Перейти к содержанию
Обновление форума

Himura Yumi

Супермодераторы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Himura Yumi

  1. А я и имею виду режиссерский дебют на большом экране, и мне очень понравилось - какие претензии? Все равно удивительно, что такого класса работа - и сразу постясающе хорошо ^_^ это комплимент вообще-то. А Круз - молодец, я вообще не заметила разницы в годах. Итан Хант ничуть не постарел.
  2. Чаще всего так и бывает: ученым руководит любопытство и гордыня :huh: Но история знает примеры, когда ученые все же задумывались о последствиях: например, клонирование человека запрещено не просто так, чтобы остановить прогресс, а из-за неразрешимых этических проблем, которые неизбежно "взорвут" общество. Забыла фамилию американского ученого (молекулярный биолог), который в 70-х годах созвал специальную комиссию и сделал заявление, насчет того, что эксперименты с рекомбинантными технологиями нужно остановить, потому что они опасны... Так что этическое самосознание у ученых все же есть. Понятно, что не у всех. "Какая физика!", "Как тысяча солнц!" - вот фразы, которыми встретили создатели атомной бомбы взрывы в Хиросиме и Нагасаки. Вряд ли можно говорить о том, что они стояли на нравственной позиции
  3. Вполне совместимые понятия. 1. Есть внутренняя этика науки - этос науки. По ней , например, наука должна быть всеобщей, то есть все научные открытия должны быть доступны всем и сразу. Очевидно, что это не всегда работает, когда разработки касаются вопросов национальной безопасности, военных проектов, просто конкуренции и т.д. Как в таких случаях должен вести себя ученый? Обнародовать ли ему информацию? Это вопрос этики. И еще, по этике науки ученый всегда должен быть готов скептически отнесись к любой научной теории, даже к своей собственной. Это весьма трудно :( Еще этические вопросы: а) должен ли ученый прекращать исследования, если он понимает, что их продолжение приведет к негативным послествиям для общества, может быть опасным? или руководствоваться лишь любопытством? б) должен ли ученый нести моральную или иную ответственность за применение его разработок другими людьми в плохих целях, та же атомная бомба. 2. Есть некоторые вопросы в конкретных научных дисциплинах, решение которых не может обойтись без вмешательства норм этики и морали. Особенно много их в медико-биологической сфере, потому что все это касается непосредственно человека. Например, вопросы этики в биологии обсуждались в специальном топике по Биоэтике: тут например многие проблемы обозначены, много специалистов из смежных дисциплин ими занимаются. Я считаю, что по многим вопросам нельзя останавливать научные разработки, научный прогресс, даже если возникают некоторые этические проблемы. Но закрывать на них глаза нельзя.
  4. Я думаю, что совпадение точек зрения по какому-либо вопросу зависит не от времени регистрации, а собственно от человека. В темах и так называемые деды, хотя мне лично больше нравится слово старожилы, друг с другом спорят и не соглашаются, и новички друг с другом. А друзей и единомышленников на форуме заводить нужно не по дате регистрации, а по мыслям. Интересен человек - знакомьтесь, общайтесь. Атмосфера здесь, на форуме, очень даже дружелюбная. Не нужно себе придумать лишние ограничения, вроде этой пресловутой дедовщины.
  5. Фильм понравился очень, я вообще большая поклонница всей серии Mission Impossible - эффектный боевик, нашпигованный интересными шпионскими риспособлениями, небанальные и непошлые любовные линии, всегда оригинальные операции, конечно, со своими вечными фишками, типа акробатики Ханта и его любви к высотным зданиям :wub: Третья часть получилась хороша, очень динамичная, всего в меру. Понравился заговор внутри организации, правда его было легко раскусить еще на стадии освобождения Итана Ханта, когда начальник ему помог. Кто помог сбежать - тот и замешан. Решать, какая часть лучше, мне не очень хочется - для меня они все хороши по своему. Первая - безусловно более интеллегентная, истинно шпионская, интрига там закручена лихо. Вторая - эффектная, зрелищная, да и просто очень понравилась своими террористами. Шон Амброуз и Хью Стэмп, даже имена до сих пор помню, играют Дагрей Скотт и Ричард Роксбург - уж очень хорошо характеры прописаны, обычно такого психологического внимания к таким героям не делают. Хороший любовный треугольник. Третья - тоже очень зрелищно, много экшна, постоянные события, снято замечательно, что удивительно для начинающего режиссера. Первые части сделаны мастерами большого экрана Брайаном де Пальмой и Джоном Ву. А еще мне понравилось, как они прошлись по своей же собственной, американской, внешнеполитической стратегии :D вот это демократия!
