Перейти к содержанию
Обновление форума

rhqh\shyl\tgid

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент rhqh\shyl\tgid

  1. Карла флегматично пробубнила себе под нос: - Оперативно. Но стоило ей показаться в кругу света, как её зрачки расширились от ужаса, и она чуть не прошептала сдавленным голосом: - Казнить... Бедолагу старика... Он же... Он же... Он же нас с того света засудит! Страшно... *Кивает* Я тоже так считаю. Бедный еврейчик... Поцчему его... P.S: советую всё же всем выделять голоса, причём именно слова "казнить <ник>", а не просто ник, или просто казнить, и не целое предложение. Это облегчит ГМу работу. Также (в данном случае - для мистера Гибаряна) лучше всё же проводить процедуру предварительной отмены голоса перед тем, как казнить нового участника. А вообще, такая провокация - интересный, но опасный ход - лично я до сих пор не снимаю с учёного подозрений. Мало ли, что это за маневр был...
  2. Казнить невинного аки агнца жертвенного as well. Но это так, просто размышления, отец.
  3. Ну, давайте посмотрим. Первая капля Убийство огнестрелом. Им могут убивать: помощник капитана, хакер, агент, волк, скорпион, хамелеон. Хакер им не пользуется, хамелеону и агенту должно повезти, чтобы им воспользоваться, помощник вообще в первый ход убить не может. Волк, скорпион - мафы, 90% - убийство мафиозное. В глаза бросаются - застудил живот, Хендин-779, Все мы самцы. Честно, никогда не заподозрила [доо, я отыгрываю альтер-эго :P ] бы, что живот может быть связан с Хендином! Но, видно, ссылки все раскопали верно, и нечто и правда связано с римлянами. А вот с трактовкой подсказки я не согласен. Сказано же - подсказка непростая. Цепляться к евреям (как и к священникам) только потому, что и тут, и там основной темой идёт семитизм - довольно поспешно. Думаю, подсказка шла, скорее всего, на определённое слово или словосочетание в квентах игроков. И как обычно бывает в первую ночь, подсказка маленькая, и истолкований у неё может быть море (например, никто не приметил, что в ссылках на монету часто повторяется слово медь. Химики, к примеру, есть? Ну и так далее). Я обычно не голосую за повеску в первый день, если только преступник основательно не раскроется, и сейчас ничего подобного не наблюдаю. Так что предпочту никого не вешать. Ах, ещё есть самцы. Если это и правда ссылка на состав банды (сомневаюсь, что ГМ дал бы такое убойное алиби сразу трём (или скольки?) игрокам, но за неимением других версий пока придержусь этой), то, выходит, я точно не убивала ^_^ Ну это пока. Дальше будет видно - позже постараюсь толком проанализировать квенты. На его мониторе красовалась планета Кавай. А он и правда был навигатором. Ничего, похоже, это одна из наименее важных мирных ролей. Явление из прошлого Первая жертва отравы есть. Фазаньих курочек берегитесь. Кстати, хамелеон и помощник кэпа иммунны к яду, так что жертва будет ни тем, ни другим. (Чур меня!) Ну остальное у нас, скорее всего, флуд. Хотя есть предположение, что новые абилки могут быть взяты из игры, которой соответствует название планеты. Проверим в следующем выпуске. Таке: пожалуйста, попытайтесь бороться с желанием подсказывать так обильно - я всё понимаю, ГМом тоже был... Но всё же первая ночь :) И ещё подозрительно, насколько быстро пришли к единогласному мнению на первую же версию КОджима и Хантер. Не знаю, даже будучи мирной, я была бы поосторожней. И старалась бы говорить менее... в унисон. Может, не мафия... Культ? *присматривается*
  4. Ого! Праздник в городе! :lol: Кампай, дон Капоне! *Звучит основная тема "Крёстного Отца"* Отмечаем это радостное событие :lol: Спасибо администрации АФ!
  5. Maestro Katrine Очень интересные мысли, спасибо за поддержку. Я бы даже сказал, крайне удобное групповое обсуждение online. Аналогично: крайне удобно всё сохраняется. В IRC тоже есть логи и копипаст, но подобное "общение" напоминает синхрофазотрон "Сизиф"... Главное - чтобы все периодически писали посты. А то форумы имеют замечательную привычку вдруг забрасываться. И остаётся там только админ, разговаривающий сам с собой от отчаяния. В идеале. Я только за. Но тогда нужна и твёрдая основа. Которой пока нет. Я ещё пообсуждаю с некоторыми людьми с другого форума идею "общей мафии", может, что будет видно. На самом деле, практика показывает, что если человек занят 24 часа в сутки, то он и со своими соседями может не общаться неделями. А если человек более или менее свободен, то раз в неделю, да можно найти такое время, когда у всех освободился бы часок на разговор. При определённой заинтересованности, разумеется. Так что иногда это скорее даже полезный фильтр :) MuseHunter На самом деле, никто не просит всех ежедневно часами поднимать маф-целину. Некоторым достаточно регулярно и интересно играть, что Вы и делаете. А вот это серьёзно. Тут и пиар пропадает, и атмосфера, и т.д. и т.п. В этом ИМХО главная проблема.
