Перейти к содержимому
Открыть в приложении

Лучший способ просмотра. Узнать больше.

АнимеФорум

Полноэкранное приложение на домашнем экране с push-уведомлениями, значками и другими функциями.

Чтобы установить это приложение на iOS и iPados
  1. Нажмите на иконку «Поделиться» в Safari
  2. Прокрутите меню и нажмите Добавить на домашний экран.
  3. Нажмите Добавить в правом верхнем углу.
Чтобы установить это приложение на Android
  1. Нажмите на меню из трёх точек (⋮) в правом верхнем углу браузера.
  2. Нажмите Добавить на домашний экран или Установить приложение.
  3. Подтвердите, нажав Установить.

RAXASH

Старожилы
  • Присоединился

  • Последний визит

Все сообщения от RAXASH

  1. RAXASH ответил(а) на тема пользователя RAXASH в Мир Аниме
    Попытка эльфийки спасти еще одного ребенка к сожалению не увенчалась успехом, как впрочем и попытка 666 у которого вообще не было шансов в виду полученными импри контакте с динозавром повреждениями. Однако последний выживший ребенок сумел спастись от гнусного педофила и укрыться в городской канализации. Тем временем динозавр Дино наконец достиг своего оппонента. Намечалась серьезная и весьма разрушительная битва. Монстры замерли друг перед другом в полной боевой готовности. Зрители из числа солдат великой свободной страны, и горожан, замерли в ожидании. Кто же победит? ------------------------ Однако Пин Понг не стал церемонится и одним взмахом руки оторвал динозавру его тупую голову и выбросил ее в сторону западного леса. Солдаты великой свободной страны ликовали, вражеский монстр был повержен и победа была на их стороне. .-------------------------- А тем временем, на опушке западного леса покемон Пикатю готовился к веселому празднику. К деревьям вокруг поляны были привязаны захваченные им на конуне герои теле проекта КонДом 2, в ожидании своей ужасной участи. Пикатю никак не мог выбрать с чего же ему следует начать щекотать глазное яблоко известной телевидущей Псении Кабачак, его любимым кулинарным миксером или же перфоратором со сверлом на 90... Однако в следующую секунду произошло нечто ужасное. Прилетевшая со стороны города голова динозавра подавила всех участников теле проекта подарив им незаслуженную легкую смерть. Все птицы и звери западного леса умолклои и попрятались в ужасе. Покемон впав в неистовое бешенство, молниеносной стрелой метнулся к городу, оставляя за собой шлейф выжженной молнией земли... Солдаты великой свободной страны так и не поняли почему их техника начала взрываться а товарищи падают на землю полностью обугленные. В пантке они побрасали технику и оружие и бросились в бегство. Тем временем Пин Понг уже пристроился к отверстию в шее диназавра, за этим его и застал Пикатю. --------------------------- Когда все закончилось покемон ушел обратно в западный лес. Выжившие свидетели этого кошмара навсегда потеряли рассудок. И не могли ответить на вопрос, почему вся площадь завалена внутренностями и ошметьями обезьяней плоти.
  2. RAXASH ответил(а) на тема пользователя Project-2501 в Хаос VS Баланс
    Существует много различных тактик, однако легкодоступный кач наиболее актуален при раскладе когда противников более одного. По началу проще не проявлять агресси а качать сотоварищей наблюдая за поведением противника и делая соответствующие выводы. Это почти что как стандартные начальные ходы Д-Е Д-4 в шахматах... Ибо учинив необдуманную агрессию против одного можно не смоч защитится от удара другого. И уж тем более сие актуально для небольших команд не могущих по сути тягатся с более весомыми. Им определено нет резона лезть в заведомо проигрышный бой. так что не вижу причин делать прокачку слишком легкой. расклад 30-60-120-240 самое то... Качатся можно но сложно. И актуально только для особых случаев.
  3. RAXASH ответил(а) на тема пользователя Project-2501 в Хаос VS Баланс
    Kuota, странные у тебя методы обобщения. Вроде уже написали чего и почему... Я так понял за каждые 10 по +/-1? Не помню чтоб такое ваще обсуждалось... Хотя не до сути важно, ибо в любом случае набить 50 можно весомо быстро, а про кач я уже писал... Если и оставлять прокачку то логичнее брать числа 30 и 60, и пушка соответственно по максимуму будет всего +/-3 Как варинан можно до +5 добавив числа 120, 240 При таком раскладе, качатся РЕАЛЬНО не выгодно. А голоса гораздо актуальнее потратить на атаки врага. Но тем не менее есть место для маневров с танками если кому они всеж понадобятся. Ну если сможете НОРМАЛЬНО протестить чтоб точно без багов было бы прикольно, но я бы оставил только число -29 Смысл. При таком раскладе очень выгодно понизить себе до 29 а затем повышать/понижать. Но всего одна случайная пуля не важно от кого и игрок уже на "Серых Равнинах" Зато демедж в принцыпе можно и повысить с +/-5 до +/-10
  4. RAXASH ответил(а) на тема пользователя Project-2501 в Хаос VS Баланс
    Вроде бы назначенному модератору такая функция не доступна. Или я по крайней мере ее до сих пор не видел. Сие если и под силу то тока админу... Вот тока сомневаюсь что у них будет желание заниматся подобным.(На то и нужны модераторы чтоб админам напрягатся не приходилась, а я так вообще за то чтоб в войне у обеих групп обязанности были чисто наблюдательные, без каких либо напрягов. Тока банить тех кто правила нарушают.) Вот именно да и при нормальном раскладе по руководству расстояние с 0 "Серых Равнин" будет преодаливатся за один скачек. Да и сомневаюсь что сие легко реализовать будет. А я наоборот все хочу упростить в этом плане чтоб админов напрягать меньше да и потом чтоб багов всяких не было по недосмотру.(А то еще потом получится что повысится не до +5 а до +50 или не с -15 а с нуля, или еще чего...)