  6. Встретила тут на страницах темы такое определение: Fruit Basket - грустная комедия. По-моему, очень точное и емкое. С одной стороны комедия (один Шигуре чего только стоит), с другой стороны - драматические события, много маленьких трагедий, связанных практически с каждым героем. Меня лично больше всего затронули за живое две истории: Хатори и его девушки, и Кёу с его проклятием. Вообще, Кёу - один из моих самых любимых героев в этой вещи, мне всегда нравились такие персонажи: нелюдимые внешне, но которые на самом деле желают любви и понимания. Тоору, конечно, удивительный человек - честно говоря, даже не верится, что такие бывают в жизни. Любит всех, старается всех понять, видит во всех что-то хорошее. И ставит всех остальных превыше себя, всегда и во всем. Только один момент меня даже взбесил: когда маленький мальчик (превращался в барана, любил Кису, забыла как его звали) издевался над ней так неприкрыто, а она улыбалась. И даже не разозлилась... А еще я весь сериал ждала, когда же Тоору поставят перед проблемой выбора: Кёу или Юки. Но так и не дождалась. Очень бы хотела увидеть вторую часть сериала, все-таки в манге еще много событий :) Юбилейный, 1000-ный пост =))
  7. Игра не особо восхитила, хотя плюсов действительно много, и они все уже перечислены в первом посте - красиво, мобильно, увлекательные бои, сюжет, мех зверюшек и система повреждений, которую столько рекламировали. Но с другой стороны - постоянные глюки: то пропажа ящиков, то "застревание", то исчезание дороги и т.п. Для меня игра закончилась на мосту, с которого надо было прыгать куда-то там - на другой уровень игра категорически не хотела переходить. Возиться не захотелось. Что реально не понравилось, прямо до нервной дрожи - это когда куча зверей начинает бегать вокруг тебя кругами, и тебе приходится вертеться вокруг своей оси, чтобы их стрелять. Укачивает. Хотя было приятно бегать по масштабным локациям (как в Far Cry). Потом, когда пошли "стреляющие" монстры, бой стал гораздо привычнее. Резюмируя, чувства игра оставила смешанные: поиграть приятно, но переигрывать не тянет.
  8. Himura Yumi ответил G.K. тема в Общение
    Русский и английский. Совсем немного японский, как и многие анимешники :rolleyes:
  9. Мне тоже Сердца в Атлантиде понравились. Но эта книга как-то выбивается из общего стиля, наверное она более серьезная, реалистичная, в ней меньше мистического. Кстати, экранизация этой книги хорошо получилась, что и неудивительно: книги Кинга с более реалистичным сюжетом гораздо лучше экранизируются, чем классические ужастики, та же экранизация Кристины получилась очень плохо, на мой взгляд.
  10. Mizuiro OVA2 Очередная экранизация хэнтайной игры. С стандартной, хорошей графикой. Начало показалось мне довольно банальным: детство, один мальчик - две девочки, одна - сестра, другая - подружка из песочницы. Потом подружка уезжает. Все дальнейшее развитие сюжета могло бы быть весьма предсказуемым, но к счастью я немного ошиблась. Все оказалось гораздо лучше. Главное, получилось гораздо чище - тема вероятной любви брата и сестры развита не была, хотя в оригинальной игре без нее никак. Да и вообще, скорее получилось про дружбу, чем про любовь. Конечно, ничего особо оригинального в этой вещи нет, в частности она очень напоминает одну из сюжетных линий Kanon. К тому же, есть совершенно лишние второстепенные персонажи - очевидная дань игре, которых можно было бы смело убрать, и сюжет бы ничего не потерял. Но в целом, это красивая, добрая история, которую приятно посмотреть.
  11. Очень красивая и атмосферная вещь, именно такие и характеризуют расплывчатым словом душевные. Тонкое переплетение "холодной", немного готической эстетики с теплотой человеческих отношений. Мне понравилось все: и удивительная музыка, очень эмоциональная, где-то нежная, где-то возвышенная, и графика - игра света и тени, и рисовка персонажей. Просто красиво, одно из лучших. Но дело конечно не в визуальной красоте, а в том, какое настроение создается при просмотре. Как мистическая история, сама по себе интересная, становится очень романтической вещью. Тонкой, хочется сказать настоящей, где все правильно: и чувства, и их выражения - взгляды, поступки. Для меня было огромным наслаждением смотреть и чувствовать Shingetsutan Tsukihime. Это такая вещь, которую хочется пересмотреть уже сразу после просмотра.
