Весь контент 000
-
...
В священный бой за постфиксы! Кровью изойдём, но не отдадим родного японского колорита!!11адын Ясновельможна Пани <_<
-
Визуальные новеллы своими руками.
Не прошло и пол-месяца с момента релиза, а я уже перевёл. <_< 6.9.2 rus готов! В основном, багфикс. Спойлер:The semantics for play and queue have changed slightly. Now, when a play statement is followed by one or more queue statements, the first file in each play or queue statement will be played. For example: play music "a.ogg" queue music "b.ogg" queue music "c.ogg" will play "a.ogg", "b.ogg", and then loop "c.ogg". This change also applies to renpy.music.play and renpy.music.queue. Rollback was changed so that doing anything other than a roll-forward while in rollback mode exits rollback immediately. The library alias for config has been removed. Fixed a regression that caused dissolves to be terribly slow. Fixed a bug that caused Ren'Py to crash when playing music on Windows when Data Execution Prevention was enabled. DEP is enabled by default on 64-bit Windows Vista. Fixed a bug that caused Ren'Py to crash when a window icon was used on a computer with a 16-bit or 8-bit screen depth. Fixed a bug that caused ui.sizer to malfunction. Fixed a bug that could cause it to take two tries to define a joystick button.
-
Новости и слухи
Yandere Translations отчиталась о прогрессе в своей работе по переводу Sengoku Rance В общем, в районе 40%. Вышел первый номер фан-журнала английского ВНописательного сообщества. Интересное явление, не находите? Сцылко на скачивание.
-
Persona
Хорошая конфикурация железа + эмулятор консоли + образ диска = играй на здоровье. Эмуляция FTW!!!В качестве добавочного бонуса: мгновенное сохранение в любой момент времени.
-
Новости и слухи
И ещё один патч к Kanon, на этот раз с Наюки!! Следующая на очереди -- Маи. Ещё, всплыла информация о проекте по переводу доджин-ВН с говорящим названием Yandere... Прогресс -- Целых 4%!
-
Новости и слухи
Cross†Channel обрёл тизер-патч! Брать здесь.
-
Fate/Stay night
Тогда надо хотя бы в описании темы поставить метку "НЕПРЕКРЫТЫЕ СПОЙЛЕРЫ!!! Входите на свой страх и риск", чтоли. И можно будет совсем ничего не прятать.
-
-=9 МАЯ=-
Поддерживаю. Всех с этим величайшим праздником! Вечная Слава воинам-победителям, освободившим мир от коричневой чумы, и доблестным труженикам тыла, чей самозабвенный труд снабжал фронт всем необходимым!!!! Если бы не они, нас бы скорее всего и не было вовсе.
-
Sakura Taisen(Sakura Wars)
Sakura Wars V выйдет в Америке. http://nisamerica.com/pressevent/2009/pres...507_support.pdf ЗОМГ, товарищи, вот это подарок... И, что особенно интересно, заявлена не только версия для родной ЗЫ2, но и для Wii!!! По крайней мере, теперь у нас есть шанс насладиться всей оснавной серией игр на понятных простому смертному человеческих диалектах.
-
Ubel Blatt
Определённо, Ато тёмные волосы шли куда лучше теперешних серых. Ну, учитывая, ЧТО он в начале делал, да живее :) ;) Сейчас этого дела уже посчитай и нету в манге. А серьёзно, Коинзел и правда с начала был такого же характера. Можно на обложку нулевого ещё тома полюбоваться. Просто в раньше были окна для лёгких моментов. Сейчас их (для Коинзелла) практически нет.
-
Bleach
Ладно, раз Белячок сказал, что может свою ледяную обманку только раз использовать, может, ещё есть шанс что его снова оставят без победы. А вот с восстановлением урона от Баррагана им понадобится кто-то знающий Отрицание. Вряд ли обычные восстановительные техники умеют омолаживать ткани духовного тела... А вообще, Шинигами дерутся с Аспектам Смерти. смешно...
-
Лицензионные ВН
http://novelnews.net/, раздел "Industry Links" в помощь. Там все самые популярные / удобные магазины. Без заморочек -- это на скачивание? Тогда торренты мангагеймер и, вроде, jlist -- для тебя.