  5. RAXASH ответил(а) на тема пользователя Project-2501 в Хаос VS Баланс
    Negative, мяса я и не добиваюсь. Но хотелось бы хоть как то увеличить роль отдельно взятых юзеров и небольших команд. Ведь если оставить прокачку и высокий порог смертности то они вообще ничего сделать не смогут. Как уж писал раньшее, война идет в два периода, прокачка до тех пор пока команда не начинает ощущать свое превосходство и заранее победу, и непосредственно война. Если повышать порог то скорее всего первая часть войны увеличится, но суть останется то же. Посему и считаю целесообразным убрать увеличение пушек. В прошлый раз еслиб прокачку выше +/-10 не отменили война могла бы и до сих пор не закончится. Если промежуток между пушками будет маленький все равно качатся будут, а если сильно большой то зачем вообще вводить? По сути, кач гораздо более выгоде понижению, ибо ты не просто повышаешь броню не позволяющую соратнику умереть слишком быстро, но и увеличиваешь наносимые им повреждения. И пока пушку можно будет качать, прокачка всеж будет наиболее приорететной. Относительно отыгрыша и продолжительности... Барьер можно оставить в -30 при раскладе что менять кавай за один раз можно будет не более чем троим. -30 точно не даст преждевременно погибнуть тем кто не успел быстро среагировать в самом начале войны. А три возможности изменения за день, с одной стороны весомо понижает силу каждого участника, с другой оставляет место для маневров описанных lazycatом Про анонимность и отмену статистики кавая. Статистика будет, но по дате посещения. А при раскладе что всех кто не разу не зашел под своим акком до определенного числа забанят(Хорошо бы еще и продумать технически чтоб все забаненные автоматически выбывали из статистики.), вычислит по ней можно будет, но сложнее. А про названия ХАОС и БАЛАНС. Сам за это ратую еще с начала разработки правил предидущей войны, но чувствую все равно они останутся. Идеология млин…
  6. RAXASH ответил(а) на тема пользователя RAXASH в Мир Аниме
    Можно Можно будет комбинировать. И стрелять уметь и магию юзать Но слишком много сразу не получится что то из текущих сплсобностей возможно будет задлокированно. Но потом можно будет выкупить за рекины. А про квест с компом пока обождите, да и вообще с любыми новыми квестами... На днях обновлю систему и переформирую темы тода и начнете.
  7. RAXASH ответил(а) на тема пользователя Project-2501 в Хаос VS Баланс
    Вот что бы престрилить сложно не было порог и понижается. Пятеро пальнули по разу и враг отправляется на "Серые равнины". Да и повторюсь, я предлагаю ввестиэто специально чтоб ограничить кач, итак неделя будет ХОЛОДНОЙ ВОЙНЫ во время которой можно букдет определится чего и как...(Кто здесь хаос а кто баланс.) К тому же как правилоПо началду все равно сначала все качаются а если и дружно долбят какого нить нейтрала то всего одним из пяти а остальное в кач. Война имеет два периода Кач и определение способностей а затем тупое давление большенством меньшенства. Никаких шансов для маленьких групп. А если еще будет -10 или -15 то тут чтоб умертвить всего одного участника уже серьезная группа нужна. В итоге чувствую в следующий раз апять будет тока ХАОС И БАЛАНС ибо создавать новую групппировку и значит либо присоедиится к одному из них в дальнейшем либо проиграть...
  8. RAXASH ответил(а) на тема пользователя RAXASH в Мир Аниме
    Я уже заметил... По сути та же фигня что и с гильдией. Содержательность отыгрыша величина и красота постов постепенно стремится к нулю. К тому же используется запрещенный в правилах КРАСНЫЙ шрифт... Так как события в теме происходят вне основного мира, закрывать сейчас не буду, но если продолжется в том же духе то до конца месяца тема не доживет. Адракс, и это будет твоя последняя личная тема в этом разделе...
