shiоri
Старожилы
-
Присоединился
-
Последний визит
-
Сейчас
Просмотр главной страницы форума
Все сообщения от shiоri
-
Kaguya-sama wa Kokurasetai: Tensai-tachi no Renai Zunousen
Вообще ост очень-очень занятный, не проходняк. Надо обязательно расслушивать отдельно, а пока... В каком-то треке мне явно попалось что-то ретровейвное по звучанию с жёсткими битами-синтами. В общем, оказывается, с 80-ми годами я угадал /не так сложно, наверное/. https://www.youtube.com/watch?v=8VJzdUsSzPM Другой вопрос, зачем понадобилось такой олдскул пихать в тайтл 2019 года. Но занятно.
-
Houkago Saikoro Club / Клуб настольных игр
О, здесь же Мию Томита. Денег даже на клип хватило полноценный.
-
Kaguya-sama wa Kokurasetai: Tensai-tachi no Renai Zunousen
На фоне предыдущего пиршества 5-я серия пресновата. Главным образом из-за того, что в двух сценах из трёх Кагуя и Миюки действуют друг без друга. Соответственно вся магия и химия улетучивается. Третья сцена с ними обоими, но с уклоном в милоту, нерва не доложили. Внезапно у Тики тьма скрытых талантов. А ведь так сразу и не скажешь. Кагуя — богиня конечно, а Тика — сладкая булочка. Пожалуй, самое приятное впечатление от серии — вот этот струнный вин:
-
Чего бы посмотреть?
Однако, какой интересный запрос. Получается что-то типа бро-тян-интеллектуалка, что ли? Что-то я покопался в памяти, и со списками своими сверился бгг, но как-то с такими типажами по-моему совсем негусто /или я не то, смотрю, угуу/. Просто обычно уверенные и чилльные бро-тянки не очень интеллектуальны. Не то, чтоб сразу тупые /хотя таких очевидно вагон/, но обычно средний уровень по ощущениям или выше среднего. А вот чтоб с выкрученной в макс интой у томбойки и вот всем этим любопытством — эээ... По персоналиям — я бы накидал пачку хороших томбоек, но, боюсь всё мимо будет /или накидать?/. Ограничусь пока одной — Канбару Суруга из Гатарей. В принципе, её интеллект явно выше среднего. И да, она уверенная и общительная /даже троллина!/, милая и с ней круто дружить. Просто всё-таки интеллект у неё не на первом месте. Плюс всё-таки это не настолько плоский персонаж, и у неё хватает загонов с тараканами. С другой стороны. Любопытные интеллектуалки обычно плохо сочетаются с томбоистостью. Обычно они или черствы /"типаж Ъ учоного", не подходит/ или извращенки-троллины /не подходит, тк в запросе спокойствие и уверенность, а эти жгут и кривляются/ или это не по годам умственно развитая лоля кхм /явно мимо/. Как-то тут сложно... Ну и если подойти с третьей стороны — с упором на деловой стиль, общительность и со спокойным интересом к окружающему миру, то опять же. Можно что-то наковырять, но насколько героиня будет интеллектуальной и одновременно маскулинной? И ещё важный момент — как я понимаю, ещё в запросе важно, чтобы героиня была не третьеплановой, чтоб было хорошее и обильное раскрытие черт, а не пара штрихов за 20 серий. Вот с этим совсем тяжело, тк похожих персонажей в фоне найти куда проще, чем на первых ролях, увы. Могу попробовать предложить помимо Суруги /может быть, всё не торт/: * Коната Идзуми /Лаки Стар/ — чилльная, немного томбоистая, неглупая, социальная, но очень упоротая отаку и с лоли-дизайном * Масудзу Нацукава /Орэщура/ — интеллектуалка, коммуникативная, тролль, бро скорее характером, а не внешностью. Минусы — это гаремка, но Масудзу там по сути главная жена, так что можно считать на переднем плане * Химэко Инаба /Кокоро Коннект/ — умная, коммуникативная /президент клуба/, прямолинейная и грубоватая, тролль, пожалуй неплохо ложится в описанное, но — очень хрупкая ментально, хотя и старающаяся это скрыть, возможно этот изъян не вписывается в запрос. В общем, если я хоть немного верно понял, рекомендую дать им всем шанс и рассмотреть ^^ П.С. У Инабы и Суруги одна и та же сейю — Миюки Саващиро. Совпадение?
