Весь контент RAXASH
-
Создание подразделов
Что то я не понимаю... Если компьютерные игры выносить в отдельный раздел, то что тогда останется в общем разделе, какие игры там следует обсуждать? Ну разве что вынести в отдельный раздел темы с обсуждением конкретных компьютерных игр, а темы под типу Ваша любимая игра/персоонаж, игроожидания и.т.п. оставить в общем.
-
Создание подразделов
Думаю актуально будет выделить в отдельные разделы игры под приставки и онлайновые игры. И если первых получится слишком много, то можно тогда добавить раздел ДЖРПГ.(Так как почти все ДЖРПГ сделанны под приставки) Все остальное оставить в общем разделе. Что же касается вот этого пункта: Имеет ли смысл ужо в четвертый раз наступать на одни и те же грабли? В лучшем случае получится еще один камин с ролевым уклоном...
-
Война Хаоса и Баланса.
А в прошлые разы разве играли по предложенной тобою выше раскладке? Основная суть была доходчево изложенна в посте номер 15. То же самое что и в прошлый раз? А ты точно тогда присутствовал? Или мож читал не внимательно? Одно из двух, ибо предлагаемое мною не является оным. Во первых в отличии от прошлого раза я предлогаю 2 оффициальных стороны а не безграничное количество (Хотя не исключаю и третью, и сейчас как раз анализирую возможность балансировки оного.) Во вторых, при наличии души коию требуется перетягивать раскладка меняется. Можно конечно сделать основнюю ставку на истребление противников, но если они в это время потратят все силы на перетягивания души на себя, то после их ликвидации, можно попросту не успеть перетянуть ее обратно и проиграть.(Я еще думаю как это правильно сбалансировать.) Про агитацию, уже изложил Kuota. Тепрь относительно предлогаемого тобою. Ранее я уже рассматривал вариант с предварительными точками зачета.(На чей стороне душа будет в конце дня.) еще вроде бы при обсуждении правил предидущей войны предлоогалосьподобное. Как я уже писал ранее, основная проблема именно в необходимости четкой слаженной совместной работы. Ибо стоит немного перестарартся и перетянуть, и поможешь врагу. За исключением конечно хаоса коий может тупо тянуть в одну сторону. Соответственно все кто не может постоянно находится в инете, общатся с командой и следить за боевыми действиями остаются за бортом.(Таких будет большенство.) И это однозначно не есть гуд. Да и система ежедневной проверки наращивания пушек потребует постоянного надсмотра со стороны администрации... К тому же, раз счет идет на еденицы дополнительные очки за конкурсы могут стать решающими.(В военных действиях достаточно будет просто придерживатся среднего результата.(Не позволить хаосу утащить слишком далеко.) Тогда победив в конкурсах, победишь в войне.) Соответствено все конкурсы придется исключить, а это тоже не есть гуд. Посему на мой взгляд наиболе актуальна система (-)Хаос/(+) Баланс или же (-) Хаос/ (0)Баланс/ (+)Порядок. С возможностю ликвидации противников. (Кстати, можно как и в прошлый раз создать закрытые разделы для каждой команды и настроить форум так чтоб убитые могли в них писать. Например смерть будет означать не РО, а переход в новую группу пользователей коие не имею право менять кавайность и могут писать только в определенных разделах.)
-
Война Хаоса и Баланса.
А читать выше не пробовал? Я там изложил основную структуру предлогаемого. Впрочем lazycat, уже доходчево изложил оное. И я не считаю сие единственно верным, я лишь предлогаю. Причем предлогаемое на данный момент лишь голый скелет(Но скелет достаточно прочный коий в случае необходимости можно использовать.) на коий можно навесить немало разнообразных дополнительных вещей.
-
Война Хаоса и Баланса.