  9. RAXASH ответил(а) на тема пользователя Project-2501 в Хаос VS Баланс
    Ну я вроде и написал что в первый же день будут потери. И считаю это вполне актуальным ибо в прошлый раз если отбросить нудный кач, было то же, но более растянуто из за более большого барьера. А такое расклад дает даже группе из 5 чесовек возможность ликвидировать какого либо врага уже в начале. В противном случае это станет под силу только более серьезной группировки, что никак не увеличит значимость малых группировок(А я на это вполне рассчитываю.) В каком месте оно обедняет варианты действия?(Варианты те что раньше просто х станет меньше.) Оно просто понижает возможности игрока до одной чем делает всех участников значителоьно слабее. Никакому упрощению это не приводит скорее к усложнению, ибо когда возможность всего одна надо серьезно подумать как ее правильно следует использовать. Да и по вопросу скорости и неиспользованных вариантов... В прошлый раз группа из 10 челов могла с самого начала вынести ПЯТЕРЫХ солдат врага, а сейчас только одного.... Ну в прочем тут еще подумать надо... Теперь понятно почему хаос проиграл... Списки должны составить вы сами, на основе вашего шпионажа и наблюдения... И сами решать кого коргда понижать. А если на ваш взгляд: То либо готовтесь к поражению, либо самосовершенствуйтесь и вырабатывайте силу воли и терпение, что бы стрелять по тем кому будет спланированно руководством. Ибо я конечно понимаю что ХАОС должен быть ХАОТИЧЕН но если опосля месяца подготоывки и предварительной неделде прибывани на боевом форуме без драки вы еще не определились кто свой кто чсужой то скорее всего ситуация с проигрыше повторится. Без анонимности игра станет менее интересная и в этот раз будет актуалнее дать ее всем. А вот статистику действительно лучше спрятать, пусть отслеживают участников по дате посещения, и смотрят у кого скока кавая. Зачем? Воообще никто регистрироватся не сможет. При раскладе что база будет перенсена за несколько дней вам останется только зайти на новый фору под своим паролем.
  10. RAXASH ответил(а) на тема пользователя Project-2501 в Хаос VS Баланс
    Не тут вся соль имено только в одной возможности, либо атакуем либо лечим. Да и опять же на скорости ведения боя это скажется. Тут спешить и делать необдуманные поступки определенно не стоит. А про защиту опять же излишне. Некоторых конечно сразу же убьют, но такова война... Опять жиж сие даст шан стем кто не превосходит противника числом, но превосходит в реакции. Времени то нга подготовку и просчет навалом будет. Время начала можно подгадать на наиболее подходящее. Млин сам в прошлый раз хотел написать но задыл. При раскладе что всех неучаствующих в войне забанят еще до начала военных действий. Убрать это будет вполне актуально. Опять жиж дополнительная сложность, прибавит интереса. Вот именно. Сие ужо не раз обсуждалось... Как уже писал без награды вообще лучше обойтись ибо халявный кавай-ЗЛО и как ужо доказала предидущая война по сути он ничего не решает. Это не актуально ибо точно зная у кого сколько народу некоторым тимам можно будет победить даже не начав а некоторым вообще отпадет смысл в участии, к тому же лишний гемор для модеров. Не вижу смысла.
  11. RAXASH ответил(а) на тема пользователя Project-2501 в Хаос VS Баланс
    Итак, продолжу. Относительно понижения мощи пушек категорически несогласен ибо даже если к примеру у одной команды останется 10 человек с 100 кавайностью и пушкой 3 а у другой всего 7 с тем же раскладом, то это конечно продлит войну на неделю, но надо ли оное? Ведь победитель будет итак уже вполне очевиден... Думаю надо действовать координально иным способом: 1) Уменьшить количество изменеий кавайности в день доступных одному пользователю до единицы. Это весомо усложит игру, ибо когда у тя пять возможностей ты можешь особо не напрягатся, понизил двум трем врагам, повысил своим. А тут всего одна возможность. Вот и думай что актуаленее, повысить своим или атакавать врага. Да и роль грамотного руководства возрастет в разы. 2) Убрать возможность увеличение пушки вообще, ибо продолжительность войны зачастую зависит от времени их увеличения.(Никто никого не долбят, все качаются.) 3) Понизить планку смертности до -5 В данном случае актуально выделить 5-10 дней после начала для разработки планов и окончательного формирования тимов и команд. Что бы каждый мог войти на форум под своим логином но не имел права(Под страхом бана.) менять кавайность других пользователей. Параллельно будут создаваться секретные разделы и вестись отыгрыш.(Его начала ограничивать смысла не вижу.) Затем, по прошествии времени, все кто не войдут под своим аккаундом будут забаненны (Лучше за несколько дней до начала боевых действий на случай внезапных траблов.) и битва начнется. Так как увеличивать кавайность станет уже не особо перспективно, горазд актуалней будет начать непосредственно боевые действия. Времени на планирование коих к данному моменту было уже вполне предостаточно. В итоге мы ликвидируем нудный кач давая возможность перейти непосредственно к битве сразу опосля начала, а так же повышаенм значимость отдельных юзеров коие остаются в стороне до последнего момента.(Типа вошли на форум под своим аккаундом, но не проявили видимой активности и Х/З на чьей они стороне собираются выступать.)
