Весь контент Vik Pol
-
To Aru Majutsu no Index
Objection! © Индекс хорош в первую очередь персонажами, а сеттинг раскрыт абы как.
-
Спасение своего любимого героя аниме, обсуждение
To Bess: Конкретизируйте, пожалуйста, а то вы скопировали мой вариант но не написали согласны с ним или нет. Это будет слишком местечково. Подобные соревнования проводятся в соответствующих подтемах, по этим аниме. А здесь же я не вижу смысла себя ограничивать каким-то одним. Ваше право предложить такой вариант, но только вместо какого-то из трёх указанных вами до этого вариантов. Но у меня нет никаких гарантий, что остальные игроки поддержат ваш выбор. To ALL: Редактировать посты с этим блиц-голосованием можно, но только потрудитесь определиться со своими предпочтениями до пятницы. Это сделано для того, чтобы была возможность у потенциальных игроков поддержать какую-то интересную идею, пускай и высказанную кем-то запоздало.
-
Спасение своего любимого героя аниме, обсуждение
Delcheff и oven666 спасибо, конечно, но эти ответы нужны будут в опросе при регистрации игроков новой игры (потрудитесь потом скопипровать ваши ответы в ту тему). Сейчас же важнее определиться с кем будет проводиться следующий турнир - без этого нельзя начать регистрацию и следовательно это тормозит весь процесс. Посему предлагаю блиц-опрос: Сражение каких героев вы бы предпочли увидеть следующим? а) ганслингеров б) файтеров в) магов г) махосёдзе д) киборгов/андройдов е) маскотов ё) цундере ж) яндере з) генки и) пилотов мех й) свой вариант 1 (указать какой) к) свой вариант 2 (указать какой) л) свой вариант 3 (указать какой) Допустимо выбрать всего три варианта и указать в порядке интереса к ним (первый вариант получает три очка, второй - два, а третий - единицу). Срок действия блиц-опроса - скажем до 00:01 следующей пятницы (18-го числа). Update: Редактировать посты с этим блиц-голосованием можно, но только потрудитесь определиться со своими предпочтениями до пятницы. Это сделано для того, чтобы была возможность у потенциальных игроков поддержать какую-то интересную идею, пускай и высказанную кем-то запоздало. Вот мой выбор: 1. а) ганслингеров 2. б) файтеров 3. д) киборгов/андройдов
-
To Aru Kagaku no Railgun
А меня вот больше волнует чем оставшиеся серии заполнять будут?
-
Спасение своего любимого героя аниме, обсуждение
И что с того? Сложно приплюсовать/отнять ещё две цифры к результату? Если герой для вас важен - уж будьте добры подсчитать. Если же побоку - не взыщите. Если на начало дня у героя всего половина хитов чего уж тут думать-то? Тут поднимать надобно и чем скорее тем лучше. Это только вначале. К тому же если герой популярный и жизни у него было навалом - тогда торопиться не стоит, лучше походить попозже. Заблуждаетесь – это было выгодно при системе с «пинанием трупов» . А вот если прерывать дуэль при смерти одного из героев – умные игроки как один бросятся не понижать здоровье противнику, а повышать своему иначе даже если их герой победит – всё равно будет у него всего половина/треть здоровья. Не думаю, что у 90% этих героинь найдётся хотя бы по три игрока, о них вспомнивших. Т.е. другими словами вы сами признаёте, что система «7» губительнее системы «5»? Ну и в чём тогда профит? Быстрее потонут? Но, надеюсь, что в минус не больше 4-х? Вот так вот сразу на шарик «+5» – многовато будет. Хотя если рассматривать тройные игры как последний шанс для спасения 1-2 героев засчёт накопления HP… Тут нужно ещё обмозговать.
-
Конкурс №1
Что-то довольно знакомое... может Kemono Zume?
