Перейти к содержанию
Обновление форума

BonAntonio X

Супермодераторы
  • Зарегистрирован

Весь контент BonAntonio X

  1. Хз, нынче трейлеров таких игр с михоёвской артикуляцией и мимикой (под Disney) анимешных персонажей пруд пруди. Ниже трейлеры того, что мне недавно попадалось. Да, эстетика скорее ближе к сёва-ретрофутуризму из ZZZ, но для меня эти 4 игры (с учётом Silver Palace из твоего поста) всё равно как будто с одного конвейера. Там либо похожий подход к оживлению персонажей (Mightreya тут выделяется на общем фоне, ибо сильно проще графически и без китайского вклада в дизайны, похоже), либо похожий около-современный городской сеттинг + экшн-геймплей с паркуром, либо вот в названиях индуистско-буддийские боги (и, кстати, слово «palace» тоже восходит к древнеримскому божеству Палесу так-то, совпадение?) али какая-то замудрёная софистика. Уж не знаю, повлияли ли на эту подборку нейросети, но будущее из «Гипериона» Дэна Симонса, в котором ИскИны супервайзят над творчеством человеков, всё ближе. Upd.: говорю же, кроличья нора. Вот ещё только что попалось: https://youtu.be/0gouMOxzFJY?si=wPN5viKmhw8YaH_N
  2. Везде есть и то, и другое, duh. Начинай смотреть, и всё найдётся.
  3. Повторюсь. Все тайтлы франшиза не смотрел. 🫤
  4. На английской Вики довольно часто лежат подробные пересказы аниме-фильмов и даже содержание эпизодов аниме-сериалов / глав манги, но такое уже чуть реже. Ну, и из личного опыта. Ко мне как-то раз в личку обратился юзер-однодневка и попросил объяснить, что случилось в «Ведьме с Меркурия». Ну, я и накатал простынку про весь цикл: Больше я так делать не буду. Слишком много душевных сил уходит. Сейчас пролистал пересказ глазами и вижу, что надо редактировать. Он относительно подойдёт тем, кто более-менее в теме событий сериала. Совсем стороннему человеку многое из написанного будет непонятно.
  5. Зависит от зрителя. Чтобы понять, надо начать смотреть. Я все тайтлы не смотрел. Оригинальный сериал уважаю, в своё время он меня удивил + там отличные типажи персонажей. Очень понравилась «Ведьма с Меркурия», хороший вариант для начала знакомства с франшизой, если зритель совсем не в теме, а старьё переваривает плохо. «Ведьма с Меркурия» современно снята и яркая-экшоновая без ущерба глубине.
  6. Я смотрел самый первый «Гандам» и относительно неплохо его помню. И даже в шапке этой темы в аннотации указал про альтернативный ход истории, для меня это не откровение. Мои комментарии выше не касаются сюжетной фактологии, а только интересных мне мета-деталей технического закулисья. Зачем меня комментировать, если все равно меня не читаете - ума не приложу. 🫤
  7. Ну, я про повторение кадров и говорю. Местами буквально по таймингам идёт один в один видеоряд, причём Чар практически копирует слова и действия Амуро, как будто это один и тот же человек (с мелкими отличиями вроде того, что Чар осваивает Гандам на опыте, тогда как Амуро всё-таки читает мануал). Да, в некоторых сценах поменяны ракурсы / персонажи / реплики. Да, рисунок стал техничнее: добавили 3DCG и мелких деталей, подправили пропорции, геометрию, колористику. Но если оглянуться назад на первичный скелет анимации, для показанных в ролике сцен старого и нового сериалов он один, можно сказать. Заново раскадровку никто как будто не рисовал именно для этих сцен, иначе присутствовали бы неминуемые расхождения в таймингах (аниматоры ведь тоже индивидуальности). А тут почти полная синхронизация, и я почти на 100% уверен, что намеренная. Впрочем, наверняка я этого не знаю. Описываю то, что вижу. За ответами надо бежать в интервью или авторский твиттер. Да, есть ещё некоторое пространство для магии монтажа автора видео-сравнения. Но там вмешательство в тайминги если и есть, то незначительное, насколько могу судить. И чисто на всякий случай: я тут не ругаю авторскую команду. Напротив, за счёт таких приёмов отдана дань уважения оригиналу и показано, насколько старый сериал был хорош, что его и менять шибко не надо, а раскадровку оттуда можно переиспользовать как есть. Ну, и время / силы сэкономили на этой самой раскадровке, раз эта база была уже 46 лет назад готова.
