
Весь контент BonAntonio X
-
Scarlet Nexus / Алый Нексус
Понятная позиция, я с ней, в целом, согласен и даже когда-то давно писал нечто похожее Мугору (на что он мне сказал, что «любить можно даже пойманный в озере тапок»). Но про «зажрались», конечно, перебор. Говорю за себя, но в моём розово-очковом зрительском опыте так-то почти и нет разочарований, особенно сильных. И тут один раз поразочаровываешься прилюдно, и, оказывается, уже зажрался. Нет, уж! Досмотрев до конца и даже что-то написав о впечатлениях в итоге, я выразил тайтлу минимальное уважение. А с учётом оценки в 7 из 10 - так вообще! Но это не отменяет того факта, что тайтл проходной, выполнен бюджетно и теряется на фоне остальных, кажется, трёх десятков сериалов, что я смотрел в том сезоне онгоингом (или действительно зажрался?..), какими бы там ни были отдельные положительные придумки «Алого Нексуса». Как я уже отмечал, так-то история вполне компетентная, а Касанэ - няша. Ну, и какие-то из OP / ED мне нравились, да. Но этого мало. Сорри.
-
Ryman's Club
Итак, досмотрено! По итогу история получилась банальной в своих развитии и заключении, но иначе и быть не могло при двенадцати-то сериях. Да и банальная история - не значит «плохая». Тут нашлось место и противопоставлению индивидуальности и командной работы, а также индивидуальных интересов и корпоративных, и столкновению интересов меж компаниями разных уровней, и сопоставлению «плюсов» и «минусов» совмещения спорта с работой (причём как с точки зрения одного, так и другого), и неплохому визуальному символизму, и межличностным отношениям в разрезе здоровья, семьи, дружбы, спорта и с точки зрения прикрытия слабых сторон (как командных, так и личных). Как оно всё было реализовано и на что было поставлено большее ударение - это уже другой вопрос, и вот чисто стилистически мне тайтл смотреть было тяжело: таки его художественное исполнение и фансервис делают очевидный упор на женскую ЦА. Но даже с этим свою скромную порцию удовольствия я от тайтла получил, так что сиюминутные 7 из 10 и дружеское прощание, ибо скорее всего тайтл вскоре забуду. Ну, и упомянутый визуальный символизм, когда уже было ощущение, что всё пропало - за эту сцену отдельный «зачёт»:
-
Пусть говорят!
- Пусть говорят!
- Юмор
- Чего бы посмотреть?
«Kawaii dake ja Nai Shikimori-san», 2-я серия:- Paripi Koumei / Ya Boy Kongming! / Тусовщик Кунмин
Мне иногда становится жалко Эйко, потому что Кунмин ничего не объясняет заранее, и от неведения девушке приходится порой очень несладко. Как в той ситуации с поломкой оборудования. Да, тактика. Но очень изнурительная для своих же. Мне понравился вот этот кадр. Тут Эйко выглядит этакой внучкой, приехавшей к деду в деревню на летние каникулы, а там и он впал в детство на старости лет, и его кринжовые друзья ему под стать:- Пусть говорят!
- Scarlet Nexus / Алый Нексус
В тех местах, где кручусь я, вообще почти ни слухом, ни духом о ней (хотя про один коллаб, справедливости ради, я всё-таки слыхал несколько месяцев назад), а я так-то варюсь в анимешной и японско-игровой информации. Но хорошо, коли так.- Пусть говорят!