-
Ubel Blatt
Оперативно, всё-таки сканляторы работают... Уже 65я. И сюююрприиз! Тенаклевый мостр из канализации это... Как я и предполагал, Пипи = магия. Жаль, Альтею выводят из повествования. Хотя, позиция лидера Городского Собрания -- вполне неплохое место. Зато, скоро мы увидим Имперскю часть мира. Ну да, использованик техники, которую его тело плохо переносит -- это "без особых напрягов"... Но да, Коинзел мог убить Икфеса тогда. Но не убил, чем нажил себе смертельного врага. Другое дело, что в таком психологическом состоянии ему Чорного Крыла не выучить. А он в конце концов должен выучить, позиция rival'a обязывает. Скорее всего, финальный бой будет как раз между Коинзелом и Икфесом, когда наш герой упокоит всех Героев. Икфес покажет на нём нововыученное Крыло, Коинзел передаст ему титул Мастера Меча и умрёт удалится на покой с Пипи Альтеей Эльсареей Ато всеми его девушками. :unsure:
-
Ошибки на форуме Ver. 2.3
Подтверждаю: при редактрованиии рандомно портится часть текста.
-
VN Video Thread
Единственный пак опов, что мне встречался: http://www.frozen-layer.com/descargas/34210.torrent Всего лишь 40 наименований... (4 гектара) Но я и не искал целенаправленно.
-
Fate/Stay night
Angus, Ancient_22, спасибо за развёрнутые пояснения. Ещё один вопрос : в Fate, насколько я помню, говорилось, что нормальные Героические Духи, находясь вне времени, вечно пришполенными к Трону, и призываемые в воде копий, не связанных с оригинальной матрицей, не могут помнить то, что происхлдило с ними в предыдущие призывы. Тогда, почему Арчер помнит, что Мир призывал его для устранения людей (что в конечном итоге его и сломало)? По идее, разве он не должен быть теперь вечно законсервированным в состоянии на момент смерти?
-
Basquash
Какой баскетболь? Окститесь! Баскетбол (на мехах, лол) успешно угробили ещё в первой серии, теперь в моде бои без правил на мячах... (Хотя, в следующей серии клипик про баскет всё же вставят (тот момент, что в превью засветился)
-
Cross Game
Удивительная вещь. Вроде, ничего не происходит, а смотришь и радуешься. Хотя, в следующей серии герои уже будут в старшешкольном клубе -- может, действие обороты наберёт? Хотя, мне и текущий ритм нравится (что удивительно -- никогда особо повседневность не любил)
-
Fate/Stay night
Другие ветки Начинай заново. Когда Сейбер попытается атаковать Арчера, появится новый выбор (Остановить её /не останавливать). Тормозишь её, и ты на ветке UBW -- ветке посвящённой Широ и Рин (и Правде об Арчере). Проходишь UBW, начинаешь заново, концентрируешь свои ухаживания на Сакуре -- и со временем переходишь на HF.
-
Ubel Blatt
Одна из моих текущих манг-фаворитов. Мне, если честно, тёмненькой Ато больше нравилась. А теперь она к тому же тоже уязвима к подавляющему заклятью вроде того, что зондер-команда применяла. Ладно, надеюся, если Пипи будут апгрейдить, её просто магии научат, а не станут дизайн менять. Альтея и сейчас хорошо смотрится, в роли основного переговорщика (с её связями (похоже) по всей Империи через перевезённых ей людей). Больше всего мне хочется, чтобы кто-то из Героев оказался по-настоящему хорошим властителем, чтобы можно было немного морального конфликта добавить. Пока что есть вероятность, что Гленн, финальный Герой, не будет раскрыт как явно отрицательный (хотя, этот его суперкорабль...).
-
Fate/Stay night
Интересно, отчего тогда получается, что Насу в фандисках со временем играться любит? Спойлер Ну почему же. В принципе, Арчер-Широ заключил контракт, чтобы получить большую силу, дабы спасти сотню народа. Ничто не мешает Фейт-Широ поступить также -- ни любящей жены под боком, ни посылания идеи Героя далекоо. Ну и вообще, если Широ вдруг былинно прославится в будущем как Спаситель, он может стать настоящим Героическим Духом? Спойлер Как вариант: Каждый Широ, заключивший контракт, присоединяется к Духу ЭМИИ? У меня, честно говоря, вся эта система Героев как-то слабо выстраивается. Спойлер : Что там у нас: Если ты при жизни так впечатлил народ, что вошёл в легенды как герой и спаситель, и множество людей в тебя верят, то ты становишься Героическим Духом? Или, их Идея о тебе получает воплощение в виде Героического Духа? Если же ты вошёл в легенды как злодей, то становишься Злодеическим Духом? (представление о тебе получает воплощение?) И наконец, если тебе не повезёт заключить контракт с миром, то ты будешь вынужден вечно отрабатывать как Предотвратитель, убивая людей (т.к юрисдикция сущности, с которой ты заключил контракт, простирается именно на людей), которые вызывают бедствия, способные уничтожить человечество (но не раньше, чем это бедствие сформируется)? При том, если призываться для разборки с человеческими бедствиями могут только Предотвратители, то какова роль Героических? И тем более Злодеических? Они просто существуют, поскольку человечество поддерживает их своей верой в них?