  6. Что ж, думаю, гайд по IRC не помешает, если кто-нибудь захочет сделать себе там канал. Кто же захочет ICQ-конференцию - пусть сделает ICQ-конференцию. На вкус и цвет. Без online-связи вообще у нас сейчас никто не обитает, договориться можно. Если же ты именно за идею общемафиозного канала IRC - пожалуйста, я, как уже сказал, готов поддержать, хотя до сих пор не представляю от него реальной пользы (разве что раз-в-месяц-обсуждение-новой-игры-ГМами, и то только при желании последних - весьма нечастое использование). Сейчас можно долго мусолить тему "делать или нет?", и дойти до флейма, а можно зайти и сделать. Тогда я установлю мирк, настрою, зайду, пообщаемся. Посмотрим, будет эта идея жизнеспособной или нет. Ещё раз повторяю, буду только рад, если окажусь неправ.По поводу лени и её пагубного влияния. "Знаем, летали" © Но дело не в этом. Я-то могу пожертвовать получасом своего времени для IRC, также как могу ежедневно жертвовать несколькими минутами для поддержания форума (плюс общение). Мне несложно. Только вот как на это посмотрят другие? Нас от силы десяток по-настоящему увлечённых игроков, остальные, уверен, играют в "Мафию" только постольку, поскольку она расположена на АФ. Хочешь повести людей на землю обетованную? Море терпения и удачи тебе - тот же опыт подсказывает мне, какие удивительные чудеса аморфного пассива может проявлять "серая масса". В этом и есть главная проблема. Кому это вообще по-настоящему нужно? Кстати, не помню, есть в ирке инвиз или нет. Если нет, то бугога г-на Аянами особенно актуально. Неконспиративен IRC выходит.
  7. Заметь, подобного я не писал. Я лишь написал, что ИМХО игра с IRC не стоит свеч, проще это реализуется через банальный ICQ (который есть, по крайней мере, у бОльшего количества народа, чем IRC). И даже несмотря на то, что "мне будет попросту лень устанавливать, настраивать и постоянно подключать мирк", "если все вдруг установят его и будут обитать на канале - я тоже волей-неволей присоединюсь". Поэтому моя критика в адрес IRC скорее по другому поводу. Опять же, а) даже с копипастом форум куда удобней чата в плане логов; б) не думаю, что у нас будут такие оживлённые ежедневные дискуссии, чтобы IRC был столь необходим.При всём при этом, я не писал, что моё теоретизирование ставит крест на идее, что не стоит даже пытаться, и что в реальности никак не выйдет никакого толка. Попытка не пытка, просто я думаю, что это некоторое излишество. Ну, или я просто такой большой поклонник форумов, что вижу будущее "Мафии" только на отдельном форуме :( Эта идея мне кажется со всех сторон, в сто раз лучше, если бы не одно "но". Кто будет этим заниматься? Целый отдельный форум - это не канал в IRC, ему нужно уделять немало времени. Нужно место, нужен контент, нужен народ (а кто решит вот так совершить "исход" с того же АФ?). Это нечто такое... Эпохальное) Поэтому ИМХО опять же эта проблема не решится на раз. Подведу итог. Можно попробовать и то, и другое. Я не против. И буду рад, если хоть одна из двух идей приживётся. Но я сомневаюсь в успехе операций. Более того, в первом случае я сомневаюсь в её необходимости. Именно поэтому (если форумом я ещё могу заняться, то) в IRC я первопроходцем точно не пойду. Подключиться могу, поддержать - пожалуйста.
  8. Следующая - уже РП? 6 и 8 части? Учитывая, что 7 вышла тоже с немалой порцией РП? Не знаю... Но РП у нас хотел Коджима в сеттинге Эмбера или Бегущего по. Я же хотел бы либо Хэллоуинскую тему, либо уже наконец японскую школу. Уже давно мусолят этот сеттинг, да всё никак не сделают.
  9. Ух ты! А это даже прочитали, я рад. Правда. Причём довольно неожиданная оценка. Честно, это очень польстило моему самолюбию. Вот ещё парочка моих trains of thought. Человечество, несмотря на кажущееся торжество практицизма, до сих пор крайне нерационально. Взять хотя бы этого самого человека, точнее, его тело. Допустим, мистер имярек умер. Что с ним сделают? Сожгут, зароют, скормят птицам, обложат мрамором. Какое непростительное расточительство! Ведь сколько голодных можно было накормить человечиной. Сколько мяса пропало — сколько невинных животных не пострадало бы за эти века! Сколько трудочасов освободилось бы, если бы люди всюду следовали мудрым обычаям аборигенов Новой Зеландии — положить в огонь ногу мёртвого брата! Дальше — больше. Всевозможные изделия из кости могли бы быть весьма полезными древнему и средневековому человеку. Чучела людей можно было бы выставлять в театрах и музеях, из кожи шить одежду и обложки для книг, из волос выходит отличная тетива или канат (он крепче стальной нити того же диаметра в несколько раз!). Сухожилиям всегда рады все воины вплоть до эпохи пороха. Из голов выходили бы хорошие чаши, подсвечники и тыквы на День Всех Святых. А ещё можно было бы воткнуть в голову динамит, зажечь фитиль и подбросить высоко-высоко в небо — шикарный кровавый фейерверк с кровавым же дождём! По крайней мере, мог бы сойти за снаряд психологического оружия. Homo praxis мог бы не оставить от мёртвого тела ничего — пошло бы в ход всё, что есть. Человеческий труп — великолепный источник ресурсов и дохода. Пора бы иметь это в виду. { Time=0.33; cout << "Как-то я задумался: а что будет, если клавиши поменять местами? Ведь тогда люди будут писать другие слова, не те, что хотели. Потому что выйдет, что буквы поменялись, и получится настоящий лытдыбр. Наверное, на Вавилонской башне у строителей кодировку поменяли с Сои-9 на Ищо-5882. Между прочим-с, получится 32. Если отнять 9, будет 23 – кто помнит Волшебный Квадрат? Ходил по интернету, но если попробовать напильником (или паяльной лампочкой) – может решиться проблема 2000-го года (32.12.1999). Сборник клавишно-духовых инструментов (насколько гибкий язык? Между прочим, самая сильная мышца) есть Клонвзяйк, ибо продать можно треш как бестселлер и сделать бестдоллар (ахтамкакеёэтурамкуанимировать-инанимировать?). Вот так и создаются гении – коллекционируют (купажируют? Слово коллекция от collect, т.