  8. Сравнение сцены запуска RX-78 в 0079 и GQuuuuuuX. По сути, в команде последнего сильно не парились. Взяли уже готовую раскадровку из оригинала и дословно повторили, изменив необходимые для нового сюжета детали и добавив новых, дабы показать 26-летний прогресс индустрии. Но даже с этим старый сериал и сейчас видится мне более чем смотрибельным и занимательным. Совершенно неудивительно, что для тех лет подобного уровня риал-меха с темой трансгуманизма была взрывом мозга. Крепкая работа, задавшая высокую планку, которой аниме-индустрия держится и по сей день, далеко от неё не отклоняясь ни вниз, ни вверх. Нормальное такое культурное планирование с заделом на полвека.
  9. Не сказать, что эти OP и ED сильно выдающиеся, но песенки здесь с тем самым классическим анимешным флёром в звучании. Кринжевато, инфантильно, но цепляет эффектным повторением заряженной эмоцией глагольной формы. ED ещё уличен в вариации классического, опять же, тропа с «вертикальной / горизонтальной прокруткой» статичных изображений действующих лиц, но тут это реализовано а-ля «крутится, вертится шар голубой». Короче, вроде и бюджетно сделано, но из этого минимума выжали максимум и эффективно реализовали идеи. И теперь какой-то Вася (я) пишет о них в этой теме. ) P.S.: Сериальчик, кстати, тоже простенький в своих мини-сюжетах, но с атмосферой и душой (прокрутка персонажей в ED, имхо, вполне их приоткрывает).
  10. Kidou Senshi Gundam: GQuuuuuuX / Гандам: Джиквакс Жанр: меха, экшн, НФ Формат и год выпуска: ТВ, 2025 Студия: Sunrise, Khara Режиссёр: Цурумаки Кадзуя (FLCL, Top wo Nerae 2! Diebuster) Сейю: Томоё Куросава, Юи Исикава, Симба Цутия и др. В альтернативном развитии событий «Однолетней войны» (UC 0079 - 0080) в кабине RX-78-02 White Gundam вместо 15-летнего гения Амуро Рэя оказывается лейтенант Чар Азнабль, что приводит к победе Герцогство Зион вместо Земной Федерации. Но в ключевой битве Чар в кабине уже модифицированного и перекрашенного в его отличительный красный цвет «Гандама» терпит аварию, вызванную конфликтом его способностей «ньютайпа» с интерфейсом управления «Псайкомму» (так называемый феномен «Зекнова»), и пропадает без вести вместе со «своим» мобильным доспехом. Спустя 5 лет бывший соратник Чара «ньютайп» Чаллия Булл выходит на след легендарного красного «Гандама» в районе мирной космической колонии «Сторона 6», но в ходе операции по его перехвату теряет новейший прототип Герцогства Зион - gMS-Ω Gundam QuuuuuuX с ещё не отработанной свежей версией протокола для нейро-интерфейса «Псайкомму». Совсем скоро оба зионовских «Гандама» всплывают вновь в рамках проводимого на «Стороне 6» нелегального боевого турнира на мобильных доспехах «Клановые битвы», а их пилотами каким-то невероятным образом оказываются совсем ещё дети с задатками «ньютапов»: бунтарка из благополучной семьи Мачу, беженка-контрабандистка Няан и художник-бродяга Сюдзи... P.S.: Оригинальный совместный проект студий Sunrise и Khara, освежающий франшизу взглядом выходцев из студии Gainax, но в то же время отдающий дань уважения классическому сериалу, с которого франшиза начала свой путь. Два времени действия. Два характерных стиля постановки. Альтернативное развитие известных событий со своими новыми тайнами. Освежение старых для франшизы концептов новыми идейными включениями. Достаточно глубоко и неожиданно прописанные типажи действующих лиц, богатые на конфликты и интриги сюжетные повороты и море меха-экшна с отменной энергетикой и сильной художественной постановкой. Сериал, в котором крайне интересно копаться на предмет деталей (что за MAV, почему QuuuuuuX и т.д.) и за развитием которого дюже любопытно следить. Ещё тут какое-то удивительное количество мета-достижений, если верить вики-статейке на портале Fandom: Видеоматериалы: MAL WA FANDOM_WIKI WIKI ANN
  11. В первую очередь визуальное пиршество в «Гандаме» от выходцев из Гайнакса:
  12. Один из самых запоминающихся голосов японской эстрады своей эпохи:
  13. BonAntonio X ответил Sham@N тема в Общение
