Весь контент RAXASH
-
Санитары подземелий
Ну дык...Посему я и не пожалел что вбухал все очки навыка у Угрюмого в имперское оружие. Он в одиночку всю нацисткую базу зачистил. Причем по сути без особого напряга... Ведь дистанция у ШИЛА очень большая, главное чтоб уметь попадать на таком расстояни... Нацисты даж не успевали приближатся настолько чтоб доставать Угрюмого из своего оружия... Ну в этом ее своеобразнаая особеность, хотя по сути скорее минус. Еслиб мне было во что играть яб наверное забросил ее еще в самом начале когда поперла вся это зонная тематика... Скорее всего весомая часть играющих поступили аналогично.
-
История орков
Даже, несмотря на почти полное отсутствие боевых навыков, огромная сила и выносливость, характерные для орочей расы, позволяли орчонку держатся с противниками на равных. Но он не был готов к битве, и когда противнику двумя умелыми выпадами удалось ранить его в бок и плечо, орчонок потерял над собой контроль и обрушил на него шквал яростных ударов. Он совсем забыл о защите, и перед тем как ему удалось сломать меч противника, орчонок получил еще несколько серьезных ранений. И когда обезоруженный враг побежал, он не тратя время на раздумья, поспешил за ним. Но это был обманный маневр, враг заманил его подальше от взрослых орочьих воинов, контратаковал. Орчонку все же удалось добить его, но он растратил все свои силы и истекал кровью, и он противостоять окружающим его врагам. Получив еще несколько тяжелых ранений, он упал на землю, и его сознание поглотила тьма.
-
Tsr & Wizards Of The Coast
Ну сделали бы тогда восприятие, или что то типа того. Ведь можно быть офигено мудрым но при этом ваще слепым. Или наоборот, тупым но внимательным. Добавить отдельные разноуровневые навыки. Можно быть тупым но говорить на нескольких языках, или супер умным но знать только один.(Однозначно глупо привязывать это к интелекту.) Яд, ловушки, свитки то же самое. В настолке все енто проще обгоорить заранее и установить уровень познания. Те же скиллы только без привязке к интелекту. Ваще не понисаю почему их количество определяется интелектом. Нелогично нефига. Если персонаж откровенно туп, разве у него не может быть екуча скилов не связанных с умственой деятельностью под типу акробатики, ловкости рук, скрытности, воровства и.т.п.
-
Санитары подземелий
Ну разумеется. Надо просто попасть в голову, тогда они больше не поднимаются. Я то мочил их всего одним персонажем да ито в рукопашку Ваще эта тактика себя оправдала в конце. Еслиб паралельно не вкладывал все в прокачку имперского оружия у демона и угрюмого, финал был бы сложным. Там фашисткий шатл охраняют роботы бьющие парализующим лучем, и еслиб не точная стрельба из ШИЛА на большом расстоячнии... А пулемет Каин, это фигня вроде... Там в финале у фашистов весомо покруче есть... Вот тока нафиг они ужо сдались если есть имперское оружие. В этом плане в игре имеет место быть дисбаланс...
-
История орков
Воины готовились к битве. Они тщательно шлифовали мечи, не пропуская не одной зазубрины, проверяли доспехи, выискивая трещины и слабые места. Орчонок сидел у большого камня и наблюдал за ними. Он был слишком мал, и в лагере не было доспехов его размера, а его топор еще не разу не побывал битве, или тренировочном бою, и не требовал шлифовки. - Может все же не стоит брать его с собой? Спросил шаман наблюдавшего за орчонком Шрейда. - Да… Он совсем не готов к бою, и будет только мешаться. Но враги разделились на группы и окружают наш лагерь. И если он останется здесь, а им удастся обойти наш отряд и занять лагерь, он обречен. Так что если ему и суждено погибнуть, пусть уж лучше это будет смерть в бою, а не в ленивом сне коим он как обычно забудется сразу после нашего ухода.