- Paripi Koumei / Ya Boy Kongming! / Тусовщик Кунмин
И не только эта серия. Там же ещё «Maharaja Night», «Eurobeat Flash», «Euromach», «Super Eurobeat Presents HI-NRG ' 80s» и так далее.- Kaguya-sama wa Kokurasetai: Tensai-tachi no Renai Zunousen
3-ий сезон, 2-я серия: Произвела гораздо большие впечатления, нежели предыдущая, просто потому, что в ней возродили ту могучую интригу, что существовала в таких комбинациях персонажей, как Ино с Исигами и Сироганэ с Хаясакой. В обоих случаях получается гремучая смесь, но если Ино с Исигами - довольно ожидаемый и логичный пейринг, с учётом прошлых событий, то Сироганэ и Хаясака берут именно что компетентной альтернативностью выставляемому каноном варианту с Кагуей. И даже искромётной бредовости происходящего не затмить имеющейся в обозначенных комбинациях персонажей нотки пронзительности, от которой щемит где-то в сердце. Как-то вот так...- Scarlet Nexus / Алый Нексус
А, ну, да, я же досмотрел этот сериал в итоге. Но только в перемотке, без - не выдержал бы. Тот случай, когда лучше бы ограничились 12 сериями. В целом, это, конечно, была вполне компетентная JRPG-история с семейной драмой, с меняющимся миром, со сторонами баррикад, с рабочими типажами персонажей (мне приглянулась Касанэ). Но реализация довольно пустая, да и новизны никакой в истории нет: всё уже было в JRPG времён PS1 и даже SNES. Поэтому ознакомился постольку-поскольку, через силу. Игру, кстати, в итоге выгодно купил по скидке на PS5, но так она пока и стоит в плёнке до лучших времён. И это, все блогеры такое ударение делали на так называемый «брэйн-панк», а, по сути, это всё та же НФ с элементами кибер-панка. И сейчас-то ни об игре, ни особенно об аниме ничего не слышно - вот такой вот пустопорожний проект, м-да.- Paripi Koumei / Ya Boy Kongming! / Тусовщик Кунмин
Вся наша жизнь - череда взаимосвязей. И где начало - попробуй определи (один придумал музыкальную фразу, другой - лирику наложил, третий - спел). Кстати, ведущие подкаста тоже не всегда на это способны, как показала их беседа о Мамору Хосоде. P.S.: Ну, и о том, в чём их олдскульность (а то картинка не цитируется). Лапшин - это первый российский аниме-фанклуб «Ранма». Корнеев - это редактор журналов «Великий дракон», «АнимеГид», «Страна Игр», бывший сотрудник Реанимедии, автор проекта «Отаку на Видео» совместно с Лапшиным. «Отаку на Видео», кстати - как раз тот проект, из-за которого произошло разделение АФ'а и Реафорума, так что люди то для этой площадки не совсем непричастные. Мне Avex известны как издатели огроменной кучи потребляемого мною евробита: число альбомов уходит за несколько сотен. И судя по тому, что я у них слышал, могу судить, что они очень прошарены в танцевальной музыке. Впрочем, какой-то серьёзной аргументации от меня не будет, я не настолько разбираюсь в вопросе.- SPY x FAMILY
2-я серия: Я и не думал, что второй эпизод будет настолько крут. Йор - ещё одна жертва войны, с промытыми мозгами для успешного выполнения одних задач и ровно потому же совершенно непригодная для других: романтических и бытовых. И эта житейская беспомощность делает даже такую вот идеологически подготовленную убийцу несчастной, уязвимой и... милой. В итоге то, при каких обстоятельствах Йор сошлась с Ллойдом - снова очень в духе этакого послевоенного времени, когда пары зачастую формировались на почве банальной необходимости: так проще выжить в сложный период вставания страны обратно на рельсы. Да, ситуация снова подана слегка в пародийном и невозможном в реальности ключе, но в том числе и поэтому Йор с Ллойдом очень подходят друг другу. Куча мелких штришков заставляют этот новый союз очень хорошо работать. И всё ещё сделано с хорошим стилем: анимация, треки OST'а (этакий саспенс-джаз под 70-е), сценарная проработка второстепенных персонажей (та стерва-блондиночка на званом ужине) - всё топ! И самая клубничка на торте - голос Йор! Саори Хаями в этой роли просто волшебна в этой своей воздушной кроткости речи. Поднял оценку тайтлу на балл и чувствую, что в итоге подниму до максимума.- Анимешный юмор
Я вряд ли в ближайшее время посмотрю это аниме (хоть там и ветеран озвучки на одной из главных ролей), но сцена и особенно её финал повеселили (хоть это и не новый троп):- Aharen-san wa Hakarenai / Непостижимая Ахарэн / Aharen-san Is Indecipherable
3-я серия: Градус абсурда всё растёт: няшный дэт-метал от Ахарэн, тройные парты и метровые палочки для еды. В сцене со стрижкой Ахарэн на кого только не сослались: Виджита, Джосукэ Хигасиката, Кэмпати Дзараки, Ями Юги, Котё Синобу, возможная Онодэра Косаки (но скорее всего кто-то более классический типа Мэгу Кандзаки пера Араки Синго) и кто-то с ирокезом, кого я вообще не признал.- Heroine Tarumono! Kiraware Heroine to Naisho no Oshigoto / Стать настоящей героиней! Непопулярная героиня и секретное задание
На второй серии осознал, что меня так вштыривает смешной голос главной героини (Минасэ Инори: Ахарэн из «Aharen-san wa Hakarenai», Суя из «Maoujou de Oyasumi» и Виола из «Shinigami Bocchan to Kuro Maid»), что это пересиливает даже ничем мне не интересных школьников-айдолов. Так что тайтл досмотрю из-за его умилительной непопулярной героини. Ещё там в OP любопытный визуал под сюжеты карт Таро. Вот тут, например, «II - The High Priestess»:- Пусть говорят!
