Все сообщения от Himura Yumi
-
Fruits Basket
Встретила тут на страницах темы такое определение: Fruit Basket - грустная комедия. По-моему, очень точное и емкое. С одной стороны комедия (один Шигуре чего только стоит), с другой стороны - драматические события, много маленьких трагедий, связанных практически с каждым героем. Меня лично больше всего затронули за живое две истории: Хатори и его девушки, и Кёу с его проклятием. Вообще, Кёу - один из моих самых любимых героев в этой вещи, мне всегда нравились такие персонажи: нелюдимые внешне, но которые на самом деле желают любви и понимания. Тоору, конечно, удивительный человек - честно говоря, даже не верится, что такие бывают в жизни. Любит всех, старается всех понять, видит во всех что-то хорошее. И ставит всех остальных превыше себя, всегда и во всем. Только один момент меня даже взбесил: когда маленький мальчик (превращался в барана, любил Кису, забыла как его звали) издевался над ней так неприкрыто, а она улыбалась. И даже не разозлилась... А еще я весь сериал ждала, когда же Тоору поставят перед проблемой выбора: Кёу или Юки. Но так и не дождалась. Очень бы хотела увидеть вторую часть сериала, все-таки в манге еще много событий :) Юбилейный, 1000-ный пост =))
-
Вивисектор: Зверь Внутри
Игра не особо восхитила, хотя плюсов действительно много, и они все уже перечислены в первом посте - красиво, мобильно, увлекательные бои, сюжет, мех зверюшек и система повреждений, которую столько рекламировали. Но с другой стороны - постоянные глюки: то пропажа ящиков, то "застревание", то исчезание дороги и т.п. Для меня игра закончилась на мосту, с которого надо было прыгать куда-то там - на другой уровень игра категорически не хотела переходить. Возиться не захотелось. Что реально не понравилось, прямо до нервной дрожи - это когда куча зверей начинает бегать вокруг тебя кругами, и тебе приходится вертеться вокруг своей оси, чтобы их стрелять. Укачивает. Хотя было приятно бегать по масштабным локациям (как в Far Cry). Потом, когда пошли "стреляющие" монстры, бой стал гораздо привычнее. Резюмируя, чувства игра оставила смешанные: поиграть приятно, но переигрывать не тянет.
-
Языки
Русский и английский. Совсем немного японский, как и многие анимешники :rolleyes:
-
Стивен Кинг
Мне тоже Сердца в Атлантиде понравились. Но эта книга как-то выбивается из общего стиля, наверное она более серьезная, реалистичная, в ней меньше мистического. Кстати, экранизация этой книги хорошо получилась, что и неудивительно: книги Кинга с более реалистичным сюжетом гораздо лучше экранизируются, чем классические ужастики, та же экранизация Кристины получилась очень плохо, на мой взгляд.
-
Отзывы о просмотренном аниме и их обсуждение
Mizuiro OVA2 Очередная экранизация хэнтайной игры. С стандартной, хорошей графикой. Начало показалось мне довольно банальным: детство, один мальчик - две девочки, одна - сестра, другая - подружка из песочницы. Потом подружка уезжает. Все дальнейшее развитие сюжета могло бы быть весьма предсказуемым, но к счастью я немного ошиблась. Все оказалось гораздо лучше. Главное, получилось гораздо чище - тема вероятной любви брата и сестры развита не была, хотя в оригинальной игре без нее никак. Да и вообще, скорее получилось про дружбу, чем про любовь. Конечно, ничего особо оригинального в этой вещи нет, в частности она очень напоминает одну из сюжетных линий Kanon. К тому же, есть совершенно лишние второстепенные персонажи - очевидная дань игре, которых можно было бы смело убрать, и сюжет бы ничего не потерял. Но в целом, это красивая, добрая история, которую приятно посмотреть.