-
История орков
- В прошлый раз наш клан легко отбил атаку людей и эльфов, так чего же нам опасаться в этот раз? Спросил орчонок. - В прошлый раз с нами был Темная Секира, великий воин который привел нас в эти земли. Ответил ему шаман. - А где же он сейчас? - Он покинул нас сразу после битвы, и больше его никто не видел. Он как-то говорил, что собирается на встречу с темной богиней, но никто не знает, где она живет. - С богиней? Да, темная секира воистину великий воин, и среди смертных ему нет равных. Если бы он остался с нами, то не люди, не эльфы не посмели бы выступить против нас. - И что, неужели никто не пробовал его отыскать. - Пробовали, друг нашего вождя, Фракс минотавр отправился за ним около года тому назад, но так и не вернулся. - Но мы же гораздо сильнее своих врагов, чего нам их опасаться? - Не только физическая сила решает исход битвы. И что-то мне подсказывает, что в этот раз нам придется столкнуться с тем, против чего она может оказаться бессильна.
-
Tsr & Wizards Of The Coast
Ну я все же сомневаюсь что получилось бы полностью адекватно оригиналу. К примеру в НАРУТО сила и скорость атак у разных персонажей разнятся и это по сути является их характерной особеностью. Основные параметры там всеж немного другие. И если следовать оригинальной концепци пришлось бы привязывать поинты чакры к живучести и мудрости. Ведь автор обьясняет ее комбинацией духовнгой и жизненой энергии, а в ДиД сила духа выраженна спас бросками на волю коие в свою очередь зависят от мудрости. Но не до сути важно. (Гы!!! Кстати я тока щас заметил АнтиНаруто тим у тя в подписи. Углядел бы раньше, подобрал бы другой пример.) Возвращаяясь квопросу сосуда души... Конечно я не утверждаю что при подобном перевоплощени игрок остается полностью адекватен своему повседеневному состоянию, ведь на то это и ролевые игры что бы отыгрывать роль... Но в ДиД в этом плане получается много лишнего... Игрок изучает систему, придумываетр персонажа, подгоняет его под нее и итыгрывает с соблюдением ее норм и правил. Относительно отыгрыша физических параметров как правило проблем нет, но ведь с ментальными все гораздо сложнее Так зачем нужны эти усложнения? По сути в ДиД базовые характеристики завязанны между собой с целью баланчирования персонажа. Но ведь если убрать ментальную сторону и привязать магию к другим параметрам(А лучше всего одному, что просто обьяснить его у разных елассов по разному.), то все танет проще. Тогда удачность общения и друих действий связанный с мозговой деятельностью будут напрямую зависить от поведения игрока а не от цыфорок коим он вынужден соответствовать.
-
История орков
Орчонок пробурчал, что-то неразборчивое и отправился в сторону деревни, волоча за собой меч. Орк проводил его задумчивым взглядом. - Шрейд, не слишком ли ты суров с парнем? Сказал наблюдавший за этим шаман. - Брат, ты же знаешь, что он последняя надежда клана. Во время бегства из нашего мира выжили только сильнейшие воины нашего клана, все женщины погибли. И я до сих пор не могу понять, как ему удалось выжить. Но мы уже не молоды, и когда наше время придет, он унаследует дух нашего клана. Ведь пока жив хотя бы один воин, жив и клан. И я не хочу, что бы эта жизнь, оборвалась, в какой ни будь глупой стычке. - Я знаю это брат. Когда подрастет, он станет умнее, и осознает всю ответственность. - Если успеет… Они ведь скоро снова попытаются напасть на нас? - Да… Они уже идут. И в этот раз они стали сильнее.
-
Фильмы как пила, куб.
Вчера заценил третью Пилу... АГРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРР!!! Реально жалко потраченного времени. Досматривал только для галочки. Надо было остановится на первой части, она была действительно оригинальна и интересна. Вторая уже была по сути не ап чем, А третья ТАКОЙ МАРАЗМ И ДЕБИЛИЗЬМ, ЧТО ПОСТО БЕСИТ!!! НИКОМУ НЕ СОВЕТУЮ СМОТРЕТЬ ЭТУ ПОГАНЬ. АГРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРР!!! (Давно меня так ничего не злило однако...) Ваще, складывается впечатление что рак мозга был не только у глав злодея, но и у самого режилера и его команды, и к третьей части он достиг своего апогея.