е. коллектор – лучшее место для редких почтовых марок или немецких воротничков) разные музыки, и потом им дают две буковки – рэ и я, вывернутые наизнанку (как у группы «кояи»). Нет, я последним не увлекаюсь, просто видел про пулю, которая рэмбшетила всё вокруг (как это удаётся? Между прочим, в самом опасном тогда плагиат, кукуруза заслуживает адвокатского сражения: «Это не имеет никакого смысла!». Впрочем, последнее замечание – не про сей россказень, и не про розу, которая моя и твоя. Это про какого-то волосатого космического засланца). Свобода мысли – это как круг по типу: сгущёнка-густота-состояния-физика-скука-смерть-бог-тетрадь-запись-блог-дневник-ночник-производство-германия-швейцария-поля-милка-молоко-сгущёнка. Только иногда получается куда смешнее, и вот уже следишь, во сколько звеньев укладывается цепь, и кто будет сидеть на конце, хотя на конце обычно либо стоят (идут, бегут, летят, катаются в зорбах), либо ошейник или здание какое, хотя у меня несоответствие грамматической структуры («защёл» определённо жжёт). Три йо подряд, я просто чёрный брат, восславим сожительницу «червячка», которую так прославили консольщики! Хотя я бы перенёс букву от знака, но мы вернулись к начальной теме – менять местами клавиши – шесть струн, где-то там какой-то лад, и латиницей в конце, хотя всё это снова бред, но я его люблю, как люблю и много других всяческих вещей. Вот например сгущёнка..."; Time=0:48; } Dualogue [rebuilding] Вот так и становятся буддами или апполонами. Когда видение мира снова преломляется, на этот раз бесконечно отстраняясь, отвлекаясь от действительности. Время можно разбить на бесконечно малые отрезки, и тогда важным будет лишь тот почти несуществующий миг, что длится прямо и непосредственно сейчас. Причём, в таких чудовищных условиях прошлое и будущее растягиваются в бесконечность настолько, что само время можно считать неизменным, константой — настоящая ода настоящему! Самопамятник, автомонумент! Задумайся, что ты чувствуешь прямо сейчас, сию секунду. Физически: боль, страдание? Духовно: мучения, терзания? Посмотри, на чём ты стоишь. Есть ли такие, кого ты пассивно, по правилу ненавидишь? Если, то. Подумай: что они тебе сделали, что они сейчас для тебя делают? С тобой? Так за что? Вопрос: есть ли в застывшем времени проблемы? А есть ли они в движении, которое можно разбить на мгновения? Всё ли так сложно, как кажется? И вот ты уже наслаждаешься медленным ворошением мыслей в голове, и ленивым солнечным лучом, всё никак не долетающим до тебя. Утренняя прогулка? А почему бы и нет? А на завтрак — хлеб с сахаром и вода. Что за чудесный, изумительный вкус! Как удивительно чётко прорисовывается тень на земле, неожиданно дарующей богатые ощущения. У неё есть цвет, есть запах, на ощупь она прохладная, чуть мягкая и рыхлая. Ведь главное, что все, кто тебе важен, довольны — так есть ли смысл переживать? Куда торопиться, если в итоге окажешься там же и обязательно вовремя?..
  10. Почитал темку и пришёл к следующим выводам. 1) Планировать сеттинги заранее не стоит, даже на игру вперёд - как видно из начала 7 части, иногда всё может измениться в самый последний момент, и решающий голос всегда за новым ГМом. Но есть исключение: ролевая мафия. Возможно, сразу стоит определять, какой она будет по счёту, кто будет её ГМить, какой у неё будет сеттинг, и в принципе можно даже создавать под неё запись сразу после завершения предыдущей РП-мафии. Для чего? ГМ будет неспеша подготавливать сеттинг, выкладывая информацию, а игроки также неспеша подтягиваться к новой игре, грамотно прописывая квенты. Это, конечно, может чуть сказаться на ажиотаже вокруг новой игры (всё заранее известно, и смотреть на "начало игры" три месяца подряд утомительно), но и этот недостаток можно устранить, если действовать грамотно, потихоньку доставая тузы из рукавов, причём всё больше информации давать именно ближе к началу этой игры. Естественно, не сразу известно, кто и какую РП будет ГМить, но как только это станет известно - ИМХО можно создавать тему. А название на первых порах несколько изменить, чтобы не создавалось путаницы. 2) Было предложено сделать IRC-канал. Честно говоря, мне будет попросту лень устанавливать, настраивать и постоянно подключать мирк :o А вообще, у чатов типа IRC есть один большой недостаток: если кто-то пропустил какое-то обсуждение - значит, уже пропустил. Только если регулярно обмениваться логами - но ИМХО легче сразу вешаться. У форумов такого недостатка нет. Всё же ИМХО лучшее решение - или ICQ-конференции (собственно, с тем же недостатком о логах, но зато ICQ уже у всех есть), или уж полностью самостоятельный проект ("здесь становится тесновато по мере разрастания проекта "Мафии"" © Maestro Katrine), но это никому не нужно хотя бы в силу лени (или я неправ?). 3) Политбюро, точнее, его функция "планирование следующей игры". Тут всё зависит от актуального ГМа. То есть, если человек в этом деле новичок (привет ГМам 7-ки), или не совсем определился с правилами, или хочет выверить какой-нибудь смелый эксперимент - одним словом, если он считает, что ему нужна помощь (или просто хочется демократии), то он об этом пишет в этой теме, или просто созывая всехкомунелень, или конкретно по никам, и заинтересованные договариваются как-нибудь устроить конференцию по сабжу. ИМХО довольно удобно и, главное, совершенно оправданно. Главное, чтобы все отнеслись ко встрече всерьёз - дело даже не в том, игру мы обсуждаем или нет, а в банальном приличии - нехорошо наобещать всяких встреч, а самому пойти по делам. НО: всё это только по воле актуального ГМа. Если человек хочет в адской секретной лаборатории сделать полностью самостоятельный проект - его дело, и никто ничего ему навязывать не должен. Но тогда и отвечать за все последствия будет только он. Просто хочу дать понять, что всё это должно быть на добровольных началах. Таким образом, кратко: 1) Игры на 10 вперёд планировать не стоит, за исключением РП (а вот тут чем раньше, тем лучше); 2) IRC - ИМХО тот пример, когда игра не стоит свеч, но если все вдруг установят его и будут обитать на канале - я тоже волей-неволей присоединюсь; но лучше бы собственный форум, а будут скорее всего обычные ICQ-конференции; 3) Спецсобрания по случаю новой игры назначаются непосредственно действующим ГМом и никем другим. Исключение: не можем найти ГМа на следующую игру. Кстати, я тут подписался вести следующую игру на быв. Нивале (которая будет сразу после действующей; а она, видимо, стартует синхронно с 7 частью на нашем форуме), и, думаю, это опять надолго отобьёт у меня желание ГМить. Так что на меня просьба раньше части так 10-й не рассчитывать. И это точно будет не-РП (у меня выйдет хуже, мне ближе классика в плане ГМства).