  12. Ваще я всегда считал что вопрос о раннем пробуждении не актуален в принцыпе и если кто то не может вставать пораньше, значит оное ему попросту не особо надо. (Готов спорить что никто из анимешникафф Красноярска на урановых шахтах до самого утра не работает...) Ну иль тогда в 11-12... Просто время проведение тож немаловажно... И серьезные продолжительные мероприятия лучше начинать в первую половину дня нежели во вторую.(Психологическое восприятие...) Я и не сомневаюсь. Но я вообще то имел в виду небольшое содействие с моей стороны в разруливании сего момента, в случае если это допстимо в принцыпе.(Естественно в вполне пристойном варианте...) Впрочем если не хотите помощи, ваше право. А вот про содержание, это вы зря... Конечно излогать все во всех подробностях это излишне, а вот не в общих чертах о том что планируется почему бы и нет. Сможете заранее ознакомится с мнением посетителей(И сделать выводы о целесообразности тех или иных моментов) и возможно даже получить несколько дельных советов...
  13. RAXASH ответил(а) на тема пользователя Project-2501 в Хаос VS Баланс
    .... .. ..... Ладно, перейду сразу к делу. ... Сначала в общих чертах... 1) Правила должны быть готовы, полностью утверждены и вывешанны на всеобщее обозрение за месяц до начала. Чтоб все участники могли заранее ознакомится, начать формировать команды и стратегию. 2) На этот раз они должны быть изложенны боле подробно, возможно придется добавить подробный ФАК и тема с ними должна быть закрыта. Ибо опусы в теме с правилами, опосля начала войны под типу "А почему вот так а не эдак" на мой взгляд категорически не допустимы. (Причины подробнее расписал ранее.) 3) Боевой форум надо будет начинать тестить минимум за месяц до начала.(Решать конечно не мне просто совет.) Чтоб без напряга для админов и все нормально протестили и потом непредвиденных казусов не возникало. Можно скоприровать базу за месяц, а потом удалить и повторить то же уже перед самым началом. А регистрацию на форум запретить в принцыпе. Чтоб ботов не делали. 4) Форум открыть за день или за три до начала войны дать доступ к закрытым разделам. но при полном запрете изменения кавая до начала под страхом бана. 5) Для ужесточение дисцыплины думаю целесообразным будет нвказания за проступки под типу флуд и оффтоп не там где надо(Например в ролевом разделе), оскарбления и.т.п. приравнять к бану. Причем указать все это правилах чтоб все заранее ознакомились и заучили. Ибо если чел не прочел правил или прочел но как горох об стену его/ее личные проблемы. 6) Для ролевого отыгрыша отдельный раздел(Пусть даже если там будет всего одна тема, причины опять же писал ранее.) с запретом на неролевой оффтоп и всякую оскарбительную для участников и малосодержательную чушь. 7) Статистику кавая оставить. 8) аноним сделать для всех, ибо раз уж уравниваем шансы обнуляя кавай то и анонил ограничивать не целесообразно. 9) Фтопку ограничения по регистрации команд. На мой взгляд вполне реальное ЗЛО. До начала еще куча времени, думаю администрации всеж актуальнее будет не спеша в свободное от других дел временя соорудить механизьм коий забанит всех кто не разу не зашел на форум под своим логином до определенной даты. 10) Награду наверное всеж ликвидировать ибо как показала практика, ее введение особо не повлияла на результат. ------------------------------------- Непосредственно корректировки боевой системы чуть пожее.
  14. RAXASH ответил(а) на тема пользователя RAXASH в Мир Аниме
    Квест который ты водишь закрывать вовсе не обязательно. Ибо место действия в нем весомо отдалены от основных событий и участники скорее всего не почуствуют разницу в принцыпе ибо с их ослаблением произойдет паралельное ослабление всех монстров коие будет прямо пропорционально.(То есть соотношение силы сил участнгиков и монстров останутся теми же и енто можно даж не конкретизировать особо.) Я имел в веду те квесты коие уже давно заброшенны.