-
Seitokai no Ichizon: Hekiyou Gakuen Seitokai Gijiroku
Хей-я! Сугисаки как в воду глядел! Всё идёт по объявленным ещё в первой части рельсам: 1) Мафую-тян 2) взревновавшая Ака-тян 3) Минацу 4) Чизуру-сан 5) Гаремная концовка. :) Даёшь второй сезон! :lol:
-
Спасение своего любимого героя аниме, обсуждение
А что, разве нет? :) ;) Позволю себе отвлечённый пример: не важно по какой причине водитель не справился с управлением (невыспался т.к. всю ночь ублажал жену/загоняли по работе/возвращался на бровях т.к. начальство захотело с ним выпить/пытался разглядеть курс доллара на табличке у банка) - за сбитого пешехода отвечать всё равно ему. Передёргиваю, конечно, но смысл вам играть если для этого не можете потратить даже 15 минут в день? Если не можете адекватно оценить обстановку - посмотрите чьи-нибудь таблицы. Кто-нибудь да выложит (может даже судью удатся убедить выкладывать предварительные результаты). Как ещё один вариант: старайтесь походить первой - тогда и вовсе ничего подсчитывать не нужно. В любом случае зачем нам сейчас делить шкуру неубитого медведя? Может общим голосованием перманентность отменят (и силу всемирного тяготения заодно, ага). ;) Нужно сделать сухую выжимку из основных положений, и подкорректировать на основе текущих реалий. Вот ваш текст: Спойлер:В случае победы одного/поражения другого: · если и победитель, и побежденный имеют положительный баланс HP, то победитель получает 3 очка, проигравший 1 очко (победа по ударам) · если и победитель, и побежденный имеют отрицательный баланс HP, то победитель получает 1 очко, проигравший 0 очков (убил противника, но и сам помер) · если победитель имеет положительный, а побежденный отрицательный баланс HP, то победитель получает 4 очка, проигравший –1 очко (убил противника) В случае ничьей: · если оба имеют положительный баланс HP, то получают по 2 очка · если оба имеют отрицательный баланс HP, то получают по 0 очков. Также для каждого персонажа подсчитывается разница между набранными и потерянными HP. Примечание: для HP 0 считается отрицательным числом. 3. Игра проводится в 4 этапа. На первом этапе среди допущенных к игре персонажей проводится круговой турнир – для каждого персонажа по одной дуэли в игровой день. По его результатам персонажи расставляются по местам, при этом результаты кругового турнира учитываются в следущем порядке: 1. количество набранных очков, 2. количество побед, 3. количество ничьих, 4. суммарная разница между набранными и потерянными HP, 5. результат личной встречи. К участию во втором этапе (четверьфинал) допускаются персонажи, занявшие места с 1 по 8. На втором этапе (один игровой день) проводятся 4 дуэли в парах 1-8, 2-7, 3-6, 4-5, и по результатам этих дуэлей персонажи вновь расставляются по местам так же как и после кругового турнира. К участию в третьем этапе (полуфинал) допускаются персонажи, занявшие места с 1 по 4. В полуфинале проводятся дуэли в парах 1-4 и 2-3, и по результатам этих дуэлей персонажи вновь расставляются по местам так же как и после кругового турнира. В финале проводится дуэль между занявшими 1 и 2 место. Сразу отмечу, что два героя с отрицательным HP по текущим правилам невозможны. Основные ваши положения как я вижу заключаются только в пересчёте побед/ничьих/поражений на очки и ведение общего рейтинга уже по ним с последующим распределением мест в турнирной таблице. Но этот вариант может иметь место если вообще проголосуют за турнирные таблицы, а если нет - то эта система теряет весь смысл. Повторюсь: попробуйте переоформить её основные положения и предложить варианты разных подсчётов, ну или хотя бы "а) за; б) против".
