Перейти к содержанию
Обновление форума

BonAntonio X

Супермодераторы
  • Зарегистрирован

Весь контент BonAntonio X

  1. Буквально из недавних сезонов: VTuber Nandaga Haishin Kiri Wasuretara Densetsu ni Natteta Yoru no Kurage wa Oyogenai Kenka Dokugaku Моментами было в куче тайтлов, из относительно недавнего: Lv1 Maou to One Room Yuusha Bocchi the Rock!
  2. Я же ясно сказал: ровно как в первых трёх. ☹️ Но крайний сезон я пока не досмотрел. Вот-вот предстоит.
  3. «Нацумэ» - редкий пример максимально стабильной на всём своём протяжении истории (и по характеру истории и по качеству подачи). Как Нацумэ возвращал понабранные бабулей имена ёкаям в первом сезоне под пасторальный инструментал, так и возвращает в 7-ом. Зачастую отдельная серия / фильм - отдельный сюжет-притча про отдельного ёкая и связанного с ним человека. Иногда сюжет растягивается на пару серий. В качестве же сквозного сюжета поиск ответов на вопросы о личности загадочной и талантливой бабули, которая жила сама по себе и наворотила великих дел, по сути, в одиночку (чем привлекла внимание других специалистов и самых разных демонов) + погружение (опять же, ради ответов о бабуле) в дела клана экзорцистов, которые действуют с ёкаями жёсче, чем Нацумэ. Короче, цикл очень хороший. Но с наскоку смотреть все 7 сезонов может быть монотонно. Сериал довольно сонный / повседневный / иясикэйный. Но глубоко эстетичный.
  4. Из того, что словило хайп, не назвали ещё Dungeon Meshi, Kusuriya no Hitorigoto, Tengoku Daimakyou, Chainsaw Man, Bocchi the Rock!, Kidou Senshi Gundam: Suisei no Majo, Summertime Render, Sono Bisque Doll wa Koi wo Suru, Golden Kamuy, Eizouken ni wa Te wo Dasu na! Просто крепких сериалов я назову несколько десятков. Штуки вроде Boku no Kokoro no Yabai Yatsu, Jigokuraku, Ijiranaide, Nagatoro-san, Komi-san wa, Comyushou desu, Dance Dance Danseur, Shadows House, Ousama Ranking, Beastars, Akudama Drive, Dorohedoro, Akebi-chan no Sailor-fuku, Heike Monogatari, Yoru no Kurage wa Oyogenai из самых показательных. Еще бы отметил вещи, которые не проходят по стандартным параметрам качества, но берут как раз таки нестандартностью в том или ином аспекте. Это, например, Hikari no Ou, Human Bug Daigaku, Snack Basue, Under Ninja, Migi to Dali, Poputepipikku, Gal to Kyouryuu, Ishura. Ну, и отдельно во всём этом, с учётом твоего знакомства с файтингами от Capcom, выделю High Score Girl. Это пушка, какое анемойное аниме...
  5. Конкретно в Persona 2 - никак. Визуальная абстракция для атмосферы и движения сюжета. Ну, и как бы характер локации определяет отчасти условия боя, так что даже на правах локации влияние вполне существенно. Ты ж заперт, противники бесконечные, а ты - нет. Серия игр Deception, например.