-
Дьявол Носит Прада
Не то чтоб фильм не понравился, но и ничем особым не порадовал. Игра актеров действительно хорошая, да и вообще по сути придратся не к чему. Сам фильм, история адаптации одной хьюманской самки низшего ранга, под другую с рангом в разы вышее, и деспотичными замашками, и все это с паралельным углублением и восприятием первой особенностей быта и окружения второй. Немного интересно, но как то пустовато...
-
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
А по подробне можно? Что прям так стремно озвучили, или голоса в оригинальной и русской версии разнятся весомо? Собственно мне не особо хочется тратить деньги на лицензию, да и с диском гамать геморно, постоянно его вставлять и снова вынимать... Вот думаю, стоит ли оно того...
-
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth
Я базу строил только чтоб бонусные задания выполнять(Ну там построить чего нить, и.т.п.), ну и чтоб ворота в крепостях вражеских ломать, а востальном враг выносился сходу за нескоько минут. Восемь а пожее двенадцать пачек арбалетчиков и воинов сметают все то угодно. Пара секунд и здания уже нет. А вот во второй части обьединять стрелков и мечников к сожалению уже нельзя. Да и пересмотрели они хорактеристики, и теперь даже огненными стрелами здания выносятся в разы медленее чем оружием ближнего боя.
-
История орков
Орчонок упал на землю и выронил меч. На его лице читалась ярость и злоба, но он понимал, что бессилен. Его тело было покрыто синяками и ссадинами, и у него не было сил, что бы продолжить бой. - Щенок, ты жалок и бесполезен!!! Взревел огромный орк возвышавшийся над ним. Затем, он схватил орчонка за шкирку, и сильным рывком поставил на ноги. - Зачем я вообще трачу на тебя время? Ты не запоминаешь то, чему я тебя учу, не тренируешься пока тебя не заставить силой. Орчонок притупил взгляд и скорчил недовольную мину. - И перестань корчить из себя обиженного! Прорычал орк и влепил ему подзатыльник. - Владение мечем требует самообладания и выдержки, а у тебя нет не того не другого. Хотя… Он на секунду задумался. - Может, ты еще слишком мал для этого. В любом случае, мне это надоело, и я не буду продолжать обучать тебя, пока не увижу что оно тебе действительно надо. А пока, верни меч обратно в кузницу, возьми топор и отправляйся к остальным рубить лес. Раз не хочешь учиться, пусть хотя бы труд не даст лени окончательно сожрать твой мозг.
-
El Laberinto Del Fauno (Лабиринт Фавна)
Этот фильм пожалуй лучше что я увидел за последне время. Фильм реально порадовал, давно не смотрел с таким интересом. Монстр конечно супер, ваще очень особо улыбнул. Фавн тоже исполнен весьма оригинально. Я по началу вообще не мог понять, действительно ли он желает девочке добра или наоборот задумал что то ужасное.
-
История орков
Подойдя к центру круга, он положил Раксаша на землю, затем помог орчихе и кошке спустится. - Да… Давненько я здесь не был. Сказал он осматривая все задумчивым взглядом. - Это древний храм орков. - А кому они поклонялись? Спросила Ватари. - Войне… Это арена для тренировок и поединков. Здесь мы упражнялись в искусстве обращения с оружием, и дрались, проверяя силу друг друга. Все орки клана прошли через это место, и даже после смерти их души привязаны к нему, больше чем к чему бы то ни было. Поэтому ты и позвал нас сюда, не так ли? Сказал он, обращая последние слова, куда то в пустоту. И в этом месте появилось странное красное свечение, и из воздуха материализовался орочий шаман. - Ты прав Фракс, это место особенное, именно здесь решится судьба этого мира. Ответил он минотавру, и орчиха узнала этот голос. - Так это ты помогал мне! -Да я наблюдал за тобой все это время, но мое тело давно мертво, а бестелесный дух имеет свои ограничения, и я не мог вмешиваться в то, что должно было случится. Даже сейчас, я не смог бы разговаривать с тобой еслиб не это место. Но у нас осталось слишком мало времени. У тебя накопилось немало вопросов, и думаю сейчас самое время для ответов. Сознание орчихи помутилось, и перед ней вновь предстали картины из прошлого.
