Все сообщения от shiоri
-
Yahari Ore no Seishun Love Come wa Machigatteiru
Ой, ну какие же они милахи ~~' Несмотря на общее уныние и воду с мутью и недопотуги Гахамы эпизод на мосту в 11 серии прекрасно зашёл. Хоть объяснились наконец АХАХА. В целом конечно третий сезон вымученный, автор как будто исписался, но за ХаттиЮки всё прощу. Какую-нибудь ерунду, как обычно.
-
Кто победит в консольной войне?
ПК-геймеров в три раза больше консольщиков у нас. А по консолям там что-то типа 60-70% сонибоев, а остаток примерно пополам у мариобоев с биллибоями. То есть даже если ящик и хороший, и дешёвый, кассу он делает весьма слабую.
-
Отзывы о пройденных играх
BioShock Infinite: Burial at Sea Episode Two А вот эта штука зашла на фоне первого затравочного огрызка. Во-первых, она тупо дольше и масштабнее, с побочными локами для исследований и уютными моментами типа радио с самой же поющей Бетси. Во-вторых, сюжет раскрыт до конца и куда более внятно. В целом мне нравится как фабула, так и подача. Несмотря на то, что весь Инфинит был во многом искуственно связан с Биошоком и по сути не очень-то и Биошоком, тем не менее, попытку плотнее увязать одно с другим в общую историю я одобряю. Оно там конечно всё равно не без дырок и немного натянуто вышло, но и ладно. Подача так вообще впечатляющая — тут и Сушонг с папками и сестричками, и Атлас с Райаном, и сама Бетси у Коэна, и Дэйзи с бунтующими воксами, и Финк с Сонгбёрдом. И все эти ваши безумные эксперименты и диверсии с интригами. Немного калейдоскопично, но в цельную картину укладывается. И без хэппи энда — это только для Джека и Элеоноры. Далее, геймплей стал гораздо-гораздо лучше. Я всё равно от него поплёвывался, но всё-таки надо отдать должное девелоперам — на каркасе шутана они честно попытались запилить какой-никакой стелс и вышло не так уж и провально. На шару с боем здесь практически не пройти — скорострельность /в моих кривых руках/ у Бетси донная, сносят в два-три удара. После чего ещё и отвратительный процесс загрузки с нуля всего эпизода с неотключаемыми роликами /бесит/. С патронами тоже лютый напряг перманентно, но это с другой стороны и плюс. Зато ползая на кортанах, аккуратно прыгая по крюкам, сник килля, чармля врагов и турельки — можно многого добиться. Сильно помогает плазмид зрения сквозь стены. Арбалет тоже понравился. Всё-таки боёвки всё равно чересчур много плюс ещё жутко бесит, что в раз зачищенных локах мобы обратно респятся и не по разу. Это где-то даже реалистично, но повторно всё зачищать — крайне утомляет. По картинке — один восторг от Восторга /хотя есть и кусок куда менее привлекательной Коламбии/, безумно красиво, очень атмосферно, в некоторых местах типа Сервис Бэя так вообще просто гулять приятно /но элизиумов всё равно не хватает/. Звук в общем никогда и не был особо сильной стороной, но за очередной ретро-материал тоже плюс: Скрытый текст По итогу, длц очень качественная получилась, пожалуй, я бы поставил её немногим ниже Минервы. И переигрывать в теории её будет тянуть явно сильнее, чем оригинальный Инфинит.
-
Общеигровые новости
Я бы попросил Арканум 2...
-
Yahari Ore no Seishun Love Come wa Machigatteiru
Гахама, Гахама-мама...
-
Отзывы о пройденных играх
BioShock Infinite: Burial at Sea Episode One Если коротко, то, увы, барахло. Есть прикольные моментики типа сверкающего вылизанного Рапчура с шикосной белой комнаткой Коэна и нуарной и строгой Бетси с сигой. Радар рейндж пуха забавная. И плазмид морозный ничего /и ничего нового так-то/. Но в целом барахло. Сюжет уныл и пуст. Опять вокруг Комстока к которому сестрёнок прикрутили. И папку заодно. Геймплей просто тошнотворен уже. Патронов вечно не хватает. Колумбиевские автоматы в Рапчуре тоже какая-то нелепица. Если сравнивать с Минервой, то безоговорочно сливает.