  11. Ммм... Весьма увлекательная статейка! Можно уже собрать целую коллекцию полезного сладкого ^_^ А я добавлю ещё немного о мармеладках. Ещё об истории Греки называли мармелад - "пелтэ", что означало "легкий щит", "щиточек". Западная Европа до крестовых походов не знала никаких видов варенья, потому что была незнакома с сахаром. Лишь с XVI в., когда в Европу хлынул поток дешевого американского сахара, началось приготовление западноевропейских фруктовых кондитерских изделий. Так, в англоязычных странах появились джемы, а в романоязычных - конфитюры. Во Франции разработали более тонкий вид приготовления "непачкающегося, твердого, конфетообразного варенья", получившего у них название "мармелада" и приготавливаемого в различных вариантах - с покрытием, без глазури, желированного, пата уплотненного, тягучего. Во времена президентства Рональда Рейгана, восторженного фаната jelly beans (больше всего он любил черничные), мармелад стал национальной гордостью США. Больше других наций этот продукт уважают англичане – каждая вторая британская семья не может представить себе завтрака без поджаренного тоста с апельсиновым мармеладом. Есть легенда, что его изобрел личный врач Марии, королевы Шотландской. Он лечил морскую болезнь ее величества апельсиновыми дольками с кожурой, посыпанными крошеным сахаром. французский повар, чтобы возбудить аппетит у больной, готовил ей сладкий отвар из айвы и апельсинов. Это вкусное блюдо так понравилось королеве, что его постоянно держали на столике у кровати. Считалось даже, что само слово "мармелад" произошло от фразы "Marie est malade" ("Мария больна"), но это весьма сомнительно. Скорее всего, мармеладные корни лежат в португальском языке, где marmelo означает "айва". По другой версии, слово "мармелад" в точном переводе с французского означает "тщательно приготовленное блюдо цвета яблок". Пара занимательных фактов Агар-агар, который в настоящее время также добавляют в мармелад, делают из красных водорослей. Это диетический продукт, в обличие от желатина, который получают из кожи, костей и копыт свиней. В агар-агаре нет калорий, зато есть микроэлементы, он улучшает работу печени. Мармелад не содержит жиров. Он полезен для мозга и почти не вреден для фигуры. Но, конечно, самое главное, что это лакомство очень вкусное и сладкое. Есть мармелад и вырабатывать гормоны радости – что может быть лучше? Рецепты Мармелад не так уж сложно делать дома. Если в ближайшем магазине найдется пектин (в идеале – жидкий), то вам будет подвластен любой фрукт. Без пектина лучше придерживаться списка, возглавляемого яблоком. Поскольку в спелых плодах содержание пектина уменьшается, рекомендуется брать около четверти объема незрелых. Соотношение фруктов и сахара – примерно 1:3/4. А если одну половину сахара в рецепте заменить медом, а вторую – фруктозой, то мармелад получится более полезным. И его можно будет смело давать детям. Мармелад из айвы японской СпойлерДля приготовления потребуется:- 1 кг айвы японской - 500 г сахара - 2 стакана воды Способ приготовления: Тщательно вымытые плоды нарезать дольками положить в кастрюлю добавить воду. Подогревать под крышкой на слабом огне до полного размягчения. В горячем виде протереть через сито. В полученное пюре добавить сахар и при помешивании варить на слабом огне до готовности. Горячую массу выложить на противень припудренный смесью крахмала и сахарной пудры или выстланный пергаментной бумагой. Массу тщательно разровнять в слой толщиной 15-2 см. Когда мармелад остынет и покроется корочкой разрезать его на фигурные кусочки и дать им подсохнуть. Хранить мармелад в сухом холодном месте. Мармелад из барбариса с яблоками СпойлерДля приготовления потребуется:- 500 г барбариса - 500 г яблок - 300-350 г сахара Способ приготовления: Разварить ягоды барбариса и дольки яблок протереть через сито добавить сахар и варить до готовности. Мармелад из яблок СпойлерДля приготовления потребуется:- 1 кг яблок, - 400 г фруктозы. Способ приготовления: Удалив сердцевину, яблоки пекут в духовке и протирают через сито. В полученное пюре кладут фруктозу и, часто помешивая, варят на слабом огне до загустения. Горячим мармелад перекладывают в банки и посыпают фруктозой Когда мармелад остынет, банки накрывают пергаментом и завязывают. Хранят в сухом, прохладном месте. Мармелад из малины СпойлерДля приготовления потребуется:- На 1 кг малины - 750 г сахара. Способ приготовления: Спелую малину протирают сквозь сито, добавляют сахар, помешивают и варят, помешивая, до загустения. Мармелад из клубники, земляники и других ягод приготовляют точно так же, как и мармелад из малины. И напоследок несколько картинок: две простых мармеладных картиночки побольше размером, одна - домашнего мармелада, и последняя - мармелад из японской айвы.