  15. Насколько я понял, мероприятие предполагается растянуть на два дня, субботу и воскресение. Советую ограничится лишь вторым(Воскересением), и но проводить с утра до вечера. Так как: 1) Некоторые учатся и работают в субботу и вероятно не смогут присутствовать. 2) Двухдневное мероприятие на сто пудов сложнее организовать чем однодневное.(Проверенно на практике причем не единожды.) 3) Честно говоря, не представляю чем вы собираетесь забить аж два дня. Может лучше будет все скомпоновать, доработать, приготовить страховку на случай непредвиденных ситуаций.(Какие нить сценки или конкурсы не требующие подготовки коими можно забить паузы) и начать с 10 утра в воскресенье до самого вечера.(Ну на предмет голода можно либо сообразить в рамках денег с билетов, либо если напрягаться по этому поводу лень обойтись небольшими антрактами чтоб у анимешников была возможность сбегать в ларек сухарикофф погрызть.) Относительно культуры Иппонии, считаю что наиболее оптимальным будет заглублятся не особо и с тесным переплетением непосредственно с аниме. Ибо заядлые иппонофилы скорее всего итак все это знают, а новичкам слишком много по началу и не надо будет. Да, и собственно… относительно ХЕНТАЯ... Будет ли вопрос о нем освещен в рамках сего действа или о нем опять предпочтут забыть как о наименее приятной для женского пола(Представителей коиго судя по всему среди организаторов как и в прошлый раз будет большинство.) составляющей аниме? Ибо если все таки не предпочтете оставить сий вопрос в стороне, то могу помочь… (Естественно я имею в виду в культурных рамках. Речь не идет о показе второго сезона Черной библии, откровенном хентайном арте/фанарте или рассуждений на тему причин психологических отклонениях заядлых лоликонщиков…)
  16. RAXASH ответил(а) на тема пользователя RAXASH в Мир Аниме
    Я тут подумал... И решил посчпешить со введением новой версии правлил. Придется вводить до полной ликвидации сил второжения и великой семерки в частности. Ввести ссобираюсь в течении недели, и как уже писал выше это будет сопряжено с прерыванием всех действующих квестов и закрытием многих тем,(Раздела хентай это не косается.) так что если у кого остались какие либо неоконченые дела быстрее заканчивайте. И относительно темы пра Чудовище. Еще два ребенка осталось, не успеете спасти за пару дней, награду не получит никто из уже спасших. Так что....
  17. RAXASH ответил(а) на тема пользователя RAXASH в Мир Аниме
    1) Цитировать все сообщение при ряскладе что непосредственно к тебе и поднимаемому тобой вопрпосу оно отношение имеет лишь частично не есть правильно. (Это даж вроде в правилах АФ прописанно было.) 2) Боевую систему я уже сделал и меня она впролне устраивает. 3) Ворос относительно предлогаемой тобой разработки боевых правил закрыт, по причине твоей неадекватности в плане его обсуждения. Ибо у меня нет желания тратить свое время на написание длинных разьяснительных постов при раскладе что в ответ я получаю короткое и несодержательно-неаргументированное сообщение в котором эти самые разяснения начисто игнорируются. Относительно предложенного тобой, я уже написал, пять пунктов, плюс шестым можешь добавить не возможность быстрого и легкого перехода в предлогаемом варианте от словески к игре полностью по правилам. ------------------------------ В дальнейшем если у кого еще возникнут глобальные идеи по переделке боевой системы, буду рад выслушать ТОЛЬКО В СЛУЧАЕ ГОТОВНОСТИ к серьезным и долгим дискуссиям на эту тему. ------------------------------------------------- Elrond, эльф в городском парке полностью в твоем распряжении, зови медведей. Относительно боевой части или относительно основной.(Ну я про переходы между темами.) На данный момент пока не нашел лучшего варианта окромя запрета на переходы. Но если кто найдет пишите.
  18. RAXASH ответил(а) на тема пользователя RAXASH в Мир Аниме
    Я тут еще получше подумал... Так как главой причиной неразберихи являются частые переходы из одной темы в другую, дуиаю будет целесообразным запретить их в принцыпе. Пусть каждая темиа будет отдельной историей пусть даже и с паралельным участием одних и тех же персонажей. Как уже было сказанно вышее, грядет время ЧЭ с наступлением коих многое изменится. Введутся новые правила боя, ликвидируются некоторые локации. Теперь же помимо этого я планирую так же закрыть и почти все игровые темы. (Окромя хентая и отдельных историй.) Свободных локаций, логов и.т.п. не будет в принцыпе. Попавший в мир персонаж(То есть выложивший свою анкету), должен будет либо сам написать ведущему одного из действующих квестов и присоединится. Либо просто описывать свои восспоминания или любой другой никак не влияющий на события мира сюжет в разделе ОТДЕЛЬНЫЕ ЛОКАЦИИ или ХЕНТАЙ. В основном разделе окромя правил и других прекрепленных тем будут открыты только темы с действующими квестами происходящими как на территории данного мира, так и на территории других миров. А в разделе ОТДЕЛЬНЫЕ МИРЫ будут отыгрыватся события никак не связанные с основными возможно даже по другим правилам, или по определенному аниме миру(Вселенная НАРУТО, ПОКЕМОНАФФ и.т.п.). В правилах будут четко описанна география мира и то что и где можно делать. Например в городе (Отдельной локации под который не будет посему пусть уж он и остается все тем же безымянным городом что и был ранее.) нельзя делать ничего окромя мирного отыгрыша. И если например Ведущего не устраивают местные монстры и локации он легко может перевести действия приключения в любой другой придуманный им мир и наоборот.(Но все в рамках правил. Свобода фантазии только на предмест окружения ака местность и обитатели иного мира.) тогда и получится что каждая тема будет отдельной историей связаной между собой лишь общими глав героями. Это еще не конечное решение, я все еще думаю и жду предложений...