  14. Да, формально дропов-то у меня ноль. Фактически же вещи, откинутые на первых сериях просто идут в долгий ящик с задумкой однажды их всё-таки досмотреть, я никогда не отвергаю их полностью. Но таких совсем немного. Остальное же досматриваю, даже если тягомотина. Из подобных тайтлов вспомню, например, Kakkou no Iinazuke или прошлосезонное Amagami-san Chi no Enmusubi. Пока понял, что не моё, уже посмотрел значительную часть эпизодов. Показалось странным не досмотреть. Ну, а в остальном средний анимешный уровень сторителлинга мне комфортен. В большинстве случаев выбранные тайтлы не разочаровывают меня и дают ровно то, что мне нужно. Запросто. При выборе аниме я почти всегда учитываю «мета-данные»: кто делал, на базе чего создано, на что ссылается, что пытается продемонстрировать, чем отметилось в истории, к чему привело, почему важно и т.п. Отсюда для общей эрудиции полезно бывает посмотреть как откровенно странные эксперименты вроде Ninja Slayer From Animation, Inferno Cop или, прости господи, Boku no Pico, так и вопиющие антипримеры вроде Ex-Arm, Twinkle Nora Rock Me! или Hametsu no Mars. В первом случае начинаешь банально различать какие-то новые художественные приёмы (или там авторскую принадлежность вроде почерка Ватанабэ Акио в кое-каких обскурных тайтлах) и применять это расширенное восприятие при просмотре большего числа более обычных тайтлов, а во втором - учишься снисходительности к средней массе через осознание верхних и нижних крайностей качества, разглядываешь и начинаешь ценить именно что авторские идеи / задумки, пусть часто и сдерживаемые несовершенной их реализацией. А бывают примеры, которые оба варианта объединяют - Hikari no Ou, к примеру. Казалось бы, сырой продукт, который именитые авторы смогли вывести лишь на минимально удобоваримый уровень. Но начинаешь разбираться в мета-слоях, и тайтл захватывает с головой, побуждая потом писать объемные простынки текста с размышлениями. В поиске таких вот хидден-гемов тоже есть свой определённый кайф.
  15. Она, как и каждая вторая концовка в других художественных произведениях, про вечную внутреннюю борьбу двух полюсов человеческой природы - назовём их унынием и энтузиазмом. Ну, либо «мортидо» и «либидо», если по Фрейду (а где-то там рядом ещё проносится и «деструдо», если принимать во внимание также и перспективу режиссёра «Истории погибели»). А в христианстве это бы назвали борьбой Бога и Дьявола за человеческую душу. Человеческая природа как квитэссенция бытия (или философский камень, если угодно) - это же обоюдоострый меч, который позволяет как преодолевать смертельные препятствия, так и создавать их себе с фатальным исходом. А разница лишь в настрое и образе мысли: стакан наполовину пуст или наполовину полон. И Zenshuu всю дорогу, собственно, и играется с этим образом мысли, задавая его направление. То, значит, у нас безнадёжно умирающий исекай и Нацуко в коме, то потом вроде бы тенденция сменяется на позитивную по мере освоения Нацуко в мире любимого фильма. Но потом оказывается, что прогресс был ложный, а каждая победа до этого оказывалась бомбой замедленного действия. И вот вроде уже всё потеряно, и вот вроде даже Нацуко во всём сама и виновата, но внутренний упрямый ребёнок не даёт сдаваться / разувериваться в себе, и в самую тёмную минуту ночи (или в самом эпицентре урагана) вдруг оказывается ключик к спасению. Принцип шкатулки Пандоры (где сокрыто всё зло мира, но на самом дне покоится надежда), которому на самом деле очень многие масскультурные продукты следуют. Из яркого / недавнего / популярного - Persona 5 (а если не нравится японский современный пример с «Персоной», то пусть будут западные бородатые «Звёздные войны» - тенденция-то общемировая и вневременная...). Там вектор развития истории в общем и целом такой же, что и в Zenshuu: несмотря на благие намерения протагониста, зло стабильно оказывается на шаг впереди, одерживает верх и нагнетает ощущение безнадёги, но сила воли и зыбкая надежда заставляют героев идти до конца и в самый последний момент сделать то, что японцы бы обозвали