-
Спасение своего любимого героя аниме, обсуждение
Вот тут я не совсем понял - вы в последнем пункте про голосование или про игровой ход? Можно было бы разрешить переходить, но не чаще одного раза в сутки и с новой очерёдностью. Согласен - добавил в голосование. Хорошо, на этот раз принимаются только цифры и буквы вариантов. ;) Ну перепалка имела место быть, но проходила не так уж и эпично, в любом случае за этим пусть следят модераторы, а не судьи. Были. Я, к примеру, уже возражаю. Посему и поставил этот вопрос на голосование. Более чётко оформите систему, добавьте пункты ответов и пристыкуйте к списку на голосование скажем за номером 7. На самом деле я довольно ленив, но благодаря таблицам, сделанным Twilight Mind (за что ему ещё раз спасибо) подумал, что теперь даже я могу потянуть подсчёты. Обоими руками за. Остановка за теми правилами, которые подошли бы максимальному количеству игроков. Для этого и нужно голосование при регистрации. Я бы даже настаивал на обязательном голосовании всех участников, но боюсь, что при этом половина проголосует 1а 2а 3а 4а и т.п. просто не читая что да как. По поводу темы. А давайте цундере – отведу душу :) А многие смогут ли вспомнить больше десяти? ;) Думаю что общими усилиями удастся вспомнить штук 20 особей, да и то предвижу ругань о точности формулировок и не совпадении психотипов у половины из них. Если серьезно – да любая. Важна не тема, а настроение. Я, к примеру, против пилотов мех - меха мне безразличны как жанр. Как вариант можно добавить этот пункт на голосование (хотя, стоп, при регистрации уже нужно указывать десяток героев, так что не прокатит).
-
Спасение своего любимого героя аниме, обсуждение
Ок. Думаю, что по этому пункту можно и не голосовать - результаты примерно соответствуют пристрелочным. Ок. Безусловно. Иначе победа будет надуманной. Только в виде исключения, когда больше уже действительно не с кем. См. ниже. А в какой именно Партии вы нынче состоите? ;) Вот накидал предварительных пунктов для голосования (если у кого-то ещё и свои идеи - добавляйте в конец списка, но не забывайте указывать варианты): 1. Наличие перманентной смерти: а) за (при снижении HP до нуля или ниже герой сразу же выбывает из турнира) б) против (вердикт выносится в конце дня и после подсчёта всех ходов) Первый вариант для внимательных и вдумчивых игроков, готовых ради победы своих героев идти на жертвы (к примеру хотя бы подсчитывать результаты ходов самостоятельно), а второй – демократический в котором очерёдность ходов игроков ни на что не влияет. 2. Распределение очков в тройной дуэли: а) как и раньше 5 очков (+3/-1/-1, +2/-2/-1, +1/-3/-1 и т.п.) б) распределять 7 очков, с abs(dHP)=4 (+4/-2/-1, +3/-2/-2, +2/-4/-1 и т.п.) Первый вариант отличается неторопливостью развития событий (что идёт на пользу т.к. в тройные дуэли обычно попадают основательно измочаленные герои с малым количеством HP), а второй – напротив способствует игре на быстрое выбивание противников. 3. Оставлять ли «Пинание трупов»? а) за (ходы в пользу умершего героя не засчитываются, а в пользу победившего его – продолжают засчитываться) б) против (при гибели одного из героев дуэль сразу же заканчивается, даже если она тройная.) Второй вариант подтолкнёт игроков к более частому лечению героев. 4. Подбор героев на каждый последующий день в первую очередь осуществлять: а) по количеству текущего HP б) по количеству побед в) по количеству проигрышей г) по положению в предварительном рейтинге В прошлой игре был второй вариант, поэтому временами наблюдался значительный перепад в HP дуэлянтов. 5. Разделять ли турнир на отборочный и полуфинал/финал? а) Разделять. И прошедшим перед полуфиналом восстановить HP до максимума. б) Разделять. Но не лечить – пусть сражаются как есть. в) Не разделять. Всё должно идти, как идёт, т.е. без поблажек для кого бы там ни было и принудительного лечения. В прошлый раз использовался первый вариант. 6. Количество максимально допустимых поражений, при котором герой выбывает из турнира: а) одно (как проиграл – сразу и выбыл) б) два в) три (так было в прошлой игре) г) четыре д) пять В прошлой игре был третий вариант, и при этом до полуфинала дотянули всего трое. Насколько я понял «Отжиг жира» всех устраивает или его тоже нужно ставить на голосование?