- Что стало с аниме для девочек?
Хей, у меня тут есть новое аниме для девочек! Тыц!- Onipan! / Чёртовы трусы!
Onipan! / Чёртовы трусы! Жанр: комедия ТВ, 2022 Wit Studio Режиссёр: Ота Масахико, Дзюнитиро Хасигути (ассистент) Сейю: Юмэ Нодзаки, Кокона Нонака, Мика Нэгиси и др. В мире, где японцы и их традиционные демоны «Они» живут рука об руку, политическое руководство последних озаботилось имиджем своего мифического народца и отправило исправлять ситуацию трио юных демониц - Цуцудзи (Азалия), Химавари (Подсолнух) и Цуюкусу (Синеглазка) - выдав им для этого волшебные чёртовы трусы. С их помощью можно стать вообще кем угодно! Но есть одна проблемка: только внешне... P.S.: Проект по оригинальной идее Норихиро Наганумы и от режиссёра-ветерана, снявшего для вас «Minami-ke», «Himouto! Umaru-chan» и «Kotoura-san». Композитор и сценарист ранее уже работали вместе с режиссёром над теми же проектами, да и сами по себе отметились интересными тайтлами. Видеоматериалы: Скрытый текст MAL WA WIKI ANN- Отзывы о просмотренном аниме и их обсуждение
«BELLE» и расширение расширенных реальностей Мамору Хосоды Спустя три четверти года и многочисленные переносы премьеры крайний и номинированный на целый перечень наград анимационный фильм именитого японского режиссёра Мамору Хосоды «Ryuu to Sobakasu no Hime» («Дракон и принцесса с веснушками») 2021 года выпуска, в мире известный под заголовком «BELLE» («Красавица»), наконец-то посетил российские кинотеатры под названием «Красавица и дракон» в вариантах с русским дубляжом, а также с оригинальным озвучением и субтитрами. Новинка у придумщика удалась ничуть не хуже предыдущих его фильмов, а в плане визуальных и особенно музыкальных решений даже многократно лучше. Но вот в области идейного содержания добиться того же прорыва у картины не получилось: она расширяет авторский замысел скорее количественно, нежели качественно. Раскрыть это мнение и выразить благодарность за подаренные бесценные впечатления попробует, НЕ БЕЗ СПОЙЛЕРОВ, статья ниже. Но перед тем аннотация: Судзу Найто — неприметная, нелюдимая и несмелая девушка из обычной японской деревни. Мало кто знает, но известная на весь мир виртуальная дива Белль, однажды покорившая всё цифровое пространство своими пронзительными песнями, является её «alter ego» в передовой социальной сети «U». Казалось бы, между двумя образами разверзлась непреодолимая пропасть, но всё меняется с появлением в «U» загадочного пользователя в обличье дракона, наводящего ужас и переполох на всю виртуальную информационную среду. Но Судзу-Белль видит в непримиримом бунтаре отражение своих уязвимостей, и в поисках разгадки личности чудовища и попытках помочь начинает лучше понимать и себя… Выше уже было отмечено, что техническое исполнение фильма не вызывает никаких нареканий: «Дракон и принцесса с веснушками» — красивая и в типичной для своего режиссёра манере исполненная двухчасовая социально-психологическая драма с элементами старых-добрых сказки и научной фантастики. Её визуальный ряд сочетает в себе 2D- и 3D-анимацию с привлечением известного диснеевского художника анимации и персонажей из Южной Кореи Джина Кима, а звуковые сопровождение, режиссура и дизайн делают, без преувеличения, самую серьёзную за всю историю полнометражных проектов Мамору Хосоды ставку на эмоциональную силу голоса и вокальных композиций. И за одну только эту свою сторону картина уже заслуживает наивысшей награды в виде растроганных зрительских слёз! Также стоит отметить, что к озвучению «BELLE» был применён, хоть и ни разу не новый (вспомнить хотя бы певиц Оту Такако и Мари Иидзиму в качестве актрис озвучения главных героинь «Mahou no Tenshi Creamy Mami» или «Choujikuu Yousai Macross» сорокалетней давности), но в то же время и не самый типичный для аниме-медиума подход, поскольку наделяют героев голосами тут не только привычные поклоннику японской анимации сэйю, но часто певцы и актёры живого кино и телевидения. Впрочем, для Мамору Хосоды и Studio Chizu (как и для Макото Синкая с CoMix Wave Films, м-да) c их кочующими между фильмами актёрами это на самом деле не в новинку и, должно быть, призвано добавить их проектам реалистичности и… новостной огласки. И если так, то с поставленной задачей подобный подход справляется на ура! В остальном, качественных и стилистических отличий у «Принцессы и дракона» от своих предшественников почти нет. Так что все, кто хорошо знаком с прошлыми работами режиссёра в рамках студий Chizu, Madhouse или Toei Animation, в новинке тоже почувствуют себя в своей тарелке: Мамору Хосода не изменяет своему стилю, будь то изображение реалистичных пейзажей