-
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
Крч Митсоду уволили, я сделал рефанд. Играйте в это сами.
-
Волнения в Беларуси
Ну, можно построить энергоёмкий олюмин. Вроде катары-исландии этим балуются, тк дешёвской энергии много.
-
Волнения в Беларуси
Американский спг же. Заменить убитый эстонский сланец.
-
Волнения в Беларуси
А как же шестой флот у берегов Белоруссии? Там что, нет портов? Надо построить! Алсо вспомнил грустную историю Боливии, у которой Чили отжали выход к океану. И Австро-Венгрии, у которой отжали приморские верфи Триеста...
-
Yahari Ore no Seishun Love Come wa Machigatteiru
Репчик кстати ужасен. Апофеоз бессмысленности действа как по мне. Бтв в диаложике на скамье хотя б немного повеяло Ъ-Орэгайру с остроумными диалогами Хатти-Юкинон и изящными недосказанностями. Вот бы так всё время.
-
Yahari Ore no Seishun Love Come wa Machigatteiru
По пяти сериям. Омг, какую же они нудятину вообще развели. Цепляющих эмоциональных моментов — крупицы. Большая часть действа — унылая вода. Бесполезная Ироха, бесполезная Юй, бесполезный бал в фокусе. Даже дропнуть хочется == Кого там выбирать-то? Не Кавасаки ж. Всё с Юкино уже было ясно в конце второго сезона /а на самом деле вообще с самого начала/. Но настолько огня не хватает... Эта жеманная кривляка вообще не выглядит личностью. Какой-то пустой набор фраз.
-
Волнения в Беларуси
Ну, толпа банально затоптать может. В том числе саму себя частично. Что регулярно и делает. Толпа ж. Какая разница, что она безоружна? Клоунская показуха, конечно. С другой стороны, разделить судьбу Каддафи никто не желает. А с диктаторами бывает всякое. Кого-то рвут на куски. А кто-то, как незабвенный парагвайский Стресснер, может в эмиграции до 93 годиков за шахматами с рыбалкой чиллить.
-
Yahari Ore no Seishun Love Come wa Machigatteiru
Глянул первую серию. Комати бест имото и бест вайфу.
-
Волнения в Беларуси
Кстати про нефть. Почему нельзя в РФ построить НПЗ, продукты которого продавать британцам без посредников? Или 9% белорусского экспорта — это не из российской нефти нефтепродукты?
-
[Maschera] team
Нарыл иллюстраций Хиро Кандзаки. https://www.goodsmileracing.com/en/racingmiku2018/ Это он рисовал Рэйсинг Мику, официального маскота весьма успешной команды Goodsmile Racing в автогонках класса Super GT 300.