  12. Dixi. Возражений, думаю, не будет. Ещё как. Ну теперь подождём потенциального пополнения, и можно приступать.
  13. Собственно говоря, что угодно, лишь бы было побольше слов, к которым можно прицепиться. Например, если добавить текст в стиле: "И вот, однажды, как-то раз, несмотря ни на что, а после ещё и, но хотя при всём при этом с другой стороны...", то вряд ли по этому удастся сделать подсказку. А так подойдёт что угодно. СпойлерИстория: родился/ась на острове Кюрасао (раз! Можно гуглить), отец - член английского парламента (два! Загадки по политике/истории обеспечены), заболел/а онейрофобией (ищем-ищем!). Хобби: любит лыжи (ищем олимпийских чемпионов), маисовые лепёшки, без ума от бумажников и их коллекционирует. В одежде предпочитает, скажем, зелёные джинсы (кто знает, что Генуе покровительствует Иоганн Креститель?) и малиновые ермолки, в будущем хочет отвоевать у злобных клингонов (кого?) древнюю кулинарную книгу "Белая книга" (посмотрите, сколько у нас Белых книг).Так что всёлюбое, лишь бы было несколько запоминающихся деталей. А определение "квента или квента+профиль" пусть остаётся на усмотрение ГМа. В конце концов, ему лучше всех виден баланс, он лучше всех оценит свои силы как изобретателя подсказок, и ему всё равно придётся ходить по профилям игроков, хотя бы ради рассылки ЛС. Ему и виднее, как он придумает - достаточно легко, чтобы загадывать и по профилям, и по квентам, или достаточно сложно, чтобы люди и квенты не осилили. Ну и от желания, конечно, многое зависит. Так что предлагаю г-ну Take расставить точки над i.
  14. Back to the roots... В первой части я именно так и действовал, правда, по причине полного отсутствия даже представления о том, как надо ГМствовать :lol:А вообще, если что, имхо в логе 4 части было самое доступное пояснение - кто за кем должен ходить. Если его подредактировать (убрать названия ролей) - можно выложить всем ГМам на заметку. Это не касательно этой игры - а вообще, на будущее. Ну, в шестой я ещё хочу отпостить, как только осилю лог, а вот пятую и сам хотел предложить - на замок. Выходит - подсказки будут только по квентам, и ни намёка на профили? Что ж, тогда, думаю, некоторым стоит дописать ещё хотя бы пару строчек. Хотя бы с парой деталей. А то скудновато пространство для размышлений...
  15. Карла шла по пустынной улице, спрятав руки в карманах и закутавшись по самые глаза в пушистом шарфе. Не от холода. Страшно. Страшно! И страшно интересно. Карла в первый раз отправлялась на другую планету, да ещё со своим первым крупным делом. Такая ответственность... Ощущения точь-в-точь как перед первым днём в школе. А много лет спустя - перед поступлением в Университет Межпланетарного Права. Карла пряталась, будто бы могла этим спастись, - до сих пор как девочка, - усмехнулась про себя она. Отец не даст ей работу, если она покажется ему непосильной для его дочери. Отец... Папа всегда заботился о ней, все 23 года её жизни. Забавно, ведь именно ему она должна быть благодарной за всё. Даже спортом она занялась по его инициативе. Она как сейчас помнит тот день. Тогда она была совсем другой. Молчаливая, замкнутая, неуклюжая девочка... Хотя нет, именно такая она и сейчас. Но все эти дети казались ей незнакомыми. Какими-то дикими, страшными... Этому пареньку не стоило так сильно допекать бедную Карлу - иначе он, совершенно неожиданно для него, не стал счастливым обладателем огромного фингала. В тот же день папа решил отдать дочурку в секцию по кикбоксингу. И, как ни удивило это её саму, ей это очень понравилось, и она достигала неплохих успехов. Ей никогда не приходилось использовать обретённые навыки на практике. И она надеялась, что никогда не придётся... Девушка очнулась от размышлений, столкнувшись с каким-то страшным типом. Немного выше её, обросший бородатый мужчина в кожаной одежде вдруг налетел на неё. Только тут она заметила цепь, намотанную у него на руке. От ужаса она застыла на месте. Незнакомец окинул её неистовым взглядом и неожиданно мягким голосом пробормотал: "Ходят всякие... отродья..." и рассеянно зашагал прочь. Карла долго ещё стояла, не в силах справиться с волнением. Неприятная встреча... Она мысленно заиграла любимые мелодии. Она очень любила фортепьяно и всегда успокаивалась, играя на нём, или представляя, что играет. Не прошла она и сотни метров, как услышала крикливую рекламу корабля "Гармония". Он-то и нужен! - Вы - Карла Кастильо Буэндия? - спросил вечно улыбающийся пластиковой улыбкой охранник. Девушка утвердительно кивнула, и её пропустили. Впереди - самое волнительное в её жизни приключение.
  16. Довольно интересный, но сложнореализуемый ход. Ну, по крайней мере, блоки точно должны идти в начале, иначе - что они будут блокировать? :mellow: Аналогично со сменой информации и воровством (если будет присутствовать). В самом что ни на есть! ИМХО стОит решить время окончания записи вместе с г-ном Avide, который должен заняться спамом. Вот как проспамит, и пройдёт пара дней - можно начинать. А всех "ветеранов мафии" пусть включит в свой список.Прошу прощения, если спам-акция уже прошла, а я оказался не в курсе.
  17. ...и мне главное успеть записаться :) Завтра обещаю небольшую биографию. Прошу у всех прощения за то, что так вышло с прошлой частью - я и сам настраивался на серьёзную игру. Обидно, что в самый интересный момент возникли такие проблемы со связью, да ещё и на столь продолжительное время. Конечно, можно было регулярно ездить к друзьям (доставая их своими визитами) или наведываться в клубы (тратя приличное время на дорогу и деньги на интернет), и всё равно в итоге не играть в полную силу. Ведь это была не просто "Мафия", а ролевая игра, плюс я был КО - всё это потребовало бы немногим меньше времени, чем полноценное ГМствование игры обычной. Не буду жаловаться на учёбу и финансовое состояние - видимо, так хотел играть; но... Что было, того не. Поэтому хотелось бы в какой-то степени реабилитироваться в новой игре. Как смотрю, за это время произошли немалые изменения в играх. Take и MuseHunter, поздравляю с дебютом, теперь вы тоже познаете все тяготы и радости ГМства :) Пока над седьмой частью - абсолютная тайна, неизвестен даже приблизительный список сторон. Это радует, тем интересней будет начинать играть. Думаю, эта игра просто обязана выйти уникальной. А так как в мафиях не учавствовал больше месяца, уже успел соскучиться по ставшей уже родной паранойе. Пока полноценно влиться в обсуждения "ГМ-совета" и т.д. не могу, но со временем будет.