  12. Himura Yumi ответил Himura Yumi тема в Общение
    Только если проверять знания фактов, дат, событий, персоналий и т.п. А как например запихнуть в тест сравнительный анализ экономического развития нескольких стран в какой-либо период, или анализ внешней политики? Собственно, все, где нужно развернутое размышление, аналитическая работы, выводы - остается за рамками тестов, либо будет так или иначе содержать откровенную подсказку, или навязывать жесткое мнение. Таким образом, с помощью тестов практически невозможно выявить способность к анализу и логическим построениям, можно только проверить память и все (простое запоминание фактов). Так что я тоже считаю, что повсеместно нельзя переходить на тесты. Вид экзамена должен зависеть от задач, которые будут требоваться от будущего специалиста по каждой конкретной дисциплине.
  13. Неа, "умело" - это когда ты идешь себе спокойно, проходищь мимо колонны, а из-за нее ка-а-ак выскочит какой-нибудь ;) который там тихо тебя поджидал. Если его тень не выдаст, конечно, или если не начнешь истерически во все углы заглядывать. А детективная история рульная получилась: чего стоят только все эти поиски следов в свете ультрафиолетовой лампы и сбор улик. Правда сильно увлекаться нельзя: а то идешь по следу, носом в пол, а из-за угла кто-нибудь выскочит :) Сейчас, когда прошла всю, могу с уверенностью сказать: по настроению, атмосфере, стилю локаций, внешней и смысловой жестокости очень напоминает Silent Hill.
  14. О той вине, которую показал режиссер, о той вине, про которую написал автор книги, о той вине, которая сквозит в каждом кадре воспоминаний Сейты о сестре. Слона-то и не приметили. Что значит эта пафосная фраза: сделал все и даже больше?, когда его сестра умерла из-за того, что не хватило еды. Которую он, как старший брат, должен был достать и у него были возможности сделать это. Для этого всего лишь нужно было пойти работать или смириться, и вернуться к родственникам. Так что на заводе он нужен был себе и сестре, и Родине опять же - собирал бы там снаряды для родной армии, вместо того, чтобы мародерствовать. И еще, зрителю может быть жаль Сейту, потому что он еще ребенок, попал в такую ситуацию, должен нести тяжелый груз ответственности и т.д. И даже можно придумать, что он ни в чем не виноват. Но чувство вины - это как раз чувство, которое возникает, если сделал (или не сделал) что-то, и это стало причиной страшного события. Прямая очевидная связь: Сейта вовремя не достал еды, проглядел сетсренку и она умерла. Кого при этом волнуют обстоятельства, война или там стихийное бедствие? Он-то точно себя не оправдывает этим, зачем же это делать зрителю?
  15. Мне это тоже понравилось, смотрится красиво, да и мысль несет: что механическая броня не спасет от настоящего мастера меча =) Кроме того, я так поняла, самураи рубили не где попало, а в местах сочленения механических частей в основном, а там скорее всего другой материал
  16. Очень сильное произведение, сильное именно самобичеванием главного героя. Маленькой трагедией на фоне большой трагедии страны, когда война разбивает людей, проверяет их. Мне лично не было жалко Сейту, потому что все произошедшее - его вина. Конечно мне со своего уровня знаний о жизни понятно, что не в коем случае нельзя было отстраняться от общества двум маленьким детям. Что парнишке нужно было пойти на завод, зарабатывать паек, кормить сестру. Что нужно было пережить это время, отодвинув в сторону гордость. Да собственно, какая там гордость? Вполне справедливое требование помогать, зарабатывать на еду, учитывая его возраст и тяжелое положение семьи. Конечно, можно сказать, что женщина слишком злая, как она могла так поступить с родственнниками, маленькими детьми, что это не правильно, что война показывает настоящую грязь в человеке и так далее. Но самое главное - что ответственность за сестру он взял на себя сам. И значит, должен был нести ответственность. Если бы это была просто глупая мальчишеская гордость, то он мог бы уйти из дома один. Но он взял сестру с собой, и не смог позаботиться о ней. Это его вина, которая мучила героя, учитывая тот факт, что аниме сделано по автобиографическому роману. В этой вещи раскаяние, горечь от позднего осознания - что же важнее: гордость или жизнь другого, близкого человека? Если бы он обменял свою жизнь на эту гордость, то можно было говорить что-то другое. Но Сейта обменял на свою жизненную глупость и гордость жизнь маленькой девочки, которая не понимала, чем может все обернуться, не могла сделать сознательный выбор. В этом и трагедия.