-
Shingetsutan Tsukihime
Очень красивая и атмосферная вещь, именно такие и характеризуют расплывчатым словом душевные. Тонкое переплетение "холодной", немного готической эстетики с теплотой человеческих отношений. Мне понравилось все: и удивительная музыка, очень эмоциональная, где-то нежная, где-то возвышенная, и графика - игра света и тени, и рисовка персонажей. Просто красиво, одно из лучших. Но дело конечно не в визуальной красоте, а в том, какое настроение создается при просмотре. Как мистическая история, сама по себе интересная, становится очень романтической вещью. Тонкой, хочется сказать настоящей, где все правильно: и чувства, и их выражения - взгляды, поступки. Для меня было огромным наслаждением смотреть и чувствовать Shingetsutan Tsukihime. Это такая вещь, которую хочется пересмотреть уже сразу после просмотра.
-
Тесты
Только если проверять знания фактов, дат, событий, персоналий и т.п. А как например запихнуть в тест сравнительный анализ экономического развития нескольких стран в какой-либо период, или анализ внешней политики? Собственно, все, где нужно развернутое размышление, аналитическая работы, выводы - остается за рамками тестов, либо будет так или иначе содержать откровенную подсказку, или навязывать жесткое мнение. Таким образом, с помощью тестов практически невозможно выявить способность к анализу и логическим построениям, можно только проверить память и все (простое запоминание фактов). Так что я тоже считаю, что повсеместно нельзя переходить на тесты. Вид экзамена должен зависеть от задач, которые будут требоваться от будущего специалиста по каждой конкретной дисциплине.
-
Condemned Criminal Origin
Неа, "умело" - это когда ты идешь себе спокойно, проходищь мимо колонны, а из-за нее ка-а-ак выскочит какой-нибудь ;) который там тихо тебя поджидал. Если его тень не выдаст, конечно, или если не начнешь истерически во все углы заглядывать. А детективная история рульная получилась: чего стоят только все эти поиски следов в свете ультрафиолетовой лампы и сбор улик. Правда сильно увлекаться нельзя: а то идешь по следу, носом в пол, а из-за угла кто-нибудь выскочит :) Сейчас, когда прошла всю, могу с уверенностью сказать: по настроению, атмосфере, стилю локаций, внешней и смысловой жестокости очень напоминает Silent Hill.
-
Grave of the Fireflies / Hotaru No Haka / Могила светлячков
О той вине, которую показал режиссер, о той вине, про которую написал автор книги, о той вине, которая сквозит в каждом кадре воспоминаний Сейты о сестре. Слона-то и не приметили. Что значит эта пафосная фраза: сделал все и даже больше?, когда его сестра умерла из-за того, что не хватило еды. Которую он, как старший брат, должен был достать и у него были возможности сделать это. Для этого всего лишь нужно было пойти работать или смириться, и вернуться к родственникам. Так что на заводе он нужен был себе и сестре, и Родине опять же - собирал бы там снаряды для родной армии, вместо того, чтобы мародерствовать. И еще, зрителю может быть жаль Сейту, потому что он еще ребенок, попал в такую ситуацию, должен нести тяжелый груз ответственности и т.д. И даже можно придумать, что он ни в чем не виноват. Но чувство вины - это как раз чувство, которое возникает, если сделал (или не сделал) что-то, и это стало причиной страшного события. Прямая очевидная связь: Сейта вовремя не достал еды, проглядел сетсренку и она умерла. Кого при этом волнуют обстоятельства, война или там стихийное бедствие? Он-то точно себя не оправдывает этим, зачем же это делать зрителю?
