Весь контент Maeghgorre
-
Кирокрафт
Время обновлений! http://fc03.deviantart.net/fs71/i/2014/234/d/0/poze_by_maeghgorre-d7wadt7.png http://fc07.deviantart.net/fs71/i/2014/220/3/d/face_in_progress_by_maeghgorre-d7ubpta.png
-
Metal Gear
В общем ваша логика в том, что вам было просто, но сложность игры вы не меняли - прошли как начали на нормале и в том что при этом игра вам не понравилось поскольку вы проходили её как шутер виновата игра. Видимо Кодзима должен был сделать нормал на сложность Европеан Экстрима, чтобы вы могли высказаться о том, как непередаваемо сложно играть и вообще не могли сделать попроще. Знаете, читать ваши обвинения просто уже... нет даже не смешно, а... странно. Вы сами выбрали сложность не соответствующую вашим навыкам игры, вы сами решили проходить заведомо более легкую сложность с пулемётом вместо прохождения "без единого трупа и поднятой тревоги", вы сами превратили для себя один из лучших стелс-экшнов своего поколения в аналог гирсовора только без укрытий и перекатов и во всём этом оказалась виновата игра. Это просто отличная логика.
-
Metal Gear
Чем-то дефолтным будет например поддержка повстанцев - на более высокой сложности они будут не за вас, а просто стороной конфликта. Я не понимаю, вам кто-то ставил задачей пройти метал гир? Девушка отказывалась с вами спать, узнав что вы его не прошли? Прождение игры - удовольствие, а не обязанность, точно так же и это удовольствие получать иногда нужно уметь. я вам всего лишь говорил о том,ч то стелсовые игры надо стараться проходитьс телсом чтобы фан был максимален, вы же говорите что пройти было просто. Ну, окей тогда. Вам было просто, сложность вы поднимать не хотите, так к чему всё это? Я в Метал Гиры кстати всегда играл ради сюжета и атмосферы в куда большей степени чем ради геймплея, то же самое и с трёшкой. Такой-то бонд же!
-
Virus Buster Serge / Серж - Сокрушитель Вирусов
О, сериал Маэстро Обари о котором я не слышал, лол. Судя по пикчам, маэстро в своей стезе
-
Metal Gear
Поднимите сложность повыше. Она обычно для этого в играх и делается - чтобы был челлендж подстать умениям игрока. Потому же самому почему ваши аргументы не работают. Преувеличение ибо. Только я это делаю в художественных целях, подчёркивая несостоятельность вашего подхода, а вы твёрдо стоите на том что высказанное вами отражает вашу точку зрения на вопрос
-
Rail Wars!
Смотрю я тут значит первую серию и... http://img-fotki.yandex.ru/get/6840/14310224.0/0_109f98_f8402cc8_orig.jpg http://img-fotki.yandex.ru/get/6747/14310224.0/0_109f99_3dee0067_orig.jpg http://img-fotki.yandex.ru/get/6744/14310224.0/0_109f9a_d44f1d88_orig.jpg http://risovach.ru/upload/2013/12/mem/zhencshiny_36502558_orig_.jpeg
-
Jojo's Bizarre Adventure
http://img-fotki.yandex.ru/get/6847/14310224.0/0_109f94_6b746d9a_orig.jpg JoJo's Bizarre Adventure Невероятные приключения Джоджо/ジョジョの奇妙な冒険 Жанр: приключения два сезона, 26 серий, OVA, полнометражный фильм, выпуск c 06.04.2013 Режиссёр: Судзуки Кэнъити Сейю: Окицу Кадзуюки, Коясу Такэхито, Сиоя Ёку и другие В каждом поколении славной семьи Джостаров находится прямой или побочный отпрыск, чье имя начинается с того же слога и, соответственно, потомок получает традиционное прозвище ДжоДжо. Начиная с бурного XIX века, удел каждого героя с таким прозвищем – борьба за выживание человечества против вампиров, зомби и прочих Джеков Потрошителей. А началось все с того, что викторианский джентльмен Джордж Джостар по доброте душевной перепутал грабителя со спасителем, а потом еще принял в семью сына этого достойного рыцаря большой дороги. Что ж, теперь его потомки избавлены от скуки минимум на сто лет! © Hollow, World Art Видеоматериалы: Скрытый текст трейлер http://www.youtube.com/watch?v=EO08vMz73YY World Art ANN
-
Metal Gear