  19. RAXASH ответил(а) на тема пользователя RAXASH в Мир Аниме
    Пытался осмыслить, но так и не понял смысл и значение этой фразы в рамках вышеизложенной дискусси. Предоставить что? Лень что? Читать твои мессаги? Да вроде прочитал и даж прокомоментировал... К сожалению не все так сдержанны и даже обладая этим самым вооброжением стремятся быть круче друкгих и выходить победителем. Собственно для этого и есть боевая система. И по сути я и предпологаю использовать ее именно как опорную основу а вовсе не как основной движек игры. То есть если вдруг полез на противника весомо превосходящего его по мощи то и на легкую победу может не рассчитывать.(Да и вообще если не какие либо способности примененные уместно и целесообразно скорее всего проиграет.) А теперь когда в новой системе будут изложенны все способности и не будет абстрактных понятий под типу магов владеющих заклами на свое усмотрение, все будет еще проще. Бой и отыгрыш сражений должен быть основан на RUSе но если кто то не может адекватно отыгрывать словеску но тем не менее от вступления в противостояния воздержатся не может, придется дратся полностью по правилам. То же и относительно противостояний между игроками ибо, если вастанет вопрос о том что выжить должен только один а умирать не кому не хочется то чуствую что здесь свободным отыгрышем ситуацию не разрулить. Звиняй, но супергиройские способности будут укрезанны несколько другим путем.(Ужо писал тебе в личку вроде каким имеено.) Теперь относительно свободы. Согласен, свобода порадила хаос и сложночитаемость. И основной проблемой я вижу частый переход из одной темы в другую, и эту проблему надо решать. 1) Все новички и бездельники(Те что не будут задействованны в дейстующих квестах.) Будут по прибытию отмечатся в теме НОВОГО ГОРОДА.(Агррр... ну чего бы с названием придумать НЬЮСИТИ что ли... иль АСТРАЛСИТИ.) Город будет защищен мощными заклами и безобразничать теперь вам там не позволят. 2) Они могут отыгрывать ХЕНТАЙ в соответствующем разделе. 3) Описывать разного рода романтику и мирные беседы в разделе для отдельного отыгрыша. Например участник пишет о том что появился через портал в этом мире. Дале можно например написать ведущему какого то квеста и попросить присоединится.(Ну а вообще можно телепотрироватся сразу в зону квеста если ведущий не против будет.) Или например пишет что пошел в сторону парка и дает ссылку на тему в отдельном отыгрыше или Хентае где и описывает свое продолжение коие не коим образом не влияет на судьбу осно вного мира. (Ну я ищо подумаю что здесь доработать нужно.) 3) Могут быть сюжетные квесты в нутри этого мира. Опять жиж всех задействовать не получится но для удобочитаемости разруливание сюжета будет в одной теме под типу НОВАЯ УГРОЗА и управлять этим будет специально назначенный ведущий. Так же возможно будут дополнительные задания-лотереи не требующие отвлечения от основного под типу тех что в темах ОПАСНОСТЬ В ГОРОДСКОМ ПАРКЕ ЧУДОВИЩЕ ИППОДРОМ 4) Есть раздел ДРУГИЕ МИРЫ. Вот там в рамках своей темы можно творить что угодно. Можно даже ввести новые правила, добавить статсы и изменить игровой процесс на свое усмотрение. Естественно связь с основным миром там будет весьма посредственная и события происходящие там на судьбу мира не повлияют. Да и в случае получения там какой нить способности или свойсва или артефакта сюда вам пронести это не позволят. Да и ваще возможности этого мира ограниченны на предмет разного рода територий и живности а там можно реализовать все чего пожелаете.