  18. Прошу прощения за долгое отсутствие, проблемы с провайдером... Рад видеть Вас, Машко-сама :) Кстати, с сахаром схожая проблема... Некоторые открыто недоумевают - что в нём может быть вкусного? Некоторые лишь усмехаются и долго потом припоминают (ну да, не каждый человек может кушать сахар ложками под... ммм... одеялом... в наушниках... :) ). А Мятной мармеладкой стать конечно же можно! И про мармеладки почитать будет интересно :) ©Gin© Рад приветствовать Вас! Всегда рады любителям сгущёнки :)
  19. Эм.... Я тут маленько оффлайню :o У меня немного умер интернет, причём это немного идёт со времени последнего поста и неизвестно, когда закончится (теоретически, завтра...). Вот выбрался в сеть, чтобы не заработать модкилл, но когда снова появлюсь - понятия не имею. Попытаюсь откомментировать все 3 страницы флуда. Именно. Поставьте ограничение скорости в "Формуле" и наблюдайте за результатом. Хотите, чтобы в следующий раз я накатал такую же биографию плюс все его привычки, вплоть до распорядка дня? По нему тоже можно делать подсказки. Довольно противоречивая у Вас позиция, не находите? Я сужу по предыдущим играм. Если Вам приходится перечитывать биографии на два десятка раз - не Ваши ли это проблемы?В итоге, Вы откомментировали пять причин, и весьма сомнительно ИМХО в некоторы случаях. От поста Сеомана просто отмахнулись. Хотите, препишу го мысли на русском языке? Очень интересен Ваш ответ. Серебряный Алхимик, Вы по большей части правы. Но некоторым хочется чистой "Мафии", а некоторым ролёвки. Две игры одновременно мы не потянем, поэтому Джубей ИМХО правильно сказал: остаётся только чередовать. А большинство проблем с несогласованностью можно решить банальным вниманием. Если к игре такой подход, что профили путаем с квентами, а РП с подсказками, тогда легче вообще не играть. Можно вынести этот вопрос на обсуждение. Просто есть такие игроки, что в принципе заходят на АФ только ради "Мафии" (пока что и я в том числе), им это нестрашно. Но принуждать остальных жертвовать своей информацией только ради игры - мера, на которую не каждый согласится (уж не пишу, что это просто занимает много времени). Я в принципе за, но вот так просто тиранию разводить не стоит :lol: Теперь по поводу малкавиана :) Забавно, но ИМХО моего персонажа с малкавианами объединяет только некоторое безумие. Шизофреники могут встретиться среди любых людей или вампиров. Что же особенно в безумном бруджа? Вся остальная биография никак с малкавианами не связана. В любом случае, не такой уж и издевательский персонаж Маркус. В любом случае, уже поздно... :) И, да. Если быть совсем честным: "Не каждый, извини за прямоту, сможет написать пост так, чтобы его никто не понял." © insaneduke. В т.ч. несколько испугался бы ролеплеить малка. Кстати, кому интересно, тот догадается об источник плагиата примерно половины квенты. Было бы интересно) Хотя ИМХО сеттинг для следующей игры уже есть: "Якудза против Кавая-2: Школа юри" :) Мне не имеет смысла вносить окончательные испавления в квенту? Что ж, выложу в конце for fun.
  20. Только тогда было бы неплохо выбрать несколько другую направленность. Не "абстрактный аниме-город", а по конкретному аниме или кроссовер. Чтобы не повторяться.Что касается меня, по голосованию. Вообще, я бы не голосовал только за "Город кавайных эльфов" (попросту не представляю себе это) и "Космический лайнер" (не люблю НФ в больших дозах :huh: Только если игре так к 12-13...). Но так как следующая игра 100% будет не-РП, то отпадают также варианты "Holy Wood" и "Фантасмагория" (за второй вариант я бы душу продал), т.к. их просто нет смысла делать без качественного РП. Остались: "Книга Джунглей", "Обратно в детство", "Школа юри", "Хроники Амбера", "Якудза против кавая - 2". "Книгу" уже давно предлагали, плюс сама идея в условиях игры интересна. Её непросто реализовать, но тем забавней она будет смотреться и, собственно, играться. ИМХО любопытный эксперимент. Требования к РП могут быть любыми, от нулевых до стопроцентных (как в этой). "Обратно в детство" - ну, в прошлую игру многие играли, представления имеют... Только в этой игре придётся соблюдать атмосферу настоящей сказки ("Пойдём купаться в клубничной речке!" - "Дааа!"). Если делать всё это с серьёзным выражением лица, должен получиться потрясающий цирк :) "Школа юри" просто очень забавна, плюс дань уважения той же "Королевской битве". Можно, как и предлагали, скрестить с "Якудза против кавая-2", благо школьных аниме, полных кавайно-юрийных персонажев, хоть отбавляй. "Хроники Амбера"... Я вот тоже не читал. Но сеттинг немного знаю (по некоторым играм). Да, фэнтези. И ИМХО отличная альтернатива нерыбонемясным "Кавайным эльфам". Вещь атмосферная и разнообразная. А, самое главное, мне объяснили, что её можно и не углублять в РП до уровня "Маскарада". Так что было бы неплохо, мне кажется. Про "Якудза" я уже писал. ...но не абсолютно точно. Или, как вариант, она тогда должна быть очень сложной. Вспоминаем подсказку на Юку в предыдущей игре. Впрочем, ГМ всё равно не в состоянии уследить за всеми вариантами трактовки подсказок, особенно учитывая буйную фантазию игроков. ИМХО просто нужно грамотно чередовать, как и РП-неРП. И проблемы не будет. Давно известно, что одним вариантом всем не угодить. Так что было бы нелохо, если бы следующая игра была всё же не "Амбер" (можно отложить до 8 части), а, скажем, "Обратно в детство" или "Якудза против кавая-2". Кстати, предлагать новые варианты после изменения голосования никто не запрещал. Будут идеи - говорите ;) Я бы поддержал Сталкера и пожелал всё же видеть тебя в игре, даже если придётся пожертвовать первыми сутками ;)