-
Kaguya-sama wa Kokurasetai: Tensai-tachi no Renai Zunousen
Ок, с 4-й серии, я проникся опом, хоть он и не в моём вкусе ~~ Некоторые мысли по итогам серий. * Рури Гоко > Кагуя > Адзу-нян * Миюки в ушах настолько каваен, что я плюнул на всё и заказал на алиэкспрессе себе аналогичные уши /и я знал, что Кагуя будет того же мнения **/ * Восторженные визги Кагуи — эмбиент 120 лвл * Работа со звуковыми дорожками бгм по-прежнему космического уровня /не знаю, кого хвалить, режа или звукорежа/, когда врубают какую-нибудь душащую хоррор тему безысходности или тему финала эпической стори или просто на фортепиано один резкий басовый трагический сэмпл идёт — я улетаю /надо рыть ост/ * Тика не такая тупенькая, какой кажется, однако * Кагуя, презрительно отшвыривающая телефон, прочекав, что сообщение не от Миюки — эталон благородства * Служанка Кагуи чёткая, всё сечёт, ещё и троллина * Хацумэру /первое сообщение на телефоне/ — это как хацумодэ /первое в году посещение храма/, но хацумэру. С каким торжеством обставлено, ух! * Миюки в шторм со сломанным зонтом ставит очередной рекорд гарности /я уже записался в его фан-клуб/ * Как же круто они сходили за покупочками! /то есть никак кек/ * "Уверена для вас я теперь мусор" — добро пожаловать в Пантеон, Кагуя-сама! * Но вообще шутка с французкой руганью, пожалуй, первая слабоватая... * А ещё мне нравятся текстурки которые на крупные планы накладывают
-
Kaguya-sama wa Kokurasetai: Tensai-tachi no Renai Zunousen
Третья серия держит градус. В первой части я бился об стол, пускал пузыри и спрашивал "Кагуя, что же ты делаешь?", а финал /полунеожиданный/ украсил Кагую светом ещё парочки софитов. Вторая часть пока же просто зы бест, настолько там элегантное признание /читаемое, впрочем/, но ужасно слитое развязкой /выругался/. Третья часть — внезапно уютный ламповый слайс с ОМГ факинг осом решительным гарским Миюки /но бищённости ему чуть-чуть не хватает.../. Ну и наконец завезли в эндинг ту самую мемесную песенку /разумеется, она мне нравится/. Ещё раз отмечу фантастическую работу режиссёра со звуком. Как он эти дорожки разнообразные чётко врубает под настроение — шик. И городской ланшафт понравился.
-
Kaguya-sama wa Kokurasetai: Tensai-tachi no Renai Zunousen
На второй серии я официально сдался. Ну, совершенно же невозможно сопротивляться океану обаяния Кагуи! А её глаза! Возможно, это самое прекрасное, что было создано в Универсуме. Пруфы. Не помню уже, когда я так ржал, чуть ли не со времён Ватамоты, что ли. Хотя в целом эталоном уморительного юмора до слёз считаю ещё более старые Бакатесты. А Нодзаки фейлом, угуу. А Вотакой — преснотой, хоть и не про школоту. В общем, концептуально для меня Кагуя = юмор Бакатестов + абсурдистский "фейл-на-фейле" Ватамоты /только там фейл сплошь по социальному фронту, а здесь сужен до романса/ + щепотка наивных и неуклюжих линий в духе Цурэдзурэ. И чорт побери, до чего ж прекрасна эта смесь! Главные герои безоговорочно восхитительны в своём несовершенстве. Эти вот чудовищно большие и гротескные пятна на озарённых солнцем и сияющих нимбами образах — рецепт максимальной убедительности и жизненности. Уже полюбил их как родных! Заявка на одну из самых красивых пар, что я видел. Тика тоже хороша, милая-премилая, при этом не лезет на передний план, качественно фонит и разряжает. Интересно, будет ли развитие, и если нет — как скоро надоест. А пока — ПЛЕС больше майндгейма, больше рефлексии и загонов, больше кривляний и спгс!