и интерьеров или вымышленных пространств многих всплывающих окон, информационных пузырей, логотипов и баннеров, вместе образующих подобный печатной плате узор. Не говоря уже об обитателях обоих — таких разных, но всегда взаимосвязанных — миров. Вот только если подобное постоянство является хорошим знаком с точки зрения сохранения аудио-визуальной формы, в области идейного содержания оно же может означать повторение уже пройденного материала, а то и вовсе карьерный тупик, хотя тут явно и не этот последний случай. Только ленивый ещё об этом не написал, но всё равно повторюсь: концепцию визуального представления инфосферы мирового сообщества в тесной связи с вопросами взросления и семейности, детства, отцовства и материнства, любви и дружбы, а также более масштабных форм межличностного взаимодействия Мамору Хосода развивает ещё со времён своей работы в Toei Animation над отличным пилотным фильмом «Digimon Adventure Movie» (1999), ещё на стадии раскадровки подтвердившим целесообразность вышедшего днём позже на экранах Японии телевизионного продолжения одноимённой медиафраншизы, существующей по сей день. Вслед за этим коротким фильмом-наброском миру явило себя наследие и значительное углубление обозначенной там идеи в форме «Digimon Adventure: Bokura no War Game!» (2000), в более реалистичном ключе продолжающего историю быстро ставшего культовым телесериала. Предлагаемый там образ окольцованного, сферического либо цилиндрического виртуального пространства и аляповатого узора его наполнения инфографикой зрители впоследствии часто будут наблюдать практически без изменений и во всё ещё выпущенной на Toei Animation рекламной коллаборации с Louis Vuitton и Такаси Мураками под названием «Superflat Monogram» (2003), и в «Summer Wars» (2009) от Madhouse, и в последующих «Mirai no Mirai» (2018) с теперь вот ещё и «Ryuu to Sobakasu no Hime» (2021) студии Chizu. И даже римейк «Digimon Adventure:» (2020), созданный Toei уже без участия Мамору Хосоды, поначалу многое заимствует из находок последнего в «Bokura no War Game!» 20 лет назад. Там же можно наблюдать любопытную визуализацию зарождения цифровой жизни из сияющей скорлупы данных, очевидный след которой без проблем прослеживается и в крайней работе мастера. А уже она, в свою очередь, могла оказать влияние или попросту оказалась на одной волне с вышедшим где-то через 2,5 месяца крайним сериалом во франшизе «Digimon» — «Digimon Ghost Game» (2021): не составит труда разглядеть общие черты медузоподобной внешности, хакерских повадок и саркастично-садистского характера у виртуального аватара подружки Судзу по имени Хирока и чуть ли не самой интересной героини «Digimon Ghost Game» по имени Джеллимон-сама (хотя последняя и у Лам из «Несносных пришельцев» (1981) немало позаимствовала). В каждой из историй выше действующие лица самых разных возрастов, полов и социальных статусов так или иначе сталкивались с таким всё более и более набиравшим последние два-три десятка лет обороты явлением, как Интернет, представлявшийся одновременно и благом, и угрозой. Противодействие этой угрозе зачастую обнажало грань между осязаемым и не очень пространствами и человеческими возможностями в каждом из них, то словно бы исполняя торжественный гимн достижениям воспитанной глобализацией личности и интернациональной взаимовыручке («Bokura no War Game!»), то воспевая и выставляя на передний план силу семейных уз и живых знакомств, способных в критической ситуации обогнать эту вашу Всемирную Паутину («Summer Wars»), то вообще предлагая взгляд на инфосферу и прочую невидимую родословную человечества как на бессознательные образы семейного древа и «вокзала потерянных детей» удивлёнными глазами современного ребёнка, с ранних лет окружённого цифровой информацией («Mirai no Mirai»). Таким образом, вместе с развитием электронных коммуникаций обрастали подробностями и взгляды Мамору Хосоды на них. От фильма к фильму он словно бы взвешивал «за» и «против», раз за разом внося дополнения и уточнения в волнующий концепт, представленный им в начале 00-х ещё в рамках медиафраншизы «Digimon», так до сих пор и не освободившей режиссёра от своих виртуальных чар… Отсюда должно быть вполне очевидно, что и «BELLE» вряд ли предлагает хоть что-то принципиально новое, пусть спустя зарождение обозначенного выше направления мысли у режиссёра и прошло уже более чем двадцать лет. Крайний фильм Мамору Хосоды скорее бережно собирает накопленные за практически четверть века идеи в одном фильме, представляя их в новых, в том числе вдохновлённых студией Disney, формах, под формально иными именами и с приведённым в соответствие с современными техническим развитием и фантазией скупым обоснованием. Даже типажи персонажей и базовая их экспозиция с ключевыми ситуациями остались почти неизменны, и вскоре зритель начинает подмечать в фильме параллели с прошлыми проектами автора, если они ему уже знакомы. Ну, давайте посмотрим... Виртуальное AR-пространство «U» (а все над названием «Wii U» когда-то смеялись) предоставило широким массам пользователей неоспоримые преимущества в самовыражении за счёт усиления личного творческого потенциала человека нейросетями, словно освободившими человеческую душу из тюрьмы бренной плоти и её сигналов. Взяв всё лучшее от физического прототипа, алгоритм собирал идеальный образ или виртуальную маску, дистиллированную от недостатков владельца. И теперь не ограниченный чужими мнениями и взорами хозяин маски мог раскрыться со всем размахом. Вот только ещё древнеегипетским последователям герметизма было известно, что «то, что находится внизу, аналогично тому, что находится наверху», а между законами материального и умственно-духовного миров, как ни крути, всегда будет существовать некое соответствие. Отсюда и собранный нейросетью образ так или иначе отразит даже неприглядные качества прототипа — будь то праведный гнев, отчаянная жажда контроля или веснушки — как и несовершенный человек всегда сможет повторить успех «идеальной» картинки, собрав чувства, мысли и волю в кулак. Так вот, нечто похожее ничуть не хуже было раскрыто и в «Summer Wars», где онлайн-пространство, названное символическим «Oz», также взбудоражил Love Machine — монстр, рождением и повадками, как и намекает его имя, обязанный вполне реальным человеческим чувствам и межличностным отношениям. Для победы и обретения успеха герои истории также осознавали свои сильные и прикрывали слабые стороны в связи с и в отрыве от технологий связи. А более весело, но и более сжато связность событий в материальной реальности и «в цифре» была показана в фееричном финале «Digimon Adventure: Bokura no War Game!», использующем известный метод параллельного монтажа для передачи контраста «1 минуты до» в восприятии спасающих мир детей и тех, кто в то же самое мгновение занят совсем другими, гораздо более бытовыми задачами. Примерно вокруг того же, то есть вокруг связности двух разных пространств, выстраивается основной конфликт и в «BELLE», но выдаёт по результату не совсем очевидный псевдо-детективный сюжет с так хорошо ложащимися на киноязык уязвлёнными в чём-то героями-невротиками, бессознательно стремящимися закрыть тот или иной свой гештальт. Сравните, например, Судзу из начала фильма, паникующую вплоть до характерных физических реакций, многозначно пьющую из разбитой чашки драгоценных воспоминаний и содержащую символизирующую в том числе натянутость отношений (с отцом?) раненную собаку, с другим показательным примером героини-невротика в лице Жозе из «Josee to Tora to Sakana-tachi» (2020) или с демонстративными выходками Вабисукэ из «Summer Wars». Герои, подобные этим, удобны тем, что их сценарный путь совпадает с процессом осознания и исцеления их от сбивающего с пути изъяна. Получается очень наглядно. И подобные закрытия гештальтов — как раз и есть тот вывод, к которому приходит «BELLE», сначала показывая, что достижений науки не стоит бояться и следует ими пользоваться в целях саморазвития, а потом напоминая, что истинной натуры никакая красивая маска не скроет. И вот смелая дива из сказки вдруг находит силы проявить решимость также и вне Сети, попутно излечивая мешавшую жить столько лет травму детства. А поборник справедливости в сияющих белых доспехах и в Сети, и в мире реальном вдруг оказывается виновным в рождении и беспомощным против одной и той же личности, чей праведный гнев поставил на уши всю виртуальную реальность — против своего же сына, какая ирония! Батя-слон оказывается Моськой, а в душе забитого ребёнка обнаруживается сгусток злобы, достаточный для того, чтобы поставить под удар всё Интернет-сообщество, чьи всемогущие маски ничем не могли помочь, как оказалось, слабому ребёнку. И это со всем их потенциалом анонимности! Фильм словно бы заключает, что возможность быть собой человеку даёт вовсе не анонимность. Последняя лишь придаёт смелости раскрыться — всё остальное у него внутри. Нужно лишь только открыть глаза, найти смелость осознать свою самость, какой бы неутешительной она не была, и действовать в соответствии с новой истиной. Что зачастую бывает невозможно без поддержки друзей и близких. И тут снова уместным будет вспомнить «Summer Wars» в компании с «Digimon Adventure: Bokura no War Game!», «Mirai no Mirai», да и остальными