-
Tenchi Muyo: Ryo-Oh-Ki
Охххх... Как там всё запущено... Убейте и меня заодно. Минусы: 1) Наличие мехов. Сразу в топку. 2) Главгерой. Тенчи с племянником выглядели куда проще и адекватнее. 3) Девки. Необаятельные, зато много. Но таких в любой гаремке толпы бегают. Когда герои обаятельны, то им и сопереживаешь, и прощаешь всякие несуразности. И яйцекладущие космические корабли, питающиеся морковкой, и свалившуюся на голову горе-полицейскую, и принцессочку, убившую десятилетия на поиски симпатичного дядюшки - всё это можно с лёгкостью списать. А вот эти новые "персы" сопереживания от меня не дождутся ибо не не производят впечатления личностей. Ей богу даже Tenchi Galaxy Police Transporter и то выглядит адекватнее.
-
Umineko no Naku Koro ni
Немного боянистого юморка: 1-2) K-On! в Umineko стиле (ну, или наоборот) 3) Парни в несвойственных для них ролях. 4) Канон ревнует сестру к другой мебели. :wub: 5) Теперь понятно, что в Федерике вызывает ревность у ЛямбдаДельты.
-
Спасение своего любимого героя аниме, обсуждение
Итак, есть ли желающие аналогично сыграть с героями-ганслингерами? Какие ещё предложения по изменению правил кто-то пожелал бы внести? Предлагаю как и в прошлый раз проголосовать за них при регистрации. Мой вариант: Остановиться на текущих правилах, по которым вёлся предыдущий турнир, за парой исключений: 1) Отмена «пинания трупов» - при гибели одного из героев дуэль сразу же заканчивается, даже если она тройная. Это подтолкнёт игроков к более частому лечению героев. 2) Подбор героев на каждый последующий день осуществлять в первую очередь по количеству текущего HP (за исключением случаев когда герои уже встречались), во вторую - по количеству проигрышей, а в третью – по изначальному рейтингу, полученному при предварительном голосовании. 3) Не разделять турнир на отборочный и финал. Всё должно идти, как идёт, т.е. без поблажек для кого бы там ни было и принудительного лечения. Есть ли желание у почтенных niiro dzyaki и Delcheff снова принять участие в судейской коллегии? Если желания уже нет – могу взять судейство на себя, однако нужен помощник для сверки таблиц и корректировки моих потенциальных ляпов.
-
Спасение своего любимого героя аниме, обсуждение
Таблички никакой интриги не несут – только предопределённость. А выбывание в последней игре уже было реализовано. Вы предлагаете устранять героев из игры после первого же проигрыша и считаете, что так будет интереснее? Отнюдь: многие не смогут играть дальше просто из-за того, что им попался при жеребьёвке слишком сильный оппонент. «Три проигрыша» я считаю оптимальной мерой решения данной проблемы. ИМХО – «чёткая таблица» и была плохой идеей.
-
Спасение своего любимого героя аниме, обсуждение
Ну и зачем множить нули? Нет, это я как раз понял. Просто ситуации когда двое бьют одного кажутся мне неспортивными/несправедливыми/несимпатичными - т.к. каждый герой должен быть сам за себя.
-
To Aru Majutsu no Index
"БириБири" MAD http://www.youtube.com/watch?v=y5nHO7ZAngo Вот бы его ещё в более хорошем качестве найти...
-
Speed Grapher
Надо же, не кастрировали оригинал. Удивительное рядом. А вот тут на м не по пути, ибо "даб - сакс" по определению.