  21. Для начала, все уже поняли, что никто с Вами не согласен :huh: А теперь загибайте пальцы.Роли много не бывает, потому что игра ролевая. Заранее при наборе в РП-игру предупреждали, что она занимает немало времени, потому что игра ролевая. Думаете, чтение постов и их написание займёт меньше времени, чем квенты? Ошибаетесь, потому что игра ролевая. Ну и вспоминая третью игру, видим ничуть не уступающие по размерам квенты, потому что игра ролевая. Подсказки будут по квентам, судя по голосованию. Если Вы будете мафом или маньяком, пеняйте на себя. Чтобы не нарушать традицию: потому что игра ролевая. Ну и стоит также учитывать, что в первую очередь важна именно информативность (по крайней мере, я не стал описывать предпочтения в еде и т.п.), что сами Вы обошлись в 10 строчек текста (вспомните свои же слова о 4 строчках. А цифры-то сопоставимы), что среди всех биографий, кроме парочки, не наблюдается ни "графоманских потугов", ни особо "изобилующих ошибками" текстов (ну, есть пара уникумов)), что, если внимательно читать, то если и придётся перечитывать квенты, то от силы раз-другой (и уже Ваши проблемы, если Вы не можете запомнить текст и перечитываете его ежедневно). В противовес всему этому выставлена лень. И это я уважаю, т.к. сам человек до жути ленивый. И лень перевесила бы несколько аргументов разом. Да только их набралось больше десятка. Не кажется, что это не тот случай, когда нужно прибегать к лени?
  22. Полное имя: Маркус Миллз Уорнер (Marcus Milles Warner). Дата рождения: 25 января 1947 года. Дата становления: 30 ноября 1979 года. Клан: Бруджа. Поколение: 11. Маркус родился в маленьком городке на севере Мексики под названием Томодера. Городком назвать это было сложно: сплошные покосившиеся коробки, гордо именующиеся домами, нищета и голодная смерть. Впрочем, Маркус эту дыру почти не помнит: не исполнилось сыну, третьему в семье из четверых, и трёх лет, как всё их семейство подалось в США. Так они оказались в трущобах Кларксдейла, прямо неподалёку от хайвея № 61, самого дьявольского шоссе в мире. Жизнь стала не то чтобы лучше, но в каком-то смысле легче - особого голода семья Уорнеров не знала, да и климат здесь был помягче. Впрочем, полоса неудач только начиналась. года, когда малышу Маркусу исполнилось семь, его мать погибла под колёсами грузовика, перевозившего кукол. Отец, к тому времени уже спившийся, иссушённый наркотиками инвалид с помутившимся рассудком, узнав о смерти жены и даже не подумав о детях, повесился на кухне. Старшему брату, Декарду, тогда было десять, младшему через месяц должно было исполниться пять - увы, он погиб за полгода от этого. Браться решили держаться вместе, хотя у них не было ни семьи, ни дома, ни какого то ни было источника пропитания. Ничего не оставалось, кроме как выживать воровством. Впрочем, они были не единственными юными воришками в городе. Дети росли, жизнь их не баловала, но закаливала. В восемнадцать Декард решил жить самостоятельно и укатил в Тенесси на краденой коробке, отдалённо напоминающей машину. Он не сказал, куда едет, потому что сам не знал. Так пятнадцатилетний Маркус и шестнадцатилетний Полько остались вдвоём. Уже к тому времени у Маркуса стали проявляться нездоровые наклонности. Однажды он изнасиловал какого-то паренька, держа у его горла нож, а после пристрастился к поджиганию всякой живности - кошек и собак. При этом он говорил, что они напоминают ему "грешников в аду". В остальное время Марк был довольно спокойным и на редкость рассудительным парнем, составляя сильный контраст Полько, весьма крутому и жёсткому, хотя даже он порой удивлялся жестокости брата. В шестнадцать Маркус и Полько попались под руку какой-то шайке бесчинствующих анархистов, и те отделали его так, что чуть не забили насмерть (именно тогда Маркус лишился среднего и безымянного пальцев правой руки). Позже кто-то из их банды заметил, как отчаянно защищались их жертвы, и предложил всё-таки помочь парням - они могут пригодиться. После нескольких попыток выяснить отношения, братья всё же сочли разумным остаться с ними. Эта свора отщепенцев называла себя "ситуационистами", хотя Маркус был уверен, что они понятия не имеют, что значит это слово; впрочем, сам он его значения тоже не знал - он вообще с трудом мог читать и писать. В банде они приняли незаметное, не особо яркое положение, но тем не менее стали сильными, надёжными соратниками. Иногда они оседали в каком-нибудь городе и начинали более или менее честно работать - нелегалами на каком-нибудь предприятии, контрабандистами, etc. Впрочем, такое случалось только когда им приходилось совсем уж тяжело. Остальное время они колесили по югу США и терроризировали местных, сталкивались с таким же отребьем, как и они сами, предавались оргиям и жрали всякую отраву, вплоть до кислоты. Со временем коллектив всё больше сплачивался, и они стали придумывать нечто вроде собственного кодекса и ставить перед собой какие-то цели. В этом им особенно помогло знакомство с другой бандой, с которой им удалось сдружиться лишь в силу огромного количества выпивки. Эти ребята называли себя "анархо-панками". У них были ясные причины протеста - лозунги вроде "Запрещено запрещать!" и "Никогда не работай!" были их любимыми - и не менее понятные способы своё несогласие выражать - погромы правительственных учреждений, поджоги, срывы мероприятий, граффити и так далее. Банде Маркуса особенно приглянулся лозунг "Человечеству не видать счастья, пока последнего капиталиста не задушат кишкой последнего бюрократа". В эту степь и подались. Одним из главных идеологов стал Маркус, уже тогда, видимо, страдавший расстройствами психики. Иногда под действием наркоты, иногда - просто вдруг, он выдавал яркие речи, похожие на бред сумасшедшего. Он предвещал апокалипсис по какой-нибудь песенке Дилана или Клэптона, верил в свои сны - и так далее, его бред был бесконечен. А его друзья, по-прежднему живущие по принципу, как они его называли, "3get", то есть "Get cash, get chicks, get high", всё это воспринимали как нечто невообразимо крутое и важное. Так этот, казалось бы, неяркий паренёк стал идеологическим лидером группировки. 