-
Вий
Ваще, фильм вроде как вышел в прокат под названием ВЕДЬМА. Сам фильм ничем особо не порадовал. Местами конечно оригинально, например порадовал сам замес в процессе коего он попал в такое положение. Но не страшно не сколько. Ведь по сути сама ведьма не представляла особой опастности для среднестатестического самца человека.(Ну или по крайней мере нам обратное в фильме не показывается.) Просто летающая мертвая самка, можно было просто тупо запингать, глав гирой вроде не совсем уж задохликом был..
-
Остров
Ваще не люблю христианинов и как и любых других религиозных фанатиков, но этот фильм понравился. А я уж было савсем разуверился в российском кинематографе. Причем сюжетный замес весьма простой и особо не оригинален, но тем не менее цепляет вполне... Судя по всему именно своей атмосферой.
-
Волкодав из рода Серых псов.
Ну я оригинал и не читал, и мне пофиг.Рассматриваю именно с позиции стороннего обывателя. Фильм рекламировали именно как русское фентази и в этом плане маразма и самых разнообразных косяков там помойка. А идиотизьма под типу вереница деревянных лесниц внутри замка которые потом еще и чудеснейше - необьяснимым мгновенно воспламенились не встречал во третьесортных фильмов у буржуев. Ваще, складывается впечатление что у режисера мозг работал лишь в одном направлении, а именно запихать побольше разного родва моментов из книжки в фильм и пофиг как все енто сочетается друг с другом. Зачем же она тогда дала согласие на сьемки?
-
История орков
Они не прошли и половину пути как почувствовали как что то огромное ударилось о землю. Звук и вибрация исходили со стороны покинутого ими эльфийского леса. - Тьма уже здесь. Прокомментировал идущий впереди минотавр. И в подтверждение его слов, небо потемнело и где то позади раздался вой неведомой твари. - У нас очень мало времени, она чувствует орка, а значит, скоро отыщет нас, нам надо поспешить. Он шел большими, быстрыми шагами, и кошке с орчихой приходилось бежать, что бы поспевать за ним, но их силы были уже на пределе. Тогда минотавр схватил их и усадив себе на спину побежал не сдерживая силы. Земля грохотала под его огромными копытами, ветер со свистом проносился, мимо пронзая подобно холодной стеле. Орчиха понимала что но долго не выдержит, и собрав последние силы достала из за спины гитару и заиграла орочий боевой марш. Скорость минотавра увеличилась втрое, они перестали замечать холод. Их сердца наполнились решительностью, и воля стала крепкая как закаленная сталь. И вскоре они увидели заброшенный лагерь орков. Посреди лагеря, была небольшая возвышенность, по краям которой стояли пять каменных колонн, образуя круг. К нему и направился минотавр.
-
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth
Что, неужели настолько крут что выносила совсем без юзанья армии, только одним персонажем? По мне так самые полезными героями оказались назгулы в битве под Минас Тиритом Я с их помощью Баллисты на башнях вынес, и разрушив Барлогом стену, преспокойно вошел во внутрь своими чемпионами. Гы... Рохляндцы когда прискакали весомо обламались. Мои отряды УрукХаев лучников скомбьинированные с воинами уже заняли крепосит. И все что они смогли сделать это смять стоящих у входа мордорских задохликов. По бокам стояли несколько прокаченных до 9ого левела отрядов и они им вообще по сути нечего сделать не смогли. Просто попытались затоптать но даж не один отряд не уничтожили. Так что мое мнение, рулит армия. Причем правильно подобранная.
