Перейти к содержанию
Обновление форума

Maeghgorre

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Maeghgorre

  1. Maeghgorre ответил Nox тема в Игры
    Ммм... Я же уже говорил, что прошёл, нет? До университета - это считается серединой? Насчёт обоймы в голову - это уже перебор, достаточно семи пуль из винтовки (ну, которая с бензопилой).
  2. Maeghgorre ответил Nox тема в Игры
    Это точно. Впрочем, игра и так не ахти какая сложная - я её на последней (четвёртой) сложности почти прошёл - не закончил, ибо надоело.
  3. Maeghgorre ответил Nox тема в Игры
    Ага... Некоторые ещё говорят, что на джоях в шутеры играть удобнее, чем с клавы и мышки... Просто все консольные шутеры обычно на порядок проще компьютерных собратьев, то же самое касается и стратегий. Да C&C 3 вообще игрушка очень простая, в принцыпе. А насчёт White Knight... я ничего больше не скажу, хи-хи. Я выдал своё мнение, вы - своё.
  4. Чем же Вам так озвучка не приглянулась?
  5. Maeghgorre ответил Nox тема в Игры
    Я и говорю - у меня в голове одно, у Вас в голове другое. Естественно, так оно и должно быть, просто давайте воздержимся от огульного причисления к "интерактивному кино с элементами геймплея" чего ни попадя. Вы играли в того же "Гостя" или "Одиннадцатый час"? Я играл и могу сказать, "что апельсин на паровоз совсем не похож".Да и к тому же, если уж даже брать в расчёт длину роликов - третий MGS при всём при том, что ролики занимали больше часа, был раза так в два на прохождение длиннее Гирсы только геймплейными моментами. Ммм... Да, соглашусь - я поставил вопрос двусмысленно, подумал об одном а написал другое. Убедили, верю. Дата, кстати, может и определена, да только на том же tothegame выход MGS4 (задолбал я им уже, знаю) назначен на ноябрь (был, во всяком случае, неделю назад), когда даже из последнего трейлера ясно, что ждать игру раньше следующего года не стоит. Кроме того одним из смыслов было: на ящике вообще не было нормальных RPG даже в разряде "заявлено", за исключением Mass Effect и Fable "дай бог, чтоб вышел" 2 (ну и того же Blue Dragon, но тогда это был тааакой миф...) ажно до выхода PS3. А сейчас они вдруг резко подсуетились. Только вот вопрос в том, что они смогут испечь на коленке, и останется ли это что-то их единоличным достоянием если, дай Бог, удастся? Из всего списка я уверен в качестве только Lost Odissey и Mass Effect, всё остальное пусть и многообещающе, но не более того. А вот в успехе финалки и White Knight я уже могу быть уверенным на все сто. Фишка в том, что я (немного кривовато, правда и грубо) посчитал процентное соотношение жанров на ящике и соньке. Ну млин... Тут уж они сами виноваты, по-моему (Эпики то есть), нефиг было недоделанный код совать и надеяться, что прокатит (моё мнение, конечно, но одной лишь косорукостью пяти фирм нельзя, по-моему, объяснить, с каких... кхм... Too Human выглядит хуже Анрила или Гирсы). Насчёт стратегий... Игра может и ожидаемая, но 2млн копий - это проигрывает не только Гирсе или Моторшторму, но даже и нинтендогсам с Марио Пати намба 2143.124 или как её там. На момент старта игры это мало для хита, очень мало. Гарик, для примера, продался за перый месяц лучше, а это никаким боком не шедевр. Вы можете сказать, что казуальные проекты и "настоящие игры" это, мол, "две большие разницы", но я, хоть с этим и соглашусь, отмечу всё же, что "настоящие игры" казуальное барахло периодически делают в хвост и в гриву - как последний Драгон Квест или Финалка в Японии, Метал Гир Субсистенс в Америке и так далее. А всяческие эксклюзивы типа Хало Ворс - мне кажется, что это скорее дань франчайзу, который собираются блистательно угробить (матера чифа порешили всё-таки, судя по последнему трейлеру) и попытка в последний раз состричь купонов. Ведь когда Шкваря запихивала Тифу и Склода в тот файтинг Эргейтс, она же не планировала всерьёз войти в эту нишу, а просто состричь бабок на удачной серии. Мне думается, что тут мы тоже молучим тоже самое. Насчёт же игры в стратегии на джое... ну вот не верюд я, млин, что мизинцем левой ноги укладывать волосы на голове легче чем расчёской! Вот не верю и всё тут! Postscriptum: Кстати, зря Вы так с Обливионом - я из-за него с 3Д Максом подружился, когда надоело буратинами бегать, хе-хе...