-
Kemono Friends
- [Maschera] team
*сдувает пыль* И ещё немного про Хиро Кандзаки. Товарищ по edm-музяке норм так упарывается, а именно пишет её. Ну и стиль арта максимально узнаваемый.- Аниме, в которых вам понравилась только музыка
Например, очень нравятся опы Гилти Кроун и Рэйлгана, но смотреть я это вряд ли когда буду.- Втуберы
Давно хотел спросить. Кто обмазывается втуберами? Гура, Амелия, Ботан, Фубуки, вайфу-хорорайфу, все дела.- Kaguya-sama wa Kokurasetai: Tensai-tachi no Renai Zunousen
Впечатления по 1 серии. Прежде всего понравился концепт. Романсу как эпичная битва разумов, в которой нужно непременно победить и ни в коем случае нельзя давать слабину. Плюс — исполнение всего этого, регулярно доводимое до абсурда. Пока что смотрится очень весело и незатасканно. Плюс нравится режиссура, все эти быстрые переключения между сценами и эмоциями, да ещё и под музычку фоновую удачную — динамично и драйвово. Сами по себе герои при представлении не шибко понравились, какая-то гипертрофированная шаблонная скукота, но во-первых, они слишком забавно паясничают, отрабатывая эти шаблоны, во-вторых, на самом деле куда глубже них. Надеюсь, что не перестанут так же жечь. Что не очень впечатлило — странноватый старомодный оп. И ещё чардезигн малопривлекательный на мой вкус. Хотя глаза Кагуи рисуют божественно. В целом к А1 отношение позитивное.- Отзывы о пройденных играх
SUPERHOT По-прежнему, ведусь на визуал и короткий хронометраж. Итак, это весьма нестандартный фпс/фп-слешер с очень интересной механикой управления временем и некоторой паззловостью. Плюс довольно концептуальный. Геймплей — действительно нестандартный и оригинальный, хотя вот прям инновационным я бы его не назвал. По сути это же симулятор Нео ^^ А у Нео бородища уже ^^ Помимо этого, несмотря на крутость и какое-никакое разнообразие механик, приедаются они довольно быстро. Дать по рогам, выбив оружие, швырнуть предмет, маневрировать между пулями, переселяться в чужие тела — как-то и всё. Нет, прикольно, весело, но то ли количественно не хватает разнообразия, то ли глубины самим механикам. Есть челенджи и разные моды, в принципе, можно поковырять, но для меня скорее будет скучновато, слишком синтетично. Концепт — стилизация под сетевой мир с "кулхацкерскими" атрибутами — единички, нолики, консоль/файловый манагер, а также намеренно упрощённое и искажённое изображение, внезапный чорный экран, имитация сбоя/глюков итд, итп. В общем, хороший концепт и грамотно, хоть и немного грубовато, поданный. SUPA. HOT. SUPA. HOT — весело, но тоже быстро надоедает. Визуальный стиль — шикарен. Правда, он мало похож на зелёные огни и чорные очки с костюмами Матрицы. Здесь залитые белилами минималистичные городские ландшафты/интерьеры плюс кристаллического вида и алого цвета враги. Алые же следы пуль. Очень сочно выглядит. Возможно ещё больший, совсем схематичный, минимализм смотрелся бы ещё выигрышнее. Оста нет, только финальный соу-соу трек. Сюжет кое-какой есть, но ему явно не хватает глубины и проработки. Хотя для короткой концептуальной инди — вполне достойно. Но потенциал для развития богат. Важно, что гама вроде бы не обладая большим весом среди обычного списка, крайне успешно продалась в VR-версии, чуть ли не вдвое успешнее, чем стандартная. И это здорово. Очень хочется сравнить с Portal. Хотя геймплей отличается довольно сильно, да и тематика не слишком близкая, и там, и там, чувствуется некий "глоток свежего воздуха" и большой потенциал. В случае с Portal это привело к созданию второй части, пусть и не избежавшей критики за вторичность и избыточный контент, и в целом культовуму статусу. Получится ли такое у Superhot? Итого 8/10, но хотелось бы большего.- Отзывы о пройденных играх