-
Ядерный титбит
Что за Невский титбит? Ваще первый раз про такое слышу?
-
Dark Messiah of Might and Magic
Ну вообще, они и на уровни тоже судя по всему сил пожалели.. Приключения в горном массиве весьма продолжительны и по свути однообразны. Особенно после воскрешения глав героя. Вроде бы просто хочешь покинуть это место, а так все сложно завернули... (Пади чтоб на новых локациях сэкономить.) А ведь интерес к этому местиу по сути ужо пропал, все что надо с него поимели, вроде просто уйти оставлось, так нет же... Вот это реально запарило, помню в одном месте пришлось даж прохождение скачать, а то что то сразу не врубился где надо уезжать на лифте после домиков в горах.
-
Tsr & Wizards Of The Coast
Гы... Ну к примеру можно ли его АДЕКВАТНО адаптировать для игры в ролевку по Наруто? (Согласен, пример не очень удачный, просто первое что пришо на ум, но ведь та есть своя характерная специфика, и параметры которые невозможно адекватно перенести под ДиД. Если конечно не переделать последнюю до неузнаваемости...) Относительно мудрости, интелекта и.т.п. Ну даже если так, в любом случае в отношени магов это просто три разных способа достижения искомого. Можно было реализоват и без использоания параметров, просто обговорив условно. Опять же, есть и не особо логичныые привязки. Разве сорки всегда должны иметь высокое обояние? А если к примеру он/она жил в глуши и не с кем не общался но занимался развитием своих способностей? А относительно умственных способностей, ну я не говорю о крайностях. Н к примеру если умственные способности игроков приблизительно равны, все чары так же со средними умственными способностями, но у одного чар имеет интелект на 2-4 выше других, мнгогие ли смогут сие адекватно отыграть? (Ну там загадки разгадывать первыми и выдавать дельные идеи и предложения раньше других.) Сам в реале не водился ибо как то не тянет, но представление имею вполне адекватное.(В том числе и наглядное, то бишь присутствовал и даж несколько раз подробно общался с участниками и ведущими после игр с целью уточнения разного рода подмеченых мною моментов.) Книжки руководства, к сожалению в полном обьеме не читал, но инфы собрал всеж весомо поболее чем та коию можно получить из компьютерных игр.( Всеж вопромом разного рода игровы систем занимаюсь ужо далеко не первый год... )
-
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth
Седня прошел первую часть, ща собираюсь засесть за вторую. Ужо немного заценил... Судя по всему, наафантазировали там немало, первая то хоть фильму соответствовала, а тут уж чего то совсем... Гоблины на пауках, и еще кто то там на скарпионах, вызов бехолдера и дракона эт конечно да... Типа какк полной мере соответствует концепции оригинал... Хотя лично мне пофиг на соответствие. Гамаю потому что по телеку недавно показывали 2-3 части и под их впечатлением очень приятно убивать никчемных хьюмансафф, подлых эльфаф и гнусных хоббитов. В этом плане меня перваая часть не разочаровала. Проходил за того орка который в конце первого фильма "пришил" Боромира к дереву, им же и прикончил остальных глав гирояфф. Да и ваще старался по возможности играть чисто за орков. Причем как оказалось, 12 пачек абьгрейженных и натренероанных Урук Хаев воинов и арбалетчиков решают все и везде, разве что с катапультами надо быть по осторожнее. Ща заценю, прокатит ли сие во второй части...
-
Ядерный титбит
Недаввно перепрошел... Лажа полнейшая... Помнится первый раз проходил еще что то местами вроде даж прикалывало, но сейчас ужо ваще не смешно не разу... Особо не порадовала минигра про Шиву. (Очень хотелось отыскать разработчиков и погладить по мозгу наждачкой в качестве благодарности.) Когда проходил первый раз вроде как то сам набрал 100 очков, в это раз помучился часик и ломанул на артмани. В целом, игра не соответствует концепции творчества одноименного аФФтора.