  6. Maeghgorre ответил Nox тема в Игры
    Ну и ладно, всё равно Негативу отвечал. Bioshock - не эксклюзив X-box 360.
  7. Maeghgorre ответил Nox тема в Игры
    Ладно, Negative, давайте по порядку. Итак. Интерактивное кино - что Вы называете подобным словом, эжто дело десятое, но изначально определение применялось к разнообразным квестам типа Phantasmogoria или The 7th Guest, в которых весь геймплей сводился к перещёлкиванию заставок и решению головоломок. Согласитесь, Metal Gear Solid немножко не то, а? Я не против вашего мнения как такового (в конце концов, кака мине разница, как вы называете лошадь, да хоть бегемотом - не моё это дело), но я возражаю против позиционирования Вашего восприятия термина как единственно верного - просто потому, что тогда в "Интерактивное кино с элементами геймплея" можно занести сразу пяток серий, начиная с Final Fantasy и заканчивая Silent Hill. Чтобы не вызывать такой ненужной путаницы, предлагаю пользоваться общепринятыми определения, которые уже обкорнаны бритвой Оккама до полного эстетического благолепия, ок? Второе: про Обливион. Давайте сразу и начистоту: разработчики Bethesda cхалтурили во многом, начиная от motion capture и заканчивая проработкой сюжета. Вдаваться в этот вопрос я не стану (во-первых потому, что уже навдавался, а во-вторых потому, что несмотря ни на что это одна из моих любимых RPG, пусть и самая же неоднозначная для меня) - если хотите, могу накидать список претензий в личку, чтобы уж совсем в оofftopic не сползать, но основной смысл упоминания The Two Worlds объясню: ведь в этой игре как раз сделали и нормальную анимацию ударов и серий, и вменяемую (пусть и примитивную) раскачку, и более грамотную генерацию персонажа ( а то в TES4 что вор эльф, что воин-бретон - оба мускилистейшие конаны, разве что ростом отличающиеся и лицом) - захотел я сделать обезьяноподобного перекачанного Гаттса ростом под два тридцать - пожалуйста, захотел тоненького изящного красавчика вора - и тут нате, ну и так далее. А если Вы мне сейчас скажет, что какая-то то ли польская, то ли немецкая фирма вбухала в свою игру меньше денег, чем Bethesda, то я Вам, ей-богу, не поверю. Третье. Про РТС на консолях - давайте не будем кидаться малопонятными сравнениями? Сколько людей покупают стратегии, а сколько шутеры? Особенно на консолях? Или Вам напомнить, что в предыдущем поколении этот жанр был представлен на той же ПС2 мастодонтом AOE2 и серией Kessen? И ничего, криков о том, что, дескать, мало РТС на консолях я не особо замечал, господи, да я даже по памяти могу сказать, что AOE2 продавал раза три за всё время своей работы, в то время как разновсякие "Блеки" и "Анрилы" расходятся только подвози. Вот Вам цыфры: на Halo 3 уже есть порядка миллиона предзаказов по одной Америке, а где они (предзаказы эти) на второй Старкрафт? Но даже абстрагируясь от экономических соображений, нельзя не признать, что играть в стратегии на приставках гораздо сложнее и замороченнее, чем на ПК - хотя бы потому, что нужно покупать дополнительные девайсы в духе мышки и клавы, без которых играть как-то не получается. Четвёртое. Я знаю про заявленные Вами игры, но, если Вы не заметили, я приводил в пример проекты, которые либо выйдут в самом ближайшем будущем, либо для которых чётко озвучены сроки выхода. А когда выйдет тот же Fable 2 не знаю не только я, но и весь цивилизованный мир ( во главе с самим Мулинье, как мне кажется), насчёт второго куска замечания по поводу кажущихся противоречий, возражу: ситуация ровная по количеству вышедших игр, а не по процентному соотношению, плюс к тому я же не брал в расчёт анонсы, в которых у Sony всё, начиная от платформера Ranchen and Clank и заканчивая тринадцатой финалкой. Но при равном количестве игр не стоит забывать о том, что у Sony на ту же Enchanted Arms приходится Resistance и Ghost Recon (я про процентное соотношение игр разных жанров), а сколько проектов (в том числе и второсортных - а это ведь только вторая волна!) приходится на ту же EaM на ящике? Вы Earth Defence Force 2140 с роботами-ноги-в-стиле-треша-пятидесятых-про-пришельцев видели? Нет? И не надо. А Bulletwitch, который проходится за пару часов (кстати, это проблема не только второстортных проектов, но и консоль-селлеров - у гирсы продолжительность порядка шести часов, это нормально, по-вашему, для шутера?), и опять же, если Sony может пожаловаться на нехватку времени, то вот для Microsoft такая отмазка не пройдёт - они-то выпустили своюприставку на год раньше, так почему же у них все жанры кроме first person и third person экшенов представлены жалкими обрезками? Я на ящик, так, к слову, с момента его выхода купил семь игр, в то время как на второй соньке за тот же период времени - порядка пятнадцати. Причём среди них были не только RPGшки (хотя в основном они, конечно), но и слешеры, приключения, стреляки - весь спектр жанров, которые очень крепко зависят от графики. А всё почему? Потому что на ящике слешеров и приключений нет. Вообще. Должны. Не зря же я ящик покупал. Вроде, на начало 2008 заявлен (на первый квартал, то есть). Улыбнуло. Назовите мне, для примера, десять крупных нововведений в геймплее десятой финалки по сравнению с шестой, пожалуйста. Или с Ксеносагой. Или с Персоной. Или с Dragon Quest VIII. JRPG - не тот жанр, где стоит ждать изменений геймплея, это аксиома.