Неверная трактовка. В самих платформерах я лично не вижу ничего плохого, хотя, конечно, в целом к жанру отношусь прохладно, слишком уж он старомоден на мой вкус. Здесь мой выпад скорее в адрес Марио-культа, который в рамках тех же платформеров на Ниньке доминирует над всем остальным и тематически, и жанрово. Можно делать крутые платформеры не про усатого водопроводчика? Можно. Но миллионные продажи таки у Марио. Это печально и это какое-то обеднение индустрии в целом. Что же до платформеров, то относительно свежий паззл-платформер Trine 2 мне безумно понравился /и графикой, и геймплеем, и музыкой/. И недавнее инди-поделие Far Lone Sails помимо шикосного графического стиля и атмосферы бессловесного путешествия тоже имеет какой-никакой, но сорта оригинальный, хотя и скучный геймплей. И никто ему 10-к не ставит. Что же до Gris, то там кроме стиля нет вообще ничего, при этом в отзывах он крайне переоценён. На мой взгляд, он слабее чем Far. Как я понял, это была задумка автора. Причём автор не абы кто, а талантливый художник. Вот это-то его и подкосило, что он возомнил себя геймдизайнером. Получилось красиво, но неиграбельно и пресно. Я некоторые моменты по пять раз проходил, потому что мои пальцы не настолько тренированы в платформерах. Я как-то к турн бейзу привык, да к интеллектуальным задачкам. А тут свалился, не допрыгнул — начинай сначала. Жуть. Разумеется, у мариобоев таких проблем нет. А феномен популярности на мой взгляд — это просто желание масс людей показать свой ОБВМ и тонкий вкус. Базара нет, Gris охрененно красивая. Но нельзя красоту преподносить как откровение гейм-индустрии, это натягивание совы. Это в целом два неприятных тренда последних яхз скольки лет гейм-индустрии: 1. Блокбастеры с йоба-геймплеем которым или ставят десятки или хейтят. 2. Инди-поделия, которым опять же ставят десятки ещё больше, чем блокбастерам. Взвешенные оценки давать /вот этот аспект сделан качественно, а вот этот не очень, вот это прорывно, а вот это банально и плоско/ — не особо в чести.- Отзывы о пройденных играх
GRIS Купился на офигительно красивую картинку, и зря. Геймплей — крайне слабый. Заверения о том, что это максимально комфортное и уютное терапевтическое путешествие — не соответствуют действительности. Это платформер, а значит челлендж для пальцев по определению. На каждом шагу встречаются задания по типу "шустро пропрыгай и не упади, а если упадёшь, то начинай сначала" — и тут уже ни о каком комфорте нет речи. Здесь раздражение и превозмогание. Далее, если экшна нет совсем, то начинается скука. Либо нужно долго-долго бежать. Либо долго-долго падать. И это просто утомляет. И красивые картинки не развлекают. Сюжет/нарратив тоже плохой. Автор пытается усидеть на двух стульях. Быть непознаваемым Дали с его сюром и потоком разума. И одновременно донести довольно чёткую и при этом вымученную историю. Оказывается это про какую-то несчастную тяночку у которой психологическая травма и это путешествие по дебрям её сознания... Эээ... Вот не прочитал бы это — в жизни бы не догадался. В общем, ни рыба ни мясо. Ну и музыка. Плоха ли она? Нет. Довольно приятная и вроде бы качественно сделанная. Хороша ли она? Да тоже не сказал бы. Шедевр? Смешно. Что ещё мне понравилось за 2 лвла из итоговых 4-ёх? Мммм, пожалуй мостики из звёздочек. Милота. Ну и странные существа, населяющие весь этот мир — тоже довольно милые. Ещё тут много руин и статуй голых тётечек, кхм. Что меня чрезвычайно удивило, так это дичайшее количество положительных отзывов об игре, десятки и вот это вот всё. Ну да, в игре а ля Марио вместо усов водопроводчика и раздражающей музыки завезли графен художника-профи и звук чуть получше. Ну и? И вот это — уже откровение? /Ну да, видимо, если годами играть только в Марио.../ Крч. За визуалку — 9/10. За всё остальное — не знаю, но мало, очень мало, дроп.- Почему анимешникам не интересны аниме-куклы?