-
Спасение своего любимого героя аниме, обсуждение
Основная проблема не в этом: Действительно можно случайным образом распределить скилы по методу той же КБ (кому узик, кому топор, а кому и крышку от мусорника) но это с самого начала вызовет уймищу пересудов о несправедливости распределения. А дать скилы всем одинаковые и прописать их срабатывание в духе «на пятый ход –4/+1 герой наносит двойной дамедж, а на десятый –1/+4 – лечится на 10 пунктов HP» это ещё больше увеличит пропасть между популярными героями и менее популярными – у первых абилки будут срабатывать куда чаще. Верно. Лечащие ходы на то и лечащие, что увеличивают суммарное здоровье поединщиков на 3HP, а калечащие - напротив на 3HP уменьшают. Если 10 человек поочерёдно проголосуют за двух героев лечилками, то это принесёт последним по 15 хитов на нос. А могут и наоборот - калечащими ходами поснимать столько же. За что и боролись предлагая интеллектуально-манчкинский вариант. ;) Если вы запамятовали, то в Королевской битве были не только поединки "один на один" и к тому же жёсткой таблицы "кто с кем сражается" не было вовсе. Да это будет неожиданно. Но вот вопрос: а заслуженно ли он тогда победит? Это будет смахивать уже на жульничество. Хорошо, а почему 6 а не 7,8,9,10 и т.п.? Там вариантов будет ещё больше. ;) Ничего, если я попрошу вас доказать логичность этого лечения да ещё и в тройном поединке? Двое каннибалов по кусочкам съели третьего героя, так что ли? B) В реальной битве никто себе хиты не восстанавливает, а напротив – все тратят здоровье (кто-то больше, а кто-то меньше). Конечно можно ввести ходы типа -1/-4, +2/+3, –5/0, но вот что это за собой повлечёт... -1/-4 – казалось бы самый реальный ход, герой нанося повреждения противнику сам умаялся и потерял хит. Но тогда лечащих ходов вообще нет, а ход –2/-3 будет смотряться нелепо и невыгодно. Остаётся разве что ввести прейскурант с увеличивающимся дамагом –1/-4, –2/-6, –3/-8. А теперь - внимание, вопрос: ну и какой их этих ходов будут пользоваться наибольшей популярностью? Вот то-то и оно. +2/+3 – герои сели на арене, достали термосы и пакеты с завтраками и стали перекусывать под улюлюканье трибун. Следующий игрок сделал ход –4/+1 и они сразу побросали недоеденные бутерброды и снова схватились за оружие. Ну и как? Логично? Реалистично? –5/0 – реалистично, не спорю, но он станет самым популярным ходом и заживление ран уже не будет осуществяться вовсе. Можно конечно оставить, но поединки будут проходить стремительнее (читай – больше шансов в два-три хода прибить героя), но после них нужна будет обязательная медицинская помощь (чего удалось избежать при текущей саморегулирующейся системе).
-
Hyakko!
А, так вы о старых частях... Тогда поздравляю - вы обнаружили даже больше, чем у меня было в английском переводе. Кстати только что прочёл 36-ую главу. Оказалась она этакой Королевской Битвой в местном антураже. И таки да: Сузу неподражаема, да и напарник у неё серьёзный. Правда думается, что Нене умудрится его как-нибудь вырубить предельно смутив, так что у Тигров ещё есть шансы. Основной вопрос: поднимется ли рука у Сузу на Тороко? Тем не менее победа почти наверняка будет за Президентшами. :)
-
Спасение своего любимого героя аниме, обсуждение
А что делать если таких желающих найдётся больше чем один человек? Жребий тянуть? Увы, но всё равно будут недовольные, причём в количестве проиграших жеребьёвку за "элитных героев". Если противник это тоже умеет то будут как поплавки подскакивать на волнах. А если это ещё и случится на конец дня - то неожиданно подлечившись герой выиграет у почти загнобившего его недруга. Проще оставить как есть, а то опять начнутся пересуды когда да что. Нельзя. Лечить можно только одного, равно как и нельзя сидеть на двух стульях. Симметрия подразумевает стабильность, чего при бое не на жизнь а на смерть быть не должно. - Im so booooooooooooooooring... (с) Игра будет предельно банальной и скучной: HP в ней тогда вообще не нужны - хватит голоса в пользу какого-то одного из двух героев, да и интриги тоже сильно поубавится - всё прописано заранее кто и с кем на каком витке сойдётся. Серо и скучно. Вот в такую игру я точно играть не стану. Но я с радостью понаблюдаю со стороны как вы будете драть глотки друг другу за то чтобы именно ваш герой попал в эти самые 32 отборочных, вместо какого-то чужого героя. :)
-
Umineko no Naku Koro ni
Ну так и в Хигурашах тоже персонажи частенько "бликовали". К примеру: то Шион чистая милашка, а то и расчётливая мстительница уверенно идущая по трупам. Кстати, забыл сюда запостить ссылочку на этот трогательный ролик. Хоть рисовка в нём и кривовата, но лично на меня он произвел довольно сильное впечатление: http://www.youtube.com/watch?v=V7nZVN26I40&NR=1
-
Hyakko!