15 августа 1971 года осуществился один из планов Маркуса и его товарищей. Они выбрали жертву из власть имущих, сенатора Эдварда Бейнса, и жестоко убили её в собственном доме, вместе со всей семьёй. Как им удалось не попасть под подозрения - непонятно, вероятно, Маркус и правда неплохо организовал нападение. Но уже через две недели Маркуса арестовали за кражу в супермаркете (!), а, как на подходящего кандидата, навешали целую кучу не совершённых им преступлений (что интересно, ещё большую кучу совершённых так и не раскрыли). Его соратники-анархисты подняли протест против сурового наказания - двадцати лет лишения свободы - и в итоге достучались до "Анархистского чёрного креста", выставив Маркуса "узником совести". В итоге через два года упорной борьбы в суде на собранные АЧК деньги Маркуса освободили под залог. С тех пор ни его самого, ни кого-либо из его банды, так и не увидела официальная власть, хотя с тех пор они совершили немало жестоких преступлений (включая и кровавую "цепочку мщения", оставленную Маркусом и состоящую из трупов судьи, пристава и двух присяжных). Так продолжалось до конца 1979 года. 30 ноября на группировку было совершено неожиданное, крайне ожесточённое нападение. В считанные секунды несколько убийц перерезали три десятка вооружённых до зубов людей. В живых осталось лишь трое: Маркус, Полько и лидер банды Джеффри Дамер (или просто Джеф). Впрочем, "в живых" - сказано не совсем точно. Наутро все трое обнаружили в себе странные изменения... Так они начали познавать новую жизнь вампиров. В последующие несколько лет они узнавали о ситуации в новом, неведомом им мире, о своих Сирах... К середине 80-х они решили осесть в Дарксити и объединиться в новую группировку - с примерно теми же целями и методами, но с _иным_ составом. Этой деятельностью они и занимаются с успехом до сих пор. Внешность: Не особо высокий, но и не низкий (чуть ниже шести футов ростом), фигура плотная, крепкая. Внешность отталкивающая - тёмная морщинистая кожа, редкие тёмные лоснящиеся волосы, неправильных черт, асимметричное лицо; огромный покатый лоб будто нависает над маленькими колючими глазами, мощная челюсть скрывается в рваной бороде. На лице видны многочисленные шрамы разных размеров, но нельзя не заметить жутко деформированный нос - ощущение складывается такое, будто его долго использовали для испробования стальных труб на прочность. На правой руке не хватает двух и без того коротких, напоминающих обрубки, пальцев. Обычно сей господин одет в крепкую кожаную одежду, сплошь покрытую заклёпками и металлическими полосами, на голову нахлобучено нечто, отдалённо напоминающее шапку или капюшон. Всё это устрашающе-смехотворное великолепие обычно украшено парой заткнутых за пояс ножей, что своим видом внушают уважение, жутко потёртый пистолет и, иногда, намотанная на руку цепь. Характер: Маркус - человек обычно при общении спокойный, разумный, даже тихий. Он привык усесться где-нибудь в углу, неодобрительно буравя своим взглядом окружающих и негромко что-то бормоча себе под нос. При разговоре проявляет нестандартную логику, хорошую выдержку и некоторую обстоятельность и даже медлительность (кстати, у него довольно забавно получается произносить звуки "н" и "м"). Но это обманчивое впечатление. При желании его можно довольно легко спровоцировать на то особое экзальтированное состояние, при котором он превращается в "вещающего пророка" - стоит только хорошенько задеть его взгляды или заговорить о его прошлом (которое, к счастью, практически никому неизвестно). Эти минуты могут разниться очень сильно: иногда всё может ограничиться пламенной речью или глубоко укоризненный, полный ненависти взгляд, а иногда выливается в неконтролируемую вспышку насилия. К счастью, подобные крайности случаются довольно редко. [Будет доводиться до ума и дописываться.]
  23. Что мне, кстати, не очень нравится. Не только потому, что это вредит ролевой, но ещё и потому, что у всех профили полупустые/уже давно заучены наизусть (не делать же опять подсказки на Махаона или Странников, в самом деле). Было бы намного интересней, если бы нас заставили почитать квенты. Так бы и имена/характеры запомнились намного быстрее, не пришлось бы постоянно листать тему (с моей-то памятью).Впрочем, Сталкеру решать. Всё осилил, и даже прочитал все ссылки, что приводили в темах. Титанический труд) Но это было только на пользу. Квенту сегодня осилить не успею, пока толком придумаю персонажа.
  24. ...а тут весело :) Обещаю в ближайшее время сделать единственного, по всей видимости, брутального Бруджа (не от этого слова произошло их название?). Только осилю тонну этих квент и всяких других многобуков.
  25. Дэддиклэн?) Семья убийц. ИМХО можно сделать по желанию - либо "роль" из фильма КО, как предлагала Алхимик, либо какой-нибудь клан. Либо и то, и другое :) Или вообще статус по желанию. Вот мне понравилось название "Золотой мозг", к примеру B) *Ушёл в новую игру*

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.