Мировые звёзды ногомяча из Колумбии на онимце типа Цубасы росли, так что латиноязычная фанбаза, небось, в разы больше русскоязычной будет ^^- Почему анимешникам не интересны аниме-куклы?
Видно даже дилетанту, что куклы куда более проработаны по исполнению. Как следствие и дороже, и менее казуальны. Условно купить нендороида и повесить как кавайный брелок чтоб просто висел — куда более дженерик тема, чем тщательно закапываться в детальки куклы-конструктора.- Hibike! Euphonium
Добрался до третьего мувика. Это шик. Самое главное, в клубе пополнение — несколько первогодок, каждый из которых имеет весьма интересный характер и вносит большой вклад в общее впечатление. В целом это всё тот же старый-добрый Юфо, который полуспоконный слайс с кучей драматических линий, главных и мелких, прекрасно прописанными характерами, эмоциями и диалогами и хорошей оркестровой музыкой. Основной контент — то, как новоприбывшие вписываются в коллектив. А вписываются они с большими сложностями, что, в общем-то и есть самое интересное. Сложности и конфликты — топливо драматических сюжетов. Юфонистка Канадэ поначалу кажется амбициозной и хитрой манипуляторшей, хотя потом впечатление меняется. Она напоминает Куми своим желанием максимальной соц адаптации, но в то же время регулярно показывает свой истинный характер, не такой уж и дружелюбный. Сложно дать ей общую оценку, кроме того, что личность она яркая и неординарная. Тубистка Мирэй похожа на Рэйну — очень закрытая, мрачноватая, сдержанная и серьёзная, но при этом испытывающая огромный дефицит в силе воле и решимости для преодоления трудностей. Другая тубистка, Сацки, наоборот, кажется совершенно безпроблемной, по темпераменту напоминая максимально дружелюбную Сапфирушку, но выясняется, что у неё тоже не всё так безоблачно, хотя и немного в другом плане. Наконец, контрабасист Мотому — ещё один вариант персонажа со скиллом, но сложным характером. Раздражительный, колкий и загоняющийся. К нему явно нужен особый подход, но Сапфира-сэмпай, кажется, профи по этой части, баффает его артиллерийскими залпами лучей доброты. Я в восторге от сюжетных линий этих четырёх новых героев, за всеми интересно наблюдать, хотя в плане личных симпатий мне приглянулся разве что Мотому. Что ещё здорово, так это то, что и старых героев не забывают. Куми с тромбонистом, Рэйна и Юко с Нацки играют большую роль в сюжете, и даже коротенький эпизод с трубачкой Томоэ /которая с сердечками в волосах/ добавляет жизненных штрихов к общей картине. В очередной раз не поленюсь отметить свой восторг характером Нацки. Считаю её недооценённым брильянтом всего тайтла. Да и пожалуй вообще, если отбросить весь супернейчерал, всех нереалистичных кудырок-дандэрок-цундур и прочих шаблонных типажей, всех моэлолеимоток или просто переигрывающих кривляк из всей смотренной онимы, Нацки — максимально живая и реалистичная. Похожее впечатление могу вспомнить разве что от Каэдэ из Нон Биёри. Нравится, что фильм перекликается со вторым, про синюю птицу, с фокусом на Мидзорэ — так как в конце на конкурсном концерте клуб именно её и играет. И при всём моём умеренном отношении к симфоническому исполнению, играют так проникновенно, что во второй части даже увлекают. Конечно, во многом из-за соло Мидзорэ, но не только. Хотя моё любимое выступление Китаудзи — на станции с Сапфирой-басистом и соло Харуки на саксофоне. Очень ещё зацепила тема стараний, которые не приносят результата /для меня сейчас актуально/. Увы, конкурсы и соревнования — богатейшее поле для таких исходов. Жыза, кхм. Поставил 9/10 просто потому что некоторые продакшн-компоненты на мой вкус не топовые. Например, опы-эды все мне не заходят /не мой жанр/. Задников волшебных маловато. Хотя чардиз как всегда супер, Кёани ж. Очень жду третий сезон. Лонг лайф Кёани.- Фотоноябрь
- Фотоноябрь
- До какого возраста незашквар смотреть аниме?