А предыдущую страницу обсуждений прочитать не судьба? Хорошо, вот ещё раз укажу ссылочку: http://www.doremi-fansubs.com/content/view/378/85/
-
Speed Grapher
Опенинг мог быть и ДВД-шный. Кстати в паре серий ДВД версии добавили всяких непотребств типа заездов "сливок общества" на голых барышнях, когда Сьютенго им чемодан с деньгами приносил. Скорее всего в американской версии это тоже вырезали.
-
Спасение своего любимого героя аниме, обсуждение
А вы посчитайте у кого сколько получается: 1) если какой-то из них вырвался вперёд - имеет смысл его чуть осадить и подтолкнуть второго. 2) если вырвался вперёд злодей - имеет смысл осадить его. 3) если ведут оба ваших - не ходить вовсе, либо попробовать их уровнять. Ну и кто тогда будет решать когда герою применять спецудар? Неужели голосованием? К тому же по логике системы все спецдары должны быть одинаковой мощности - иначе сразу начнётся дисбаланс. Да и вообще наличие спецударов ещё больше усилит сильных и ослабит слабых героев. Пять очков выбраны неслучайно: нельзя одинаково хорошо атаковать или защищаться - что-то должно превалировать. Можно было бы обойтись тремя очками, но тогда не было бы достаточной гибкости распределения, да и на тройные дуэли уже не хватило бы. Опыт последней игры показал что вначале игры лучше всего могли повлиять на результат те, кто ходил последним, а человек, делающий первый ход должен был смириться с тем, что КПД у этого хода в лучшем случае был всего 80%. Во второй день игры уже никто никуда не торопился и игроки заняли выжидательную позицию. В третий - началась подвижка в сторону атаки, ну а в четвёртый - страсти уже разгорелись вовсю кто-то торопился убивать, а кто-то - спасать. Выбор был исключительно за игроками. Вывод: текущая система не однобокая и достаточно гибкая, чтобы использовать её впредь, разве что нужно чуток её довести до ума: заменит пинание трупов на окончание дуэли, т.е. поставить игроков в такие условия, когда им будет выгоднее лечить раненых героев, а не убивать противников. Лучшей находкой системы я считаю: 1) "отжиг жира", не дающий сверхпопулярным персонажам совсем уж зажраться. 2) тройные дуэли, результатов боёв в которых я не мог предсказать в половине случаев. Именно это меня и привлекает в этих играх: не знаешь наверняка кто победит, что интригует, особенно если двое из трёх в твоих любимчиках - приходится думать как их протащить наверх и свести ничью. Почтив чего я выступаю: 1) я против случившейся смены правил в финале (то есть восстановления HP целиком и разделение на играющих и дожидающихся в финале - сражаться должны все, и если надо - то и в тройной дуэли) 2) Также я против жёсткой турнирной таблицы - основным параметром встречи бойцов должно быть HP. Это вносит ещё большую непредсказуемость в игру, а популярный персонаж всегда будет при деньгах HP, а если не будет - отберёт у того, кто рискнёт иметь столько же. :rolleyes: Ах да: разумеется, что повторных дуэлей нужно избегать в первую очередь. PS: Был приятно удивлён победой Терезы. Признаться думал, что большинство как и в первый раз проголосует за Гаури.
-
Umineko no Naku Koro ni
1) Какой из? 2) А был ли мальчик? Пока что получается, что ведьме скучно вот и развлекается, придумывая себе мебель и противников. Сегодня угостили вот такой фоткой обложки "Продвинутого журнала для прикольных" От одного этого слогана уже дурно становится, а если посмотреть кого они поставили на обложку... Правда в самом детском журнальчике нет советов "Как сделать уйму вкусных блюд из семейства Уширомия", "Эротическая демонология в картинках" или "О трудностях лечения Уу-уканья доместиквайленсом". Интересно: а с каваюшкой Люси из Elfen Lied они обложки уже делали? :unsure: