Перейти к содержанию

Vik Pol

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vik Pol

  1. Ещё человек пять походило. На текущий момент в половине случаев решает всего один голос из разряда "+1/-4". Эмммм... А тогда зачем их вообще выставлять? В старых играх это делали каждый день для наглядности. Если вам сложно каждый день вбивать туда цифры с результатами - я могу это взять на себя. Видимо по привычке - в старых играх ходили два раза в сутки с интервалом в 6 часов. К тому же ход "Teresa - Aoyama Motoko (+3/-1)" - никуда не годится. ЗЫ: вот таблица с учётом моего хода. Если я правильно подсчитал - на текущий момент не проголосовали всего два человека: Bess и AloneWolf . Во многих вопросах их голоса будут решающими. Была незащитана последняя дуэль в ходе Redbull-а: [+1/-3/+1] Jubei Yagyu - Shana - Kurogane т.к. поднимать HP можно только одному, при этом обязательно отнимая у двух остальных. To niiro dzyaki: Всё-таки доработайте шапку с правилами в теме с дуэлью, а то вон люди до сих пор путаются.
  2. ------ Roronoa Zoro - Assassin (пускай будет боевая ничья) -4/+1 Guts - Mifune (Гатса нужно заранее устроить кровопускание, а то всех перебьёт) -1/+4 Saber - Kanda Yuu (Сабер и так хорошо устроилась) +1/-4 Teresa - Aoyama Motoko (Урезать HP Терезе рука не поднимается) -1/+4 Gabriev Gourry - Inuyasha (Яша достоин большего) +4/-1 Jin - Manji (Дзин более стильный) ------ Kosaka Shigure - Tsukikage Ran (рука не поднимается) -1/+4 Sakata Gintoki - Sakurazaki Setsuna (Гинтоки слишком силён, поможем Сет-тян) ------ Himura Kenshin - Sephiroth (можно оставить как есть) ------ Zaraki Kenpachi - Tenjou Utena (тоже самое) -4/+1 Ryougi Shiki - Kawazoe Tamaki (Таму жалко) -3/+2 Graywords Zelgadis - Isayama Yomi (Зелу слишком помогают, что не есть хорошо) ------ Griffith - Saitou Hajime (пофиг на обоих) +1/-1/-3 Jubei Yagyu - Shana - Kurogane (Вытягивем Дзюбей засчёт Курогане, нужен ещё один голос в поддержку)
  3. Ничего-ничего. У тех кто позже всех походит больше шансов выправить ситуацию в нужное им русло. ;) PS: вот дополнил таблицу по ход Ronnin-а. Предварительные результаты: Бьются макушками об потолок HP: Tsukikage Ran - оно и понятно - если есть саке, то жизнь удалась ;) Sakata Gintoki - ну ещё бы, чего ещё ждать от человека с серебренными... волосами Himura Kenshin - ну кто же завалит пускай и бывшего хитокири? Ryougi Shiki - раздвоение личности так просто не походит. Graywords Zelgadis - мрачного воителя-химеру тоже сложно победить. Kurogane - редкостный пофигист постигающий дружбу не мог не вызвать симпатии у клампоманок. Уверенно идут на дно: Kanda Yuu - всё-таки d.Gray-man в массах пользуется слабой популярностью. ИМХО они с Курогане одной весовой категории, но поклонники Сабер набежали и затоптали... -_- Manji - экранизация не удалась, вот и самого Мэндзи заочно списали в утиль. Sakurazaki Setsuna - Сет-тян без хозяйки нет повода рисковать жизнью. Sephiroth - злодеи нынче не в моде. Zaraki Kenpachi - заминусовали не иначе как из-за страха, что он в одиночку, подобно Чаку Норрису одолеет всех и сразу. ;) Kawazoe Tamaki - всё-таки кендоистка против хладнокровной убийцы не имела шансов Isayama Yomi - злодейки тоже вышли из моды. Сама таблица: Если кого-то случайно посчитал неправильно - не ленитесь прямо заявить об этом.
  4. Вот это - то, что доктор прописал. :wacko: Респект.
  5. Драматизируете. Очерёдность ходов соблюдается в таблице (в случае исправления - неправильный ход игрока изымается из очереди, а последующие сдвигаются на 1 позицию), а вставляется корректный ход уже согласно текущей очереди (вряд ли кто будет настаивать на старом месте если ему разрешили переходить). А сам подсчёт можно делать и в последние часы игрового дня - если под конец чего и поменяется, то несущественно. Для отборочного турнира с не до конца ясными для игроков правилами это ещё допустимая жертва.