Кабуто, конечно же.- Отзывы о пройденных играх
Dishonored Очень-очень противоречивые впечатления, несмотря на то, что обласкана и зрителями, и критиками. Графониум. И сразу противоречиво. Очень красиво почти всё. И собственно игровые зоны, изобилующие фантастическими открыточными видами. И сопутствующий арт — те же картины, карты и загрузочные экраны. А уж UI просто шедеврален, давно я не видел UI сделанный с такой любовью и тщанием /а это не мелочи, это очень важно/. И вот на фоне всего этого богатства внезапно весьма уродские модельки персонажей. Что блёклая императрица, что её кривоватая дочурка, а уж бравые лоялисты — один другого страшнее. То ли это стиль такой, нарочито контрэстетский, то ли недоработка, непонятно. Звук. Откровенно говоря, никакой. Ну, нет, здесь в общем он из серии "не навреди". Максимально безликий эмбиент. В принципе, он не мешает совсем. В некоторых моментах даже помогает немножко саспенсу или душевности, но в целом, в отрыве от геймплея — халтура. Не люблю такой подход. Считаю, что ост сам по себе должен быть интересным, а уж для гамы с таким бюджетом — и подавно. Незачёт. Сюжет. Не впечатлил. Нельзя сказать, что он совсем уж плох, но и особых откровений не было. Что-то дженериковое. Папка спасает дочку /видимо, спасать возлюбленную уже слишком сексистски уже в 2012 году/ — это хорошо, это я люблю /привет Биошоку 2/. Есть внезапный плоттвист /хотя мне всю дорогу на клятых аристкратов да за корону работать было слегка западло, нет, чтоб пролетарскую революцию, как в Инфините устроить, где моя Дейзи Фицрой?/. Ну и как-то всё. Все остальные сюжетные ходы совсем уж убогонькие, проработка очень скромная, на уровне нескольких штрихов. И очень разочаровал скомканный финал. Точнее даже все три финала. Сами по себе они не плохи, но показаны в виде статических фигурок под унылый комментарий Аутсайдера весьма убого. Тоже халтура. Лор. За тщательную проработку лора конечно стоит авторов горячо похвалить. Мир, во-первых, весьма оригинальный — альтернативная викторианская Англия + промреволюция + чумная пандемия /актуально в 2020!/ + много незатасканной мистики. Что характерно, мир показан довольно реалистичным и грязным, не лощёным и прилизанным. Я бы сказал, что по атмосфере гниения и упадка Диз напоминает свежий Диско Элизиум, а по сету — незавбенный Арканум. Ну и по этой же самой причине этот мир, увы, сложно полюбить. Он слишком угрюм даже в своих лучших проявлениях. Тяжело в него эскапировать от ирлов, очень не хватает уюта, даже на базе в милом пабе. Ещё значимая роль религиознутых оверсиров слегка напрягла. Персонажи. Под стать корявым моделькам, персонажи тоже в целом ни о чём. Корво молчалив и предположительно харизматичен. Остальные же — болванчики в той или иной степени. Ну разве что воссоединившиеся учоные Пьеро с Соколовым слегка зацепили. Остальные все — мимо. Дёшево и оперетточно. Порадовало, что Эмильку озвучивает /тогда ещё юная/ Хитгёрла-Моретц. Геймплей. Ну, это экшн-стелс, что предполагает довольно большую свободу стиля. Можно косплеить джаггернаута и сносить всех грубой силой вперемешку с магией Аутсайдера. Можно косплеить Ъ-асассина и стелсить, точечно убивая конкретные цели. И самое приятное для меня — можно вообще никого не убивать, а быть стелсером-инфильтратором, решающего все миссии нелетально. А стражников-то как-то и гасить не интересно, тоже мне геройство. По лору кстати Корво — гвардеец-фехтовальщик. В общем геймплей довольно свободный, но стелс всё-таки нудноват, приедается. Особенно поначалу, когда дефицит амуниции и скиллов. Но всё равно лучше, чем недостелс из второго Буриала в Биошоке /который так-то шутан/. Можно ещё и вора отыгрывать, подворовывая картины и прочие ценности, что на мой взгляд немного зашквар для диверсанта. По итогу боевые скиллы совсем не качал, хотя систему сильно сложной и назвать нельзя. Что бы ещё отметить. Понравилась техника необычная — толлбои, в которых читаются треноги из Халвы /и к Халве, и к Дизу приложил руку небезывестный Виктор Антонов, хотя так-то треноги ещё у Уэллса в Войне миров были/, электрические барьеры и пилоны-турели, бронированные вагонетки и автомобили /и всё это на ворвани, китовом жире!/. Само топливо прикольно так светится, хотя мини-игра "залей ворвань в сосуд и вставь его в агрегат" какая-то детсадовская. Понравился финальный штурм башни — есть в этом что-то метафизическое /вспоминаю недавнего Талоса, да и в Биошоке путь ввысь/ и роскошные интерьеры командного центра. Не понравились чумные зомбаки — слишком душно и затасканно. Ещё чисто по восприятию очень неудачное начало — совершенно мерзотная тюряга, а потом гнусная канализация. Не с того надо начинать игру, не с того, хотя в пабе уже стало повеселее, затем была снова крайне давящая миссия и только в борделе удалось +/- продышаться. Чуть не дропнул. А наиболее комфортные впечатления на удивления оставил Флудед Дистрикт, а конкретнее Рефайнери. Несмотря на изыски интерьеров борделя/эстейта/маяка и прочих особняков, именно у Рефайнери почувствовался наконец настоящий простор и свобода от сковывающих улиц, оград, вышек, коридоров и надоевших стражников с оверсирами. Плюс терпкое сочетание гниющего болота и сурового заброшенного индастриала. Шикарно зашло. Мост тоже был хорош, не без восторгов, ожидания были чуть больше. С расстояния и на артах он шикосный, а вблизи скучнее. Эстейт-миссия с угадыванием леди Бойл подразнила элементом рпг-геймплея — не надо убивать, не надо стелсить, надо контачить с нпц и раследовать, что завсегда интереснее. Жаль, что Диз не рпг. Итоговое резюме. Гамка чрезвычайно противоречива, обладает вкуснейшей упаковкой, но вот начинка, увы, гораздо слабее. Даже жаль, что такой потенциал во многом потрачен впустую. Играть в неё есть смысл хотя бы ради эстетизма, но восторгов ждать не стоит. Считаю, что хайп вокруг во многом раздут. А так 8/10.- Коронавирус и COVID-19
Она наверное и самолётами не летает, там ведь вообще просвечивают и ботинки снимать заставляют. И щупают. Куда унизительнее.- Кто победит в консольной войне?
Я не уверен, что здесь ставка именно на ящик. Может, просто на отжирание солидной доли рынка, включая ПК. Да и Майки вообще такие переменчивые в решениях нередко... Но если вдруг ящик выстрелит, это будет номер, конечно. Так-то даже в США пасоконщиков больше.- Кто победит в консольной войне?
А тута Майки взяли, да и купили Беседку за 7,5 лярдов. До ящика ли им... - [Maschera] team