Серебрянный Алхимик. Робот. Генетик... Kuota так же медленно брёл обратно в свой номер. В номере почему-то горел свет. Кто мог его включить?.. МиАчКа? - Здравствуйте, я офицер UFE, — сухо произнесла она, показывая удостоверение. - Вам что-нибудь нужно? - Я нашла у Вас энергоблоки для оружия. А ещё у Вас из-за пазухи Потрошитель торчит. - И что? - К стене, руки вверх. Вы арестованы. МиАчКа достала энерго-наручники... - Эй, эй! Ты чего?! - Спокойно, а то я буду вынуждена пустить в ход оружие. Офицер коснулась рукой кобуры. Куота рванулся вперёд... Завязалась драка. Потрошитель отлетел в угол комнаты, МиАчКа уже готова была выхватить пистолет... - Так сдохни вместе со мной! Куота каким-то немыслимым образом дотянулся до валяющейся на полу Святой Мельта Гранаты, рванул чеку и чуть было не запихал гранату МиАчКе в рот, после чего навалился на неё всем телом... Светало на песчаном горизонте планеты Марс. Станция Скиапарелли была разнесена наполовину в клочья из-за Святой Мельта Гранаты. Но это не повредило планам единственного выжившего повстанца... Он находился в комнате, в которой ещё кипела жизнь... В баре. Справа от него сидело два робота. - Слушай, а неплохо рвануло-то, да? - Ещё как! Бэндер прикурил сигару, а Зеро цедил виски. Повстанец Jubei вздохнул: - А давайте назовём этот бар как-нибудь вот так... Бар разбитых сердец! - Отличная идея, Комманданте! Пусть сюда заходят все путники! - Ага... А ещё лучше бы среди них почаще встречались шлюхи с картами. А то с вами в блек-джек не поиграешь... Итак, дамы и господа! Мы хотим объявить Вам ещё одну радостную весть. Недавно станция «Скиапарелли» объявила о своей независимости. Да, друзья мои. Теперь мы по-настоящему свободны! Деспотичное иго UFE сброшено, и теперь ничто не остановит на пути освобождения Марса! За свободу, за новый год, за новую эпоху, друзья мои! Объявления: Ложки нет. Список выживших игроков (1): 1. Jubei - повстанец, мафиозный доктор. Список не совсем живых игроков (23): 2. z-com - убит в 5 ночь. Битард, в 1 ночь завербован повстанцами. 3. $talker (SS) - убит в 5 ночь. Параноик. 4. Ayanami-kun - убит в 3 ночь. Ментат-стажёр. 5. Kuota - убит в 8 ночь. Колонист, кровный брат. 6. Кара - убита в 3 ночь. Оператор. 7. LazyAss - замена на 3d6 - убит в 3 ночь. Угнетённый горожанин. Завербован в OSI на 3 ночь. 8. Избранный - убит в 5 ночь. Медицинский бот. 9. Kojima - убит в 2 ночь. Повстанец, агитатор. 10. МиАчКа - убита в 8 ночь. Офицер UFE. Завербована в OSI на 1 ночь. 11. Энрико Максвелл - казнён на 2 день. Повстанец, диверсант. 12. (evil)Spider - убит в 4 ночь. Основатель OSI. 13. insaneduke - казнён на 4 день. NOD, офицер NOD. 14. Серебряный алхимик - казнена на 1 день. Повстанцы, глава повстанцев. 15. Nimfa (Tomoichi) - замена на Серебряного Алхимика (4 ночь) - убита в 8 ночь. Генетик. 16. Flay - казнён на 3 день. NOD, технолог. 17. Valeta - убита в 6 ночь. Федерат. 18. Avide - убит в 2 ночь. NOD, маскировщик. 19. shiori - убит в 1 ночь. Хакер. 20. E L L I - замена на Take - убит в 7 ночь. Телохранитель, завербован в OSI на 4 ночь. 21. u-jinn - убит в 2 ночь. Саботёр. 22. Scleross - убит в 7 ночь. NOD, солдат. 23. gesper - замена на u-jinn (5 ночь) - убит в 6 ночь. Космический Комсомолец, Кровный брат. 24. Maestro Katrine - убита в 4 ночь. Хаббологист. Начинается новый день новой эпохи. Поздравляем повстанцев с победой! Особенные поздравления - Jubei! Троекратное yupi! Post scriptum. ...прошло почти 40 лет. Лучи Солнца нового, 2109 года освещали Землю. Мёртвую Землю. Её опустошила война - долгая, изнурительная Четвёртая Мировая Война, она же - Первая Космическая. Повстанческое движение, захватив в свои руки ценнейшее оружие sr6t, а заодно и все генетические наработки со станции "Скиапарелли", стали стремительно завоёвывать близлежащие территории, а мощнейшая кампания пропаганды обеспечивала почти полное отсутствие сопротивления со стороны остальных баз. Узнав о произошедшем, армия UFE немедленно направила на Марс десятки боевых кораблей на помощь, но любое сопротивление оказалось бессмысленным. Марс моментально обрёл практически полную независимость от Земли, NOD также ничего не мог поделать с этим. Постепенно конфликт нарастал, повстанческое движение, провозгласив себя Союзом Свободных Народов (Free Narions Unite, FNU), стало третьей космической сверхдержавой в расстановке сил в новом, XXII столетии. Череда изнуряющих конфликтов со временем уничтожила больше половины человечества. Земля погибла под ударами сверхоружия, превратившись в безжизненную пустыню. У человечества ещё есть шанс спастись, остановиться... Но разве можно верить в сказку, когда реальность настолько обыденна в своей жестокости? О судьбе Jubei, как и станции SR-6, ничего не известно. С тех пор никто не слышал ни такого имени, ни такого названия. Игра завершена. Победа присуждается мафии, группировке "Повстанцы" в составе: Серебряный Алхимик, Энрико Максвелл, Kojima, Jubei. Личных побед нет.
-
Мафия-4. "Скрытая война"
Итак, друзья мои, все НД приняты. Результат известен. Игра де-факто завершена. Завтра днём будет последняя газета и объявление победителей.
-
Мафия-4. "Скрытая война"
Просьба, убедительная просьба. НД отсылать МНЕ. Коджима временно недоступен. Уж извиняемся за неудобства, но - как есть. ГМа всего два, а на дворе лето, да ещё и сессии. Так что вот.
-
Мафия-4. "Скрытая война"
А она тем быстрее кончится, чем быстрее кого-нибудь повесят. Впрочем, уже поздно. Ход голосования: ННВ: (1): Серебряный Алхимик Jubei (1): МиАчКа МиАчКа (1): Jubei Для принятия решения нужно 3 голоса. Город так и не пришёл к единому мнению. Перед самым финишем, почти победив, горожане решили попировать, радостно раскупорили шампанское, заранее надели чёрные костюмчики и белые тапочки и пошли праздновать. Наступает ночь восьмая и последняя. Можете отсылать свои НД. Лимит 24 часа. Ах да. 3d6 постигнет та же участь, что и Куоту ^_^ Да, я добр.
-
Мафия-4. "Скрытая война"
Ход голосования: Jubei (1): МиАчКа МиАчКа (1): Jubei Для принятия решения нужно 3 голоса. До истечения лимита осталось 3 часа. Голос Куоты не принимается (нет выделения). СА у нас в оффе (причём только игровом, если не ошибаюсь) - город уже слил голосование. Флая достанем из ада и отправим в рай к мормонам, после чего заархивируем, порезав на тома по 1.44 Mb.