  20. RAXASH ответил(а) на тема пользователя RAXASH в Мир Аниме
    Ну ваще то это уже обсуждалось, причем вроде бы даж ты сам предлогал. 1) Сможешь ли ты при таком раскладе просчитать параметры Евангелиона или покемона Пикачу? У нас здесь все таки МИР АНИМЕ, а точные параметры многих из персонажей не смогут определить даже самые ярые их фанаты. 2) Будет очень сложно сбалансировать эти параметры ибо некоторые из них будут реально круче других. Например в приведенном тобой выше примере, сила дает только демедж ибо в отличии от Хак энд Слеш а под типу ДИЯБЛЫ игрокам вовсе ине надо подбирать кучу разнообразного лута во время своих преключений и тащить его потом торговцу, для чего и требуется перенос груза. Да и ваще много нюансов. Я всвеж в разработке систем не первый год и уже столько васего исследовал... 3) Лишний гемор ля тех кому не нужны героические приключения и в игре он просто так для отыгрыша обычной жизни ну иль там хентая. А так он просто поставил себе мощь 50(В дальнейшем 5) и играет сугубо мирный отыгрыш не замарачиваясь на правила боя. 4) В подобных системах как правило есть лазейки для манчкинов.(Ну например вложить все статся в ловкость и стать неуязвимым для попадания физической атаки.) В моей же их нет в принцыпе. Канечно одни способности всеж поэффективней других будут в определенных ситуациях, но не весомо и постоянно пользоватся этим не получится. 5) В итоге получится что то под типу Бойцовского клуба или Арены реализованного в рамках данного форума. Ничего нового или оригинального. В новой версии боевой системы коия уже фактически готова. (Осталось дело за малым, расписать все это в правилах так чтоб всем понятно было.) помимо мощи коия теперь у всех будет равна 10, немалую роль будут влиять и различные способности. Причем теперь это буджет не просто деление на магов и воинов. Под типу одни не могут юзать магию а другие дратся вблизи, а это будет полноценный, унимверсальный набор из которого можно будет создать любого персонажа. (Ну разве что крутость его будет ограниченна мощностью и если даж это будет супергерой он будет всеж слабже чем в оригинале.) Способности будут даватся за рекини, и в самом начале персонажу уже дадут их такое количество чтоб можно было преобрести пять. То есть часть он получит уже при старте а далее можно будет получить еще получая вознаграждение в рекинах за красивый отыгрыш ну и в мелких конкурсах на удачу число коих впрочем будет ограниченно.(Так что не упускайте шанс пока еще есть возможность поучаствовать.)
  21. RAXASH ответил(а) на тема пользователя RAXASH в Мир Аниме
    В принцыпе могу удалить уже секйчас, думаю очередность действий тут особой роли не сыграет. Вообщем тут ситуация следующая.Введение новых правил упирается только в вышеозвученные моменты. (Там где я по пунктикам расписал.) В виду того что отряд по ликвидации главкомпьютера уже сформирован, и сия задача будет решена. Остается еще вопрос с парком, Йогуртом и МПВ... Агрр... Всмысле жестокая бойня с сильнейшим членом великой семерки до селе остающимся инкогнито. Думаю ситуация с эльфом решится вполне естественным путем ибо противостоящий ему ГНОМ судя по всему обладает завышенным параметром удаччи и ему везет уже второй раз подряд.(Причем все честно, никакой фольсификации.) Однако опосля третьего удра достигшего цели эльф фполне может окончательно не умереть а лишь временно отключится, а когда он очнется могу полностью предоставить иго тваим медведям. Йогурта можешь взять на себя, только чур на смерть не убивать, у меняы на счет его кончины.(Однакож как хинтайно звучит...) есть особые планы. Ну и по поводу того чье имя я пока мпредпочту не называть но КТО ВОЗВРАЩАЕТСЯ ЭТИМ ЛЕТОМ... Бой будет жестким.(Причем сугубо обязательным и в виду особых обстоятельств коим еще предстоит произойти, ваше согласие на него спрашивать отнють не будут.) И возможно даже для некоторых последним... Так что готовтесь... (Морально всмысле.) Почему ты решил что я не буду даже читать? Это тема собственно и созданна длдя разного рода предложений. Другое дело сочту ли я предлогаемое тобой целесообразным... Но в любом случае пока не выложишь не узхнаешь. Или можешь подождать неделю другую пока разрулится ситуация с вторжением и я наконец смогу выложить новую версию правил.(Особо координальных изменений там конечно нет, улучшилась только боевая система, а основная концепция все та же.)
  22. RAXASH ответил(а) на тема пользователя G.K. в Общение
    Тачно так. Причем сие характерно для большенства представителей хьюманской расы. Тем более что как я уже писал выше, в период взросления у чилдренов переодически срывает крышу и они бьются из крайноти в крайность частенько меняя свое мировозрение. И как ужо писал выше роль семьи да и ваще всех взрослых тут отходит глубоко на задний план. Малолетняя самка чилавека сначала тусуется с гламурными деваччками смотрит ДОМ 2 и слушает попсу, а потом ссорится серьезно сорится с подрушками и находит новых друзей с координально другим мышлением коие и начинает разделять. Теперь она ужо делает дикие прически носит пирсинг и кожу избивает при случае своих бывших подруг на почве увлечения их попсой и готова свежевать фсех гирояфф ДОМа два вместе с родными и близкими вплоть до девятого калена. Это канечно слишком резкий пример, в большинстве случаев все немного глаже но по сути то то же. Вчера он бил пяткой в грудь доказывая одно а заффтра ужо сменил свою точку зрения и свято верит что она единственноверная. А взрослые уже сформировавшиеся готовые личности и подобные перепады могут случится с ними только при переживаниии серьезного психлогического стресса. Ну там родственника убил на глазах или сам оказался на волосок от смерти. Как я ужо писал ранее, есть канешно детишки коие и в раннем возрасте вполне адекватны и пригодны для общения. И даже могут заслуживать уважения из за каких то качеств и поступков но в целом, как уж неоднократно писал вышее их меньшенство.