  8. Maeghgorre ответил Nox тема в Игры
    MGS всегда был и будет с длинными и красивыми заставками, а то, что геймплея там "элементы" - это только Ваше мнение. Мне во всяком случае кажется, что некорректно называть игру с пачкой геймплейных нововведений (от управляемого робота-разведчика до перекатов в бочках, продуманного рукопашного боя, системой камуфляжей, реалистичным обращением с оружием и так далее) интерактивным кино. Если не нравится в стелс-экшне сюжет, всегда есть тупой как пробка Сплинтер Селл, разве нет?И это по-любому лучше чем игра, которую наполовину сделали фанаты - это я к тому, что моя папка модов на Oblivion весит около четырёх гигов, а полукустарный Two Worlds всё равно местами смотрится лучше. Кроме того, на ящике с модами напряжёнка, нет? И как тогда играть, спрашавается? И кому нужны RTS на консолях - вам и ещё десятку человек в мире? Ситуация на обоих платформах сейчас более-менее ровная: Resistance против гирсы, обливион на обливион и форза на моторшторм, при заявленных на обоих консолях эксклюзивных RPG. Только вот сонька вышла полгода назад, а при этом жанры представлены на ней также, как и на ящике, а с выходом Heavenly Sword (уже совсем скоро), она охватит все основные жанры. На ящик же ни одного эксклюзивного слешера, например, пока не заявлено. А ему ведь уже полтора года.
  9. Хм... Об этом я как-то не подумал.
  10. Игра стала нравиться после того, как гига на четыре модов накачал, да ещё с нифскопом поковырялся. Это как лего - по умолчанию собирается муть, но если включить голову, то можно и самодвижущуюся Еву зафигачить. Другое дело, что не всем такой подход по душе, да и не у всех такой толстый нет и тонны терпения в деле отыскивания крупицы зерна в куче шелухи.
  11. Maeghgorre ответил Nox тема в Игры
    Цена, простите, на всю лицуху одинаковая - по пятьдесят -семьдесят баксов, так какая же тут конкуренция?
  12. Млин, четырнадцать страниц темы не осилил (запоролся на седьмой, Эруйалат, признаю поражение), поэтому скажу что думаю в надежде, что не повторюсь. Итак. На мой взгляд, сама по себе оценка постов - вещь очень даже положительная - мне было приятно иногда заходить и читать кое-какие комментарии, но при этом эжелательно, чтобы давали её всё-таки за дело, а не за анимешные авы (ну тут я ничего предложить не смогу), поэтому за рейтинг в принципе его я за, другое дело, что ставить её действительно надо бы только за посты, а не в профиле (хотя я сам от этого не пострадал, честно говоря - спасибо моему сволочному характеру), и ещё хотелось бы иметь возможность самому убирать невменяемые плюсики типа тех самых "ня кавай!","пиши ещё!", "жжошь!" и так далее или, если такая идея не проходит, то хотя бы помечать их и отсылать списком модеру, чтобы тот оценил, действительно ли они настолько невменяемы, как тебе кажется. Кроме того не стоит вводить привилегии, на мой взгляд - ибо зачем? Если эти привелегии выльются как в прошлый раз пкушками по плюс/минус пять, то от этого будет только хуже - кому охота ставить под сомнения пост, если можно "получить" за это дело минус (логика среднестатистического подписчика)? Анонимность лучше, наоборот, убрать - вменяемы человек за свои слова ответить не побоится, а невменяемый... не под них же подстраиваться? Кроме того, было бы неплохо ввести за каждый пост максимум одну кавайку плюс, одну минус (как численный показатель), а каждый желающий мог бы тогда подписывать свои комментарии, но не менял бы цифирь - ибо опять же, зачем за цифрами гоняться? Ну и, что следует из вышеперечисленной точки зрения - убирать комментарии, по-моему, неразумно - в чём тогда вообще смысл рейтинга?