словом Gyakuten - «переворот» / «перелом» / «обратка» (а в «Звёздных войнах» это соответствовало бы высказыванию про то, что зажечь свет сложнее, чем его потушить). Главное - гамбаримасить и не сдаваться. Да, звучит иррационально, но такова странная логика психоанализа (и идеалистичная художественная культура им и другими такими трюками пользуется с завидной регулярностью), в соответствии с которым наше сознание составляет лишь малую часть нашей психики, а на самом деле всем заправляет завуалированное и мутное бессознательное, о котором мы себе почти не отдаём отчёта, но которое про нас самих знает буквально всё. И важно уметь расшифровать эти безумные образы, которые рисуют нам сны. Вот если взять пример из Zenshuu (осторожно, спойлеры), там в финале Люк в образе Великой пустоты сыплет во всё расщепляющими мечами. Меч - это символ мысли в эзотерике. То есть в контексте обсуждаемой истории мысль приобретает негативный окрас тяжёлой обременяющей думы, отравляющей идеи, депрессивной мысли. Под градом тёмных навязчивых идей, будь то критика окружающими или банально нескончаемая «чёрная полоса» жизни , весь мир человека задыхается. Как быть? Древние философы-герметики бы посоветовали вместо внешних поисков ответа заглянуть за ним внутрь себя, в душу, в мир сказочных архетипических образов (ибо они ложь, да в них намёк, как Пушкин писал). Собственно, в сериале мы и видим, как после поглощения физического тела пустотой Нацуко остаётся наедине с собой в самом сердце тьмы. QJ освещает ей рабочий стол и указывает на ключевой мотив (зажигает внутренний свет), после чего Нацуоко озвучивает, что Люк должен жить, ибо она любит его. А любовь, как известно, есть Господь Бог. То есть, если Великая Тьма - это Дьявол, а любовь - это Бог, то вроде как понятно, что победил в сражении за человеческое сердце. После следует сцена в бескрайнем пространстве, где звёздное небо смыкается с зеркальной гладью - звёздный океан, океан души, символ бессознательного, вечного, в котором возрождается и Люк, и Душа Будущего, и весь фэнтезёвый мир. Не стал бы воспринимать сие буквально, это скорее метафора восстановления Нацуко её внутреннего душевного покоя. Дальше Нацуко возвращается в реальность, словно цитируя Serial Experiments Lain с тамошним «Close the world, Open the nExt». Кстати, да, «Лэйн» ведь тоже похожим образом развивалась и закончилась, если отсеять лишние детали и оставить базовую структуру сюжета. Хм... И я бы ещё приплёл в концовку сериала гештальт-психологию. С её точки зрения Нацуко - персонаж-невротик, у которого в обморочном сне-припадке вся жизнь пронеслась перед глазами, а через фантастичное удовлетворение не решённых / не закрытых хотелок были решены внутренние кризисы, препятствующие успеху ИРЛ (и ведь наши сны так и работают, прорабатывая факты воспринимаемой при бодрствовании реальности). Нацуко за события сериала проработала отношение к самой себе, к окружающим, к делу своей жизни и оздоровила свой лайв-стайл (и имидж на более нормиковый-открытый), обретя новую уверенность и силу. Банально став гибче. А в понятиях гештальт-психологии гибкость, т.е. способность перестраиваться и менять маски / отношение к жизни в зависимости от ситуации - чуть ли не самое выигрышное качество личности, вооот... А твёрдый характер, наоборот, может сыграть человеку во вред, не дав адаптироваться к изменившейся обстановке. Собственно, это и было в завязке сериала: Нацуко была зациклена на своей самодостаточности, и это-то её и довело до истощения. А главное, чему Нацуко научилась в финале - доверять коллегам и делегировать полномочия, типа того. Дипломатия-с... Почему персонажи «Истории погибели» оказались ИРЛ перед финальными титрами? Потому что восприятие субъективно, а мыслеобразы вполне могут восприниматься «реальными» и оказывать весомое влияние на отдельного человека - доказано экспериментально. )
  16. Трейлер зацепил. Яркое ска в качестве трека и очень вкусные дизайны персонажей очевидной комеди про студсовет. Экранизация ёнкомы Seitokai ni mo Ana wa Aru!