  6. PS: В связи с сыростью системы и не до конца разъяснённой формулировкой правил, а так же чтобы не сильно искажать правила предлагаю на время проведения отборочного тура хоть и не засчитывать отредактированные посты, но в частном порядке принимать повторно составленные правильно оформленные, о которых игрок заявит в этой теме. Дабы не вводить остальных игроков в сомнения исправленными сообщениями этот игрок должен убрать в них упоминания о ходе, ну или написать "Это была моя ошибка, больше не повторится". Чтобы не усугублять - повторные случаи с исправлениями считаются рецидивом и не учитываются даже по просьбе.
  7. Вот к примеру: Возможные варианты ходов: -4/+1, -3/+2, -2/+3 и обратные им +4/-1, +3/-2, +2/-3, +1/-4. Добавьте в описание ход «–1/+4» По поводу тройной дуэли чем вам не понравился мой вариант её описания? В сложных случаях, когда, допустим, останется в отборочном туре всего три дееспособных героя, можно проводить бой сразу между всеми тремя. Каждый герой должен так или иначе причинить хоть и минимальный но вред обоим противникам и восстановить себе хоть один хит. Пример допустимого распределения пяти очков в пользу третьего героя: –3/–1/+1, –2/–2/+1, –1/–3/+1, –2/–1/+2, –1/–2/+2, –1/–1/+3 Пример (с "отжигом жира"): Парн(40)/Гаури(40)/Гокудо(40) Женя: Парн+2 Гаури –2 Гокудо –1 Федя: -2 +1 -2 Маша: +3 –1 –1 Костя: -1 –2 +2 Итог: Парн 40 +2 –2 +3 –1 39 Гаури 40 –2 +1 –1 –2 36 Гокудо 40 –1 –2 –1 +2 38 Победил Парн. В случае же, когда у двух победителей одинаковое количество очков им присуждается ничья, а третьему участнику - поражение. Заодно стоило бы сделать указание на примеры подсчётов боёв при «отжёге жира». To Delcheff: Jubei Yagyu(40) - Shana(37) - Kurogane(34) -4/+3/0 Ну и как такое понимать? To 大山猫: Пожалуйста, оставляйте имена дуэлянтов, а то подобное указание дезориентирует.
  8. Да. Только хитов станет 40. Уже стало 14. Желательно для упрощения подсчёта. А то для каждого игрока искать разрозненные пары замаешься. За это проголосовало большинство. Верно. Стоит исправить: 1. Победа зачисляется тому герою у которого останется больше HР на конец поединка. Подпитку нужно убрать, а хитов должно быть 40 (исходя из количества игроков).
  9. Будем надеяться, что он будет драться не в полную силу, а то зашибёт ненароком. А Утена может и позже набрать нужное количество побед на ком-то другом. Видали и побольше. :D Ран без сакэ или катаны - не Ран. B) Так что лучше по возможности использовать первую из предложенных мной.
  10. ИМХО: запятые между именем и фамилией - явно лишнее. Кстати, как там поживает таблица с фотками персонажей? Можно ли уже взглянуть на предварительный макет? Может кому стоит подобрать получше фото? Вот, к примеру, прекрасная воительница-сакеманка Tsukikage Ran.
  11. О! А я как раз это упустил из виду - думал пройдут игроки с большим рейтингом, а количество голосов будет учитываться в спорных случаях. В данном случае стоит учитывать также и HP. Просто при монархии правила поведения самого монарха им же самим и пишутся/соблюдаются/изменяются/упраздняются. :rolleyes: Договорились. ;) Это нужно только для лучшей информативности игроков. Хотя если в начале игрового дня вывешивать: 1) результаты дуэлей, прошедших за последний день. 2) оперативную таблицу персонажей с указанием HP и прочей информации, 3) форму хода для текущего дня, тогда достаточно только имён поединщиков. На всякий случай продублирую, т.к. добавлял в предыдущее сообщение уже постфактум и вы могли его пропустить: В связи с хардкорным подсчётом голосов имеет смысл повернуть таблицу на 90º: Сверху будут персонажи, а слева – игроки. Тогда сортировка по очерёдности ходов будет более понятной и подсчитывать станет легче. Нужно будет только ещё ввести столбец с номерами очерёдности походивших игроков и сортировать уже по нему. Лучше всё-таки последние, т.к. гипотетического внимания игроков у них меньше всего.