Проблема даже не в том что игры уже давно не дают практически ничего нового, проблема в том что МГС 4 вышла в 2008 году. Я не знаю как объяснить чего плохого в бектрекинге - искуственное удлиннение игры, скука, однообразие? ... Ну тогда мне нечего вам сказать по этому вопросу. Если поддержание темпа и вырезание искуственно затягивающих игру элементов - зло, тогда конечно да, МГС 4 говно. А крузис нет? В нём бектракинга тоже не была, как же так получается. И таких ситуаций там горы. Даже играя на нормале ставя перед собой задачи пройти карту незамеченным (это кстати отражается в рейтинге) придётся попотеть, но вы жалуетесь на то что пройти игру "как-нибудь" можно и с пулемётом наперевес как крузис. Можно, да. Можно и в дарк соулз с читами играть, лол. Нет, они не линейны. Просто потому что это хабы. То что вы прошли их с пулемётом через главные ворота не делает их линейными. Мастейный, я вот чем дальше тем больше удивляюсь - вы играете в стелс через жопу и как рембо и виноват в том что вам при этом скуно лично Кодзима. А вы не пробовали, не знаю, не играть с пулемётом? Откуда берётся это "должен, должен, должен"?
-
Hana Yamata
Фигасебе. Надо посмотреть что там за седзё-ай и сейнен такие. Одуреть какие вещи творятся
-
Sailor Moon
http://img-fotki.yandex.ru/get/6822/14310224.0/0_109f91_7235b365_orig.jpg http://img-fotki.yandex.ru/get/6832/14310224.0/0_109f92_33f541e1_orig.jpg Bishoujo Senshi Sailor Moon Красавица-воин Сейлор Мун/美少女戦士セーラームーン Жанр: приключения, комедия, махо-сёдзё, сёдзё пять сезонов, 46, 43, 38, 39, 34 серий, пять полнометражных фильмов, спешалы, выпуск с 07.03.1992 перезапуск серии – один сезон, 26 серий, выпуск с 05.07.2014 http://www.world-art.ru/img/company_new/41.jpg Режиссёры: Сато Дзюнъити, Сакай Мунэхиса и другие Сейю: Эми Синохара, Ая Хисакава,Котоно Мицуиси, Митиэ Томидзава, Рика Фуками и другие Обычная японская школьница Усаги Цукино встречает странную кошку с полумесяцем на лбу и та сообщает ей, что теперь Усаги предстоит бороться со злом в образе красавицы-воина Сейлор-мун. Видеоматериалы: Скрытый текст трейлерhttp://www.youtube.com/watch?v=GoxVaV6mAFc World Art ANN
-
Hana Yamata
Не дзёсей, нет? Прям вот - сэйнен?
-
Metal Gear
Да, полтора. Диайнерские решения МГС достаточно просты - есть обширые хабы роде военных баз где надо делать всякое и где доступны сотни путей этого самого делания и коридоры между ними. Коридоры обычно достаточно линейны - просто потому что их цель привести игрока к следующему хабу и излишняя сложность играла бы во вред геймдиайну. Да нифига он этого не делает. Он просто шутер с возможностью маскировки точно так же как и МЕ3. Наличие кнопки "отключить зрение компу" стелс-экшоном игру не делает, и уж тем более не означает что она "лучше синтезирует". Вы говорите ключевое слово - "запарило". В игре прохождение которой занимает от силы четверть прохождения МГС4 даже в рембо-режиме и которая является шутером её шутерная часть может настолько запарить, что игрок начинает развлекать себя сам. Причём это не ГТА, не Сентс Ро со свободными мирами и не РПГ с кучей квестов - это чёртов шутер на полтора вечера. Сама постановка вопроса таким образом даёт прекрасное представление об уровне геймдизайна Крайзиса. Что, собственно, о нём и говорили все кому не лень - игра бенчмарк и не более того то есть. Тогда Десуэкс - это разудалой экшн с пулемётом. Потому что так её пройти проще. Мастейный, я уже три раза вроде говорил, что любой стелс будет всегда сложнее и геморройнее прямой конфронтации в любой экшен-игре, просто потому что цена ошибки в нём выше. Это закон жанра - если вы не хотите играть стелс вы вольны найти другую игру (как с тифом) или достать пулемёт (как в МГС) и с пулемётом играть будет проще. Потому что с ним всегда будет проще пока жив сейв-скамминг. Это обусловленно тем, что игроку надо потратить лишние полчаса на беготню по локам где он уже бегал убивая врагов которых он уже убивал. Логики в этом поступке столько же сколько в снейковых коробках. Так может вам стоило просто играть в крузис и не париться с этим консольным бредом, а? Ну серьёзно - если вы хотели шутана может стоило играть в шутан и не морочить никому голову? Правда? И где оно обычно так наказывается? Без деланья героя инвалидом я имею в виду и без переапывания противников? То есть вы можете когда вас задолбает проходить крузис, который для этого не предназначен от слова совсем, стелсом, но проходить так МГС - тое сть пытаться создавать какие-то условия для усложнения своей игры - вы не согласны? Возникает логичный вопрос - а пачиму? Почему мне кажется что в Дарк Соулз вы не играли? Да. И? Это плохо что игра приобретает определённый темп и не вынуждает перед финальной схваткой бежать на склад в секторе F за патронами к гранатомёту?