  17. ED, пожалуй, тоже хорош. Это ями-кавайное «gimme gimme some more chocolate» хрен из головы выкинешь.
  18. Международное сообщество наконец-то завершило «реанимацию» FLCL, как когда-то делало с Sailor Moon и ещё парой тайтлов:
  19. Аниме (а шире, весь масскультурный багаж человечества) - контент, конечно, по большей части развлекательный, но научно-культурологический интерес представлять тоже может. И представляет: так называемое anime study и до нашей страны добралось, сборники конференции "Мира комиксов" тому в подтверждение. Собственно, я и сам аниме частенько использую именно как инструмент / призму для личных культурологических исследований и поисков соответствующих взаимосвязей. Отсюда мне интересно осваивать аниме, это даёт мне расширение кругозора и составляет этакий spice of life. Потому и стоит того. И чем больше ты всего осваиваешь, тем больше ты всего и способен подмечать (но только до той поры, пока регулярно этим занят, а от прокрастинации возникают долги) - формируется насмотренность, в голове структурируется ассоциативная сеть, хаос обретает форму и направление, а вместе с тем и смысл. Да, в каком-то смысле просмотр из-за этого становится работой, но работой над собой в конечном итоге. Но меня в последнее время не хватает на эту важную для меня задачу, и это-то меня и гнетет, мне страшно деградировать (хотя и понимаю плюсы дауншифтинга, а в снижении скоростей и лежит путь к исцелению - нынче все об этом только и говорят). Отсюда долги и освоение. Приходится пробиваться сквозь преграды. Увы, лёгкие пути мне не доступны. )
  20. Не исключаю, но тут всё-таки надо разбираться, с какого момента они культовые, у какой ЦА, что там было с мнением и финансовыми успехами на момент выхода. Тут как раз и выручат форумы вроде нашего (но лучше японские) или периодика тех лет. Вот Evangelion, знаю, сразу всем мозг взорвал в 95-ом, шума в анимешных журналах было много на годы вперёд. А «Конец Евангелиона» в чём-то ещё и похож на «Историю погибели», пожалуй, ведь даже снят был как бы в отместку за критику финальных эпизодов сериала, будто на зло недовольным фанатам. Или какой-нибудь Outlaw Star, который в год премьеры оказался в тени Cowboy Bebop, а оценён по достоинству уже потом. Сам Bebop вроде на родине тоже не сразу прижился. И только на повторных показах его распробовали, емнип. А на Западе моментальный хит, да. Или вот Соник, который ёжик. Легенда для Америки до сих пор, но посредственный персонаж для Японии, особенно сегодня. Я могу немного путаться в фактах, но суть идеи, надеюсь, передал.
  21. Ну средний зритель же плохо воспринимает, когда финалы безнадёжно плохие и хоть с какой-то претензией на глубину-инаковость, как в «Сказании о погибели». Только потом, когда отдельные эстеты-эксперты разберут показанное для этих средних масс и постепенно перепишут их мнение, тайтл может стать культовым и вдохновляющим. Взять вот Streets of Fire: провалился финансово, но для скольких творцов стал иконой стиля. Я поверил. Шах и мат.
  22. Сильно ситуативно, сейчас от силы 2 серии в день, если в среднем. А в какие-то дни могу вообще не смотреть. Зависит и от наличного свободного времени (которого стабильно нет), и от сил (которых всё меньше), и от настроения / мотивации (просаженных под ударами кризисов среднего возраста), и от качества тайтла, и от не связанных с аниме хотелок, но эти факторы срабатывают не всегда, не всегда вместе и не всегда сразу. Плюс, похоже, я словил информационную импотенцию: порой смотришь на всё это обилие, и всё хочется, и всё нравится, но не можешь остановиться на чём-то одном и в итоге бросаешь всё - типичная болячка нашей эпохи. На примере этого сезона: мне бы освоить онгоингов 20, но по факту смотрю сейчас 8, из которых 1 - это «Аптекарша» с прошлого сезона и 2 короткометражки, которые можно не учитывать. Итого 5 новых онгоингов из примерно 20 пока. Притом я точно знаю, что мне зайдёт априори заслуживающий внимания Kidou Senshi Gundam GQuuuuuuX , но там мне захочется по схеме @shiоri во всё вникать, а силовремени на это нет, и в итоге я откладываю этот почин. По той же причине я точно знаю, что какие-то из онгоингов мне придётся откладывать в долгий ящик, но при этом не хочется пропустить скрытых бриллиантов вроде Chuuzenji-sensei про Японию 1950-х (что, по ощущениям от атмосферы ближе к Тайсё, чем к Хэйсэй), что тоже замедляет и осложняет выбор следующего тайтла на просмотр. Короче, прошлый и нынешний сезон у меня суровые пробуксовки по просмотру. Большая часть апреля ушла на закрытие долгов по аниме-зиме. Весну только начал осваивать, но идёт пока тоже со скрипом. Да, где-то по 2 серии в день получается. Зато заметил, что перестал смотреть в ускоре, во время спорта перед телеком и в метро. Если говорить за прошлое, то вряд ли больше 12-13 серий за раз проглатывал.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.