-
Что мы слушаем сейчас? 2.1
- У Камина 202Ø
Кампания в Сёгуне 2 на легендарной сложности и с автобоем. Ну, чот раза с 10-го получилось. Сейвлоада-то нет. Разок ошибся — игра слита.- Отзывы о пройденных играх
The Talos Principle Эта гама была сильно распиарена, мол, чуть ли не лучше Портала, поэтому ожидания были высокими, несмотря на изначальное предубеждение сугубо по уныловатому трейлеру/картинке. И в плане концептуальности действительно всё получилось очень круто — AI, совершенствующийся в ходе испытаний и познания компактного мира, направляемый божественным голосом-программой; супертима учёных в условиях некой глобальной катастрофы и вымирания человечества и запустившая некогда весь этот проект, история которой раскрывается в обрывках записей; обильные философские и религиозные догмы разных цивилизаций /греко-римская античность, Древний Египет, христианство/; библейские мотивы и чатбот как змей-искуситель — слоёв много и они весьма интересно увязаны между собой. В итоге погружает и загружает знатно. Это фишка Талоса, это лучшее, что в нём есть. Но вот всё остальное куда скромнее. Паззлы. Я люблю паззлы. Паззлы прикольные, но их многовато, они слишком однообразные и в общем они слишком простые, многие решаются за несколько секунд, а солюшены я вообще смотрел только к звёздочкам. Красные все расщёлкиваются без особых проблем. Ну и в Портале конечно паззлы лучше. И есть иконический портал-ган. И кубик. Стилистика и эстетика. Египет мне, как фанату древнего Египта, конечно, зашёл. В особенности — ночная площадка с гигантской луной, топ-лока по комфорту пребывания, светильники-змеи тоже шик. А вот античные развалины /явно рисовавшиеся с родной для девелоперов Далмации-Хорватии, прям Пула какая-нибудь/, равно как и романо-готика третьего мира выглядят скудновато и нудновато. Башня — красивый бетонный индастриал, но как будто копипаста с порталовской фабрики и все эти цифры оранжевой краской. Острова мессенджеров ещё очаровательные. Но в целом — 50/50. Ост вроде качественный, но, опять же, мне доставляли только шесть псевдоегипетских треков, остальное — хуже, в третьем мире временами треки вообще чуть ли не погребально-суицидальные, фу. Говорят, есть ещё куча прикольных пасхалочек, и я их даже находил /какой-то дядька в храме, приговаривающий мани-мани etc/, но смысла не вкурил. Видимо, для самых хардкорных геймеров. По итогу нет, это ни разу не лучше Портала хотя бы из-за отсутствия офигеннейшей Гладос. Да и в целом проект хоть и глубже, но отшлифован не так тщательно, так что мой вердикт положителен, но однозначен, 8/10. Вообще солидный шмат Египта навёл на мысли о том, где вообще в том или ином качестве он фигурирует в гамах. Понятно, что речь не про Pharaoh, например, сугубо тематический, но вот в Diablo 2 гробницы в пустыне второго акта с мумиями — оно самое, равно как и VtM Redemption — храм сетитов в Лондоне.- Отзывы о просмотренном аниме и их обсуждение
Kimi to, Nami ni Noretara Впечатления двойственные и сумбурные. Это фантасмагоричный и водевильный Юаса и его фирменная трава. Здесь поют и танцуют, так-то! История романтическия и трагическая, но поданная с необычайной лёгкостью и прямо-таки тёплой летней нежностью. Весьма дурацкая и нелепая местами. Но жизнеутверждающая. Но грустная. Напоминающая по настроению Хотаруби но мори э. Вроде и тоска, но такая светлая, вроде и плакать хочется, но как? Хэппи энда не будет. Или будет, но не для всех, и вообще это история о том, что жизнь продолжается, но в памяти нужно бережно хранить воспоминания о том прекрасном и хорошем, что когда-то было. Но, кхм, ушло. Вот же ж открытие! Картинка очень приятная — морская и пляжная, много воды, но и огня /от фейерверков и от пожаров, хопа, удачно это я рандомно два тайтла про пожары посмотрел, тренды-трендики/. Временами водно-пламенные полотна ошемлоляют размахом и динамикой, это надо видеть. Чардизайн — ну, эти, юасовские рубленые угловатые конечности-палки. Не слишком эстетичные, но стиль есть стиль. Из героев не могу не отдать статуэтку зрительских симпатий имоте ГГ — словами хлещет, как плетьми, а признание — как забитый молотом огромный гвоздь. В общем, огонь. Из путешейственного — узнал знаменитую трапецеидальную башню Тибы и местный монорельс тоже разок показали. По итогу 8/10, зацепило и загрузило.- Коронавирус и COVID-19