-
Samurai 7
Мне это тоже понравилось, смотрится красиво, да и мысль несет: что механическая броня не спасет от настоящего мастера меча =) Кроме того, я так поняла, самураи рубили не где попало, а в местах сочленения механических частей в основном, а там скорее всего другой материал
-
Grave of the Fireflies / Hotaru No Haka / Могила светлячков
Очень сильное произведение, сильное именно самобичеванием главного героя. Маленькой трагедией на фоне большой трагедии страны, когда война разбивает людей, проверяет их. Мне лично не было жалко Сейту, потому что все произошедшее - его вина. Конечно мне со своего уровня знаний о жизни понятно, что не в коем случае нельзя было отстраняться от общества двум маленьким детям. Что парнишке нужно было пойти на завод, зарабатывать паек, кормить сестру. Что нужно было пережить это время, отодвинув в сторону гордость. Да собственно, какая там гордость? Вполне справедливое требование помогать, зарабатывать на еду, учитывая его возраст и тяжелое положение семьи. Конечно, можно сказать, что женщина слишком злая, как она могла так поступить с родственнниками, маленькими детьми, что это не правильно, что война показывает настоящую грязь в человеке и так далее. Но самое главное - что ответственность за сестру он взял на себя сам. И значит, должен был нести ответственность. Если бы это была просто глупая мальчишеская гордость, то он мог бы уйти из дома один. Но он взял сестру с собой, и не смог позаботиться о ней. Это его вина, которая мучила героя, учитывая тот факт, что аниме сделано по автобиографическому роману. В этой вещи раскаяние, горечь от позднего осознания - что же важнее: гордость или жизнь другого, близкого человека? Если бы он обменял свою жизнь на эту гордость, то можно было говорить что-то другое. Но Сейта обменял на свою жизненную глупость и гордость жизнь маленькой девочки, которая не понимала, чем может все обернуться, не могла сделать сознательный выбор. В этом и трагедия.
-
1 МАЯ...
Когда меня спрашивают, что такое 1 мая, я отвечаю: "Это день, когда мы с друзьями ходим на шашлыки, в любую погоду. Многолетняя традиция". Хорошо, что выходной. Никаких других эмоций по поводу этого праздника не испытываю. Советский сакральный смысл первомая, демонстрации и митинги прошли мимо меня. А как сейчас пытаются переиначить названия советских праздников, сохраняя при этом сами праздники - вызывает усмешку, не более.
-
Ногти:Длинные или короткие?Какие у кого?
Длинные накладные или нарощенные ногти не люблю, по мне так они выглядят неестественно: ногтевая пластинка получается сильно выгнутой, да и вообще, обычно наращивают до какой-то невообразимой длины. Не знаю, как с такими ногтями вообще можно что-то делать, не сломав. Собственные "натуральные" ногти, если длинные и ухоженные, смотрятся очень красиво. Если форма ногтевой пластинки "правильная", конечно. А чтобы грязи не было, руки надо мыть чаще, вот и все. Только по-моему, грязь под ногтями гораздо чаще видишь, когда ногти короткие (если уж человек растит длинные ногти, то он и ухаживает)
-
Самое кавайное животное.
Самое кавайное... Если брать животных как они есть, а не их анимешную или другую какую-нибудь рисованную интерпретацию, то самое кавайное из списка - панда. Вот про нее точно можно сказать "кавай", а кошки и собачки - сильно собирательный образ (по внешнему виду), среди них весьма кОвайные экземпляры попадаются.
-
Нравится ли вам своё настоящее имя?
Мне мое имя нравится =) Единственное неудобство состоит в том, что оно в год моего рождения было весьма популярным, в итоге у меня две близкие подруги с тем же именем; в одной учебной группе, которую я посещаю, из четырех девушек три с моим именем - из-за этого бывает путаница. С другим именем я себя вообще не представляю.