Flay, мож ты че не так понял... По вопросу неактуальности большого количества я имел в виду конкретный пример, основанный на предложеном GodSlayerом, а не войну в принцыпе. При таком раскладе количество действительно не будет иметь особого значения, равно как и все происходящее в ходе войны. Ибо тянуть в какую то сторону намного и далеко выгодно только хаосу, и получится это у него только если количество его преверженцев будет превышать суммарное число адептов баланса и порядка, в противном случае это не имеет смысла. Как я уже писал выше, решающим будут слаженные действия в самом финале небольшой групки людей с наиболее быстрой связью, все остальные потуги реальной пользы не принесут. Разве оное интересно? А я как раз за то что бы задействовать как можно большее количество народа, и чтоб у каждого была возможность вести свою лепту в соответствии с возможностями и талантами.
-
Dynasty Warriors
Так как ранее имели место быть вопросы относительно прокачки оружия, выкладываю информацию которой располагаю: Напоминаю. Что бы прокачать любое оружия до 10ого уровня надо сначала прокачать его до девятого, затем выполнить определенное задание. Начну пожалуй с созданных персонажей: АЛЕБАРДА Этап: Battle of Si Shui Gate Надо победить Лю Бу БОЛЬШОЙ МЕЧ Этап: Yellow Turban Rebellion Надо победить всех вражеских генералов. Оружие Лю Бу Этап: Lu Bu's Revolt Надо играя за Лю Бу лично перебить абсолютно всех врагов на карте, включая тех которые будут появляться. В живых надо оставить только Dong Zhuo Оружие Dong Zhuo Этап: Lu Bu's Revolt Играя за Dong Zhuo надо лично перебить всех кроме Лю Бу. Оружие Meng Huo Этап: Battle of Cheng Du Задача аналогична предыдущим, убить всех собственноручно. Вот все что я знаю по оружию. Сразу предупреждаю, играл давно, посему могу и ошибаться. В следующий раз, постараюсь выложить информацию по вещам.
-
Война Хаоса и Баланса.
Если брать раскладку без ликвидации участников(То бишь только перетягивание души), предлогаемое тобой имеет критический недостаток. Раз все решают единицы, то не имеет смысла напрягатся в принцыпе. Агитация, постоянные боевые действия(какие либо изменения кавайности души в ходе проведения мероприятия), привлечение дополнительного народа, и его количество полностью теряют актуальность. Победа будет зависить от слаженности небольшой группы игроков коия постарается перетянуть душу в свою сторону в последние минуты или даже секунды отведенного на перетягивание времени. Все что нужно для победы слаженная работа 5 или даже менее человек и немного удачи.
-
Война Хаоса и Баланса.
Что то как то я не понял концептуальной сути данного расклада. По идее наиболее оптимальным вариантом будет ликвидация Хаоса совместными силами Порядка и Баланса.(Потому что он может утянуть намного и тогда никто из них не победить...) и потом борьба друг с другом за эти жалкие пару очков. И тут в принцыпе дело может решится и простой случайностью... А контроль за количеством людей в армии противника приведет к тому что балансу придется постоянно помогать слабейшему. Соответственно он станет помехой для обоих, и наиболее логично было бы ликвидировать его совместными усилиями еще в самом начале.
-
World of Warcraft
Имеет место быть проблема такого плана... В какой то момент игры персоонаж перестает взаимодействовать с внешним миром. Нельзя говорить с НПС, одевать на себя вещи, и даже выйти из игры или в меню выбора персоонажа. (Только Альт+Ф4) Можно только бегать, но при повторном захождении оказывается что игра начинается с определенного момента. Походу с того где и начались эти глюки, все что было после не сохраняется. Пробывал на разных серваках. (И на Варсонге и на том где количество народу поменьше(Там где написанно Рекомендед).) Приключается оное не постоянно но часто. Играю через Адсл, скорость в принцыпе нормальная, и до приключения оных глюков игра идет без тормозов да и трафик жрет не особо много. Может кто знает с чем это связанно и что с этим можно сделать?
-
Война Хаоса и Баланса.