проектами Мамору Хосоды, предвосхитившими целый ряд типажей-помощников вроде друзей-хакеров, возлюбленных и одноклассников, шумной родни и знакомых, детей знакомых, случайных зевак и прохожих, так или иначе участвующих в положительном разрешении проблемной ситуации. Вспоминать имена такой ватаги героев не имеет никакого смысла, да и без этого они легко узнаются при сравнении хотя бы пары-тройки показательных режиссёрских работ. Вот такие вот — как всегда, типично «свои» — вольное переосмысление и смелая аллюзия классического сюжета про «Красавицу и чудовище» и схожие мифы получились у Мамору Хосоды. И вроде бы очень неплохой моральный посыл формируется у его нового фильма, вот только реализован он всё-таки несколько резко и не совсем очевидно: на уровне эмоций, метафизики и отчасти где-то за кадром. Например, полностью понятна сила песен Белль, но так и не было дано однозначного ответа на вопрос, чем же конкретно Судзу помогла жертвам семейного насилия, лишь единожды перегородив путь кулаку их отца. Что стало с детьми дальше? Точно так же показался резким переход от замкнутой Судзу к открытой и жизнерадостной «Судзубелль». Да, пережив опыт, когда-то менее успешно пройденный её до сих пор ускользавшей от понимания матерью, и получив шрам на щёку, какой красовался и на её любимой розово-бежевой кружке, Судзу заполнила серьёзный пробел, зиявший в её душе. Но неужели он способен пропасть столь бесследно и так быстро? Немного неожиданно вышло для героини, которую я воспринимал совсем иначе, но такова уж условность медиума, неизбежно ограниченного хронометражом и темпоритмом. Тут также следует отметить, что «Красавица и дракон» в целом всю дорогу очень здорово и смело играется с общественным мнением и анонимностью, неоднократно удивляя зрителя тем, что реальность зачастую оказывалась далека от домыслов. В этом раскрывается ещё один смысловой слой фильма, освещающий то, как желанная анонимность ещё больше усложняет неисповедимые морские узлы бытия и дезориентирует людей, приводя к пустым обидам, расстройствам и всяческим недопониманиям. Одна из самых показательных героинь фильма в этом плане — давняя школьная подруга Судзу по имени Рука, чей образ, в соответствии с хорошо завуалированным авторским замыслом, на протяжении истории менялся с общественно одобряемого до обманчиво и ложно порицаемого, а потом, конечно же, оказывалось, что девушка — так-то памятник чистоте девичьей души, а также домыслам эгоистично сконцентрированной на собственном горе Судзу, хоть фильм заново пересматривай! И так со многими второстепенными героями фильма, при повторном просмотре имеющими потенциал предстать в совсем ином свете, но, увы, неспособными обрести законченности своих судеб-зарисовок. Кстати, линия Руки и её возлюбленного по прозвищу Камисин — вероятная калька с истории прадеда Куна из «Mirai no Mirai». Просто предположение, сделанное на основании схоже считанной атмосферы двух микро-сюжетов. Пользуясь случаем, хотелось бы остановиться и на ряде других подмеченных во время просмотра картины пересечениях, совпадениях, замечаниях и прочих деталях. Выше уже были установлены корни виртуального пространства «U», уводящие к 6 марта 1999 года к «Цифровым монстрам» и в меньшей степени — к Такаси Мураками с его счастливыми подсолнушками и другими образами, оказавшими влияние на социальную сеть «Oz» в «Summer Wars». Но март далёкого 1999 года примечателен ещё и премьерой «Матрицы» тогда ещё братьев Вачовски, и сцена с первым входом Судзу в социальную сеть, чьи слоганы так похожи на волшебные заклинания и моральные установки, может быть отсылкой как раз к этому фильму, а точнее — к знаменитой сцене с красной и синей пилюлями. А разношёрстная хаотичная толпа 5 миллиардов пользователей «U» вполне может оказаться оммажем к сцене с парадом из полнометражного фильма «Паприка» (2006) Сатоси Кона, но это уже из разряда совсем «воздушных» предположений. К той же категории можно причислить глубоко символичный и многозначный образ кита, чьи песни часто используются творцами всех мастей как символ изначальной колыбельной Вселенной, понятной всем и каждому, потому как транслируемой в сознание напрямую, без искажения мысли облечением в слова (яркими примерами японских авторов, также обращающихся к подобному символизму, будут, например, Кэндзабуро Оэ с романом «Объяли меня воды до души моей» (1973) в жанре гротескного реализма или Дайсукэ Играси с его мангой «Дети моря» (2005)). И действительно, песни Белль способны вывести из душевного равновесия в первые же 2-3 минуты фильма одними своей формой и пронзительностью исполнения, даже без знания японского