-
Sword Art Online
Если бы в седьмой серии происходило бы что-то что можно обсудить - обсудили бы
-
Amagi Brilliant Park
Ммм... Ты всё обещаешь, обещаешь... И было бы здорово если бы это "бы" было актуальным. Беда в том что в книгах потом и началось ненужное обсасывание. Так что да, любое продолжение обречено на бытие фейлом - либо потому что "не как в оригинале", либо потому что "затянутая скукота", если всё-так сделают по книжке. Ладно, в лес по дрова ФМП, я вот тут ещё разок посмотрел трейлер и должен признать, что чардизайн мне прельстив и любовен. Уж не знаю, что там выйдет, но возможно я даже это посмотрю. Снизойду так сказать. Что меня отдельно порадовало это парень с выражением лица "Yeah, I'm up to no good"
-
Koufuku Graffiti
Вот это хотя бы выглядит не так вырвиглазно: http://static.hummingbird.me/anime/poster_images/000/008/647/large/64615.jpg?1407244869
-
Metal Gear
Вы карту из МГС 3 приведите ещё. Приведите - приведите. Там-то всё совсем по-другому. Вот как вспоминаю коридоры аж до самого Заповедного - совсем ведь всё иначе. "Открытая" подразумевает только саму открытость - у тебя есть цель,, до неё надо как-то добраться, как ты будешь это делать игру не интересует. А найти полтора линейных коридора где путь тебе уготовлен только вперёд даже в том же фар крае можно. Я говорю геймплейно по вашей логике стелсовая составляющая МЕ3 круче таковой у Крузиса. Берём инфильтратора, даём ему дробовик... Профит. А ещё можно пушки выключать из стелся и всякое прочее. МЕ3 - стелс-экшон, кто бы мог подумать. Разработчики сделали игру удобной для всех, предполагая что всё-таки играть в неё будут стелсом. Но если вдруг ты где-то застрял, ты сможешь взять пулемёт и пробиться в лоб. Это как раз единственная альтернатива искуственному ослаблению героя. Мерил лежит с пулей в туловище и снейк, развернувшись на 180, топает через весь комплекс за снайперской винтовкой. Если это не в ущерб логике, то я не знаю. Вы говорили о предыдущей трилогии как об играх с большей свободой действий. Я вам указал, что беготня туда-сюда за снайперкой - это не свобода действий и не меньшая коридорность, это никому не нужные марафонские забеги. Мне вот вдруг стало интересно - а на какой сложности вы в него играли, простите? А то вот жутко любопытно узнать каким это образом Снейк у нас оказался оверпауэрным. В одном аркадном эпизоде который был абсолютно одинаков во всех играх серии кроме второй? В первой мы валили от Ликвида, в третьей - от шагохода. Причём делали это в одной и той же рельсово-шутерной механике. Нет, это нововведения, исключающие "бессмысленную беготню за винтовкой в сектор F". Условность в угоду геймплея, да, и? Мне чем дальше тем больше кажется, что вы в первые три части играли как-то ну совсем давно.