Потому что изначально суть войны была другая. Хаос мог тянуть как в + так и в -, а задача Баланса была в сохранении нуля. Можно основываясь на данном методе ввести три стороны. Например Хаос тянет в минус, Порядок в плюс, а Баланс стремится к нулю. Но тогда надо очень серьез но подойти к балансеровке соотношений. Как в вопросе военных действий так и в вопросе дополнительных мероприятей. Думаю такой вариант тоже можне выставить на голосование. Да... И давайте всеж пока воздержимся от предворительной агитации, и обсуждений сущности Хаоса и Бакланса.
-
Titan Quest
Ну ваще то самый последний босс в экспеншене по рассовой пренадлежности не титан а олимпиец. Аид - повелитель мертвых... (Хотя, не до сути важно.) Ктати, его вторая форма мне очень сильно напомнила старшего брата ВЕЛИКОГО И УЖАСНОГО. (То бишь Мефистофиля...) Итак вся игра плагиат дык еще и это... Хотя там есть и весьма интересные находки. Например при битве с перевозчиком через Стикс и Цербером, дополнительным усложнением являются стихзийные барьеры. Шаг вправо, шаг влево и ПРЕВЕД. Хотя Цербера можно замочить очень легко если подманить его поближе к двери из которой пришел.
-
Война Хаоса и Баланса.
Кто этим будит заниматся? Навряд ли администрации оное надо... Ну а относительно доверия, ну тогда и при любом раскладе можно подобные предьявы кидать. Вод дескать есть подозрение что админы подсуживают врагам и накидали им халявных +/- в счетчик... Но это ужо маразм... Относительно дуэли, ну дык я и предлогаю систему типа джанкен, ведь тогда никто ничего кидать не будет, и вся случайность будет полностью зависеть от самих участников. Maha, относительно названия я уже писал. Предлогайте, потом выстовим на голосование. Но суть в том что ХАОС и БАЛАНС это ужо не просто обыденные слова... И я подозреваю что среди тех кто хочет участвовать имеет место быть немало ветеранов предидущих войн которые проголосуют именно за старый расклад. Традиция...
-
Война Хаоса и Баланса.
Может ты чего не допонил, но все эти дополнительные фишки как раз и будут приносить реальную пользу воюющей стороне. Очки они ведь будут учитыватся в общем за чете а не в индивидуальном. Все очки набранные в дополнительных мероприятиях, за хаос +/- все очки за баланс. Остаток приплюсуется к конечному результату войны. На счет обособленно и не особо привязаннно... Ну предложи что то получше изходя из текущего положения вещей. Если твоя идея будет более актуальной, то я только за. Что же до названия сторон и перетягиваемого придмета, то как я уже писал ранее, предлогайте арианты, потом проголосуем.
-
Если бы ВЫ были модером
Бытие модератором нудное обязалово, коие не дает особых привелегий. Придется жертвовать какой то частью своей жизни отдавая ее форуму фактически задаром. (К примеру если тратить на модерацию всего час в день, то это будет одна 24ая часть жизни...) К тому же оное может быть весомым ограничителем в поведении несущего это бремя. Если речь о спокойном и рассудительном человеке привыкшем к размеренному, последовательному суждению, не подвласному внезапным эмоцианым всплескам, то это не напряжно. Но таковые как правило в меньшенстве, и большенство из отписавшихся в этой теме к ним не относятся... Лично для меня оное противоестественно. Я конечно мог бы постаратся при необходимости (При очень большой необходимости...), но менять свое поведение насовсем однозначно не стал бы... Ведь одно дело не нарушать правило форума, и совсем другое быть примером в своем поведении для других пользователей.(Собственно оное и характерно для нормального модератора.) Соответственно, еслиб я стал модератором, я бы продержался на должном уровне до истечеия упомянутой выше необходимости и подал бы заявку на снятие с должности.
-
Война Хаоса и Баланса.
Ну раз технических изменений не будет, то и все предложения косающеяся оного не актуальны. lazycat, относительно магии и.т.п. не реализуемо исходя из написанного Kuota. Единственный приемлимый вариант который я вижу это дополнительные очки коие приплюсуются к финальному результату. (В случае если конечно будет выбран предлагаемый мною вариант с перетягиванием души паралельно военным действиям.) Ведь это не требует каких то технических изменений, просто добавить финальные очки к конечному результату и выявить победителя. Относительно оценки творчества жури. (Рисунки и стихи) Разумеется работ может быть много, но можно сделать ограничено е количество призовых мест, и займут их самые достойные. (например за 1 ое место 3 очка за второе 2 за третье 1) Что же касается творческих дуэлий, то устраивать их можно по взаимному сговору с присуждение очков победителю. Дабы облегчить оценку жури, можно заранее продумать несколько актуальных критериев, по которым и следует осуществлять оценку. Головоломки дуэли, и прочие мини игры, могут судить и менее компитентные в вопросе творчестве, специально назначенные на эту должность люди. Они так же могут опиратся на систему коию можно разработать, в процессе обсуждения данной темы. Еще раз сконцентрирую ваше внимание на сути: Это должно быть массовое, командное мероприятие подразумевающее различные степени участия. Если кто не хочет особо напрягатся, и решит поучаствовать просто за компанию, то ему достаточно просто поставить несколько +/- раз в день(То бишь принять участие в военных только в военных действиях.), ежели кто то хочет большего, то для них мы и должны разработать разного рода дополнительные мероприятия. Причем надо постаратся учесть как можно больший спектр увлечений.
-
Монгол. Часть первая.
Вот именно, хотя свои дети у него были, причем немало... На счет первого, если не ошибаюсь вопрос был спорный. В фильме почему то увеличили срок отсутствия жены до года, хотя по идее он был меньше и точно не было известно от Тамуджина ребенок или от меркита. Это кстати и стало реальным косяком в дольнейшем. Ведь по закону старший сын должен получить власть, но его младшие братья не признавали родства, из за ситуации описаной выше. В итоге после смерти ЧИНГИСХАНА, орда осталась без лидера, правда не на долго...
-
Война Хаоса и Баланса.
lazycat, думаю пояснений G.K. более чем достаточно и мне нечего добавить. В вопросе боя, надо делать упор на автоматизацию. И все механизьмики и скрипты заблоговременно проверить и протестить, дабы не возникало эксцесов. Соответственно бой лучше оставить без изменений, то бишь как в прошлый раз.(За исключением расклада по балансировки порога смертности и количества голосов в сутки, коий придется подстраивать и корректировать...) Можно например взять порог смертности -10 и количество голосов 5 в сутки, демедж 1, без возможности наращивания пушки. Честно говоря, я с трудом представляю как сие осуществимо аппаратно. Это надо привязывать количество изменяемой репутации к определенным темам и я не уверен что сие будет просто реализовать. Хотя это уже вопрос к администрации. Если есть возможность подобных усложнений я только за. Вообщем, предлогаю пока сделать упор мыслительной деятельности именно на дополнительные мероприятия. (Хотя бы до тех пор пока администрация не даст пояснения относительно технических возможностей.) Помимо стихов, картинков и головоломок можно ведь еще продумать различные дуэли и состязания, где и можно будет задействовать предлогаемое. Ведь если это не повсемесно и массово, а в ограниченных количесвах и в конкретном месте то и отследить сие подсилу одному двум назначенным судьям. Например дуэль посредством джанкена. Шансы у обоих дуэлянтов равны. Они посылают своих ходы в личку судье(не зная при этом ходы противника), а он выкладывает результат в отдельной теме. Повторюсь, это чисто пример. Можно (И нужно) придумать что нить более интересное.
-
Кавайность (она же репутация)
Лан, соглашусь с тем что предлогаемое тобою хоть и не исключает каваеобмен в принцыпе но лучше предлоагаемого администрацией. В вопросе каваеобмена... А вот в вопросе функциональности... Сомневаюсь что тех кто проголосовал в опросе за возвращение устроит подобный расклад. Большенство из тех что ратуют за возвращение хотят чтоб оное увеличивалось существенно, то бишь в количественном а не процентарном соотношении. Да и потом... Ведь есть же функции в профиле для оценки юзера.(Звездочки) Принцып там вроде бы схожий с тем что ты предлогаешь. Но вот тока оное их не устраивает.
-
Монгол. Часть первая.
Вчера посмотрел японского Чингисхана.(Год выпуска кстати тож 2007). Дык гораздо лучшее и достовернее местами.(Хотя и не во всем.) да и логичней весомо.(Без левой мистики и не состыковок.) Не... Мангол пожалуй самый слабый фильм про Чингисхана из всех сущесмтвующих. Даж исторический фильм от ББС ито получшее будет.
-
Titan Quest
Сегодня наконец прошел. К финалу дошел с 40вым левелом. Аид, реально не порадовал. Слишком слаб. Убил без напрягов, с первого захода и даж форму коллоса не применял. С его генералами (Тех что по квесту убить надо) ито повозится пришлось не мало, а тут... На более высокой сложности проходить не буду. По крайней мере пока.
-
Час пик 3.
Признатся, ранее не видел не тодного плохого фильма с участием Джеки Чана. Это был первый. Драки конечно местами забавные но тупость сюжтного замеса и повсемесные баяны, портят все впечатление. Надо было сэконимить деньги и совместить этот фильм с ТАКСИ 3. (Там же как раз во вранции действо происходит.) Да и уровень соответствует. Оба фильма не ап чем.
-
Война Хаоса и Баланса.
Гы... Забавно, но судя по всему ты не меешь адекватного представления о реализации этого на практике. Одно дело когда все творчество складируется в определенном месте и жюри только остается заценить его в свободное от других дел время, и совсем другое реализовывать то что ты предлогаеш. Просматривать каждый коммент кавайности сопоставлять просчитывать и.т.п. Навряд ли кто то из авторитетных людей данного форума захоячет сим заниматся... Слишком геморно и не актуально. Однако Проджект до сих пор не отписался, хотя прошло немало времени. Это не шутка случаем была про внезапную кавайность? Хотя в принцыпе, не вижу причин которые могут помешать в реализации оного. Ведь по идее можно просто юзать старую версию форума со старой версией кавайности просто перенестя туда текущую базу пользователей. (Ну не прям щас, а непосредственно перед мероприятием)
-
Кавайность (она же репутация)
Даж при таком варианте каваеобмен реален. Хотя бы по одному разу но все равно. Просто договорится поставить взаимно +, а договорится можно не с одним человеком... Да кстати, в прошлый раз упустил один момент... 1 а чем это плохо? 2 Ну это может быть и при коментах в кавайности, если писать нормально то все ОК 3 Ну значит проработать их структуру чтоб были удобнее 4 Повторюсь, это что плохо? 5 Опять же вопрос их настроек. Думаю можно сделать что бы их можно было писать прям из темы и даже чтоб оставалась привязка к оной.(То бишь коммент от того то, сделан при обсуждении конкретной темы в следствиии вот таково вот поста.) Лично я вижу только один существенный пункт, это пункт 4. Да комент можно отправить ФТОПКУ если написанное в оном тебе не нравится, а кавайность нет. Вопрос в том, надо ли оное, и какое значение несет. Навряд ли это что то изменит в хорошую сторону, а вот нервов и конфликтов добавит немало.
-
Закрытый раздел
Не вижу смысла в подобном мероприятии, равно как и тем для обсуждения. (Оное равносильно как закроытого так и открытого раздела с ужестаченной модерацией.) Не нравится дятлизьм? Дык надо ужесточать правила/меры в общем разделе. Это безусловно пойдет на пользу данному форуму. А разделение только преведет к разного рода конфрантациям и неравенству.
-
Блоги
Прошли фактически сутки, а эта животина по прежнему там, и по прежнему непускаит... Не то чтоб особо срочно надо, но всежь хотелось бы получить пояснение относительно того в чем причина, когда сие будет исправленно, и что наиболее актуально, какова вероятность повторного возникновения оного. Признатся до этого я считал блоги на АФ надежными, но теперь не знаю чего и думать... Просьба к администрации прокоментировать данную ситуацию.