языка. Удивительно, но так Мамору Хосода и задумывал, подбирая актрису озвучения на роль Судзу. Результат оказался настолько сильным, что сложно даже представить себе более подходящую актрису на роль Судзу, чем избранная режиссёром Кахо Накамура. Есть также сведения о том, что фильм изначально задумывался мюзиклом, но, с точки зрения режиссёра, эта область сценического искусства слишком плохо развита в Японии, и потому от идеи пришлось отказаться. Что странно, ведь в Стране восходящего солнца существует ревю города Такарадзука, чьи неплохо освещённые новостями и массовой культурой постановки мюзиклами как раз таки и являются. А в весеннем аниме-сезоне 2022 прекрасно себя чувствует аниме-сериал по оригинальной идее «Healer Girl» от Studio 3Hz, повествующий о девушках, исцеляющих болезни песнопением, и построенный именно что по принципу мюзикла и в соответствующем стиле. И не сказать, что постановка песенных сцен в «BELLE» сильно от них отличается. И уж точно не уступает им в силе: размещённые на официальном YouTube-канале фильма музыкальные попурри уносят за собой в свой дивный мир хоть на японском языке, хоть на английском и французском! Жаль, но при всём явном старании артистов и актёров русского дубляжа, наша адаптация песен не дотягивает до оригинала. Возвращаясь к теме художественных деталей обозреваемого фильма, ещё одним интересным и наделённым символизмом (восприимчивой к чувствам и хрупкой, требующей защиты красоты) представителем фауны в «Ryuu to Sobakasu no Hime» будет Морской ангел или попросту Клион, пользующийся любовью японцев как довольно популярные тема декоративного творчества и образ из детских книг, а также являющийся аватаром одного из важнейших действующих лиц истории — аутичного ребёнка, ставшего ключевой причиной конфликта «Добра» и «Зла» в Сети и нашей с вами обыденной реальности. Стоит ли отдельно отмечать, что здесь этот моллюск отыгрывает ещё и роль этакого аленького цветочка? Доступным примером истории, схоже использующей тот же символизм, будет онлайн-новелла «Свет морского ангела» (2004) от автора под псевдонимом Natural-Rain и её одноимённая экранизация 2017 года. Другие приметные образы «Ryuu to Sobakasu no Hime» — Джастин и его свита модераторов социальной сети «U». Позиция властителей и судей, диктующих нравственные принципы поведения, а также их внешний облик, образующийся из звериных физиономий и белых одежд со сложным сочетанием вписанных друг в друга треугольников и трёх окружностей в качестве эмблемы, довольно очевидно отсылают к гностическим представлениям об Архонтах. Круги и треугольники являются одними из фундаментальных, первичных символов человечества и потому невероятно многозначны. Но гностический контекст, намёки на который всё чаще встречаются в современной японской массовой культуре (например, «SMT», «Persona», «Back Arrow», «Ousama Ranking» и др.), позволяет несколько сузить радиус возможных значений до представлений о пространстве, времени, индивидуальности, триединстве и «триаде духовной воли, любви и высшего разума человека». А в античной традиции треугольник, обращенный вершиной вверх, символизировал стремление материи к духу. Подводя это представление под реалии показанного в «BELLE» мира, получим несовершенных людей, ищущих счастья в мире в мире идеальных фантазий. Но в эмблеме модераторов из фильма Мамору Хосоды обращённый вверх треугольник вписан в другой: побольше и обращённый вниз. Что удивительно напоминает, особенно в сочетании с только что приведёнными заметками, упомянутую ранее выдержку из герметического принципа: «то, что находится внизу, аналогично тому, что находится наверху». Но и это ещё не всё! Браслет Джастина в виде херувима, который тот использует для деанонимизации злостных нарушителей порядка, содержит в себе огранённый минерал, скорее всего являющийся изумрудом — камнем, в магической традиции считающимся «ясновидящим», а также «миротворческим», то есть способным погасить ссоры и усмирить дурной нрав. Очень подходящий владельцу художественный выбор, одновременно отражающий его высокую позицию власти, а также выявляющий «бревна в глазах». А их у Джастина и его архонтов хватает, ведь в своей охоте на страшного зверя они и сами уподобились чудовищу — ну, вы что, классическая же ошибка! Но есть в «BELLE» и другой волшебный камешек, украшающий плащ с капюшоном Белль в сцене поиска ею тайного замка Дракона и, вероятно, являющийся чёрным ониксом или, например, чёрным агатом. Первый способен наделить владельца необходимой для завершения начатого решимостью, а второй является известным оберегом от злых сил и «судьёй» добра и