  23. RAXASH ответил(а) на тема пользователя RAXASH в Мир Аниме
    По поводу компа. Я так понял участвовать будут: Серебряный алхимик Azog Gnome Отписываем 3-10(А ваще чем больше тем лучше.) больших красочных постов в теме НОВАЯ УГРОЗА. О том как прорвавшись с боем проникли на базу противника. Затем когда надоест, кто нибудь один отписывает мне в личку и я описываю как вы нашли комп и даю возможность его разрушить. Все просто. Дерзайте.
  24. RAXASH ответил(а) на тема пользователя Кровавый Фантомас в Общение
    Да... Веселый был тип. Стока забавных игрушег придумал... Жаль только извратный не в меру... Но куда ему до похотливых иппонцаф, судя по отдетьным моментам просмотренного хентайного креатива, гражданин Сад ужо весь гроб протер как часто переворачиватся в нем приходится...
  25. RAXASH ответил(а) на тема пользователя G.K. в Общение
    Не понял канцЫптуальности замеса? Это типа шутка? Какая нафиг повальная акселерация, у нас повальная дегродация и повсеместный даунизьм. Хьюмансы тупеют все сильнее. Топором ммахать, руки отвалятся... Спасет только напалм... Бред. На сто пудов бред. Ты судя по всему по себе судишь. К примеру в перагогике есть четкий закон, между детенышами хьюмансофф и существом их обучающим. Должен существовать мощный барьер в уважении первых ко второму. (Пусть даж не иуважают но боятся и делают как сажут.) Иначе дисциплина стремится к нулю а процесс обучения идет глубоко фтопку. Можно конечно повспоминать примеры "архигениальных" преподов которые идержались с ними на равных но если розабратся получше то можно с удивлением обнаружить чято качество их обучения было всеж хужее. Ибо грубо говоря, пока выслушаешь весь этот бред что породило их еще не сформировавшееся до конца сознание ужо и время урока закончится и материал изложить весь не успеешь. Не какнечно я не говорю что места для творчества и идей не должно быть ва принцыпе но в меру и как правило в весомо небольших количествах, а в большенстве случаев чилдренам следует просто ЗАКРЫТЬ ПАСТЬ, РАССЛАБИТСЯ И ПОЛУЧАТЬ УДОВОЛЬСТВИЕ всмысле новые знания. То же и между родителями и детьми. Тут конечно всеж равноправие и взаимоуважение(Покрайней мере просьб и интересов.) более приемлимо и результативно, но начинается все как правило с элементарного. РАЗБИЛ СОСЕДСКОЕ ОКНО? ГДЕ ТАМ МОЙ РЕМЕНЬ!?? Ибо в детском возрасте многие дети неадекватны и если их вовемя не поставить на место могут быть серьезные проблемы. Вот там то и должно зародится отношение и взаимосвязь взрослых уважать и слушать. А потом когда детеныш попадает в другую среду окромя родителей. (Двор, Школа...) и уж тем более в период подросткового взросления у него начинается формироватся свое ОСОБОЕ мнение связь как правило ломается и частенько чилдрены начинают гнать такую фигню... Агрррр... _________________ А ваще считаю что лучший способ воспитание малолетних хамов это жестокий физический прессинг. (Ой, тебе не удобно локать бульенчик из миски беззубым ртом? Ну вот видишь, тобеж говорили что не надо называть бабулю старой каргой. Она вендь человек пожилой, глуховатый, вот и не услышала треска костей когда лупила тебе по рукам своей любимой тростью с железным наболдашником...) _________________ Теперь относительно уважения. Уже вроде писали вышее но я повторю. Сие понятие можно подразумевать по разному. Лично я воспринимаю в буквальном, посему у меня тех кого я уважаю единицы. А в твоем случае наблюдается что это понятие путается с понятиями терпимость, вежливость, правила элементарного этикета. Проявлять открытую брезгливость и делать снисходительный вид перед подростком, это не неуважение а скорее хамство. А уважение, его наличие к себе в человеке обнаружить не просто... Даж если тебя внимательно слушают и считаются с твоим мнением тут может бюыть просто необходимая мера(Возможно воспитательно-педагогическая) но на деле это еще не означает что чел тя уважает. И то про то что ты пишешь есть не обнаружение подростком что его не уважают а не желание услышать его мнения и считатся с ним. А ЭТО и УВАЖЕНИЕ как уже писал вышее вещи сугубо разные.

Важная информация

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Настроить push-уведомления в браузере

Chrome (Android)
  1. Нажмите на значок замка рядом с адресной строкой.
  2. Выберите Разрешения → Уведомления.
  3. Настройте предпочтения.
Chrome (Desktop)
  1. Нажмите на значок замка в адресной строке.
  2. Выберите Настройки сайта.
  3. Найдите пункт Уведомления и настройте параметры по своему усмотрению.