-
Koufuku Graffiti
Я не про сам сериал, я пока именно про постер - он же настолько фальшивый, что прямо страшно(
-
Metal Gear
Точно так же это правило работает для нового дсуэкс. Он тоже хуже крузиса? Возможность пройти массакром была всегда, хоть в первой части хоть в четвёртой, и никогда она не была особенно сложна (если умеешь целиться с геймпада). Просто механика игры предполагает стелс и открытые карты, поэтому всегда будет проигрывать коридорному шутану с отрежиссированными и заскриптованными по самые бубенцы энкаунтерами именно в шутерной составляющей. Единственный способ этого избежать - сделать игрока заведомо слабее врага как в тифе, или наложить на него кучу идиотских ограничений типа "один пистолет в одни руки" как в Хитмене. Не стоит запустив героев с читами и на минималке жаловаться на то что игра имба и сломана - просто вы играете в неё через жопу и то не разрабов вина. Не позволяет. Там просто герой оверпауэрный, поэтому одинаково хорошо может во всё. Возможно поэтому он мне и не по душе всей серией - игра после которой Масс Эффект на максималке кажется сложным делает в своей жизни что-то совсем неправильно. особенно учитывая что Масс Эффект имел таких-то героев, а в крузисе с основной историей жопа. Кстати, сравнение идиотское ещё и тем, что в принципе есть игры, которые с открытым миром работают лучше - тот же третий фар край. То есть сделать такое в принципе возможно, пусть и с ущербом чему-то другому. Четвёрка отличается от предыдущих частей только более удобоваримым геймплеем - игрока не заставляют заниматься бектрекингом в ущерб логике и здравому смыслу (тут и "дурацкий забег за винтовкой", и обезвреживание бомб и прочее), игроку дают нормальную камеру и управление вместе с кучей реально используемых фич и так далее. Только к третьей части у Кодзимы мир вышел не только открытым, но ещё и разумно использованным. Так что эта претензия тоже притянута за уши.
-
Юмор
http://www.youtube.com/watch?v=VJwBc49YtOA ГОТИ. Однозначное ГОТИ
-
Длинноволосые девушки
За такую стрижку держаться неудобно. Где-то у меня была картинка моей бритой Шепард, точно где-то была.
-
Koufuku Graffiti
Постер ужасен. Просто - образцово ужасен. Во всём начиная от оторванных рук бедняжки по центру, заканчивая фальшивой заинтересованностью её стряпнёй статисток по бокам. Шафт, что с тобой стало?
-
Amagi Brilliant Park
Особенно учитывая, что под создателями здесь подразумеваются создатели БОЕВЫХ СЕСТЕР-ЛЕСБИЯНОК С САБЛЯМИ В ЖОПЕ И ДОЛБОНЯШКОЙ В ЛЮБОВНИКАХ А не годного и правильного первого сезона, который при всех недостатках был всё-таки про войну и где круты были даже филлеры. Лол, тебе БОЕВЫХ СЕСТЕР-ЛЕСБИЯНОК С САБЛЯМИ В ЖОПЕ И ДОЛБОНЯШКОЙ В ЛЮБОВНИКАХ в секонд рейде не хватило? Будь аккуратнее в своих желаниях а то получишь свой третий сезон... с сестролюбством и гаремом, ага. Потому что там и исходный материал уже подтухнуть и сдуться успел, тащемта. Теперь что касается тайтла - для гаремной комедии важно качество юмора. Если оно будет на уровне и главная жена не будет бесячей, то по одной серии в неделю жевать сабж вполне возможно.
-
Majimoji Rurumo
Кто-нибудь, напишите пожалуйста пару предложений синопсиса на это дело и отправьте мне в личку, если не сложно. Ну или автор сам может вонзить его в первый пост.
-
Длинноволосые девушки
Мне тоже нравятся длинные волосы у девушек, только вот спать приходится носом к стенке. Потому что иначе эти самые волосы в этот самый нос постоянно лезут( Так что с точки зрения практичности стрижка у девушки должна быть короткой. Только как им объяснишь? Женщины...
-
Украина
Практика показывает, что относительно новый камаз лучше двадцать лет стоящего у забора Урала. Такого даже советская техника не выдерживает. А вообще это предположение так, в порядке общего бреда. Намёк на то, что у каждого действия есть десяток подтекстов