-
Новости и слухи
MOON, ВН от тех, кто потом создаст Key, переведена. на 100% Следующая ВН на очереди -- Cross†Channel!
-
Визуальные новеллы своими руками.
Dark_Illusion, хоть бы написал, кого ищешь, и есть ли идеи, или только желание.
-
Fate/Stay night
Уж если снова про Арчера разговор завели: А если здесь идея стабильная временная петля? Ну, в первоначальной вселенной Арчером был другой, Широ не получил наводок и в конце концов стал Героем. Разочаровавшись, он решил изменить прошлое и вернулся поучаствовать в Войне за Грааль. Тут мы получаем стартовую ситуацию ВН. В результате его вмешательств Широ не стал заключать контракта и ЭМИИ не стало. Соответственно, Арчером стал другой и мы вновь получаем первоначальную ситуацию?
-
Визуальные новеллы своими руками.
6.9.1 rus готов! Самое большое изменение -- поддержка видео: матрёшки, огг, ави, с кодеками DivX и XviD (и не только)!!! Спойлер Полный список изменений:The music and video playback code has been completely rewritten. The new implementation uses the ffmpeg library. It includes the following features:Support for ogg, mp3, mp2, wav, and flac audio. Support for theora, mpeg4 part 2 (including DivX and Xvid), mpeg2, and mpeg1 video. Support for an arbitrary number of named channels, replacing the previous eight numbered channels. Audio files are now automatically converted to the output samplingrate (by default, 44100hz). This prevents the problems that would previously crop up when playing audio sampled at other rates. The play, queue, and stop statements now take a channel name as the second argument, which makes using user-defined channels easier. As part of this rewrite, we have eliminated support for mod formats, as they are not supported by ffmpeg. The new code requires some changes in the saved data. As a result, loading a file saved with a prior version of Ren'Py may lead to a lack of music until the next track is played. [*]The new window statement allows one to control if an empty window is shown when no character is speaking. Specifically, the "window show [transition]" statement shows the window, and the "window hide [transition]" statement hides it. Both can take an optional transition. config.empty_window is responsible for displaying the window, while config.window_show_transition and config.window_hide_transition are default transitions. The state of the window can be determined by testing _window. The renpy.shown_window function can be called to suppress displaying the empty window, and is called automatically when characters speak. Hotspots for the game menu buttons can be defined as part of layout.imagemap_load_save, layout.imagemap_preferences, and layout.imagemap_yesno_prompt. Doing so prevents layout.navigation from being called for that screen. It also allows opaque imagemaps to be used, rather than forcing them to be transparent to allow the navigation to show through. [*]There is a new config.windows_icon variable, that lets one set the window icon for Windows separately from Mac OS X and Linux. [*]Ren'Py now automatically scales itself down when it detects that the game window is too large for the screen. [*]The define.move_transitions function can now pass keyword arguments to the moves it creates. The most useful thing with this is to pass subpixel=True, in order to create subpixel move transitions. [*]The Motion (including Move and Pan), Zoom, RotoZoom, and FactorZoom displayables now use the style.motion style, which now has xanchor and yanchor both set to 0. This gives these movements the same semantics when used inside an image clause as they have outside one. [*]im.Grayscale and im.Sepia now take properties, so they can be positioned. [*]The new renpy.get_placement function returns information about the placement of displayables. [*]Improved the render management code, so there should no longer be any leaks reported during shutdown. [*]Deal with the case where a bmfont has a negative offset for the first character in a string. [*]Added more verbose diagnostics when illegal statements are run in the init phase. [*]Added _rollback, which controls if rollback is enabled. [*]Added a target parameter to renpy.full_restart, which allows the main menu screen to be selected after a restart. Fixed a bug that caused layout.imagemap_main_menu to call a label even though there was a button with the same name. Fixed a bug that prevented Zoom from working in non-bilinear mode. Fixed a bug that could cause buttons not not consume events when using an imagemap main menu. Fixed a bug that caused Transform to produce an incorrectly-sized render. Fixed a bug that could cause crashing when rolling back to a Zoom with an after_child. Fixed a bug that could cause segfaults when saving overly-complicated images. Upd:Перезалил, т.к. в предыдущей весии был жук v_v... Спасибо Vendor'у @ Honyaku-Subs за оперативное тестирование!