  6. Честно говоря, плохо понял, что ты спросил. Но в том своём посте я писал про пространства-ловушки, запирающие жертв внутри и очень сильно сопротивляющиеся их выходу. Лиминальная чертовщина из однообразных, запутанных, закольцованных коридоров, где тебя, по хорошему, не должно быть. Но ты есть, и не можешь выйти из этого порогового состояния, пока не справишься с хозяином-привратником искажённого пространства. Это может сводить с ума психологически в ситуации, когда природа противника чётко даже не ясна и есть реальные риски не преодолеть порог с летальным исходом. Саспенс-триллер. Касаемо пошагового геймплея, напряжение достигается ограниченностью ресурсов, частотой рэндом-энкаунтеров и уровнем противников. Можно сбалансировать это дело так, чтобы держать игрока в напряжении не хуже риалтаймовых экшоновых игр (а есть ведь и хоррор-RPG типа Koudelka). Можно ещё в эти запутанные коридоры временное ограничение добавить, и тогда вообще понервничать придётся. В P2 это, например, в другой локации заюзали, в музее авиатехники, емнип. Справедливости ради, дилогия P2 - довольно лёгкая. В SMT IV отдельные пространства-ловушки заставляли попотеть сильнее, особенно на начальных этапах. Но и там, и там дополнительного флёру задаёт ещё и общее настроение сюжета, сеттинга, затрагиваемые темы. P2 - это в принципе эталонная для меня игра в плане проработки и увязывания друг с другом кучи мелких деталей для получения синергии по многим фронтам, реально глубокий и многогранный творческий проект, которым его придумщики прямо горели. Наверное, такое отношение к игре и перевесило для меня чашу весов от Chainsaw Man к Persona 2. Синдром утёнка, если угодно.
  7. Да, какая-то скверная тенденция. По этому пути и римейк Ranma 1/2 пошёл, и Puniru, и уже второй раз MF Ghost. И вроде сами-то сериалы это хуже не делает, но ожидание мучительно невероятно...
  8. Она так любого персонажа отыгрывает. ) От MF Ghost подцепили. Там тоже оборвали на самом интересном месте и заставили год ждать. Вот такой-то ещё роковый кавер нашёл:
  9. Ох, знал бы ты, какие вещи в своих историях японцы вытворяют с религиями чужих стран... Как, впрочем, и со всем для них зарубежным (например, слыхал новость, что негроидная часть населения не согласна с художественным осмыслением в массовой культуре японцами негроидности как явления). Они зачастую берут антураж / форму того или иного заимствованного явления и смело перерабатывают под свои художественные нужды, не особенно парясь о содержании. Так уж исторически сложилось, что вот такие японцы самостийные-изолированные мастера деконструкции в том числе того, что сакрально или табуировано. Только сейчас западный мир начал заметно давить на японцев юридически и финансово, что начало явно сказываться на содержании их массовой культуры, все больше продаваемой на Запад. А раньше, ух... Вот и милитаризм в японской массовой культуре для эстетики и атмосферы больше, как, например, в хентае Angel Core по мотивам одноимённой визуальной новеллы. Кстати, весьма необычная как раз ввиду сеттинга и атмосферы вещь... с немецкой девочкой по имени Чоколатта, лол. И с неожиданно роскошным музыкальным сопровождением, где, кстати, и католическому церковному гимну место нашлось среди немецких маршей, техно-запилов и прочего. Но, честно, я японцев за такие постмодернистские фантазии и люблю-уважаю. А в теме не пишут, возможно, ещё и потому, что ты её посвятил одному видеоролику, а не более широкой теме милитаризма в японской массовой культуре. Я подобные ролики обычно в "Интересное в интернете" скидываю в разделе "Общение".
  10. @Сёгун, видел я твои посты. Даже прочитал. Не увидел посыл, не увидел мнения, не увидел важного / нового / интересного для себя. Вот пишешь ты, что западным косплерам за 30. И что? Они разные бывают. Ну, денег у взрослых больше, скиллов тоже, менталитет у западного человека другой. Среди японцев тоже великовозрастные косплееры есть, как тот же дедуля-профессор в одежде японской школьницы. И вообще ТВ-материал на западном канале, в моём понимании, зачастую более "васянский" ( рассчитанный на тех, кто не в теме), чем материал от блогера-любителя с непрофессиональной камерой, но который искренне варится в вопросе (то есть он в теме). Профессиональность - не показатель. Как и западный фэндом- скорее вещь в себе. Про нацизм тема - это вообще мне ещё думать надо, что делать с ней в нынешние-то сложные времена, благодарю за возможность дополнительно поработать. По поводу вложенных тобой усилий, скриншоты и закрашивание свастики - это секундная операция, о чем ты? Ну, молодец, конечно. Но ты погляди сначала в теме отзывов, какие вычитанные сложные простыни раньше писали (хотя иллюстративный материал и мог попортиться со временем), и соизмеряй со своим трудом. А, ну и нацизм с косплеем - далеко не самые интересующие лично меня темы, да. Сорян. По поводу 3 строк от @shiоri, надо отметить, что посты не существуют сами по себе. Они связаны с предыдущими записями в теме или даже в разных темах. Плюс, даже в 3 строки можно изложить интересное мнение, идею или просто попасть на волну настроения читавшего. В случае @shiоri это очень просто сделать, ведь мне нравится его область "экспертизы", его взгляд на вещи, подход к анализу художественных произведений и его "шиориевский" слог. Ну, и знаю я его банально дольше. Тебя, Сегун, я пока не знаю, только присматриваюсь. Для меня ты совсем новичок (ворчащий без повода новичок), которому сложно меня чем-то удивить и которому скорее я сам могу рассказать что-то. Но не всегда могу, у меня 1,5 выходных в неделе. И не всегда хочу, особенно когда вижу, что все воспринимается в штыки, за всеми подсчитывается, за все зачем-то всем выговаривается. И вообще я не понимаю, что я за звезда такая, чтобы кому-то бороться за мои лайки. Я ноунейм, что отражено даже в новом моём нике. Подводя итоги... Тебе уже как-то раз писали - будь проще. Пиши, о чем нравится. Возможно, кто-то однажды да оценит (но не обязательно поставит лайк по разным причинам). Хотя на форуме с 10 активными пользователями на что вообще можно рассчитывать? Меня тоже почти не лайкают уже год или больше, замечу (чтобы тебе не было обидно). Когда пытался влиться на гораздо более живой DTF, меня тоже не лайками особо, даже дизлайкали порою, хотя над статьями некоторыми неделю работал. Обидно, но что теперь? Такова жизнь. )
  11. Глубоко эстетичный drum 'n' bass...
  12. Лол
  13. Емнип, да, начало у сериала дурашливое, но там рост напряжения и вовлечения в происходящее в геометрической прогрессии происходит. Так что, возможно, пересилив начало, дальше сможешь увлечься саспенсной частью. И Science Adventure Series вся такая, насколько могу судить по Steins;Gate и Anonymous;Code.
  14. Канис рассказывает 1,5 форумчанам о былых днях на форуме и своих отношениях с выпровоженной Уткой:
  15. На самом деле, люди путаются на счёт принадлежности Момо к субкультуре гяру, потому что она типаж пограничный и оттого диалектичный с вытекающей из этого динамикой. Я уже писал в теме коротких отзывов, что у неё нарушенное "амаэ" ввиду отсутствия важного родительского звена (кстати, упустил, что там с её родителями) и жесткого бабушкиного воспитания, а бабушка у неё с яйцами (уже вторая за сериал после "табабабы", что примечательно). Как ответ на консервативные, категоричные, авторитарные заскоки бабули, ведущей закрытый образ жизни ввиду практики японской вариации герметизма, Момо выбирает контркультурный протест в форме легкомысленной, позитивной, яркой, уличной и максимально открытой-тусовочной культуры гяру и вероятно ищет в своём искаженном идеале мужчины спасение от навязываемой бабулей судьбы. Тут стоит заметить, что Кэн Такакура - культовый актёр старого японского кино, а бабуля у Момо как раз обожает смотреть телек. То есть в конечном итоге вкусы Момо всё равно сформированы предпочтениями своего воспитателя + навязаны гиперполизированными образами ТВ, приправленными желанием протеста. Это приводит Момо к тому, что все её заменители Кэна Такакуры (выбранные по внешним признакам и на основе нарушенного "амаэ") оказывались подонками, а настоящий Кэн Такакура на первый взгляд и не походит на свой исторический прототип. Зато внутренне очень даже отражает консервативный образ японского мужчины, какого бы бабуля Момо одобрила бы. Надеюсь, мне удалось в этом абзаце передать то, как поведенческие тенденции в Момо бегают от традиционных к бунтарским-современным и обратно. Диалектический конфликт. В итоге к Момо применимы все вот эти гяровские эпитеты а-ля "Не могу жить без мужчин", "заставляю родителей плакать", be positive, "вива дзибун", bodycon и хулиганское-гопниковское Ike Ike gal, но при этом серьги-то у Момо спиритические, и все равно от своих корней девушка далеко убежать не может, выходит (её старомодное чувсто справедливости, опять же). Вот и получается немного цыганский образ, что дополнительно усиливает диалектическую бурю внутри персонажа. Очень крутой-многогранный образ, смакую-одобряю.