зла. Какой из них фигурирует в фильме и лучше подходит своей владелице, решайте сами. И на этой неопределённой ноте долгий рассказ о «BELLE» подходит к своему логическому завершению! Итак, какой же вывод получится сделать о крайней полнометражной работе Мамору Хосоды на основании аргументов выше? Если коротко, то у мастера в очередной раз получился «несовершенный шедевр». Он захватывает дух, берёт за живое, удивляет, как и всегда, большим вниманием к деталям и знанием человеческой души на заре эры высоких технологий, но снова оказывается не лишён недочётов в огранке отдельных своих сторон. Раскрывая эту мысль, «Дракону и принцессе с веснушками» так и не удалось вылупиться из виртуальной скорлупы предвосхитившей фильм совсем другой медиафраншизы двадцатипятилетней давности. Тематически из «Принцессы и дракона» вышел очередной прогон представлений режиссёра о месте человека в быстро меняющемся мире всё набирающих обороты средств коммуникации, информационных технологий и расширенных реальностей с указанием «за» и «против» таких перемен. А свежим добавлением к уже и так немаленькой коллекции авторских идей становится вывод о воспитании веры в свои силы даже в отрыве от идеального виртуального образа, ведь маска и её прототип образуют друг с другом единое целое, являясь сторонами одной медали. А чего-то и вовсе можно добиться только без маски. В оправдание же такому вот подходу количественного расширения замысла можно привести справедливый аргумент о лучшей форме представления уже хорошо знакомого содержания: как ни крути, а «Ryuu to Sobakasu no Hime» — бесспорно красивый фильм как визуально, так и с точки зрения его звукового оформления. Его музыкальное сопровождение и особенно сильные вокальные композиции Белль в исполнении Кахо Накамуры вряд ли смогут хоть кого-то оставить к себе равнодушными, даже с учётом языковых различий. В связи с этим в завершение настоящей статьи хотелось бы выразить глубочайшую благодарность за подаренные бесценные впечатления от просмотра режиссёру и всему авторскому составу фильма, а также тем людям, которые привезли его в Россию и адаптировали для показа в кинотеатрах. Большое вам спасибо! P.S.: С нетерпением буду ждать и следующий проект, анонсированный в рамках трейлера перед показом «BELLE» — «Inu-Ou» от режиссёра Юасы Масааки. Подробнее о «Ryuu to Sobakasu no Hime»: MAL ANN WA WIKI КинопоискМатериал в версии для: DTF VK- Odd Taxi / Эксцентричное такси
- BonAntonio's Amusing Artventure
Долго размышлял, наконец-то определился со своими исканиями в области массовой культуры и создал под это дело группу в ВК. В принципе, тамошняя моя активность обещает не сильно отличаться от того, чем я занимался здесь, на АФ. Группа скорее просто позволит мне развернуться именно в тех форме и темпе, в каких мне хотелось бы. Сейчас в новой группе можно прочитать пока только свеженаписанную рецензию на как раз идущий в кинотеатрах фильм Мамору Хосоды «Красавица и дракон», на который рекомендую сходить всем и каждому (та же рецензия на DTF). Позже список записей пополнится. Описание: Если кому интересно, добро пожаловать на борт.- Полезные сайты: аниме, манга, арт
Санкаку и сейчас есть, врубил впн (тот же операвский) и пользуйся. А без подписки вроде просто дальше 25 страницы не пускает, а так - сёрфи, сколько вздумается. Рекламу заблочить - тоже не проблема. - Пусть говорят!
Важная информация
Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.
Навигация
Поиск
Configure browser push notifications
Chrome (Android)
- Tap the lock icon next to the address bar.
- Tap Permissions → Notifications.
- Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
- Click the padlock icon in the address bar.
- Select Site settings.
- Find Notifications and adjust your preference.
Safari (iOS 16.4+)
- Ensure the site is installed via Add to Home Screen.
- Open Settings App → Notifications.
- Find your app name and adjust your preference.
Safari (macOS)
- Go to Safari → Preferences.
- Click the Websites tab.
- Select Notifications in the sidebar.
- Find this website and adjust your preference.
Edge (Android)
- Tap the lock icon next to the address bar.
- Tap Permissions.
- Find Notifications and adjust your preference.
Edge (Desktop)
- Click the padlock icon in the address bar.
- Click Permissions for this site.
- Find Notifications and adjust your preference.
Firefox (Android)
- Go to Settings → Site permissions.
- Tap Notifications.
- Find this site in the list and adjust your preference.
Firefox (Desktop)
- Open Firefox Settings.
- Search for Notifications.
- Find this site in the list and adjust your preference.