  12. Полностью согласен. Мёртвые отвечать не должны. Совершенно верно. Учитывая, что редактировать ходы нельзя - разница для подсчёта будет не так уж существенна - а именно пресловутый "отжиг жира". На всякий случай напоминаю, что в связи с «отжигом» и брутальностью в этой системе доступны лечащие ходы «+4/-1», а также обязательно упомянуть, что первый ход, сделанный самым первым игроком должен быть «–4/+1», дабы излишки не сгорели. В любом случае, если эта система придётся не по вкусу игрокам в следующих турнирах часть правил можно упразнить или модифицировать. Я правильно понимаю, что вы решили расширить количество прошедших предварительный отбор до 29? Почему же тогда не 30? А разве в последующие раунды формирование будет меняться? Эгоцентризм, монархия, единовластие! :wub: Кстати, а как в швейцарской системе описано какие именно игроки войдут в тройку? Предлагаю трёх последних из рейтинга. В связи с хардкорным подсчётом голосов имеет смысл повернуть таблицу на 90º: Сверху будут персонажи, а слева – игроки. Тогда сортировка по очерёдности ходов будет более понятной и подсчитывать станет легче. Нужно будет только ещё ввести столбец с номерами очерёдности походивших игроков и сортировать уже по нему. PS: Осталось обговорить разве что только форму хода, которую нужно будет заполнять игрокам. Желательно чтобы она была достаточно информативной и включала в себя не только количество хитов героев, но и количество их побед/проигрышей/ничьих (последние, правда, благодаря "отжигу" будут встречаться не так уж и часто).
  13. Верно. Вот в догонку ещё арта.
  14. Просто запомнилась красиво нарисованная лампа. :blush: 1) Убивец 2) Зчётный панцушот 3) Дедуля 4) Кровавый фонтан 5-6) Зверьё 7-8) Детишки
  15. Лампа похожа на ту, что в Weiss Survive.
  16. Так вот оно что! А где её выкладывали на выкачку и жива ли ещё ссылочка? А то что-то я информации о наличии дополнительного эпизода на том же AniDB не нашёл. :huh: Звучит вкусно. :) Кажется я уже знаю кто там на сцене в гробу спал. :lol:
  17. Действительно смешно, учитывая что по Kuroshitsuji никаких OVA в природе не существует - только 24 эпизода и рекапчик из нарезки. :rolleyes: Все хотят. :)
  18. Пытался смотреть, но оказалось, что он того не стоит.
  19. В том то и дело, что возникает вопрос «А почему не 20% или 5%?» Короче говоря: это мы сможем определить уже во время игры. Это зависит в первую очередь от того, кто возьмёт на себя обязанности счётной комиссии, а именно от niiro dzyaki. Вот что он писал в сообщении 1189: Почему в прошлый раз игровой день и начинался в 10МСК. В 9:59 у меня уже была готовая таблица -> нажал кнопочку обновить -> Если есть, учел новый голос -> в 10.05 таблица на всеобщем обозрении. Если сделать окно для обсчета с 7 до 10 МСК, то в 6:59 проголосовал последний, в 10 уже новая таблица и старт новому игровому дню. Итого, игровой день ужимается до 21го часа, но при одном голосе в день я не вижу проблемы. Т.е. игровой день/бой будет с 10 до 7, а возможно даже с 10 до 9 утра по MCK. Контр предложение – учитывать количество не только очков рейтинга, но и голосов игроков, т.п. почти наверняка все они будут поддерживать этого героя. Результат боёв лучше оставить в той же форме, в какой они проходили (только добавив начальное количество HP и оставшееся после боя), а уже потом выдать общий результат. Мало информации. Нужно указывать ещё и количество проигрышей, ничьих и HP героев, чтобы игроки ясно представляли как повлияет их ход на судьбу этого персонажа. К примеру видит что у Гаури мало жизни, а у Кеншина два проигрыша и призадумается кого же ему больше жалко. Эта строчка не нужна т.к. её результат описан ниже. Было бы неплохо, но пока нет самих героев можно сделать разве что шаблон. Например: ------------------------ |________Фото_______| ------------------------ |_____Имя Героя_____| ------------------------ |_HP=50 W=0 L=0 D=0_| ------------------------ (Т.е. Очки Жизни, Победы, Проигрыши и Ничьи.)