  16. Соглашусь с редбуллом, сериал действительно просел во второй половине. Для меня это главным образом выразилось в качестве работы режиссёра / сценариста. Очень много уж тут было моментов, когда показываемое совершенно не требовалось проговаривать вслух, оно и так было вполне очевидным. Но, нет, авторской команде было крайне важно провести этакий ликбез через последовательность совершенно банальных / стереотипных / примитивных ситуаций, из-за чего только лишь было потрачено зрительское время. Ну, просто интересующиеся довольно нишевыми тематиками косплея и отакунства уж точно осведомлены в анимешной матчасти, зачем их настолько недооценивать? Вместо этого в 24 серии можно было и весь сюжет первоисточника поместить, подозреваю. Или там реально интересные вот-это-повороты делать, связанные с романтической и косплейной сторонами истории (ту же речь директора про буллинг можно было бы во что-то дельное вырулить). Показывать, а не рассказывать, заставляя зрителя рассуждать, предполагать, анализировать. Вот это было бы откровение и челлендж. А так, банальщина-жвачка, проходящаяся по классическим пунктам типичного гаремника получается. Тот же пляжный эпизод тут есть, хоть и выруливший в хоть сколько-то интересную драму в финале. Но тоже недокрученную. Впрочем, не скажу, что сериал стал каким-то особенным разочарованием. Так, слегка расстроил. Как минимум мне нравится тут гг (что редкость для жанра), и ещё отакунская тематика, на мой вкус, освещена удовлетворительно. Жаль, что из вещи с некоторым потенциалом тайтл всё-таки обернулся чем-то совсем рядовым и непримечательным с повествованием, лишённым хоть какой-то претензии на оригинальность и яркость. Напротив, повествование тут максимально безопасное, осторожное, скучное, для самых неискушённых, в лоб, водянистое и скупо размазанное на двукурник. Короче, совсем чуть-чуть выше уровня середняка-проходняка получилось.
  17. Честно говоря, я жалею, что ждал года два, прежде чем вкатиться в мобильную SMT. Надеюсь, что ещё год-другой игра поживёт, и я успею освоить сюжетку. Собственно, для меня главный минус гачи в итоге - привязка к интернет-сервисам, которые не вечны.
  18. Ну, как бы анонсировали номинально интересные мне проекты, в основном в рамках старых франшиз. Но вау-эффекта не вызвало ничего вообще. Так наступает старость...