-
Condemned Criminal Origin
Игра получилась действительно страшная. Во-первых, да, эффект неожиданности (враги выскакивают из-за углов, умело прячутся за колоннами и т.д.), очень угнетающая музыка, а еще обстановка - мне лично Универмаг Маникенов очень напоминал по уровню разрухи кое-какие локации из Silent Hill - настроение сразу же устанавливалось соответствующее. Потом еще тот факт, что герой не бегает, а медленно ходит, почти крадется, тоже усиливает напряжение. И пожалуй главный фактор страха для меня - полная незащищенность: с трубой в руках чувствуешь себя гораздо неувереннее, чем с винтовкой или автоматом (в других 3D action-играх). Огнестрельное оружие попадается очень редко, и с маленьким количеством патронов. Нередка ситуация, когда у тебя в руках какой-нибудь металлический кусок, а у врагов - дробовики и револьверы. На самом деле, для того чтобы схлопотать по-крупному вполне достаточно прото несколько врагов одновременно, вооруженных чем попало
-
Beck
Это я помню ;) Но история умалчивает, на каком языке был написан его вариант песни. Может на японском. А если и на английском, то наверное, там была куча ошибок =))
-
Condemned Criminal Origin
HellRiser Нехороший человек, опередил меня с созданием темы по Condemned Criminal Origin =) Играть только начала, но в целом нравится: довольно необычная заморочка с оружием, контактный бой получается весьма реалистичным и брутальным. Сразу видно, что движок как в FEAR: очередное творение Monolith, вроде как одновременно разрабатывались. Искусственный интелект врагов на приличном уровне, опять же напоминает FEAR, особенно умиляет, как они шарят глазами по полу в поисках оружия, когда выбиваешь его из рук. Еще сильно напоминают FEAR глюки главного героя. Игрушка получилась интересная, страшная, с хорошей графикой. Особенно радует игра света, тени - конечно при всем при том, что основная часть игры проходит в хронических потемках. Мне лично такие темные игры наоборот нравятся (Silent Hill, Cold Fear, FEAR, Doom3), да и однообразность локаций никогда в них не напрягает. Резюмируя, если эта игра на любителя, то любитель - это я :lol:
-
Beck
Так он вроде на нем и не сочиняет: текст Slip out написал не он, а его тренер, а довел до ума Рююске.
-
Bloodhound Gang
Некоторые песни очень даже веселые и зажигательные, если не серьезно к тексту относиться, люблю ставить в машине, когда несколько часов в дороге, когда хочется встрепенуться. Что-нибудь типа Along comes Mary - простенько, но весело. К клипам отношусь равнодушно, все-таки довольно пошло и топорно.
-
Elfen Lied - Любимый персонаж
Сложно выбрать между Наной и Люси. В обеих много хорошего и интересного, но проголосую за Люси: за состояние аффекта в ситуации с щенком...задело за живое
-
Witch Hunter Robin
Вообщем-то это странно, потому что Робин - весьма позитивное аниме, хоть и в готическом стиле. Хоть там много мрачных тонов, ворон и так далее, что нагоняет отределенное настроение, там так же много и светлых сцен и ярких красок. По-крайней мере, на меня депрессивное настроение эта вещь не нагоняла :)
-
Саундтреки любимые
Вообще мне часто саундтреки нравятся, даже если я и не поклонница определенного жанра музыки, но фильм понравился - возникает стойкая ассоциативная связь, и получаю от прослушивания приятные эмоции :) Люблю саундтреки к "Смерчу", к "Гладиатору", к "Твин Пиксу", "Девятым вратам", честно говоря всего и не упомнишь. Ко многим боевикам нравится музыка, динамичная ))
-
Genshiken
Приятная вещь =) Очень правдиво показаны специфические заскоки увлекающихся чем-то людей, в данном случае отаку. Персонажи все очень колоритные, но особенно понравились косплейщица Оно-сан, Саки-сан просто ведьма, Мадараме. Очень понравилась эпизод с переломом и робкими попытками указать Саки на ее оплошность. Вообще в Генсикене много очень смешных моментов, особенно хороших тем, что все это близко и понятно. Например, как народ боялся дать пламосы в руки Саки. И еще понравилась тема Косаки - Саки, все-таки несмотря на разницу в увлечениях и степени увлеченности, они приятная пара. P.S. Долго смеляась, когда Оно пыталась спрятать постеры с лысым дядькой ^_^ что-то это мне напоминает из моей жизни =)
-
Самый-самый-самый лучший убийца !
Кроме Гарри, на него рука не поднялась =) А так согласна, Брендон очень хорошо подходит под типаж хладнокровного рассудительного убийцы.