  17. Himura Yumi ответил Aztek тема в Общение
    Когда меня спрашивают, что такое 1 мая, я отвечаю: "Это день, когда мы с друзьями ходим на шашлыки, в любую погоду. Многолетняя традиция". Хорошо, что выходной. Никаких других эмоций по поводу этого праздника не испытываю. Советский сакральный смысл первомая, демонстрации и митинги прошли мимо меня. А как сейчас пытаются переиначить названия советских праздников, сохраняя при этом сами праздники - вызывает усмешку, не более.
  18. Длинные накладные или нарощенные ногти не люблю, по мне так они выглядят неестественно: ногтевая пластинка получается сильно выгнутой, да и вообще, обычно наращивают до какой-то невообразимой длины. Не знаю, как с такими ногтями вообще можно что-то делать, не сломав. Собственные "натуральные" ногти, если длинные и ухоженные, смотрятся очень красиво. Если форма ногтевой пластинки "правильная", конечно. А чтобы грязи не было, руки надо мыть чаще, вот и все. Только по-моему, грязь под ногтями гораздо чаще видишь, когда ногти короткие (если уж человек растит длинные ногти, то он и ухаживает)
  19. Самое кавайное... Если брать животных как они есть, а не их анимешную или другую какую-нибудь рисованную интерпретацию, то самое кавайное из списка - панда. Вот про нее точно можно сказать "кавай", а кошки и собачки - сильно собирательный образ (по внешнему виду), среди них весьма кОвайные экземпляры попадаются.
  20. Мне мое имя нравится =) Единственное неудобство состоит в том, что оно в год моего рождения было весьма популярным, в итоге у меня две близкие подруги с тем же именем; в одной учебной группе, которую я посещаю, из четырех девушек три с моим именем - из-за этого бывает путаница. С другим именем я себя вообще не представляю.
  21. Игра получилась действительно страшная. Во-первых, да, эффект неожиданности (враги выскакивают из-за углов, умело прячутся за колоннами и т.д.), очень угнетающая музыка, а еще обстановка - мне лично Универмаг Маникенов очень напоминал по уровню разрухи кое-какие локации из Silent Hill - настроение сразу же устанавливалось соответствующее. Потом еще тот факт, что герой не бегает, а медленно ходит, почти крадется, тоже усиливает напряжение. И пожалуй главный фактор страха для меня - полная незащищенность: с трубой в руках чувствуешь себя гораздо неувереннее, чем с винтовкой или автоматом (в других 3D action-играх). Огнестрельное оружие попадается очень редко, и с маленьким количеством патронов. Нередка ситуация, когда у тебя в руках какой-нибудь металлический кусок, а у врагов - дробовики и револьверы. На самом деле, для того чтобы схлопотать по-крупному вполне достаточно прото несколько врагов одновременно, вооруженных чем попало
  22. Это я помню ;) Но история умалчивает, на каком языке был написан его вариант песни. Может на японском. А если и на английском, то наверное, там была куча ошибок =))
  23. HellRiser Нехороший человек, опередил меня с созданием темы по Condemned Criminal Origin =) Играть только начала, но в целом нравится: довольно необычная заморочка с оружием, контактный бой получается весьма реалистичным и брутальным. Сразу видно, что движок как в FEAR: очередное творение Monolith, вроде как одновременно разрабатывались. Искусственный интелект врагов на приличном уровне, опять же напоминает FEAR, особенно умиляет, как они шарят глазами по полу в поисках оружия, когда выбиваешь его из рук. Еще сильно напоминают FEAR глюки главного героя. Игрушка получилась интересная, страшная, с хорошей графикой. Особенно радует игра света, тени - конечно при всем при том, что основная часть игры проходит в хронических потемках. Мне лично такие темные игры наоборот нравятся (Silent Hill, Cold Fear, FEAR, Doom3), да и однообразность локаций никогда в них не напрягает. Резюмируя, если эта игра на любителя, то любитель - это я :lol:
  24. Так он вроде на нем и не сочиняет: текст Slip out написал не он, а его тренер, а довел до ума Рююске.
  25. Himura Yumi ответил сообщение в теме в Музыка
    Некоторые песни очень даже веселые и зажигательные, если не серьезно к тексту относиться, люблю ставить в машине, когда несколько часов в дороге, когда хочется встрепенуться. Что-нибудь типа Along comes Mary - простенько, но весело. К клипам отношусь равнодушно, все-таки довольно пошло и топорно.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.