Ну, там РФ подняла с 1,49 до 1,75 mbpd, а СА опустила с 1,53 до 1,26. При общем импорте 9,84. Так что не "оказалась выдавлена" /а то звучит как прям вся/, а просто отжали процентик. Не такой уж и большой. Я вот сидел честно на удалёнке 2,5 месяца, а потом сказали /как и всем/ — тащи филей в охвис через метро с 50% челиков без масок. Ну, я и потащил. И уже как-то глупо от природы отказываться.- Отзывы о просмотренном аниме и их обсуждение
Promare Не люблю Гайнакс/Триггер вообще, но удивили, черти. По графену — это лучшее, что я когда-либо видел, наверное. Лучше любимых Щяфта/ПА/Кёани. Это не 10/10, а все 12/10, просто какое-то визуальное безумие нон-стоп. Остальное поскромнее. В целом это такой переосмысленный Гурлаг, только плотно упакованный в два часа и с планетарными, а не галактическими, масштабами. Герои в значительной степени заимствованные из Гурлага, здесь есть и Гаро-Камина, и Айна-Ёко, и Лоргеном-Вулкан, и Рощиу-Форсайт, и Кинон-Эрис, и даже аналог Буты. Но это не напрягает, скорее наоборот, веселит. Андрогинный и байронический Лио, видимо, выступает переосмыслением Симона + Ниа. С сюжетом всё хорошо — увлекательно, динамично, внятно, есть и твисты, и рояли в кустах, которые подаются иронично. Меха-бои не котирую, но здесь не успели наскучить. Из озвучки больше всего понравилась у Лио и уберкавайной технократки Лучии. А ещё здесь есть бур. И сёненайный поцелуй. И даже аккуратно, без тупого сжв-тыканья в нос социальную повесточку подали /опалённые как топливо для 10к избранных = третий мир как топливо для золотого миллиарда/. И несмотря на то, что я не очень хорошо отношусь к англо-песенкам в ониме здешняя Inferno вполне зашла. И тема Лио крутая. Скрытый текст Скрытый текст Короче. Не десяточка только потому что я недолюбливаю весь этот туповатый гайнаксовский магма-пафос /хотя отдаю должное его драйву/, а в остальном — шикарный, качественный мув, у которого практически нет слабых мест, 9/10.- Аниме где есть символика?
Знак любой деревни, кроме Конохи. Облачка Акацки. Щяринган/риннеган. Кулон Хидана. Веер Утих. Усы Наруто.- Отзывы о пройденных играх
Helltaker Впечатления сильно двоякие. Это паззл. Паззлы я люблю, а уж такой шутан-паззл как Портал обожаю. Но здесь паззл крайне унылый. В такое я играл году эдак в 2003, что ли, на мобилке. Небось, и на спектрумах такое было. Ничего нового с точки зрения геймплея. Скука. Последний лвл с боссом — это люто ненавидимый мной буллет хелл на реакцию. Прошёл 3/4 этапов и забил, 4-ый для меня непроходим. Зачем это здесь, яхз. А, ещё там совершенно тупые вилки, в которых вариант надо угадывать. Не угадал — переигрывай лвл. Идиотская механика. Концепт — скорее приятный, чем нет. Забавный. Гарем из суккубочек /в Ищудзоку подглядели?/, УИИИ ХАТЕТ. Чардизайн демониц — ну, клёвый, угуу. Чем-то Скуллгёрз напоминает. Прикольная небрежность контуров, красно-чорно-белые тона. Колоритно. И средечки с ангелочками в аду. Сами персонажи — так себе. Цербер трипло-каваен, остальные как-то не зашли. ГГ в образе шкафа — фууу, шляпа какая-то недонуарная из 30/50-х годов. Или это отсылка к квестам Ларри, яхз. Ост — мейн тема Vitality туповатая и привязчивая, а вот Luminescent /домашняя финальная/ — шикос /нежные мягкие синтики/. Сюжета как такового почти нет, чутка ироничных диалогов ни о чём. Блинчики ещё пофорсили, ок, блинчики — это вкусно. В общем, не скажу, что барахло, для инди недурно в первую очередь стилем. Стиль очень-очень цепляющий. Исполнение же и геймплей — посредственное. Жду тонн артов с фап-контентом. = 7/10 =- Коронавирус и COVID-19
Честность не делает систему хорошей как таковой, увы. - У Камина 202Ø