  13. Maeghgorre ответил Nox тема в Игры
    Я прошёл обе игры, про которые писал, а Вы? Кроме того, видел дему MGS4 - законы физики там проработаны получше, чем в двух вышеупомянутых проектах. И опять же, что значит хитовые проекты? На ящике есть хиты, только они все либо шутеры различных мастей, либо гонки. RPG не представлены практически ничем - да и заявлено их немного (хоть и хороших - Lost Odissey, Mass Effect, Blue Dragon), на соньке же всё-таки есть некое жанровое разнообразие уже сейчас.
  14. А Бог его знает. Bioware сейчас ваяет Mass Effect, после него, как она объявила, будет делать RPG по Сонику (это само по себе интересно), а LucasArts упёрся по поводу третьей части рогом - сказали, что сделают сами, но что-то ни ответа ни привета. Можно резюмировать, что если права у Люкаса выклянчат, то игра будет, если нет - значит не судьба. Хотя матерь Божья! Всё закончилось на самом интересном месте!
  15. Maeghgorre ответил Feanaro тема в Игры
    Ну уж, знаете ли, полсотни страниц - это слишком немало для проверки, нет?
  16. Смотрел в 35мм - всё бы хорошо, если бы не белые без обведённого тёмным цветом контура субтитры. Особенно "хорошо" их было видно на фоне светлой одежды героев. А звук (родной, понятно) и картинка вполне ничего так. Правда, картинка немного дрожала местами - не знаю почему.
  17. Если кто не слышал, то для информации - вторую часть реставрируют усилиями фанатов (новость, правда, баян ещё тот, но тут этого никто не поминает, вот я и подумал) - вернут дроидскую фабрику, объяснят, куда ледся весь народ перед Малакором (я до просмотра кое-каких их роликов так до этого и не допёр), будут варианты очень красивых любовных линий (по две на каждый пол) и запоминающиеся сцены смерти.Дело уже почти сделано - бильд 0.8 у ребят уже, так что скоро (думаю, года через пол) мы увидим TSL таким, какой он должен был быть.
  18. Maeghgorre ответил Feanaro тема в Игры
  19. Maeghgorre ответил Nox тема в Игры
    Да уж. Особенно приятно было Metal Gear 4 в деме наблюдать - как живые люди ходят, в кои-то веки, а не как гутаперчивые буратины из Oblivion и Gears of War.
  20. Ну вот, например, на четвёртом диске, когда Гаттс после ухода из Соколов рубит брёвна под водопадом, девочка Эрика говорит ему после тренировки: "Невозможно справиться со всеми". Имеет в виду она брёвна, которые кромсал Гатс, и здесь, по-моему, "справиться" - немного неподходящее слово. Его же всё-таки применяют к одушевлённым противникам, нет?
  21. На мой взгляд, на последних двух дисках МС несколько сдали - перевод стал более корявым по-моему. Нерусским, что ли?
  22. Кстати, на мой взгляд простота идеи, раскрываемой в произведении, особенно с лихо закрученным сюжетом, задаёт некий констраст с этой самой закруткой: "Вот оно как просто было!" - разве не часто мы такое говорим после просмотра аниме, прохождения игры, окончания книги или фильма?
  23. Хмм... Возможно Вы и правы, Deimos. Действительно, что-то такое не особо заметное есть.
  24. Лично мне оформление и сериала и бокса в целом понравились (правда, на задней обложке бокса какая-то непонятная фигня с полиграфией, видать, произошла - качество рисунка там так себе, на мой взгляд. Сами же диски оформлены вполне себе приятно - обложки-минипостеры это уже для МС прорыв. Конечно, боксы Эксели мне нравятся больше, да и Шевалье недавний выглядел презентабельнее, но мы же говорим о МС, а, хе-хе? Самое главное, на мой взгляд - хорошая литературная озвучка и приятный подбор актёров озвучания - нет, серьёзно, голос у Кусанаги должен быть именно такой - холодный, жёсткий, но при этом женственный. Если бы кто спросил моё мнение, я бы ответил, что релизы у компании чем дальше тем лучше. Это всё моя IMHO, конечно. Марвин, издания уровня хороших первозонников у нас есть - та же Мега задала очень высокую планку. Но вся беда в том, с какой переодичностью выхлдят их диски - при скорости "один диск в два месяца" покупать такой, безо всякого сомнения очень качественный релиз, можно только если ты посмотрел вещь до этого - а то как-то уж больно растянутое удовольствие получается.
  25. У меня всё в порядке, никаких царапин вроде бы не замечал.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.