  19. Форум сам определит, что ему вредно. )
  20. Хз. В моей игре один ивент сменяет другой, и каждый раз разрабы одаривают такой горой ресурсов, что недостатка почти ни в чём не чувствую. Там главное настроится не на мгновенное обретение крутого лута, а на созерцательно-планомерное. В конечном итоге игра такова, что ты вообще ничего не теряешь, а только получаешь день ото дня. Рано или поздно выпадает нужное... Ну, да, свободно и сразу получить что-то конкретное в гаче бывает проблематично. Но такие игры, как это я вижу, и не про это. Они про то, что ты сможешь собрать из того, что у тебя есть сейчас. Как сможешь выкрутиться при текущих ресурсах. Ну, а ресурсы - они каждый день по крупицам бесплатно выдаются. Каждый день по крупице, и вот тебе внушительный мешочек. Низкие шансы выпадения это, впрочем, не нивелирует. Но, опять же, мне почти сразу навыпадала парочка убер-демонов, которые очень выручают, особенно после терпеливого допиливания. И вот это допиливание / раскрытие потенциала - как раз то, что в игре и держит. Да мне тоже нынче проблемно добивать игры до конца, бэклог огромнейший. Но гача, внезапно, оказалась для меня убийцей игровой импотенции. Один из основных моментов успеха в гаче - регулярность игровых сессий. И там сделано всё. чтобы как минимум раз в день я в игру хотел заходить. А за счёт ивентов с щедрыми наградами я в игру захожу по несколько раз на дню, дабы не упустить возможности. А когда откусил от пирога, сколько смог, можно проверить достижения в дуэлях. Ну, и сюжетку дораскрыть.
  21. Вряд ли. Мне кажется, в значительной степени дело в перенасыщенности Японии медиа-контентом. Чтобы угнаться за обилием вновь появляющегося, приходится отчасти забывать что-то старое. А если взять какую-нибудь Саудовскую Аравию, то они до сих пор помнят «Грендайзер» (и спонсируют, например, игры по мотивам и парки аттракционов) и рубятся в Virtua Fighter (и, судя по ролику ниже, тоже спонсируют). Ну, то есть моя гипотеза в том, что в тех странах, где доступ к тому или иному медиа-контенту был относительно ограничен и зарегулирован, те крупицы контента, что добирались до зрителя, ценились там больше и шире осваивались. То есть потреблялся такой контент не на количество, а на качество. Смаковался, становился культовым для поколений. Как-то так. Хотя Японию я всё равно хвалю за сохранение памяти. Римейки или нет, а до сих пор помнить Sazae-san, Chibi Maruko, Kinnikuman, Anpanman, Yatterman и прочую древноту - респект, моё почтение. Плюс, выходят ролики вроде этих, из которых следует, что японцы старое отпускают весьма неохотно.
  22. BonAntonio X ответил Flair тема в У камина
    Кто-то реально прочитал всего утку, чтобы скомпилировать в краткий пересказ...😮
  23. Гача и есть. Я и сам их избегаю, но вот 3 месяца назад попробовал гачу по SMT (которая Liberation Dx2), и очень удивился, что мешает эта игровая механика мне мало. Я прекрасно играю бесплатно + конкретно в этой игре практически нет навязчивой рекламы, а платный контент спрятан только в пару вкладок. В итоге бесплатная игра от платной отличается только скоростью кача и, соответственно, скоростью моего игрового прогресса. Но я и в консольные RPG играю по году-два, так что лично для меня никакой разницы. Да, есть вопросы к уровню сценария, но вот остальные художественные и технические моменты игры сделаны почти ничем не хуже игр классического консольного формата. А основная для игры механика микро-менеджмента команды так и вовсе выполнена предельно подробно, как никогда раньше. Вникать и вникать, моё почтение. Собственно, примерно такие же впечатления слышал об играх Михоё. Собственно, примерно то же самое увидел в Infinity Nikki. Игра более чем прекрасно играется без вкидывания в неё денег, а затянутость игрового процесса может быть даже плюсом при боязни наступления финала. Хоть обыграйся год, два, три по сколько удобно минут в день. Я, если что, ничего не навязываю, просто описываю свою историю отношений с гача-играми. Авось это развеет какие-нибудь предрассудки касательно такого игрового формата.
  24. Выглядит, как игра, в которую мог бы сыграть @Talking_Sword:
  25. Дружище, если ты хочешь единолично писать на выбранную тему, новый движок поддерживает формат блога как раз на такой случай. Там другие пользователи смогут только комментировать твои записи, не засоряя ленту. А в разделе "Общения" как-то странно вести монолог, ограничивая право голоса другим.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.