  20. Рудольф понимает толк в женском обществе. :lol:
  21. Можете попробовать, вот только врядли кто-то ещё вспомнит о таком персонаже, а значит шансы попасть в отборочный тур будут минимальны. Я вон Шеньхуа из Black Lagoon указал, но больше её кандидатуру никто так и не поддержал. На то и турнир, что в конце всего один и выиграет. :rolleyes: Другое дело что вы могли указать ещё и тех, кому симпатизируете и за кого хотели бы голосовать. В отличие от остальных игр у вас есть реальный шанс так или иначе поддерживать всех избранников (ну кроме случая когда они случайно пересекутся на поле боя). А что это даст? Очки от остальных им не передадутся. А так у кого-то ещё из тех, кому вы симпатизируете появится шанс попасть в игру. С другой стороны если они сами не смогли в неё попасть, то шансы дожить даже до четвертьфинала у них крайне малы. PS:Продолжаем прогрессию: при 10 зарегистрированных = 20hp +3hp за бой при 15 зарегистрированных = 30hp +5hp за бой при 20 зарегистрированных = 40hp +7hp за бой при 25 зарегистрированных = 50hp +9hp за бой при 30 зарегистрированных = 60hp +12hp за бой при 35 зарегистрированных = 70hp +15hp за бой Гм... Что-то многовато получается. Может ограничимся цифрами скажем 40/50hp +10hp за бой? Слишком многое зависит от настроения самих игроков. Сколько из них ринутся в атаку а сколько станут в оборону? Пока не пройдёт пару дуэлей просчитать результаты наперёд всё равно не получится.
  22. Всё-таки не такой явный перепад в голосах. Учитывая что за него ещё никто не отдал ни одного голоса- даже если вы его внесёте в кандидаты - шансы у него попасть даже в отборочный турнир ниважнецкие.
  23. Вы бы ещё спросили откуда у неё патроны к ней в карманах заводятся. :( Только вот не надо сабж воспринимать серьёзно. Это такое же махосёдзе, просто уже не для девочек, а для мальчиков. :(
  24. Хорошо, а как насчёт 1 vs 11, 2 vs 12, ..., 10 vs 20 с последующим каждую дуэль прогрессивным шагом на +1 (1 vs 12, 2 vs 13, ..., 20 vs 11)? Поскольку заранее количество очков отданное каждому герою просчитать нереально, то распределение кто с кем будет сражаться до окончательного результата будет неизвестно, а перепад в 11 мест (1 vs 11) это всё таки не в 20 (как в случае 1 vs 20). Т.е. вероятность выжить у 11 номера куда выше, чем у 20-го. К тому же система получается открытей некуда - любой может легко посчитать, что на пятый день была бы дуэль "1 vs 15" (но только если бы оба остадись в отборочном туре, а это просто-таки нереально, т.к. на пятый день останется от силы две пары "неотмахавшихся" героев). В случае выбывания кого-то из игры идёт сдвиг (или если угодно "перевод стрелок") на следующего в списке. Как говорится "и дёшево, и сердито". :( Ещё один нюанс, о котором не стоит забывать: если у персонажей разница в HP больше 10 то лучше им сражаться с кем-то подходящего уровня здоровья. И вот тут-то начинаются проблемы, т.к. вся система ещё разок даёт сдвиг, а подходящего бойца может и не найтись. У кого-то есть подходящие идеи, как уберечь и стройную систему, и героев-подранков? PS: добавьте в теме по регистрации дополнение о том, что игрок волен заявить, что все предложенные им кандидатуры ему милы одинаково и идут по 5.5 балов на нос.
  25. 1) Цукикаге Ран (Kazemakaze Tsukikage Ran) 2) Гин-тян (Gintama) 3) Тереза (Claymore) 4) Шенъхуа (Black Lagoon) парные куккри – это сильно. 5) Дзюбей-тян (Jubei-chan the Ninja Girl) 6) Гокудо (Gokudo-kun Mannyu-ki) 7) Сецуна (Negima!?) 8) Инуяша (Inu-Yasha) 9) Тама-тян (Bamboo Blade) 10) Окита-кун (Gintama) Спорные моменты. 1) b 2) b 3) a - 3, (брутально хардкорный)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.